Որտեղ է Oblivion-ը խաղի մեջ: Մեծ հոգու գոհարը մոռացության մեջ: Դիմում և գտնվելու վայրը. Թալանի պահեստավորում ոսկորներում

Տիեզերքի երկրպագուներին Ավագը The Scrolls-ը գիտի, որ Morrowind-ից ի վեր, խաղերում ստացած թալանածը մակարդակի վրա է: Սա վերաբերում է ինչպես սարքավորումների իրերին, այնպես էլ խմիչքներին, տարբեր բաղադրիչներին, այդ թվում՝ հոգու քարերին: Ուստի Oblivion-ում, որտեղ գործում է նույն համակարգը, հոգու մեծ քարեր գտնելու համար պետք է հաշվի առնել որոշ խաղային նրբերանգներ։

Ինչի համար են հոգու քարերը:

Soul Stones-ը կոշտ բյուրեղանման գոյացություններ են, որոնք օգտագործվում են տարբեր արարածների հոգիները գրավելու համար, այնուհետև դրանք օգտագործում են իրերը բարելավելու և արդեն բարելավվածները կախարդական կերպով լիցքավորելու համար: Հոգին քարի մեջ բռնելը կատարվում է Միստիցիզմի դպրոցի «Հոգու թակարդ» ուղղագրության միջոցով՝ օգտագործելով համապատասխան մագաղաթը, ինչպես նաև օգտագործելով այս կախարդանքով կարված զենքը։

Խաղում շատ քարեր կան, դրանք գտնելը խաղի անբաժանելի մասն է և որևէ առանձնահատուկ խնդիր չի առաջացնում, այնուամենայնիվ, այն տեսակներից մեկը, որը կարող է պարունակել ամենամեծ և հզոր արարածների հոգիները, ինչպիսիք են Դրեմորան և մինոտավրը: տերերը, համապատասխանաբար համարվում է ամենաարդյունավետը, և «Մոռացության» մեջ մեծ հոգու քարերի որոնումն ավելի դժվար է, քան ավելի փոքր քարեր գտնելը։

Ինչպե՞ս գտնել հոգու մեծ գոհարներ:

Oblivion-ն օգտագործում է գավաթների բաշխման աստիճանավոր համակարգ. իմաստ ունի փնտրել լավագույն քարերը միայն այն ժամանակ, երբ կերպարը հասնում է 12-րդ մակարդակին, հակառակ դեպքում մեծ հոգու քար կարելի է ձեռք բերել միայն մարտերում (և նույնիսկ եթե հաջողակ ես):

Եթե ​​պահանջվող մակարդակը դեռ հեռու է, և քարերն անհրաժեշտ են հիմա (սովորաբար խաղացողներին անհրաժեշտ են այդ քարերը «Վամպիրիզմի բուժումը» քվեստն ավարտելիս), դուք ստիպված կլինեք վազել Cyrodiil-ով, այցելել քաղաքներ, քարանձավներ, հանքեր և գյուղեր: .

Դուք կարող եք սկսել Նորնալի ավերակներից, որտեղ խաղացողը կհանդիպի այս քարերից երեքին: Ավերակներից ոչ հեռու գտնվում է Դրեյքլոու գյուղը, որտեղ ապրում է որոնողական կերպարը՝ Մելիսանդեն։ Նրա տան նկուղում դուք կարող եք ձեռք բերել մեկ դատարկ քար: Միևնույն ժամանակ արժե իջնել հանքավայր, որը գյուղի կողքին է, այնտեղ էլ բյուրեղ կա։ Իջնելով դեպի հարավ՝ դեպի Կամիշովայա գետի գետաբերան, պետք է գտնել Տրիտոն քարանձավի մուտքը։ Զնդանը մաքրելուց հետո քարը կգտնվի գավաթների մեջ: Պետք է հիշել, որ այս բոլոր հոգու քարերը ստեղծվում են միայն «Վամպիրիզմի բուժում» որոնման փուլերից մեկում: Այլ ժամանակ դուք ստիպված կլինեք փնտրել այլ վայրեր:

Անկախ որոնումներից և մակարդակի կապումներից, Oblivion-ում հոգու մեծ քարերը հանդիպում են հետևյալ վայրերում.

  • Կայսերական քաղաք. Մոգության համալսարանի տարածքում աճպարարների սենյակներում և ընդունարանում կարող եք գտնել երկու դատարկ քար:
  • Նույն Կայսերական քաղաքում, առեղծվածային Emporium-ի վաճառականներից մեկից կարող եք գնել կամ գողանալ մեկ քար:
  • Կոռոլ. Մոգերի գիլդիայի ներսում գտնվող իրերի թվում կան ևս երկուսը: Այստեղ առևտուր է անում կախարդական իրերԱնգալմո - նրանից մեկ քար են գնում։
  • Մնացած քարերը կարելի է ձեռք բերել՝ միաժամանակ կատարելով «Մուտք գործելով մոգերի գիլդիա» քվեստը և այցելելով հենց այս գիլդիայի ներկայացուցչությունները բոլոր քաղաքներում՝ Լեյավին, Անվիլ, Բրումա, Բրավիլ և Չեյդինհալ:

Quest Նյութեր

Կան երկու այլ տեսակի քարեր, որոնք խաղն ընկալում է որպես հիանալի: Սա Soul Tomato-ն է՝ մի իր, որը հայտնաբերվել է միայն Սարսուռ կղզիների ընդլայնման մեջ և անօգտագործելի է: Ինչպես նաեւ Ազուրայի աստղը, որը խաղացողը ստանում է «Ազուրայից» հետո։ Աստղը հարմար է միայն սպիտակ հոգիների համար, սակայն այն օգտագործելուց հետո չի անհետանում՝ լինելով բազմակի օգտագործման։

Ներկայացրեք ամուլետը:
Որոնումը զարմանալիորեն պարզ է. գտեք եղբայր Ջոֆրիին Վեյնոն աբբայությունում Չորրոլից հարավ և տվեք նրան Թագավորների Ամուլետը, որը ձեզ է հանձնել դժբախտ Ուրիել Սեպտիմը: Ջոֆրին ապրում է աբբայության երկրորդ հարկում և գործնականում ոչ մի տեղ չի գնում, ուստի նրան այնտեղ գտնելը դժվար չի լինի։

Գտեք ժառանգորդ:
Այն բանից հետո, երբ դուք Ջոֆրիին տալիս եք Թագավորների Ամուլետը, նա ձեզ կպատմի կայսեր անօրինական որդու՝ Մարտինի մասին, ով ներկայումս վանական է Կուաչ տաճարային քաղաքում: Քանի որ այս որդին Սեպտիմների միակ ժառանգն է, և, հետևաբար, միակ մարդն է, ով կարող է կրկին վառել հանգած Վիշապի կրակը, ձեզնից է կախված՝ գտնել նրան և հնարավորինս շուտ բերել Ջոֆրիի մոտ: Բավականին պարզ է հնչում, չէ՞: Այնուամենայնիվ, Կվաճ հասնելուն պես դուք կիմանաք, որ քաղաքը ավերակների մեջ է. նրա մեջ բացվել են Մոռացության դարպասները, և նրանցից Դաեդրայի անթիվ հորդաներ արշավում են աղքատ բնակիչների վրա: Ոմանց հաջողվել է ժամանակին փախչել քաղաքից, բայց, ավաղ, Մարտինը նրանց թվում չի լինի։ Հարցրեք փախստականներին՝ պարզելու, որ Մարտինը մնացել է քաղաքում: Նրանք նաև ձեզ կտեղեկացնեն, որ մի քանի պահակներ՝ կապիտան Սավլիան Մատիուսի գլխավորությամբ, հերթ են պահում Oblivion-ի դարպասների մոտ։ Կապիտանը ինքնաբերաբար կսկսի զրույց ձեզ հետ, հենց որ մոտենաք նրան։ Նա կասի, որ Մարտինը մնացել է քաղաքում և այս պահին, ամենայն հավանականությամբ, տաճարում է մնացած ողջ մնացած բնակիչների հետ միասին։ Կապիտանի հետ զրույցն ավարտելուց հետո դուք կարող եք անմիջապես շտապել քաղաք, ճանապարհ անցնել (կամ գաղտագողի) դեպի տաճար և գտնել Մարտինին։ Ավաղ, նա ամենևին չի այրվի քաղաքը մենակ թողնելու և մնացածներին փորձանքի մեջ թողնելու ցանկությամբ, և հետևաբար, ուզես թե չուզես, ստիպված կլինես փրկիչի դերում հանդես գալ և փակել Մոռացության դարպասները (տես. որոնում «Ազատ Կվաճ»):

Անվճար Quach.
Այս որոնումը հայտնվում է ձեր օրագրում Սավլիան Մատիուսի հետ խոսելուց հետո, և ձեր խնդիրն է անցնել Oblivion-ի դարպասներով և գտնել դրանք ներսից փակելու միջոց: Ներսում դուք կգտնեք վերջին ողջ մնացած զինվորին՝ Իլանդ Վոյուսին, և կարող եք նրան կա՛մ հետ ուղարկել Մատիուսի մոտ, կա՛մ տանել ձեզ հետ։

Oblivion-ում ձեր խնդիրն է հասնել աշտարակ, որը գտնվում է անմիջապես ձեր դիմաց: Ավաղ, դրա դարպասները ամուր խփված են, և դուք ստիպված կլինեք շրջել: Հետևեք ճանապարհին դեպի արևմուտք (զգույշ եղեք ճանապարհների վրա գտնվող թունավոր ծուղակ բույսերից): Ի վերջո, դուք կտեսնեք Արյան տոնի դուռը: Գնա այնտեղ. Հետևեք ձեր կողմնացույցին և դուրս եկեք Bloody Meal Rooms-ից դեպի Rending Halls, և նրանց միջոցով դեպի Bloody Meal Rooms-ի երկրորդ մակարդակ: Այնտեղից գնացեք դեպի Մութ փրկության միջանցքները և նորից դուրս եկեք բաց: Գնացեք կամրջով դեպի Reapers Sprawl, և հենց վերևում դուք կգտնեք վանդակի մեջ գտնվող Բանտարկյալին և Սիգիլ Պահապանին: Սպանեք նրան և վերցրեք Սիգիլ բանալին: Վանդակում գտնվող բանտարկյալը ձեզ կասի, թե ինչպես կարելի է դարպասը շրխկացնել Սիգիլ քարով: Այժմ վերադարձեք Արյունոտ կերակուր և հետևեք կողմնացույցին, մինչև հասնեք Ռունի պորտալին: Նա ձեզ կտանի վերջին հարկ, որտեղ դուք միայն պետք է վերցնեք Սիգիլ քարը։ Հենց Քարն ունես, դարպասները շրխկոցով կփակվեն, դու կհայտնվես Կվաչի դարպասների մոտ։ Զեկուցեք կապիտան Մատիուսին:

Կապիտանը կխնդրի ձեզ օգնել իր զինվորներին ազատել Կվաչին։ Օգնությունը կայանում է նրանում, որ դուք կանցնեք քաղաքի դարպասներով և կսպանեք տաճարի տարածքում գտնվող բոլոր Դաեդրաներին: Վերջին Daedra-ի մահից հետո դուք կունենաք նոր հաղորդագրություն օրագրում: Հետևեք նավապետին դեպի տաճար: Այնտեղ դուք կարող եք խոսել Մարտինի հետ, և նա վերջապես կհամաձայնի հետևել ձեզ Վեյնոնի աբբայություն։ (Եթե Մարտինը լքի տաճարը, նախքան դուք կարող եք խոսել նրա հետ, դուք նրան կգտնեք փախստականների ճամբարում):

Ճակատամարտ Կվաչի ամրոցի համար.
Նախքան աբբայություն գնալը, դուք կարող եք օգնել կապիտան Մատիուսին ազատել կոմսի գրավված ամրոցը Դաեդրայից: Բայց երբ դու նավապետի հետ ազատում ես ամրոցի դիմացի տարածքը, պարզվում է, որ դարպասները խփում են, և հետևաբար դու ստիպված կլինես անցնել ստորգետնյա անցումով Guardian Tower-ով, որպեսզի բացես դարպասը ներսից։ Ստորգետնյա թունելի մուտքը գտնվում է Տաճարի նկուղներում, իսկ դրա բանալին պահակ Բերիչ Ինյանի մոտ է։ Ինիանը համաձայնում է ձեզ հետ ընկերություն անել: Ավաղ, նա անմահ չէ, այնպես որ, եթե չհաջողվի նրան փրկել մահից (իսկ դա անելը շատ ու շատ դժվար է, քանի որ պահակը գլխովին շտապում է ցանկացած կռվի մեջ), ապա վերցրու բանալին նրա մարմնից և առաջ անցիր։ Թունելով անցնելուց հետո դուրս կգաք ամրոցի բակ։ Բացեք դարպասը, և կապիտանն իր զինվորների հետ կօգնի ձեզ մաքրել բակը Դաեդրայից, որից հետո նա կշարժվի դեպի ամրոց: Ներսում նա կխնդրի ձեզ գտնել կոմս Օրմելիուս Գոլդվայնին։ Կոմսը, ավաղ, սպանված է (խեղճին կգտնեք նրա ննջարանում), ուստի վերցրեք նրա մարմնից ստորագրության մատանին և զեկուցեք Մատիուսին։

Վեյնոնի աբբայություն.
Այս որոնումը ձեզ համար ավտոմատ կերպով հայտնվում է «Գտնել ժառանգորդ» որոնումն ավարտելուց հետո: Ուղեկցեք Մարտինին աբբայություն և կտեսնեք, որ այն լցված է մարդասպաններով: Մարտինին թողեք ապահով տեղում և մտեք ներս, որտեղ կգտնեք Ջոֆրիին: Ջոֆրին մտավախություն կհայտնի, որ թշնամիներին հաջողվել է գողանալ Թագավորների Ամուլետը։ Ամուլետն իսկապես գողացվել է, ուստի հիմա ձեզ մնում է Մարտինին Ջոֆրիի հետ միասին ուղեկցել Շեղբերների թաքստոցը և մշակել գործողությունների ծրագիր: Թաքստոցը կոչվում է Ամպերի տիրակալի տաճար և գտնվում է Բրումայից հյուսիս (դուք կարող եք ավելի վաղ պատահել դրա վրա, եթե արդեն ավարտել եք Lost Valley որոնումը, Տաճարը գտնվում է Օձի արահետի քարանձավի մուտքից մի փոքր արևմուտք):

Մայրամուտի ճանապարհ.
Cloud Ruler Temple ժամանելուն պես դուք կտեսնեք մի փոքրիկ տեսարան Մարտինի, Ջոֆրիի և Բլեյդների միջև: Երբ վերականգնեք ձեր հերոսի վերահսկողությունը, խոսեք նախ Մարտինի, ապա Ջոֆրիի հետ: Ձեզ կառաջարկեն միանալ Blades-ի շարքերը, որից հետո ձեզ անմիջապես տրվելու է հետևյալ առաջադրանքը՝ մայրաքաղաքի Էլֆերի այգիներում գտնել նախաբանից ձեզ արդեն ծանոթ կապիտան Բաուրուսին։ Բաուրուսը նստած է պանդոկում։ Նա ձեզ կխնդրի հետևել ինչ-որ պարոնի, որն իր հերթին որոշ ժամանակ հետևում է նավապետին։ Դրանից հետո Բաուրուսը դուրս կգա սենյակից, մարդասպանը կգնա նրա հետևից, իսկ դուք՝ մարդասպանին։ Կռիվը կսկսվի շատ շուտով, և լրտեսի դիակի վրա դուք կգտնեք տարօրինակ գիրք «Միստիկ մայրամուտի» մասին։ Բաուրուսը ձեզ հետ կկիսվի այն տեղեկությամբ, որը նրան հաջողվել է ստանալ՝ կայսրին սպանած մարդասպանները պատկանում են ոմն Մերունոս Դագոնի «Միստիկական մայրամուտի» պաշտամունքին։ Նա ձեզ կառաջարկի հարցնել Համալսարանում գտնված «Տար-Մենու» գրքի մասին։ Տար-Մենայի հետ զրույցից դուք կիմանաք, որ պաշտամունքի առաջնորդը Մանկար Կամորանն է, և կարող եք իմանալ նրանց խորհրդավոր տաճարի տեղը, եթե հավաքեք Մանկորի «Մեկնաբանություններ առեղծվածային Քսարկեսի» բոլոր չորս հատորները։

Թար-Մենան ձեզ կտա առաջին և երկրորդ հատորները։ Մյուս երկուսին գտնելու համար խոսեք Առաջին հրատարակության գրախանութի սեփականատեր Ֆինտիասի հետ: Fintias-ն իսկապես ունի երրորդ հատոր, բայց գիրքն արդեն վճարված է և սպասում է գնորդի։ Սպասեք մինչև Գվինաս անունով գնորդը հայտնվի և խոսեք նրա հետ: Եթե ​​դուք ասում եք, որ միստիկ մայրամուտի պաշտամունքը կապ ունի կայսեր սպանության հետ, ապա նա դա ձեզ կտա առանց դիմադրության։ Նա նաև կտեղեկացնի, որ չորրորդ հատորը կարող է ձեզ նվիրել միայն պաշտամունքի անդամը։ Գվինասը կառաջարկի հանդիպում կազմակերպել ձեր և որոշակի հովանավորի՝ Mystic Sunset-ի անդամի միջև:

Նախքան համաձայնեցված հանդիպման կետ մեկնելը, խոսեք Բաուրուսի հետ։ Նա կորոշի, որ ավելի լավ է միասին գնաք հանդիպման։ Գնացեք նշանակված վայր՝ Էլֆերի այգիների տակ գտնվող կոյուղին: Հովանավորի գլխավորությամբ մարդասպանները կհարձակվեն ձեզ վրա, իսկ հովանավորի մարմնի վրա դուք կգտնեք չորրորդ հատորը, որը փնտրում եք: Վերցրեք կոյուղու բանալիները մարդասպաններից մեկի դիակից և գնացեք Համալսարան Թար-Մեն: Նա կխնդրի ձեզ վերադառնալ մեկ օրից՝ գրքերն ավելի մանրամասն ուսումնասիրելու համար: Երբ դուք վերադառնաք նշված ժամին, Տար-Մենան ձեզ կասի, որ ժամը 12-ի սահմաններում նշանը փնտրեք կայսեր կանաչ ճանապարհում: Նշված ժամին արքայազն Քամարիլի դամբարանի վրա կհայտնվի նշումներով քարտեզ։ Ակտիվացրեք քարտը և կունենաք նոր ամսագրի գրառում:

Գնացեք Արրիուս լիճ, որտեղ ձեզ մատնանշում էր դամբարանի քարտեզի նշիչը, և դուք կգտնեք քարանձավները, որոնց ներսում գտնվում է ձեր փնտրած տաճարը։ Պահակը ձեզ թույլ կտա ներս մտնել, որտեղ ձեզանից կպահանջվի հանձնել ձեր բոլոր անձնական իրերը՝ պաշտամունքի մեջ մտնելու համար: Մի արեք սա, դուք դեռ պետք է կռվեք, և ավելի դժվար է դա անել ամբողջովին մերկ վիճակում մեկ դաշույնով որպես զենք: Սպանեք պաշտամունքի բոլոր անդամներին: Նրանց առաջնորդը՝ Մանկար Կամորանը, կփախչի ձեզանից մեկ այլ հարթություն, որը կոչվում է Դրախտ, բայց դուք կգտնեք Mysterium Xarkes-ը: Վերցրեք գիրքը և գնացեք Cloud Ruler Temple, որտեղ Ջոֆրին կխնդրի ձեզ խոսել Մարտինի հետ:

Լրտեսներ.
Մարտինի հետ զրույցից ձեզ պարզ կդառնա, որ Վիշապի բոցը պատնեշ է, որը հետ է պահում Դաեդրային ներխուժելուց, և որ միայն մեկը, ում մեջ հոսում է Սեպտիմի արյունը, կարող է վառել այս բոցը Թագավորների Ամուլետի օգնությամբ: Մանկար Կարոմանն իր հետ վերցրեց ամուլետը, և Մարտինը կխնդրի ձեզ ժամանակ տալ՝ ուսումնասիրելու Mysterium Xarques-ը, որտեղից նա հույս ունի սովորել, թե ինչպես գտնել Մանկարի թաքստոցը։ Միևնույն ժամանակ, Ջոֆրին անհանգստացած է, որ տաճարում կասկածելի անծանոթ մարդիկ են տեսել և կխնդրի ձեզ հետաքննել այդ հարցը: Նա ձեզ խորհուրդ կտա խոսել Կապիտան Բրիդի հետ Բրումում։ Եթե ​​հարցաքննեք Բլեյդներին, նրանցից մեկը՝ Ստեֆանը, ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որտեղ նա տեսել է ենթադրյալ լրտեսներին: Գնա այնտեղ և սպանիր նրանց, հետո գնա Բրումա։

Կապիտան Բուրդը ձեզ կասի, որ Բրումում ոչ մի անծանոթ մարդ չի նկատել, բայց տեղացիներից մեկը՝ Գիրլը, վերջերս է վերադարձել ճամփորդությունից։ Գնացեք Ժիրլի տուն։ Նա և իր հանցակիցը անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա: Ժիրլի դիակի վրա դուք կգտնեք նկուղի բանալին, իսկ նկուղում դուք կգտնեք մի գրություն Mystic Sunset-ի պլաններով։ Տվեք գրությունը Ջոֆրիին և այն կավարտի ձեր որոնումը:

Դաեդրիկ արյուն.
Խոսիր Մարտինի հետ։ Նա գրքից իմացավ, որ Քամորանի թաքստոցի պորտալը բացելու համար անհրաժեշտ է Daedric արտեֆակտ: Կարդացեք «Ժամանակակից հերետիկոսներ» գիրքը՝ պարզելու համար, թե որտեղ է գտնվում Ազուրայի տաճարը, որտեղից կարող եք ստանալ ձեր փնտրած արտեֆակտը (մանրամասները տե՛ս Azura quest-ում Daedric quests-ում): Բայց դուք պետք չէ ճշգրիտ տալ Azura-ի արտեֆակտը. Մարտինի պլանների համար ցանկացած Daedric արտեֆակտ, որը դուք ստացել եք / կստանաք Daedra որոնումներն ավարտելու համար (մանրամասների համար տես համապատասխան բաժինը): Ընտրիր քեզ ամենաքիչ օգտակարը և տուր Մարտինին։

Բրումա դարպաս.
Բրումայի մոտ բացվել է Oblivion-ի դարպասը։ Քանի որ դուք արդեն ունեք դրանք փակելու փորձ, ձեր խնդիրն է ցույց տալ պահակներին՝ կապիտան Բուրդի գլխավորությամբ, թե ինչպես դա անել: Անցեք դարպասով (զուտ տեղեկատվության համար. կապիտանը անմահ է, մնացած պահակները՝ ոչ): Մուտք գործեք աշտարակ Պայթող պալատների միջով դեպի Մութ փրկության միջանցքները, վերևում դուք կգտնեք Սիգիլ քարը: Վերցրեք այն, և դուք կապիտանի հետ (և ողջ մնացած պահակները, եթե նրանցից որևէ մեկին հաջողվի ողջ մնալ) հետ կտեղափոխվեք Բրումայի դարպասները: Նավապետը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ, և դա կավարտի որոնումը:

Աստվածային արյուն.
Հաջորդ բաղադրիչը, որն անհրաժեշտ է դեպի Դրախտ պորտալ բացելու համար, աստվածության արյունն է, այն է՝ Tiber Septim: Դա անելու համար հարկավոր է ձեռք բերել Tiber Septim-ի զրահը, որը գտնվում է նրա գերեզմանում՝ Sancre Tor-ի ավերակների տակ: Sancre Tor մուտքի բանալին ձեզ կտա Ջոֆրին: Ներսում դուք կգտնեք Blade ուրվականներ (ընդհանուր չորսը): Սպանեք նրանց, և դա կազատի նրանց հոգիները: Երբ հաղթեք վերջին Բլեյդին, հետևեք նրան: Ազատված հոգիները կկործանեն Թիբեր Սեպտիմի գերեզմանի շուրջ պատնեշը, և դուք կարող եք վերցնել նրա զրահը: Վերադարձեք Մարտինի մոտ և զրահը տվեք նրան։

Միսկարքանդ.
Հաջորդ բաղադրիչը, որը ձեզ անհրաժեշտ է, Great Welkynd Stone-ն է: Մարտինը ձեզ կտեղեկացնի, որ միակ վայրը, որտեղ դուք կարող եք ձեռք բերել այս իրը, Միսկարքանդի էլֆերի ավերակներն են:
Միսկարկանդը գտնվում է Կվաչի և Սքինգարդի միջև։ Երկրորդ մակարդակին հասնելու համար անհրաժեշտ է սեղմել առաջին մակարդակի ամենաարևմտյան սենյակի կոճակը: Սեղմելով դրա վրա կբացվի դարպասը, և դուք կարող եք շարունակել: Կոճակը, որը բացում է ճանապարհը դեպի երրորդ մակարդակ, գտնվում է հարավային սրահում։
Երրորդ մակարդակն այն է, որտեղ դուք կգտնեք այն քարը, որը փնտրում եք: (Այս մակարդակի կեղծ պատերը ընկնում են, եթե դուք անցնում եք որոշակի տարածքով, այնպես որ, եթե քարտեզի վրա տեսնում եք հատված, բայց չեք կարողանում գտնել այն, պարզապես մի որոշ ժամանակ թափառեք): Բայց նախքան դա պահանջելը, դուք պետք է կռվեք Միսկարքանդի Մեծ թագավորի հետ: Նրա մահից հետո վերցրեք Միսկարքանդի բանալին և հետ գնացեք այն հատվածով, որտեղից հայտնվեց թագավորը: Անցումը ձեզ կտանի գրեթե դեպի ավերակներից առաջին մակարդակի ելքը: Վերադարձ դեպի Մարտին քարով։

Դաշնակիցներ Բրումայի համար.
Այս որոնումը չի պահանջվում հիմնականը ավարտելու համար պատմություն, բայց դա սերտորեն կապված է նրա հետ, և եթե ավարտես այն, դա կօգնի քեզ քո հաջորդ որոնումում՝ Բրումայի պաշտպանությունում։ Դուք պետք է համոզեք մյուս քաղաքների կառավարիչներին (Կայսերական քաղաք, Լեյավին, Կվաչ, Չորրոլ, Անվիլ, Չեյդինհալ, Բրավիլ և Սկինգարդ) օգնություն ուղարկել Բրումային։ Իշխողների հետ բոլոր խոսակցությունները կշարունակվեն նույն սցենարով. նրանք չեն կարող օգնել Բրումային, քանի դեռ իրենց սեփական ֆիեֆը վտանգի տակ է: Հետևաբար, դուք պետք է գնաք Oblivion բոլոր քաղաքի մոտ գտնվող Oblivion դարպասներով (բացառությամբ Կվաչի. եթե արդեն ավարտել եք Կվաչի ամրոցի համար ճակատամարտը, կապիտան Մատիուսը կհամաձայնի իր զինվորներին ուղարկել Բրումա առանց լրացուցիչ պայմաններ) և փակիր դրանք։ Դրանից հետո կառավարիչները կհամաձայնվեն իրենց պահակախմբի մի մասին ուղարկել Բրումա։ Դուք կարող եք նաև խոսել Բրումային օգնելու մասին Գիլդիայում, որի անդամ եք:

Բրումայի պաշտպանություն.
Վերջին բաղադրիչը, որն անհրաժեշտ է Մարտինին, մեծ Սիգիլ քարն է: Ցավոք, ի տարբերություն սովորական Sigil քարերի, այս քարը կարելի է ձեռք բերել միայն այն դեպքում, եթե բացվի Մեծ մոռացության դարպասը: Կոմսուհի Վալգան, թեև դժկամությամբ, կհամաձայնի վտանգավոր փորձ- թող Բրումայի Մեծ դարպասը բացվի: Խոսեք կոմսուհու հետ, երբ պատրաստ լինեք և հետևեք Մարտինին քաղաքի դարպասներից դուրս: Եթե ​​դուք ավարտեցիք «Դաշնակիցները Բրումայի համար» որոնումը, ապա ուղարկված օգնությունը ձեզ կսպասի այնտեղ, եթե ոչ, ապա ստիպված կլինեք ապավինել միայն ձեզ, շեղբերներին և Բրումայի զինվորներին:
Որպեսզի Մեծ դարպասը բացվի, նախ պետք է բացվեն երեք կանոնավորները։ Ձեր խնդիրն է համոզվել, որ երթով ընթացող Դաեդրան չսպանի Մարտինին, նա անմահ չէ (ինչպես մնացած պաշտպանները): Մեծ դարպասը բացվելուց հետո մտեք ներս։ Դուք ունեք 13 րոպե Մեծ Սիգիլ Քարը գտնելու համար, այլապես Daedric Destruction Machine-ը դուրս կգա դարպասից, և ամեն ինչ կավարտվի:
Ներսում դուք կգտնեք չորս աշտարակներ՝ կապված կամուրջներով։ Հետևեք քարտեզի նշագծին և մտեք մոտակա աշտարակ՝ World Destroyer Guardian-ը: Շարունակեք վերև և կամրջի վրայով անցեք նույն անունով մեկ այլ աշտարակ, որտեղից կարող եք դուրս գալ մեկ այլ կամուրջ, որը կապում է Guardian-ը գլխավոր աշտարակի՝ World Destroyer-ի հետ: Կամուրջը կոտրված է, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ցատկել (լավ ակրոբատիկան կամ Jack the Jumper-ի կոշիկները կհեշտացնեն այն):
Կողպված դարպասները բացվում են մոտակայքում գտնվող լծակի միջոցով: Գնացեք աշտարակի ներս, դուրս եկեք գլխավոր սրահից դեպի վերջի ժամանակների պահոցներ, հետևեք նշագծին դրանց միջով և վերադարձեք աշտարակ: Խոշոր հոգու գոհարով սենյակ տանող դուռը կողպված կլինի, այնպես որ պահեք կողպեք կամ կախարդ: Բացեք դուռը, վերցրեք Քարը և կհայտնվեք Բրումայի դարպասների մոտ։ Քարը տվեք Մարտինին և նրա հետ գնացեք Ամպերի տիրակալի տաճար:

Դրախտ.
Այժմ, երբ դուք ունեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, Մարտինը կարող է պորտալ բացել դեպի Դրախտ: Խոսեք նրա հետ, երբ պատրաստ լինեք: (Դրախտ մտնելուց հետո դուք չեք կարողանա վերադառնալ, քանի դեռ չեք ավարտել ձեր առաքելությունը:) Դրանից հետո մտեք նրա բացած պորտալը:
Դրախտի ներսում գնացեք քարքարոտ ճանապարհով և միաժամանակ լսեք Մանկար Կամորանի խոսքը, ով նկարում է իր հանճարն ու մեծությունը։ Ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի ողողված պուրակ, որտեղ կհանդիպեք Կատուտետ անունով Դրեմորային: Նա ձեզ օգնություն կառաջարկի, եթե դուք էլ իր հերթին օգնեք նրան ազատել քարանձավում բանտարկված Քսիվիլային։ Նա ձեր քարտեզի վրա կնշի «Անաքսեսի որջը», որտեղ դուք կգտնեք բանտարկյալին։ Ազատեք այն՝ ակտիվացնելով հսկա ժայռը պահող պարանները և վերադարձեք Կատուտետ: Նրանից դուք կստանաք Ընտրվածի բրեկետներ և այժմ կարող եք մուտք գործել Արգելված քարանձավ:
Արգելված գրոտոյում Մանկարայի տեղակալ Էլդամիլը, ով հիասթափված է իր տիրոջից, կառաջարկի ձեզ իր օգնությունը՝ իմանալով, թե իրականում ինչ է դրախտ կոչվածը։ Հետևե՛ք նրա ծրագրին և ձևացե՛ք, որ նրա բանտարկյալն եք: Երբ դուք վանդակում եք (մի անհանգստացեք, լավան ձեզ չի դիպչի), այն այնքան կբարձրանա, որ դուք փախչեք նրա հետևի դռնով: Էլդամիլը ձեզնից կհեռացնի նաև Ընտրյալների բրեկետները: Դրանից հետո շարունակեք, մինչև վերադառնաք դրախտի տարածքներ և գտնեք Մանկարա պալատը: Մանկարը եւս մեկ ելույթ կունենա, որից հետո դուք պետք է կռվեք նրա եւ նրա թիկնապահների հետ։ (Փոքր նախազգուշացում. թիկնապահները կկենդանանան, եթե նույնիսկ սպանեք նրանց, այնպես որ կենտրոնացեք հենց Մանկարի վրա): Երբ նա սպանվի, փնտրեք նրա դիակը որքան հնարավոր է շուտ. դուք շատ քիչ ժամանակ ունեք, մինչև հայտնվեք Մարտինի սենյակում: (Դուք դեռ կունենաք Թագավորների Ամուլետը, նույնիսկ եթե չհասցնեք ստանալ այն, բայց Մանկարի դիակի վրա կարող եք գտնել շատ արժեքավոր իրեր անձնական օգտագործման համար:) Տվեք Մարտինին Արքաների Ամուլետը և գնացեք նրա հետ կայսերական Քաղաք.

Բոցավառեք վիշապի կրակը:
Կայսերական քաղաքում անցեք պալատում գտնվող ավագանիների պալատ: Մարտինի և կանցլեր Օկատոյի զրույցի ընթացքում հաղորդագրություն կգա, որ մայրաքաղաքը հարձակման է ենթարկվել։ Այժմ ձեր խնդիրն է առաջնորդել Մարտինին դեպի Մեկի տաճար Դաեդրայի հորդաների միջոցով՝ անձամբ Մերունոս Դագոնի գլխավորությամբ: Եթե ​​գտնում եք, որ չեք կարողանում մարտի ժամանակ Մարտինին հետ պահել մահից, փորձեք հետևյալ մարտավարությունը՝ վազեք Տաճար որքան հնարավոր է շուտ՝ առանց մարտում ներգրավվելու և մտեք այնտեղ: Մարտինը ինքնաբերաբար կլինի ձեր կողքին։ Տաճարի ներսում Մարտինը կխոսի ձեզ հետ, և դուք կարող եք դիտել հիանալի վերջին տեսարան:

Imperial Dragon Armor.
Կիրոդիլիի օգտին ձեր ջանքերի համար կանցլեր Օկատոն ձեզ կպատվիրի Կայսերական վիշապի զրահը, պատիվ, որը մինչ այժմ շնորհվում էր միայն կայսերական ընտանիքի անդամներին: Զրահատեխնիկա կարող եք ձեռք բերել գրասենյակում Օկատոյի հետ խոսելուց երկու շաբաթ անց Կայսերական լեգեոն. Ձեզ կշնորհվի նաև Կիրոդիիլի չեմպիոնի կոչում։ Դրանից հետո դուք կարող եք թափառել աշխարհով մեկ և ցանկության դեպքում կատարել անավարտ որոնումներ։ Ավարտվեց խաղի հիմնական սյուժեն, որի հետ ես շնորհավորում եմ ձեզ:

Oblivion.ini - մանրամասն կարգավորումներ

Ամեն անգամ, երբ խաղը բեռնվում է, Oblivion-ը կարդում է մի շարք տվյալներ ֆայլից: Oblivion.iniորը գտնվում է թղթապանակում \Documents and Settings\\My Documents\My Games\Oblivionորտեղ - օգտվողի անունը, որով դուք մուտք եք գործում համակարգ:

Եթե ​​ցանկանում եք լռելյայն իմանալ որոշ պարամետրի արժեքը, կարող եք գտնել այն ֆայլում Oblivion_default.ini, որը գտնվում է խաղի արմատային թղթապանակում։

Եթե ​​ցանկանում եք վերադարձնել բնօրինակ Oblivion.ini-ն, պարզապես ջնջեք գոյություն ունեցողը և սկսեք խաղը. այն ավտոմատ կերպով կստեղծի նոր ֆայլ՝ լռելյայն արժեքներով: Սա օգտակար է, եթե խաղը կսմթելուց հետո դադարում է գործարկել, բայց հիշեք, որ դա անելը կկորցնի բոլոր փոփոխությունները և ներխաղային կարգավորումները:

Այս ճշգրտումների արդյունավետությունը տարբերվում է համակարգից համակարգ, բայց սովորաբար դրանք ապահովում են առնվազն որոշակի բարելավում: Ես փորձարկել եմ Oblivion.ini-ի բոլոր փոփոխականները և ընտրել նրանց, որոնք կարող են բարելավել խաղի կատարումը

Ստորև ներկայացված են այն փոփոխականները, որոնք կարող են օգնել ձեզ օպտիմալացնել խաղը, դրանք բաժանված են խմբերի:

Հիմնական:

bAllowScreenShot=1 -եթե դրված է 1-ի վրա, ապա կարող եք սքրինշոթներ անել խաղում՝ սեղմելով կոճակը ՏՊԵԼ ԷԿՐԱՆ. Սքրինշոթները տեղադրվում են խաղի արմատային թղթապանակում՝ BMP ձևաչափով: Կարող եք նաև օգտագործել արտաքին սքրինշոթ ծրագրեր, ինչպիսիք են FRAPS, բայց սա ինչ-որ մեկին ավելի շատ է դուր գալիս։

SScreenShotBaseName=Էկրանի նկար- նշում է, թե ինչ անուն տալ սքրինշոթը: Անվանմանը հաջորդելու է մի թիվ (օրինակ՝ ScreenShot12.bmp): Պարամետր, որը կնկարագրվի ստորև:

iScreenShotIndex=7- սահմանում է այն թիվը, որը կտրվի հաջորդ սքրինշոթին:

iDebugText=12– սահմանում է կանչված վրիպազերծման տեղեկատվության մանրամասնության մակարդակը վահանակի հրաման TDT(Դուք կարող եք հետ շրջել այս տեղեկատվությունը Scroll Lock կոճակի միջոցով, քանի դեռ այն ակտիվ է): iDebugText=2-ը տալիս է օգտակար տեղեկատվության նվազագույն քանակը:

fDefaultFOV=75.0000- որոշում է կանխադրված դիտման շառավիղը, երբ սկսվում է Oblivion-ը: Կարող է առաջացնել պատկերի խափանումներ, ուստի այս փոփոխականի փոխարեն խորհուրդ է տրվում օգտագործել վահանակի հրամանը FOV.

fGlobalTime Multiplier=1.0000- ժամանակի արագությունը Oblivion-ում: Եթե ​​այս արժեքը բարձրացնեք 1-ից, ապա ժամանակը կարագանա, եթե իջեցնեք 1-ից ցածր՝ կդանդաղի։ Այս տարբերակը հետաքրքիր է, օրինակ, արևածագը / մայրամուտը արագացված տեմպերով դիտելու համար:

bBorderRegionsEnabled=1- եթե զրոն սահմանվի, ապա անտեսանելի պատնեշներն ամբողջ աշխարհում կվերանան, այնուամենայնիվ, հույս մի՛ ունեցեք, այնտեղ հետաքրքիր բան չեք տեսնի։

iMaxDecalsPerFrame=10- որոշում է արյան հետքերի առավելագույն քանակը: Զգույշ եղեք, քանի որ այս կարգավորումը կարող է ազդել մարտերում արդյունավետության վրա (միաժամանակ չափազանց շատ արյան հետքեր):

fDecalLifetime=10.0000– որոշում է, թե որքան ժամանակով արյան հետքերը չեն անհետանա (վայրկյաններով): Կրկին զգույշ եղեք, քանի որ այս պարամետրը կարող է ազդել մարտերում արդյունավետության վրա (միանգամից չափազանց շատ արյան հետքեր):

fMinBloodDamage=1.0000- Որոշում է, թե որքան վնաս պետք է հասցնեք դուք կամ դուք, մինչև արյան հետքեր հայտնվեն:

bՕգտագործեք Joystick=0- դրեք 0-ի, եթե միացված ջոյսթիկ չունեք: Որոշ մարդիկ պնդում են, որ այն բարելավում է արտադրողականությունը:

bInstantLevelUp=0- հնարավոր է դարձնում կերպարի մակարդակը բարձրացնել՝ առանց անկողնում հանգստանալու:

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– վերահսկում է, թե արդյոք խաղը ավտոմատ կերպով կպահվի շենքեր մտնելիս/դուրս գալիս: 0-ի վրա դնելը պետք է նվազեցնի բեռնման ժամանակը շենքեր մուտքի/ելքի միջև:

b Տեղումներ=1- եթե դրված է զրոյի - անջատում է անձրևի էֆեկտը:

Գրաֆիկական:

b Ամբողջ էկրան = 1- պատասխանատու է Oblivion-ը պատուհանային/լիաէկրան ռեժիմներում գործարկելու համար, այն կարող է օգտակար լինել, օրինակ, գործարկիչի հետ կապված խնդիրների դեպքում:

iSize W=1280

iSize H=1024

Այս երկու հրամանները խաղում են ձեր մոնիտորի լուծաչափի լայնությունը (լայնությունը) և բարձրությունը (բարձրությունը) պիքսելներով: Կարող է օգտագործվել հատուկ թույլտվություններ սահմանելու համար (միայն պատուհանային ռեժիմում):

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Այս տարբերակները օգտակար կլինեն հին մոնիտորների սեփականատերերին: Նրանք կարգավորում են պայծառությունը, բայց, ի տարբերություն խաղի Brightness սլայդերի, ավելի լայն տիրույթում:

iShadowMapResolution=1024- ստվերներում օգտագործվող հյուսվածքների չափը: Դուք կարող եք դրանք նվազեցնել՝ շատ դինամիկ ստվերներով տարածքներում կատարողականությունը բարելավելու համար (մեծացնելու համար միշտ օգտագործվում է 8-ի բազմապատկիչ):

bAllow30Shaders=0– եթե դրված է 1-ի վրա, թույլ է տալիս վիդեո քարտին օգտագործել Shader Model 3.0 (համապատասխանում է միայն Nvidia GeForce 6600 կամ ավելի նոր դասի, ATI X1000 կամ ավելի նոր վիդեո քարտերի համար): Ավելին մանրամասն տեղեկություններՁեր համակարգում շեյդերներ օգտագործելու համար տես RendererInfo.txt ֆայլը, որը գտնվում է \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Այս երկու տարբերակները մեծացնում են Ներքին և Արտաքին ստվերների սլայդերի առավելագույն արժեքները (կանխադրված 10): Ակնհայտ է, որ այս պարամետրերի ավելացումը հանգեցնում է կատարողականի կորստի:

fSpecualrStartMax=1000.0000– սահմանում է Specular Lighting սահիկի առավելագույն հեռավորությունը: Պարամետրը մեծացնելով, դուք կկարողանաք տեսնել հեռավոր օբյեկտների արտացոլումները (իհարկե կատարման հաշվին):

fShadowFadeTime=1.0000– որոշում է, թե վայրկյանների ընթացքում որքան ժամանակ է պահանջվում առարկաների/նիշերի վրա ստվերների հայտնվելու/առաջանալու համար:

bAllowPartialPrecision=1– որոշում է, թե որ ստվերային էֆեկտներն են աշխատում Partial Precision DX9 ռեժիմում: Այս տարբերակի անջատումը հանգեցնում է պատկերի որակի բարելավմանը, բայց մի քանի FPS-ի դիմաց:

bUseRefractionShader=1- վերահսկում է փայլի/անտեսանելիության էֆեկտը: 0-ի վրա դնելը զգալիորեն մեծացնում է կատարողականությունը նման էֆեկտներ ունեցող տարածքներում (հատկապես Oblivion Gates-ը, ինչպես նաև մոտ անտեսանելի նիշերը)

bDoTexturePass=1- եթե սահմանվի 0, այն կհեռացնի հյուսվածքները խաղի գրեթե բոլոր օբյեկտներից: Կարող է մեծացնել FPS-ը, բայց խորհուրդ չի տրվում հասկանալի պատճառներով:

bDoSpecularPass=1- 0-ի վրա դնելը կանջատի փայլի էֆեկտը բոլոր այն մակերևույթների վրա, որոնք օգտագործում են այն (տես «Տպային հեռավորություն» խաղի մենյուում): Որոշ համակարգերում այն ​​կարող է զգալիորեն բարելավել կատարումը:

bDoDiffusePass=1- 0-ի դեպքում կհեռացվի ամբողջ դինամիկ լուսավորությունը խաղից: Խորհուրդ չի տրվում.

bDoCanopyShadowPass=1- եթե դրված է 0-ի վրա, հեռացնում է ծառերի բոլոր ստվերները: Կարող է բարելավել արդյունավետությունը բազմաթիվ ծառերով տարածքներում:

Աուդիո:

bDSoundHWA արագացում=1- եթե սահմանվի 0, այն կանջատի ապարատային ձայնի աջակցությունը (այսինքն՝ ձեր ձայնային քարտ) Դուք կարող եք անջատել այն, եթե ձեր խաղը հաճախ սառչում է կամ խափանում է դրանից:

bMusicEnabled=1- եթե սահմանվի 0-ը, խաղի երաժշտությունը կանջատվի: Բացասաբար է անդրադառնում խաղի մթնոլորտի վրա, բայց կարող է արժանապատիվ խթանել որոշ համակարգերի կատարողականը (շնորհիվ այն բանի, որ երաժշտությունը աստիճանաբար բեռնվում է խաղի ընթացքում):

bSoundEnabled=1- 0-ում, հեռացնում է բոլոր ձայնային էֆեկտները, բացի երաժշտությունից: Խորհուրդ չի տրվում բոլոր դեպքերում (միայն եթե խաղը անընդհատ խափանում է):

fMainMenuMusicVolume=0,6000- կարգավորում է խաղի երաժշտության ձայնը:

iMaxImpactSoundCount=32– որոշում է ձայների արտադրության մեջ օգտագործվող ալիքների առավելագույն քանակը: Ավելի լավ կատարման համար կարող է փոխվել 24-ի կամ 16-ի, բայց կարող է առաջացնել համակարգի հաճախակի խափանումներ (հատկապես ապարատային աուդիո աջակցությամբ):

Հիշողության, բեռնման և բազմաթելային օպտիմիզացումներ.

Հիշողություն:

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

Այս պարամետրերը որոշում են, թե քանի ներքին և արտաքին տարածքներ են բուֆերացվելու RAM-ում «e. Ուշադրություն դարձրեք, որ uExterior Cell Buffer-ի չափը որոշվում է հենց խաղի կողմից՝ հիմնվելով փոփոխականի վրա: uGridstoLoadՈրքան մեծ է այս արժեքը, այնքան մեծ է այդ արժեքը: Նրանց համար, ովքեր ունեն 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, խորհուրդ է տրվում կրկնապատկել արժեքները (համապատասխանաբար 6 և 72), նրանց համար, ովքեր ավելի շատ ունեն, կարող եմ փորձարկել: մեծ թվեր. Ամեն դեպքում, ավելի լավ է պարամետրն էլ մեծացնես iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- որոշում է առավելագույն թիվը պատահական մուտքի հիշողությունօգտագործվում է տարածքները բեռնելու համար (բայթերով): 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն ունեցողներին կարող է խորհուրդ տալ կրկնապատկել այս արժեքը (մինչև 52428800), 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն ունեցողներին կարող են 104857600 դնել:

bPreemptivelyUnloadCells=0- եթե սահմանվի 1, ապա խաղը ավտոմատ կերպով կբեռնաթափի այն տվյալները, որոնք, իր կարծիքով, ձեզ պետք չեն: Չնայած ես ունեմ 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, նույնիսկ տանը ես որոշ բարելավումներ եմ արել, այնպես որ փորձեք:

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- 1-ով ավելորդ տվյալները չեն բեռնվի Fast Travel «ա» օգտագործելիս: Դա կօգնի նվազեցնել հիշողության ծանրաբեռնվածությունը, ուստի խորհուրդ է տրվում 1:

Բեռնում:

bUseHardDriveCache=1- քանի որ Windows-ը ամեն դեպքում ինքնաբերաբար կօգտագործի կոշտ սկավառակի քեշը, այս պարամետրը նշանակություն չունի, բայց այնուամենայնիվ, ամեն դեպքում, դրեք այն 1-ի, գուցե դա կնվազեցնի դանդաղեցումը:

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Այս ընտրանքները վերաբերում են միջավայրի ներբեռնմանը: Խորհուրդ է տրվում ամեն ինչ դնել 1-ի վրա, չնայած մուտքի / ելքի բեռնման ժամանակը կավելանա, բայց այն ավելի քիչ կդանդաղի հենց խաղում:

bUseBackgroundFileLoader=0- այս տարբերակը բարելավում է որոշ համակարգերի աշխատանքը, բայց ես նկատեցի, որ այն երբեմն խափանում է խաղը, ուստի խորհուրդ է տրվում 0 թողնել հավասարակշռության համար:

Բազմաթելային.

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Այս բոլոր տարբերակները հարմար են երկմիջուկ և HyperThreading (վիրտուալ 2 միջուկ) պրոցեսորների համար, այն թույլ է տալիս խաղի որոշ գործընթացներ բաժանել մի քանի զուգահեռների։ Նկատի ունեցեք, որ եթե iNumHavokThreads, iThreads և iOpenMPLevel պարամետրերը մեծ արժեքներ եք դնում, դա չի նշանակում, որ դրանք իրականում այդքան շատ են, քանի որ համակարգն ինքն է որոշում նման գործընթացների առավելագույն քանակը՝ կախված արդեն գործարկվողներից:

– այս պարամետրի ավելացումը (միշտ կենտ, այսինքն՝ 5,7,9,11) հանգեցնում է նիշից մանրամասն նկարելու շառավիղի մեծացմանը: Պարամետրի ավելացումը մեծապես ազդում է բեռնման / բեռնման տարածքների ժամանակի վրա, ինչպես նաև մեծապես ազդում է աշխատանքի վրա: 5-ի լռելյայն արժեքը որակի/արդյունավետության օպտիմալ հարաբերակցությունն է:

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Երկու տարբերակները համակցված տալիս են ծառերի տեսանելիության տիրույթի ավելացում: uGridDistantTreeRange պարամետրի ավելացումն ինքնին տեսանելի ազդեցություն չի ունենում, բայց եթե միևնույն ժամանակ մեծացնեք uGridDistantCount-ը, ծառերն ավելի հեռուն կտեսնեք: Այս պարամետրերի ուժեղ աճը հանգեցնում է դրամատիկ հետևանքների, սարսափելի արգելակների և տեղադրման համար շատ երկար բեռնման ժամանակների:

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Նրանք աշխատում են նույնը, ինչ նախորդ երկու պարամետրերը, բայց մեկ տարբերությամբ՝ նրանք մեծացնում են քաղաքներում ծառերի տեսանելիության շրջանակը:

fLandTextureTilingMult=2.0000- Այս արժեքի իջեցումը կարող է նվազեցնել սալիկների ակնհայտ հետքերը, որոնք հայտնվում են գետնի հյուսվածքի վրա, բայց, ցավոք, նաև աղավաղում են նվագարկիչին մոտ գտնվող հյուսվածքները:

Խոտ և ծառեր.

iMinGrassSize=120- արժեքը պատասխանատու է խոտի «խտության» համար: Որքան փոքր է թիվը, այնքան խոտը հազվադեպ կլինի խիտ խոտածածկ տարածքներում: Լավ է բարձրացնում արտադրողականությունը, բայց տարածքները կհայտնվեն ավելի ամայի: 120 թիվը օպտիմալ ընտրություն է կատարման և այնպես, որ խոտը տեսողականորեն բավարար լինի:

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Վերևի երկու տարբերակները վերահսկում են հեռավորությունը, որով խոտը կվերանա, և այն հեռավորությունը, որով այն աստիճանաբար կնոսրանա մինչև անհետանալը: Դուք կարող եք բարելավել կատարողականությունը՝ նվազեցնելով այս արժեքները, ինչպես նաև նվազեցնելով դրանց միջև եղած տարբերությունը:

bGrassPointLighting=0- եթե 1 խոտ դնեք, կլինի ավելի գեղեցիկ լուսավորությամբ, և իհարկե դա կնվազեցնի կատարումը:

bDrawShaderGrass=1- 0-ի դեպքում կհեռացվի ամբողջ խոտը: Ակնհայտ է, որ դա կբարելավի կատարումը, բայց իրատեսության դիմաց:

iTreeClonesAllowed=1- եթե սահմանվի 1, ապա բոլոր ծառերի մոդելները եզակի կլինեն, ինչը կնվազեցնի արդյունավետությունը բազմաթիվ ծառերով վայրերում:

iCanopyShadowScale=512- որոշում է ծառի ստվերային հյուսվածքների չափը, որքան փոքր է, այնքան քիչ գեղեցիկ է դրանք, բայց կատարումը մեծանում է: Պետք է փոխել x8 բազմապատկիչով (փորձեք դնել օրինակ 128):

bEnableTrees=1- եթե սահմանվի 0, այն հեռացնում է բոլոր ծառերը խաղից, ինչը շատ տգեղ է և անիրատեսական, հատկապես բացօթյա տարածքներում:

bForceFullLOD=0- ստիպում է LOD-ին ամբողջությամբ բեռնել, ինչը բարձրացնում է ծառերի որակը՝ կատարողականի փոքր կորստի հաշվին։

Ջուր:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Պարամետրեր, որոնք թույլ են տալիս (սահմանել 1) ջրի լրացուցիչ արտացոլումը: Երբ միացված է, մոտակա ծառերը, առարկաները և նիշերը կարտացոլվեն ջրի մեջ: Կարող է հատկապես նվազեցնել կատարումը ծառերի/օբյեկտների/նիշերով հարուստ տեղանքում:

uDepthRange=125- վերահսկում է, թե ինչ խորությամբ դուք կարող եք ինչ-որ բան տեսնել ջրի մեջ վերևից: Եթե ​​ավելացնեք այն, ապա կարող են որոշ սխալներ առաջանալ, և կատարողականությունը նույնպես կնվազի:

Այս հոդվածը նկարագրում է կազմաձևման ֆայլի կարգավորումները Oblivion.iniհամար Այն Elder Scrolls IV. Մոռացություն. Դրա օգնությամբ դուք կարող եք մի փոքր բարելավել խաղի գրաֆիկան և փոխել որոշ օգտակար կարգավորումներ ձեր ճաշակով: Առաջին հերթին դա օգտակար կլինի նրանց համար, ովքեր չեն սիրում երրորդ կողմի ռեժիմները՝ նախընտրելով օրիգինալ խաղ. Այն, ինչ նկարագրված է հոդվածում, նախատեսված է ժամանակակից համակարգիչների համար, որոնք ունեն առնվազն 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և 512 ՄԲ վիդեո քարտի հիշողություն:

Ստորև կտեսնեք աղյուսակներ պարամետրերի անուններով և դրանց նկարագրությամբ: Հարմարության համար աղյուսակները դասավորված են ըստ կատեգորիաների. նույն կատեգորիաները կարելի է գտնել Oblivion.ini, որտեղ նրանցից յուրաքանչյուրը փակցված է քառակուսի փակագծերում։ Աղյուսակների առաջին սյունակը պարամետրերի անվանումներն են, երկրորդը ստանդարտ արժեքն է առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերում, երրորդը պարամետրերի նկարագրությունն է:

Սկսելու համար բացեք ֆայլը: Oblivion.iniցանկացած տեքստային խմբագրիչ: Այս ֆայլը գտնվում է հաջորդ ճանապարհը: C:\Users\\Documents\my games\oblivion. Չմոռանաք կրկնօրինակել ֆայլը, եթե փոփոխությունների հետ կապված սխալներ հանդիպեք:

Ընդհանուր (ընդհանուր)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Եթե ​​մեկի փոխարեն դրեք «0», ապա խաղը կապահովվի ավելի շատ համակարգչային ռեսուրսներով, քան մյուս ծրագրերը։ Բարձրացնում է արտադրողականությունը:
bFixFaceNormals 0 «1» արժեքը բարելավում է կերպարների դեմքերի ստվերները:
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Երկու պարամետրերի բարձր արժեքները մեծացնում են հեռավոր ծառերի տեսանելիությունը: Դուք պետք է փոխեք երկու պարամետրերը, հակառակ դեպքում ոչ մի ազդեցություն չի լինի:
uGridsToLoad 5 Պատասխանատու է բարձր մանրամասն մոդելների և հյուսվածքների ցուցադրման շառավղով: Արժեքները կարող են լինել միայն տարօրինակ: Արժեքի բարձրացումը կարող է առաջացնել սխալներ: RAM-ի արժեքները՝ 1 ԳԲ - «7», 2 ԳԲ - «9» և այլն:
uԻնտերիերի բջջային բուֆեր
u Արտաքին բջջային բուֆեր
3
36
RAM-ում պահվող խաղի աշխարհի բջիջների քանակը: Առաջին պարամետրը պատասխանատու է ինտերիերի, իսկ երկրորդը արտաքինի համար։ 1 ԳԲ RAM-ի արժեքներն են «6» և «72»: 2 ԳԲ-ի համար՝ համապատասխանաբար «16» և «102»: «uGridsToLoad» պարամետրը փոխելու ժամանակ անհրաժեշտ է ավելացնել այս պարամետրերը բնօրինակից:
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Եթե ​​դուք չեք ցանկանում դիտել սփռված էկրանները նախքան խաղի ընտրացանկը բացելը, ապա ջնջեք ամեն ինչ «="» նշանից հետո:
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegions Enabled 1 Եթե ​​արժեքը սահմանեք «0», աշխարհի բոլոր սահմանները կվերանան:
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Պարամետրեր, որոնք որոշում են քաղաքներից հեռավոր ծառերի տեսանելիությունը:
iPreloadSizeLimit 26214400 RAM-ի առավելագույն քանակը, որն օգտագործվում է խաղի կողմից տվյալների նախապես բեռնելու համար: Առավելագույն արժեքը 262144000 է: 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողության համար` 52428800, 2 ԳԲ-ի համար` 104857600: Մենք խորհուրդ չենք տալիս ավելացնել այս պարամետրի սկզբնական թիվը:
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Երբ սահմանվում է «1», այս պարամետրերը բարելավում են աշխատանքը բազմամիջուկ պրոցեսորների վրա:

Ցուցադրել

fDecalLifetime 10.0000 Որքան բարձր է պարամետրի արժեքը, այնքան ավելի երկար է մնում արյունը:
սարքավորված TorchesCastShadows 0 Եթե ​​արժեքը սահմանեք «1», ապա ինտերիերում կհայտնվեն ջահերի ստվերները:
bԲարձրորակ 20 լուսավորություն 0 Եթե ​​արժեքը սահմանեք «1», ապա լուսավորության որակը կբարելավվի:
bAllowScreenShot 0 «1» արժեքը թույլ է տալիս սքրինշոթեր անել .bmp ձևաչափով՝ օգտագործելով «PrintScreen» ստեղնը:
iShadowFilter 2 Պատասխանատու է ստվերների հարթեցման համար: Հարթեցումը մեծանում է բարձր արժեքներով:
fSpecualrStartMax 1000.0000 Հեռավորությունը, որով անհետանում են ընդգծված կետերը օբյեկտներից: Բարձրացումն ազդում է կատարողականի վրա:
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Առավելագույն ստվերներ ինտերիերում և ինտերիերում բաց տարածք. Բարձրացումն ազդում է կատարողականի վրա:
iMaxDecalsPerFrame 10 Միաժամանակ ցուցադրվող արյան հետքերի քանակը: Բարձր պարամետրերը կարող են վատթարացնել կատարողականությունը:
fShadowFadeTime 1.0000 Ստվերների անհետացման և ի հայտ գալու ժամանակը. Որպեսզի չսպասեք, որ ձեր ստվերը հայտնվի առաջին դեմքից երրորդ դեմք անցնելուց հետո, արժեքը սահմանեք 0,0000:
bAllow Partial Precision 1 «0» արժեքը կբարելավի գրաֆիկայի որակը:
iShadowMapResolution 256 Պատասխանատու է ստվերների լուծման համար: Արժեքը պետք է լինի երկուի հզորություն (256, 512, 1024 և այլն):
bAllow30Shaders 0 Եթե ​​արժեքը սահմանեք «1», ապա խաղը կօգտագործի shaders 3.0 տարբերակը: Ժամանակակից համակարգիչների վրա կադրերի քանակը վայրկյանում փոքր-ինչ կաճի:

Կառավարում

Ջուր (Ջուր)

bUseWaterreflectionsMisc
bUseWater ReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWater ReflectionsԴերասաններ
0
0
0
0
Այս պարամետրերից յուրաքանչյուրում «1» արժեքը կբացի տարբեր օբյեկտների ջրի արտացոլումը:
uDepthRange 125 Պարամետր, որը որոշում է ջրի թափանցիկությունը ցամաքից: Պարամետրի արժեքի բարձրացումը սպառնում է նվազեցնել կատարողականը և սխալները:
fSurfaceTileSize 2048.0000 Ջրային հյուսվածքի ցանցի չափի համար պատասխանատու պարամետր:
uNumDepthGrids 3 Ջրի տակ տեսանելիության տիրույթի համար պատասխանատու պարամետրը: Մեծ արժեքները սխալներ են առաջացնում: Այս պարամետրի «1» արժեքը վերացնում է uGridsToLoad փոփոխականի ավելացման հնարավոր սխալները:

Աուդիո (Աուդիո)

Մարտական ​​(մարտական ​​համակարգ)

ՀԱՎՈԿ (ֆիզիկա)

ինտերֆեյս

GamePlay (Gameplay)

SpeedTree (Ծառեր)

LOD (հեռավոր օբյեկտի ցուցադրում)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Հեռավորություններ, որոնց վրա սկսում են գծել ծառերը, կերպարները, առարկաները և առարկաները:

Խոտ

OPENMP

Եթե ​​կարծում եք, որ որոշ կարևոր պարամետրեր չեն նշվել, գրեք դրանք այս հոդվածի մեկնաբանություններում։

Խաղի սյուժետային գիծը և ինքնին խաղը իրականում սկսվում են միևնույն ժամանակ, այն պահից, երբ դուք արթնանում եք բանտում (մի անհանգստացեք, TES 3-ում Գլխավոր հերոս եղել է նաև նախկին բանտարկյալ։ Հասկանում եք, խաղը բանտում նստելու մասին չէ, ուստի պարզապես մի քիչ սպասեք, շրջեք խցով և շուտով կհայտնվի պահակ, որը ձեզ կխնդրի հեռանալ ճաղերից։ Եվ դուք ստիպված կլինեք հեռանալ նրանից, հակառակ դեպքում նա չի բացի բանտախուցը։ Կողպեքը բացելուց հետո Տամրիել Ուրիել Սեպտիմ VII-ի կայսրը և նրա մի քանի թիկնապահներ կմտնեն ձեր սենյակ։ Կայսրը կհետաքրքրի ձեզ, կասի, որ տեսել է ձեզ երազում և ձեր հանդիպումը ճակատագրական կհամարի։ Կայսրը ձեզ կբացատրի նաև իր այստեղ գտնվելու նպատակը։ Մարդասպանները հարձակվել են նրա երկու որդիների վրա, և այժմ նրանք նույնպես որսում են նրան, ուստի նա գաղտնի հեռանում է մայրաքաղաքից՝ ապաստանելու ավելի ապահով վայրում, և քաղաքից եկող գաղտնի ճանապարհն անցնում է հենց քո խցի միջով։ Այնուհետև, նրա թիկնապահները պատի մեջ թաքնված անցուղի կբացեն և կայսրին կտանեն իրենց հետ: Սկզբունքորեն, բացի կայսրից և նրա թիկնապահներից, դուք այլ տեղ չեք ունենա գնալու, այնուհետև զնդաններով թափառելու ընթացքում ձեզ հրահանգներ կտան և կսովորեցնեն խաղը յուրացնելու հնարքները։ Մարդասպանները կհարձակվեն կայսրի վրա բանտի բանտում: Նրանց և կայսեր թիկնապահների միջև կարճատև կռվի ժամանակ թիկնապահներից մեկը կմահանա, դուք կարող եք խուզարկել նրա մարմինը և վերցնել մի քանի զենք։ Այնուհետև կայսրը թիկնապահներով դուրս կգա դռնով, և դուք ստիպված կլինեք գնալ այլ ճանապարհով: Շուտով կողային պատը կփլվի, և երկու առնետ դուրս կգան բացից, կսպանեն նրանց և կմտնեն ձևավորված անցուղի։ Կողքի սենյակում դուք կգտնեք կմախք, ինչպես նաև դրա վրա և շրջակայքում գտնվող զանազան իրեր, ինչպիսիք են թրերը, աղեղները, նետերը, կողպեքի փականները, ջահերը և այլն։ Այնուհետև փայտե դռան մոտ կգտնեք մահացած գոբլինի մարմինը, նա կգտնի խմիչքի շշեր, ինչպես նաև մագաղաթներ և դռան բանալին։ Դուռը, ի դեպ, ավելի է տանելու բանտի զնդանները, որտեղ դուք կհանդիպեք տարբեր թշնամիների, ինչպես նաև շատ տարբեր օգտակար իրերի, օգտագործման նպատակն ու կարգը ձեզ կբացատրեն, երբ առաջ շարժվեք: Զնդանը բավականին գծային է, այնպես որ դուք չեք կորչի ձեր ճանապարհին: Որոշ ժամանակ անց դու դուրս կգաս դուռը, որից հետո սկսվում են բոլոր սորտերի գոբլիններով բնակեցված զնդանները։ Առաջին գոբլինի օրինակով ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես գողանալ թշնամու վրա, երկրորդ գոբլինի օրինակով նրանք ցույց կտան, թե ինչ են թակարդները: Հետո անմիջապես կհանդիպեք մի քանի գոբլինների, մինչդեռ նրանցից մեկը կլինի աղեղով։ Նրանց ավելի լավ է սպանել՝ մի փունջ մեծ գերաններ գցելով գագաթին: Հաջորդը, դուք կմտնեք մի մեծ քարանձավային սենյակ, որտեղ կլինեն միանգամից երեք գոբլիններ, որոնցից մեկը կախարդություն ունի, և նրան սպանելը ավելի դժվար կլինի, քան մյուս երկուսը: Անցնելով ավելի հեռու, դուք կրկին կհայտնվեք կայսերական զնդանում և կրկին կհանդիպեք կայսրին: Կայսրը գրեթե անմիջապես կհարձակվի մարդասպանների կողմից, բայց կայսեր թիկնապահները հեշտությամբ կզբաղվեն նրանց հետ: Դրանից որոշ ժամանակ անց կայսրը կխոսի ձեզ հետ, և զրույցի ընթացքում դուք կընտրեք այն նշանը, որի տակ ծնվել եք, և որը համապատասխանաբար կորոշի ձեր եզակի որոշ կարողությունները: Դրանից հետո խոսիր թիկնապահ Բաուրուսի հետ, նա քեզ ջահ կտա, իսկ դու կշարունակես քո ճանապարհը կայսեր հետ։ Ճանապարհին մարդասպանները կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց կայսեր թիկնապահները հեշտությամբ կհաղթահարեն իրենց հարձակումները: Երբ մտնեք ստորգետնյա «Սրբավայր», թիկնապահները, տեսնելով փակ դուռը, Կայսրին կառաջնորդեն այլ ճանապարհով, որը կավարտվի մի սենյակում, որը փակուղում է։ Անմիջապես, այն կողմից, որտեղից դուք մտել եք այս սենյակ, նոր մարդասպաններ կհոսեն, և թիկնապահները կվազեն վերացնելու նրանց՝ թողնելով ձեզ պաշտպանել կայսրին: Որոշ ժամանակ անց Ուրիել Սեպտիմը, վերջապես հաշտվելով իր մոտալուտ մահվան հետ, ձեզ կտա «Թագավորների ամուլետը» և կասի նրան, որ այն հանձնի ինչ-որ Ջոֆրիին, որպեսզի նա փոխանցի Ամուլետը կայսեր որդուն: Կարճ ժամանակ անց մեկ այլ մարդասպան կցատկի պատից և կսպանի Կայսրին։

Խոսեք կայսրի միակ ողջ մնացած թիկնապահի հետ և պարզեք նրանից այն հրահանգների կատարման մանրամասները, որոնք Ուրիել Սեպտիմը տվել է ձեզ իր մահից առաջ, ինչպես նաև զրույցի ընթացքում դուք կընտրեք ձեր կերպարի դասը և դրա բնութագրերը: Նրա հետ զրույցից դուք կհասկանաք, որ ձեզ հարկավոր է կոյուղու միջոցով ջրի երես դուրս գալ, որը գտնվում է քաղաքային բանտի տակ, Բաուրուսը ձեզ կտա դրա բանալին։ Եթե ​​ձեզ հետ ունեք սպանված թիկնապահ Ռենոյի սուրը, ապա ավելի լավ է այն դնեք Բաուրուսի հետ զրուցելիս, այլապես Բաուրուսը ձեզանից կխլի այս սուրը։ Կարելի է գնալ կոյուղու մուտքի մոտ, գաղտնի անցումով, որտեղից հայտնվել է մարդասպան, ով սպանել է կայսրին։ Կոյուղու մեջ ճանապարհը բավականին գծային է և պարզ, և այնտեղ կհանդիպեք նախկին թշնամիներին՝ առնետներին և գոբլիններին: Կոյուղուց դուրս գալուց առաջ ձեզ կտրվի վերջին հնարավորությունը փոխելու ձեր կերպարի կարգավորումները, որից հետո վերջապես դուրս կգաք դրսում։ Դուք կհայտնվեք Կայսերական քաղաքի հյուսիս-արևմուտքում, նույն կղզում, որտեղ այն գտնվում է: Այժմ դուք կարող եք անմիջապես գնալ Ջոֆրի, կամ կարող եք զբաղվել ձեր գործերով, բայց հետո մի գնացեք Կվաչ քաղաք, քանի որ այս քաղաքում հայտնվելը հրահրում է հիմնական իրադարձությունները: պատմության որոնում. Հիմա ենթադրենք, որ դուք արդեն հասունացել եք հիմնական սյուժեի անցման համար, և այնուհետև դեռ պետք է գնալ Վեյնոնի վանք Ջոֆրիի մոտ: Վանքը գտնվում է Չորրոլ քաղաքի պարիսպների մոտ, նրանից հարավ-արևելք։ Բոլոր քաղաքները նշված են ձեր քարտեզի վրա: Ջոֆրին կլինի վանքի շենքերից մեկում, որը կախված կլինի օրվա ժամից։ Նա կխնդրի ձեզ տալ իրեն «Թագավորների ամուլետը», որից հետո նա ձեզ կպատմի այն մոլեռանդների մասին, ովքեր հարձակվել են ձեզ վրա և կայսրի վրա։ Սրանք Մեհրունես Դագոնի հետևորդներն են, ովքեր ցանկանում են, որ նա Oblivion ինքնաթիռից գա մեր աշխարհ։ Նրանք չեն կարող դա անել, քանի դեռ Վիշապի կրակը այրվում է, բայց խնդիրն այն է, որ այս կրակը այրվում է միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ կայսրը ողջ է, որից հետո պետք է թագադրվի հաջորդը՝ կրակը կրկին վառելիս։

Կայսրը մահացել է, և նրա երկու որդիները սպանվել են, բայց Ջոֆրին ձեզ կասի, որ կայսրն ունի ևս մեկ ապօրինի որդի, որի մասին ոչ ոք չգիտի։ Այսպիսով, դուք պետք է փնտրեք նրան, որպեսզի փրկեք կայսրությունը վերահաս քաոսից: Կայսրի որդու անունը Մարտին է, նա քահանա է ծառայում Կվաչ քաղաքի Ակատոշի տաճարում։ Դուք պետք է գնաք այնտեղ, որպեսզի պատմեք նրան իր ծագման մասին ողջ ճշմարտությունը և բերեք Ջոֆրիի մոտ, որպեսզի նա տա նրան «Թագավորների ամուլետը»: Եթե ​​մի փոքր ավելի շատ խոսեք Ջոֆրիի հետ տարբեր թեմաների շուրջ, կարող եք մի փոքր օգնություն ստանալ նրանից և տեղացի եղբայրներից, ինչպես նաև կիմանաք, որ ամբողջ վանքը պարզապես ծածկոց է Blades կազմակերպության, թիկնապահների և կայսեր լրտեսների համար։ . Կվաչը գտնվում է Անվիլի և Սկինգրադի միջև ընկած ճանապարհի կեսին: Ոսկե ճանապարհով շրջադարձը դեպի Կվաճ նշվում է հատուկ նշանով, շրջադարձի կողքին՝ Belletor's Caprice Mine-ը։ Ընդհանրապես քաղաքի կողքով անցնելը բավականին դժվար է։ Երբ դուք թեքվեք դեպի Կվաչ տանող ճանապարհը, ճանապարհի ինչ-որ մի կետում ձեզ մոտ կվազի Հիրտալ անունով Ալտմերը: Նա ձեզ կասի, որ քաղաքի մոտ բացվեցին Մոռացության դարպասները, և նրանցից քաղաք եկավ Դաեդրայի մի մեծ բանակ, որը մեծապես ավերեց այն և սպանեց գրեթե բոլորին: քաղաքացիական անձինք, փրկված քչերը ապաստանել են քաղաքի մոտ գտնվող բնակավայրում։ Նա նաև կասի, որ բնակիչներին դուրս է բերել կապիտան Սավլիան Մատիուսը, որը դեռևս պաշտպանություն է իրականացնում քաղաքի մոտ։ Եթե ​​մի փոքր առաջ գնաք, կտեսնեք բուն ժամանակավոր բնակավայրը։ Խոսեք ինչ-որ մեկի հետ, և նա ձեզ կասի, որ քաղաքում կարող էին ողջ մնացածներ լինել, բայց միայն Սավլիան Մատիուսը կարող է ձեզ հստակ ասել, քանի որ հենց նա է ղեկավարել քաղաքից խաղաղ բնակիչների դուրսբերումը: Սավլիան Մատիուսին գտնելու համար հարկավոր է ավելի հեռուն գնալ դեպի ավերված քաղաք տանող ճանապարհով: Երբ մոտենաք քաղաքին, նրանց մոտ կտեսնեք պարզունակ բարիկադներ և պահակներ, ահա որտեղ դուք կգտնեք Սավլիան Մատիուսին։ Նա ձեզ կասի, որ հավանաբար Մարտինը և մի քանի այլ մարդիկ ողջ են մնացել և այժմ գտնվում են քաղաքում՝ Ակատոշի տաճարում: Սավլիան Մատիուսը նույնպես կառաջարկի ձեզ մասնակցել Կվաչի գրոհը հետ մղելուն ու Oblivion-ի դարպասները փակելուն, եթե ցանկանում եք, ապա համաձայնեք։ Այս առաջադրանքի նկարագրությունը կներկայացվի առանձին: Ինչ էլ որ լինի, ձեզ հարկավոր կլինի հասնել Կվաչ, դուք կգտնեք Մարտինին Ակատոշի տաճարում, այն քչերից, ովքեր փրկվել են քաղաքի վրա Դեդրիկի հարձակումից: Եթե ​​դուք տարվում եք Սավլիան Մատիուսի առաջադրանքները կատարելով, ապա քաղաքից շրջափակումը հանելուց հետո Մարտինը մնացած ողջ մնացածների հետ կտեղափոխվի ավելի ապահով վայր՝ Կվաչ փախստականների ժամանակավոր ճամբար, որը դուք անցել եք։ բուն քաղաք տանող ճանապարհին։ Մարտինի հետ զրույցում դուք կպատմեք այն իրադարձությունների շղթան, որոնք ձեզ տարան դեպի նա և կխնդրեք նրան գնալ ձեզ հետ Վեյնոնի վանք։ Նա, չնայած պատմության անհավանականությանը, կհամաձայնի գնալ ձեզ հետ։ Վանք տանող ճանապարհին կտեսնեք, որ մի մարդ զենքով հետապնդում է մարդկանցից մեկին։ Նրա անունը Էրոնոր է, նա կվազի ձեզ մոտ և կասի, որ անհայտ մարդիկ հարձակվել են վանքի վրա։

Դուք պետք է սպանեք բոլոր հարձակվող առասպելական արշալույս գործակալներին և գնաք Վեյնոն վանքի մատուռ, այնտեղ կգտնեք Ջոֆրին, որը կռվում է ևս մի քանի գործակալների դեմ, օգնեք նրան գործ ունենալ նրանց հետ, ապա խոսեք նրա հետ: Զրույցի ընթացքում նա անմիջապես կմտահոգվի «Թագավորների ամուլետի» անվտանգության համար և կվազի դեպի այն քեշը, որտեղ թաքցրել է այն։ Ամուլետը, իհարկե, գողացել են, բայց նա նույնպես ուրախ կլինի, որ Մարտինը ողջ-առողջ վանք է հասցվել։ Նա ձեզ կառաջարկի տեղափոխել Մարտինին գաղտնի վայր, Շեղբերների միջնաբերդը, «Ամպերի տիրոջ տաճարը», պնդելով, որ Մարտինն այնտեղ ավելի ապահով կլինի։ Cloud Ruler Temple-ը գտնվում է Բրումայից հյուսիս՝ Ջերոլ լեռներում, Սկայրիմի սահմանի մոտ: Ընտրության ողջ հարստությամբ դուք ընտրություն չունեք: Վերցրեք Մարտինին և Ջոֆրիին այնտեղ, և եթե ցանկանում եք, կարող եք ձի վերցնել վանքի ախոռներից։ Ամպերի Տիրոջ տաճարը գտնելը բավականին հեշտ է, պարզապես պետք է հետևել ճանապարհին Բրումայի հյուսիսային դարպասից: Տաճարի դռները փակ կլինեն այնքան ժամանակ, մինչև Ջոֆրին չգա նրանց մոտ։ Հետո կբացվեն, նրանցից դուրս կգա Սայրուսի շեղբերներից մեկը և կսկսվի արարողությունների շարք։ Պաշտոնական մասի ավարտից հետո Մարտինը կգա ձեզ մոտ և շնորհակալություն կհայտնի օգնության համար։

Մարտինը նաև կհարցնի, թե կոնկրետ ինչ պետք է անի հետո։ Այստեղ ամեն ինչ պարզ ու հասկանալի կստացվի, առաջին հերթին պետք է վերադարձնել գողացված «Թագավորների ամուլետը»։ Պարզ չէ, թե ուր նայել, բայց, հավանաբար, Ջոֆրին որոշ գաղափարներ ունի այս մասին, ուստի Մարտինի հետ խոսելուց հետո դուք պետք է խոսեք նրա հետ: Ջոֆրին ձեզ խորհուրդ կտա կապ հաստատել Բլեյդսի գործակալներից մեկի՝ Բաուրուսի հետ, որը գտնվում է Լյութեր Բրոդի պանսիոնատում՝ Կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիների տարածքում։ Նա նաև ձեզ կառաջարկի կայսրի ծառայության անցնել «Blades» կազմակերպությունում և ձեզ կշնորհի Ասպետ եղբոր կոչում։ Երբ պանսիոնատում գտնեք Բաուրուսին, հետո խոսեք նրա հետ, նա ամենայն հավանականությամբ ձեզ կասի, որ նստեք նրա կողքին։ Դրան հաջորդում են առասպելական լուսաբաց լրտեսի անջատման հրահանգները: Այնուհետև Բաուրուսը ոտքի կկանգնի, և ենթադրյալ լրտեսը (Աստավ Վիրիչ) կգնա նրա հետևից, դուք էլ կհետևեք լրտեսին՝ ծածկելով Բաուրուսին։ Նկուղ մտնելուն պես լրտեսը կհարձակվի նրա վրա ու կարճատև կռվից հետո կմահանա։ Հաջորդը, դուք պետք է որոնեք դիակը և դրանից վերցնեք մի գիրք, որը կոչվում է «Մեկնաբանություններ առասպելական լուսաբացին»: Բաուրուսի հետ քաղաքում տիրող իրավիճակի մասին խոսելուց և նրան տեղեկացնելուց հետո վերջին լուրը , դուք նրանից կստանաք հետագա հրահանգներ։ Դուք պետք է գնաք Արկանի համալսարան և այնտեղ խոսեք արգոնյան Տար-Մինայի հետ, որը փորձագետ է տարբեր Դաեդրիական պաշտամունքների գծով: Նա ձեզ կասի, որ պաշտամունքային «Առասպելական լուսաբացը» բավականին լավ է դավադրված, և դրա մասին իրականում ոչինչ հայտնի չէ, բացառությամբ որոշ հատվածական տեղեկությունների: Պաշտամունքը հիմնել է Մանկար Կամորանը՝ Մեհրունես Դագոնին պաշտելու համար։ Mankara Camoran-ը բավականին նշանավոր անձնավորություն է, և կա նաև կարծիք, որ չնայած այն հանգամանքին, որ պաշտամունքը հիմնադրվել է 400 տարի առաջ, Mankar Camoran-ը դեռ ողջ է։ Երբ նրան ցույց տաք գտած գիրքը, նա ձեզ կասի, որ ընդհանուր առմամբ չորս հատոր կա։ Եթե ​​հավաքեք բոլոր չորս գրքերը, ուշադիր կարդաք և մտածեք դրանց մասին, ապա դրանք ցույց կտան պաշտամունքի որջ տանող ճանապարհը, իսկ մեկի համար որպես անցում կծառայեն նրա շարքերը համալրելու համար: Առաջին երկու հատորները դժվար է գտնել, բայց հնարավոր է, իսկ մնացածը չափազանց դժվար է։ Թար-Մինան ձեզ կտա երկրորդ հատորը, ինչպես նաև կտեղեկացնի, որ կարող եք փորձել փնտրել երրորդը Առաջին հրատարակության խանութում, որը գտնվում է Կայսերական քաղաքի առևտրային թաղամասում: Վաճառողի հետ խոսելուց հետո դուք կիմանաք, որ վաճառողն ունի երրորդ հատորը, բայց նա այն ստացել է հատուկ պատվերով և, հետևաբար, չի կարող այն վաճառել ձեզ։ Բայց բարձրացնելով Ֆինտիասի (վաճառողի) վերաբերմունքն իր նկատմամբ՝ գիրքը կարելի է փրկագնել։ Շուտով նրա հետևից կգա փայտի բավականին գունեղ էլֆ և կհեռանա, համապատասխանաբար, առանց ոչինչի։ Խանութից դուրս գալուց հետո խոսեք նրա հետ չորրորդ հատորի մասին, սկզբում նա կհրաժարվի, բայց հետո ամեն ինչ կպատմի և կտա գրությունը։ Ծրագրի էությունն այն է, որ նրա փոխարեն դուք կգնաք հանդիպման և կփորձեք ստանալ գրքի չորրորդ հատորը խորհրդավոր Հովանավորից։ Գտեք Բաուրուսին, ավելի ճիշտ՝ նա ինքը կգտնի ձեզ և կհասցնի կոյուղի՝ այնտեղ, որտեղ դուք պետք է հանդիպեք հովանավորի հետ։ «Սեղանով սենյակի» դռան առաջ նա կսկսի տարբեր պլաններ առաջարկել, անկախ նրանից, թե որն եք ընտրում, արդյունքը նույնն է։ Ձեր վրա հարձակվելու են Առասպելական արշալույսի երեք գործակալներ, գլխավորը Ռեյվեն Քամորանն է, նրան սպանելը բավականին դժվար կլինի, մնացածը սովորական գործակալներ են։ Բաուրուսը, անշուշտ, կմահանա, և դուք պետք է փնտրեք Ռավեն Կամորանի մարմինը և վերցնեք չորրորդ հատորը։ Դրանից հետո գնացեք Տար-Մինա, նա կվերցնի առաջին երկու հատորներում գրվածի վերլուծությունը և կխնդրի ձեզ մեկ օրից գալ իր մոտ։ Մեկ օր անց նա ձեզ կասի, որ կարծես թե ինչ-որ բան է գտել, բայց վերջնական պատասխանի համար նա խնդրում է վերադառնալ մեկ օրից: Նշված ժամանակի վերջում Տար-Միենան ձեզանից կխնդրի մեկնաբանությունների երրորդ և չորրորդ հատորները և կտա տեքստի վերջնական սղագրությունը՝ «Կանաչ կայսերական ճանապարհ, որտեղ աշտարակը դիպչում է կեսօրվա արևին»: Նա նաև կբացատրի, որ կանաչ կայսերական ճանապարհը վերաբերում է այգուն, որը գտնվում է Կայսերական քաղաքի կենտրոնում գտնվող Սպիտակ աշտարակի մոտ:

Հասեք այնտեղ մինչև կեսօր և գնացեք արքայազն Կամորիլի դամբարան (այն գտնվում է Թալոս Պլազայի մուտքի և Կայսերական տաճարի միջև), այն կունենա Կիրոդիիլ նահանգի նկարված քարտեզը, որը կեսօրին կտրուկ կդառնա կարմիր՝ ցույց տալով ճշգրիտը։ Առասպելական արշալույսի որջը գտնվելու վայրը: Այս որջը կլինի «Արիուս լճի քարանձավները» Չեյդինհալից հյուսիս։ Գնացեք այնտեղ, նախ, ինչպես հարկն է, պատրաստվելով կռվի: Երբ մտնեք քարանձավ, հետո անմիջապես մտապահեք տարածքի ներքին քարտեզը, ստիպված կլինեք կռվով հետ ճեղքել: Քարանձավի ներսում ձեզ կհանդիպի մի դռնապան և կասի, որ Դագոնի սրբավայրի պահապան Հերոուն ձեզ ավելի կառաջնորդի քարանձավի ներսում: Նախքան ավելի հեռու գնալը, ձեզ համար խորհուրդ է տրվում նետել հնարավոր ամեն ինչ, քանի որ Հարոուի պահանջներից մեկը կլինի նրան տալ այն ամենը, ինչ ունեք ձեզ հետ, որպեսզի չկորցնեք այդ ամենը, և նման ընթացակարգ է անհրաժեշտ: Նրա հետ խոսելուց անմիջապես հետո կարելի է իրերը հատակից հավաքել և դրանով իսկ փրկել։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք մերժել նրա առաջարկը, այնուհետև ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ և կռիվներով ճանապարհ անցնել քարայրով: Հիմա «Առասպելական արշալույսի» որջում ձեր մնալու նպատակի մասին։ Պաշտոնապես դա նշանակում է, որ սա «Թագավորների ամուլետն» է, սակայն այն իրականում հնարավոր չի լինի հեռացնել Մանկար Կամորանից։ Ձեր գլխավոր խնդիրն է վերցնել «Xarks-ի առեղծվածը» գիրքը, որը գտնվում է Մանկար Կամորանի դիմացի ամբիոնի վրա։ Թե ինչպես կվերցնես դա քո գործն է, բայց պետք չէ, որ ուժդ վատնես՝ աննկատ վերցնելու վրա, միևնույն է, այն վերցնելուց հետո բոլոր տեղացի եղբայրները կհարձակվեն քեզ վրա: Այստեղ դուք ունեք երկու ընտրություն, կա՛մ մեթոդաբար և հետևողականորեն սպանեք Mankar Camoran-ի բոլոր հետևորդներին, կա՛մ պարզապես փախեք: Դուք չեք կարողանա փախչել այնպես, ինչպես եկել եք, դուք ստիպված կլինեք հեռանալ կողային մուտքով (դեպի աջ, եթե կանգնեք, ինչպես արեց Մանկար Կամորանը): Դրանից հետո դուք անմիջապես կհայտնվեք «Առասպելական արշալույսի» սպասավորների կացարաններում, առաջին ճամփաբաժանին, թեքվեք աջ և վազեք դեպի մեծ սրահը, բարձրանաք և կգտնեք մի անցում հեռավոր անկյունում, ապա կվազեք. իրենց ճաշասենյակով (կամ գուցե մարզասրահով) և մտիր միջանցք: Դրանում փնտրեք «Արիուս լճի քարանձավներ» մակագրությամբ դուռ, և դուք կհայտնվեք մի փոքրիկ սենյակում, որի մեջ շրջեք պատի լծակը, իսկ ներքևում կբացեք քարե դուռ, և այնտեղ արդեն հայտնվեք ծանոթ սենյակում. Երբ դուրս եք գալիս քարանձավից, վերադարձեք ամպերի տիրակալի տաճար և այնտեղ խոսեք Ջոֆրիի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ տանեք Xarxes Mysterium գիրքը Մարտինի մոտ, որը կնեղանա, որ ամուլետը չի կարող վերադարձվել, և գիրքը կվերցնի իր համար, որպեսզի փորձի ճանապարհ գտնել դեպի Դրախտ Կամորան և կասի, որ վերադառնաք Ջոֆրիի մոտ և խոսեք: նրան լրտեսների մասին։

Ջոֆրին ձեզ կպատմի հետեւյալ նորությունը. Բրումայի պահակներից մեկը նկատել է կասկածելի անծանոթի, որը պտտվում է ճանապարհի վրա: Ջոֆրին կասկածում է, որ առասպելական արշալույսի գործակալները լրտեսում են համապատասխանաբար Բլեյդսի և Մարտինի գտնվելու վայրը։ Ձեր խնդիրն է պարզել նրանց ծրագրերը և վերացնել այս լրտեսական խումբը: Օգտակար տեղեկատվությունԿապիտան Բուրդը, Բրումայի պահակախմբի ղեկավարը, կարող է ձեզ տեղեկացնել քաղաքում տեղի ունեցող բոլոր տեսակի անսովոր իրադարձությունների մասին: Երբ դուք մոտենաք քաղաքին, ձեզ վրա կհարձակվի Սավերի Ֆարամը, ով առասպելական լուսաբացին գործակալ է, քանի որ դուք սպանում եք նրան, խուզարկում դիակը և խլում նրանից «նկուղի բանալին»։ Դրանից հետո գնացեք կապիտան Բուրդի մոտ, որը կա՛մ քաղաքում է, կա՛մ Բրումայի ամրոցում՝ զորանոցում։ Բուրդը ձեզ կասի, որ քաղաքում ոչ մի կասկածելի բան չի պատահել, բացի այն, որ ոմն Ջերոլը վերջերս է վերադարձել ճամփորդությունից, մինչդեռ մարդիկ զգուշանում են ճանապարհորդելուց։ Նրա տունը գտնվում է Թալոսի մատուռի հարևանությամբ գտնվող հարավային պատի մոտ, իհարկե, դուք ստիպված կլինեք թակել վարպետի բանալին, նրա տանը դուք կգտնեք նկուղ և իջնեք դրա մեջ: Նկուղում մի դուռ կլինի, որը տանում է դեպի Բրումայի քարանձավը, այնտեղ կհանդիպեք Ջերոլին, նա կպարզվի, որ նա «Առասպելական լուսաբաց»-ի գործակալ է, նրան սպանելուց հետո հետ գնացեք, վերցրեք «Ջերոլի հրամանները». նկուղում գտնվող վարտիքի տուփը, և դուք կարող եք գնալ Ջոֆրի ավարտված առաքելության մասին զեկույցով: Նա շնորհակալություն կհայտնի կատարած աշխատանքի համար և կասի, որ կոմսուհի Ումբրանոքսին կտեղեկացնի Բրումայում Oblivion-ի ուժերի մոտալուտ ներխուժման մասին, և նա ձեզ կասի, որ գնա և խոսիր Մարտինի հետ։

Մինչ դուք լրտեսներ էիք փնտրում, Մարտինը մի փոքր վերծանեց այն, ինչ գրված է Xarx's Mysterium-ում։ Դրախտ Կամորան հասնելու համար հարկավոր է կատարել ծես, որը ներառում է չորս բաղադրիչներ. Մարտինը մինչ այժմ կարողացել է վերծանել նրանցից միայն մեկի անունը, որը «Դաեդրիկ Տիրոջ արյունն է», բայց դա վերաբերում է Դաեդրիկ լորդերից ստացված ցանկացած Daedric արտեֆակտին: Մարտինը նաև խորհուրդ կտա կարդալ «Ժամանակակից հերետիկոսներ» գիրքը, որը կարող է օգնել ձեզ Daedric արտեֆակտ փնտրելիս: Այս գիրքը կարող եք գտնել տաճարի մեծ սրահում՝ սեղանի վրա, որտեղ նստած էր Մարտինը: Գիրքը կարդալուց հետո ձեզ խորհուրդ կտան գնալ Ազուրայի սրբավայր, որը գտնվում է Չեյդենհալից շատ հյուսիս։ Ես խորհուրդ չէի տա ձեզ շտապել ընտրության մեջ, Daedric Lords-ի հրահանգներով ձեռք բերված ցանկացած արտեֆակտ հարմար է այս առաջադրանքը կատարելու համար: Իսկ «Ազուրայի աստղը», որը դուք ստանում եք Ազուրայի սրբավայրում որոնումն ավարտելուց հետո, բավականին օգտակար և ոչ տրիվիալ արտեֆակտ է, որը պետք է զոհաբերեք այս առաջադրանքը կատարելու համար: Խորհուրդ կտամ տալ «Մոլագ բալը», այս առաջադրանքի նկարագրությունը կնկարագրվի առանձին։ Դաեդրիկ Լորդերից մեկի արտեֆակտը ստանալուց հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ ստացել եք ծիսակարգի համար անհրաժեշտ արտեֆակտը, և այժմ անհրաժեշտ է այն տանել «Ամպերի տիրակալի» տաճար։ Տվեք արտեֆակտը Մարտինին և խոսեք նրա հետ: Նա ձեզ կասի, որ դեռ ամբողջությամբ չի վերծանել Xarks-ի Mysterium-ի գրառումները և ձեզ կուղարկի Ջոֆրիի մոտ նոր առաջադրանքի համար։

Ջոֆրին կասի, որ Բրումայի մոտ Oblivion դարպաս է հայտնվել, և որ անհրաժեշտ է ցույց տալ Բրումայի պահակներին, թե ինչպես փակել այն։ Նա ձեզ կուղարկի Բրումայի պահակախմբի ղեկավար կապիտան Բուրդի մոտ։ Գնացեք Բրումայի արևելյան դարպասը և այնտեղ կտեսնեք պահակների ջոկատը և Oblivion-ի դարպասները: Խոսեք կապիտան Բուրդի հետ և նրա բաժանման խոսքից հետո գնացեք Oblivion: Այստեղ երկու ռազմավարություն կա, առաջ գնացեք՝ ճանապարհին ոչնչացնելով Դաեդրա հորդաներին, կամ արագ վազեք դեպի սիգիլ քարը և փակեք դարպասը: Պահապանները, ովքեր կգնան քեզ հետ, անմիջապես կսպանվեն, միակը, ով կմնա կապիտան Բուրդն է՝ իր անմահության պատճառով, այնպես որ մի անհանգստացիր նրա կյանքի համար։ Աշտարակ տանող ճանապարհը կանցնի շրջանաձև, այնպես որ, եթե դուք սպանեք ձեր ճանապարհին հանդիպող յուրաքանչյուր Դաեդրա, ապա Oblivion-ի դարպասները փակելու գործընթացը ձեզ բավականին երկար ժամանակ կխլի: Աշտարակն ինքնին ներսից չի տարբերվում, բացառությամբ, որ Sigillum Sanguis-ի դուռը կողպված կլինի, բայց այն կարելի է կոտրել գլխավոր բանալիով կամ վերցնել բանալին Դաեդրաներից մեկի դիակից: Հետո ամեն ինչ սովորականի պես է, վերցրու «տրանսցենդենտալ Սիգիլ քարը» և հետ շարժվիր դեպի արդեն ավերված Մոռացության դարպասները։ Նավապետը շնորհակալություն կհայտնի օգնության համար, որից հետո կարող եք գնալ Ջոֆրիի մոտ։

Ջոֆրին կընդունի հաշվետվություն ձեր կատարած առաջադրանքի վերաբերյալ և իրականում ձեզ երկու առաջադրանք կտա: Մեկը տալիս է ուղիղ, իսկ երկրորդ խնդիրն այն է, որ դու գնաս Մարտինի հետ խոսես, քանի որ նա կարծես նոր բան է վերծանել։ Խորհուրդ եմ տալիս սկսել Մարտինի առաջադրանքը կատարելուց, քանի որ այն պետք է կատարվի հերթով, ըստ մշակողների մտքի։ Մարտինը ձեզ կասի, որ դրախտի դարպասը բացելու համար անհրաժեշտ երկրորդ բաղադրիչը «Աստծո արյունն» է, բայց որտեղ գտնել այն բոլորովին անհասկանալի է, բայց կա մեկ գաղափար. Ժամանակին Տիբեր Սեպտիմը սովորական մարդ էր, բայց հետո դարձավ աստված։ Ահա նրա արյունը, և այն հավանաբար կօգտագործվի։ Կա միայն մեկ խնդիր, այդ ժամանակից բավական ժամանակ է անցել, և պարզ չէ, թե որտեղից այն ձեռք բերել, բայց երևի Ջոֆրին կկարողանա ինչ-որ բան առաջարկել, քանի որ դա Բլեյդներն են, ովքեր կայսրի ամենամոտ ծառաներն ու համախոհներն են։ . Ջոֆրին կկիսվի հետևյալ նկատառումներով, որ միգուցե Տիբեր Սեպտիմի արյունը մնաց նրա զրահի վրա, բայց այստեղ նորից խայթոց է առաջանում, զրահը գտնվում է Սանկտ Թոր սրբավայրում, որը լցված է չարությամբ, և ոչ ոք այնտեղից ողջ չի վերադարձել։ երկար ժամանակ. Ժամանակին այնտեղ ուղարկվել է ամենակոշտ ռազմիկների ջոկատը, բայց նրանք նույնպես չեն վերադարձել։ Ընդհանրապես, այնտեղ գնալու ոչինչ չկա։ Ջոֆրին ձեզ կտա Սուրբ Թորի մուտքի բանալին: Ինքը՝ սրբավայրը, ավելի ճիշտ՝ բերդը, գտնվում է Չորրոլից հյուսիս և Բրումայից արևմուտք։ Այս համալիրը բավականին մեծ է, ուստի դժվար է չնկատել: Իջեք և մեթոդաբար մաքրեք զնդանները, մի պահ ձեզ վրա հարձակվելու է հազիվ նկատելի լուսավոր աուրայով կմախք, երբ սպանեք նրան, ձեր առջև կհայտնվի Ռիելուսի ուրվականը։ Ուրվականը ձեզ կասի, որ նա և իր ընկերները եկել են մաքրելու ռետանների գերեզմանը չար ոգիներից, որպեսզի Տիբեր Սեպտիմի զրահը չպղծվի, բայց խիզախի մահով մեռավ՝ առանց իրենց պարտքը կատարելու, այնուհետև բանտարկվեցին Ք. Կմախքների կճեպները՝ ընտիր Ցուրին Արկտուսի կողմից։ Այժմ Անդրկինգն այլևս չկա, բայց նրա կախարդանքը մնաց՝ նետված ռետանների գերեզմանի վրա, որտեղ գտնվում է Տիբեր Սեպտիմի զրահը։ Նա խնդրում է ազատ արձակել իր մյուս երեք ընկերներին, որպեսզի նրանք կարողանան հանել կախարդանքը գերեզմանից։ Այնուհետև անցուղին ձեզ կտանի դեպի «Սուրբ Թոր, դահլիճ»: Այնտեղից անցումները դեպի այլ վայրեր կտարբերվեն՝ դեպի բանտ, արդարադատության սրահ, կատակոմբներ և Ռետանի գերեզման: Առաջին երեքում դուք կազատեք Ռիելուսի ընկերներից մեկին, իսկ վերջինում՝ ծեսն ինքը կկատարվի։ Պարզապես մի մոռացեք խոսել ազատված մարտիկներից յուրաքանչյուրի հետ, քանի որ առանց դրա ծեսը չի ավարտվի: Երբ բոլոր չորս ուրվականներն ազատվեն, նրանք կհավաքվեն Ռետանի դամբարանում և կհեռացնեն կախարդանքը: Գնա այնտեղ և վերցրու Տիբեր Սեպտիմի զրահը։ Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ Մարտինին և արտեֆակտը տալ նրան։

Ջոֆրին ձեզ կասի, որ Բրումային շուտով կարող են հարձակվել Դաեդրայի բավականին մեծ հորդաները Oblivion-ից, ուստի անհրաժեշտ կլինի զորքեր քաշել Կիրոդիիլ գավառից դեպի Բրումա: Ձեր խնդիրն է բանակցել Կիրոդիլի բոլոր կոմսերի հետ, որպեսզի նրանք իրենց զորքերը ուղարկեն Բրումա: Դուք կարող եք սկսել ցանկացած քաղաքից: Եթե ​​դուք քաղաք եք մտնում ցերեկային ժամերին, ավելի լավ է անմիջապես գնալ տեղական հաշվարկի մոտ և նրանից օգնություն խնդրել Բրումայի համար, որից հետո կարող եք դուրս գալ քաղաքի պատերից այն կողմ և փնտրել առաջին հանդիպած դարպասները: Դրանք փակելուց հետո վերադարձեք կոմսի կամ կոմսուհու մոտ և ստացեք նրանցից հաստատում, որ նրանք զորք կուղարկեն Բրումայի պաշտպաններին օգնելու համար։ Ընթացակարգը գրեթե ստանդարտ է ամենուր, բացառությամբ Cheidenhall-ի, որտեղ դեռ պետք է կոմսի որդուն փրկել Oblivion աշխարհից, այս առաջադրանքի նկարագրությունը կգրվի առանձին։ Կվաչում, հաշվարկի փոխարեն, մնաց Սավլիան Մատիուսը, դուք կվերցնեք նրա համաձայնությունը՝ ուժեղացումներ ուղարկելու Բրումային։ Ընդհանուր առմամբ, պետք է հասնել յոթ շրջան՝ Լյավին, Բրավիլ, Չեյդենհալ, Չորրոլ, Անվիլ, Կվաչ և Սկինգրադ: Դուք նույնիսկ պետք չէ գնալ Կայսերական քաղաք Գերագույն կանցլեր Օկատոյի մոտ, նա դեռ չի կարողանա որևէ ուժեղացում տրամադրել Բրումային: Բոլոր յոթ շրջանների համաձայնությունը ստանալուց հետո առաջադրանքն ինքնաբերաբար կավարտվի: Այժմ կարող եք վերադառնալ Մարտին:

Մարտինը կասի, որ վերջապես վերծանեց երրորդ տարրը, որն անհրաժեշտ է դեպի Դրախտի դարպասները բացելու համար, սա «Մեծ Ուելկինդի քարն» է։ Սովորական Welkynd քարերը կարելի է գտնել Cyrodiil-ում, բայց մեծ քարերը հին ժամանակներում հազվադեպ էին, իսկ այժմ դրանք ընդհանրապես գոյություն չունեն։ Միակ տեղը, որտեղ դեռ կարելի է պահել նման քարը, Միսկարկանդե կղզիների թագավորություններից մեկի մայրաքաղաքի ավերակներն են, սակայն, ըստ լուրերի, դրանք պահպանվում են կղզիների վերջին թագավորի ուրվականի կողմից, ուստի դա բավականին կլինի։ դժվար է վերցնել այս քարը: Մարտինը պատմելով այն ամենը, ինչ գիտի, ձեզ կառաջարկի կարդալ «Փառք և ամոթ» գիրքը ընդհանուր զարգացում. Կղզու թագավորության մայրաքաղաքի ավերակները գտնվում են Սկինգրադի և Կվաչի միջև միջին մասում, Ոսկե ճանապարհից անմիջապես հյուսիս, ավելի ճիշտ՝ Ռա «Սավա» ճամբարից հյուսիս, ընդհանուր առմամբ, դժվար է չնկատել այս ավերակները։ Փլատակների ներսում դուք կհանդիպեք գոբլինների և անմահացածների խառնված, և նրանք դեռ ակտիվորեն կռիվ կտան միմյանց միջև, ինչը կհեշտացնի ձեր առաջադրանքը: Առաջին վայրում դուք պետք է սեղմեք ներքևի կոճակը մի փոքրիկ սենյակում, որտեղ գոբլիններ են բացվելու: վանդակաճաղը, որը փակում է դեպի հաջորդ վայր տանող դռան անցումը: Միսկարկանդա քաղաքի երկրորդ վայրում՝ Սել Վանուայում, դուք հիմնականում պետք է անեք նույնը, գտնեք կոճակը և հանեք քերիչը, որը փակում է դեպի դուռը: Վերջին վայրում ստիպված չեք լինի երկար քայլել, շուտով դուրս կգաք Մեծ Ուելկինդի քարի մոտ, բայց իհարկե ամեն ինչ այդքան պարզ չէ: Երբ վերցնեք քարը, ձեր հետևում կբացվի մի խորշ, որից Միսկարքանդի թագավորը կհայտնվի, և մի քանի այլ անմահացածներ կվազեն ներքևից: Սկզբունքորեն, դուք չեք կարող սպանել այս ընկերությանը, այլ պարզապես փախչել: Բայց ես ուզում եմ զգուշացնել. Շատ դժվար է կանխատեսել, որ այն դռները, որոնցով մտել ես, «շատ դժվար» են փակվելու։ Եթե ​​դուք սպանեք Միսկարքանդի թագավորին, ապա դուք կգտնեք ավերակներից այլընտրանքային ելք տանող դռան բանալին: Քանի որ դուք ստացել եք քարը, ապա վերադարձեք Մարտինի մոտ և տվեք քարը նրան։

Մարտինին երրորդ բաղադրիչը տալուց անմիջապես հետո նա ձեզ կասի, որ հասկացել է, թե որ վերջին տարրն է անհրաժեշտ Դրախտ Կամորանի դարպասը բացելու համար: Այն կրկին քար կլինի, բայց այս անգամ «Մեծ Սիգիլ Քար»։ Քանի որ այն Մեծ է, անհրաժեշտ կլինի այն հանել Մոռացության մեծ (այլապես Մեծ) դարպասներից: Բայց Կայսրության տարածքում Մեծ դարպասները դեռ չեն բացվել, ուստի Մարտինը ձեզ կբացատրի, թե ինչ է մտածել, որպեսզի դրանք հայտնվեն։ Մոռացության մեծ դարպասները կբացվեն, եթե նրանք հարձակում սկսեն Բրումայի վրա, որպեսզի իրենցից քշեն Մեծ պաշարման շարժիչը, որպեսզի դրանով կոտրեն Բրումայի պատերը։ Ըստ այդմ, անհրաժեշտ է թույլ տալ Առասպելական Արշալույսին կազմակերպել այս հարձակումը։ Մարտինը, իհարկե, այլ ծրագիր չի ունենա, ի դեպ, նա կցանկանա անձամբ ղեկավարել Բրումայի պաշտպանությունը այս գրոհից, և ձեր բախտին է արժանանալու «Մեծ Սիգիլ Քարը»։ Ուստի նա անմիջապես կուղարկի ձեզ բանակցելու Բրումայի կոմսուհու հետ, որպեսզի նա թույլ տա այս գործողությունն իրականացնել։ Գնացեք Բրումայի ամրոց և խոսեք կոմսուհու հետ, եթե նա համաձայն չէ, բարձրացրեք նրա վերաբերմունքը ձեր հանդեպ։ Մարտինը նրա հետ պայմանավորվելու է Թալոսի մատուռում, նրան համոզելուց հետո նա կգնա այնտեղ։ Մարտինի հետ խոսելուց հետո նա միայն կսպասի ձեր պատրաստակամությանը վիրահատությունը սկսելու համար։ Հենց որ կոմսուհուն տեղեկացնեք, որ պատրաստ եք, կսկսվի մի շարք միջոցառումներ, որոնցում ամբողջ առաջադրանքի հաջողությունը կախված կլինի նրանից, թե որքան արագ եք դուք գործում: Գնացեք Բրումայի արևելյան դարպասը, այնուհետև անցեք ճանապարհով, մինչև տեսնեք Մոռացության բաց դարպասը: Դուք չեք կարող փորձել մտնել նրանց մեջ, բայց չի խանգարի դրանք ուշադիր զննել, որից հետո Մարտինն ու մի քանի մարտիկներ կվազեն դեպի այս դարպասները: Մարտինը նրանց ելույթ կունենա, որից հետո մի քանի Դաեդրա կհայտնվեն Oblivion-ի դարպասներից։ Այժմ ձեր գլխավոր խնդիրն է պաշտպանել Մարտինին մինչև Մեծ դարպասը բացվի: Մի վստահեք այն փաստին, որ Մարտինը որոնողական կերպար է, հենց այս պահին պաշտպանությունը կհեռացվի նրանից։

Մեծ դարպասների տեսքն աննկատ չի մնա ձեր աչքից, դրանք իսկապես բավականին մեծ տարածք կզբաղեցնեն։ Անմիջապես վազիր նրանց մոտ: Ներս մտնելուց հետո դուք կունենաք մոտավորապես 15 րոպե իրական ժամանակ՝ Մեծ Սիգիլ քարը գրավելու համար: Ինձնից 4 րոպե պահանջվեց Oblivion Gate-ից մինչև Sigil Stone հասնելու համար, այնպես որ դուք շատ ժամանակ ունեք: Անմիջապես վազեք մոտակա աշտարակը, քաշեք պատի լծակներից մեկը և ցատկեք այն հարթակի վրա, որը ձեզ կտանի մեկ թռիչք, որից հետո խորհուրդ կտայի ինքնուրույն բարձրանալ, քանի որ այն ավելի արագ դուրս կգա։ Բարձրացեք աշտարակի հենց գագաթը և դռան միջով դուրս եկեք դեպի երկրորդ աշտարակի հետ կապող նեղ կամուրջը, և դուք պետք է մտնեք դրա մեջ: Երկրորդ աշտարակում իջեք դրա մոտ կեսը և դուրս եկեք դռնով: Դուք կհայտնվեք ճանապարհի վրա, ավելի ճիշտ՝ լայն սալերի հարթակի վրա, վազեք դրա երկայնքով դեպի գլխավոր աշտարակը: Պլատֆորմը մի քանի տեղից կկոտրվի, ուստի ստիպված կլինեք ցատկել։ Նրա վերջում դուք կտեսնեք երկրորդ հարթակը, ուղղահայաց այն հարթակին, ում վրա գտնվում եք, բայց երկրորդ հարթակը ձեր հարթակից շատ ավելի բարձր կլինի, այնքան, որ նույնիսկ կարող եք քայլել դրա տակով: Երբ անցնեք երկրորդ հարթակի տակով, կհայտնվեք մի բլրի վրա, որտեղից հնարավոր կլինի ցատկել դրա վրա, միայն վերին հարթակի վրա դարպասներ կլինեն, այնպես որ դուք պետք է ցատկեք այնտեղ, որտեղ այդ դարպասները չեն լինի: արգելափակել ձեր անցումը դեպի գլխավոր աշտարակ: Երբ դուք ցատկում եք ճիշտ տեղում, այնտեղից իրականում ուղիղ ճանապարհ կլինի դեպի գլխավոր աշտարակի դարպասը: Աշտարակը բավականին պարզունակ է և հեշտ նավարկելու համար: Երբ դուք մտնում եք այն, ապա վազեք դեպի դիմացի դուռը, որը տանում է դեպի «Աշխարհի վերջի պահոցները»: Բարձրացե՛ք, բայց զգուշացե՛ք թակարդից, այնտեղից անհրաժեշտ է անցնել ձախ դռնով և նորից բարձրանալ դեպի «Աշխարհի կործանիչ» վայր տանող դուռը։ Այնուհետև բոլորը պարզապես բարձրացեք վերև և մտեք Սիգիլում Սանգուիս: Այս վայրը բավականին ստանդարտ է, և դրա մասին առանձնահատուկ բան չկա: Վերցրեք Large Sigil Stone-ը և որոշ ժամանակ անց կհայտնվեք դարպասի մուտքի մոտ: Գնացեք Մարտինի մոտ և տվեք նրան արդյունահանված քարը։

Այժմ, երբ դրախտ Կամորանի դարպասները բացելու համար անհրաժեշտ բոլոր չորս տարրերը հավաքվել են, Մարտինը ձեզ հարցնում է, թե ինչպես պատրաստվել այս ճանապարհորդությանը, քանի որ դուք չեք կարողանա վերադառնալ կես ճանապարհին, և վերջում ձեզ բավականին բարդ ճակատամարտ է սպասվում: Դրախտ Մարտին տեղափոխվելու պորտալը կբացվի «Ամպերի տիրակալի» Տաճարի սրահում հենց որ պատրաստ լինեք: Մինչ պորտալը բացելը Մարտինը ձեզ կասի, որ հետ վերադառնալու համար պետք է սպանել Մանկար Կամորանին, քանի որ նա իր աշխարհում մի տեսակ «սիգիլ քար» է։ Պորտալի բացումը բավականին գեղեցիկ տեսարան կլինի, և այն կտարբերվի նախկինում տեսած պորտալներից։ Գտնվելով Դրախտում, դուք կտեսնեք լույսի ճանապարհ քարե սալեր , ահա թե որտեղ պետք է գնալ: Անմիջապես կհանդիպեք մինչև գոտկատեղը մերկացված տղամարդու, ով իրեն անվանում է «Համբարձված անմահ»։ Նրա հետ զրուցելուց հետո կիմանաք, որ Մանկար Կամորանն ինքը ապրում է Արշալույսի տեռասում՝ լեռան գագաթին գտնվող «Karak Agailor» պալատում։Դուք կարող եք հասնել Արշալույսի տեռաս միայն անցնելով «Արգելված grotto»-ով։ Դուք կարող եք մուտք գործել Արգելված գրոտո Վայրի այգուց, որտեղ դուք այժմ այստեղ եք, բայց այնտեղ հասնելը հեշտ չէ, դրա համար ձեզ անհրաժեշտ են «Ընտրյալների ամրացումները», որոնք տրվում են Համբարձյալ Անմահներից ամենահամարձակներին: Ամբողջ Wild Garden-ը լի է տարբեր Դաեդրաներով և Համբարձված Անմահներով, որոնք կռվում են միմյանց հետ: Դուք պետք է ավելի հեռուն գնաք ճանապարհով և թեքվեք աջ առաջին պատառաքաղով, այն ձեզ կտանի դեպի մեկ այլ պատառաքաղ, այնտեղ կարող եք կամ նորից թեքվել աջ, կամ պարզապես սպասեք մի քանի վայրկյան, մինչև ձեզ մոտենա Կատուտետ անունով մի Դաեդրա: մի փոքր պարզ հանձնարարություն, կամ դուք կկռվեք նրա հետ: Եթե արթնանաք նրա հետ կռվելու համար, ապա նրան սպանելուց հետո վերցրեք «Ընտրյալի ամրակները» դիակից: և գնացեք այն պուրակը, որը նա հսկում էր: Այժմ համարեք տարբերակն ավարտված Ես պատվիրում եմ Katutet. Նա խնդրում է Անակեսեսի Քսիվիլային ազատել այն ծուղակից, որում իրեն թակարդում էին Համբարձյալ Անմահները: Քարանձավը, որտեղ պարփակված է xivilai-ն, գտնվում է կղզու հյուսիսում՝ ափին։ Մտնելով քարանձավ, դուք գրեթե անմիջապես կտեսնեք մի մեծ քար, որը հենված է երկու ձողերով, մոտենալով և հեռացնելով երկու բևեռները՝ դրանով իսկ ազատելով Անակեսեսին: Վերադարձեք այն վայրը, որտեղ ստացել եք առաջադրանքը, և այնտեղից գնացեք Ընտրվածների գրոտոն։ Գրոտոյում դուք կհանդիպեք մի քանի Daedra-ի, և դուք կգտնեք Katutet-ը քարանձավի ամենավերջում՝ բավականին բարդ դռան մոտ: Խոսեք Katutet-ի հետ և ասեք, որ առաջադրանքն ավարտված է, որից հետո նա ձեզ կտա Ընտրյալների Bracers-ը: Կողքի դուռ կարող ես մտնել միայն բրեկետները դնելով։ Քարանձավը կլինի բավականին գծային, մարդկանց պարունակող բջիջներով առաջին լավային փոսին հասնելուց հետո զգույշ եղեք։ Երբ անցնես լավայի փոսի վրայով անցնող կամուրջը, քեզ մոտ դուրս կգա «Առասպելական արշալույսի» հագուստով մի մարդ։ Մի շտապեք սպանել նրան, նա եկել է ձեզ մոտ՝ օգնելու, այս կամավոր օգնականի անունը Էլդամիլ է։ Նա ձեզ կբացատրի, որ գրոտոյից դուրս գալն այնքան էլ հեշտ չի լինի, դրա համար դուք պետք է հանեք «ընտրյալների բրեկետները», և նա պատրաստ է օգնել ձեզ այս հարցում։ Ավելի լավ է համաձայնվեք և կատարեք նրա բոլոր հրամանները, հակառակ դեպքում դուք չեք լքի գրոտոն, այլապես ձեր անցումը շատ դժվար կլինի։ Ի դեպ, դա զգալիորեն կնվազեցնի ձեր շփումը Daedra-ի հետ, ինչը նույնպես բավականին լավ է: Գնա նրա հետ և բարձրացիր վանդակը, չնայած նրան, որ կթվա, թե դու կվառվես լավայի մեջ, ամեն ինչ կարգին կլինի, և նա քեզ ճիշտ ժամանակին դուրս կհանի։ Դրանից հետո դուք կհայտնվեք մյուս կողմում՝ ստորգետնյա անցումի մուտքի մոտ։ Մտնելով այն, առաջին ճամփաբաժանումից թեքվեք աջ և դուրս եկեք լավայի մեկ այլ փոս, անցեք կամուրջը և տեսեք մի դուռ, որը տանում է ավելի դեպի արգելված քարանձավը: Դռնից դուրս դուք նորից կհանդիպեք Էլդամիլին, նա կհանի ձեր բրեկետները և ապագայում կառաջարկի իր օգնությունը, ձեզն է մնում համաձայնել, թե ոչ։ Այնուհետև, քարանձավի երկայնքով ճանապարհը բավականին գծային է, և շուտով դուք կրկին կգնաք դրախտ Կամորան՝ այս անգամ մոտենալով նրա կացարանին: Բարձրացե՛ք արահետով և դուրս եկեք դեպի «Լուսաբաց կտուր», որտեղ ձեզ կսպասեն Մանկար Կամորանի, Ռավենի և Ռամայի երեխաները։ Նրանք ձեզ կասեն, որ իրենց հայրը սպասում է ձեզ Karak Agailor պալատում: Մի շտապեք գնալ այնտեղ: Նախ, եթե դուք վատ եք առողջության և մանանայից, ապա կարող եք զգալիորեն համալրել դրանց պաշարը, եթե ձեզ հետ գոնե հավանգ և նեխուր ունեք, քանի որ Ամբրոզիան և մանանայի ծաղիկը աճում են տեռասի պարագծի երկայնքով, որոնց միակ հատկությունը առողջության բարձրացումն է: և մանա, համապատասխանաբար: Երկրորդ, ավելի լավ է խնայել, և ոչ այնքան այն պատճառով, որ Մանկարը դժվար մրցակից է, այլ այն պատճառով, որ հաջորդ վայրում կարող է անսարքություն առաջանալ, երբ Mankar Camoran-ը տեղում չէ, և դուք չեք կարողանա վերադառնալ: Եթե ​​կարծում եք, որ պատրաստ եք մարտի, ապա մտեք ներս: Քեզ հետ միասին նրա զավակները նույնպես ներս կմտնեն՝ կանգնած գահի այն կողմերում, որի վրա նստած է Մանկարը։ Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրա վրա, կամ կարող եք լսել նրա գոռգոռոցը, երբ մոտենում եք նրան: Հենց նա ավարտի իր խոսքը, նրա երեխաները կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց ավելի լավ է ուշադրություն չդարձնեք նրանց վրա, քանի որ նրանց դեռ չի կարելի սպանել, իսկ Մանկարը, մինչդեռ, կնստի գահին՝ մնալով անխոցելի։ Ավելի լավ է անմիջապես սկսել հարվածել, մինչև նա վերջապես ոտքի կանգնի, նրա կյանքը կսկսի վատնել: Հենց որ նա կանգնի իր ողջ հասակին, սկսեք արագ ռմբակոծել նրան ամենասարսափելի հարվածներով կամ կախարդանքներով, որքան երկար ձգվի մարտը, այնքան ավելի դժվար կլինի սպանել նրան: Երբ դուք սպանեք նրան, անմիջապես վազեք դիակի մոտ և հանեք «Թագավորների ամուլետը» նրանից, և, իհարկե, եթե ձեզ դուր է գալիս նրա զգեստապահարանից որևէ այլ բան: Դրանից հետո պալատը կսկսի փլուզվել եւ որոշ ժամանակ անց ձեզ կտեղափոխեն «Ամպերի տիրակալի» տաճարի սրահ։ Այնտեղ նորից կտեսնեք Մարտինին, բայց այս անգամ արդեն կայսերական հագուստով։ Տվեք նրան «Թագավորների ամուլետը», և առաջադրանքը կավարտվի այնտեղ:

Մարտինը ձեզ կասի, որ այժմ դուք պետք է իր հետ գնաք Կայսերական քաղաք՝ ավագանու ղեկավար Գերագույն կանցլեր Օկատոյի մոտ և ներկա գտնվեք թագադրման արարողությանը։ Դուք կարող եք հասնել Կայսերական քաղաք, ինչպես ցանկանում եք, Մարտինը չի կորչի: Կայսերական քաղաքում գնացեք քաղաքի կենտրոնում գտնվող Սպիտակ աշտարակ՝ Ավագանու թաղամաս։ Այս առիթով դռները բաց կլինեն։ Գերագույն կանցլեր Օկատոն կհանդիպի ձեզ այնտեղ և կսկսի թագադրման արարողությունը։ Հենց որ նա ասի, որ ավագանին կճանաչի Մարտինի իրավունքները կայսերական գահի նկատմամբ, մի պահակ վազելով կգա ուղերձով, որ քաղաքի շուրջը բացվում են Oblivion-ի բազմաթիվ դարպասներ, որոնցից դուրս են գալիս Դաեդրայի ամբոխը։ Մարտինն անմիջապես կորոշի վազել դեպի «Մեկի տաճար», որպեսզի այնտեղ վառի Վիշապի կրակը։ Միաժամանակ դուք խնդիր կունենաք պաշտպանել Մարտինին, որպեսզի նա չմահանա ճանապարհին։ Հենց այնտեղ՝ ավագանու դահլիճում, մի երկու Դաեդրա կհարձակվեն ձեզ վրա։ Հետո Daedra-ի բավականին պարկեշտ ամբոխն արդեն փողոցում էր: Տաճարի տարածքում դուք կտեսնեք բաց Oblivion դարպասները և Daedra-ի հարձակման նոր հատվածը, բայց մի շեղվեք դրանցից: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի անմիջապես մի փոքր առաջ վազել տաճարի մյուս կողմը, և երբ տեսնեք Մեհրունես Դագոնին, ապա հետ գնացեք և խոսեք Մարտինի հետ, մինչև նա կռվի մեջ ընկնի, ապա տարեք նրան «Մեկի տաճար»: Տաճարում Մարտինը անմիջապես կվազի դեպի պատը, կգնա և կխոսի նրա հետ։ Սակայն խոսակցությունը չի ստացվի, Մարտինը ինչ-որ բան կասի պարտքի մասին, կվազի տաճարի կենտրոն և կսկսի գործել իր ծրագրի համաձայն։ Մարտինը կվերածվի Վիշապի, և կռիվ կսկսի Մեհրունես Դագոնի հետ, որի արդյունքում Մեհրունեսը ընդմիշտ կհեռանա Թամրիելից, իսկ Մարտինը կվերածվի քարի` Վիշապի տեսքով։