Երկաթուղի. Խաղեր Iron Man Թղթախաղ երկաթի կտոր

Թղթախաղ «երկաթուղի»մեզ մոտ եկավ Ֆրանսիայից։ Երկու, երեք և այլն ad infinitum կարող են խաղալ երկաթուղում, կամ, ինչպես մենք կարճ ենք անվանում, Ժելեզկան, բայց ակումբներում դա համարվում է ճիշտ խաղորին մասնակցում է 12 հոգի։

«Երկաթուղի» խաղի կանոնները.

  • մի քարտը ութ կամ ինը է, իսկ մյուսը ճարպ է, այսինքն՝ գործիչ կամ տասը.
  • 8-ը կամ 9-ը ձևավորվում են երկու քարտերի միավորների գումարից՝ օրինակ՝ երեքից և վեցից, ace-ից և յոթից, հինգից և չորսից և այլն:

Բայց հաճախ է պատահում, որ ինը կամ ութը միաժամանակ երկուսն էլ ունեն քարտերը: Նման խաղը կոչվում է «en carte»: Երկուսն էլ քարտեր են նետում, և նշանը շարունակվում է: Եթե ​​խաղավարը վատ քարտեր ունի, այսինքն՝ երկուսում հինգից ավելի միավոր չկա, նա ասում է. գնելԴրանից հետո բանկիրը նրան տալիս է մեկ այլ քարտ, մեկ ուրիշը` դարակից: 6 կամ 7 միավոր ձեռքին, ռիսկային է գնելը, քանի որ կարող ես գնել այնպիսի քարտ, որը կհանգեցնի կորստի: Միավորները հաշվում են այդպիսին: այնպես, որ տասնյակները միշտ դեն նետվում են որպես ճարպ: Այսպիսով, կարող է ստացվել հետևյալ տհաճ համադրությունը. ձեռքի տակ ունենալով 6 միավոր, մենք գնում ենք չորս, և ստանում ենք 10 միավոր, այսինքն՝ մաքուր ճարպ: Հինգը գնելով՝ ունենում ենք միայն մեկը: նախորդ վեց միավորի փոխարեն, քանի որ տասնմեկից ձևավորված 10-ը ճարպի պես թեքվել և այլն։

Հետեւաբար, ունենալով 6 կամ 7 միավոր, պետք է հրաժարվել գնելուց եւ հայտարարել «մերոնք»։ Եթե ​​բանկիրը պատրաստ չունի ութ կամ ինը միավոր, խաղավարի խնդրանքով նա պարտավոր է նրան բայ-ին տալ, բայց ինքը կարող է բայ-ին չտալ: Շատ խաղացողներ չեն գնում միայն հինգով, այլ մեծ ռիսկի են դիմում, քանի որ պարտության դեպքում այդպիսի խաղացողը պարտավոր է վճարել մյուս բոլոր գործընկերների խաղադրույքները, որոնց համար նա, որպես ավագ, խաղացել է խաղը։ .

Բանկիրն, իհարկե, ազատ է գործել այնպես, ինչպես հարմար է գտնում, քանի որ նա միայն վտանգում է իր խաղադրույքը: Գիրացնելու համար պետք է ամեն դեպքում գնել մեկ, երկու, երեք և չորս միավոր։ Հաղթում է նա, ով հետգնումից հետո դիմում է « նրանց«կամ քարտերի բացումը կստացվի ավելինմիավորներ.

Եթե ​​խաղացողներից մեկը բացել է խաղաքարտերը՝ ունենալով 8 կամ 9 միավոր, խաղը համարվում է ավարտված, և նրա մրցակիցը իրավունք չունի գնելու։ Յոթ միավորով քարտերը չեն բացվում: Խաղաթղթերը, որոնք եղել են խաղացողների ձեռքում, նետվում են հատուկ տուփի մեջ: Երբ ամբողջ պատրաստված կույտը սպառվում է, խաղարկված քարտերը բաշխվում են բոլոր խաղացողների միջև և կրկնվում են խառնելն ու կտրելը: Բանկը գցելու կամ պահելու իրավունքը հերթով անցնում է մի խաղացողից մյուսին՝ բանկիրի ձախ հարեւանին, սակայն կան բացառություններ՝ կապված դրամական հաշվարկների հետ:

Կողմնակի ցցեր

Ինչպես արդեն նշվեց, մեկ սեղանի համար երկաթի կտորով խաղացողների առավելագույն թիվը սահմանվել է 12 հոգի: Բայց (հատկապես ակումբներում) հաճախ է պատահում, որ խաղալ ցանկացողները տասներկուից ավելի են, և միևնույն ժամանակ քիչ են երկրորդ աղյուսակը լրացնելու համար։ Ի վերջո, շատերը չեն գնում սեղանի շուրջ նստելու, որտեղ պետք է վճարեն քարտերի համար, և բացի այդ, նրանցից պահանջվում է ևս մեկ կաթսա պահել։ Նման խաղացողները խաղադրույքներ են կատարում կողքից։

Նստած խաղացողներին առանձնապես դուր չեն գալիս, քանի որ այդ օտարների մեջ հաճախ կան կասկածելի տարրեր, որոնք մոտ են խաբեբաներին և բավականին արժանի են «Արապս» մականունին, բայց նրանք հաշտվում են նրանց հետ, ինչպես գրեթե անխուսափելի չարիքի հետ, կարծես օրինականացված ակումբի կողմից: սովորույթները. Կողքից խաղադրույքը թույլատրվում է միայն այն խաղացողների համաձայնությամբ, որոնց միջև սեղանին գումար է դրվում, և, իհարկե, առավելությունը նստածներն ունեն։ Երրորդ կողմի խաղացողը բանկիրի հետ համաձայնությամբ կարող է գումար ներդնել բանկ:

Գներըդրսից բոլոր առումներով ենթարկվում են ընդհանուր կանոններերկաթի կտորներ, սակայն երրորդ կողմի խաղացողներն իրենք զրկված են խաղին ակտիվ միջամտելու ցանկացած իրավունքից: Եթե ​​նրանցից մեկն անգամ խաղադրույք է կատարում շոուի վրա ամենամեծ գումարը, միեւնույն է, նա չէ, ով գլխավորում է խաղը, այլ նա, ով խաղադրույք է կատարում սեղանի շուրջ նստած լիարժեք խաղացողներից ամենամեծ գումարը:

Դրսի խաղացողը կարող է ոչ գցել, ոչ գնել զամբյուղը, բայց նրան իրավունք է տրվում վերցնել կաթսայից մինչև նշակետը իր մասնակցության չափը:

Օրինակ, եթե բանկը սկսել է 10 ռուբլով, որից 3-ը տրվել է կողքից, իսկ բանկիրը ծեծել է 3 քարտ, ապա բանկում կա 80 ռուբլի։ Բանկիրն ուզում է չորրորդ անգամ նետել. Հետո դրսի խաղացողը, չցանկանալով հետագա ռիսկի դիմել, պահանջում է իր բաժինը և ստանում 80 * 0,3 = 24 ռուբլի, իսկ բանկիրն իր հաշվին շարունակում է խաղը 56 ռուբլով, կամ հայտնում է գրպանից հանված 24 ռուբլին։

Սակայն վերջինը հազվադեպ է պատահում, քանի որ կա սնահավատ նշան, ըստ որի՝ սեղանից, այսինքն՝ ոչ բանկից, կողքից փող չի կարելի տալ։ Յուրաքանչյուր խաղացող, ներառյալ բանկիրը, կարող է ցանկացած պահի լքել սեղանը:

Դմիտրի Ստանիսլավովիչ Լեսնոյ

Ռուսաստանի լիգայի հիմնադիր Մտքի խաղեր(1997): Նախագահ (1997-2009) և Հոգաբարձուների խորհրդի նախագահ (2009-ից առ այսօր): Casino Games ամսագրի հրատարակիչ և գլխավոր խմբագիր: Հեղինակ է «Խաղախաղի տուն» հանրագիտարան, «Ռուսական նախապատվություն» և կազինո խաղերի մասին գրքերի շարքի (Լև Նատանսոնի հետ համահեղինակությամբ)։ Ամուսնություն ծրագրի հեղինակ (www.marriage.ru): Նախապատվության սիրահարների ինտերնետային ակումբում առաջին Maryazh-ի (www.pref.ru) ստեղծողը:

Լև Գրիգորևիչ Նատանսոն

Մաթեմատիկոս, գրող և լրագրող, կազինո խաղերի մաթեմատիկայի վերաբերյալ գրքերի շարքի հեղինակ և խաղային ավտոմատներ(համահեղինակ է Դմիտրի Լեսնիի հետ): Մարիաժ համակարգչային ծրագրի ալգորիթմների մշակող։ «Ռուսական նախապատվություն» գրքի խմբագիր «Խաղի դպրոց» բաժնում։

Մենք դիտարկել ենք խաղի միայն մաթեմատիկական կողմը, իսկ մնացած բոլորը, ինչպիսիք են՝ առեղծվածային, հոգեբանական, աստղագիտական, սուրբ, անտեսվել են: Ենթադրելով, որ ցանկացած խաղի արդյունքը կախված է ոչ միայն հավանականությունների հարաբերակցությունից, այլև խաղացողի մտավոր (և ֆիզիկական) վիճակից, աստղերի գտնվելու վայրից և շատ այլ գործոններից, մենք կցանկանայինք կուրորեն զգուշացնել խաղացողին: հետևելով որևէ մեկի առաջարկություններին: Հաղթելու երաշխիքներ, իհարկե, չենք կարող տալ, ավելին, հնարավոր կորուստների վերաբերյալ որևէ նյութական պահանջ չենք ընդունում։ Մենք պարզապես դժվարացել ենք ճշգրիտ հաշվարկել, թե կոնկրետ խաղի որոշումն ինչ հանգամանքներում է տալիս հաղթելու լավագույն հնարավորությունները հավանականության տեսության տեսանկյունից, և մենք հուսով ենք, որ մեր ուսումնասիրությունը որոշակիորեն օգտակար կլինի ձեզ համար:

Արիստոկրատական ​​ծագում

Punto Banco- եվրոպական ամենահին խաղային խաղերից մեկի իսպանական անվանումը, որը նաև հայտնի է որպես baccarat, chmen de fer կամ երկաթի կտոր, և բացի այդ՝ մակաո և ինը: Այսօր այն շատ տարածված խաղ է աշխարհի կազինոներում, աչքի է ընկնում նրանով, որ դրանում խաղում են ամենամեծ գումարը։ Իր արիստոկրատական ​​ծագման շնորհիվ խաղը պահպանել է իր հատուկ ծեսը, կոշտությունը և վարքագիծը, որոնք այնքան են տպավորում իրական խաղացողներին:

— Իսկ դու կրքոտ ես, Պարամոշա։ - ասում է գեներալ Չարնոտան հարուստ Կորզուխինին «Վազում» ֆիլմում, որը հիմնված է Մ. Ա. Բուլգակովի համանուն պիեսի վրա (Միխայիլ Ուլյանով - Եվգենի Եվստիգնեև): Փարիզ գալով կիտրոնի գույնի ներքնաշորով և չերքեզական վերարկուով, առանց արծաթե գոտու և առանց դաշույնի, գեներալը Խլուդովի մեդալիոնը դրեց 10 դոլարով և առավոտ շահեց 20000 դոլար։ Նրանք խաղում էին Punto Banco-ում՝ այս խաղն անվանելով ինը:

Ջեյմս Բոնդը՝ բրիտանական MI5-ի գաղտնի գործակալը, ով ունի սպանության արտոնագիր, նախընտրում էր բակարատը բոլոր թղթախաղերից։ Այս խաղում, որը պահանջում էր սառնասրտություն և տոկունություն, նա ակնթարթորեն ձեռք բերեց հաղթանակի համար անհրաժեշտ հոգեբանական առավելություն մրցակիցների նկատմամբ։

Մինչեւ վերջերս Ռուսաստանում shmen խաղը շատ տարածված էր՝ արագ Դրամախաղթղթադրամների վրա։ Հերթափոխից հետո «լիցքավորումը երկաթի մեջ»-ը մատուցողների ու տաքսու վարորդների սիրելի զբաղմունքն էր։ Այս պարզ և ծանոթ խաղը գրեթե ճշգրիտ պատճենն է թղթախաղի baccarat կամ Punto Banco-ի:

Խաղի կանոններ

Պահեստամասեր

Cosmos Casino-ն ունի երկու տեսակի Punto Banco սեղաններ՝ մեծ և փոքր: Սեղանները հատուկ նշումներ ունեն: Փոքր սեղանի վրա խաղը ներառում է 6 տախտակամած 52 թերթից բաղկացած խաղաթղթերից՝ դյուզից մինչև ace, որոնք կազմում են 312 քարտից բաղկացած «մեծ տախտակ»: Մեծ սեղանն օգտագործում է 8 տախտակամած՝ 416 քարտ: Մեծ սեղանը սովորաբար սպասարկվում է 3 դիլերների կողմից. մեկը տալիս է շահումներ և փոխանակում չիպերը, մյուսը խառնում է քարտերը և սեղանից հավաքում կորցրած չիպսերը, երրորդը տեղափոխում է բաժանված քարտերը սեղանի շուրջը օգտագործելով հատուկ սպաթուլա, որը կոչվում է ներկապնակ: Երրորդ դիլերն ունի հատուկ անուն՝ «զանգահարող»։ նա է, ով բարձրաձայն հայտարարում է քարտերի կոմբինացիաները և նշում հաղթողին:


Խաղը սկսվում է նրանով, որ դիլերներից մեկը խառնում է քարտերը, խաղացողին տալիս է հեռացնել (կտրել) օգտագործելով հատուկ պլաստիկ տարանջատիչ՝ կտրող քարտ, որը կտրելուց հետո օգտագործվում է մի քանի քարտեր առանձնացնելու համար։ մեծ տախտակամածայնպես, որ այն չխաղա մինչև վերջ, երբ կարող եք ճշգրիտ հաշվարկել մնացած քարտերը կամ խուսափելու այն փաստից, որ բավարար քարտեր չկան փոփոխությունն ավարտելու համար: Խառնված տախտակամածները տեղադրվում են խցանման մեջ `հատուկ տուփ, քարտեր բաժանելու բլոկ: Խաղի ընթացքում խաղացած քարտերը նետվում են սեղանի կենտրոնում գտնվող հատուկ գլան:

Խաղի ընթացակարգի և նշագրման հետագա նկարագրության մեջ խաղադաշտհեղինակները մտքում ունեն մեծ սեղան Punto Banco-ի համար: Փոքր սեղանի վրա գործում են նույն կանոնները, միայն մի փոքր պարզեցված:

Քարտի արժեքը

Էյսերը գնահատվում են 1 միավորով, արքաները, թագուհիները, ջեքերը և տասնյակները՝ 0 միավորով, մնացած քարտերը՝ ըստ իրենց վարկանիշի (օրինակ՝ ութը՝ 8 միավոր, դյուզը՝ 2 միավոր)։ Քարտերի կոստյումները նշանակություն չունեն:

Քարտերի համակցություններ

Մի քանի քարտերի միավորների գումարը հաշվարկվում է, ինչպես ասում են մաթեմատիկոսները, մոդուլը 10: Այսինքն, հաշվի է առնվում գումարի միայն վերջին թվանշանը, և տասնյակները դուրս են մղվում. օրինակ, 9-8 քարտերը տալիս են 7 միավոր, T. -6-3 - 0 միավոր. Առավելագույն հնարավոր գումարը 9 միավոր է։ Նվազագույնը - 0:

Խաղացողների թիվը

Սեղանին սովորաբար մի քանի խաղացող կա՝ փոքրի համար՝ մինչև 7, մեծի համար՝ մինչև 16։ Նոր խաղացողկարող է ցանկացած ազատ դիրք զբաղեցնել սեղանի շուրջ: Սեղանի մոտ զբաղեցրած տեղը բացարձակապես չի ազդում խաղի վրա, եթե, իհարկե, հաշվի չառնենք Fortune-ը, որը, ինչպես գիտեք, կարող է նաև բույն դնել աթոռների վրա։

Սեղանի յուրաքանչյուր տեղ համապատասխանում է որոշակի տուփի (ուրվագծված տարածք) սեղանի խաղադաշտի վրա, որը համարակալված է 1-ից 16-ը: Եթե խաղացողը նստում է, օրինակ, 7-րդ դիրքում, ապա նա խաղադրույք է կատարում 7-րդ տուփի վրա, որպեսզի այն դիլերի համար ավելի հեշտ կլինի բացահայտել խաղացողին և այն խաղադրույքը, որը նա կատարել է մրցանակ տրամադրելիս:

Անկախ նրանից, թե քանի խաղացող է սեղանի վրա, յուրաքանչյուր ձեռքում կա միայն երկու հակառակ կողմ: Մեկը կոչվում է Punto (դակիչ, խաղացող), մյուսը կոչվում է Banco (բանկիչ, բանկ): Քարտերը բաժանվում են միայն երկու ձեռքով` Punto-ում և Banco-ում: Առավելագույն միավորներ հավաքած կողմը հաղթում է:

Խաղադրույքներ և վճարումներ խաղադրույքների վրա


Չնայած իր բոլոր ձևերին և ակնհայտ բարդությանը, խաղը չափազանց պարզ է: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է խաղադրույք կատարել կամ այն ​​բանի վրա, որ Banco-ն կհաղթի (փաթեթը), կամ որ Punto-ն կհաղթի (դաշնակահարողը), կամ որ կլինի ոչ-ոքի (Egalite) - այսինքն. որ Punto և Banco միավորները հավասար կլինեն։

Խաղադրույքների շրջանակը՝ նվազագույն և առավելագույնը, նշված է յուրաքանչյուր սեղանի վրա՝ հատուկ ափսեի վրա: Սովորաբար Punto-ում և Banco-ում խաղադրույքներն ընդունվում են $50-ից մինչև $2000, Egalite-ում` $20-ից $200:

Punto-ի վրա կատարված խաղադրույքը վճարում է մեկ առ մեկ: Banco-ի վրա խաղադրույքը նույնպես վճարվում է մեկ առ մեկ, սակայն այս խաղադրույքից հաստատությունը պահպանում է 5 տոկոսը հօգուտ իրեն։ Egalite-ի վրա խաղադրույքը վճարում է 8:1: Հասկանալի է՝ միավորների հավասարությունը հաճախ չի լինում։

Ցանկության դեպքում բոլոր երեք հնարավորությունները կարող են կամայականորեն համակցվել, այսինքն. խաղալ, օրինակ, և՛ Banco, և՛ Egalite:

Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է խաղադրույք կատարել Banco-ի վրա, ապա նա պետք է խաղադաշտի վրա նշված տուփի ներսում տեղադրի չիպ կամ չիպ, որը նույն թվով է, ինչ խաղացողի նստատեղը: 7-րդ նստատեղին նստելը դնում է 7 համարի տուփը: Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է խաղադրույք կատարել Punto-ի վրա, նա իր համարի տակ գտնվող տուփի առջև չիպսեր է դնում: Միավորների հավասարության վրա խաղադրույքը դրվում է հատուկ նշված դաշտի վրա, մակագրությամբ Egalite - բնականաբար, համապատասխան համարով հատվածի վրա:

Խաղի առաջընթաց

Երբ խաղադրույքները կատարվում են, երկու կողմերն էլ (Punto-ն և Banco-ն) սկզբում ստանում են երկու քարտ, այնուհետև որոշ դեպքերում այս զույգերից որևէ մեկին կարող է ավելացվել մեկ նոր քարտ: Այսպիսով, բաշխման մեջ ներգրավված են 4, 5 կամ 6 քարտեր: Առավելագույն միավորներ հավաքած կողմը հաղթում է:

Ոչ-ոքիի դեպքում Egalite-ի վրա խաղադրույք կատարած խաղացողները հաղթում են, բայց մյուս խաղացողները չեն կորցնում իրենց խաղադրույքները:

Այն դեպքում, երբ Punto-ն հաղթում է, դիլերը վերցնում է Banco-ի և Egalite-ի վրա դրված բոլոր խաղադրույքները և վճարում է Punto-ի վրա դրված խաղադրույքները 1:1 հարաբերակցությամբ:

Banco-ի հաղթանակի դեպքում դիլերը վերցնում է Punto-ի և Egalite-ի վրա դրված բոլոր խաղադրույքները և վճարում է Banco-ի վրա դրված խաղադրույքները 95:100 հարաբերակցությամբ:

Դիլինգ քարտեր

Այս խաղում խաղացողներն իրենք են քարտեր բաժանում խցաններից: Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին ստանում է խցան, որը շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շրջանով գործարքից գործարք: Դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողն իրավունք ունի առաջինը գործարք կատարել: Դիլերը պետք է խաղադրույք կատարի Banco-ի վրա: Եթե ​​նա ցանկանում է խաղադրույք կատարել Punto-ի կամ Egalite-ի վրա, փոփոխությունը անցնում է հաջորդին: Եթե ​​ոչ մի խաղացող խաղադրույք չի կատարում Banco-ի վրա, ապա դիլերը գործարքներ է կատարում: Եթե ​​Բանկո-ի վրա խաղադրույք կատարած և գործարք կատարած խաղացողը պարտվում է, գործարքը գնում է հաջորդին: Եթե ​​բանկիրը հաղթի, փոխելու իրավունքը մնում է նրան։ Ցանկացած խաղացող իրավունք ունի հրաժարվել հանձնվելուց:

Հանձնվելու փաստի մեջ ոչ մի առավելություն չկա. Սա ոչ այլ ինչ է, քան ձևականություն, հարգանքի տուրք ավանդույթին, որին հավատարիմ մնալը որոշակի հմայք և գրավչություն է հաղորդում խաղին:

Դիլերից խցանվելով՝ խաղացողը սկսում է քարտեր բաժանել: Դիլերը բաժանում է երկու Punto և Banco քարտեր: Գործարքը սկսվում է Punto-ով, քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ: Քարտերը դրված են դեմքով ներքև:


Ծղոտե ներքնակ - հատուկ սպաթուլա

Դիլերը երկու Պունտո քարտ է փոխանցում ծղոտե ներքնակով այն խաղացողին, ով խաղադրույք է կատարում Punto-ի վրա: Նա իր ձեռքով բացում է դրանք և դնում սեղանին։ Բանկիրն իր հերթին բացում է Banco քարտերը։ Դիլերը կրկին վերցնում է Punto և Banco քարտերը սպաթուլայի հետ և դրանք դնում իր կողքին՝ Punto քարտերն իր աջ կողմում, իսկ Բանկո քարտերը՝ ձախ կողմում: Դարձնելով դրանք այնպես, որ տեսանելի լինեն ամբողջ սեղանին, նա բարձրաձայն հայտարարում է դուրս ընկած համակցությունների կետերը։

Այնուհետև նա նշում է հաղթողին, կա՛մ ոչ-ոքի է հայտարարում, կա՛մ խնդրում է ևս մեկ քարտ բաժանել, եթե դա պահանջում են խաղի անփոփոխ կանոնները։ Հաղթողի հայտարարումից հետո մյուս երկու դիլերները հավաքում են պարտվող խաղադրույքները և վճարում հաղթողներին:

Երրորդ քարտի բաժանում

Արդյո՞ք հաղթողը կհայտարարվի երկու քարտերը բաժանելուց անմիջապես հետո, թե երրորդ քարտը պետք է բացվի, կախված է Punto միավորների քանակից:

Եթե ​​երկու բնօրինակ քարտերը տալիս են 8 կամ 9 միավոր, ապա այդ միավորները կոչվում են բնական կամ համր: Տերմինը վերաբերում է ինչպես Punto-ին, այնպես էլ Banco-ին (և զրոյական գումարով քարտերը սովորաբար կոչվում են baccarat): Եթե ​​Punto-ն ունի բնական 8 կամ 9, խաղն անմիջապես ավարտվում է. դիլերը (կամ դիլերը) բացահայտում է Banco քարտերը: Համեմատվում են Punto և Banco կետերը, որից հետո տեղի է ունենում հաշվարկը։ Վճարման գումարի վրա չի ազդում այն, թե արդյոք շահումները ստացվել են բնական միավորների հաշվին, թե այլ կերպ:

Նկատի ունեցեք, որ ստորև ներկայացված «ալգորիթմը» բավականին ծանրաբեռնված է և հեշտ չէ այն հիշել առաջին անգամ։ Ընկալումը պարզեցնելու համար կարող եք օգտագործել Աղյուսակ 1-ը, որտեղ խաղի կանոնները ներկայացված են գծապատկերի միջոցով: Առաջին դեպքը, որն արտացոլված է աղյուսակում (Punto-ի համար՝ 8, 9), մենք արդեն քննարկել ենք:

Եթե ​​բնօրինակ Punto քարտերի զույգը տալիս է 6 կամ 7 միավոր, ապա Բանկո քարտերը բացվում են, և հետագա գործողությունները կախված են նրա միավորների գումարից: Եթե ​​այն 6-ից պակաս է, Բանկոն ստանում է ևս մեկ քարտ: Դրանից հետո Բանկո միավորների ընդհանուր գումարը (մեկ երեք քարտ) համեմատվում է Punto կետերի հետ (6 կամ 7): Հակառակ դեպքում (եթե Banco-ն ունի 6-ից 9 միավոր) համեմատությունն անհապաղ է: Մասնավորապես, բնական 8 կամ 9 միավորով հաղթում է Banco-ն (այդպես է մնացած բոլոր դեպքերում, որոնք քննարկվում են ստորև)։ Համեմատությունից հետո, ինչպես միշտ, հաշիվ է, և սկսվում է նոր հանձնում։

Հիմա ենթադրենք, որ Punto-ն ունի ոչ ավելի, քան 4 միավոր։ Բանկո քարտերը բացահայտվում են, և եթե կան 8 կամ 9 բնական միավորներ, Բանկոն հաղթում է անմիջապես: Եթե ​​դա այդպես չէ, Punto-ն ստանում է երրորդ քարտը: Հետագա զարգացումներզարգանալ կախված Բանկո միավորների քանակից:

1. Banco-ն ունի 0-ից 2 միավոր: Բանկոն ստանում է երրորդ քարտը և խաղն ավարտվում է (վերջնական միավորների համեմատություն և վերադարձ):

2. Banco-ն ունի 3 միավոր. Եթե ​​Punto-ի երրորդ քարտը 8 չէ, ապա Բանկոն ստանում է ևս մեկ քարտ և խաղն ավարտվում է: Եթե ​​Punto-ն ունի ութ, խաղն անմիջապես ավարտվում է:

3. Banco-ն ունի 4 միավոր։ Եթե ​​Punto-ի երրորդ քարտը 2-ից 7-ն է, ապա Banco-ն ստանում է լրացուցիչ քարտ և խաղն ավարտվում է: Մնացած բոլոր դեպքերում խաղն անմիջապես ավարտվում է։

4. Banco-ն ունի 5 միավոր։ Եթե ​​Punto-ի երրորդ քարտը 4-ից 7-ն է, ապա Banco-ն ստանում է ևս մեկ քարտ և խաղն ավարտվում է: Հակառակ դեպքում խաղն անմիջապես ավարտվում է։

5. Banco-ն ունի 6 միավոր։ Եթե ​​Punto-ի երրորդ քարտը վեց կամ յոթ է, ապա Banco-ն ստանում է լրացուցիչ քարտ և խաղն ավարտվում է: Մնացած դեպքերում խաղն անմիջապես ավարտվում է։

6. Banco-ն ունի 7 միավոր։ Խաղն ավարտվում է.

Մնում է դիտարկել ևս մեկ տարբերակ. բնօրինակ Punto քարտերը տալիս են 5 միավոր: Սա միակ դեպքն է, երբ Banco-ի քարտեզներն առայժմ փակ են մնում, և խաղացողներին տրվում է ընտրություն՝ ստանալ երրորդ քարտեզ Punto-ի համար (DRAW) կամ կանգ առնել (STAND): Որոշումը կայացնում է այն խաղացողը, ով կատարել է ամենամեծ խաղադրույքը Punto-ի վրա: Եթե ​​այդպիսի խաղացողները մի քանիսն են, ապա նրանք գալիս են այս կամ այն ​​համաձայնեցված լուծմանը։ Եվ վերջապես, եթե Punto-ում խաղացողներ չլինեին, Punto-ն ստիպված է լրացուցիչ քարտ ստանալ:

Երբ ընտրությունը կատարվում է, Բանկո քարտերը բացահայտվում են: 8 կամ 9 բնական միավորներով Banco-ն հաղթում է ինչպես միշտ: Այլ դեպքերում խաղի ընթացքը կախված է նրանից, թե արդյոք Punto-ն երրորդ քարտ ունի: Եթե ​​այո, ապա խաղն ընթանում է վերը քննարկված 1-6 կետերի համաձայն: Եթե ​​Punto-ն խաղում է օրիգինալ քարտերով (5 միավոր), ապա եթե կա 6 կամ 7 միավոր, Բանկոն անմիջապես հաղթում է: 0-ից 5 միավորով Բանկոն ստանում է հավելյալ քարտ, Պունտոյի և Բանկոյի միավորները համեմատվում են, և խաղն ավարտվում է:

Սա Punto Banco-ի բոլոր հիմնական կանոններն են:

Հավելում ենք, որ խաղի մուտքը հնարավոր է ցանկացած բաշխման մեկնարկից առաջ։ Գործարքի վերջում օգտագործված քարտերը մի կողմ են դրվում, իսկ մնացած քարտերը չեն խառնվում: Հետևաբար, կարող եք փորձել հիշել, թե որ քարտերն են խաղից դուրս և որոնք են մնացել:

Տախտակամածները խառնելուց հետո կրկին պատրաստում են խազը, քարտերը տեղադրվում են խցանման մեջ, և սկսվում է «այրման» ծեսը. խաղը սկսելուց առաջ դիլերը հանում է վերին քարտը խցանումից: Դրա արժեքը ցույց կտա, թե հաջորդող քանի քարտ պետք է «այրվի», այսինքն. հեռացնել խաղից. Նման խափանման միջոց է ձեռնարկվում հնարավոր չարաշահումները կանխելու համար, ինչպիսիք են. ցանկալի քարտև այլն:

Ռազմավարություն և մաթեմատիկա Punto Banco

Բացի ինտուիցիայից և բախտից, Punto Banco-ում խաղացողը որոշակի գիտելիքների և հմտության կարիք ունի: Եվ չնայած խաղն ընթանում է, ըստ էության, խճճված սխեմայի համաձայն, որը խաղացողից գրեթե ոչ մի միջամտություն չի պահանջում, նրա առջև անխուսափելիորեն ծագում են երկու հարց, որոնք պահանջում են այս կամ այն ​​լուծումը.

1. Ինչի՞ վրա է ավելի լավ խաղադրույք կատարել՝ Punto, Banco կամ Egalite:

2. Ի՞նչ պետք է անեմ, եթե Punto-ի վրա խաղադրույք կատարելուց հետո միավորների գումարը 5 է: Ո՞րն է ավելի լավ՝ քարտ վերցնել, թե մնալ:

«Ինչի՞ վրա խաղադրույք կատարել» հարցը. - Շատ կարևոր է, որ խաղացողների հաջողությունը կամ ձախողումը կախված է ճիշտ որոշումից: Երկրորդ հարցը կարծես թե «ակադեմիական» է, բայց, ինչպես շուտով կտեսնենք, նախորդից ոչ պակաս դեր է խաղում։

Ստորև ներկայացնում ենք հատուկ համակարգչային ծրագրերի միջոցով Կոսմոս կազինոյում Punto Banco-ի վերլուծությունից ստացված որոշ արդյունքներ:

Մենք մասնավորապես նշում ենք, որ մեր ստացած եզրակացությունները հիմնված են խաղի կանոնների ամենափոքր նրբությունների վրա, որոնք ընդունվել են հատուկ Կոսմոս կազինոյում։ Հետևաբար, ստորև հրապարակված ռազմավարության առաջարկությունները կարող են կիրառելի չլինել մեկ այլ կազինոյում խաղալիս:

Ուզում ենք նաև հատուկ վերապահում անել. մենք դիտարկել ենք խաղի միայն մաթեմատիկական կողմը, իսկ մնացած բոլորը՝ առեղծվածային, հոգեբանական, աստղագիտական, սուրբ, անտեսվել են։ Ենթադրելով, որ ցանկացած խաղի արդյունքը կախված է ոչ միայն հավանականությունների հարաբերակցությունից, այլև խաղացողի վիճակից, աստղերի գտնվելու վայրից և շատ այլ գործոններից, մենք կցանկանայինք զգուշացնել խաղացողին կուրորեն չհետևել մեր առաջարկներին: Հաղթելու երաշխիքներ, իհարկե, չենք կարող տալ, ավելին, հնարավոր կորուստների վերաբերյալ որևէ նյութական պահանջ չենք ընդունում։ Մենք պարզապես դժվարացել ենք ճշգրիտ հաշվարկել, թե կոնկրետ խաղի որոշումն ինչ հանգամանքներում է տալիս հաղթելու լավագույն հնարավորությունները հավանականության տեսության տեսանկյունից, և մենք հուսով ենք, որ մեր ուսումնասիրությունը որոշակիորեն օգտակար կլինի ձեզ համար:

Երբ քարտերը հավասարապես բաշխվում են

«Մեծ տախտակամածի» խառնումից հետո կարելի է սպասել, որ տարբեր աստիճանի քարտեր դուրս կգան խցանումից նույն հաճախականությամբ: Իսկապես, այս պահին տախտակամածում կան նույն թվով չորս, ինը կամ արքաներ, ուստի որոշակի աստիճանի քարտի հայտնվելու հավանականությունը 1/13 է։

Եթե ​​քարտերն իսկապես հավասարաչափ դուրս են գալիս խցանումից, ապա այդ հավանականությունները մնում են գրեթե անփոփոխ, և նման կայուն օրինաչափությունը կարող է պահպանվել մինչև կտրող քարտը հայտնվի:

Սա, իհարկե, միշտ չէ, որ տեղի է ունենում։ Այս կամ այն ​​«խեղաթյուրումները» ավելի տարածված են, քան սովորաբար ենթադրվում է: Սրանով կզբաղվենք մի փոքր ավելի ուշ, բայց հիմա տեսնենք, թե ինչ է տեղի ունենում «բազայի» դեպքում՝ քարտերի հավասարաչափ բաշխմամբ։

Խաղի սկզբում բացահայտվում են երկու Punto քարտերը: Քարտը, որը տալիս է 0 միավոր, ավելի տարածված է, քան մյուսները. խցանումից դրա հայտնվելու հավանականությունը 4/13 է: Հետևաբար, կարելի է ենթադրել, որ երկու քարտերի միավորների ամենահավանական գումարը զրո է։ Սա ճիշտ է. զրոյական գումարի հավանականությունը 25/169 է, ցանկացած այլ (1-ից մինչև 9) 16/169 է: Տեսնելով Punto միավորները՝ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է գնահատել իր հաջողության հասնելու հավանականությունը: Այս հավանականությունները ներկայացված են Աղյուսակ 2-ում, որը ստացվել է համակարգչի միջոցով. Ինչ վերաբերում է 5-ին հավասար «ճակատագրական» գումարին, ապա աղյուսակում դիտարկված են երկու տարբերակն էլ՝ DRAW (Punto-ն քարտ է ստանում) և STAND (Punto-ն դադարում է):

Այնուամենայնիվ, երբ տեսնեք Punto քարտերը, ոչինչ հնարավոր չէ փոխել. խաղադրույքներն արդեն կատարված են: Հաջողության հավանականությունը ավելի վաղ է հետաքրքրում, երբ մտածում եք, թե ինչի վրա խաղադրույք կատարել: Աղյուսակ 2-ի և Punto-ի այս կամ այն ​​միավորի հավանականությունների հիման վրա դժվար չէ հաշվարկել հաջողության շանսերը.

Պունտո- 0,4461 (ԽԱՂԱՐԿՈՒԹՅՈՒՆ) կամ 0,4463 (ԿԱՆԳՆԱԿ);

Բանկո- 0,4584 (ԽԱՂԱՐԿՈՒԹՅՈՒՆ) կամ 0,4615 (ԿԱՆԳՆԱԿ);

Հավասարակշիռ- 0,0954 (ԽԱՂԱՐԿՈՒԹՅՈՒՆ) կամ 0,0922 (ԿԱՆԳՆԱԿ):

Բայց սա էլ շատ բացահայտող չէ։ Ի վերջո, հաղթող խաղացողների հետ հատուցումն իրականացվում է տարբեր հարաբերակցությամբ. նրանք, ովքեր խաղադրույք են կատարում Banco-ում, ստանում են իրենց խաղադրույքի միայն 95%-ը, իսկ Egalite-ում հաջողությամբ խաղացողները վճարվում են խաղադրույքի 8 անգամ: Իսկ ընդհանրապես մեզ ոչ թե հավանականությունն է հետաքրքրում, այլ փողը։ Ավելի հեշտ բան չկա՝ DRAW-ի դեպքում ունենք.

Պունտո - 1,23%

Բանկո - 1,06%

Հավասարակշիռ - 14,12%

Մեր առջև խաղացողների սպասվող կորուստներն են՝ որպես կատարված խաղադրույքի տոկոս: Օրինակ՝ Punto-ի վրա 100 դոլար խաղադրույք կատարող խաղացողը կորցնում է միջինը 1,23 դոլար մեկ ձեռքի համար: Խաղացողներից ակնկալվող արդյունքը կորուստ է, հաղթական ռազմավարությունչի գտնվել, և դրանում զարմանալի ոչինչ չկա, հակառակ դեպքում խաղատունը կսնանկանա: Համեմատության համար՝ ռուլետկա խաղացողը կորցնում է իր խաղադրույքի միջինը 1/37-ը, այսինքն. 2,7%: Հետեւաբար, նրանք, ովքեր խաղադրույք են կատարել Punto-ի կամ Banco-ի վրա, ավելի լավ վիճակում են:

Այսպիսով, քարտերի միասնական բաշխմամբ երկու եզրակացություն է առաջանում.

1. Egalite-ով խաղալը չափազանց ռիսկային է, և մաթեմատիկան նախազգուշացում է տալիս: Հետագայում կտեսնենք, որ իրավիճակն աննշանորեն փոխվում է «թեք» բաշխումների վրա։ Ինտուիցիան, պայծառատեսությունը, ոգեշնչումն ավելի ուժեղ են, քան այն մոդելը, որի վրա հիմնված է մաթեմատիկան, բայց «գիտությունների թագուհու» չոր ներկայացուցիչը խաղադրույք չի անի Էգալիտի վրա։

2. Նախընտրելի է խաղադրույք կատարել Banco-ի, քան Punto-ի վրա: Համազգեստին մոտ բաշխումների դեպքում դա իսկապես այդպես է, բայց «շեղված» հավանականությունները վերլուծելիս հաճախ հակառակ եզրակացությունն է ստացվում։

Բայց, երևի, շտապել ենք, չէ՞ որ ՍՏԱՆԴ-ի դեպք դեռ կար։ Տեսնենք, թե ինչպիսի կորուստներ են սպասվում խաղացողներին այստեղ.

Պունտո - 1,51%;

Բանկո - 0,79%;

Հավասարակշիռ - 17,01%.

Հիշեցնենք, որ DRAW-ի և STAND-ի միջև ընտրությունը կատարում է այն խաղացողը, ով խաղադրույք է կատարել Punto-ի վրա: Այսպիսով, լուծումն ակնհայտ է. Եթե ​​նա կոփված մարդասեր չէ, 5 միավորով բնօրինակ Punto քարտերում, վերցրեք նոր քարտանհրաժեշտ. Սխալը բավականին ծախսատար է. Punto-draw-ի և Punto-stand-ի միջև տարբերությունը շատ ավելի մեծ է, քան Punto-ի և Banco-ի միջև ճիշտ DRAW լուծման դեպքում: Իսկ եթե չկան Punto խաղացողներ, ապա կանոնները դասավորվում են կազինոյի օգտին. դիլերը բացում է երրորդ խաղաքարտը Punto-ի համար, և Բանկո-ի վրա խաղադրույք կատարողների շանսերը վատանում են:

Ինչ վերաբերում է անկանոն հատկացումներին, ապա «ԽԱՂԱՐԿՈՒԹՅՈՒՆԸ ավելի լավ է, քան STAND» կանոնը համընդհանուր չէ, բայց բացառությունները բավականին հազվադեպ են: Եթե ​​Punto-ում խաղադրույքը տալիս է ավելի մեծ հավանականություն (որոշակի քարտերի բաշխումներով), ապա ավելի հաճախ, քան ոչ, DRAW ռազմավարությունն ավելի արդյունավետ է: Հնարավոր բացառություններից մեկը կքննարկվի հաջորդ բաժնում:

Հավանականությունների «խեղաթյուրումներ».

AT իրական խաղՀազվադեպ չէ տեսնել քարտերի բաշխումներ, որոնք հեռու են համազգեստից, և եթե ցանկանաք, կարող եք որոշակի օգուտ քաղել դրանից: Բայց դրան հասնելու համար անհրաժեշտ է ուշադիր հետևել խաղարկված խաղաթղթերին և մտովի կարգավորել խցաններից նոր քարտերի հայտնվելու հավանականությունը: Այսինքն՝ սեփական շանսերը մեծացնելու համար պետք է դառնալ «հաշվիչը»։

Պատկերացնենք, որ խաղացվում է «մեծ» 416 խաղաքարտի 260 խաղաքարտեր: Բնօրինակ տախտակամածը պարունակում է յուրաքանչյուր աստիճանի 32 քարտ, այնպես որ, եթե դրանք հավասարապես հայտնվեցին խցաններից, ապա 20 վեց, ութ կամ թագուհին արդեն լքել է խաղը: Իսկ մնացած 156 քարտերի մեջ պետք է լինի որոշակի վարկանիշի 12 քարտ (որից 48 քարտը 0 միավոր է)։ Բայց, ասենք, նկատում եք, որ յոթնյակների հետ «թեքություն» է եղել՝ դուրս են եկել ոչ թե 20, այլ օրինակ՝ 26։ Նրանցից միայն 6-ն են մնացել խցանման մեջ, ուստի յոթի հայտնվելու հավանականությունը 6/156 է։ , այսինքն. մոտ 0,038։ Սա զգալիորեն տարբերվում է «բազային» հավանականությունից, որ յոթը գլորվել է միասնական բաշխմամբ (1/13 - մոտ 0,077): Ենթադրելով, որ մնացած քարտերը քիչ թե շատ կանոնավոր կերպով խցանման մեջ են, խաղացողների սպասվող կորուստները կունենան հետևյալ տեսքը.

Պունտո- 1,07% (հետ ճիշտ ընտրություն DAW);

Բանկո - 1,22%;

Հավասարակշիռ - 15,56%.

Համեմատած «բազային գործի» հետ՝ Punto-ն և Banco-ն, կարծես, փոխանակել են տեղերը. Punto-ի վրա խաղադրույքը նախընտրելի է ստացվում: Սա այն լրացուցիչ շանսերից է, որից օգտվում է «վաճառասեղանը». ժամանակին Banco-ից Punto-ին անցնելը և հակառակը բերում է ավելի լավ արդյունքների:

Խաղացված քարտերը հաշվելու մեթոդների վրա չենք անդրադառնա, այլ կձևակերպենք ընդհանուր սկզբունք, «հակա» ռազմավարության հիմքում։

Եթե ​​խցանման մեջ համեմատաբար շատ հինգ, վեց, յոթ, ութ կամ իններ կան, ապա սա Բանկո-ի ձեռքում է: Այս քարտեզները կարելի է անվանել հաջողված Banco-ի համար, իսկ անհաջող՝ Punto-ի համար։ Ընդհակառակը, այլ քարտերի ավելցուկը նպաստում է Punto-ին և նվազեցնում Banco-ի հնարավորությունները: Սա կարելի է այլ կերպ ձևակերպել. որքան շատ հաջող խաղաթղթեր Բանկոյի համար խաղից դուրս, այնքան լավ Punto-ի համար (և հակառակը):

Բերենք մի երկու օրինակ։

1. Ասենք, որ դուրս եկած քարտերի հաշվարկը ցույց է տալիս, որ հնգյակների և վեցյակների (Punto-ի համար անհաջող) հայտնվելու հավանականությունը համեմատաբար փոքր է՝ 0,05։ Մնացած քարտերը բաշխվում են մոտավորապես հավասարաչափ:

Պունտո- 0.97% (ԽԱՂԱՐԿԻ ճիշտ ընտրությամբ);

Բանկո - 1,32%;

Հավասարակշիռ - 15,77%.

2. Նույնը, ինչ նախկինում, բայց Punto-ի համար անհաջող հնգյակներն ու վեցերը դուրս են ընկնում մեծ հավանականությամբ՝ 0,11:

Պունտո- 1,53% (STAND-ի ճիշտ ընտրությամբ);

Բանկո - 0,78%;

Հավասարակշիռ - 15,16%.

Այս դեպքում Punto-ի համար օպտիմալ ընտրությունը STAND ռազմավարությունն է: Բայց այս օրինակը ցուցիչ չէ. արժե՞ մտածել Punto խաղացող խաղացողի ռազմավարության մասին, եթե պետք է խաղադրույք կատարել հակառակ կողմում:

Punto-ի և Banco-ի հավանականությունների միջև փոխհարաբերությունների մեկ այլ օրինակ կարելի է գտնել 3-րդ և 4-րդ աղյուսակներում p.&-ում: Աղյուսակ 3-ը ցույց է տալիս խաղացողների ակնկալվող կորուստները 4-ի, Punto-ի հաջողակ քարտի տարբեր հավանականությունների համար: Ենթադրվում է, որ մնացած քարտեզները բաշխված են հավասարաչափ, իսկ DRAW և STAND տարբերակների ընտրությունը օպտիմալ է Punto-ի համար։ Աղյուսակ 4-ը ցույց է տալիս խաղացողների ակնկալվող արդյունքները՝ կախված Բանկո-ի համար բախտավոր հնգյակը խփելու հավանականությունից:

DRAW-STAND ռազմավարության ընտրության հետ կապված մեկ հետաքրքիր խնդիր կա. Եթե ​​նման ընտրություն չլիներ, և ՈՉՔԻ որոշումը միշտ ընդունվեր (ինչն իրականում տեղի է ունենում, երբ չկան Punto խաղացողներ), ապա ավելի վաղ շարադրված ընդհանուր սկզբունքը բացառություններ չէր ունենա: Հինգ, վեց, յոթ, ութ և ինը միշտ լավ կլիներ Banco-ի համար, իսկ վատը՝ Punto-ի համար: Բայց որոշ էկզոտիկ դեպքերում ընտրության հայտնվելով պատկերը փոխվում է:

Եկեք պատկերացնենք, որ կան չափազանց շատ քարտեր, որոնք հաջողվել են Banco-ի համար խցանման մեջ: Ստացվում է, որ իր համար այս «սև» իրավիճակում Punto խաղացողը կարող է փոխել իր ճակատագիրը՝ ընտրելով STAND ռազմավարությունը։ Կոնկրետության համար վերադառնանք հնգյակների և վեցյակների օրինակներին և ենթադրենք, որ դրանք հայտնվում են 0,2 հավանականությամբ։ Կյանքում դա տեղի է ունենում չափազանց հազվադեպ, «թեքությունը» արդեն չափազանց մեծ է (հիշենք. «բազային» հավանականությունը մոտավորապես 0,077 է): Այնուամենայնիվ, STAND-ի ժամանակին ընտրության պատճառով խաղը հօգուտ Punto-ի է.

Պունտո - 1,02%;

Բանկո - 1,25%;

Հավասարակշիռ - 9,38%.

DRAW-ի սխալ ընտրության դեպքում արդյունքը ճնշող կլիներ Punto-ի համար.

Պունտո - 2,14%;

Բանկո - 0,15%;

Հավասարակշիռ - 4,96%.

Դա կարող է շփոթեցնել. ի վերջո, ընտրության իրավունքը տրամադրվում է միայն այն պայմանով, որ օրիգինալ Punto քարտերը տալիս են 5 միավոր, և դա այնքան էլ հաճախ չի լինում: Ինչու՞ ակնկալվող կորուստների նման տարբերություն: Փաստն այն է, որ «շեղված» հավանականությունների դեպքում DRAW-STAND-ի ընտրության ազդեցությունն այնքան մեծ է, որ սխալ որոշումը հանգեցնում է նույնիսկ միջինացված ցուցանիշների փլուզման։

Ընդհանուր առմամբ, կարելի է ասել, որ գրագետ քարտերի հաշվարկով, խաղացողի արդյունքները, իհարկե, աճում են: Դիվիդենտները, թեև փոքր, ակնհայտ են, և դրանք կարելի է դատել վերը նշված օրինակներից: Չնայած սովորելը, թե ինչպես արդյունավետ կերպով անցում կատարել Banco-ից Punto-ին (կամ հակառակը), մի ամբողջ արվեստ է, որը շատ ժամանակ է պահանջում: «Հաշվիչի» հավանականությունը մեծանում է, քանի որ «մեծ տախտակամածը» սպառվում է, բայց ճշգրիտ հաշվարկն անհնար է անհայտ քարտերի առկայության պատճառով. ոմանք հանվում են խաղից կտրող քարտով, մյուսները «այրվում» են խաղից առաջ սկսվում է.

Խաղային համակարգեր

Ինչպես գիտեք, բոլոր մարդիկ տարբեր են, և առավել ևս խաղացողները: Ոմանք պարզապես հույսը դնում են բախտի վրա, մյուսները ուշադիր ուսումնասիրում են աստղագիտական ​​կանխատեսումները, մյուսները մանրակրկիտ հաշվում են խաղից դուրս մնացած քարտերը, իսկ ոմանք փորձում են իրենց գոհացնել Fortune-ին՝ օգտագործելով որոշակի խաղային համակարգեր:

Martingale

Նրանք սկսեցին երկար ժամանակ մտածել խաղային համակարգերի մասին, հավանաբար այն պահից, երբ հայտնվեցին մոլախաղերը: Ժամանակի ընթացքում համակարգերը մշտապես փոփոխվում էին, մինչդեռ նորերը մշակվում էին: Օրինակ՝ խաղադրույքի հաջորդական կրկնապատկման սկզբունքի վրա հիմնված խաղային համակարգերը մեծ ժողովրդականություն են ձեռք բերել։ Երբեմն նման համակարգերը կոչվում են «Martingale»: Պատկերացրեք, որ դուք անընդհատ խաղում եք շպրտում և խաղադրույքներ կատարում գլխի վրա: Դուք խաղադրույք եք կատարել 1 դոլարով, բայց այն դուրս եկավ: Այժմ դուք կրկնապատկում եք ձեր խաղադրույքը՝ $2: Եթե ​​դուք պարտվեք, ապա խաղադրույքը բարձրանում է մինչև $4, այնուհետև աճում է էքսպոնենցիալ: Երբ վերջապես գլուխը բարձրանում է, դուք հասնում եք ջեքփոթին. կարող եք վստահ լինել, որ անկախ նրանից, թե որքան նախորդ ձախողումներ են եղել, դուք շահել եք ուղիղ $1: Այժմ դուք կրկին խաղադրույք եք կատարում գլխի վրա (կամ, եթե ցանկանում եք, պոչերի վրա), և խաղը սկսվում է նորից:

Ակնհայտ է, որ եթե դուք ունեք բավարար կապիտալ, դուք կշահեք $1 յուրաքանչյուր թեստերի շարքում: Բայց կապիտալը պետք է իսկապես մեծ լինի։ Ի վերջո, եթե երկար պարտությունների շարք սկսվի, ապա խաղադրույքները պետք է անընդհատ կրկնապատկվեն, և բյուջեն կարող է չդիմանալ համակարգով խաղին: Նման իրավիճակի մասին նույնիսկ ասացվածք կա. «Կոստյումը գնացել է, բայց խաղադրույք չկա»:

Զավեշտալի է, որ «martingale» բառը ունի չորս տարբեր իմաստներ(հաճախ ասում են «martingale», բայց անհամապատասխանությունը կայանում է թարգմանիչների խղճի վրա, ովքեր բավականին ազատ են վերաբերվել անգլերենի martingale բառին): Սկզբնական իմաստով սա ամրագոտիների մի մասն է, որը թույլ չի տալիս վախեցած ձիուն գլուխը հետ շպրտել։ Նաեւ կոչվում է վերարկուի կամ վերարկուի ժապավեն: Համանուն խաղային համակարգերին հանձնարարվել են նաև «զսպող» գործառույթներ՝ դրանք պետք է փրկեին շփոթված խաղացողին փլուզումից։ Եվ վերջապես, քսաներորդ դարի սկզբին. Հայտնի մաթեմատիկոս Փոլ Լևին, ով ուսումնասիրել է մոլախաղերի պարադոքսները, հավանականությունների տեսության մեջ ներմուծել է խիստ և բարդ «martingale» տերմինը։

«Մարտինգեյլը», որն այնքան հայտնի է օգտագործվում նետման մեջ, խնդրում է իրեն տեղափոխել խաղատանը: Ռուլետկա խաղալիս կարող եք խաղադրույք կատարել կարմիր կամ սևի վրա, Punto Banco խաղալիս՝ Punto-ի կամ Banco-ի վրա, իսկ պարտության դեպքում կարող եք անընդհատ կրկնապատկել ձեր խաղադրույքը: Տարբերությունը նետումից շատ աննշան է. մետաղադրամ նետելիս հաղթելու և պարտվելու հավանականությունը նույնն է, իսկ կազինոյում կանոններն այնպես են դասավորվում, որ ձեր խաղադրույքի մի փոքր մասը գնում է տուն: Օրինակ, ռուլետկաում կա զրո, իսկ խաղացողի ակնկալվող կորուստը կազմում է կատարված խաղադրույքի 1/37-ը՝ մոտավորապես 2,7%: Punto Banco-ում, որ կողմում էլ որ խաղադրույք կատարեք, միջին կորուստը սովորաբար կազմում է 1%-ից 1,3%:

Եթե ​​խաղացողն ունի զգալի սկզբնական կապիտալ, ապա «Martingale»-ը կարող է հսկայական վնաս հասցնել կազինոյին: Ահա թե ինչու աշխարհի ցանկացած կազինոյում յուրաքանչյուր սեղանի վրա՝ լինի դա բակարատ, բլեքջեք կամ ռուլետկա, դուք կտեսնեք նշաններ, որոնք ցույց են տալիս նվազագույն և առավելագույն խաղադրույքների չափը: Նրանց միջև տարբերությունը կարող է լինել 10, 30 և նույնիսկ 100 անգամ: Բայց ոչ մի տեղ ձեզ թույլ չեն տա անորոշ ժամանակով բարձրացնել խաղադրույքը:

Հաշվի առնելով կազինոյի այս սահմանափակումը՝ խաղացողները սկսեցին զարգացնել համակարգեր՝ կառուցելով խաղադրույքը համեմատաբար փոքր տիրույթում փոխելու ռազմավարություն: Տիպիկ օրինակ է իր հեղինակի՝ Թոմաս Դոնալդի անունը կրող համակարգը։

Թոմաս Դոնալդ համակարգ

Համակարգի հիմնական նախադրյալը շատ պարզ է թվում: Մենք նախնական խաղադրույք ենք կատարում (ասենք, $100) մի կողմից: Կորուստից հետո ամեն անգամ խաղադրույքը ավելացնում ենք $100-ով, իսկ հաղթելու դեպքում, ընդհակառակը, նվազեցնում ենք այնքան, մինչև այն իջնի սկզբնականին։

Ենթադրենք, մենք խաղադրույք ենք կատարել Banco-ի վրա, բայց Punto-ն հաղթեց: Բարձրացրեք խաղադրույքը մինչև $200: Եթե ​​հաղթանակը կրկին Punto-ինն է, ապա այն հասցնում ենք $300-ի, եթե միավորները հավասար են (Egalite), ապա խաղադրույքը թողնում ենք անփոփոխ։ Եթե ​​հաղթենք, այն իջեցնում ենք մինչև $100, իսկ եթե նորից հաղթենք, մենք դեռ չենք փոխում խաղադրույքը։ «Մարտինգեյլի» համեմատ երկրաչափական պրոգրեսիան փոխարինվել է թվաբանականով։

Թոմաս Դոնալդը, ով մշակել է այս համակարգը ռուլետկա համար, մտքում ուներ կարմիր-սև կամ այլ «հավասար հնարավորությունների» խաղը։ Միևնույն ժամանակ, նա հիմնված էր այն ենթադրության վրա, որ որոշակի ժամանակահատվածում (օր, ամիս, տարի) կարմիր և սև արտանետումների թիվը մոտավորապես նույնն է լինելու: Իսկապես, եթե դա տեղի ունենա, և խաղացողը մինչ այդ գումարը չպակասի, նա սովորաբար կհաղթի:

Տեսնենք, թե ինչ է տալիս այս համակարգը Punto Banco-ի հետ կապված:

Եկեք խաղադրույք կատարենք Punto-ի վրա և երկու ձեռքով խաղանք: Քանի որ կողմերի հնարավորությունները մոտավորապես հավասար են, ենթադրենք, որ Պունտոն հաղթեց առաջին ձեռքը, իսկ Բանկոն՝ երկրորդ ձեռքը։ Երկու դեպքում էլ մենք խաղադրույք կատարեցինք 100 դոլար, ուստի մնացինք մեր սեփականի հետ:

Իսկ հիմա հակառակն է՝ առաջին ձեռքում հաղթում է Բանկոն, իսկ հետո՝ Պունտոն։ Սկզբում մենք կկորցնենք $100, սակայն համակարգի համաձայն՝ այժմ խաղադրույքը հասցվում է $200-ի։ Արդյունքում հաղթանակը գումարած 100 դոլար է։ Սկզբի համար թվում է, թե վատ չէ, բայց սա, պարզվում է, սահմանը չէ։

Martingale-ի նման, Թոմաս Դոնալդ համակարգը շատ փոփոխություններ ունի: Դրանցից մեկը՝ Դոնալդ-Նաթանսոն համակարգը, հատկապես հետաքրքրական է և հիմնված է «զրոյական» և «բացասական» դրույքաչափերի օգտագործման վրա։ Ենթադրենք, մենք խաղադրույք ենք կատարել 100 դոլար Banco-ի վրա և շահել ենք: Հաղթելուց հետո Թ.Դոնալդը խորհուրդ է տալիս խաղադրույքն իջեցնել $100-ով, սակայն այս դեպքում դա անհնար է թվում։ Եվ այնուամենայնիվ մենք կփորձենք՝ զրո դնել Banco-ի վրա: Այլ կերպ ասած, մենք բաց ենք թողնում ձեռքը, բայց ուշադիր հետևում ենք դրա արդյունքին: Եթե ​​մեր կողմից ընտրված Banco-ն պարտվել է, ապա, ինչպես միշտ, մենք բարձրացնում ենք խաղադրույքը՝ $100 Banco-ում: Բայց եթե նա հաղթի, մենք նորից իջեցնում ենք խաղադրույքը և խաղադրույք ենք կատարում Banco-ի վրա՝ մինուս $100: Մի փոքր երեւակայությամբ ամեն ինչ պարզ է դառնում՝ 100 դոլար խաղադրույքը դրվում է Punto-ի վրա։ Եվ այլն, և այլն: Եթե ​​Punto-ն հաղթի հաջորդ ձեռքը, մենք կվերադառնանք զրոյի:

Այժմ մենք կրկին խաղադրույք կկատարենք Punto-ում և կխաղանք երկու ձեռքով հակառակ արդյունքներով: Ինքներդ համոզվեք, որ մենք կշահենք 100 դոլար՝ անկախ նվաճած և պարտված ձեռքերի հերթականությունից: Ճիշտ է, ամեն ինչ բացասական տեմպերի չի գա, բայց զրոն օգտակար կլինի։

Իսկ եթե խաղադրույք կատարեք Banco-ի վրա: Եկեք նայենք նույն երկու գործարքներին: Ենթադրենք առաջին անգամ հաղթում է Punto-ն, երկրորդը` Banco-ն: Սկզբում կորցնելով $100, ապա մենք կշահենք 200: Ներառյալ «միջնորդավճարները», մեր շահումները կկազմեն $90: Եթե ​​դուք փոխանակեք ձեռքերը, ապա շահումները կավելանան մինչև $95:

Բանկոն կարծես մի փոքր վիրավորված է: Բայց մենք կարծում էինք, որ կողմերի շանսերը մոտավորապես նույնն են, և շանսերը ոչ այլ ինչ են, քան սպասվող դիվիդենտները (կանխիկ շահույթ կամ վնաս): Այս ենթադրությամբ Banco-ն պետք է շահի մի փոքր ավելի, քան Punto-ն: Նրանք, ովքեր խաղում են Banco-ում, ստանում են 95:100 հաղթական հարաբերակցություն; կարելի է հաշվարկել, որ կողմերի հավասար հնարավորությունների դեպքում Punto-ի 39 շահումը պետք է կազմի 40 Banco-ի շահումը: Սա նրա փոխհատուցումն է։

Մենք նայեցինք միայն երկու ձեռքի տարբեր արդյունքներով: Բայց մենք կարող ենք նաև ապացուցել ավելի ընդհանուր դիրքորոշում. եթե ինչ-որ ժամանակամիջոցում Punto-ի և Banco-ի հաղթանակների թիվը մոտավորապես նույնն է (Banco-ի նկատմամբ մի փոքր կողմնակալությամբ), ապա Դոնալդ-Նաթանսոն համակարգը հաջողություն կբերի խաղացողին, ոչ: կարևոր է, թե որ կողմի վրա է խաղադրույք կատարել: Սա նրա հիմնական հայեցակարգն է: Բայց կրկնում ենք՝ վտանգ կա, որ խաղացողի փողերը կարող են վերջանալ «բալանսի» սկսվելուց շատ առաջ։ Իսկ խոշոր կապիտալի առկայության դեպքում միանգամայն հնարավոր է «հանգստանալ» կազինոյի խաղային սեղանի վրա դրված խաղադրույքների վերին սահմանի դեմ։ «Մարտինգեյլն» այս առումով միայնակ չէ.

Ո՞րն է խաղային համակարգերի իմաստը:

Մաթեմատիկայից մինչև փիլիսոփայություն

Մաթեմատիկոսների հիմնական առարկությունը ցանկացած խաղի համակարգին շատ պարզ է թվում։ Կազինոյի խաղացողները միջին հաշվով պարտվում են, և դրանից շրջանցել չկա: Ձեր շահումների մաթեմատիկական ակնկալիքը միշտ բացասական է, և որքան երկար է խաղը շարունակվում, այնքան խորանում եք անդունդը:

Բայց եկեք դիտարկենք ևս մեկ մաթեմատիկական հատկանիշ՝ առաջնորդությունը պահպանելու հավանականությունը։ Խաղային համակարգերի մեծ մասը նախագծված է այնպես, որ խաղի սկզբնական փուլում այդ հավանականությունը զգալիորեն գերազանցում է 50%-ը։ Առաջնորդությունը դրամական միջոցների դրական մնացորդ է, ուստի հավանական է, որ դուք սկզբում և, հնարավոր է, բավականին երկար ժամանակ կհաղթեք: Ամենավառ օրինակը «Martingale»-ն է. զգալի սկզբնական կապիտալով առաջնորդությունը «սկզբում» պահպանելու հավանականությունն այնքան մեծ է, որ բացասական մաթեմատիկական ակնկալիքը մնում է ... պարզապես ակնկալիք:

Սակայն պակաս ագրեսիվ համակարգերը, ինչպիսին Թոմաս Դոնալդն է, հետևում են նմանատիպ սկզբունքին: Իրոք, այս համակարգը հիմնված է այն հաճախականությունների բավարար մոտիկության դիրքի վրա, որոնց հետ տեղի են ունենում երկու հակադիր իրադարձություններ: Վրա սկզբնական փուլխաղեր, այս ենթադրությունը, հավանաբար, արդարացված է, այսինքն. մենք կրկին կանգնած ենք մի համակարգի հետ, որը «ի սկզբանե լիդերության մեծ հավանականություն է ապահովում»։ Այս առումով առավել արդյունավետ է Դոնալդ-Նաթանսոն համակարգը՝ զրոյական և բացասական ցուցանիշներով։

Բնական հարց է ծագում՝ որքա՞ն է տևում խաղացողի ղեկավարությունը նման համակարգերում և ինչպիսի՞ պատկեր է ի հայտ գալիս բավական մեծ թվով փորձարկումներից հետո։ Որպեսզի ընթերցողին չհոգնեցնենք ծանր հաշվարկներով, եկեք առայժմ մոռանանք կազինոյի իրողությունների մասին և ամբողջությամբ դիտարկենք. պարզ խաղ. «Բանկերը» նետում է զառախաղ, այսինքն. 1-ից 6-ը համարակալված ձեռագիր: Եթե «1»-ը գլորվում է, դուք վճարում եք 5 դոլար, հակառակ դեպքում բանկիրից ստանում եք 1 դոլար: Ինչպես ասում են մաթեմատիկոսները, սա զրոյական գումարով խաղ է. խաղացողի և բանկիրի շահումների մաթեմատիկական ակնկալիքները 0 են: Բայց ի տարբերություն սովորական նետումների, խաղացողի առաջնորդության «մեկնարկային» հավանականությունը 50%-ից բարձր է: Այստեղ միանգամայն հնարավոր է անել առանց խրթին համակարգերի. խաղի կանոններն իրենք են քեզ վերաբերվում «հոգատարությամբ»: Այժմ, խնդրում ենք նայեք Աղյուսակ 5-ին: Այն ցույց է տալիս ձեր հաջողության հավանականությունը (մինչև մոտ հարյուրերորդական) առաջին 20 գլորումներից հետո:

Եթե ​​պատկերացնեք առաջնորդությունը պահպանելու հավանականության գրաֆիկ՝ կախված նետումների քանակից, ապա այն նման կլինի խոնավացված սինուսոիդի: Այն տատանվում է 50% նիշի շուրջ, և «գագաթները» ընկնում են 1-ին, 7-րդ, 13-րդ փորձարկումներին և այնուհետև հերթափոխվում են 6-ից հետո (խորանարդի երեսների քանակը): Հեշտ է պատկերացնել, թե ինչ կլիներ, եթե խորանարդը ունենար ոչ թե 6, այլ, ասենք, մի քանի հազար դեմք։ (Նման խորանարդ խաղալու համար պետք չէ բաժանվել ձեր հայրենի եռաչափ տարածությունից, շատ հեշտ է այն նմանակել համակարգչով:) Մեր սինուսոիդի տատանումների «ժամկետը» կդառնա հսկայական, իսկ սկզբնական փուլը. խաղի, որում խաղացողը, ամենայն հավանականությամբ, կհաղթեր, չափազանց երկար կլինի: Այս պատկերը շատ նման է նրան, ինչ տեղի է ունենում «Martingale»-ի նման համակարգեր օգտագործելիս։ Ավելորդ է ասել, որ գայթակղիչ խաղ...

Մենք սկզբունքի բավականին լավ պատկերացում ունենք: Բանն այն է, որ այս կամ այն ​​խոնավացված սինուսոիդը բնորոշ է բոլոր խաղային համակարգերին, որոնք ապահովում են առաջնորդության բարձր «մեկնարկային» հավանականություն։ «Թոմաս Դոնալդը» բացառություն չէ, թեև քանակական բնութագրերն այստեղ, իհարկե, տարբեր են։

Եթե ​​վերադառնանք իրական կազինո և հիշենք մաթեմատիկական բացասական ակնկալիքը, ապա սինուսոիդի ձևը կփոխվի։ (Հիշենք, որ Punto Banco-ում խաղացողները յուրաքանչյուր «միջին» բաշխման դեպքում պարտվում են խաղադրույքի 1-ից մինչև 1,3%-ը:) Սպասվող կորուստը ճնշում կգործադրի մեր սինուսոիդի վրա վերևից, այն այլևս չի տատանվի 50% նշագծի շուրջ և ավելի շուտ կամ ավելի ուշ, ճռճռալով, կիջնի հենց այն անդունդը, որի մասին մենք արդեն խոսել ենք:

Պարտությունից խուսափելու համար փորձառու խաղացողները կիրառում են այսպես կոչված «ցատկ» տեսությունը, այսինքն. փորձելով դադարեցնել խաղը ճիշտ պահին: Ծանոթների կամ ընկերների շրջապատում հաղթելու պահին խաղը ընդհատելը համարվում է ոչ էթիկական՝ դուք ռիսկի եք դիմում «կտոր կտրող» ճանաչվելու և գործընկերներ կորցնելու: Ընդհանրապես ընդունված է, որ ընկերական շրջապատում խաղալը պրագմատիկ նպատակներ չի հետապնդում, այլ հաղորդակցման միջոց է։ Պրոֆեսիոնալների շրջանում, և առավել եւս՝ կազինոներում, ցանկացած պահի խաղից դուրս գալը համարվում է բացարձակ նորմալ:

Եթե ​​խաղը 50% է կամ մոտ է դրան, իսկ հաղթանակի կամ պարտության գրաֆիկը սինուսոիդի տեսքով է, ապա ցանկացած պրոֆեսիոնալ խաղացող փորձում է դադարեցնել խաղը դրական պիկի պահին։ Միակ խնդիրը, որը պետք է լուծվի, առավելագույն տատանման մեծությունը որոշելն է, այսինքն. զրոյից ամենամեծ շեղումը այս կամ այն ​​ուղղությամբ: Երբեմն, դժբախտության դեպքում, «իջնելու» կետը պետք է երկար սպասի։ Մեկ այլ դեպքում օպտիմալ արդյունքը ձեռք է բերվում մի քանի րոպե խաղալուց հետո։

Բարձր որակի պատկեր է ստացվել, բայց ի՞նչ է հաջորդը։ Ինչ են տալիս մեզ ամեն դեպքում խաղային համակարգերը: Նախ, կա դրական հոգեբանական գործոն. խաղացողի մոտ զգացվում է, որ նա գործում է ոչ թե պատահական, այլ «համակարգված»: Սակայն խաղի սկզբում առաջատարը վերցնելը ևս մեկ անգնահատելի առավելություն ունի՝ հաղթողը լավ տրամադրություն է ստանում: Նրա վերաբերմունքը փողի նկատմամբ հաճախ դառնում է թեթև, իսկ թեթևությունը հենց այն է, ինչ սիրում է Ֆորտունը: Ն.Ա.Նեկրասովը փորձել է օգտագործել փողի նկատմամբ վերաբերմունքի և Fortune-ի բարեհաճության առեղծվածային կապը։ Գնալով մեծ խաղի՝ պարտվելու համար «նախատեսված» գումարը դրել է առանձին գրպանում։ «Անհրաժեշտ է,- ասաց նա,- այս գումարին վերաբերվել այնպես, կարծես այն այլեւս չկա։

Իհարկե, դուք կարող եք ձեր մեջ ձևավորել թեթև վերաբերմունք փողի նկատմամբ, կարող եք նույնիսկ ծնվել դրանով, բայց դա միշտ չէ, որ ստացվում է: Խաղային համակարգերն այստեղ ծառայում են որպես անփոխարինելի օգնական, և սա է նրանց հիմնական և բացարձակ իրական իմաստը։ Բախտը հաճախ գնում է դեպի «հեշտ» խաղացողը, և ինչ-ինչ պատճառներով «բանկերի» հետ հաշվեհարդարի սարսափելի պահը հետ է մղվում։ Այս դեռևս անհայտ օրենքը նկատել են շատ հայտնի խաղացողներ: Նրանք գիտեն, որ այս օրենքը կա, և այս առումով գործնականում միակարծիք են։

Խաղացողները խաղացողներ են, բայց ի՞նչ են մտածում պրոֆեսիոնալ մաթեմատիկոսները այս մասին: Մեր բլից հարցումը ցույց տվեց, որ դրանք բաժանված են մի քանի կատեգորիաների։ Ոմանք այս ամենը համարում են կատարյալ միստիցիզմ, ​​բայց սրանք ամենևին էլ մեծամասնություն չեն։ Մյուսները կարծում են, որ այս ամենը լավ է, բայց մաթեմատիկան այստեղ անզոր է։ Մյուսներն էլ ասում են, որ ժամանակակից մաթեմատիկան անզոր է։ Բայց մեզ ամենաշատը դուր եկած պատասխաններից մեկը. «Մաթեմատիկան ուղղակի սխալ մոդելով է աշխատում: Ինչ-որ բնական գիտություն պետք է դրան ավելի ադեկվատ մոդել տա: Եվ հետո մաթեմատիկան ամեն ինչ կարող է անել»:

Ինքնասպանության համակարգ

Հաճախ հարցնում են, թե արդյոք խաղացողը մաթեմատիկական հմտությունների կարիք ունի՞: Պարտադիր չէ, որ. Խաղային համակարգերը գալիս են տարբեր ժանրերի: Հաճախ օգնության են հասնում այլ տաղանդներ, օրինակ՝ հանցագործները:

Այս զվարճալի պատմությունը վերցված է Ալեքսանդր Ուիլքոթի «Խաղադրույքները դուրս են» վեպից՝ հիմնված իրական պատմության վրա։ Մոնտե Կառլոյի կազինոյում փողը կորցրած երիտասարդն ինքնասպան է եղել. Նրա դին գտել են ծովի ափին. ձեռքին ատրճանակ էր սեղմված, իսկ վերնաշապիկը արյունոտված էր։ Կազինոյի աշխատակիցը, մթության քողի տակ, շտապ իջնում ​​է ծով ու աննկատ 1000 ֆրանկանոց 10 թղթադրամ է դնում դժբախտի գրպանը։ Կազինոյի համբավը չպետք է տուժի. Ինքնասպանությունը մեծ կորստի պատճառով անհնար է.

Բայց երեւակայական մահացածի մտքով անգամ չէր անցնում սեփական կյանքը խլել։ Շապիկի վրա միայն լոլիկի հյութ կար։ Եվ հետո հետևում է երջանիկ ավարտ. հերոսը վերադառնում է կազինո և, ոգեշնչված հաջողությունից, մեծացնում է իր կապիտալը 10 անգամ:

Հունական սինդիկատ

Այս պատմությունը նկարագրված է Ալան Ուայքսի մոլախաղերի հանրագիտարանում։ «Հունական սինդիկատը» ծնվել է 1919 թվականին Փարիզում: Դրանից քիչ առաջ այնտեղ են ժամանել երկու հույներ՝ Նիկոլաս Զոգրաֆոսը և Էլի Էլիոպուլոն, ովքեր ցանկանում էին իրենց ուժերը փորձել մոլախաղում: Նրանք շատ արագ հայտնի դարձան որպես բուքմեյքերներ և կանոնավորներ: խաղային հաստատություններՖրանսիայի մայրաքաղաք. Ակումբներից մեկում ծանոթացել են հայաստանցի Զորետ Կույոմջանի հետ, ով իր օրվա հացը վաստակել է պրոֆեսիոնալ խաղալով։ Քանի որ եռամիասնությունից ոչ մեկը վարպետությամբ չէր զիջում մնացածներին, նրանք որոշեցին միավորել ջանքերն ու միջոցները՝ ստեղծելով այսպես կոչված «Հունական սինդիկատը»։ Հետագայում սինդիկատին միացավ հույն Ատանասե Վալյանոն՝ ներդնելով իր ձեռք բերած կարողությունը ապրանքների փոխադրման մեջ, իսկ հետո սինդիկատին միացավ ֆրանսիացի Ֆրանսուա Անդրեն։

Այս դարի 20-30-ական թվականներին սինդիկատը տոնայնություն դրեց Արևմտյան Եվրոպայի մի շարք խոշորագույն խաղատներում՝ Մոնտե Կառլոյում, Դովիլում, Կաննում: Իրենց բուռն գործունեության տարիների ընթացքում սինդիկատի անդամները զգալի կարողություն են կուտակել և զգալիորեն մեծացրել իրենց կապիտալը։ Նրանք դրանում շատ էին պարտական ​​Նիկո Զոգրաֆոսի բացառիկ խաղային տաղանդին և անսովոր ինտուիցիային:

Դեռևս 20-ամյա տղա Զոգրաֆոսն ուղղեց իր զգալի մաթեմատիկական կարողությունները բարելավելու իր հմտությունները տարբեր մոլախաղերի, հատկապես՝ բակարաթի, հաշվարկման մեջ: Սկզբում նա ուշադիր ուսումնասիրեց այս խաղի ամենաչնչին նրբությունները, հետո քրտնաջան մարզվեց և որոշ ժամանակ անց հասավ վարպետության գագաթնակետին։ Նա սկսեց իրավամբ համարվել բակկարատի առաջատար մասնագետներից մեկը։

Շատ առումներով Զոգրաֆոսի խաղային տաղանդը պայմանավորված էր նրա զարմանալի հիշողության շնորհիվ: Նա կարող էր անվրեպ անվանել ցանկացած խաղաթղթ, որը խաղացել է բակարատի խաղի ընթացքում: Խաղի վերջում Զոգրաֆոսն անփոփոխ գիտեր տախտակամածում մնացած վերջին մի քանի քարտերի ճշգրիտ արժեքը: Ուստի նա հեշտությամբ որոշել է որոշակի քարտեր ստանալու հավանականությունը՝ նախապես հաշվարկելով խաղադրույքների քանակը։

Զոգրաֆոսի խաղային գործունեության ծաղկման շրջանում նա ամուր ամրագրված էր հաջողակ խաղացողի համբավով, ով գրեթե երբեք պարտություններ չի կրում։ Ուստի նա նաև զուտ հոգեբանական գերազանցություն ուներ իր հավանական հակառակորդների մեծ մասի նկատմամբ։ Իր ֆենոմենալ հիշողության շնորհիվ նա հեշտությամբ կարող էր նշել երեկոյի ընթացքում իր մրցակիցների շահած և պարտությունների գումարները, ինչպես նաև այն առավելագույն գումարը, որը նրանք կարող էին իրենց թույլ տալ խաղալու համար։ Այս տվյալները, գումարած գրեթե անսխալ խաղային բնազդը, Զոգրաֆոսին թույլ տվեցին ճշգրիտ որոշել գործընկերների ռազմավարությունն ու մարտավարությունը, նրանց խաղադրույքների արժեքը տարբեր խաղերում: խաղային իրավիճակներ. Իհարկե, նման հմտություններն անհրաժեշտ են ցանկացած պրոֆեսիոնալ խաղացողի համար, բայց իրականում միայն մի քանիսն են հասել վարպետության այն բարձունքներին, որոնց ենթարկվել է Զոգրաֆոսը: Բացի այդ, հատկանշական է, որ «Հունական սինդիկատի» հետ կապված երբևէ կասկածի ստվեր անգամ չի եղել նրա անդամների ազնվության և պարկեշտության վերաբերյալ։

Այդ օրերին ֆրանսիական Ռիվիերայի խաղատները նախընտրում էին baccarat տարբերակը, որտեղ խաղացողները խաղում էին միմյանց դեմ: Մեկը վարում է խաղը և հանդես է գալիս որպես բանկիր, մյուսները՝ ponte (տես ծանոթագրություն & էջ. &)։ Իսկ 1922 թվականին «Հունական սինդիկատի» անդամները, շնորհիվ իրենց ուշագրավ խաղային կարողությունների և համախմբված կապիտալի, կարողացան տպավորել ողջ խաղային աշխարհը՝ կատարելով նախկինում չտեսնված քայլ։ Պաշտոնապես հայտարարվեց, որ այն դեպքում, երբ սինդիկատի անդամը հանդես է գալիս որպես բանկիր, առավելագույն չափերի սահմանափակումները հանվում են։

Գաղափարը պատկանում էր Զոգրաֆոսին, իսկ անհրաժեշտ կապիտալի հիմնական մասը (մոտ 2 մլն դոլար) տրամադրել էր Վալյանոն։ Դովիլում սեզոնի բացման ժամանակ Զոգրաֆոսը, զբաղեցնելով բանկիրի տեղը, պարզ և պատահական հայտարարեց. «Ոչ մի սահմանափակում չկա»։ Խաղադրույքները կարող էին բարձրանալ նույնիսկ մինչև երկինք: Սինդիկատի ամենավառ հույսերը արագ իրականություն դարձան։ Հարուստ խաղամոլները հավաքվել էին ամբողջ աշխարհից դեպի այն կազինոները, որտեղ հաստատվել էր սինդիկատը, պատրաստ լինելով մեծ գումարներ ռիսկի ենթարկել և փչացնել մարտահրավեր նետող բանկիրներին: Բայց նրանք, ովքեր ակնկալում էին հսկայական շահումներ, ստիպված էին մեծ խաղադրույքներ կատարել։ Իսկ «Զագրաֆոսի» դեմ խաղալը հեշտ չէր. սինդիկատի կապիտալը ոչ միայն չնվազեց, այլեւ թռիչքաձեւ աճեց։

Բայց ոչ ոք անձեռնմխելի չէ ձախողումից. Զագրաֆոսը նույնպես խափանումներ է ունեցել: Օրինակ՝ 1926 թվականին Կաննում նա մեկ շաբաթվա ընթացքում կորցրեց 672.000 դոլար, մի երեկո, մի քանի անհաջող խաղերից հետո, նա վեր կացավ սեղանից, դուրս եկավ խաղասրահից և որոշ ժամանակ անց վերադարձավ 1 միլիոն ֆրանկով (168.000 դոլար): Ըստ ամենայնի, սա նրա վերջին գումարն էր։ Բայց Զագրաֆոսը առանց վարանելու նստեց խաղալու և անմիջապես խաղադրույք կատարեց ամբողջ գումարի վրա։ Զգալով մոտեցող հանգուցալուծումը, մրցակիցները առավելագույն խաղադրույքներ կատարեցին։ Զագրաֆոսը հանգիստ բաժանեց իր խաղաքարտերը։ Հակառակորդները ստացան յոթ և ութ, իսկ հերթն անցավ Զագրաֆոսին։ Նրա առաջին երկու քարտերը նկարներ էին (0 միավոր), իսկ հետո նա վերցրեց երրորդը։ Դա ադամանդների ինը էր՝ անվերապահ հաղթանակ: Նա դեռ հաղթեց։ Եվ սկսվեց հաջողության շարանը՝ հաղթանակները հաջորդեցին մեկը մյուսի հետևից, ոչ միայն այդ երեկո, այլ նաև բոլոր հաջորդներում։ Եվ ինն ադամանդը դարձավ Զագրաֆոսի թալիսմանը։ Նրա կերպարը դրսևորվում էր նրա շատ իրերի վրա՝ ծխախոտի տուփ, ճարմանդներ և նույնիսկ զբոսանավի գրիչ:

Այս դրվագը շրջադարձային էր հունական սինդիկատի գործունեության մեջ։ Չնայած որոշ անհաջողություններին ու պարտություններին, նա այդպես էլ չհայտնվեց անդունդի եզրին մոտ: Եվ երկար ժամանակ սինդիկատը մնաց խաղային կայսրության ամենազոր տիրակալը, որն ընդգրկում էր գրեթե ողջ Արևմտյան Եվրոպան։

Baccarat խաբեություն

Հնարավո՞ր է արդյոք օգտագործել խաբեության տեխնիկան բակկարատ խաղալիս:

Իհարկե, սկզբունքորեն դա հնարավոր է, ինչպես ցանկացած այլ թղթախաղում: Բայց նախքան մի երկու դեպք դիտարկելը, եկեք ինքներս մեզ տանք «Ո՞ւմ է դա ձեռնտու» հարցը։ Հարգարժան խաղատները, որոնք գնահատում են իրենց հեղինակությունը, չեն դիմում խաբեության ոչ բակկարատ խաղալու, ոչ էլ որևէ այլ բանի համար, քանի որ դա անշահավետ է: Լավ անվան և հաճախորդների կորուստը, էլ չեմ խոսում լիցենզիայի կորստի մասին, զգալիորեն ավելի թանկ կարժենա:

Բակարայում, ինչպես հիշում ենք, խաղացողները ավանդաբար կռվում էին միմյանց հետ, հաստատությունն ինքը չէր մասնակցում խաղին, այլ միայն ապահովագրավճար էր ստանում բանկիրից՝ լինելով նրա լիազոր ներկայացուցիչը, շահառուն: Այս իրավիճակում դիլերը՝ կազինոյի ներկայացուցիչը, անազնիվ խաղի տնտեսական դրդապատճառներ չունի։

Այսօրվա գործնական իրավիճակում առավելությունը, որ խաղատուն ունի խաղացողի նկատմամբ փոքր տոկոսի տեսքով, երկարաժամկետ հեռանկարում, հանգեցնում է նրան, որ խաղի մեջ հայտնաբերված ամբողջ գումարը վաղ թե ուշ կհայտնվի այնտեղ, որտեղ պետք է գնա. մաթեմատիկայի օրենքներին համապատասխան։ Անընդունելի հիմարություն կլինի, որ կազինոը վտանգի ենթարկի հիմնարկի հեղինակությունը և դիմի խարդախության։ Նրան ընդամենը պետք է, որ խաղային սեղանը շրջապատված լինի արժանի խաղացողների բազմությամբ, իսկ խաղադրույքները լինեն հնարավորինս մեծ ու շատ: 1-1,3 տոկոսի առավելությունը գործնականում երաշխիք է, որ ի վերջո ամբողջ գումարը կլինի «բազայի վրա»։

Այնուամենայնիվ, բակարատ խաղալիս խաբելը տեղի է ունենում: Դա երբեմն տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ որոշ օպերատորներ պարզապես չեն կարողանում ստիպել իրենց ազնիվ խաղալ (Շուրա Բալագանովի սինդրոմը. «Հրամանատար, Օչակով, ես չէի ուզում, ես մեխանիկորեն եմ), իսկ մյուսները չեն կարողանում պաշտպանել իրենց հաճախորդներին: սրընթաց մարդիկ»: Բակարա խաղն ինքնին նրբություն է խաբեբաների համար ամբողջ աշխարհում, քանի որ այս խաղում խաղում են ամենամեծ գումարը, և խաղադրույքները չափազանց մեծ են: Խաղացողները մշտապես գտնվում են երեք կրուպիաների հսկողության տակ, որոնք ուշադիր հետևում են. դիտելով, թե ինչ է կատարվում երեք տարբեր կետերից:

Ջոն Սկարնը պատմում է, թե ինչպես է իրեն մի անգամ հաջողվել համոզել կասկածողին, որ սկզբունքորեն հնարավոր է խաբել բակարի սեղանին։

Դա տեղի ունեցավ 1958 թվականին, երբ Habana Nacional խաղատան սեփականատեր Մայք Մաքլեյնին և կուբայական կազինո այլ 19 օպերատորներ որոշեցին հաստատել միասնական կանոնակարգեր և ստեղծել Կուբայի խաղերի վերահսկման խորհուրդը: Սկարնեին հրավիրել են որպես փորձագետ և նույնիսկ խնդրել են գլխավորել Հանձնաժողովը, սակայն նա մերժել է առաջարկը անձնական պատճառներով։ Հանդիպման ընթացքում Սկարնը պնդում էր, որ ցանկացած հաստատություն, որն ունի բակարատի սեղան, լինի դա կուբացի, ամերիկյան թե Մոնտե Կառլո, ժամանակ առ ժամանակ դատապարտված է դառնալու միջազգային խաբեբաների զոհը:

Sevilla Biltmore խաղատան սեփականատեր Անալիտո Բատիստի անունով իրեն թույլ է տվել կասկածել.

Ես կասկածում եմ, որ որևէ գող կկարողանա որևէ բան գողանալ իմ բակկարատի սեղանից: Բոլորը գիտեն, որ ես ունեմ լավագույն կրուպիաները ամբողջ Կուբայում, այնպես որ իմ կազինոյում խարդախություն հնարավոր չէ:

Սկարնին ուղղակի ժպտաց։ Բայց երեք շաբաթ անց նա գնաց Բատիստի և մասնավոր կերպով նրան ընկերական խաղադրույք առաջարկեց.

Կասկածից վեր է, որ Կուբայի լավագույն կրուպիաները անմիջապես կբացահայտեն բակկարատ խաղացող խաբեբաին։ Եկեք ստուգենք դրանք: Ես 500 դոլարով գրազ եմ գալիս, որ կարող եմ նրանց «խոթել» մի բան, որ նրանք չեն կարող «հետ գնել»: Ես կխաղամ այնքան ժամանակ, մինչև հաղթեմ կամ կորցնեմ 10000 դոլար: Այս գումարը ներառված չէ խաղադրույքի մեջ. դու ինձ վարկ կտաս, իսկ ես կխաղամ «մի վճարիր-մի՛ ստացիր»։ Եթե ​​ես պարտվեմ կամ բռնվեմ ձեռքից, ես 500 եմ, եթե ես շահեմ 10 «կտոր» - խաբելով - 500 ձեզանից:

Բատիստին խաղացող էր. Նա մտածեց. «Ի՞նչ, ի վերջո», Պյատիկատկան «ճանապարհին պառկած չէ»։ Խաղադրույքը կայացավ.

Վաղ երեկո էր, իսկ բակարատի սեղանը դեռ չէր սկսել գործել։ Սեղանին միայն կազինոյի աշխատակիցներն էին. Բատիստին ասաց կրուպիեին, որ Սկարնը կարող է 10,000 դոլար վարկ ստանալ, մինչ ինքը նստած է տեսուչի համար նախատեսված խաղը դիտելու: Խաղը սկսված է. Մոտ 20 րոպե Սկարնեն գրազ է եկել 100 դոլար, և այս ամբողջ ընթացքում Բատիստիի դեմքին գրված էր մի հանելուկ, որը փորձում էր լուծել. «Ինչպե՞ս է այս տղան 100 դոլար խաղալով 10000 դոլար շահելու»:

Ջոնը մենակ էր, երբ հանկարծ ասաց. «Ես 10000 դոլար կխաղամ խաղացողի վրա»: Կրուպիեն նայեց Բատիստիին, ով համաձայնության նշան արեց գլխով։ Կրուպյեն դրեց 10000-րդ նշիչը «Խաղացող» (Punto) դիրքի վրա և ասաց դիլերին. «Քարտեր, խնդրում եմ»: Երբ խաղացողի երկու քարտերը և բանկիրի երկու քարտերը բաժանվեցին դեմքով, կրուպիեն իր «գունապնակով» բերեց խաղացողի քարտերը և դրեց դրանք անմիջապես Սկարնեի դիմաց: Նա ձախ ձեռքով վերցրեց դրանք և, վայրկյանի մի հատված պահելով փակ դիրքում, արագ շուռ տվեց սեղանի վրա և բացականչեց. Իսկապես, սեղանի վրա դրված էին գեղեցիկ 9 միավոր՝ ժակի և ինը բահերի տեսքով: Կրուպիեն դիմել է դիլերային դիլերին և խնդրել բացել բանկի քարտերը։ Բանկիրն ունի 6 միավոր։ «Խաղացողը հաղթեց»,- հայտարարել է կրուպիեն։ Նա սեղանից հավաքեց բոլոր չորս քարտերը և սեղանի կենտրոնում գտնվող հատուկ բնիկից գցեց դարակ: Ստանալով մրցանակը՝ Սկարնը վեր կացավ սեղանից։

Կազինոյի անձնակազմն իրեն այնպես էր պահում, կարծես ոչինչ տեղի չի ունեցել. իրոք, 10,000 դոլար խաղադրույքն այս կազինոյում արտասովոր բան չէր: Սակայն Բատիստայի դեմքը տարակուսանք էր ցույց տալիս։ Նա ցած իջավ իր պատշգամբից և մոտեցավ Սկարնային. «Բայց որտե՞ղ է քո խարդախությունը, դու ուղղակի հաջողակ ես»:

Ահա թե ինչ եք կարծում: Եվ ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս հանել խաղարկված քարտերի տուփը և ավելի մոտիկից նայել վերջին չորս խաղաթղթերին:

Նրանցից երկուսը, ավելի ուշադիր զննելուց հետո, պարզվեց, որ նրանք այլ վերնաշապիկով են՝ ժակ և ինը բահ:

Դուք փոխել եք քարտերը!

Դե, այո: Դուք նախընտրում եք Հեծանվային քարտեր, ես նախընտրում եմ Թալլի-Հոն:

Ստանալով իր «ազնվորեն ձեռք բերած» 500 դոլարը՝ Սկարնեն լքել է խաղատունը՝ «Կուբայի լավագույն կրուպիաների» հետ հարաբերությունների տիրոջը պարզելու ձայների ներքո։ Բատիստին նախընտրել է իրենց դժգոհությունն արտահայտել իսպաներենով։

Ջոն Սկարնի խորհուրդը Baccarat խաղացողի համար

1. Միջին դասի խաղացողը ողջ մնալու քիչ շանսեր ունի, եթե նա բաց թողնի կրուպիեի որևէ խաբեություն: Ուստի առաջին և լավագույն խորհուրդըԽաղադրույք կատարեք նվազագույնին, քան առավելագույնին, եթե դուք չեք խաղում գերազանցության երկար համբավ ունեցող հաստատությունում:

2. Ամենատարածված և «մարդասպան» հնարքը խցանման մեջ նախապես պատրաստված, որոշակի հերթականությամբ ծալված քարտերի փաթեթը մտցնելն է։ Ոմանք նույնիսկ կարողանում են փոխարինել նախապես խնամքով դրված 8 տախտակամած պարունակող ամբողջ խցանումը: Որպեսզի չդառնաք հեշտ զոհ, բաց պահեք ձեր աչքերը. ուշադիր հետևեք քարտերը խառնելու և դրանք խցանների մեջ դնելու գործընթացին:

3. Որոշ անբարեխիղճ կազինոներ բակկարա խաղալիս օգտագործում են գաղտնիք ունեցող խցաններ: Նման խցանն ունի գաղտնի գրպան, որի մեջ սովորաբար թաքնված են ութ քարտեր՝ 9-10-9-10-9-10-9-10: Գրպանը գտնվում է անցքի կողքին, որով սնվում են քարտերը գործարքի ընթացքում: Ձախ ձեռքով սեղմելով խցանը՝ խաբեբա դիլերը ներկառուցված մեխանիզմի օգնությամբ բացում է անցքը։ գաղտնի գրպան, որի միջոցով աջ ձեռքի բթամատով նկարում է ցանկալի քարտը։ Հենց որ մեծ խաղադրույք է հայտնվում, խարդախը իր հանցակից խաղացողին տալիս է մի համադրություն, որը անմիջապես շահում է (9 միավոր):

Նման խարդախության հնարավորությունը վերացնելու համար Սկարնը խորհուրդ է տալիս օգտագործել թափանցիկ պլաստիկ նյութերից պատրաստված խցաններ՝ համոզվելու համար, որ դարակում գաղտնիքներ չկան։

Ամբողջ գրքեր են գրվել այն առավելության մասին, որ տալիս են նշված խաղաքարտերը բակկարատ խաղալիս՝ հաշվի առնելով ոչ միայն այն հարցը, թե ինչպես օգտագործել այդ առավելությունը, այլև ինչպես չեզոքացնել այն։

Տեսարան Մ.Ա.Բուլգակովից

Մ.Բուլգակով «Վազում»

Պիես չորս գործողությամբ

<...>

Շարնո.Դե գիտես, Պարամոն, ես մեղավոր մարդ եմ, դիտմամբ կգրանցվեի բոլշևիկների մոտ, միայն թե քեզ գնդակահարեմ։ Ես կնկարահանեի և անմիջապես դուրս կգրվեի, կվերադառնայի: Սպասեք, ինչու՞ ունեք այս քարտերը: Դու խաղում ես?

Կորզուխինը։Սրա մեջ ոչ մի զարմանալի բան չեմ տեսնում։ Ես խաղում եմ և սիրում եմ այն:

Շարնո.Դու խաղում ես Ի՞նչ խաղ ես խաղում:

Կորզուխինը։Պատկերացրեք, իննին, և ես քեզ շատ եմ սիրում:

Շարնո.Այսպիսով, եկեք խաղանք ինձ հետ:

Կորզուխինը։Ես կցանկանայի, բայց, տեսնում եք, ես սիրում եմ խաղալ միայն կանխիկ գումարով:

Գոլուբկով.Կդադարե՞ս քեզ նվաստացնել, Գրիգոր, թե՞ ոչ։ Եկեք գնանք!

Շարնո.Սրա մեջ նվաստացում չկա։ (Շշնջում է:) Ի՞նչ ասացիր: Վերջին հանգրվանը. Սա վերջին դեպքը չի լինի։ Արի Խլուդովի մեդալիոն։

Գոլուբկով.Խնդրում եմ, հիմա ինձ չի հետաքրքրում: Եվ ես հեռանում եմ։

Շարնո.Չէ, մենք միասին դուրս կգանք: Ես քեզ թույլ չեմ տա գնալ այդ դեմքով: Դուք սուզվելու եք Սեն: (Մեդալիոնը պահում է Կորզուխինին:) Որքա՞ն:

Կորզուխինը։Հըմ... պարկեշտ բան... Դե, տասը դոլար։


Շարնո.Այնուամենայնիվ, Paramon! Այս բանը շատ ավելի թանկ արժե, բայց դու կարծես չես հասկանում դա։ Դե, արի գնանք։ (Մեդալիոնը հանձնում է Կորզուխինին, նա տալիս է նրան տասը դոլար: Նստում է քարտի սեղանի մոտ, ետ է գլորում իր չերքեզական վերարկուի թևերը, կոտրում տուփը:) Ի՞նչ է քո ստրուկի անունը:

Կորզուխինը։Հըմ... Անտուան։

Չարնոտա (բարձրաձայն). Անտուան!

Հայտնվում է Անտուանը։

Բեր ինձ, սիրելիս, մի ​​խայթոց ուտեմ։

Անտուան ​​(զարմացած, բայց հարգալից ժպիտով):Լսեք, պարոն... Լանստան։ (Անհետանում է):

Շարնո.Ինչքան?

Կորզուխինը։Դե, այդ տասը դոլարի համար։ Ես կխնդրեմ քարտեզ:

Շարնո.Ինը։

Կորզուխին (վճարելով). Ես տոմս կխնդրեմ:

Չարնոտա (մզկիթ). Ինը։

Կորզուխինը։Կրկին թողեք:

Շարնո.Ուզու՞մ եք բացիկ:

Կորզուխինը։Այո՛։ Յոթ.

Շարնո.Եվ ես ունեմ ութ:

Կորզուխին (ժպտում է). Դե, թող այդպես լինի, թողնել:

Գոլուբկով (հանկարծ). Չարնոտա! Ինչ ես անում? Ի վերջո, նա կրկնապատկվում է և, իհարկե, հիմա նա ձեզանից հետ կվերցնի ամեն ինչ:

Շարնո.Եթե ​​դու ինձնից լավ ես հասկանում խաղը, ուրեմն նստիր ինձ համար։

Գոլուբկով.Ես չեմ կարող.

Շարնո.Այնպես որ, մի փակիր լույսն ինձ համար: Քարտեզ?

Կորզուխինը։Այո խնդրում եմ. Օ՜, անիծյալ ճարպ:

Շարնո.Ես երեք միավոր ունեմ.

Կորզուխինը։Դուք երեքով չե՞ք գնում:

Շարնո.Երբեմն, ինչպես երբ...

Անտուանը խորտիկ է բերում:

(Խմում է:) Գոլուբկով, մի բաժակ.

Գոլուբկով.Չեմ ցանկանում։

Շարնո.Իսկ դու՞, Պարամոն:

Կորզուխինը։Մերսի, ես արդեն նախաճաշել եմ։

Շարնո.Այո... Կցանկանայի՞ք բացիկ:

Կորզուխինը։Այո՛։ Հարյուր վաթսուն դոլար։

Շարնո.Գնում է. Կոմսուհի, մեկ ժամադրության գնով... Ինը։

Կորզուխինը։Չլսված բան! Երեք հարյուր քսան գալիս է։

Շարնո.Խնդրում ենք կանխիկ ուղարկել:

Գոլուբկով.Արի, Չարնոտա, աղաչում եմ քեզ։ Հիմա գցե՛ք այն։

Շարնո.Սիրով մի բան արեք: Դե, նայեք ալբոմը։ (Կորզուխինին:) Կանխիկ, խնդրում եմ:

Կորզուխինը։Հիմա. (Բացում է դրամարկղը, մեջը անմիջապես զանգեր են հնչում, ամենուր ղողանջ է լսվում):

Լույսը մարում է և անմիջապես վերադառնում։ Անտուանը հայտնվում է նախասենյակից՝ ատրճանակը ձեռքին։

Գոլուբկով.Ինչ է դա?

Կորզուխինը։Գողերի ահազանգ է: Անտուան, դու ազատ ես, ես բացեցի այն։

Անտուանը դուրս է գալիս։

Շարնո.Շատ լավ բան. Գնացինք! Ութ!

Կորզուխինը։Վեց հարյուր քառասուն դոլա՞ր է։

Շարնո.Չի գնա։ Այս տոկոսադրույքը չի ընդունվում բանկի կողմից:

Կորզուխինը։Դուք լավ եք խաղում: Որքա՞ն եք վերցնելու:

Շարնո.Հիսուն.

Կորզուխինը։Գնացինք! Ինը!

Շարնո.Ես ճարպ ունեմ:

Կորզուխինը։Ուղարկել.

Շարնո.Խնդրում եմ։

Կորզուխինը։Հինգ հարյուր իննսուն!

Շարնո.Էհ, Պարամոշա, դու մոլախաղ ես անում: Ահա թե որտեղ է քո թույլ շարանը։

Գոլուբկով.Չարնոտա, աղաչում եմ, գնանք։

Կորզուխինը։Քարտեզ! Ես ունեմ յոթ!

Շարնո.Յոթ ու կես! Պարզապես կատակում եմ, ութ:

Գոլուբկովը հանկարծ հառաչելով փակում է ականջները և պառկում բազմոցին։ Կորզուխինը բանալիով բացում է դրամարկղը։ Նորից զանգ, խավար, նորից լույս։

Իսկ բեմում արդեն գիշեր է։ Վարդագույն գլխարկներով մոմեր են վառվում բացիկների սեղանի վրա: Կորզուխինն արդեն առանց բաճկոնի է, մազերը գզգզված են։ Պատուհաններում Փարիզի լույսերն են, ինչ-որ տեղ երաժշտություն է լսվում։ Կորզուխինի և Չարնոտայի դիմաց՝ արժույթի կույտեր։ Գոլուբկովը պառկում է բազմոցին և քնում։

Չարնոտա (երգում է). Դուք ստանում եք մահվան հարվածը... երեք քարտ, երեք քարտ, երեք քարտ... Չաղ.

Կորզուխինը։Ուղարկեք չորս հարյուր! Ուղարկեք երեք հազար:

Շարնո.Կա. Կանխիկ.

Կորզուխինը շտապում է դեպի դրամարկղ։ Նորից խավար՝ զանգի ու երաժշտության հետ։ Հետո լույս: Փարիզում` կապույտ լուսաբաց. Հանգիստ. Երաժշտություն չի լսվում։ Կորզուխինը, Չարնոտան և Գոլուբկովը նման են ստվերների։ Հատակին ցրված են շամպայնի շշերը։

Գոլուբկովը ճմրթված փողը թաքցնում է գրպաններում։

Չարնոտա (Կորզուխին). Թերթեր ունե՞ք փաթաթելու։

Կորզուխինը։Չկա. Գիտե՞ք ինչ, տվեք ինձ կանխիկ գումարը, ես ձեզ կտրոն կտամ:

Շարնո.Ի՞նչ ես դու, Պարամոն։ Արդյո՞ք որևէ բանկ քսան հազար դոլար կտա ներքնաշորով հայտնված մարդուն: Ոչ, շնորհակալություն!

Գոլուբկով.Չարնոտա, փրկիր իմ զրահը, ես այն հետ եմ ուզում:

Կորզուխինը։Երեք հարյուր դոլար!

Գոլուբկով.Վրա! (Փող է նետում):

Կորզուխինը ի պատասխան նետում է մեդալիոնը։

Շարնո.Դե, ցտեսություն, Պարամոշա: Մենք նստեցինք ձեզ հետ, ժամանակն է մեզ համար:

սեղաններ

Աղյուսակ 1

Մի շարք քարտերի սխեման Punto Banco խաղում (P - Punto, B - Banco)

Punto միավորների գումարըԲանկո միավորների գումարըԽաղի առաջընթաց
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

համեմատություն

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 Բ ստանում է քարտեզ, համեմատություն
6, 7 6, 7, 8, 9

համեմատություն

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 Պ քարտ է ստանում Բ ստանում է քարտեզ, համեմատություն
0, 1, 2, 3, 4 3 Պ ստանում է քարտ, իսկ եթե

քարտեզ Պ = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

Բստանում է քարտեզ, համեմատություն

քարտեզ Պ = 8

- համեմատություն

0, 1, 2, 3, 4 4 Պ ստանում է քարտ, իսկ եթե

քարտեզ Պ = 2, 3, 4, 5, 6, 7
Բստանում է քարտեզ, համեմատություն

քարտեզ Պ = 0, 1, 8, 9

- համեմատություն

0, 1, 2, 3, 4 5 Պ ստանում է քարտ, իսկ եթե

քարտեզ Պ = 4, 5, 6, 7

Բստանում է քարտեզ, համեմատություն

քարտեզ Պ = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- համեմատություն

0, 1, 2, 3, 4 6 Պ ստանում է քարտ, իսկ եթե

քարտեզ Պ = 6, 7

Բստանում է քարտեզ, համեմատություն

քարտեզ Պ = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- համեմատություն

0, 1, 2, 3, 4 7 Պ քարտ է ստանում համեմատություն
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

հաղթում է Բ

5 (ոչ-ոքի)

Պ ստանում է երրորդ քարտը, ապա քարտեզներ Բ բաց, հետագա գործողությունները տեղի են ունենում ըստ սխեմայի Պ = 0, 1, 2, 3, 4

5 (կանգնել) 0, 1, 2, 3, 4, 5 Բ քարտ է ստանում համեմատություն
5 (կանգնել) 6, 7, 8, 9

համեմատություն

աղյուսակ 2

Punto-ի, Banco-ի և Egalite-ի շահելու հավանականությունը զույգ Punto քարտ բացելուց հետո

Punto միավորների գումարըՊունտոԲանկոՀավասարակշիռ
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (ոչ-ոքի) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (կանգնել) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Աղյուսակ 3

Սպասվող կորուստներ Punto-ի և Banco-ի համար՝ չորսի տարբեր հավանականություններով

4-ի հավանականությունըPunto-ի կորուստ (%)Բանկի կորուստ (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Աղյուսակ 4

Սպասվող կորուստներ Punto-ի և Banco-ի համար՝ ՀԻՆԳ տարբեր հավանականություններով

Հինգի հավանականությունըPunto-ի կորուստ (%)Բանկի կորուստ (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Աղյուսակ 5

Cube խաղ. Խաղացողի արդյունքների հավանականությունը՝ կախված զառերի գլորման քանակից

Զառախաղերի քանակըՀաղթելու հավանականությունըՈչ ոքի հավանականությունԿորստի հավանականություն
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Baccarat Mystery

Գիտե՞ք բակարատի գաղտնիքը։
Դուք պետք է դա իմանաք.
Այս բարձրաձայն խաղը
Ինչպես բյուրեղը ծխի ընկերն է:
Նույն զսպված կատաղությունը,
Նույն անհեթեթությունը կիսահագնված
Եվ մանրացված սիգարներ
Բռունցքների վրա նուրբ մոխիր:
Մեզ վաղուց ասաց
Դոն Ժուանի ազնիվ կոդը
Ինչ կա տիկնանց մասնակցությամբ
Զարգացումը անցանկալի է:
Ինչն այդ դեպքում միայն լավ դուրս կգա,
Եթե ​​միանգամից Դոննա Աննա
Հետը կպայթի երկայնքով
Անբասիր բազմոց։
Ինչքան հիմար, այնքան խելացի
Որքան ուղիղ, այնքան լավ
Զարմանքով, «բանտարկյալի հետ, նրա հետ»,
Անցնում ես գարնան երեկոն։
Եվ մոլախաղ
Կիսում է նույն ճաշակները.
Այս բիծը, բակարատ,
Միայն լկտիաբար ստորադաս:
Նրանց համար, ովքեր երկչոտ են, մտածված, խիստ, -
Հավերժ հնարքները բերում են,
Եվ շարում է թղթի կույտ
Ո՞վ է նրան ավելի հարմար:

Գեորգի Շենգելի (Տպագրված է ինքնագրով)

1. Ֆր. baccara. Հաղորդակցություն պ. baccarat - ամենաբարձր որակի բյուրեղյա, որի անունը գալիս է Baccarat քաղաքից, որտեղ այն արտադրվել է: Հնարավոր է նաև իտալերենից: baccara - զրո: ()

2. Ֆր. chemin de fer - երկաթուղի. ()

3. Պորտուգալական գաղութի անունով Արևելյան ԱսիաՀարավչինական ծովի ափերին։ ()

4. Այս խաղին այդպես էին անվանում խորհրդային տարիներին Կովկասում եւ Կենտրոնական Ասիայում բնակվող կորեացիները: Նրանք այն շատ մեծ էին խաղում բրնձի և սոխի, ավանդական կորեական մշակաբույսերի բերքահավաքից հետո: ()

5. Ներկապնակ (ֆր.) - ուսի բերան ()

6. Անգլերենից. զանգ - զանգ, զանգ ()

7. Կտրող քարտ (անգլերեն) - կտրելու բացիկ ()

8. Սաբոտ (ֆր.) - կոշիկ, բլոկ ()

9. Baccarat բառը պարզապես նշանակում է զրո միավոր; համեմատեք տանկ - զրո շմեն խաղում, նախահեղափոխական մակաոյի և բակարատի խաղերում, մի համադրություն, որը զրոյական միավոր է տալիս, կոչվում էր ճարպ ()

10. Այս խաղի ամենահին տարբերակում, որը դեռևս կիրառվում է շատ խաղատներում, խաղացողները խաղում էին միմյանց դեմ: Մեկը բանկիրի դերում էր, մնացածը պոկում էր: Հաստատությունը խաղարկողներից ոչինչ չի վերցրել, և բանկիրը յուրաքանչյուր բանկի համար, որն իր համար հաջողակ էր, «ապակցում» էր հիմնարկին շահումների տոկոսը։ Տրամաբանական է, երբ բանկիրն իր ձեռքով բանկ է նետում։ ()

11. Եթե կան մի քանի խաղացողներ, որոնք խաղադրույք են կատարում Punto-ի վրա, նրանք իրենք են որոշում, թե նրանցից ով է բացում խաղաքարտերը: Համաձայնության բացակայության դեպքում այս իրավունքը պատկանում է նրան, ում դրույքաչափն ավելի բարձր է։ Եթե ​​Punto-ի վրա ընդհանրապես խաղադրույքներ չկան, ապա դիլերը բացում է քարտերը: ()

12. Բացառությամբ մեկ դեպքի՝ երբ Punto-ն ունի 5 միավոր: ()

13. Ֆր. d «emblee - տալիս է հաղթանակ: Մայակովսկին ունի «Սուր ոտանավոր ռուլետկա և մի կտոր երկաթի մասին», որում այս տերմինն օգտագործվում է «միանգամից».

Ես ինչ-որ կերպ առաջարկում եմ մի մռայլ երեկո
արի GPU և հանիր «համր»-ը.
նրանց կեսը, ովքեր խաղում են իրենց
իսկ մյուսը՝ ՄՈՒՐ
. ()

14. Տասնյակները և նկարները որպես առաջին քարտ արժե 10 միավոր: ()

15. «Փրկել» խաբեական ժարգոնում նշանակում է «ճանաչել» ()

16. «Հինգ» - 500 ռուբլի: 5 «կատից» - Եկատերինա II-ի ժամանակաշրջանի հարյուր ռուբլու վրա կար կայսրուհու դիմանկարը: ()

17. Խոսքը վերաբերում է o baccarat, որտեղ խաղացողները խաղում են միմյանց միջև, և հաստատությունն ունի բանկիրի շահումների միայն իր օրինական տոկոսը ()

18. Մի ակնթարթ! - Այս րոպեն (ֆր.) ()


Baccarat (խաղ) Baccarat (խաղ)

ԲԱԿԿԱՐԱ (fr. baccara), խաղային թղթախաղ բանկային խաղերի կատեգորիայից (սմ.ԲԱՆԿԱՅԻՆ ԽԱՂԵՐ).
Խաղին կարող են մասնակցել անսահմանափակ թվով խաղացողներ, որոնք բաժանված են խաղացողների (սմ. PUNTER)և բանկիր (սմ.ԲԱՆԿԵՐ). Խաղացեք 52 թերթից բաղկացած ամբողջական տախտակամածով: Քարտերը (յուրաքանչյուրը երկուսը) բաժանվում են երկու ձեռքի` մեկը` խաղարկողին, մյուսը` բանկիրին: Որոշ դեպքերում, ելնելով խաղի կանոններից, խաղացողը կարող է գնել իր կոմբինացիայի երրորդ քարտը: Յուրաքանչյուր ձեռքի միավորների գումարը հաշվարկվում է, և հաշվի է առնվում գումարի միայն վերջին թվանշանը, և տասնյակները հանվում են. օրինակ, ինը և ութը տալիս են 7 միավոր: Առավելագույն հնարավոր գումարը 9 միավոր է։ Նվազագույնը - 0:
Ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է: Բակարայում թզերը գնահատվում են 1 միավորով, արքաները, թագուհիները, ջեքերը և տասնյակը՝ 0 միավորով (բակկարատ բառը պարզապես նշանակում է զրո միավոր; Ռուսաստանում մինչև 1917 թվականը զրոյական միավոր տվող համակցությունը կոչվում էր նաև ճարպ), մնացածը՝ քարտեր - իրենց վարկանիշին համապատասխան (օրինակ, ութ - 8 միավոր, դյուզ - 2 միավոր): Քարտերի կոստյումները նշանակություն չունեն:
Բակարա խաղը Ռուսաստան եկավ 19-րդ դարում։ Ֆրանսիայից, որտեղ երկար ժամանակ եղել է բարձր հասարակության սրահների և արիստոկրատական ​​ակումբների անփոխարինելի աքսեսուարը։ Բակարա խաղի այլ անվանումներ՝ chemin de fer (fr. chemin de fer - երկաթուղի), կամ երկաթի կտոր; մակաո (սմ.ՄԱԿԱՕ)(Հարավչինական ծովի ափին գտնվող Արևելյան Ասիայում պորտուգալական գաղութից հետո), punto banco (իսպաներեն Punto Banco) և ինը։ Թղթադրամների թվերի վրա բակարատի խաղի տարբերակը կոչվում է շմեն:
Baccarat-ը ներկայումս շատ տարածված է կազինոներում: (սմ.ԿԱԶԻՆՈ)ամբողջ աշխարհով մեկ. Ենթադրվում է, որ դրանում խաղում են ամենամեծ գումարը։ Խաղատուն սովորաբար խաղում է 6 կամ 8 տախտակամած խառնելով: Այս կազինո խաղի անփոխարինելի աքսեսուարներն են՝ հատուկ սեղան լոբու տեսքով, խցան (հատուկ տուփ բացիկներ բաժանելու համար), գունապնակ (հատուկ երկար սպաթուլա, որով կրուպիե (սմ.կրուպիե)տեղափոխում է քարտեր և չիպսեր):
Բակարատի տարատեսակը՝ ինը, խաղում են Մ.Ա.Բուլգակովի «Վազում» պիեսի հերոսները՝ գեներալ Չարնոտան և Պարամոն Կորզուխինը։


Հանրագիտարանային բառարան. 2009 .

Տեսեք, թե ինչ է «BAKKARA (խաղ)» այլ բառարաններում.

    - (Vassarat) խաղաքարտի խաղ, որը շատ տարածված է ֆրանսիացիների շրջանում ...

    - (Baccarat) խաղաքարտի խաղ, որը շատ տարածված է ֆրանսիացիների շրջանում ... Հանրագիտարանային բառարան Ֆ.Ա. Բրոքհաուսը և Ի.Ա. Էֆրոն

    - ... Վիքիպեդիա

    - (ֆր.). 1) ֆրանսիացիների կողմից սիրված խաղաթղթային խաղ. 2) (սեփական անունից): Բյուրեղի տեսակ՝ պատրաստված Ֆրանսիայի Բակարա քաղաքում։ Ռուսերենում ներառված օտար բառերի բառարան. Chudinov A.N., 1910. BACCAR 1) Դրամախաղ ֆրանսիական ... ... Ռուսաց լեզվի օտար բառերի բառարան

    1. ԲԱԿԿԱՐԱ, անփոփոխ; տես. [ֆրանսերեն] baccarat]: Բյուրեղի ամենաարժեքավոր տեսակներից մեկը: ● Անվանվել է Ֆրանսիայի Բակարա քաղաքի պատվին, որտեղ նման բյուրեղն արտադրվում է 1816 թվականից։ 2. ԲԱԿԿԱՐԱ, անփոփոխ; մ և վ. [ֆրանսերեն] baccara]: Հին խաղաթղթային խաղ… Հանրագիտարանային բառարան

    Պոլ Սեզանի քարտային խաղի նկարում հավելվածով Խաղաթղթեր, բնութագրվում է պատահական սկզբնական վիճակով, որը որոշվում է քարտերի հավաքածուի (տախտակամածի) միջոցով։ Կան նաև բազմաթիվ քարտերի հավաքածուներ, որոնք ստեղծվել են ... ... Վիքիպեդիայի Վիքիպեդիայի ներքո

Այս տարվա սեպտեմբերին «Ռուսական երկաթուղիներ»-ը կնշի իր 15-ամյակը։ Վերջին երեք հինգ տարիների ընթացքում պետական ​​կորպորացիան կառուցվածքային բարեփոխումներ է իրականացնում՝ փորձելով հարմարվել շուկայական տնտեսության իրողություններին։

Առաջնահերթ խնդիրների թվում են երկաթուղային փոխադրումների տարանջատումը ենթակառուցվածքային ծառայություններից, մրցակցային միջավայրի ձևավորումը։ 2008 թվականից «Ռուսական երկաթուղիներ» ընկերությունը վերածվում է ուղղահայաց կողմնորոշված ​​հոլդինգի։ Ընկերության, նրա ներկայիս ղեկավար Օլեգ Բելոզերովի հաշվեկշռային արժեքը մի քանի տարի առաջ գնահատվում էր 2 տրիլիոնից մինչև 4,5 տրիլիոն ռուբլի:

Ռուսական երկաթուղու խնդիրը նրա հսկայական չափերն ու ներկայության աշխարհագրությունն է։ Այսօր բնական մենաշնորհն իր հաշվեկշռում ունի 85,2 հազար կմ երկաթուղի, հազարավոր կայարաններ ու երկաթուղային կայարաններ, դեպոներ և դիսպետչերական կենտրոններ։ Պողպատե գծերի կեսը՝ 43 հազար կմ, էլեկտրիֆիկացված է։ Այս ցուցանիշով Ռուսաստանը աշխարհում առաջին տեղն է զբաղեցնում։ «Ռուսական երկաթուղիներ»-ն ունի 20000 լոկոմոտիվ և 230000 բեռնատար և մարդատար վագոն: Ընկերությանը բաժին է ընկնում բեռնափոխադրումների ծավալի գրեթե կեսը և ուղևորների 26%-ը։

Ընկերությունը խոշորագույն գործատուն է։ Ներկա պահին աշխատակազմում կա 751,000 աշխատակից: Նշենք, որ բարեփոխումների սկզբում դրանք գրեթե 2 անգամ ավելի էին։ Օպտիմալացումը կշարունակվի. մինչև 2025 թվականը, ըստ ծրագրի, ռուսական երկաթուղիներում կմնա 709 հազար մարդ։ Ղեկավարությունը խոստանում է այս գործընթացը դարձնել «բնական» և օգնել աշխատանքից ազատվածներին նոր վայրերում աշխատանքի տեղավորվելիս։ Որոշվել է անձնակազմի կրճատումը փոխհատուցել աշխատանքի արտադրողականության բարձրացմամբ՝ 8 տարվա ընթացքում 1,5 անգամ։ Ընդ որում, պետական ​​ընկերությունում միջին աշխատավարձը պետք է լինի 80 հազար ռուբլի:

Նեղացում և նեղացում

Փորձագետները ոչ միանշանակ են գնահատում ռուսական երկաթուղիների 15-ամյա բարեփոխման արդյունքները։ Բնական մենաշնորհային հիմնախնդիրների ինստիտուտը (IPEM), մասնավորապես, նշում է, որ վերջին տարիներին ավտոմոբիլային և խողովակաշարային տրանսպորտն ամրապնդել է իր դիրքերը երկաթուղային տրանսպորտի նկատմամբ մրցակցության մեջ։ Արդյունքում «Ռուսական երկաթուղիները» կորցնում են բարձր եկամտաբեր բեռներ՝ փոխհատուցելով «դեֆիցիտը» հիմնականում ցածր եկամտաբեր փոխադրումների միջոցով։ Մասնավորապես, ռուսական երկաթուղիների ցանցերում նավթի բեռնումը նվազել է ավելի քան 2 անգամ՝ 2010 թվականի 55 միլիոն տոննայից 2017 թվականին հասնելով 22 միլիոն տոննայի։ Այս տարի շուկայի մասնակիցները կանխատեսում են երկաթուղով նավթային բեռների բեռնման հետագա 2,3%-ով կրճատում։

Ռիսկի գոտում է ևս մեկ բարձր եկամտաբեր բեռ՝ նավթամթերքը։ Բենզինը, դիզվառելիքը, մազութը նույնպես աստիճանաբար «հեռանում են» խողովակաշարերում։ Ըստ IPEM-ի գնահատականների՝ առաջիկա տարիներին նոր խողովակաշարերի շահագործման, ինչպես նաև գործող նավթամուղերը նավթամթերքի վերածելու պատճառով երկաթուղային տրանսպորտը կկորցնի համապատասխանաբար 3,6 միլիոն տոննա բեռ, Ռուսաստանի երկաթուղիները կկորցնեն մոտ 3,6 միլիարդ. ռուբլի տարեկան եկամուտով:

Երկաթուղու աշխատողները չեն կարող պահել մեծածավալ բեռներ, ինչպիսիք են ցեմենտը: Ահա մի հիասթափեցնող վիճակագրություն «Ռուսական երկաթուղիների» համար. ցեմենտի արտադրությունը Ռուսաստանում 2010-2017 թվականներին աճել է 5 միլիոն տոննայով, մինչդեռ երկաթուղու բեռնումը նվազել է 6,6 միլիոն տոննայով: Ըստ IPEM-ի՝ ապրանքների հոսքի վրա ոչ պակաս ազդեցություն է գործում գնագոյացման կառուցվածքը տարբեր տեսակներտրանսպորտ. Մրցակիցների ծառայությունները, ինչպիսիք են ավտոմոբիլային ընկերությունները, ենթակա չեն պետական ​​կարգավորման կամ մասամբ կարգավորվում են:

Երկաթուղային տրանսպորտում առաքողի համար ծախսերը բաղկացած են փոխադրման գործընթացի բազմաթիվ մասնակիցների գներից և սակագներից, որոնցից հիմնականը Ռուսական երկաթուղիներն են և բեռնատար վագոններ տրամադրող օպերատորները: Եթե ​​պետական ​​ընկերության ծառայությունների արժեքը կարգավորվում է կառավարության կողմից, ապա շուկայական գնագոյացումը վերաբերում է օպերատորներին։ Արդյունքում, «Ռուսական երկաթուղիներ»-ի ծառայությունները կազմում են առաքիչների ընդհանուր ծախսերի մոտ 50%-ը:

2017 թվականի վերջին կառավարությունը հավանություն է տվել 2019-2025 թվականների համար երկարաժամկետ սակագնային համակարգի ներդրմանը։ Դա թույլ կտա «Ռուսական երկաթուղիներին» պլանավորել իր գործունեությունը երկարաժամկետ հեռանկարում, ներառյալ ներդրումային ծրագրերն ու պայմանագրերը, որոնք պետք է դառնան պողպատե գծերի մրցակցային առավելությունը տրանսպորտի այլընտրանքային եղանակների համեմատ: Ընդհանուր առմամբ, 2018 թվականին տնտեսական վիճակը պետք է լինի երկաթուղային տրանսպորտի ձեռքում։ IPEM-ը կանխատեսում է, որ բեռնափոխադրումների աճի շարժիչ ուժը կդառնան ոչ միայն ածուխը, ինչպես դա եղավ 2017 թվականին, այլև սեւ մետաղները, փայտանյութը, հացահատիկը, հանքային և քիմիական պարարտանյութերը։

Ուղևորը գնացել է ելք

Այս տարվա ապրիլին կառավարությունը Պետդումա է ներկայացրել «Կանոնավոր ուղեւորափոխադրումների կազմակերպման եւ Ռուսաստանի Դաշնության օրենսդրական որոշ ակտերում փոփոխություններ կատարելու մասին» օրենքի նախագիծը։ Փաստաթուղթը նախատեսում է ուղևորափոխադրումների հատվածի բարեփոխում, որը ծանր ժամանակներ է ապրում։ ավելի լավ ժամանակներ. Ճգնաժամի պատճառները ենթակառուցվածքների ու շարժակազմի ծերացումն է, ինչպես նաև տոմսերի արգասաբեր արժեքը, ինչը շուկայում մրցակցության բացակայության ուղղակի հետևանքն է։

Ուղևորների թվի նվազում առաջին անգամ գրանցվել է 2014թ. Այն ժամանակ միջքաղաքային գնացքներից օգտվել է 103,1 միլիոն մարդ՝ 7 միլիոնով պակաս, քան մեկ տարի առաջ։ 2015 թվականին իրավիճակն էլ ավելի վատացավ՝ ռուսական երկաթուղիներին հավատարիմ մնաց ընդամենը 97,9 միլիոն ուղևոր։ Պետական ​​կորպորացիան՝ ի դեմս իր «դստեր»՝ Դաշնային ուղևորային ընկերության (FPK), փորձեց վրեժ լուծել, բայց այս հարցում առանձնապես չհաջողվեց։ 2016 թվականին այդ ցուցանիշը կազմել է 101,4 մլն մարդ, իսկ 2017 թվականին՝ 102,3 մլն (աճը 1%-ից պակաս է)։

Փաստերը ցույց են տալիս, որ «Ռուսական երկաթուղի»-ն ավիաընկերություններին կորցնում է ուղեւորափոխադրումների շուկան։ 2016 թվականին օդանավն օգտագործել է 88,5 միլիոն ռուսաստանցի, 2017 թվականին՝ արդեն 105 միլիոն Վերլուծական վարկային վարկանիշային գործակալությունը (ACRA) մարտին հրապարակել է կանխատեսում, ըստ որի՝ 2018 թվականին կանխատեսում է ավիափոխադրումների աճ Ռուսաստանում ևս 5,5 տոկոսով։ Ռուսական ավիաընկերությունները կտեղափոխեն 110,8 մլն մարդ, իսկ հաշվի առնելով արտասահմանյան ավիաընկերությունների ներդրումը, արդյունքը կարող է լինել 130,9 մլն մարդ։ Ուղևորների նախասիրությունների փոփոխության պատճառը երկաթուղային տոմսերի բարձր գներն են։ Սրա վառ հաստատումն է այն սկանդալը, որին ներքաշվել էր «Ռուսական երկաթուղիները» անցած նոյեմբերին։ Դաշնային հակամենաշնորհային ծառայությունը (FAS) գերատեսչական կայքում հրապարակել է մեկ օրվա համար նախատեսված նստատեղերի և կուպե մեքենաների համար նախատեսված օդային և երկաթուղային տոմսերի արժեքի վերլուծություն:

Պարզվել է, որ որոշ դեպքերում նախատեսված նստատեղերի (պետության կողմից սուբսիդավորվող) տոմսերն ավելի թանկ են եղել, քան ինքնաթիռի կուպե տոմսերը։ Այսպիսով, 2017 թվականի հոկտեմբերի 30-ին «Պոբեդա» ցածր գնով ավիաընկերությամբ Մոսկվայից Եկատերինբուրգ հնարավոր եղավ թռչել 2 ժամ 20 րոպեում ընդամենը 2499 ռուբլով, թեև առանց ուղեբեռի։ «Տոմիչ» ֆիրմային գնացքի կուպե վագոնի տոմսն այդ օրվա համար արժեր 4457 ռուբլի, ամրագրված նստատեղի համար՝ 4767,3 ռուբլի։ Ճանապարհորդության ժամանակը 26 ժամ 32 րոպե է:

Կառավարությունն ակնկալում է, որ երկաթուղով ուղեւորափոխադրումների հատվածում նոր օրենքի ընդունմամբ հնարավոր կլինի ստեղծել մրցակցային միջավայր։ Տրամաբանական է, որ հաճախորդի համար պայքարը, ով, ինչպես գիտեք, միշտ իրավացի է, պետք է հանգեցնի տոմսերի գների իջեցմանը։ Հարցն այն է, թե շուկայական հարաբերությունների ծիլերը կկարողանա՞ն գոյատևել իրենց համար անբարենպաստ բնական մենաշնորհային միջավայրում։

Տունդրայի երկայնքով, երկաթուղով

2018 թվականի մայիսին մեկնարկել է կամրջի շինարարությունը Օբի վրայով Սալեխարդ և Լաբիթնանգի քաղաքների միջև։ Սա ապագա երկաթուղու առանցքային տարրն է՝ Հյուսիսային լայնական երկաթուղին (NLRT): Յամալո-Նենեցում 707 կմ երկարությամբ մայրուղի կկառուցվի ինքնավար մարզ(YNAO): Այն տարածաշրջանը կմիացնի Ուրալի, հյուսիս-արևմուտքի և Ռուսաստանի կենտրոնի հետ։ Փաստորեն, SSH-ը վերադարձ է Տրանսբևեռային մայրուղու ստալինյան նախագծին, որը պետք է ձգվեր Բարենցի ծովից մինչև Չուկոտկա: Կառուցվել են երկաթուղու միայն փոքր հատվածներ, որոնք լքված են և այժմ անօգտագործելի են։

Գաղափարին նրանք վերադարձան 2003թ.-ին, սակայն այն միայն այժմ է գործնական իրականացմանը հասել: SHH-ն ներառված է Տրանսպորտի ռազմավարության մեջ Ռուսաստանի Դաշնությունմինչև 2030 թվականն ընկած ժամանակահատվածի համար։ Արևմտյան Սիբիրում նավթի և գազի հանքավայրեր մշակող ընկերությունները (Նովատեկ և Գազպրոմ) հաստատել են իրենց հետաքրքրվածությունը Հյուսիսային լայնական երկաթուղու երկայնքով բեռնափոխադրումների ուղղորդման հարցում:

IPEM-ի ինտեգրված հետազոտությունների բաժնի ղեկավար Սերգեյ Օլենինը կարծում է, որ այս մայրուղու կառուցումը թույլ կտա բեռնաթափել ռուսական երկաթուղու առկա ենթակառուցվածքի մի մասը, որը գործում է կրողունակության սահմաններում, ինչպես նաև ապահովել տարածքների զարգացումը, այդ թվում՝ ածխաջրածինների նոր հանքավայրերի մշակում։

Սակայն SSH-ը մայրուղիների կառուցման պետական ​​ընկերության պարտավորությունների միայն մի փոքր մասն է։ Ռուսաստանի Դաշնությունում երկաթուղային տրանսպորտի զարգացման ռազմավարությունը նախատեսում էր, որ մինչև 2030 թվականը պետք է շահագործվի առնվազն 16 հազար կմ նոր գծեր։ Խնդիրը տեղին է՝ հաշվի առնելով, որ Ռուսաստանում երկաթուղիների խտությունը 1000 քառ.կմ-ի վրա 5 կմ է։ կմ, Կանադայում այս ցուցանիշը բարձր է մեկ երրորդով, իսկ ԱՄՆ-ում՝ 5,5 անգամ։

Այնուամենայնիվ, արդյունաբերության ռազմավարության այս կետը գործողությունների ուղեցույց չդարձավ: Ահա և արդյունքը. 2012 թվականին «Ռուսական երկաթուղիները» հայտնել են 104 կմ գծերի շինարարության ավարտի մասին, 2013 թվականին՝ մոտ 67,8 կմ: Այս ֆոնին անցյալ տարի Ուկրաինան շրջանցող 140 կմ երկարությամբ երկաթուղային հատվածի շահագործումը վերջին տասնամյակի իրական ռեկորդ է թվում։ Համեմատության համար. Համաշխարհային պատերազմից հյուծված Ռուսաստանում 1917-ին կառուցվել է գրեթե 2,5 հազար կմ նոր ուղիներ, Քաղաքացիական պատերազմի տարիներին՝ 1918-ից մինչև 1920 թվականները՝ 1,3 հազար կմ:

Need for Speed

Ռուսական երկաթուղիները պատրաստ են խաղադրույք կատարել արագընթաց գծերի ստեղծման վրա (HSR). Այս ոլորտում Ռուսաստանը ընդհանրապես ներկայացված չէ երկաթուղային տրանսպորտի համաշխարհային շուկայում։ Մինչդեռ ապրանքների առաքում երկաթուղային գծերժամում մինչև 300 կմ արագությամբ՝ բիզնեսի նոր սեգմենտ, մի տեսակ համաշխարհային միտում։ Պատահական չէ, որ ԵՄ շատ երկրներ՝ Չինաստանը, ԱՄՆ-ն ակտիվորեն իրականացնում են արագընթաց երկաթուղու նախագծեր, Մարոկկոն և Սաուդյան Արաբիան իրենց մեջքով են շնչում։

Ռուսաստանի տրանսպորտային ռազմավարությունը ներկայումս ներառում է արագընթաց երկաթուղու միանգամից 5 նախագիծ։ Առավել զարգացածը Մոսկվա-Վլադիմիր-Նիժնի Նովգորոդ-Կազան արագընթաց մայրուղին է, որը ռուսական երկաթուղիների ղեկավար Օլեգ Բելոզերովը համարում է. բաղկացուցիչ մասըարագընթաց տրանսպորտային միջանցք Մոսկվա-Պեկին. Ռուս-չինական կոնսորցիումն ավարտում է մայրուղու նախագծումը, և շինարարությունը կարող է սկսվել 2019 թվականին։

Նրա խոսքով, խնդիրն այն է, որ «ոչ միայն կապել երկու մայրաքաղաքները որակապես տարբեր մակարդակի ենթակառուցվածքի հետ, այլ նաև միավորել երկու խոշորագույն արագընթաց համակարգերը՝ բեռնատար EuroCarex-ը և Չինաստանի արագընթաց երկաթուղին»: Արդյունքում այս երթուղիով ապրանքների առաքման ժամկետը կկրճատվի մինչև 3-5 օր։ Շինարարությունը, ինչպես խոստանում է Բելոզերովը, կսկսվի 2019 թվականին։ Ներդրումների կարիքը գնահատվում է 7 տրիլիոն ռուբլի, սակայն փորձագետները չեն բացառում, որ ծախսերը կարող են զգալիորեն գերազանցել հայտարարագրված գումարը։ Այդպիսին է մենաշնորհի սեփականությունը։

Ավելի քիչ ներդրումների կարգը ներառում է Տրանսկորեական երկաթուղու և Անդրսիբիրյան երկաթուղու միացման նախագիծը` ընդամենը 3-4 միլիարդ դոլար, այն կարող է իրականացվել 3-5 տարվա ընթացքում, եթե, իհարկե, հերթական անգամ չխախտի օրենքը: քաղաքական գործչի ծրագրերը. Հունիսի վերջին հայտնի դարձավ, որ «Ռուսական երկաթուղիներ»-ը և «Կորաիլ»-ը պատրաստ են ուսումնասիրել ԿԺԴՀ-ի մասնակցությամբ այս ճանապարհով դեպի Եվրոպա փոխադրումներ կազմակերպելու պայմանները։ Հուշագիրը ստորագրվել է Հարավային Կորեայի նախագահ Մուն Չժե Ինի Մոսկվա կատարած այցի ընթացքում։ Սեուլը նախատեսում է Ռուսաստանի տարածքով ապրանքներ հասցնել Եվրոպա, որոնք այժմ անցնում են շրջանաձև ծովային ճանապարհով։ Ռուսական երկաթուղիների համար, որը կորցնում է բեռներ և ուղևորներ ներքին տրանսպորտային շուկայում, սա, անշուշտ, հնարավորություն է բարելավելու իր ֆինանսական և տնտեսական ցուցանիշները:

Սակարկություններն անտեղի են

RZD-ի ամենախնդրահարույց գործունեությունից է բնական մենաշնորհի կարիքների համար գնումների կազմակերպումը։ «Վեդոմոստին» պարզել է, որ 2017 թվականին 78 խոշոր մատակարարներ պետական ​​ընկերությունից և նրա դուստր ձեռնարկությունից 185 միլիարդ ռուբլու պայմանագրեր են ստացել:

«Ռուսական երկաթուղիները» գնումների վերաբերյալ բողոքների քանակով առաջատարն է պետական ​​ընկերությունների մեջ, գրում է «Վեդոմոստին»՝ վկայակոչելով Դաշնային հակամենաշնորհային ծառայության (ՀԱԾ) պետի տեղակալ Ռաչիկ Պետրոսյանի խոսքերը։ Մասնավորապես, 2016 թվականին վարչության կողմից քննարկված 298 բողոքներից 148-ը ճանաչվել է հիմնավորված։ Իրենց հերթին, Հաշվեքննիչ պալատի աուդիտորները, ովքեր ստուգել են Ազգային բարեկեցության հիմնադրամի միջոցների օգտագործումը BAM-ի և Անդրսիբիրյան երկաթուղու արդիականացման համար, եկել են այն եզրակացության, որ ապրանքների գնման մասին դրույթը թույլ է տալիս պետական ​​կորպորացիային. առանց մրցակցային ընթացակարգերի 30%-ով ավելացնել աշխատանքների շրջանակը և պայմանագրային գները, կամայականորեն փոխել մատակարարներին և պատվիրել մեկ մատակարարից: Բաց աճուրդների մեծ մասում, ըստ Հաշվեքննիչ պալատի տվյալների, 2016 թվականին սկզբնական առավելագույն գնից նվազումը կազմել է ընդամենը 0,5%, հազվադեպ դեպքերում՝ 1%: Հաղթող է ճանաչվում աճուրդում մեկ քայլ կատարած մասնակիցը:

Ռուսական երկաթուղիները ոչ մի վատ բան չեն տեսնում մեկ մատակարարից գնումներ կատարելու մեջ, առավել ևս հակամենաշնորհային օրենքների խախտում: Իբր, նման որոշումներ ստիպված են լինում կայացնել դաշնային օբյեկտներում աշխատանք կատարելիս, երբ ժամկետները սեղմ են, ինչպես նաև, երբ նոր պայմանագիրը դառնում է նախորդի տրամաբանական շարունակությունը։ Սա, վստահեցնում են պետական ​​ընկերություններին, արվում է բացառապես իրավահաջորդություն ապահովելու համար։