Առաջին MMORPG խաղն աշխարհում: Հետաքրքիր MMO պատմություն: Ո՞րն է տարբերությունը MMO-ի և MMORPG-ի միջև

Գտեք ձեր իդեալական աշխարհը, որտեղ կարող եք խրված մնալ մի քանի հարյուր ժամ:

Ցանկանու՞մ եք գտնել արժանապատիվ MMORPG, որը կօգնի ձեզ դուրս գալ իրականությունից: Տարբերակները շատ են։ Իրականում, մեր օրերում PC խաղացողները հսկայական ընտրություն ունեն: Տնային համակարգիչները կրկին ուշադրության կենտրոնում են խաղային արդյունաբերություն.

Ինչո՞ւ ենք մենք համոզված սրանում: Քանի որ մենք հաշվի ենք առնում Steam-ի գերակայությունը խաղերի շուկայում, շատ հրատարակիչների ցանկությունը՝ խաղեր թողարկելու միայն համակարգչի վրա և Microsoft-ի կողմից Windows 10-ի՝ որպես հիմնական խաղային համակարգի ակտիվ առաջմղումը:

Լավագույն էքսկլյուզիվներից շատերը թողարկվում են համակարգչի վրա, և դրանցից մի քանիսը MMO նախագծեր են: Եվ չնայած World of Warcraft-ի պահանջարկն արդեն մի փոքր նվազել է, MMO շուկան դեռ ամենակենդանին է և առաջարկելու շատ բան ունի: հետաքրքիր խաղերորը ձեզ ներս կքաշի առաջին իսկ վայրկյաններից:

Թեև այս խաղերը կարող են ունենալ մեծ թվով խաղացողներ, հարկ է նշել, որ այս MMORPG-ները զարմանալի են, հուզիչ և լավ մտածված: Դուք կարող եք հեշտությամբ մոլորվել, երբ փնտրում եք ձեզ համար ճիշտ խաղ: Բայց դուք պարզապես պետք է իմանաք, թե որտեղ փնտրել: Բարեբախտաբար, մենք ձեզ համար պատրաստել ենք հիանալի MMORPG-ների ընտրանի՝ ձեր համակարգչում և վահանակում խաղալու համար: Մենք ձեզ համար ընտրել ենք լավագույններից 30-ը, այնպես որ պատրաստվեք նոր արկածների:

Դուրս է եկել հիմնական ցուցակից

Հասանելի է PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Ես ոգևորվեցի, երբ լսեցի, որ Uncharted Waters-ը՝ 16-բիթանոց դարաշրջանի իմ ամենասիրած խաղերից մեկը, ուներ MMO-ի շարունակություն, որը խաղացողներին ներկայացրեց մեծ և բաց ծովի աշխարհ: Ամեն ինչ հաջողությամբ միացված է Uncharted Waters Online-ում տարբերակիչ հատկանիշներխաղեր ծովահենների և ծովային սիմուլյատորների մասին, որոնք հիանալի են աշխատում որպես առցանց խաղի մաս:

Մարտական ​​համակարգը, ինչպես ծովում, այնպես էլ ցամաքում, գրավիչ է, բայց UWO-ի հիմնական առանձնահատկությունը դրա խորությունն է: Խաղը խուսափում է ավանդական միապաղաղ ջղաձգությունից՝ հօգուտ բազմակողմ առևտրային, բանկային, հետախուզական և արկածային համակարգերի: UWO-ն կարողանում է ձեզ գայթակղել մի քանի շաբաթով, որի ընթացքում նույնիսկ մեկ քառորդ անգամ չեք բացահայտի ձեր ներուժը։

Բայց խաղը մինչ օրս համալրվում է նոր բովանդակությամբ. օրինակ՝ Ամանորի գիշերը խաղի մեջ հայտնվեցին նոր նավեր, տարազներ և զենքեր ինչպես անձնակազմի անդամների, այնպես էլ ծանր նավերի համար։


Հասանելի է: PC

Ի թիվս այլոց, Elsword Online-ն առանձնանում է իր ճանաչելի կողային ոլորման ոճով: Խաղի գրաֆիկան, որը թվում էր, թե մատիտներով նկարված էր ձեռքով, գեղեցիկ է: Կտրուկները և կերպարների ձևավորումները վերաբերում են համանուն մանգային, որը հիմք է ծառայել այս խաղի համար: Դասերի սովորական հավաքածուի փոխարեն, Elsword-ը խաղացողին հրավիրում է բնօրինակ աղբյուրից ընտրել կերպարներ և զարգացնել դրանք իրենց նախընտրած խաղաոճին համապատասխան:

Բացի ստանդարտ մասնագիտություններից (կործանիչ, մոգ, ռեյնջեր), Էլսվորդն ունի նաև մի շարք ավելի էկզոտիկ տարբերակներ, օրինակ՝ Եվան՝ Նասոդի թագուհին, որը կարող է մարտի ժամանակ օգնական ռոբոտներ կանչել։ Գրավիչ գրաֆիկայի և ինտուիտիվ մարտերի համադրությունը Elsword-ին դարձնում է շատ օրիգինալ նախագիծ՝ վառ հեղինակային ոճով:


Հասանելի է: PC, Mac

Ինչպես գիտեք, Marvel-ը և Disney-ը վաղուց ամուր հաստատվել են զվարճանքի ոլորտում, և, հետևաբար, այս ստուդիաներից MMO-ների հայտնվելը միայն ժամանակի հարց էր: Զարմանալին այն է, որ ստացված խաղը (հաշվի առնելով վերջին թարմացումները) ոչ թե էժան հաքեր է, այլ բարձրորակ արտադրանք, որում ամոթալի չէ մոլորվել մի քանի ամսով։

Պայմանականորեն անվճար խաղՁեզ դնում է ձեր սիրելի սուպերհերոսների տեղում և համատեղում է դասական Diablo-ի շարժումները ժամանակի արժանացած MMO մեխանիկայի հետ (ավելացրեք Marvel-ի ծանոթ երևակայությունը): Իհարկե, քարտեզի շուրջ վազող 30 Կապիտան Ամերիկաները կարող են շփոթեցնել անգիտակիցներին, բայց դուք շուտով կնկատեք, որ ձեր սիրած կոմիքսների հերոսի դերում խաղալն իսկապես հետաքրքիր է, և այս MMO-ին կարելի է ներել բոլոր փոքր թերությունները միայն դրա համար:

Հասանելի է: PC

Blizzard-ի և Diablo-ի կոնցեպտները համադրելու և դրանց հիման վրա MMO խաղ ստեղծելու գաղափարը բոլորովին նոր չէ, և այս խաղը մեկն է նրանցից, որտեղ իրականացվել է այս գաղափարը։

MU Legend-ը՝ MU Online-ի իրավահաջորդը՝ հաջող և նորարարական հարավկորեական MMO խաղը, բնութագրվում է քաոսային շարժումներով, տպավորիչ վնասման էֆեկտներով և ֆանտաստիկ կերպարներով, որոնք անմիջապես կճանաչեն արևելյան MMO խաղերի երկրպագուները:

Չնայած այն հանգամանքին, որ «Legend of MU» խաղը չի ստեղծվել էքշն RPG խաղերի աշխարհը հեղափոխելու համար, այն այնուամենայնիվ շատ զվարճալի է, այն ունի բավականին շատ բովանդակություն և այն կարելի է խաղալ շատ երկար ժամանակ՝ առանց էկրանի կանգառի։ .

Հասանելի է PlayStation 4, Xbox One և PC

Վրա այս պահին Osiris: New Dawn-ը առավել մատչելի խաղերից մեկն է: Այնուամենայնիվ, այն դեռ որոշակի աշխատանքի կարիք ունի, քանի որ այս խաղը քիչ զենք ունի (ատրճանակ սահմանափակ զինամթերքով և հրացանով) և հազվադեպ է պետք կռվել: Բայց կա մեկ մեծ պլյուս՝ այս խաղի մթնոլորտն անմոռանալի է: Այլմոլորակային մոլորակի վրա ձեզ սպասում են քարանձավներ՝ լի առեղծվածային կմախքներով, բայց դրանց հասնելու համար դուք պետք է ճանապարհ անցնեք ավազի փոթորիկների և մետեորային անձրևների միջով:

Իսկ ինչպե՞ս եք հասնելու նրանց: Իհարկե, տրանսպորտային միջոցների օգնությամբ և տիեզերանավերոր դուք կարող եք ինքներդ ստեղծել: Խաղի մեկնարկային կետը Proteus 2 արբանյակն է, որտեղ դուք կկառուցեք ձեր սեփական տունը՝ բարձր տեխնոլոգիական սարքավորումների տեսքով։ Ռեսուրսները ներառում են երկնաքարեր, որոնք ընկնում են գետնին ամպրոպի ժամանակ, բնական գազ, որը դուք արդյունահանում եք տակառներով և տարբեր մետաղներ: Դատելով առաջին ակնարկներից՝ կարելի է ասել, որ «Օսիրիս. Նոր լուսաբաց» խաղը միանշանակ արժե ուշադրություն դարձնել։

Հասանելի է: PC

2014 թվականին թողարկված MMO-ի համար WildStar-ն ունի անպարկեշտ քանակությամբ հնացած մեխանիկա: Անհարմար ռեյդի կարգավորումներ? Տեղում. Պատահականորեն հայտնվող ամենօրյա որոնման շղթաներ, որոնք շատ ավելի դժվարացնում են փորձ ձեռք բերելը: Նաև տեղում:
Որոնողական համակարգ, որը կապված է անվերջ ջղաձգության հետ: Այստեղ էլ նշեք: Բայց փաստն այն է, որ դա առանձնապես հիասթափեցնող չէ, քանի որ մարտական ​​համակարգը, որը կառուցված է տպավորիչ գործողության վրա, քավում է բոլոր մեղքերը: Վերցրեք, օրինակ, հմտություններից մեկը, որը հատուկ նշումով նշում է կերպարի դիմաց գտնվող հողատարածքը:

Քանի դեռ թշնամին գտնվում է այս նշագծում, ձեր բոլոր հարձակումները նրա վրա կհայտնվեն հենց թիրախում: Սա ընդգծում է ակտիվ խուսանավելու և հմտությունների հմուտ օգտագործման անհրաժեշտությունը. արդյունքում մարտերը գրեթե երբեք ձանձրալի չեն լինում:
Բացի այդ, խաղի յուրաքանչյուր դաս ունի ճկուն վիճակագրություն և կարող է խաղալ 3 ստանդարտ դերերից առնվազն 2-ը ցանկացած արշավանքի համար (Healer, Tank և Damage Dealer):

Չինական շուկայում չեղյալ հայտարարված առաջխաղացման արդյունքում նախագիծը ներկայումս փոքր ֆինանսական դժվարություններ ունի, սակայն դա չի ազդել Եվրոպայի և խաղացողների վրա: Հյուսիսային Ամերիկա. Ժամանակն է փորձել խաղը:

Ընտրեք ձեր երկրորդ կյանքը:

Հասանելի է: համակարգիչ, Android, iOS

Խաղը գտնվում է բետա թեստավորման վերջին փուլում, բայց, այնուամենայնիվ, արժանի է տեղ զբաղեցնել այս ցուցակում՝ շնորհիվ իր յուրահատուկ տեսողական ոճի, գերազանց PvP ռեժիմև թարմ մոտեցում ավանդական MMO արհեստագործության և մասնագիտության համակարգին:

Երբ դուք չեք պայքարում այլ խաղացողների համար նոր տարածքների և հեղինակության համար, կամ զնդաններ չեք ուսումնասիրում հրեշներին ոչնչացնելու և հազվագյուտ ռեսուրսներ հավաքելու համար, Albion Online-ն առաջարկում է հանգիստ կղզիներ, որտեղ խաղացողները կարող են կառուցել իրենց սեփական ֆերմաները և բուծել կենդանիներ, ինչպես նաև հարմարեցնել իրենց տները:

Albion Online-ը դեռ երկար ճանապարհորդության հենց սկզբում է, բայց խաղն արդեն կարծես թե լուրջ մրցակից է ավելի կայացած տիտղոսների համար, և եթե զարգացումը շարունակվի նույն տպավորիչ տեմպերով, ապա մենք շուտով կտեսնենք մի խաղ, որը, ամենայն հավանականությամբ, կշարունակվի: մեր սրտերը առնվազն մեկ տասնամյակ:

Ինչո՞ւ են որոշ խաղեր մոռացության մատնվում, իսկ մյուսները տասնամյակներ անց տեսանելի են հեռվից: Ամենայն հավանականությամբ, ամեն մեկն իր պատասխանը կունենա սրան։ Ոմանք կվիճեն ապրանքի որակի մասին, երկրորդը կասի գովազդի բացակայության կամ դրա կատարողականի մասին, իսկ երրորդը պարզապես ևս մեկ անգամ կբողոքի, որ խաղերը վաղուց են «գլորվել»։ Բայց, չնայած շատ նորերի ընդհանուր ձախողմանը, շուկայում կան բազմաթիվ խաղեր, որոնք պահանջարկ ունեն մինչ օրս:

1. World of Warcraft

Հանրաճանաչության առումով անգերազանցելի՝ մեծ ու սարսափելի World of Warcraft-ը դեռևս գտնվում է MMORPG խաղերի ցանկացած լավագույն ժանրի վերևում: Դրան չեն խանգարում ոչ հնացած գրաֆիկան, ոչ լիարժեք բաժանորդային համակարգը, ոչ էլ խաղի մնացորդի մշտական ​​ճշգրտումները:

2. Երեցը պտտվում է առցանց

«Գլանների» տեսքը ձևով Օնլայն խաղերդա ընդամենը ժամանակի հարց էր: Եվ համեմատաբար վերջերս, իսկապես տեղի ունեցավ այդքան սպասված երեւույթը. Սա թույլ տվեց հայտնի տիեզերքի երկրպագուներին միասին քայլել Skyrim-ի և Morrowind-ի իրենց սիրելի ճանապարհներով՝ ուտելով քաղցր ռուլետ: Թող Ավագը Scrolls Onlineչի դարձել աշխարհում ամենահայտնի MMORPG-ը, սակայն կարելի է վստահորեն ասել, որ ժանրի դասական ներկայացուցիչների շարքում. այս խաղըայսօր զբաղեցնում է երկրորդ տեղը:

Մի խոսքով, խաղն ինքնին Skyrim-ի և World of Warcraft-ի հիբրիդն է: Կա և՛ հիմնական սերիալի մակարդակի լիարժեք էպիկական պատմություն, և՛ բազմաթիվ գործողություններ համատեղ խաղ. «Զնդաններ», համաշխարհային բոսեր, կայսրության մայրաքաղաքի համար և շատ ավելին:

Բայց խաղը արժեքավոր է ոչ միայն այս ամենի և դրա կատարման որակի համար։ Հատկապես արժեքավոր է, որ շատ վայրեր տիեզերքից Elder Scrollsառաջին անգամ հայտնվել այստեղ (չհաշված Daggerfall): Եվ նրանք դա անում են՝ շողշողալով ժամանակակից գրաֆիկայի բոլոր գեղեցկություններով: The Elder Scrolls Online-ը պաշտոնապես չի թողարկվել, բայց սիրողական թարգմանության շնորհիվ շատերը կարող են սուզվել այս աշխարհ իրենց մայրենի լեզվով:

3 Գիլդիայի պատերազմներ 2

Guild Wars 2-ը World of Warcraft-ի գահը ոտնձգելու ամենահաջող փորձերից է։ Եվ չնայած գահը մնաց իր տեղում, այս արևմտյան ոճի MMORPG-ը զգալի ժողովրդականություն ձեռք բերեց: ArenaNet-ի ծրագրավորողներին հաջողվել է թուլացնել ծանոթը թարմ գաղափարներով, ինչը թույլ է տալիս խաղը երկար ժամանակ հաջողակ լինել:

Օրինակ, խաղի քվեստների մեծ մասը նույնիսկ կարիք չունի սկսել սովորական NPC-ներից: Փոխարենը, խաղացողները, ուսումնասիրելիս, պարզապես օգնում են միմյանց՝ անխափան միանալով արդեն իսկ սկսված առաջադրանքներին: Նաև Target-ի և ի հետաքրքիր հիբրիդ է, և հմտությունները կախված են ոչ միայն դասից, այլև զենքից: Ընդհանուր առմամբ, Guild Wars 2-ը շատ կուռ նախագիծ է, որը կարող է մթագնել միայն տեղայնացման բացակայությամբ։ Եվ թե՛ իրականում, թե՛ պլաններում։

4 Blade & Soul

5. Սեւ անապատ

Սև անապատդարձել է վերածննդի սպասման եռման կետ։ Հետո և հենց այս խաղն էլ կրեց ժանրի վերջին հույսի տիտղոսը: Մեր տարածքում մարդիկ թարմացնում էին համակարգիչները և փաթեթներ էին գնում վաղաժամ մուտք, պարզապես տեսնելու այն ամենը, ինչ խոստացել են մշակողները: Իհարկե, խաղն այնքան կատարյալ չէր, որքան սպասվում էր։

Ամբողջ աշխարհում Black Desert-ը ողբալի դիրք է գրավում, սակայն ԱՊՀ-ում վերջին MMORPG-ների առաջատարն է։ Խաղի նման հանրաճանաչությանը նպաստում է ժանրի համար տպավորիչ պատկերը, երկար սպասված անվճար PvP-ն և բաց աշխարհը: «Կառույցը տորթի վրա» լավագույն ոչ թիրախային մարտական ​​համակարգերից մեկն է, որին կարող են նախանձել նույնիսկ միայնակ խաղացողները: Այս ամենը Black Desert-ը դարձնում է ամենաիդեալական տարբերակներից մեկը նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն այս ժանրին, բայց կցանկանային սովորել այն։ Հիմնական բանը վստահ լինելն է, որ ԱՀ-ն ունակ է դրան:

6. Final Fantasy 14. A Realm Reborn

խոսել ժողովրդականության մասին վերջնական ֆանտազիա- Դա նման է այն մասին, թե ինչ է «Nokia»-ն կամ «Mercedes»-ը: Եվ թող ԱՊՀ երկրների խաղացողների մեծամասնությունը գլուխները քորի՝ չհասկանալով, թե ինչու է ամբողջ աշխարհն այդքան խելագարվում յուրաքանչյուր «Եզրափակչի» համար, սա չի խանգարում բուն աշխարհին: Հետևաբար, Final Fantasy 14: A Realm-ը, որը MMORPG է, արժանի է փառքի ողողման: Բայց երկար ժամանակ չպահանջվեց, որ նա հաջողության հասնի:

Ի սկզբանե թողարկված Final Fantasy 14-ը պարզվեց, որ այն որակի էր, որը հեռու էր նշանավոր սերիաներին համապատասխանելուց: Արդյունքում խաղի հեղինակները վերսկսել են այն՝ անվանմանը ավելացնելով A Realm Reborn ենթավերնագիրը։ Իսկ հին աշխարհի գոյությունը կասեցվեց բավական էպիկական կերպով՝ նրա վրա երկնաքար գցելով։ Այժմ խաղը գոհացնում է խաղացողներին եզակիով գունեղ աշխարհ, դասակարգային համակարգ, որը չի ստիպում հերոսներին բազմանալ, եւ ասիական հեքիաթի մթնոլորտ։

7.Աիոն

8. Neverwinter

Ինչ որակով էլ որ լիներ, այն պարզապես վիճակված էր հանրաճանաչ դառնալ։ Եվ այստեղ խոսքը միայն չինացիների կողմից հսկայական ֆինանսական ներարկումները չեն կատարյալ աշխարհ, այլ նաև նրանում, որ այս MMORPG-ը նվիրված է D&D տիեզերքին: Բարեբախտաբար, դեկորացիայի երկրպագուները ստիպված չեղան ստիպել իրենց խաղալ արցունքների միջով, քանի որ խաղը բավականին որակյալ ստացվեց: Դա հաստատում է գեյմերների հետաքրքրությունը, որը շարունակվում է մինչ օրս։

Բացի հայտնի աշխարհից, Neverwinter-ն առաջարկում է բարձրորակ և դինամիկ մարտական ​​համակարգոչ նպատակային. Նրա կատարողականի մակարդակը նույնպես մեզ չընկճեց, ինչի կապակցությամբ զարմանալիորեն հաճելի է սրերով հարվածելն ու կրակել հրե գնդակներով։ Միջուկ խաղախաղկառուցված չէ հետազոտության վրա բաց աշխարհ, բայց նիստի քվեստների անցման վրա։ Հաճախ դրանք ուղեկցվում են հետաքրքիր սյուժետային նախապատմություններով, որոնք հաճելի է դիտել ընկերների հետ։

9. RuneScape

RuneScape անունը քիչ բան է ասում ներքին խաղացողների մեծ մասին: Այնուամենայնիվ, այս հիբրիդային MMORPG-ն, որն աշխատում է և՛ բրաուզերում, և՛ որպես հաճախորդ, բավականին տարածված է աշխարհում։ Այս փաստը հաստատվում է նրանով, որ Jagex ստուդիայի այս ստեղծագործությունը բախտ է վիճակվել երկու անգամ այցելել Գինեսի ռեկորդների գիրք։ Համաձայնեք, ամեն խաղ չէ, որ կարող է պարծենալ այդպիսինով։

Նկարագրեք ցանկացած տարբերություն RuneScape-ի և ժամանակակից խաղերշատ դժվար. Եվ ամեն ինչ, քանի որ առաջին տարբերակների թողարկման պահին հեղինակները պետք է գրեթե պիոներ լինեին MMORPG ժանրում: Քանի որ, փաստորեն, խաղը պոմպային, արհեստների և PvP-ի ստանդարտ հավաքածու է: Այնուամենայնիվ, դա չի խանգարում այս աշխարհը գոյություն ունենալ մինչ օրս՝ ուրախացնելով խաղացողներին:

10. Թերա

Tera Online-ը մեկ այլ կորեական խաղ էր, որը կանխատեսվում էր վերականգնել MMORPG ժանրը: Եվ չնայած ոչ բոլոր ակնկալիքներն արդարացան, կատարման բարձր որակը մինչ այժմ այս նախագիծը բավականին տարածված է դարձնում: Դե, մեր իրողություններում դրան նպաստում է ռուսալեզու լրիվ տեղայնացումը։

Եվ չնայած Tera-ն առաջին MMORPG-ներից էր, որն ունի Non-Target մարտական ​​համակարգ, այսօր այն հեռու է դրա համար արժեքավոր լինելուց: Նրանք գալիս են այստեղ իսկապես կատաղի PvP-ի համար՝ աշխատելով կանոնների և հիմունքների համաձայն՝ հնի ոգով: Գիլդիայի պատերազմներ, պաշարումներ և բախումներ ճոճվող վայրերի համար: Միայն խաղային աշխարհի խելահեղ ասիական ոճը և կին կերպարների նկատմամբ բովանդակային կողմնակալությունը կարող են խանգարել ձեզ վայելել այս ամենը։

11. Revelation Online

Հետևելով կորեացիներին՝ չինացիները չեն դադարում փորձել գաղտնալսել MMORPG թողարկումների ձայնագրությունները: Եվ եթե այդ խաղերի մեծ մասը հայտնի մնա իրենց հայրենիքում, ապա Revelation Onlineհասավ մեր հողեր՝ մնալով ջերմ ընդունելության հայրենի խաղացողների կողմից:

Տիպիկ ասիական սքանչելիությունը թևերով, լեռնային կատվի ձագերով և կետերով հատվում է այստեղ շատ դաժան բաների հետ: Խաղի և մյուսների միջև ամենաէական տարբերությունը պաշարումներն են, որոնց կարող է մասնակցել մինչև 5000 մարդ։ Հանրաճանաչության պատկերն ամբողջացնում են ժամանակակից գրաֆիկան, ընդգրկումներն ու հետաքրքիր դասերը, որոնց թվում կա անգամ հրազենով մարտիկ։

12. Բաժին

Մի քանի մաքուր ցեղային MMORPG-ներ շեղվում են դասական ֆանտաստիկայի միջավայրից: Թերևս և՛ դա, և՛ այն փաստը, որ The Division-ը ստեղծվել է ԱՀՀ մակարդակով, նպաստում են դրա ժողովրդականությանը: Խաղային աշխարհը ներկայացվում է փակ կարանտինի տեսքով՝ պայմանավորված մահացու գլոբալ տարածմամբ։

Ընտրված ժամանակային և ժանրային շրջանակները, բնականաբար, հակված են տարբեր տրամաչափի «հրազենի» օգտագործմանը: Ստացեք ականջները հատուկ ջոկատի գործակալներից, կլինեն մի շարք փախած հանցագործներ և այլ խենթ անձնավորություններ: Դուք ստիպված կլինեք կրակել MMORPG-ների համար սովորական գործողություններում, ինչպիսիք են առաքելությունները, պատահականորեն ստեղծվող «զնդանները» մետրոյում և, իհարկե, PvP-ի վրա հիմնված»: Մութ գոտի», հայտնի է գովազդային թրեյլերներով:

13. ArcheAge

Երկար սպասված, բաղձալի և, ըստ ակնկալողների երազանքների, անգերազանցելի ArcheAge-ը: Այս մեծության խաղը հայտնի է դարձել, բայց ինչո՞ւ է այս կորեական MMORPG-ն արժանացել նման ուշադրության: Սկզբի համար սա մի նկար է, որը տպավորել է երևակայությունը թողարկման պահին: 3.0 շարժիչը հիանալի աշխատանք կատարեց ինչպես ջրային տարածքների, այնպես էլ փարթամ անտառների հետ, որոնց միջով անցան կենդանիներ:

Երկրորդ կետը խաղի բազմազանությունն ու բազմակողմանիությունն է: ArcheAge-ի հեղինակները կարծես թե հիշել են այն ամենը, ինչ պետք է լինի MMORPG-ում և փորձել են այն մտցնել իրենց խաղի մեջ: Այստեղ դուք կարող եք գտնել հողագործություն, անասնաբուծություն, գիլդիայի պատերազմներ, համաշխարհային ղեկավարներ, ծովային մարտերև շատ ավելին: Հետևաբար, վերը նշվածը, «Անվճար» դասերի հայտնի համակարգի հետ միասին, խաղի շարունակական հանրաճանաչության բավականին ծանրակշիռ պատճառներ են:

14. Allods Online

Domestic Allods Online-ը հստակորեն ստեղծվել է World of Warcraft-ի վրա ուշադրություն դարձնելով, ինչը չխանգարեց նրանց դառնալ բավականին տարածված մեր տարածքում: Այս MMORPG-ը երկար տարիներ գոհացնում է խաղացողներին և՛ ոճական, և՛ խաղային առումով: Խաղի աշխարհը համատեղում է ֆանտազիա, հին ռուսական առասպելներ, պրո կլիշեներ և շատ ավելին: Այս ամբողջ բազմազանությունը խստորեն հիշվում է և երերուն հավասարակշռություն պահելով՝ ստեղծում է յուրահատուկ պատկեր։

Խաղը հեռու չէ իր նախահայրից: Կան նաև երկու խմբակցություններ «Կարմիր» և «Կապույտ», և քվեստներով պոմպային և ամենուրեք «Battlegrounds»: Բայց այս նախագծում կա նաև տարբերություն, որը Astral է: Խաղի աշխարհում ինքնուրույն են շարժվում գիլդիաները, որոնք նույնիսկ մասնակցում են միմյանց հետ բախումների։ Այս ամենը Allods-ին դարձնում է World of Warcraft-ի բավականին հետաքրքիր այլընտրանք՝ համեմված հայրենի ոգով և ճանաչելի բաներով։

15 Albion Online

Խաղը փակում է մեր ընտրանին, որին մենք շատ երկար էինք սպասում։ Albion Online-ն առաջարկում է շատ բան, ինչն այսօր պակասում է ժանրին: Հետևաբար, գիլդիաների զարգացած համակարգը և նշանների բացակայությունը այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է և ինչ պետք է տեղափոխել, այսբերգի միայն գագաթն է:

Խաղացողի կողմից վերահսկվող տնտեսությունը լրացնում է հարդքոր գործվածքը: Դրա շրջանակներում բոլոր ռեսուրսներն ու իրերը արդյունահանվում և ստեղծվում են հենց օգտատերերի կողմից՝ առանց դրանք խանութներից առաջացնելու։ Դասակարգային համակարգը ավելացնում է խաղի ժողովրդականությունը, որում օգտագործվող հմտությունները կապված են զրահի և զենքի հետ, այլ ոչ թե զարգացման ուղու ընտրության հետ:

Այս ամենը, զուգակցված թալանված գոտիների համար զարգացած PvP գիլդիայի, հենակետերի կառուցման և կատաղի մարտերի հետ, Albion Onlne-ին դարձնում է բավականին հայտնի խաղացողների շրջանում: Այս MMORPG-ը թույլ է տալիս զգալ այն ամենը, ինչ այժմ ցուցադրվում է միայն մի քանի մշակողների կողմից:

Հատուկ՝ Destiny 2

Destiny 2-ը հանված է հայտնի MMORPG-ների հիմնական ցանկից։ Դա տեղի ունեցավ, քանի որ նույնիսկ ի տարբերություն The Division-ի, այստեղ ավելի ուժեղ է գերակշռում հրաձիգը: Այդուհանդերձ, նրա համար այս ցուցակում տեղ կա, և դա արժանի է: Այս մակարդակի նախագիծը, բնականաբար, դատապարտված է դառնալու նկատելի և գրավիչ շատ խաղացողների համար: Կդիմանա՞ ժամանակի փորձությանը, մնում է պարզել, բայց առայժմ խաղը փայլում է վառ ու նկատելի։

Destiny 2-ը, ինչպես և առաջին մասը, հրաձիգի և MMORPG-ի խառնուրդ է: Կան արշավանքներ, դասեր և նույնիսկ էպիկական պատմություն, որը շարունակում է սկիզբ առած վաղ պատմության զարգացումը: Բացի այդ, համեմատած իր նախորդի հետ, ինչպես մարտական, այնպես էլ դերային համակարգերն ավելի խորն ու հետաքրքիր են դարձել։ Իսկ նկարահանումը գրեթե գլուխգործոց է ստացվել։ Ընդհանուր առմամբ, խաղը հաստատում է ինչպես Bungie-ի, այնպես էլ հայտնի սերիայի համբավը, որը վերջապես հասավ PC:

Իհարկե, ցանկը ամբողջական չէ, քանի որ շուկայում դեռ շատ MMORPG-ներ կան: Անհասկանալի, դուք կարող եք հիշել. Lineage 2, EVE Online, Magic ռունագրեր և այլն և այլն: Բայց հնարքն այն է, որ այս բոլոր խաղերը ավելի հայտնի են, քան հայտնի: Մինչդեռ մեր ցուցակն այսօր բավականին տեղին է: Վստահ եղեք, որ այս խաղերում չեք ձանձրանա մենակությունից։

Մինչ մենք բոլորս սպասում ենք յոթերորդի թողարկմանը համաշխարհային հավելումներ Warcraft Legion-ի և նրա աներևակայելի ազդեցիկ պատմության մասին, մենք ձեզ հրավիրում ենք ծանոթանալու հենց MMO ժանրի զարգացմանը, ինչպես նաև այն եզակի պատմությանը, որը փոխանցվել է այս ժանրի խաղերում՝ սկսած այն ժամանակ գոյություն ունեցող խաղերի ամենավաղ արմատներից, ինչպիսիք են. MUD (MMM - Multiplayer World) և վերջացրած, իհարկե, MMORPG ժանրի վաղուց սիրված խաղերով:

Առաջին վիրտուալ աշխարհները և MMM ժանրը

1973 թվականին ՆԱՍԱ-ի Էյմսի ամառային պրակտիկանտ Սթիվ Քոլլին օգտագործեց PDS-1 և PDS-4 մեքենաները Space Shuttle նախագծից՝ աշխարհի առաջին լաբիրինթոս վիրտուալ աշխարհի համար: Դրանից հետո Կոլին գրեց մի ծրագիր, որը թույլ էր տալիս օգտատիրոջը մտնել լաբիրինթոս՝ պարզապես անվանելով այն Maze (Maze)՝ խաղ, որտեղ խաղացողը պետք է հասներ լաբիրինթոսի ծայրին: Ավելի ուշ, Քոլլիի գործընկեր, ստաժոր Գրեգ Թոմփսոնը ծրագիրը տարավ MIT (Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտ) և թարմացրեց խաղը, որպեսզի այն կարողանա աշխատել ARPAnet-ի միջոցով՝ համակարգչային ցանց, որը ստեղծվել է 1969 թվականին ԱՄՆ-ում ԱՄՆ պաշտպանության նախարարության առաջադեմ հետազոտական ​​նախագծերի գործակալության կողմից: և որը ինտերնետի նախատիպն էր: Այսպիսով, Գրեգը շարունակեց նորաստեղծ խաղի զարգացման ուղին՝ այն անվանելով Maze Wars. խաղ, որում արդեն երկու խաղացող կարող էին մրցել միմյանց դեմ տեղական միացված մեքենաների վրա աներևակայելի ցածր արագությամբ՝ 50 կբ/վ։ Խաղի նպատակն էր թաքնվել թշնամուց՝ փորձելով գտնել նրան և կրակել։ Maze Wars-ն այնքան հայտնի դարձավ, որ մի պահ ԱՄՆ պաշտպանության նախարարության կողմից խաղն արգելվեց ARPAnet-ի առաջադեմ հետազոտությունների վրա, քանի որ այդ ամսվա ելքային և մուտքային փաթեթների կեսը տեղափոխվում էր Սթենֆորդի և Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի միջև:

Դրանից անմիջապես հետո՝ 1975 թվականին, Ուիլ Քրոութերը ստեղծեց Adventure-ը (ի սկզբանե կոչվում էր ADVENT, քանի որ ֆայլի անունը չէր կարող գերազանցել 6 նիշը) DEC PDP-10 համակարգչի վրա։ Տեքստի վրա հիմնված դերային խաղի համար անհրաժեշտ էր մոտ 300 կբ պատահական մուտքի հիշողությունսկսելու համար (այդ զգացողությունը, երբ ձեզ անհրաժեշտ է 4 ԳԲ RAM՝ World of Warcraft Legion-ը գործարկելու համար, ավելի մանրամասն -): Ավելի ուշ խաղվերանվանվել է Colossal Cave Adventure-ի, քանի որ այն մասամբ հիմնված էր Կենտուկիի Mammoth Cave համակարգի վրա: Խաղը ինքնին ուներ շատ Dungeons և Dragons:

1977-ին մի խումբ ուսանողներ ոգեշնչեցին Արկածային խաղ, գրել է Զորկը։ Նրանք օգտագործել են MDL ծրագրավորման լեզուն՝ խաղը նույն DEC PDP-10 համակարգչի վրա ստեղծելու համար: Արտադրանքն ինքնին թողարկվեց շուկա որպես երեք առանձին խաղեր՝ սկսած Zork I-ից 1980-ին և այնուհետև Zork II-ին և Zork III-ին համապատասխանաբար 1981-ին և 1982-ին: Ցորկը դարձել է Մեծ ընդհատակյա կայսրության հսկայական լաբիրինթոսի մի մասը: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղն ինքնին բազմախաղացող խաղ չէ, այն հսկայական ներդրում է ունեցել MMO ժանրի զարգացման գործում:

«Gameplay Zork»

Էսեքսի համալսարանի ուսանող Ռոյ Թրաբշոուն 1978 թվականին իր DEC PDP-10 համակարգչի վրա սկսեց աշխատել բազմախաղացող արկածային խաղի վրա՝ օգտագործելով MACRO-10 հավաքման լեզուն: Նա իր խաղն անվանել է MUD (Multiplayer Adventure)՝ ի պատիվ Zork-ի ստորգետնյա տարբերակի։ Ռոյը MUD-ը փոխակերպեց BCPL-ի (նախորդ C-ի) նախքան իր համակուրսեցի Ռիչարդ Բարթլի հետ խաղի զարգացումը: Հանրաճանաչություն նմանատիպ խաղերաճել է 1980-ականներին, քանի որ անհատական ​​համակարգիչները և մոդեմները դարձել են ավելի լայնորեն հասանելի: Դեր խաղացողները կարող են միանալ բազմաթելային ցանցին Տեղեկատվական տախտակի համակարգերբարի հինի օգնությամբ ARPAnet.

Միևնույն ժամանակ, գրաֆիկայի վրա հիմնված բազմախաղացող խաղեր ստեղծվեցին Իլինոյսի համալսարանի համակարգի հիման վրա, որը կոչվում է Control Data Corporation PLATO: Նրանք արդեն ունեին նավիգացիոն գրաֆիկա՝ զնդան տեղափոխվելու, խաղացողի կարգավիճակի և զրույցների համար: Ամենահայտնի խաղերն էին dnd (1974), Moria (1975) և Avatar (1977-1979): Թեև այդ խաղերն այն ժամանակ բավականին առաջադեմ էին, դրանց լսարանը փոքր էր, քանի որ դրանք բոլորը սեփականության ծրագրեր էին, որոնց հասանելի էին միայն PLATO-ի մարդիկ:

«Խաղի dnd»

Առևտրային զարգացում

1980 թվականին Dungeons & Dragons-ի ոգեշնչված ուսանողներ Ջոն Թեյլորը և Քելթոն Ֆլինը գրեցին 6 խաղացողներից բաղկացած խաղ, որը կոչվում էր «Կեսմայի զնդանները»: 1982 թվականին նրանք հիմնեցին Kesmai ընկերությունը և արդեն 1985 թվականին թողարկեցին խաղի կոմերցիոն տարբերակը, որը կոչվում էր Island of Kesmai, որը, օգնությամբ առցանց ծառայություն CompuSever-ն աջակցում էր մինչև 100 խաղացողի:

Habitat-ը թողարկվել է Lucasfilm-ի կողմից 1986 թվականին և եղել է լայնածավալ բազմախաղացող վիրտուալ միջավայր ստեղծելու առաջին փորձերից մեկը։ Habitat-ը հայտնվեց օգտատերերին որպես իրական ժամանակի անիմացիոն խաղ սիմուլյատորում առցանց աշխարհ, որտեղ օգտատերերը կարող են շփվել, խաղալ խաղեր, գնալ արկածների, սիրահարվել, ամուսնանալ, ամուսնալուծվել, բիզնես սկսել, կրոններ գտնել, պատերազմներ սկսել, բողոքել դրանց դեմ, ինչպես նաև փորձարկել իրենց ինքնակառավարման դերում: Հաբիթաթն ի վերջո փակվեց 1988 թվականին։ AOL-ը նույնպես բախվեց անհաջողությունների, երբ նրանք փորձեցին վերագործարկել խաղը այս տարվա վերջին:

«Gameplay Habitat»

1989 թ.-ին քիչ հայտնի Թագավորության խաղ Drakkar-ի 8-բիթանոց գրաֆիկայով և պատմություն, որը հիմնված է 1984 թվականի MMM Realm խաղի վրա: Բրանոն Լայնբերգերի կողմից մշակված խաղը դեռ հասանելի է առցանց՝ դարձնելով այն ամենահին MMORPG-ներից մեկը, որը հասանելի է այսօր խաղալու համար: Առաջին գրաֆիկական MMORPG խաղն էր Երբեք ձմեռային գիշերներ, որը թողարկվել է AOL-ում 1991 թվականին։ Խաղն ինքնին մշակվել է Դոն Դագլոուի և ծրագրավորող Քեթրին Մատաղայի կողմից: Խաղը տևեց 6 տարի՝ մինչև 1997 թվականը։ Հենց այս խաղը դարձավ առաջին «ճիշտ» MMORPG-ը, քանի որ այն պարունակում էր այն gameplay-ի տարրերը, որոնք ամենաշատն էին սպասվում այս ժանրից: Այնուամենայնիվ, ելնելով ժամում $6 գնից, խաղը էժան չէր:

"Խաղախաղ Երբեք ձմեռային գիշերներ»

Ապագայում Neverwinter Nights-ը չէր կարող մրցել տարիների ընթացքում թողարկված խաղերի հետ, որոնք ներառում էին Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (առաջին կորեական MMORPG, թողարկված): 1996 թվականին) և Tibia (1997 թ.)։ Nexus-ն առաջիններից էր հայտնի խաղեր Neverwinter Nights-ից հետո և հասավ համատարած հաջողությունների: Այնուամենայնիվ, առաջին «զանգվածային» MMORPG-ը Ultima Online-ն էր, որը թողարկվել է 1997 թվականին Origin Systems-ի կողմից: Դրա պրոդյուսեր Ռիչարդ Գարիոթն առաջինն էր, ով օգտագործեց «MMORPG» տերմինը, և խաղն ինքնին բերեց ժանրը. նոր փուլ. Դա առաջին MMORPG-ն էր, որը հասավ 100,000 բաժանորդների և հասավ առավելագույնը 250,000-ի 2003 թվականին: Խաղն ունի 8 ընդլայնում և դեռ հասանելի է խաղացողներին:

«Ultima առցանց խաղ»

Տարիների ընթացքում ավելի շատ են եղել ավելի շատ խաղեր. Դրանք ներառում էին սարսափ MMORPG Dark Eden-ը, որը թողարկվել է 1997-ին և հսկայական հայտնի Lineage-ը, որը թողարկվել է հարավկորեական NCSoft ստուդիայի կողմից: 1999 թվականին Sony-ն թողարկեց իր առաջին MMORPG-ը՝ EverQuest: Մեկ տարվա ընթացքում EverQuest-ը գերազանցեց Ultima Online-ի բոլոր ռեկորդները և արդեն 2004 թվականին պարծենում էր 500,000 բաժանորդով: Պաշտոնապես թողարկվել է որպես p2p խաղ, այն պարունակում է 21 ընդլայնում և դեռ ակտիվ մշակման փուլում է: 2012 թվականին որոշ f2p տարրեր սկսեցին հայտնվել։ Այս պահին խաղը հասանելի է որպես f2p (բովանդակության և առանձնահատկությունների որոշ սահմանափակումներով), սակայն կա նաև «All Access» (Full Access) ստանալու հնարավորություն։

«EverQuest»

Գրաֆիկական բրաուզերի RuneScape խաղը պաշտոնապես թողարկվեց 2001 թվականի դեկտեմբերին, իսկ 2003 թվականին հայտնվեց RuneScape 2-ի նոր տարբերակը՝ վերագրանցված շարժիչով, իսկ 2013 թվականին՝ RuneScape 3: Այս խաղի առաջին մեկնարկից ի վեր ստեղծվել է մոտ 245 միլիոն հաշիվ, և խաղը նաև գրանցված է Գինեսի ռեկորդների գրքում՝ որպես խաղ, որն ունի օգտատերերի կողմից դրանում անցկացրած ամենաերկար ժամանակը՝ 443 միլիոն րոպե խաղի ժամանակ:

1998 թվականին Lineage-ի հաջողությունից հետո NCSoft-ը թողարկեց ևս մի քանի խաղեր, ներառյալ Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) և Aion: The Tower of Eternity (2008): Lineage II-ը տիեզերական MMORPG Eve Online-ի հետ միասին (որն, ի դեպ, թողարկվել է նաև 2003 թվականին), դարձան ամենահայտնի MMORPG-ները։ Lineage II-ը նույնիսկ հասել է 2,25 միլիոն բաժանորդի 2005 թվականին: Ինչ էլ որ լինի, 2004 թվականին Blizzard Entertainment-ից թողարկված World of Warcraft խաղը բաժանորդների քանակով անմիջապես առաջ անցավ բոլոր նախորդ խաղերից: Blizzard-ն օգտագործել է ամսական բաժանորդագրության միաչափ մոդել, որը ժառանգվել է EverQuest-ից: World of Warcraft-ը գրանցվել է Գինեսի համաշխարհային ռեկորդների գրքում որպես ամենաշատ բաժանորդ ունեցող խաղ՝ 2010 թվականի հոկտեմբերին հասնելով 12 միլիոնի։

«World of Warcraft-ի բնօրինակ տուփ»

World of Warcraft-ի թողարկումից հետո եղան ևս մի քանի հաջող թողարկումներ։ The Matrix Online-ը թողարկվել է 2005 թվականին Sony Entertainment-ի կողմից և գործել մինչև 2009 թվականը: Այլ խաղեր, ինչպիսիք են Guild Wars 2-ը, Սայր և Soul-ը, Rift-ը և Wildstar-ը շարունակել են չափավոր հաջողություններով մինչ օրս: Բացի երկարատև խաղերից, կար մեկ խաղ, որը կոչվում էր All Points Bulletin, որը տևեց ընդամենը 79 օր: Այս խաղի մշակման համար ծախսվել է 50 միլիոն դոլար, և այն դադարեցվել է Realtime Worlds-ի ծրագրավորողներից հետո:

Իսկ ո՞րն էր, և գուցե դեռ մնում է ձեր ամենասիրած MMORPG-ը:

Ինչու՞ են համակարգչային խաղերը միշտ այդքան գրավում մարդկանց: Ինչի՞ մասին է մտածում և պատկերացնում մարդը համակարգչով խաղալիս: Այս հարցերի շատ պատասխաններ կարող եք գտնել, բայց ամենասովորականը, հավանաբար, կլինի այլ օրենքներով և կանոններով այլ աշխարհ սուզվելու, ինչպես նաև այլ խաղացողների նկատմամբ իրական ուժ և գերազանցություն զգալու հնարավորությունը: Այս հոդվածը հիմնականում կկենտրոնանա, այսպես կոչված, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game կամ Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) խաղերի վրա: Այս տեսակի խաղերը հայտնվել են շատ վաղուց, 1978 թվականին Ռիչարդ Բարթլին և Ռոյ Թրաբշոուն ստեղծեցին Multi User Dungeon կամ կարճ MUD խաղը։

ցեխ

Առաջին խաղացողները համալսարանի ուսանողներ էին, որոնք գաղտնի էին խաղում համակարգչային լաբորատորիայի ադմինիստրատորներից: MUD-ն ուներ տեքստային ինտերֆեյս, և բոլոր շարժումները, կառավարումը և մարտերը կատարվում էին տեքստային հրամաններ մուտքագրելու միջոցով: Ժամանակն անցավ, և դրա հետ մեկտեղ ժանրը զարգացավ և հայտնի դարձավ։ MUD-ի նման խաղերը ավելի ու ավելի հաճախ էին դուրս գալիս, և վերջապես 1984 թվականին հայտնվեց առաջին կոմերցիոն խաղը։ MMORPG խաղՔելթոն Ֆլինի և Ջոն Թեյլորի Քեսմայի կղզիները: Նա նաև տեքստային ինտերֆեյս ուներ և խաղացողին ստիպեց արժանապատիվ գումար հատկացնել այդ ժամանակների համար՝ 6-ից մինչև 12 դոլար մեկ ժամ խաղի համար: Neverwinter Nights-ն առաջին MMORPG-ն էր, որը ցուցադրեց իսկական ինտերֆեյս: Այն թողարկվել է 1991 թվականին և պարզապես ուրախացրել է այն ժամանակվա անհատական ​​համակարգիչների տերերին։ Այնուհետև 6 տարվա ընթացքում հայտնվեցին ևս 5 խաղեր, մինչև որ 1997 թվականին Origin Systems ծրագրավորող ընկերությունը գործարկեց Ultima Online նախագիծը։ Շատ շուտով խաղի իրավունքները գնեց Electronic Arts-ը։ Խաղի ժողովրդականությունը պարզապես ցնցեց ողջ աշխարհը և մեծ հետք թողեց խաղերի զարգացման պատմության մեջ: Այն ժամանակ գոյություն ունեցող խաղերից և ոչ մեկը չէր կարող մրցել Ultima Online աշխարհի հետ, խաղացողի գործողությունների ազատությունը պարզապես զարմանալի էր, սկսեցին ձևավորվել ամբողջ կլաններ, որոնք ձևավորվեցին տարբեր ընդհանուր շահերի համաձայն: Կախված խաղացողները բառացիորեն տեղափոխվեցին վիրտուալ աշխարհայնտեղ ընկերներ է գտել, պատերազմել և նույնիսկ ամուսնացել: Ցանցում հայտնվեցին օրիգինալ Ultima Online սերվերի բազմաթիվ էմուլյատորներ՝ հետագայում ավելացնելով խաղացողների թիվը։ Անշուշտ ընթերցողներից շատերը, եթե ոչ անձամբ ծանոթ, ապա գոնե լսել են այս հրաշալի խաղի մասին։ 21-րդ դարը կտրուկ ազդել է թողարկված խաղերի բոլոր ասպեկտների վրա: Խաղերի մշակման վերջին գրաֆիկական տեխնոլոգիաները, ինտերնետից օգտվողների թվի համաշխարհային աճը, ինչպես նաև մուտքի արագության և արժեքի բարելավումը դրական ազդեցություն են ունեցել նոր թողարկված խաղերի որակի վրա: Համաշխարհային ցանցի գլոբալ առևտրայնացման ալիքը ծածկել է նաև MMORPG խաղերի հատվածը։ Մշակողները հասկացան, որ այս ժանրը կարող է դառնալ ընդամենը ոսկու հանք՝ համեմատած սովորական մեկ խաղացողի խաղերի հետ, որոնք հիմնական եկամուտ են բերում միայն իրենց ժողովրդականության փոքր ժամանակահատվածում։ 2003 թվականի մայիսին թողարկվեցին CCP խաղերը EVE խաղերԱռցանց, որը զարմացրել է աշխարհն իր հսկայական տիեզերքով: Խաղի բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում ներսում արտաքին տարածք, տեղավորելով մոտ հինգ հազար տարբեր աստղային համակարգեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ կառուցվածքը, դրանում միաժամանակ տեղակայված 30 հազար խաղացողներ, և այս ամենը մեկ սերվերի վրա, որը սպասարկում է այս ամբողջ տիեզերքը: Հսկայական տիեզերական հածանավերը, արմադաները և նավատորմերը, ռեսուրսների արդյունահանումը և շատ ավելին այս խաղը դարձրել են հսկայական տարածում: Նույնիսկ գրանցվել են դեպքեր, երբ վիրտուալ տիեզերանավերը վաճառվել են մի քանի հազար իրական դոլարով: Նույն թվականի հոկտեմբերին աշխարհին ներկայացվեցին Lineage II խաղերը։

Ասիացի ծրագրավորողների կողմից մշակված նախագիծը հսկայական ժողովրդականություն է ձեռք բերել և իր աշխարհ է ներգրավել ռեկորդային թվով խաղացողների, ըստ տարբեր աղբյուրների՝ 3-ից մինչև 4 միլիոն գրանցված հաշիվներ: Ultima Online-ի անալոգիայով ինտերնետում սկսեցին հայտնվել անօրինական սերվերներ՝ ընդօրինակելով բնօրինակը և թույլ տալով խաղալ՝ օգտագործելով պաշտոնական հաճախորդը: Lineage II նախագիծը դեռ ապրում և զարգանում է՝ համալրվելով նոր հնարավորություններով, գրաֆիկայով և խաղային հավելումներով: Ժամանակակից աշխարհ MMORPG խաղերը պարզապես ցնցված էին 2004 թվականին թողարկված սենսացիոն ժողովրդականությամբ համաշխարհային խաղ Warcraft-ի։ Երկրագնդի վրա հազիվ թե գտնվի մեկ մարդ, ում հետ ինչ-որ կերպ կապված լինի համակարգչային աշխարհչեմ լսել այս անունը: Համընդհանուր ճանաչմամբ World of Warcraft-ը դեռևս բոլոր առումներով առաջին տեղն է զբաղեցնում այս ժանրի խաղերի շարքում։ Այն առանձնանում է հիանալի գրաֆիկայով, ձայնով, հսկայական աշխարհով, հիանալի մտածված որոնողական շղթաներով և տարբեր ցեղերի ու կերպարների դասերի միջև հավասարակշռությամբ: Խաղի ամբողջ աշխարհը բաժանված է երկու պատերազմող կողմերի՝ դաշինքի և հորդա: Յուրաքանչյուր կողմ ունի իր յուրահատուկ հերոսների ցեղերը: Ում համար և ում կողմից խաղալ, օգտատերը կարող է ինքնուրույն որոշել կերպար ստեղծելիս:
MMORPG խաղերի մեկ այլ տեսակ են, այսպես կոչված, բրաուզերի վրա հիմնված կամ առանց հաճախորդի խաղերը: Խաղը սկսելու համար օգտատերը պարզապես պետք է բացի իր սիրելի բրաուզերը և գնա խաղի կայք: Բոլոր գրաֆիկները և նիշերը ներկայացված են դիտարկիչի պատուհանում ցուցադրվող դինամիկ վեբ էջերի միջոցով: Այս խաղերից շատերն անվճար են, բայց այստեղ մշակողները գտել են իրենց կարկանդակը ստանալու միջոց: Գրեթե բոլոր բրաուզերի խաղերը խաղացողին առաջարկում են որոշակի գումար իրական փողգնում լրացուցիչ հնարավորություններ, լինի դա զենք, սարքավորումներ, ռեսուրսներ, թե վիրտուալ փող, որը թույլ է տալիս զգալի առավելություն ստանալ ձեր մրցակիցների նկատմամբ խաղի աշխարհում։ Այս խաղերը լավ եկամուտ են բերում իրենց ստեղծողներին և ոգեշնչում ծրագրավորողներին՝ ստեղծելու նման նոր խաղեր:
Բավականին դժվար է ասել, թե ինչ է մեզ սպասվում վաղվա օրը՝ հաշվի առնելով ժամանակակից տեխնիկական և տեղեկատվական ոլորտի զարգացման արագությունը։ Միայն մի բան կարելի է հաստատ ասել՝ MMORPG աշխարհը հսկայական է և շարունակում է ընդլայնվել՝ ներգրավելով աշխարհի բնակչության աճող թվին, ինչը նշանակում է, որ արժե սպասել ավելիին։ իրատեսական գրաֆիկա, ձայն, սյուժեն ու էլ ավելի խորը ընկղմում վիրտուալ իրականության մեջ, որը մեզ ներկայացրեց համակարգչային խաղերը։

MMORPG-ը խաղային արդյունաբերության շուկայում ամենահայտնի ժանրերից մեկն է: Կան բազմաթիվ խոշոր նախագծեր, որոնցում ամեն օր ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են գրանցվում։ Մենք որոշեցինք վերադառնալ ժանրի ակունքներին և գտնել առաջին առցանց MMORPG խաղը: Որպես առանձին ժանր, 1997 թվականին սկսեց կոչվել դերախաղային բազմախաղացող առցանց խաղը: Հենց այդ ժամանակ էր, որ Ultima Online-ը առաջին առցանց MMORPG խաղն է:

Ռիչարդ Գարիոթ - ամերիկացի ծրագրավորող Համակարգչային խաղերով շատ բան արեց այս ժանրի զարգացման համար: Նա աշխատել է ոչ միայն Ultima Online նախագծում, այլ նաև Lineage-ում, որն ամենահայտնիներից է դերակատարում. Ultima Online-ը թողարկվել է 1997 թվականինև դեռ ջրի երեսին է: 17 տարի շարունակ Ultima Online-ը շարունակում է ուրախացնել իր խաղացողներին:

Իր գոյության ողջ ընթացքում թողարկվել են տասը գլոբալ հավելումներ։ Ultima-ն այս պահին ամենատարբեր դերախաղերից մեկն է: Դուք կարող եք կառուցել սեփական տներ, կրակ վառել, օգտագործել ընտանի կենդանիներին որպես լեռ, սպանել այլ խաղացողներին և ամբոխներին. Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում հորինված մոլորակի մի հատվածի վրա, որտեղ տիրում է միջնադարի կյանքը: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի ընտրության մի քանի տեսակի զենքեր, մասնագիտություններ և դրանց նպատակը կյանքում:

Եթե ​​հետաքրքրված եք և ցանկանում եք իմանալ ավելի շատ տեղեկություններխաղի մասին Ultima Online, ուրեմն այս նկարներն ու տեսանյութերը հատուկ ձեզ համար են։





Սկսում ենք Ultima Online-ում, ինտերֆեյսի ակնարկ և ձեռնարկներ սկսնակների համար.