Թոփ 10 հանելուկ խաղեր համակարգչի համար. Լավագույն հանելուկ խաղեր համակարգչի վրա: Zup խաղերի շարք

1. Լամպերի մասին
Առաջադրանք՝ սենյակում կա 3 նամակ: անցնել էլ. լամպեր, որոնք գտնվում են միջանցքում՝ փակ դռան հետևում։ Որքա՞ն է դռան նվազագույն բացումը որոշելու համար, թե որ անջատիչը որ լամպին է պատկանում:

2. Հաբերի մասին
Առաջադրանք՝ ամեն օր հիվանդը պետք է դեղահաբեր ընդունի, որպեսզի չմահանա։ Յուրաքանչյուր բանկաից մեկ դեղահատ: Այլ դեղաքանակ - մահ: Բանկաները նույնական են, հաբերը՝ նույնպես: Մնացել է 4 հաբ (յուրաքանչյուր սորտից երկուսը), երբ հիվանդը պատահաբար խառնել է դրանք: Ինչպե՞ս կարող եք ավարտել բուժման կուրսը և ողջ մնալ:

3. Մահացած մարդու մասին
Առաջադրանք. Ցորենի արտի մեջ մահացած մարդ է հայտնաբերվել՝ ձեռքերում լուցկին ամուր սեղմած: Ինչու՞ նա մահացավ:

4. Լյուկերի մասին
Առաջադրանք. Ինչու են դիտահորերը կլոր:

5. Pro blender
Մարտահրավեր. Դուք կծկված եք և նետվում եք բլենդերի մեջ, որը կմիանա 30 վայրկյանից: Ինչ ես պատրաստվում անել?

6. Կեղծ մետաղադրամի մասին
Առաջադրանք. Դուք ունեք 8 մետաղադրամ. 7-ը կշռում են նույնը, մեկը կշռում է ավելի քիչ: Օգտագործելով կշեռք, գտեք թեթև մետաղադրամ երեք քայլից պակաս:

7. Տորթի մասին
Առաջադրանք՝ Ձեզ տորթ են նվիրել ծննդյան օրվա համար: Ինչպե՞ս երեք կտրվածքով այն բաժանել 8 հավասար մասերի։

8. Ճոպանների մասին
Առաջադրանք. Դուք ունեք երկու պարան: Հայտնի է, որ մեկը այրվում է ուղիղ 1 ժամում: Այդ ճոպանների օգնությամբ անհրաժեշտ է որոշել 15 րոպե ժամանակային միջակայքը։ Պետք է հաշվի առնել, որ պարանները այրվում են ոչ միատեսակ։

9. Շղթայի մասին
Առաջադրանք. Ճանապարհորդը ժամանել է պանդոկ: Նա իր հետ փող չուներ, բայց ուներ վեց օղակից բաղկացած ոսկե շղթա։ Պանդոկի տերը համաձայնեց այս շղթայից մեկ մատանին ընդունել որպես յուրաքանչյուր օրվա համար սենյակի վճար, բայց այնպես, որ նա ստանա ոչ ավելի, քան մեկ սղոցված մատանի։ Ինչպե՞ս պետք է հյուրին շղթա կտրի, որպեսզի հինգ օրվա ընթացքում կարողանա վճարել օրական:

10. Դաշնամուրի լարերի մասին
Առաջադրանք. Հաշվե՛ք, թե քանի դաշնամուրի լարող կա մեր քաղաքում:

1. Լամպերի մասին
Պատասխան. Կարելի է որոշել դռան մեկ բացման համար։ Դա անելու համար հարկավոր է դուրս գալ սենյակից և միաժամանակ միացնել 2 անջատիչ, որոշ ժամանակ անց անջատել մեկը, իսկ որոշ ժամանակ անց՝ երկրորդը: Այնուհետև մտեք սենյակ և հերթով զգացեք բոլոր 3 լամպերը. չմիացվածը կմնա սառը; առաջինն անջատվածը տաք կլինի; երրորդ լամպը կլինի ամենաթեժը, ինչը նշանակում է, որ այն պատկանում է վերջին անջատիչին:

2. Հաբերի մասին
Պատասխան. Յուրաքանչյուր դեղահատ կիսեք կիսով չափ. առաջին չափաբաժնի համար կեսը դրեք կույտի մեջ, իսկ մյուսը՝ երկրորդի համար: Մենք կստանանք 4 կեսից երկու կույտ, և յուրաքանչյուրը կունենա 2 տարբեր տեսակի:

3. Մահացած մարդու մասին
Պատասխան. Տղամարդը երեք ուղևորների հետ եղել է ինքնաթիռում: Շարժիչը կանգ է առել, և ինքնաթիռը սկսել է ընկնել։ Ուղևորները պարզել են, որ չորսի համար կա ընդամենը երեք պարաշյուտ և սկսել են լուցկի քաշել։ Նրանցից մեկը կարճը քաշեց ու ստիպված ցատկեց առանց պարաշյուտի։

4. Լյուկերի մասին
Պատասխան.
Տարբերակ 1. Քառակուսի ձևի կափարիչը կարող է ընկնել լյուկի մեջ. օրինակ՝ սայթաքել անկյունով, քանի որ քառակուսիի անկյունագիծն ավելի մեծ է, քան նրա կողմերը: Շրջանակն ունի նույն տրամագիծը, անկախ նրանից, թե ինչպես եք այն շրջում:
Տարբերակ 2 (մի քիչ անլուրջ, բայց նաև գոյության իրավունք ունենալը). Լյուկները կլոր են, քանի որ անցքերը կլոր են:
Տարբերակ 3. Կլոր լյուկներն ավելի հեշտ են տեղափոխվում:

5. Pro blender
Պատասխան՝ 1. Դուրս գալու համար օգտագործե՛ք չափիչ նշաններ: 2. Փորձեք ետ պտուտակել ապակին: 3. Ռիսկի դիմեք օդային շիթով բարձրանալու համար:

6. Կեղծ մետաղադրամի մասին
Պատասխան.
Տարբերակ 1. 1-ին քայլ. վերցրեք 6 մետաղադրամ և դրեք դրանք կշեռքի վրա (յուրաքանչյուր կողմից 3-ական): Եթե ​​քաշը հավասարվում է, ապա լուսադրամը գտնվում է երկուսի մեջ, որոնք մնացել են պառկած։ 2-րդ քայլ. վերցրեք 2 մետաղադրամ, դրեք դրանք կշեռքի վրա և գտեք ավելի թեթեւ:
Տարբերակ 2. 1-ին քայլ՝ վերցրեք 6 մետաղադրամ և դրեք կշեռքի վրա (յուրաքանչյուր կողմից 3-ական): Եթե ​​քաշը չի հավասարվում, ապա լուսադրամը կշեռքի վրա է, և ոչ թե այն երկուսից, որոնք մնացել են պառկած։ 2-րդ քայլ. վերցրեք 3 մետաղադրամ, որոնք գտնվում են կշեռքի թեթև կողմում: Մեկը մի կողմ դրեք և կշեռքի վրա դրեք երկու մետաղադրամ:

7. Տորթի մասին
Պատասխան.
Տարբերակ 1. 2 անգամ լայնակի, խաչաձև խաչաձև (ինչպես միշտ, կտրատել տորթը): Դուք կստանաք 4 հատ։ 1 անգամ եզրից կիսով չափ (այսինքն՝ դանակի մակերեսը հորիզոնական է սեղանի մակերեսին)։ Դուք կստանաք 8 հատ, քանի որ. յուրաքանչյուր կտոր կկտրվի ևս 2 մասի։
Տարբերակ 2. Կտրեք կիսով չափ: Կեսերը իրար վրա դրեք և երկրորդ անգամ կտրեք։ Հետո նորից քառորդներից «սենդվիչ» պատրաստեք և կիսով չափ կտրեք։

8. Ճոպանների մասին
Պատասխան.
1. Միաժամանակ երկու պարան ենք վառում, իսկ մեկը՝ մի ծայրից, իսկ երկրորդը՝ երկուսից։
2. Կես ժամից երկրորդ պարանն ամբողջությամբ կվառվի։ Այս պահին առաջին պարանը այրվելու էր ուղիղ կես ժամ:
3. Երկու ծայրից վառում ենք այն, ինչ մնացել է առաջին պարանից (մի ծայրում արդեն վառվում է) – այստեղից է սկսվում 15 րոպեի հետհաշվարկը։
4. Ուղիղ 15 րոպե հետո առաջին պարանից ոչինչ չի մնա։

9. Շղթայի մասին
Պատասխան. Երրորդ հղումը պետք է կտրել։ Առաջին օրը կվճարի սղոցված մատանիով, մյուս օրը երկու օղակ միասին կտա, իսկ փոփոխությունը կլինի երեկ տրված սղոցված մատանին։ Երրորդ օրը նա կվճարի երեք հղումով, իսկ փոփոխությունը կլինի երեկ վճարած երկու հղումը և այլն։

10. Դաշնամուրի լարերի մասին
Մեկ լուծում՝ նախ որոշեք, թե քանի դաշնամուր կա քաղաքում: Դա անելու համար հարկավոր է հաշվել դպրոցների թիվը և դրանցում սովորողների մոտավոր թիվը (ճշգրտված այն բանի համար, որ ոչ ամեն աշակերտ ունի տանը դաշնամուր): Այնուհետև գնահատեք դաշնամուրի ակտիվ օգտագործման ժամանակահատվածը, ինչպես նաև մոտավորապես քանի կարգավորում է պահանջվում այդ ժամանակահատվածի համար: Հաջորդը, մտածեք, թե քանի նվազագույն պատվեր պետք է կատարի վարպետը, որպեսզի կարողանաք գումար վաստակել դրա վրա կամ գոնե գոյատևել: Համապատասխանեցրեք բոլոր արժեքները և որոշեք քաղաքում դաշնամուրի լարերի քանակը:

Այն, որ PRG-ները նպաստում են սոցիալականացմանը, իսկ հրաձիգները բարելավում են համակարգումը և արձագանքը, դա վաղուց հայտնի փաստ է, բայց շատ ոչ հանրաճանաչ: Նրանց համար, ովքեր վիդեո խաղերը համարում են ժամանակի վատնում, իսկապես դժվար է բացատրել, որ ականջներով ժանիքները ոչ միայն զվարճալի են, այլև օգտակար: Բայց տրամաբանական խաղերի, գլուխկոտրուկների և քվեստների դեպքում շատ ավելի հեշտ է, քանի որ դրանց դրական ազդեցությունն ակնհայտ է, և մենք ստանում ենք ժամանց և օգուտներ մեկ շշով։ Եվ, ի վերջո, ո՞վ չի սիրում հպարտանալ իրենով` լուծելով ինչ-որ մեգա դժվար խնդիր: Այսպիսով, ընտրեք, ներբեռնեք և հաճույքով մարզեք ձեր հիմնական օրգանը:

20. Գնդակը

Ամենից շատ, հայեցակարգով, այս հանելուկ խաղը հիշեցնում է լեգենդար HL2-ի «We Don't Go To Ravenholm ...» մակարդակը, միայն գոթական քաղաքի փոխարեն մենք ունենք ացտեկների ավերակներ, մումիաների, սատկած գորիլաների, սողունների հրոսակների փոխարեն: և ... այո, նաև զոմբիներ, էհ, շրջանաձև սղոցների փոխարեն՝ հսկայական մետաղյա գնդակ:

Հենց այս գնդակն է գլորվելու ողջ խաղի ընթացքում՝ դրանով գլուխկոտրուկներ լուծելով, դրա հիման վրա տրանսպորտային միջոցներ ստեղծելով և, իհարկե, թշնամիներին ջախջախելով իր հսկայական զանգվածով և փայլուն գնդաձևությամբ: Արդյունքում մենք ունենք նման հրաձիգ / հանելուկ խաղ բիլիարդի սիմուլյատորի տարրերով:

19. Series Bridge Constructor

Այս խաղերի շարքում, ինչպես ենթադրում է անունը, դուք պետք է կամուրջներ կառուցեք ձեր տրամադրության տակ գտնվող տարբեր շինանյութերից: Եվ ոչ միայն կամուրջներ, այլ լավ և հուսալի կամուրջներ. ի վերջո, յուրաքանչյուր մակարդակի վերջում մեքենաները պետք է անցնեն կամրջի վրայով, և ցանկալի է, որ կամուրջը դրանից չփլվի:

Այնուամենայնիվ, եթե դա իսկապես տեղի ունենա, ապա ուլտրաիրատեսական և լավ գրաֆիկայի շնորհիվ խաղացողը կունենա ինչ-որ բան նայելու նախքան «վրիպակների վրա աշխատելը»: Սերիան ներառում է 5 խաղ տարբեր կարգավորումներով (նույնիսկ կա տարբերակ), որոնցից վերջինը քրոս-օվեր է հենց Պորտալի հետ։

18. Crazy Machines Series

Բոլորին, ովքեր խաղացել են լեգենդարին ԱնհավանականըՄեքենա, այս խաղը թույլ կտա ձեզ նոստալգիա դառնալ և փոքր-ինչ լուծել նոր հանելուկներ ավելի լավ գրաֆիկա. Նույն կերպ, այստեղ դուք պետք է հավաքեք տարբեր խենթ մեքենաներ՝ ամենապարզ խնդիրները լուծելու համար։

Սկզբում անհրաժեշտ մեխանիզմի մի մասն արդեն հավաքված է, մնացածը տրվում է ավելորդ աղբի հետ խառնած գույքագրման մեջ։ Յուրաքանչյուր մանրուք պետք է տեղադրվի տեղում և սեղմեք «Սկսել», ապա ամեն ինչ տեղի կունենա այնպես, ինչպես ներսում իրական աշխարհը- կշիռները կընկնեն, Փուչիկներհանել, շարժակները՝ շարժիչից պտտվել, իսկ էլեկտրական սարքերը՝ աշխատել, եթե միացված են ցանցին:

17. Վկան

16. Թյուրինգի թեստը

Ինչպես գիտեք, Թյուրինգի թեստը պետք է իրականացվեր մարդու վրա AI-ի վրա՝ պարզելու, թե արդյոք այն իսկապես խելացի է: Այս խաղում, փաստորեն, ամեն ինչ հակառակն է տեղի ունենում՝ սա արհեստական ​​ինտելեկտի փորձարկումն է մարդու ինտելեկտը:

Պատմության գլխավոր հերոսը Եվա Թյուրինգն է՝ Յուպիտերի արբանյակի Եվրոպայում գտնվող ինժեներ, ով պետք է հետաքննի մի խումբ գիտնականների առեղծվածային անհետացումը։ Հասնելով հետազոտական ​​համալիր՝ Եվան հայտնաբերում է, որ կառուցվածքի միջով առաջ գնալու համար նա պետք է լուծի տարբեր հանելուկներ, որոնք իրենից ներկայացնում են հատուկ էներգետիկ ոլորտների վերադասավորում։

15. Q.U.B.E շարք.

Շատերը համեմատում են խաղերի այս շարքը Portal-ի հետ, բայց չնայած նմանատիպ շրջապատին, Q.U.B.E. ունեն իրենց առանձնահատկությունները. Այստեղ մենք պետք է մանիպուլյացիա անենք ինչ-որ տարօրինակ տիեզերական հետազոտական ​​կենտրոնի սենյակների պատերից, հատակից և առաստաղից դուրս եկող բազմագույն խորանարդիկներով:

Խորանարդների հետ փոխազդելու համար տրվում են հատուկ ձեռնոցներ, և խորանարդի գույնը որոշում է դրա հատկությունները, օրինակ՝ կարմիր խորանարդները կարելի է մոտեցնել կամ խորացնել, իսկ կապույտները՝ որպես ցատկահարթակ: Խաղի առաջին տարբերակը պարզապես գլուխկոտրուկ էր, ավելի ուշ պատմությունը ավելացավ։

14. Angry Birds շարք

Անհանգիստ գույնզգույն թռչուններն առաջին անգամ տեղավորվեցին մեր հեռախոսների վրա գրեթե 10 տարի առաջ, բայց այդ ժամանակից ի վեր նրանք ոչ միայն չեն շտապում լքել իրենց տները, այլև անշեղորեն բազմանում են՝ առաջացնելով օրիգինալ շարքի 11 խաղեր, 2 spin-off ( որոնցից Brave Piggies-ը ոչ մի կերպ չի զիջում բնօրինակին և առաջարկում է իրադարձությունների դիտում այլ տեսանկյունից և բոլորովին այլ խաղախաղից) և նույնիսկ մեկ .

Եվ թող չար քննադատներն ասեն, որ նմանատիպ մեխանիկայով խաղերը դուրս են եկել «թռչուններից» շատ առաջ, այնուամենայնիվ, ոչինչ չի համեմատվում խոզերով լի քարե ամրոցի մեջտեղում ռումբ թռչուն պայթելու հաճույքի հետ:

13. Կամուրջ

Կամուրջը մեզ տանում է դեպի սև ու սպիտակ երազների աշխարհ, որտեղ գլխավոր հերոսը պետք է արթնանա գլխին խնձորի հանկարծակի հարվածից։ Այս սկիզբը պատահական չէ, քանի որ ֆիզիկայի օրենքներն այս աշխարհում խաղում են նույն կարևոր դերը, ինչ իրականում։

Մակարդակը ավարտելու համար դուք պետք է հասնեք դուռը, գտնեք բանալիները և բացեք մեկ կամ մի քանի կողպեքներ: Բայց որքան հեռու, այնքան ավելի դժվար կլինի հաղթահարել խոչընդոտները. շուրջը կսկսեն ի հայտ գալ օպտիկական պատրանքներ, հեռահաղորդակցություններ, հորձանուտներ, հայելային էֆեկտներ: Ընդհանուր առմամբ, շատ զվարճալի է նորաձեւ գծված մոնոխրոմ աշխարհում:

12 Մարդ. Fall Flat

Գլխավոր հերոսխաղ, որի անունը Բոբ է, սովորական տղա, անսովոր երազներով: Բոբի երազներում է, որ տեղի են ունենում ածխածնի երկօքսիդի այս խաղի իրադարձությունները: Պատմության մեջ հետագա առաջընթացի համար դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկներ՝ օգտագործելով այն փաստը, որ նույնիսկ Բոբի երազներում ֆիզիկայի (և հատկապես գրավիտացիայի) օրենքներն աշխատում են այնպես, ինչպես իրական աշխարհում:

Այսպիսով, Բոբը ստիպված կլինի բարձրանալ, վազել, ցատկել, խուսափել... Եվ դա կարող է հեշտ լինել, եթե խաղը ունենար ստանդարտ հսկողություն: Բայց փոխարենը յուրաքանչյուր կոճակ վերահսկում է Բոբի մարմնի առանձին հատվածը: Հեշտ չէ խաղալ, բայց շատ զվարճալի է, հատկապես ընկերների հետ:

11. Պորտալների շարք

Այս խաղում մենք ստանձնելու ենք «գվինեա խոզի» դերը՝ հետևելով (գոնե սկզբնական շրջանում) GLaDOS անունով լաբորատոր AI-ի հրահանգներին։ Դե, մենք կուսումնասիրենք սարքի հատկությունները, որը թույլ է տալիս բացել մուտքային և ելքային պորտալներ, որոնց միջոցով կարող են շարժվել օբյեկտները, այդ թվում՝ մենք:

Այս պորտալների օգնությամբ դուք պետք է հաղթահարեք տարբեր խոչընդոտներ, իսկ ավելի ուշ՝ շրջանցեք թշնամիներին։ Սա 11 տարի առաջ թողարկված այս լեգենդար գլուխկոտրուկի պարզ գաղափարն է: Եվ միգուցե ոչ բոլոր գեյմերն է անցել դրա միջով մինչև վերջ, բայց հիմա բոլորս գիտենք, որ տորթը սուտ է։

10. Lara Croft GO

9. World of Goo

Երկու հոգանոց ստուդիայի կողմից գրված այս հանելուկ խաղը ապացուցեց, որ աշխարհը նվաճելու համար հսկայական բյուջե, ծայրահեղ իրատեսական գրաֆիկա և բարձրակարգ գովազդային արշավներ չեն պահանջվում։ Բավական օրիգինալ գաղափար և լավ հումոր:

8. Zombie Night Terror

Զոմբիների ապոկալիպսիսը եկել է: Եթե ​​պատկերացնեիք, թե ինչպես կլինեիք մի բուռ վերապրածների հետ միասին, ինչպես ֆիլմում, կպայքարեք անմահացածների ոհմակների դեմ, ապա դա չկար: Դուք պետք է առաջնորդեք այս հորդաներին:

Խաղացողի խնդիրն է Zombie Night Terror-ում մարդկությանը վարակել զոմբի վիրուսով և ջնջել այն երկրի երեսից: Պարզապես ձեր հիվանդասենյակները նույնիսկ զոմբիների չափանիշներով համր են, այնպես որ դուք հաճախ ստիպված կլինեք դադարեցնել խաղը նրանց հրամաններ տալու համար: Որքան առաջ գնաք, այնքան ավելի դժվար կլինի շարժվել դեպի ձեր նպատակը։ Բայց հաճույքը կբերի ոչ միայն արյունալի հաշվեհարդարներ փոքրիկ մարդկանց նկատմամբ, այլև հիանալի հումոր:

7. Հյուս

Այս խաղը դժվար է միանշանակ վերագրել որևէ մեկ ժանրի: Դա մի քիչ գլուխկոտրուկ է, մի քիչ պոստմոդեռն դրամա:

Փազլից կան բազմաթիվ բարդ գլուխկոտրուկներ և կորցնելու կամ մեռնելու հիմնարար անհնարինությունը (ի վերջո, այստեղ կարող եք հետ շրջել ժամանակը և վերարտադրել «այդ ցատկը»), պլատֆորմերից՝ հիմնական խաղը, որով դուք պետք է վազեք, ցատկել հարթակից հարթակ, քաշել լծակները և խուսափել: Դե, դրամայից՝ սյուժեն, քանի որ վերջում Մարիոյից վերցված «արքայադստերը փրկելու» տողը գլխիվայր շրջված է ստացվում։

6. Թալոսի սկզբունքը

Փազլում առաջին հայացքից դեմքեր Talos Principle խաղացողը պետք է փորձի մարդկության հետախուզության հիմքերով հետաքրքրասեր ռոբոտի կերպարը: Գլխավոր հերոսը հայտնվում է մի աշխարհում, որտեղ սառը տեխնոլոգիաները սերտորեն միահյուսված են հին քաղաքակրթությունների ժառանգության հետ: Այստեղ նա պետք է լուծի ավելի քան հարյուր հանելուկներ, հանելուկներ, ճանապարհ անցնի լաբիրինթոսներով և հաղթահարի բոլոր տեսակի խոչընդոտները: Յուրաքանչյուր լուծված խնդիր տանում է դեպի հաջորդը։

Միևնույն ժամանակ, խաղը խթան է տալիս ուսումնասիրելու ձեզ շրջապատող աշխարհը, քանի որ դրա շուրջ ցրված են կետեր, որտեղ կարող եք գտնել տերմինալներ, որոնց օգնությամբ դուք կարող եք բացել նոր սյուժեի տեղեկատվություն և այլ հետաքրքիր բաներ:

5 Մարդկային ռեսուրսների մեքենա

Այս փազլի մշակմանը մասնակցել են լեգենդար World of Goo-ի ստեղծողները, որն ազդել է նրա ոճի վրա և ներմուծել ֆիրմային հումոր։ Բայց խաղախաղն այստեղ այլ է. մենք պետք է ստանձնենք չար ղեկավարի դերը և գործողությունների ծրագրեր մշակենք ենթակա գրասենյակային պլանկտոնի համար, որը, առանց մեր հրահանգների, ի վիճակի չէ մատը բարձրացնել:

Բայց ճիշտ ղեկավարության դեպքում նրանք կկարողանան կատարել առաջադրանքը, եւ մենք պաշտոնի բարձրացում կստանանք։ Խաղը հատկապես օգտակար կլինի սկսնակ ծրագրավորողների համար, բայց նույնիսկ բնության հումանիստները կկարողանան դա պարզել:

4. Փոխանակողը

The Swapper-ում, որը մթնոլորտային գլուխկոտրուկների հարթակ է, խաղացողը պետք է վերահսկի տիեզերագնացին, ով դժբախտություն է ունեցել լքված տիեզերակայանում խրվելու համար: Հերոսուհին ստիպված կլինի փախչել՝ օգտագործելով մի սարք, որը թույլ է տալիս նրան միաժամանակ ստեղծել իր 4 կլոնները։ Նա կարող է իր գիտակցությունը փոխանցել ցանկացած կլոնի մեջ, մինչև այն դիպչի անհաղթահարելի խոչընդոտին կամ մահանա: Բայց մահը վերջը չէ, կլոնը կարելի է նորից սարքել։

Օրիգինալ գրաֆիկա ստեղծելու համար մշակողները թվայնացրել են կավից պատրաստված մակարդակների տարրերը: The Swapper-ը ստացել է բազմաթիվ հիացական ակնարկներ և շարունակում է մնալ PC-ի լավագույն հանելուկ խաղերից մեկը:

3. SpaceChem

Այս հուզիչ և ուսումնական խաղմենք պետք է ստանձնենք արտադրական ամբողջ շղթաների դասավորությունը հեռավոր մոլորակի վրա: Բայց, ի տարբերություն նույն Factorio-ի, այստեղ ռեսուրսները պայմանական «երկաթ» չեն, այլ բավականին կոնկրետ քիմիական տարրեր ու միացություններ։

Իսկ դրանց մշակման համար բավարար չէ ռեակտոր կառուցելը, անհրաժեշտ է նաև գործառնությունների անհրաժեշտ հաջորդականությունը սահմանել այնտեղ մտնող տարրերի վրա։ Միևնույն ժամանակ, ռեսուրսների հնարավոր մանիպուլյացիաները չեն սահմանափակվում միացությունների պարզ ստեղծմամբ, նույնիսկ միջուկային միաձուլումը պետք է յուրացնել:

Չնայած այն հանգամանքին, որ առաջադրանքներն իսկապես բարդ են, դրանք միանգամայն հնարավոր է լուծել։ Խաղն ունի ակնարկային համակարգ, որը կամ պարզապես հուշում է, թե ինչ է պետք անել, կամ նույնիսկ ուղղակի հրահանգներ է տալիս: Փազլի հաջորդ մասում դրանք ավելի են դժվարանում, սենյակներն ավելի մեծ են, ինչպես նաև դրանցում եղած գաղտնիքները։ Երկու մասերը կարող եք ներբեռնել այստեղից։

1. Տետրիս

1. Լամպերի մասին
Առաջադրանք՝ սենյակում կա 3 նամակ: անցնել էլ. լամպեր, որոնք գտնվում են միջանցքում՝ փակ դռան հետևում։ Որքա՞ն է դռան նվազագույն բացումը որոշելու համար, թե որ անջատիչը որ լամպին է պատկանում:

2. Հաբերի մասին
Առաջադրանք՝ ամեն օր հիվանդը պետք է դեղահաբեր ընդունի, որպեսզի չմահանա։ Յուրաքանչյուր բանկաից մեկ դեղահատ: Այլ դեղաքանակ - մահ: Բանկաները նույնական են, հաբերը՝ նույնպես: Մնացել է 4 հաբ (յուրաքանչյուր սորտից երկուսը), երբ հիվանդը պատահաբար խառնել է դրանք: Ինչպե՞ս կարող եք ավարտել բուժման կուրսը և ողջ մնալ:

3. Մահացած մարդու մասին
Առաջադրանք. Ցորենի արտի մեջ մահացած մարդ է հայտնաբերվել՝ ձեռքերում լուցկին ամուր սեղմած: Ինչու՞ նա մահացավ:

4. Լյուկերի մասին
Առաջադրանք. Ինչու են դիտահորերը կլոր:

5. Pro blender
Մարտահրավեր. Դուք կծկված եք և նետվում եք բլենդերի մեջ, որը կմիանա 30 վայրկյանից: Ինչ ես պատրաստվում անել?

6. Կեղծ մետաղադրամի մասին
Առաջադրանք. Դուք ունեք 8 մետաղադրամ. 7-ը կշռում են նույնը, մեկը կշռում է ավելի քիչ: Օգտագործելով կշեռք, գտեք թեթև մետաղադրամ երեք քայլից պակաս:

7. Տորթի մասին
Առաջադրանք՝ Ձեզ տորթ են նվիրել ծննդյան օրվա համար: Ինչպե՞ս երեք կտրվածքով այն բաժանել 8 հավասար մասերի։

8. Ճոպանների մասին
Առաջադրանք. Դուք ունեք երկու պարան: Հայտնի է, որ մեկը այրվում է ուղիղ 1 ժամում: Այդ ճոպանների օգնությամբ անհրաժեշտ է որոշել 15 րոպե ժամանակային միջակայքը։ Պետք է հաշվի առնել, որ պարանները այրվում են ոչ միատեսակ։

9. Շղթայի մասին
Առաջադրանք. Ճանապարհորդը ժամանել է պանդոկ: Նա իր հետ փող չուներ, բայց ուներ վեց օղակից բաղկացած ոսկե շղթա։ Պանդոկի տերը համաձայնեց այս շղթայից մեկ մատանին ընդունել որպես յուրաքանչյուր օրվա համար սենյակի վճար, բայց այնպես, որ նա ստանա ոչ ավելի, քան մեկ սղոցված մատանի։ Ինչպե՞ս պետք է հյուրին շղթա կտրի, որպեսզի հինգ օրվա ընթացքում կարողանա վճարել օրական:

10. Դաշնամուրի լարերի մասին
Առաջադրանք. Հաշվե՛ք, թե քանի դաշնամուրի լարող կա մեր քաղաքում:

1. Լամպերի մասին
Պատասխան. Կարելի է որոշել դռան մեկ բացման համար։ Դա անելու համար հարկավոր է դուրս գալ սենյակից և միաժամանակ միացնել 2 անջատիչ, որոշ ժամանակ անց անջատել մեկը, իսկ որոշ ժամանակ անց՝ երկրորդը: Այնուհետև մտեք սենյակ և հերթով զգացեք բոլոր 3 լամպերը. չմիացվածը կմնա սառը; առաջինն անջատվածը տաք կլինի; երրորդ լամպը կլինի ամենաթեժը, ինչը նշանակում է, որ այն պատկանում է վերջին անջատիչին:

2. Հաբերի մասին
Պատասխան. Յուրաքանչյուր դեղահատ կիսեք կիսով չափ. առաջին չափաբաժնի համար կեսը դրեք կույտի մեջ, իսկ մյուսը՝ երկրորդի համար: Մենք կստանանք 4 կեսից երկու կույտ, և յուրաքանչյուրը կունենա 2 տարբեր տեսակի:

3. Մահացած մարդու մասին
Պատասխան. Տղամարդը երեք ուղևորների հետ եղել է ինքնաթիռում: Շարժիչը կանգ է առել, և ինքնաթիռը սկսել է ընկնել։ Ուղևորները պարզել են, որ չորսի համար կա ընդամենը երեք պարաշյուտ և սկսել են լուցկի քաշել։ Նրանցից մեկը կարճը քաշեց ու ստիպված ցատկեց առանց պարաշյուտի։

4. Լյուկերի մասին
Պատասխան.
Տարբերակ 1. Քառակուսի ձևի կափարիչը կարող է ընկնել լյուկի մեջ. օրինակ՝ սայթաքել անկյունով, քանի որ քառակուսիի անկյունագիծն ավելի մեծ է, քան նրա կողմերը: Շրջանակն ունի նույն տրամագիծը, անկախ նրանից, թե ինչպես եք այն շրջում:
Տարբերակ 2 (մի քիչ անլուրջ, բայց նաև գոյության իրավունք ունենալը). Լյուկները կլոր են, քանի որ անցքերը կլոր են:
Տարբերակ 3. Կլոր լյուկներն ավելի հեշտ են տեղափոխվում:

5. Pro blender
Պատասխան՝ 1. Դուրս գալու համար օգտագործե՛ք չափիչ նշաններ: 2. Փորձեք ետ պտուտակել ապակին: 3. Ռիսկի դիմեք օդային շիթով բարձրանալու համար:

6. Կեղծ մետաղադրամի մասին
Պատասխան.
Տարբերակ 1. 1-ին քայլ. վերցրեք 6 մետաղադրամ և դրեք դրանք կշեռքի վրա (յուրաքանչյուր կողմից 3-ական): Եթե ​​քաշը հավասարվում է, ապա լուսադրամը գտնվում է երկուսի մեջ, որոնք մնացել են պառկած։ 2-րդ քայլ. վերցրեք 2 մետաղադրամ, դրեք դրանք կշեռքի վրա և գտեք ավելի թեթեւ:
Տարբերակ 2. 1-ին քայլ՝ վերցրեք 6 մետաղադրամ և դրեք կշեռքի վրա (յուրաքանչյուր կողմից 3-ական): Եթե ​​քաշը չի հավասարվում, ապա լուսադրամը կշեռքի վրա է, և ոչ թե այն երկուսից, որոնք մնացել են պառկած։ 2-րդ քայլ. վերցրեք 3 մետաղադրամ, որոնք գտնվում են կշեռքի թեթև կողմում: Մեկը մի կողմ դրեք և կշեռքի վրա դրեք երկու մետաղադրամ:

7. Տորթի մասին
Պատասխան.
Տարբերակ 1. 2 անգամ լայնակի, խաչաձև խաչաձև (ինչպես միշտ, կտրատել տորթը): Դուք կստանաք 4 հատ։ 1 անգամ եզրից կիսով չափ (այսինքն՝ դանակի մակերեսը հորիզոնական է սեղանի մակերեսին)։ Դուք կստանաք 8 հատ, քանի որ. յուրաքանչյուր կտոր կկտրվի ևս 2 մասի։
Տարբերակ 2. Կտրեք կիսով չափ: Կեսերը իրար վրա դրեք և երկրորդ անգամ կտրեք։ Հետո նորից քառորդներից «սենդվիչ» պատրաստեք և կիսով չափ կտրեք։

8. Ճոպանների մասին
Պատասխան.
1. Միաժամանակ երկու պարան ենք վառում, իսկ մեկը՝ մի ծայրից, իսկ երկրորդը՝ երկուսից։
2. Կես ժամից երկրորդ պարանն ամբողջությամբ կվառվի։ Այս պահին առաջին պարանը այրվելու էր ուղիղ կես ժամ:
3. Երկու ծայրից վառում ենք այն, ինչ մնացել է առաջին պարանից (մի ծայրում արդեն վառվում է) – այստեղից է սկսվում 15 րոպեի հետհաշվարկը։
4. Ուղիղ 15 րոպե հետո առաջին պարանից ոչինչ չի մնա։

9. Շղթայի մասին
Պատասխան. Երրորդ հղումը պետք է կտրել։ Առաջին օրը կվճարի սղոցված մատանիով, մյուս օրը երկու օղակ միասին կտա, իսկ փոփոխությունը կլինի երեկ տրված սղոցված մատանին։ Երրորդ օրը նա կվճարի երեք հղումով, իսկ փոփոխությունը կլինի երեկ վճարած երկու հղումը և այլն։

10. Դաշնամուրի լարերի մասին
Մեկ լուծում՝ նախ որոշեք, թե քանի դաշնամուր կա քաղաքում: Դա անելու համար հարկավոր է հաշվել դպրոցների թիվը և դրանցում սովորողների մոտավոր թիվը (ճշգրտված այն բանի համար, որ ոչ ամեն աշակերտ ունի տանը դաշնամուր): Այնուհետև գնահատեք դաշնամուրի ակտիվ օգտագործման ժամանակահատվածը, ինչպես նաև մոտավորապես քանի կարգավորում է պահանջվում այդ ժամանակահատվածի համար: Հաջորդը, մտածեք, թե քանի նվազագույն պատվեր պետք է կատարի վարպետը, որպեսզի կարողանաք գումար վաստակել դրա վրա կամ գոնե գոյատևել: Համապատասխանեցրեք բոլոր արժեքները և որոշեք քաղաքում դաշնամուրի լարերի քանակը:

Ոմանք սիրում են մասնակցել վիրտուալ ավտոարշավներին, իսկ ոմանց համար առցանց գլուխկոտրուկները լավագույն ժամանցն են: Վերջիններիս համար մենք ընտրել ենք լավագույն տրամաբանական գլուխկոտրուկ խաղերը, որոնք հնարավոր է լուծել իրական ժամանակում։

Փազլների պատմություն

Առաջին տրամաբանական գլուխկոտրուկները հայտնվել են Հին Եգիպտոսում։ Պատմաբանների կողմից հայտնաբերված ամենավաղ հետախուզական առաջադրանքներից մեկը հինգ մետրանոց պապիրուսում պարունակվող առաջադրանքն է, որը թվագրված է մ.թ.ա. 17-րդ դարով: ե. Փազլների զարգացմանը նպաստել են նաև հին հույները։ Օրինակ, մաթեմատիկոս Դիոֆանտոսը, ով ապրել է 3-րդ դարում, կազմել է տրամաբանական խնդրի իր տարբերակը.

Միջնադարյան Եվրոպայի գիտնականները կարծում էին, որ հանելուկներն օգնում են բարելավել տրամաբանական մտածողությունը: Իռլանդացի Ալկուինը 9-րդ դարում հրատարակեց մի ամբողջ աշխատություն՝ «Երիտասարդ մտքի զարգացման խնդիրներ»։ Այս գրքից որոշ օրինակներ դեռևս գտնվում են տրամաբանական առաջադրանքների հավաքածուներում: Հիշու՞մ եք հայտնի խնդիրը գյուղացու մասին, ով պետք է մի ափից մյուսը ողջ-առողջ տեղափոխի այծը, գայլը և կաղամբը, որպեսզի նավակում միայն երկու առարկա լինի միաժամանակ։ Այս փազլի հեղինակությունը պատկանում է Ալկուինին։

Վերածննդի դարաշրջանում Ֆրանսիայում հայտնվեց նոր տեսակի գլուխկոտրուկ՝ ռեբուսներ։ Դրանց կազմը տարվել է ողջ ազնվականության կողմից։ Օրինակ, Պրուսիայի թագավոր Ֆրիդրիխը մի անգամ Վոլտերին ընթրիքի հրավեր է ուղարկել ռեբուսի մեջ կոդավորված՝ դրանում նշելով հանդիպման վայրն ու ժամը։ Սրամտությամբ աչքի ընկնող բանաստեղծը միապետին պատասխանեց իր ոճով՝ ռեբուսով։

Մեր ժամանակներում տրամաբանական առաջադրանքները իրական աշխարհից տեղափոխվել են վիրտուալ: Այսօր առցանց հանելուկները համարվում են համացանցային խաղերի ամենահայտնի տեսակներից մեկը՝ հարյուր միլիոնավոր օգտատերերի լսարանով:

TOP 10 տրամաբանական հանելուկներ

Եթե ​​պատրաստվում եք տրամաբանական խաղեր խաղալ առցանց, ապա պետք է դրանք ճիշտ ընտրեք, քանի որ այժմ շուկայում կան բազմաթիվ երրորդ կարգի ապրանքներ, որոնք առաջադրանքների բարդության առումով չեն հետաքրքրում և առանձնանում են պարզունակ գրաֆիկայով։ Մեր կողմից կազմված՝ օգտատերերի ակնարկների հիման վրա, TOP 10 ինտերնետային հանելուկները ներառում են տարբեր տեսակներ տրամաբանական առաջադրանքներև կօգնի ձեզ կողմնորոշվել լավագույն խաղի ընտրության հարցում:

Վեց Տրիքս

Այս խաղն իրականում հայտնի Tetris-ի տարբերակներից մեկն է։ Սկզբունքը մնում է նույնը՝ անհրաժեշտ է ավելացնել հորիզոնական գծեր տարբեր ֆիգուրներից՝ հնարավորինս լրացնելով դաշտի դատարկ բջիջները։ Հին Tetris-ի տարբերությունն այն է, որ խաղացողներին առաջարկվում է հավաքել մինչև 35 տեսակի թվեր, որոնք բոլորն էլ եռաչափ են (ծավալային), այնպես որ դրանք կարող են շրջվել ցանկացած ուղղությամբ: Ամեն րոպե ավելանում է նոր թվերի անկման արագությունը, սակայն հաջորդ ծալված գծի համար բոնուսային միավորները նույնպես կրկնապատկվում են։

Մահջոնգ

Այս տեսակի առցանց գլուխկոտրուկը օգնում է զարգացնել ոչ այնքան մտածողությունը, որքան հիշողությունը և ուշադրությունը, քանի որ խաղացողներին հրավիրում են աշխատանքային դաշտում դրված նկարների մեջ գտնել նույն պատկերով քարտեր: Սկզբունքը ինչ-որ չափով հիշեցնում է մենախաղի խաղ, երբ պետք է դաշտից հեռացնել բոլոր քարտերը: Խաղացողներին ժամանակն է խրախուսում. յուրաքանչյուր մակարդակ ունի իր սահմանը, որը պետք է պահպանվի:

տող 98

Հին լավ Lines-ը, չնայած իրենց զգալի տարիքին, դեռևս շարունակում է մնալ հանրաճանաչների ցանկում տրամաբանական խաղերինտերնետ տարածք. Կանոնները պարզ են՝ բջիջների բաժանված խաղադաշտում մի քանի գույնի գնդակներ կան։ Հավաքելով դրանք տող առ գույն՝ դուք հեռացնում եք գնդակները դաշտից և ստանում միավորներ։ Մշակողները օգտատերերին իրավունք են տվել ինքնուրույն ընտրել՝ խաղալ որոշ ժամանակով կամ առանց ժմչփը միացնելու։

Նրանց, ում այս խաղը պարզունակ է թվում, կարող ենք խորհուրդ տալ ավելի շատ ուշադրություն դարձնել դրա վրա բարդ տարբերակ- «Ծովահենների գանձը», որի մշակողները փոխարինել են գնդակները գոհարներեւ խաղացողների համար պատրաստել է բազմաթիվ անսպասելի անակնկալներ, որոնց նպատակն է թույլ չտալ նրանց հավաքել անհրաժեշտ քանակությամբ քարեր։

Կառուցեք կամուրջ

Այս առցանց հանելուկ խաղի պարզ գրաֆիկան փոխհատուցվում է հետաքրքիր առաջադրանքներով, որոնք դուք պետք է լուծեք: Առաջին հայացքից առաջադրանքները բարդ չեն՝ առաջարկվող տարրերից պետք է կամուրջ կառուցել։ Բայց այն իրականացնելու համար պետք է իմանալ ֆիզիկայի օրենքներն ու ունենալ ոչ ստանդարտ մտածողություն։ Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակում կամուրջների նախագծերը դառնում են ավելի ու ավելի դժվար:

Հաջող փորձ

Սա ևս մեկ շինարարական խաղ է, որը պատկանում է հանելուկների կատեգորիային: Խաղացողին հանձնարարված է 8 համարի գնդակը հասցնել մեկնարկային կետից մինչև վերջակետ, օգտագործելով այլ գնդակներ և առարկաներ և խուսափել մշակողների կողմից դրված թակարդներից:

Match խաղ

Իր ողջ պարզությամբ և պրիմիտիվիզմով հանդերձ՝ առցանց փազլների այս տեսակը ամենահուզիչներից է: Կան բազմաթիվ տարբերակներ, բայց հիմնական երկուսն են.

  • ստանալ իրավունք երկրաչափական պատկերորոշակի թվով համընկնումներ հեռացնելու կամ տեղափոխելու միջոցով.
  • վերափոխել առաջարկվող մաթեմատիկական օրինակը՝ շահարկելով նշված թվով համընկնումներ, որպեսզի այն ճիշտ դառնա:

քարե ցանկապատ

Այս որոնումը կստիպի ձեզ զգալ ինչպես Շերլոկ Հոլմսը: Գլխավոր հերոսը՝ Պրեսկոտը, ում համար դուք կխաղաք, պետք է հետաքննի հանցագործությունը։ Նա աստիճանաբար հավաքում է հուշումներ և հուշումներ՝ ի վերջո տանելով լուծման: Մինչ օրս այս առցանց փազլի յոթ մասերն արդեն թողարկվել են:

Գնդակներ և մաթ

Այս տրամաբանական գլուխկոտրուկը դուր կգա մաթեմատիկական հաշվարկների սիրահարներին: Խաղացողի խնդիրն է դեղին գնդակը տեղափոխել թվերով մուգ գնդակներով զբաղեցրած դաշտով դեպի նարնջագույն գնդակով բջիջ՝ կատարելով ձախ կողմում նշված կանոնը, օրինակ՝ 10 + 6։ Սա նշանակում է, որ հաջորդ բջիջը պետք է։ պարունակում է դեղին գնդակի վրա նշվածից 10-ով պակաս թվով գնդակ, իսկ հաջորդում` 6-ով ավելի:

Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ խնդիրն ավելի դժվար է դառնում:

Գաղտնի առաքելություն

Փազլը կդիմի նրանց, ովքեր սիրում են հանելուկներ լուծել: Խաղի հեղինակները հրավիրում են ձեզ խաղալ գաղտնի գործակալի դեր, ով պետք է կատարի գաղտնի առաքելություն: Բայց նախ պետք է գտնել հենց այս առաջադրանքը, այնպես որ պետք է հնարավորինս զգույշ լինել և ապավինել սեփական տրամաբանական մտածողությանը։

Solitaire

Լավագույն տրամաբանական խաղերի ցանկում չէինք կարող չավելացնել solitaire-ը։ Հատկապես այսօր, բացի ավանդական «Քարշից», կան նրա մի քանի տասնյակ սորտեր՝ «Բուշիդո», «Կարիճ», «Գորգ», «Երեք գագաթ», «Սկարաբ», «Մայամի», «Պատահականություն» և այլն։ Նրանցից յուրաքանչյուրը նախատեսված է ավելի շատ ուշադիր լինելու համար, բայց տրամաբանությունը նույնպես պետք է միացվի:

Ահա TOP 10 լավագույն ինտերնետային հանելուկների ևս մեկ տարբերակ.

Առցանց հանելուկներն օգնում են սպանել ժամանակը, բայց պետք չէ ամեն ազատ րոպեն նվիրել դրանց։ Ի վերջո, իրական աշխարհում այնքան հետաքրքիր բաներ կան՝ շփում, ծանոթություն, ճանապարհորդություն: Համաձայնեք, ավելի հաճելի է հիշել, թե որտեղ եք եղել և ինչ եք տեսել, այլ ոչ թե հաջորդ ինտերնետային խաղում ինչպես եք անցել տասնհինգերորդ մակարդակը։

Տրամաբանական գլուխկոտրուկները հիանալի նվեր են նրանց համար, ովքեր սիրում են լուծել բարդ գլուխկոտրուկներ: Եթե ​​փնտրում եք յուրահատուկ նվեր, սա լավագույն տարբերակներից մեկն է։

Որո՞նք են հանելուկների տեսակները

Վաճառքում կան մի քանի տեսակի գլուխկոտրուկներ, որոնց մեծ մասն ունի տպավորիչ դիզայն։ Նրանց թվում են պարզ և բարդ, երեխաների և մեծահասակների համար: Ըստ արտադրության նյութի՝ դրանք դասակարգվում են.

  1. Պլաստիկ.
  2. Փայտե։
  3. Մետաղ.

Հատկապես հայտնի են ժամանակակից 3D փազլները:

Հնարամտության և հնարամտության դրսևորման հնարավորություններ տալիս են մագնիսական գնդակների խորանարդները։ Նրանցից կարելի է «քանդակել» ցանկացած գործիչ։ Նման խաղալիքը դուր կգա ոչ միայն երեխային, այլև մեծահասակին:

Ամենադժվար գլուխկոտրուկներից մեկը միմյանց հետ կապված հատվածներից բաղկացած գլուխկոտրուկներն են: AT դասական տարբերակփակ շղթայում միավորված 18 հատված կա։ Հավաքվելիս նրանք կազմում են 4 օղակ և ծակ։ Նման խաղալիքի յուրահատկությունը կայանում է նրա ճկունության մեջ։

Օրվա հերոսին կարելի է ներկայացնել բարդ պատյան, որի մեջ թաքնված է գինու շիշ: Ծննդյան տղային պետք կգա իր ողջ հնարամտությունը «փաթեթը» բացելու համար։ Երեխայի համար գլուխկոտրուկ ընտրելիս կարելի է պատյանում թաքցնել լիմոնադի շիշը։

Միջոցառման փոքրիկ հերոսին դուր կգա նաեւ դասական Ռուբիկի խորանարդը։ Երկգույն փազլները հարմար են ինչպես տղաների, այնպես էլ աղջիկների համար։

Հատկապես օրիգինալ են մոլորակ-փազլները։ Խնդիրը երկնային մարմինը ճիշտ հավաքելն է։ Իրականում սա Ռուբիկի խորանարդ է, որն ունի կլոր կոնֆիգուրացիա։

Ոչ պակաս պահանջարկ ունեն փազլների ոճով պատրաստված հուշանվերային ապրանքները։ Այս կատեգորիան ներառում է փայտե փազլներից պատրաստված գավաթներ: Նման հուշանվերների հիմնական առավելությունը նրանց ինքնատիպության մեջ է:

Բարդ գլուխկոտրուկների սիրահարները կգնահատեն չինական շաշկիները։ Բնօրինակները թանկ են, բայց դուք միշտ կարող եք գտնել որակյալ պատճեններ: Նման խաղը քիչ է նմանվում սովորական խաղաքարերին, բայց գրավիչ է, քանի որ ռազմավարություն է պահանջում։

Երեք տարեկանից բարձր երեխայի համար հրաշալի նվեր կարող է լինել Hengdgam-ը, որը խելացի պլաստիլին է։

Գնդակ-լաբիրինթոսը հետաքրքիր կլինի նաև երեխաների համար։ Այս խաղի բազմաթիվ տարբերակներ կան, որոնք զարգացնում են հնարամտությունն ու համբերությունը, բարելավում նուրբ շարժիչ հմտությունները:

Բյուջեի տարբերակներից մենք նշում ենք փայտե 3D փազլներ, որոնք ստիպում են ոչ միայն երեխաներին, այլև մեծահասակներին լարել իրենց հնարամտությունը։

Ինչպես ընտրել հանելուկներ երեխայի համար

Երեխայի համար հանելուկ ընտրելիս պետք է կենտրոնանալ հետևյալ կետերի վրա.

  • Տարիք;
  • նախասիրություններ;
  • գինը.

Չի կարելի երեխային տալ, որը դեռ հինգ տարեկան չէ դժվարին հանելուկ. Նա չի կարող կարգավորել նրան: Երեխաները հիացած են գունագեղ ապրանքներով, ինչպիսիք են Ռուբիկի խորանարդը, գլուխկոտրուկները:

Ավելի մեծ երեխաները կարող են ձեռք բերել կրեատիվ մետաղական հանելուկներ: Ուշադրություն դարձրեք ապրանքի բարդությանը և դրա դիզայնին:

Neocube փազլը հարմար է դեռահասի համար, որը հիանալի մարզում է միտքը և հանդիսանում է նորաձևության աքսեսուար։ Նմանատիպ փոքրիկ բան կարող է նաև ծառայել որպես հակադեպրեսանտ։

Դպրոցականին կարելի է տալ գունագեղ գիրք՝ հանելուկներով՝ հագեցած տրամաբանական գլուխկոտրուկներով: Երեխաները սիրում են բոլոր տեսակի շառադներ: Այս շարքի խաղալիքները հիանալի կերպով մարզում են հիշողությունը:

Կարեւոր են նաեւ փազլի դիզայնի առանձնահատկությունները։ Մի գնեք ձեր երեխային այնպիսի իրեր, որոնք կարող են վնասվածքներ պատճառել: Երեխաներին մետաղից և մետաղալարից պատրաստված գլուխկոտրուկներ մի տվեք: Բայց փայտե փազլները կարելի է համարել ունիվերսալ, հարմար գրեթե բոլորի համար:

Տրամաբանական մտածողության զարգացման հատկանիշները օգտակար նվերներ են, դրանք գնվում են տարբեր տարիքի երեխաների համար։

Փազլ հավաքելու գործընթացը հիանալի վարժություն է մտքի համար, հետաքրքիր գործունեություն, որը գրավում է նախադպրոցականներին, դպրոցականներին և նույնիսկ մեծահասակներին: Նման հոբբին մարզում է հիշողությունը, օգնում է բարձրացնել ինքնագնահատականը։

Որտեղ է լավագույն տեղը հանելուկներ գնելու համար:

Ինչպե՞ս գնել փազլ ավելի էժան:

Նրանց, ովքեր ցանկանում են գումար խնայել հանելուկներ գնելու վրա, կարող են խորհուրդ տալ սպասել Սև ուրբաթին կամ Կիբեր երկուշաբթիին: Սա հիանալի հնարավորություն է ապրանքներ գնելու զեղչված գներով։ Ինտերնետում փնտրեք տեղեկատվություն առաջիկա կամ առկա խթանումների, վաճառքների մասին: Մի մոռացեք cashback-ի մասին, որի շնորհիվ կարող եք վերադարձնել ծախսված գումարի մի մասը։

Փազլ ընտրելու հիմնական չափանիշը ստացողի տարիքն է։ Առաջնորդվեք նրա խոշորացումներով, և ոչ մի խնդիր չեք ունենա հարմար նվերի ընտրության հարցում։