Wars Mages (Mage Wars) - խաղի ակնարկ: Mage Wars - կախարդություն, կախարդանքներ և չտեսնված արարածների բազմություն Mage Wars սեղանի խաղ հմայքի գողություն

Սեղանի խաղի գործողությունները տեղի են ունենում մոգության աշխարհում, որտեղ մի քանի հզոր աճպարարներ հավաքվել են ամենաուժեղի տիտղոսը տիրելու իրավունքի համար: Առաջինը վերահսկում է բնության ուժերը, երկրորդը հրամայում է դևերին անդրաշխարհից, երրորդը ենթարկվում է բոլոր տարրերին, չորրորդը դաշինք է կնքում սուրբ քահանաների հետ և սկսում վերահսկել լույսի ուժերը: Թե ում ճշմարտությունը կհայտնվի ամբիոնում, կախված է ձեզանից:

Սեղանի խաղ- իր հիմքում խաղ երկուսի համար, չնայած այն ունի երկու-երկու ռեժիմ չորս խաղացողների համար, բայց տուփում կա ընդամենը երկու ալբոմ և երկու կարգավիճակի քարտ, բայց համարը. խաղաքարտերայն լիովին թույլ է տալիս յուրաքանչյուր կերպարի համար ստեղծել ձեր սեփական տախտակամածը, և բացի այդ, այն դեռ մնում է:

Չնայած ամեն ինչին, Mage Warriors-ը շատ ուժեղ մենամարտ սեղանի խաղ է՝ հետաքրքիր մեխանիկայով և անսովոր խաղի տարրեր. Դրանում խաղային խաղը բավականին հուզիչ է և ոչ պակաս հետաքրքիր՝ սեփական տախտակամածը կառուցելու և թարմացնելու համար: Խաղը նաև շատ մրցաշարային է և, հետևաբար, անպայման կգտնի իր տեղը՝ որպես կիսասպորտային սեղանի առարկա: Կուտակեք մանա, կախարդական պատերազմը դռան շեմին է:

Տեղայնացում

Մի քանի խոսք տեղայնացման մասին. Աստղն այստեղ հիանալի աշխատանք է կատարել՝ թարգմանելով կանոնների գրքի ավելի քան 50 էջ, գումարած հսկայական թվով քարտերի տեքստը. դա իսկապես հեշտ չէ: Ընդհանուր առմամբ, թարգմանությունը պարկեշտ է, բայց ոչ առանց մի երկու նյարդայնացնող սխալների։ Դրանք գրեթե ոչ մի ազդեցություն չունեն խաղի վրա, բայց երբեմն շփոթեցնում են, հատկապես կազմման պահին բազային տախտակամածներ. Այն, որ Thunderhawk-ը իրականում Thunderfalcon-ն է, կարելի է կռահել: Բայց հրաշագործին առաջարկվում է կայծակի հմայել, իսկ տուփի մեջ կա միայն կայծակ և ամպրոպ: Ճիշտը կլինի Lightning-ը:

Հինավուրց հարցը՝ արդյոք պետք է գնել Mage Wars խաղը:

Իրականում նման հետաքրքիր և որակյալ խաղերԿախարդական սերիալը վաղուց չէր թողարկվել։ Եթե ​​դուք մենամարտ խաղերի սիրահար եք, կամ երազում եք զուգավորվել ձեր ընկերների հետ, ապա այս խաղը ձեզ համար է: պատրաստված առողջ և բարձր որակով, կերպարները հիանալի գծագրված են, ուստի խորհուրդ ենք տալիս գնել այն, այն անպայման տեղ կգտնի ձեր աշխատասեղանի հավաքածուում:

Մոռացեք այն ամենը, ինչ նախկինում ձեզ ասել են մեծ տուփեր ունեցող սեղանի խաղերի մասին: Այստեղ՝ Մոգերի պատերազմում, այն իսկապես մեծ է և հենց տուփի չափի կողքին գտնվում է խաղադաշտը, որը, բացի ամեն ինչից, բացվում է նաև՝ դառնալով կրկնակի մեծ: Կանոնների ուսումնամարզական խաղերը առաջարկում են խաղալ խաղադաշտի կեսում, բայց այն ծալված է մյուս ուղղությամբ, այսինքն՝ այն դեռ պետք է ամբողջությամբ դրվի սեղանին և ինչ-որ կերպ նշվեն սահմանները։ Այժմ, խաղի կանոնների համաձայն, երկու խաղացողներն էլ ընտրում են իրենց հրաշագործին։ Այս խաղում նրանք բոլորն էլ յուրահատուկ են՝ իրենց սեփական կարողություններով և խաղաոճով:

  • Կենդանիների տերը հակառակորդին հեղեղում է փոքր և հեռավոր կենդանիների ամբոխով.
  • Քրմուհին մասնագիտանում է իր արարածներին բուժելու և բարելավելու մեջ.
  • Կախարդը, ընդհակառակը, հայհոյում է և հրամայում դևերին.
  • Իսկ հրաշագործը հմտորեն շահարկում է ոչ միայն իր, այլև ուրիշների կախարդանքները։

Ցանկացած հրաշագործի հաջողության բանալին ճիշտ հավաքված ուղղագրության գիրքն է: Խաղացողն ընտրում և հավաքում է կախարդանքների իր հավաքածուն՝ հաշվի առնելով ծախսերի սահմանաչափը: Աճպարարին հայտնի դպրոցները կանեն առանց տուգանքների, բայց անհայտ կամ նույնիսկ հակառակ դպրոցների համար դուք ստիպված կլինեք հավելյալ վճարել: Mage Warriors-ը չի սահմանափակում խաղացողների ազատությունն այս հարցում: Հնարավոր է հավաքել գոնե դիվային քրմուհի, ով հրե գնդակներ է նետում և կանչում է դժոխային արարածներ, բայց դա շատ կարժենա և հաճախ այնքան էլ ձեռնտու չի լինի համատեղել ունակությունների հետ:

Բոլոր ընտրված քարտերը չեն խառնվում տախտակամածի մեջ, այլ տեղադրվում են հատուկ ալբոմների մեջ, որպեսզի խաղացողը կարողանա մուտք գործել իր բոլոր կախարդանքները խաղի ընթացքում: Յուրաքանչյուր խաղացող, ելնելով խաղի կանոններից, ստանում է կարգավիճակի քարտ, որի վրա նա խորանարդներով նշում է մանայի ներհոսքի և պաշարների մակարդակները, ինչպես նաև ընդհանուր առողջական և ընթացիկ վնասը։ Անկյունում դրա վրա է Կարճ նկարագրությունկլոր, որը մենք հիմա կքննարկենք:

Խաղի փուլերը

Նախաձեռնության փուլում անցնում է համապատասխան նշանը, որը որոշում է հերթի կարգը: Թարմացման փուլում բոլոր արարածներն ու ունակությունները դրվում են զգոնության՝ շրջելով համապատասխան նշանները: Մանայի ներհոսքի փուլի ընթացքում լողավազանում ավելացվում է մանայի համապատասխան քանակություն: Պահպանման փուլում վճարվում է որոշ կախարդանքների պահպանման ծախսերը, և որոշ հատկություններ գործարկվում են, օրինակ՝ վերածնում կամ այրում: Հաջորդը գալիս է պլանավորման փուլը: Յուրաքանչյուր մոգ ընտրում է մինչև երկու կախարդանք այն ուղղագրության գրքից, որը նա նախատեսում է կատարել, և դրանք դնում է դեմքով ներքև իր առջև: Այնուամենայնիվ, պետք չէ դրանք խաղալ, ինչը քիչ տեղ է թողնում բլեֆի համար։

Սեղանի խաղում, որը խաղացողը վերահսկում է, կարող են հայտնվել ձվադրման կետեր, որոնք թույլ են տալիս կատարել լրացուցիչ կախարդանքներ ձեր սեփական մանայի համար: Տեղակայման փուլում նման կախարդանքները պարզապես խաղում են: Վերջապես խաղը մտնում է գործողությունների փուլ, որը բաղկացած է երեք փուլից։ Սկսելու համար, խաղացողները կարող են յուրաքանչյուրը մեկական արագ ուղղագրել նախաձեռնության հերթականությամբ: Դա անելու համար շրջվում է համապատասխան նշանը, խաղացողը վճարում է ուղղագրության արժեքը և խաղում այն: Բայց ոչ բոլոր խաղաթղթերը կարելի է խաղալ այս կերպ: Գլոբալ առումով, կախարդանքները բաժանվում են երկու տեսակի՝ արագ և ամբողջական: Բացի դրանից, կախարդանքները բաժանվում են նաև ըստ տեսակի.

  • Սարքավորումը մոգերի կանչված սարքավորումն է:
  • Էակները դաշտում հիմնական մարտական ​​ստորաբաժանումներն են:
  • Կախարդություն - մեկանգամյա կախարդական էֆեկտներ:

Հարձակումները վնաս հասցնելու կախարդական միջոց են: Հմայքը առանձնահատուկ հետաքրքրություն է ներկայացնում, քանի որ դրանք խաղում են իրենց թիրախի վրա փակ ձևով և գործում են որոշակի պայմանների առկայության դեպքում: Դրանց մեջ կան անեծքներ, ուժեղացումներ, կախարդական թակարդներ և հմայությունները ցրելու եղանակներ: Հենց կախարդանքներն են խաղը դարձնում ավելի հետաքրքիր և անկանխատեսելի:

Գործողությունների փուլի սկիզբ մոգերի պատերազմում

Այսպիսով, գործողությունների փուլի սկզբում խաղացողները կարող են միանգամից մեկ արագ հեգել կամ պահպանել այս նշանը ավելի ուշ: Այնուհետև, ըստ առաջնահերթության, խաղադաշտում գտնվող խաղացողի ցանկացած արարած, ներառյալ հենց հրաշագործը, կարող է ակտիվացվել: Այդ արարածն ընտրում է կա՛մ կատարել ամբողջական գործողություն, ապա իր հերթը փոխանցել հաջորդ խաղացողին, կա՛մ նախ շարժվել, այնուհետև կատարել արագ գործողություն: Որպես արագ գործողություն, դուք կարող եք արագ հարձակվել, եթե արարածն ունի այդպիսին, արագ հմայել, եթե արարածը կարող է, ևս մեկ քայլ անել կամ անցնել պաշտպանական դիրքի: Որպես ամբողջական գործողություն, արարածը կարող է կատարել ամբողջական հարձակում կամ կատարել ամբողջական կախարդանք, եթե դա կարող է անել:

Դիտարկենք այս բոլոր գործողությունները ավելի մանրամասն: Սեղանի խաղում շարժումը թույլ է տալիս արարածին ուղիղ մեկ բջիջ շարժել ուղղահայաց կամ հորիզոնական: Հասանելի հարձակումների ցանկը նշված է յուրաքանչյուր արարածի քարտի վրա: Թիրախ կարող է լինել ցանկացած բան, որն ունի կյանքի պարամետր: Այնուամենայնիվ, եթե պաշտպանվող թշնամու արարածը գտնվում է այն գոտում, որտեղ հարձակումն իրականացվում է, խաղացողը պետք է հարձակվի նրա վրա: Այնուհետև պաշտպանական նշանը հանվում է: Melee հարձակումներն ունեն սրի խորհրդանիշ և հեռահար սլաքներ, որոնց վրա գրված է նվազագույն և առավելագույն թույլատրելի միջակայքը։ Երբեմն հաջորդում նշվում է տարրական նշան, եթե հարձակումը տարրական վնաս է հասցնում: Սա կարևոր է տարբեր դիմադրության և խոցելիության համար: Ինչու է թիվը ցույց տալիս հարձակման ժամանակ օգտագործված կարմիր զառերի քանակը և գույքի արժեքը, եթե այն օգտագործվում է: Այս դիզն օգտագործվում է տարբեր լրացուցիչ էֆեկտներ ստուգելու համար, ինչպիսիք են ցնցումը, թույնը և այլն: Հարձակում հայտարարելուց անմիջապես հետո պաշտպանվող արարածը կարող է խուսափել, եթե ունի խուսանավելու հատկություն: Դեղին ձող է նետվում, և եթե դրա վրա թիվը հավասար է կամ ավելի շատ համար Dodge խորհրդանիշի վրա հարձակումն ընդհանրապես տեղի չի ունեցել: Հակառակ դեպքում հարձակումը շարունակվում է։ Հարձակվողը գցում է իրեն հատկացված զառերը և նայում գլորված արժեքներին: Բոլոր դատարկ դեմքերը կարող են անմիջապես հետաձգվել, դրանք վնաս չեն պատճառի: Սովորական վնասը գումարվում է միասին և համեմատվում թիրախի զրահի հետ: Եթե ​​զրահը ավելի շատ լինի, ապա պաշտպանը վնաս չի ստանա, իսկ եթե ավելի քիչ, ապա կստանա տարբերությունը։ Սեղանի խաղի կանոնների համաձայն բոլոր կրիտիկական վնասներն ամբողջությամբ շրջանցում են թիրախի զրահը։ Այնուհետև, եթե պաշտպանն ուներ փշերից պատնեշ, ապա բախվող հարձակվողը կարող է ինքն իրեն վնասել: Եթե ​​պաշտպանը կարողանում է, հակագրոհում է։ Վերջապես վնասը հաշվարկվում է։ Եթե ​​վնասը հավասար է կամ ավելի մեծ է, քան թիրախի առողջությունը, նրանք թողնում են խաղը: Աճպարարների ստացած վնասը նշվում է հատուկ կարմիր ձողով, իսկ եթե այն հասնում է սևին` կյանքի սահմանին, հրաշագործը մահանում է և պարտվում խաղը:

Անկեղծ ասած, մոգերի պատերազմում մարտական ​​համակարգը մեզ մի փոքր շփոթության մեջ գցեց: Թվում է, թե խաղը ձեզ դնում է ռազմավարական ձևով, առանց տախտակամածի, բոլոր կախարդանքները հասանելի են անմիջապես, խաղադաշտը տակտիկական շարժման հնարավորությամբ, և դուք ունեք զառախաղ: Այսինքն, անկախ նրանից, թե որքան զով է ձեր արարածը, անկախ նրանից, թե որքան ուժեղացնող կախարդանքներ են կախված նրա վրա, կա հավանականություն, որ դուք կստանաք դատարկ կողմեր ​​բոլոր զառերի վրա, կամ նրանք պարզապես կխուսափեն ձեր հարձակումից: Կամ հակառակ իրավիճակը, ինչ-որ թույլ արարած կստանա բոլոր զառերի վրա կրիտիկական հարվածներ, իսկ ձեր ուժեղացված զրահը բացարձակապես ոչինչ չի տա: Այնուամենայնիվ, խաղի մարտը չափազանց դինամիկ է, և այն հաստատ շատերին դուր կգա:

Երբ բոլոր արարածներն ավարտում են իրենց գործողությունները, խաղացողներին տրվում է վերջին հնարավորություն՝ արագ կախարդել, եթե նախկինում դա չեն արել: Հետո սկսվում է խաղի նոր փուլը, և ամեն ինչ նորից կրկնվում է։

Շատ ու շատ խաղեր կային նախորդ, նախորդ և այս շաբաթվա ընթացքում, և ես վերջապես որոշեցի կարծիք գրել: Այս աշխատասեղանն այնքան էլ նոր չէ, բայց քանի որ ընդամենը վեց ամիս առաջ է լույս տեսել ռուսերեն, մենք պետք է լրացնենք բացը և ասենք նորեկներին, թե ինչով են այն ուտում և արդյոք նրանց պետք է։ Այո, և շատ վետերաններ դեռ չեն համարձակվել փորձել խաղը, ուստի հուսով եմ, որ վերանայումը օգտակար կլինի:

Խաղալիքը, կարելի է ասել, ամբողջովին բացիկի վրա է, բայց ուղեկցող տարրերի շնորհիվ՝ ձևի. խաղադաշտ, «հեգագրքեր» և փայտե մարկերներ ու զառեր՝ փաթեթավորված 2910 գ կշռող հսկայական տուփի մեջ, ես դիտավորյալ կշռեցի, քանի որ այն պահին, երբ փոստից խաղը վերցրեցի, սպասում էի մի քանի ծանրոց։ Եվ, չիմանալով, թե կոնկրետ ինչ կա այս փաթեթում, զգալով ծանրությունը, մտածեցի, որ առնվազն երկու խաղ կա։ Բացելով փաթեթը, ես գտա միայն մեկ ծանրակշիռ տուփ և անմիջապես գնացի կշեռքի համար, ուստի Mage Wars ինձ զարմացրեց իր քաշով: Դա թղթախաղ է, բայց կշռում է աղյուսի պես, թեև արժե ավելի շատ =):

Պատկերում, ի դեպ, կա երկու ամբողջությամբ փաթեթավորված ուղղագրության գիրք։ Այսպիսով, դրված քարտերը, որոնք տեսնում եք, դեռ ամբողջական հավաքածու չեն =)

Ինչի մասին է?

Պատմությունը նույնքան հին է, որքան աշխարհը. տեղական տիեզերքում տարբեր դասերի երկու մոգերը հուսահատ կարիք ունեն պարզելու, թե նրանցից որն է ավելի սառը: Դա անելու համար, զինված լծակներով, կախարդական դաշույններով, միտրիլային շղթայական փոստով և, ամենակարևորը, մոգության իրենց իմացությամբ, նրանք ասպարեզ են դուրս գալիս՝ անտեսանելի ոլորտները կառավարելու արվեստում միմյանց հետ մրցելու համար։ Այս ասպարեզում մոգերից մեկը կմնա, քանի որ մենամարտը գնում է դեպի մահ: Ինչի՞ն է պետք տղամարդկանց այս ամենը, անհասկանալի է, ինչպես ամենաուղիղ անալոգում Կախարդական խաղեր: Հավաքույթը. Մոգերը պարզապես կռվում են, որովհետև նրանք այդպիսին են՝ ռազմատենչ, գիտեք:

Այնպես որ, իմաստը լավ կռիվ ունենալն է։ Բայց ոչ թե բռունցքների ու եզրային զենքերի օգնությամբ (չնայած առանց դրա չի լինի), այլ կախարդանքի օգնությամբ։ Յուրաքանչյուր քարտ մուտքագրված է Mage Warsինչ-որ կախարդանք է՝ սկսած ապաքինումից և հրե գնդակից, վերջացրած հսկայական թռչող դևի կանչով և հենց մարտի դաշտում քարե բարիկադների ստեղծմամբ: MtG-ի հետ ամենաուղիղ համեմատությունն է արվում՝ այստեղ ամեն ինչ գործնականում նույնն է, միայն, ես կասեի, անձերի առումով ավելի մանրամասն։ Դուք ձեզ իսկական կախարդ եք զգում, գիտեք, ավելի շուտ, քան վերացական մարմին: Բայց դրա մասին ավելին ստորև, բայց հիմա եկեք նայենք խաղի տուփի բովանդակությանը:

Ինչ կա տուփի մեջ:

Բավականին մեծ տուփի մեջ (ոչ թե ստանդարտ քառակուսի, այլ 42×32 սմ ուղղանկյուն) նախ և առաջ կազմակերպիչը գրավում է աչքը, որտեղ դրված են բաղադրիչները, որոնց թվում՝ ուղղագրության քարտերի երեք հաստ փաթեթ։

Փայտե մեծ նշաններ, որոնք անհրաժեշտ են ասպարեզում կերպարների և արարածների ակտիվությունը / անգործությունը ցույց տալու համար: Մի կողմից աստղ են պատկերում, մյուս կողմից դատարկ են։ Գումարած փայտե զառախաղ՝ ցույց տալու համար կախարդի ներկայիս մանան և առողջությունը:

Հարձակման ժամանակ հասցված վնասը որոշելու և տարբեր էֆեկտներ ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է մի բուռ 16 մմ հատուկ զառախաղ:

Հզոր ծալովի խաղադաշտ՝ 81 x 61 սմ, որտեղ իրականում տեղի կունենա կախարդների մենամարտը: Այն մեծ է այնպես, որ շատ խաղաթղթեր տեղավորվում են ասպարեզի յուրաքանչյուր առանձին հրապարակում, քանի որ մի ամբողջ պանդուխտ կարող է շարվել մեկ կարկատան վրա՝ կրծելով և պատռելով միմյանց ատամներով և իմպրովիզացված միջոցներով, ինչպիսիք են՝ «սուրը», «կացինը», «հսկայական անհասկանալի»: , բայց հաստատ ծանր հիմարություն »:

Մի բուռ նշան՝ վերքերը և քարտերի վրա տարբեր պայմաններ/ազդեցություններ ցույց տալու համար:

Եվ վերջապես ես թողեցի «չիպը». Mage Wars- Հմայքի գրքեր: Իրականում սրանք պարզապես ալբոմներ են 2x2 քարտերի համար, բայց դրանք նախատեսված են այնպիսի տոմերի համար, որոնք պարունակում են կախարդական ուղղագրության քարտեր։ Խաղի ընթացքում ալբոմները օգտակար կլինեն նաև խաղի մեխանիկայի շնորհիվ, որոնք կքննարկվեն ստորև։

Ինչպես խաղալ?

Ընդհանրապես դժվար է խոսել նման խաղերի կանոնների մասին, քանի որ դրանք կապված են քարտերի հատկությունների և ազդեցությունների հետ, որոնք հենց գործընթացի էությունն են: Ուստի ես միայն հակիրճ կբացատրեմ, թե ինչ է կատարվում այստեղ և կանցնեմ գործընթացից իմ տպավորություններին։

Խաղը նման է Magic enturage-ին: Դուք խաղե՞լ եք MtG: Ամենայն հավանականությամբ, այո, խաղն արդեն երրորդ տասնամյակում շատ տարածված է, այնպես որ ոչ միայն սեղանադիր նվագարկիչը, այլ նաև համակարգչային խաղացողը կարող է անցնել դրա կողքով։ Եթե ​​կախարդների քարտային պատերազմները ինչ-ինչ պատճառներով անցել են ձեր կողքով, լսեք: (Այնուհետև, ես երբեմն կհամեմատեմ այս երկու խաղերը, բայց դա չի նշանակում, որ դրանք մեխանիկորեն նման են, պարզապես դրանց թեման բացարձակապես նույնական է, բայց տարբերվում է իրագործմամբ, ուստի այս համեմատությունը գալիս է մտքում: Դե, շատերը ծանոթ են. Magic, որպեսզի նրանք կարողանան արագ ըմբռնել Mage Wars-ի էությունը):

Այսպիսով, դուք մոգ եք, ինչպես ձեր հակառակորդը: Ձեր զինանոցում դուք ունեք մի փունջ տարբեր ուղղագրություններ, որոնք ներկայացված են քարտերով: Հմայքները շատ տարբեր են. մարտադաշտում արարածներ կանչելը (համստերներ, գայլեր, վայրի վարազներ, թռչուններ, ասպետներ, հրեշտակներ, ուրվականներ), հրե գնդակներ/սառցե նետեր/քարե բլոկներ նետել հակառակորդի երեսին, դաշնակիցներին և անձամբ ձեզ ամեն տեսակ հմայելը: զրահի պլյուսների, առաջխաղացման գրոհների, որոնք հնարավորություն են տալիս թռչել, հրկիզել թշնամիներին... Շատ բան, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ կարող ես անել:

Եվ այս ամենը տեղի է ունենում քառակուսիներով շարված խաղադաշտ-արենայում, որոնց երկայնքով շարժվում է մեր ալտեր էգոյի «ֆիգուրինան» քարտը: Նա ունի որոշակի քանակությամբ մանա, որը ծախսել է կախարդանքների վրա, բայց նաև լրացնում է ամեն փուլը n-րդ միավորներով, մի քանի հարվածային միավորներով (մի քանի տասնյակ), և խաղի նպատակն է թշնամու հարվածային միավորները հասցնել զրոյի՝ հեռանալով: նրա սառը դիակը քարերի արենաների վրա: Այս ցուցանիշները նշվում են պլանշետի խորանարդիկների օգնությամբ, որն ունի յուրաքանչյուր հրաշագործ:

Յուրաքանչյուր ռաունդ, երկու խաղացողներն էլ կարող են իրենց կախարդով կատարել մինչև երկու հմայություն: Օրինակ, կանչեք մի վայրի արջի դաշտ, որը կկռվի ձեր կողմից: Դուք կարող եք ստեղծել նոր արարածների կանչելու կետ, որտեղից նրանք պարբերաբար դուրս կգան ձեզ օգնելու՝ այդպիսով մոգին ավելի շատ ժամանակ տալով այլ կախարդություններ անելու համար: Իսկ ընդհանրապես հմայելու տարբերակները շատ են։

Բոլոր ուղղագրության քարտերը գտնվում են ձեր ուղղագրության գրքում, որը մի տեսակ տախտակամած է: Թեև հնարավոր չէ տեղական քարտերի հավաքածուն սովորական տախտակամած անվանել, քանի որ, ի տարբերություն նույն Magic-ի, ոչինչ չի գալիս ձեր ձեռքը, դուք պարզապես վերցնում եք անհրաժեշտները: այս պահինհմայել և նետել դրանք, երբ դա անհրաժեշտ է: Եվ պետք է ասեմ, որ գիրքը հիանալի լուծում է, այլապես ստիպված կլինեք փորփրել քարտերի տուփը՝ փնտրելով անհրաժեշտ օրինակը։ (Ի դեպ, սկզբում ես քննադատում էի այս ալբոմը, բայց պրակտիկան ցույց տվեց, որ այն շատ հարմար է):

Այսինքն՝ ցանկալի քարտի ժամանման մեջ պատահականությունն ամբողջությամբ հանվել է, ինչը խաղացողներին թույլ է տալիս ավելի հավատալու նկարել կախարդական մենամարտի պատկերը: Այնուամենայնիվ, պատահականություն Mage Warsդրսևորվում է այլ կերպ՝ հարձակվելիս խաղի ցանկացած կերպար n-զառ է գցում և որքան ուժեղ է, այնքան ավելի շատ հարձակման զառեր ունի: Հենց խորանարդներն են որոշում, թե ինչքան վնաս է հասցրել կոնկրետ արարածը: Տարածվածությունը, սակայն, այնքան էլ մեծ չէ, քանի որ մածիկի զարգացումն այսպիսին է՝ 0-0-1-1-2-2։ Այսինքն, միջին հաշվով արարածը յուրաքանչյուր զառի համար 1 վնաս է պատճառում։ Չնայած կան նրբերանգներ կրիտիկական հարվածների հետ, որոնք կոտրում են զրահը, որը շատ արարածներ ունեն, այս մասին կարող եք կարդալ կանոններում:

Ընդհանրապես, այսքանն է, խաղի ընթացքը բաղկացած է դաշտի բջիջներով շրջելուց, դաշնակիցներին կանչելուց, միմյանց վրա կայծակ նետելուց, արարածներին կռիվ տալուց՝ փորձելով թափանցել թշնամու հրաշագործին և ուտել նրան և այլն: Ընթացքում շատ նրբերանգներ կան. կան թռչող արարածներ, որոնք կարող են արագ մտնել թշնամու թիկունք և ստանալ թշնամու հրաշագործի դիակը, կան նետեր, որոնք կկործանեն: աշխատուժթշնամին, դաշտում տեղադրված են թակարդներ, կան տարբեր էֆեկտներ, ինչպիսիք են թմրությունը / այրումը / թունավորումը և այլն, կան տարբեր կախարդական զրահ / թրեր / օղակներ, որոնք ստեղծվել են հրաշագործի կողմից հենց մարտի ժամանակ:

Ինչպես սկզբում ասացի, ամեն ինչ չես կարող ասել։ Գրեթե ամբողջական պատկերացում կազմելու համար բավական է միայն իմանալ տուրի ընթացքը Mage Warsմենք մեր հրաշագործին / արարածներին տեղափոխում ենք դաշտով մեկ, յուրաքանչյուր հերթով ստեղծում ենք մինչև երկու հմայություն, խաղաթղթեր ենք խաղում մեր ուղղագրության գրքից, թշնամին նույնն է անում, ով վերջում ոտքի վրա մնա, բրավո։

Ինչու՞ խաղալ այն:

Անմիջապես նշեմ, որ, իմ կարծիքով, խաղը շատ լավն է, ես սիրում եմ սրանք, բայց ես հիանալի հասկանում եմ, թե ում և ինչու կարող է այն դուր չգալ: Հետևաբար, ես ուրվագծեմ այս աշխատասեղանի և՛ դրական, և՛ բացասական հատկանիշները, որպեսզի կարողանաք ձեր անձնական եզրակացությունները անել.

1. Մագին կառավարելը իսկապես հետաքրքիր է, քանի որ խաղի այս գործընթացը գրեթե արագընթաց մենամարտի սիմուլյացիա է, երբ կարևոր որոշումներ են կայացվում անընդհատ, ամեն շրջադարձ: Յուրաքանչյուր փուլ, դուք պետք է ընտրեք երկու ուղղագրություն ձեր ուղղագրությունից, որոնք համապատասխանում են ներկա իրավիճակին: Պե՞տք է ավելի շատ օգնականներ կանչել, թե՞ պետք է ավելի շատ մետաղ և պաշտպանություն կախել ձեզ վրա, թե՞ ժամանակն է անընդհատ կրակոտ անձրև թափել թշնամու վրա, կամ գուցե պատերով պատնեշել ձեզ՝ հարձակվելով հեռվից: Շատ հետաքրքիր մարտավարություններ կարող են առաջանալ մատչելի կախարդանքներով:

Հեղինակները փորձել են լուսաբանել այն ամենը, ինչ կարելի է պատկերացնել նման դիմակայության մեջ։ Տարբեր տեսակի արարածներ (ոտքով, թռչող, արագ, դանդաղ, կրակող), հարձակողական կախարդանքներ, պաշտպանական/բուժող, ամրացնող, կախարդական թակարդներ, «շենքեր», կրակի, քարի և գոլորշու պատեր, հրաշագործի վրա մաշված արտեֆակտներ, հեռավարներ և այլն: Տարբերակները իսկապես վագոնն ու փոքրիկ սայլն են։ Դուք կարող եք փորձարկել ձեր ուղղագրության գիրքը շատ երկար ժամանակ. որոշելը, թե որոնք են անհրաժեշտ, և որոնք ոչ այնքան լավ (ի վերջո, դրանք կարող են հավաքվել գրքում միայն որոշակի քանակությամբ միավորների համար) առանձին հաճույք է:

2. Եվ անմիջապես մինուս, կամ, եթե կուզեք, առաջին պարբերությունից բխող երկիմաստություն։ Mage Warsխաղացողներից պահանջկոտ. Այստեղ դուք պետք է անմիջապես հասկանաք, թե ինչ եք նստում խաղալու: Աշխատասեղանին շատ նրբերանգներ կան, սկզբում դուք ստիպված կլինեք անընդհատ նայել տեղեկատու գրքույկը, քանի որ գրեթե յուրաքանչյուր քարտ ինքնին բացառություն է, ունենալով ինչ-որ հատկություն, որը նշված է մեկ բառով, և որի իմաստը. ընդլայնված ձևով բացատրված կանոնագրքում:

Ավելին, բոլոր քարտերը միանգամից հասանելի են, և առաջին անգամ, նայելով գրքում տեղ գտած կախարդանքներին, դու ընդհանրապես չես հասկանում, թե ինչու է դա ամեն ինչ և ինչպես վարվել դրա հետ: Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ. ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս պարզապես խաղաթղթերը պատահական կարգով խաղալ և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում =) Մենք հենց այդպես էլ արեցինք, և n շարժումներից հետո ամեն ինչ իր տեղն ընկավ, պարզ դարձավ, թե ինչու և ինչն է ավելի լավ խաղալ: Բառացիորեն երկու խաղից հետո դուք արդեն կարող եք, գիտակցելով գործը, ընտրել կախարդանքներ և նետել դրանք թշնամու մեջ:

Ժամանակի ընթացքում քարտերի հատկությունները կհիշվեն և կծանոթանան, բայց սկզբում տեղեկատվության հոսքը բավականին մեծ է, դու ակամա շփոթվում ես և ամբողջությամբ չես գիտակցում և ողջամտորեն գնահատում գործողությունների արդյունավետությունը կոտորածի վրա, որը տեղի է ունենում: դաշտ.

Ինքն իրեն հարգող կախարդի զինանոցը.

3. Խաղի մրցունակություն. Ինչ-որ մեկը սիրում և հավաքում է նոր քարտերի հավաքներ իրենց ուղղագրության գրքում (տախտակամածում՝ փորձելով ավելի ու ավելի շատ նոր ռազմավարություններ իրականացնել և նախապատրաստվել ասպարեզում ցանկացած հնարավոր իրավիճակի: Եվ ինչ-որ մեկը չի կարող տանել նման նախախաղային տախտակամածի շենքը, բայց ցանկանում է վերցնել այն և անմիջապես սկսել խաղալ տուփից հանված սեղանի խաղը. այդպիսի մարդկանց համար հրատարակիչների կողմից պատրաստված չորս հավաք կա՝ յուրաքանչյուրի մեջ պառկած մոգերի համար: հիմնական հավաքածու. Պարզապես կանոնների գրքում թվարկված քարտերը լցրեք ձեր տախտակամածի մեջ և խաղացեք:

Օրինակ, ես պատկանում եմ խաղացողների առաջին կատեգորիային, ինձ հետաքրքրում է ինչ-որ խելագար հրաշագործ սարքել, ով իր համար կստեղծի զրահների/զենքերի զինանոց և ինքն էլ կշտապի ճակատամարտ՝ նախկինում կախարդելով իր հագուստը վտանգավոր աուրաներով։ թշնամիների համար. Կամ - ինչ-որ պիրոմաներ, կրակի թակարդներ տեղադրելով ամբողջ դաշտում և շարունակաբար նետելով հրե գնդակներ և բոցի շիթեր: Այնուամենայնիվ, կան անթիվ մարդիկ, ովքեր չեն դիմանում վերը նկարագրվածին, նրանք պարզապես ցանկանում են նստել և սեղանի խաղ խաղալ՝ առանց անհանգստանալու, թե քանի կոմբինացիաներ կարելի է անել այնտեղ։ «Ամեն ինչ պետք է ներառվի հենց խաղի մեջ» այսպիսի խաղացողների կարգախոսն է:

Այսպիսով, ինքներդ որոշեք՝ ձեզ համար հետաքրքիր է ինչ-որ կերպ արդիականացնել ձեր տախտակամածը n-խաղերից հետո, թե՞ բավական է խաղալ հիմնական կառուցվածքներով. կախված ընտրությունից՝ սա ձեզ համար կա՛մ գումարած կլինի, կա՛մ ոչինչ:

4. Խաղում կան բազմաթիվ զառախաղեր, որոնցից երբեմն կախված է կարևոր արարածի կյանքից կամ մահից՝ հակառակորդի սողացող կմախքը կարող է ավարտին հասցնել այն, թե ոչ։ Եթե ​​դուք չեք մարսում նման պատահականությունը, ապա, հավանաբար, որոշ պահեր ձեզ կբարկացնի Mage Wars. Ինչպես վերևում ասացի, խորանարդի զարգացումը բավականին ժողովրդավարական է, բայց այնուամենայնիվ, պատահականությունը պատահականություն է:

Դա ինձ հաճելի է, քանի որ այս տարրը թույլ չի տալիս, որ խաղը վերածվի շախմատի։ Որոշ քարտերի կողմից ստեղծված պատահական էֆեկտները (զենքեր, արարածներ և այլն) երբեմն շատ կազդուրիչ են. նա կրակոտ մտրակով մտրակեց թշնամու հրաշագործին, և այժմ նա արդեն շտապում է դաշտով մեկ՝ փորձելով իջնել կրակը, որն այդքան հաջող բորբոքվեց։ և կորցնելով հարվածային միավորներ: =) Այն ստեղծում է յուրահատկություն և տպավորիչ իրավիճակներ, որոնց համար ես այնքան եմ սիրում ameritresh:

5. Mage Warsոչ ամենաշատը արագ խաղ, հատկապես սկզբում, երբ կուսակցականները նոր են ծանոթանում կանոններին ու խաղաքարտերին։ Ես նշեցի կետը, քանի որ մեր ընկերությունում այս տախտակը հաճախ համեմատվում էր Magic-ի հետ, որտեղ փորձառու խաղացողների մենամարտերը տեղի են ունենում գրեթե ավտոմատ կերպով 10 րոպեում: Անմիջապես, չնայած Magic-ով ներքին Berserker-ը տեղադրելու արդյունքին, դուք կարող եք խաղը դիրքավորել որպես սովորական տուփով սեղանի խաղ, որի վրա անհրաժեշտ է ժամանակի համապատասխան հատված դնել:

Շատ տակտիկական շարժումներ, բավական է մտածել, թե ուր նետել / ում կանչել, տեղական մակարդակում մի տեսակ մինի ռազմավարություն: Բայց դաունթայմ գործնականում չկա, միայն յուրաքանչյուր փուլում երկու հմայություն ընտրելու պահին, մնացած ժամանակ կա գործողություն, շարժում, խորանարդի նետում։ Ի դեպ, դուք կարող եք խաղալ մեզանից չորսը, 2-ը 2-ի վրա (բարեբախտաբար, չորս աճպարար կա հավաքածուում), որպեսզի ասպարեզում բարձրացնեք թիթեղի և մսի աստիճանը։ Այնուամենայնիվ, լավ կլիներ, որ դրա համար երկրորդ հավաքածու ունենանք, այնպես որ անհրաժեշտ բաղադրիչներ. Չնայած, եթե իսկապես ուզում ես, կարող ես մեկով գլուխ հանել:

Տպավորություն

Խաղից տպավորությունները շատ են։ Առաջինը, իհարկե, դիզայնն է։ Դա պարզապես հիանալի է: Սկսած քարտերի հսկայական փաթեթի նկարազարդումներից և վերջացրած այս բոլոր խորանարդներով և մեծ փայտե մարկերներով (նրանք կարող էին պարզապես ստվարաթղթե ժետոններ պատրաստել): Հսկայական դաշտը, թեև իրականում դատարկ է, բայց նաև ամրացնում է և դրական ազդեցություն է ունենում ուղեղի վրա՝ դրդելով այն եզրակացության. «Ես իզուր չեմ վճարել»:

Երկրորդ տպավորությունը. ինչպե՞ս եք դա պարզում: Հաստ կանոնագիրք Mage Warsծամում է բոլոր նրբերանգները, սակայն պարունակում է 50 էջ: Դուք ստիպված կլինեք կարդալ ամեն ինչ, բայց նույնիսկ դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք դանդաղեցնել մի երկու փուլ, վարժվելով շարժման կարգին և կամաց-կամաց գիտակցելով, թե ինչ է արվում այստեղ և ինչպես, հատկապես հաշվի առնելով որոշ նրբերանգներ. խաղային իրավիճակներ.

Երրորդ տպավորությունը հետաքրքիր է. Հիմա ես կփորձեմ ցրել նրա օգնականներին այս գայլերով, հետո վերջացնել այս հրեշի հետ, բայց առայժմ ես նրան կտապակեմ կայծով: Հաջորդ խաղում ես ուզում եմ փորձել մի փոքր այլ կերպ վարվել՝ ուսումնական գործընթացն ընթացքի մեջ է։ Երրորդում ես ուզում եմ փորձել մեկ այլ հրաշագործի հատկությունները և նրա կախարդանքները: Չորրորդում - ավելացրեք այդ թույն թեւավոր արարածներին տախտակամածին: Հինգերորդում ստեղծեք ձեր սեփական տախտակամածը՝ հիմնվելով նոր գաղափարի վրա: Հմայքների բազմազանությունը բավականին մեծ է և ընդգրկում է տեսական կախարդական դունչի բոլոր կողմերը, որոնք դուք կարող եք պատկերացնել: Սա հենց այն է, ինչ ինձ դուր եկավ խաղի մեջ:

Ընդհանրապես նման խաղերը, ինչպես ես եմ անվանում, անվերջ են։ MtG-ի կամ իմ սիրելիի նման: Դուք կարող եք ավելի ու ավելի շատ նոր համակցություններ ստեղծել, սեղանի վրա ավելի ու ավելի շատ նոր իրավիճակների մեջ մտնել, և ամեն անգամ դա հետաքրքիր կլինի: Բայց միակ խնդիրը նմանատիպ խաղերկայանում է նրանում, որ պետք է լինի քեզ պես շահագրգիռ մենամարտող, պատրաստ պայքարելու և զարգանալու այս սեղանի վրա: Երկուսդ էլ պետք է կրքոտ լինեք խաղի նկատմամբ: Պայքարեք, մրցեք, փորձեք հաղթել միմյանց. մրցակցության այս ոգին է, որ հետաքրքիր է սեղանի խաղերի այս ձևաչափում: Եթե ​​խնդիրներ չկան գործընկերոջ հետ, ով պատրաստ է սովորել 50 էջ կանոններ, ապա խաղը բացարձակապես ձերն է:

Արդյունք

Խաղն ունի մուտքի համեմատաբար բարձր արգելք: Խաղը գեղեցիկ է։ Բավական փոփոխական՝ շնորհիվ մեծ թվով քարտերի + կոմբինացիաների, ինչպես դա պետք է լինի լավ թղթախաղում։ Անգործության ժամանակը նվազագույն է: Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս Berserk-ը, Magik-ը և Spectromancer-ը, վերցրեք այն: Ես նաև կասեի նման բան. «Պարզապես հիանալի-գերազանց քարտ սեղանի վրա»: Բայց դա օբյեկտիվ չէ, այնպես չէ՞:

Mage Wars-ը սեղանի խաղ է հզոր մոգերի մասին, որոնք պայքարում են միմյանց դեմ արենայում մահացու ճակատամարտում:

Յուրաքանչյուր կախարդ օգտագործում է իր սեփական տախտակամածը՝ հասնելու համար լիովին կարգավորելի ուղղագրության գիրք լիակատար հաղթանակձեր հակառակորդի նկատմամբ: Ձեր հսկողության տակ կանչեք հզոր արարածներին. օգտագործեք հզոր կախարդանքներ և հմայքներ թշնամու վրա հարձակվելու և նրա ծրագրերը խափանելու համար. էպիկական զենքեր, զրահներ և գաղտնի արտեֆակտներ- այս ամենը և շատ ավելին սպասում է ձեզ Mage Wars ասպարեզում:

Mage Warsտակտիկական սեղանի խաղ է: Խաղն անցկացվում է արենայի տախտակի վրա, խաղը բաժանված է քառակուսի տարածքների, որոնք կոչվում են «գոտիներ», որոնք կարգավորում են առարկաների տեղաշարժն ու տեղադրումը։ Յուրաքանչյուր հրաշագործ (խաղացող) սկսում է խաղը արենայի անկյունում՝ իր թշնամու դիմաց:

Յուրաքանչյուր խաղացող ձեռքում է ուղղագրության գիրք. թվում է, թե դուք իսկական մոգ եք, շրջում եք ձեր մոգության էջերը, ամեն քայլափոխի պլանավորում ձեր ռազմավարությունը: Միավորների համակարգը թույլ է տալիս ընտրել ամենահզոր կախարդանքները և ուղղագրությունները ուսումնական դպրոցից դուրս, որոնք ավելի շատ միավորներ են արժենում: Դուք ունեք լիարժեք մուտք դեպի ցանկացած կախարդանք, որը բացում է մուտք դեպի հարուստ ռազմավարություն և մարտավարություն: Այս կախարդանքներից շատերը, ինչպիսիք են արարածները, սարքավորումները և կախարդանքները, տեղադրվում են տախտակի վրա և դառնում խաղի առարկաներ: Էակները կարող են շրջել ասպարեզում և հարձակվել միմյանց և թշնամու մոգերի վրա: Հարձակումները վնասում են, ինչպես նաև հետաքրքիր հատուկ էֆեկտներ, ինչպիսիք են Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze և այլն: Էակները կարող են ոչնչացվել, երբ նրանք չափից ավելի վնաս են հասցնում, դրանք կարող են կառավարվել հզոր անեծքներով և կախարդանքներով կամ այլ արարածներով:

Յուրաքանչյուր մոգ պատկանում է մոգության որոշակի դպրոցի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն կախարդանքներն ու ռազմավարությունները.

  • Դրուիդը կփորձի հաղթել թշնամիներին իր կենդանական հորդաներով՝ օգտագործելով իր բնության հմայքը:
  • Կախարդը գնում է առջև՝ զինված կրակի կախարդանքներով: Թշնամու ճանապարհին նա կօգտագործի իր անեծքներն ու կրակը՝ թշնամու արարածներին զսպելու և ոչնչացնելու համար:
  • Գողը օգտագործում է գողություն, վերահղում և ոչնչացնում թշնամու կախարդանքները և մանան: Նա նաև տելեպորտացիայի և պորտալների/դարպասների վարպետ է։
  • Քրմուհին պաշտպանում է ասպետներին և հրեշտակներին հզոր բուժիչ և պաշտպանիչ կախարդանքներով: Նա ուժասպառ է անում հակառակորդին, իսկ հետո ճնշում նրանց։

Հիմնական խաղը պարունակում է այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է սկսելու համար՝ հմայական գրքեր, լրացուցիչ կախարդանքներ, խաղատախտակի ասպարեզ, զառեր, մարկերներ և այլն:

Սկսենք չոր տվյալներից.

  • Խաղը նախատեսված է 2 խաղացողի համար։ Իհարկե, դուք կարող եք խաղալ 4-րդում,
    բայց առանց լրացուցիչ հավաքածուի, սա լավագույն գաղափարը չէ:
  • Խաղի տևողությունը միջինում 40-60 րոպե է (առաջին խաղը երեք անգամ ավելի երկար է)
  • Խաղի մեջ մտնելու շեմը ամենաբարձրը չէ, բայց ոչ սկսնակների համար:

Եվ հիմա ավելին: Եվ այսպես, «Կախարդների պատերազմները» հիմնականում մենամարտ խաղ է, որը եթե կարող են խաղալ երկուսից ավելի, ապա միայն զույգերով։

Խաղը մեզ հանդիպում է քարտերի, չիպերի, նշանների առատությամբ, կախարդների վիճակին հետևելու մի քանի պլանշետով, հսկայական (բայց միայն Գազանների վարպետի դեմ առաջին խաղից առաջ) դաշտով և երկու ուղղագրության գրքերով:

Գրքեր! Խաղի հիանալի գրաֆիկական կատարում, լավ տեղայնացում և կախարդական գրքեր, որոնք ստիպում են ձեզ իսկական հրաշագործ զգալ՝ իր կախարդական թմբուկով:


Սկզբում դու քեզ համար կախարդ ես ընտրում, ընդհանուր առմամբ 4-ն է, ու այստեղ պետք է լավ մտածել։ Յուրաքանչյուր հրաշագործ ունի իր մարտավարությունը, որում նա հատկապես լավ է:


Եթե ​​դուք ընտրեք ձեզ համար կախարդ, ձեր հակառակորդը ստիպված կլինի ախ, որքան դժվար է դա, քանի որ նա ստիպված կլինի ոչ միայն պայքարել տարբեր տեսակի դևերի դեմ, այլև անընդհատ պայքարել հայհոյանքների դեմ: Այո, և ինքը՝ Կախարդը, հեռու է թույլ լինելուց և կարող է շտապել մարտի մեջ կրակոտ մտրակով:

Կենդանիների տերը նրանից հետ չի մնում. Մեր ընկերը՝ Greenpeace-ի մարդ, վարպետ է մեծ թվով տարբեր արարածներ կանչելու հարցում՝ պարզապես հակառակորդին նրանցով հեղեղելով: Այս ամենով նա չի խուսափում լավ կռվից։

Խաղում կա նաև կախարդ, նա ունիվերսալ է և, ի տարբերություն նախորդ երկու ընկերների, նա մասնագիտացած է մոգության մեջ՝ փորձելով հեռու մնալ կռվից։

Ոչ առանց գեղեցիկ սեռի `քրմուհի: Նա, շատ ուժեղ (և հետևաբար ոչ էժան) մարտիկների ուղեկցությամբ, տաճարներ կանգնեցնելով և աջից ու ձախից կախելով ամրացումներ, ոչ մի կերպ չի զիջում իր «գործընկերներին»:

Այստեղ մենք ընտրել ենք կախարդ, ստացել ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է.


Ժամանակն է հավաքել կախարդանքների գիրք, խաղն ինքնին արդեն սկսվել է: Դուք ինքներդ ձեզ համար տախտակամած եք կազմում, և միևնույն ժամանակ խաղի մարտավարությունը: Կռվի ժամանակ դուք կարող եք մուտք գործել ձեր գրքի ցանկացած, նույնիսկ ամենահզոր հմայքը, բայց հիշեք, որ դրանք բոլորը մեկանգամյա են, այնպես որ նախքան ինչ-որ բան կախարդելը, ավելի լավ է նորից մտածեք, հատկապես որ կարող եք կարդալ միայն երկուսը: մեկ հերթով spells.


Իսկ վերեւում բարձրաձայնեցի միայն խաղի սկիզբը (որից, ի դեպ, շատ բան է կախված)։ Ընդհանուր առմամբ, այս խաղի մասին կարելի է բավականին երկար խոսել։ Սա շատ բարձրակարգ մենամարտ խաղ է՝ ուժեղ տակտիկական բաղադրիչով, գերազանց հավասարակշռությամբ և գեղեցիկ դիզայնով։ Համաշխարհային թերություններից այստեղ թերեւս կարելի է առանձնացնել միայն մեկին. Խորանարդներ.


Cubes-ը մեզ նույնպես հասցրեց այստեղ: Դուք կարող եք կատարելապես հաշվարկել ամեն ինչ, կախել մի շարք ամրացնող կախարդանքներ ձեր բազիլիսկի վրա, այնուհետև հրամայել նրան հարձակվել անիծված թշնամու պարանոցի վրա և ... զառի կամքով ձեր բազիլիսկը կկոտրի իր բոլոր ատամները դրա վրա, քանի որ դուք դա արեցիք: չի գլորում մեկ վնաս. Դրանից հետո ուրախ (ինչու՞ դա այդպես): Բայց, չնայած դրան, խաղը չի կորցնում հետաքրքրությունը։ Իմ կարծիքով 5-ից 4.5 անձնական վարկանիշ. Այլ կերպ ասած, պարտադիր է որակ սիրողների համար մարտական ​​խաղեր. Բարի գալուստ, իմ ընկեր, կախարդների դաժան առօրյա

«Կախարդների պատերազմները» կուլտային սեղանի խաղ է նրանց համար, ովքեր սիրում են մարտավարական պլանավորում, նուրբ վերլուծություն և մտածված գործողություններ՝ առաջիկա հետևանքների ակնկալիքով: Նախագիծը համատեղում է ռազմավարական խաղային մեխանիկաև մթնոլորտային ինտերֆեյս, որը նախագծված է պրոֆեսիոնալ նկարիչների կողմից:

«Մոգերի պատերազմը» սեղանի խաղի պատմությունը տեղի է ունենում անսովոր ասպարեզում, որտեղ սովորական ասպետների և գլադիատորների փոխարեն կռվում են մոգերը, կախարդները, քահանաները և դրուիդները:

Հսկայական հեքիաթային տիեզերք՝ լցված բազմաթիվ անհայտ առեղծվածներով և գաղտնիքներով:

Հեղինակավոր մրցանակներ և անվանակարգեր

  • 2013 Golden Geek մրցանակ- անվանակարգի թեկնածու Լավագույն խաղերկու խաղացողների և լավագույնի համար թղթախաղ
  • 2013Միջազգային խաղացողների մրցանակ- անվանակարգի թեկնածու Լավագույն ռազմավարություներկու խաղացողների համար
  • 2013 Ծագման մրցանակներ/ԱՄՆ-ի տարվա խաղ՝ հավակնորդ

Խաղի մեխանիկայի առանձնահատկությունները

Չնայած հերոսների բազմաթիվ ընտրությանը, մասնակցեք խաղախաղկարող է լինել միայն երկու խաղացող, ինչը որոշակիորեն ոչ ստանդարտ է այս տեսակի խաղի համար: Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր կախարդական սանդղակը, անհատական ​​հատկանիշները և մարտական ​​մարտավարությունը, որոնք վերահսկվում են ուղղագրության գրքի միջոցով: Մեկ խաղում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հավաքել մինչև 40 ուղղագրության քարտ, որն ապահովում է չափազանց լայն տակտիկական տարբերակներ:

Բացի հարձակման կախարդանքներից, կախարդներից ոմանք կարող են կանչել արարածներ, որոնք կարող են անմիջականորեն մասնակցել մարտերին: Նաև խաղի մեջ կան տարբեր անեծքներ, օրհնություններ և պատահական կախարդանքներ, որոնք կարող են միաժամանակ և՛ վնաս, և՛ օգուտ բերել:

Wars of Mages սեղանի խաղի տեսագրություն

Եվս մի երկու փաստ

Խաղացողների համար հասանելի կախարդանքներին հետևելը հեշտացնելու համար մշակողները տրամադրել են հատուկ խաղային ալբոմներ՝ քարտերի համար նախատեսված սլոտներով: Ոչ ստանդարտ հավելումը հաճելի ձևով պարզեցնում է խաղը և դրան տալիս է տեղի ունեցողի լրջության որոշակի մթնոլորտ:

Անսովոր կախարդական տիեզերքի ստուդիա-հրատարակիչը մինչ օրս չի դադարել աջակցել սեղանի խաղին: Պաշտոնական կայքում մինչ այժմ տեղի են ունենում Mage Wars խաղի տարբեր հավելումների և ընդլայնումների շնորհանդեսներ՝ յուրաքանչյուր մարտը դարձնելով բազմապատիկ ավելի բարդ և հետաքրքիր։

Ում դուր կգա

Խաղի բովանդակության առատության պատճառով՝ դերային խաղվերաբերում է միջին դժվարության մակարդակին, ուստի անցնելու գործընթացում նույնիսկ փորձառու խաղացողդուք հաճախ պետք է նայեք խաղի կանոններով գրքույկին:

Մեծ մասամբ խաղը ստեղծվել է մեծահասակ հանդիսատեսի համար, սակայն այն նույնքան դուր կգա 14 տարեկանից բարձր երեխաներին։