Universe Dead Space. Մեռյալ տարածություն. ուղեցույցներ և շրջագայություններ Մեռյալ տիեզերքի հրեշները և պայքարը նրանց դեմ

.
2. Ինտենսիվ բուժում (Intensive Care):
3. Ուղեծրի ուղղում (Դասընթացի ուղղում):
4. Մահն անխուսափելի է (Obliteration Imminent):
5. Մահաբեր նվիրվածություն.
6. Վտանգավոր կեղտեր (Evironmental Hazard):
7. Քայլ դեպի դատարկություն (Into the Void):
8. Գտնել և պահպանել (Որոնել և փրկել):
.
.
.
.

  • Հարցեր - պատասխաններ .
  • Քայլեր

    9 Մահացածներ Ժամանում
    Dead Space ինչպես ստանալ: Գլուխ 9

    Սպա Համոնդն առաջարկում է կործանված Valor ռազմանավից մասեր վերցնել և վերանորոգել տեղական մաքոքը։ Հետո կապն անհետանում է, նույնքան էլ շփվում ենք Քենդրայի հետ։


    հանքաքարի պահեստավորում

    Մտնում ենք անկշռության գոտի. Ներքևում, հսկայական դռների մոտ, մենք հարվածում ենք 6 ապահովիչ, դրանք գտնվում են երկու կողմից: Դրանից հետո դարպասը կբացվի, օդը կսկսի սպառվել: Մենք պետք է բռնենք թռչող ռադիոակտիվ գնդակներ և նետենք դրանք տիեզերք: Դրանցից մեկը թաքնված է կլոր հարթակի հետևում գտնվող պատին։ Բաց դռների մոտ երկու վահանակ կա, որտեղ կարելի է լրացնել թթվածնի պաշարը: Դուրս նետելով բոլոր գնդակները՝ մենք մտնում ենք պատի խորշը, կիջնենք Վեյլոր նավ։


    Cargo Bay

    Միջանցքներում մեզանից կփախչի շատ արագ նեկրոմորֆը։ Մենք դուրս ենք գալիս հարթակ, որտեղ դուք պետք է շարժեք մագնիսական տուփերը կինեզով, որպեսզի առաջ գնաք: Աջ և ձախ կողմի փակուղիներում դուք կարող եք գտնել փամփուշտներ, եթե տեղափոխեք լրացուցիչ արկղերը: Այս խոչընդոտներից հետո միանգամից երկու արագ հրեշներ կհարձակվեն: Պայքարում նրանք ոչնչով չեն տարբերվում սովորական թշնամիներից, միայն նրանք արագ հասնում են մեզ։

    Նորից հետագա նեղ միջանցքները։ Առաջին մարտկոցը հնարավոր չէ վերցնել պատից, իսկ երկրորդը՝ կարելի է։ Վերջին սենյակում վերելակի մարտկոցը կխափանվի, մկները կհայտնվեն և կսկսեն վերակենդանացնել դիակները։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, տեղադրում ենք ցանկացած այլ մարտկոց, բարձրանում ենք վերելակ:

    Դոկտոր Թերենս Քեյնը կկապվի մեզ հետ վերելակի խցիկում: Նա ձեզ կասի, որ բոլոր անախորժությունների պատճառը «Մարկեր» արտեֆակտն է, որը հայտնաբերվել է մոլորակի վրա և առաքվել Իշիմուրային։ Նեկրոմորֆների ներխուժումը դադարեցնելու համար հարկավոր է «Մարկերը» վերադարձնել իր տեղը: Եթե ​​մեզ հաջողվի վերանորոգել մաքոքը, ապա այն պետք է օգտագործել այս գործի համար, այլ ոչ թե տարհանել։



    Մենք կռվում ենք բաժանող հրեշի հետ, մի փոքր ավելի հեռու՝ կամիկաձեի հետ։ Պատից վերցնում ենք էներգաբլոկ (23): Շրջադարձին մենք գտնում ենք հրաձգարան, որտեղ կարող ենք պարապել հրաձգություն։ Դուք պետք է կրակեք կարմիր զինված բադերի վրա, և մի կրակեք անզեն կապույտների վրա: Ուսումնական պարկուճներն անվերջ են, կարելի է օգտագործել ցանկացած մոդեմ զենք, բայց գերադասելի է ստանդարտ ատրճանակը։ Ընդհանուր առմամբ կա 5 թեստ.

    1. Սպանեք 10 թշնամի, 1000 միավոր։ Պարգև ՝ լրացուցիչ զինամթերք:

    2. Սպանեք 12 թշնամի, 1200 միավոր: Պարգևատրում՝ ատրճանակի զինամթերք:

    3. Սպանեք 14 թշնամի, 1400 միավոր: Պարգևատրում՝ միջին չափի առաջին օգնության հավաքածու:

    4. Սպանեք 16 թշնամի, 1600 միավոր։ Պարգեւատրում: ruby կիսահաղորդիչ.

    5. Սպանեք 20 թշնամի, 2000 միավոր։ Պարգև. Power Knot (24) .


    Հիվանդանոց

    Անցնում ենք հիվանդասենյակ, անսարք լազերային սկալպել կա, որի ճառագայթները մահացու են։ Մենք դանդաղեցնում ենք լազերը լճացումով, արագ անցնում ենք անցյալով: Ճանապարհին դեպի ձախ դուք կարող եք վերցնել մեծ առաջին օգնության հավաքածուի սխեման (Large Med Pack).

    Աջ կողմում գտնվող փակուղու զորանոցում մենք վերցնում ենք ուժային հանգույցը (25): Կրկնակի միջանցքում զանազան հրեշներ կհարձակվեն երկար ժամանակ, մինչև դուռը բացվի։


    շարժիչի սենյակ

    Մենք հասնում ենք շարժիչի սենյակ, պատուհանների հետևում տեսնում ենք նավի շարժիչը։ Բարձրանում ենք վերելակով, վերևից պարբերաբար կրակի հզոր հոսք է անցնում։ Մենք պետք է թաքնվենք բալոններից մեկի հետևում, շարժենք այն կինեզիսով և այսպես շարժվենք առաջ: Եթե ​​մխոցը խրված է, տեղափոխեք այն կողմը: Ճանապարհին դուք պետք է ոչնչացնեք 3 ապահովիչներ սյուների վրա: Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է հետ գնաք և մխոցը քաշեք դեպի ձեզ, ինչը շատ ավելի դժվար է: Մյուս կողմից առաջ ենք անցնում, 3 հատ ապահովիչ էլ ենք քանդում։ Դրանից հետո շարժիչը կկանգնի: Վերցնել եզակի փոխարկիչկենտրոնում.

    Մենք իջնում ​​ենք: Ապակու հետևում մենք կտեսնենք Համոնդին, ով եկել է վազելով, բայց կարմիր Բրուտուսը անմիջապես կսպանի նրան։ Այս հրեշն ավելի շատ առողջություն ունի, քան սովորական մեծ տղան, բայց սպանվում է նույն կերպ: Նրա նկատմամբ տարած հաղթանակի համար մենք կստանանք ադամանդե կիսահաղորդիչ 25000 վարկի համար:

    Valor նավը սկսեց փլուզվել, մենք արագ դուրս ենք գալիս դրանից։ Ճանապարհին մենք սպանում ենք ևս մի քանի սովորական հրեշների: Մենք հասնում ենք տրոլեյբուսին:

    10. Վերջին օրեր (Օրերի ավարտ)
    Dead Space քայլարշավ. Գլուխ 10

    Քենդրան բացահայտում է, որ նավի վրա գտել է մաքոքի գտնվելու վայրը։ Բայց նախքան այն գործարկելը, դուք պետք է հավաքեք նավիգացիոն քարտեզներ՝ Երկիր հասնելու համար: Դուք ստիպված կլինեք նրանց փնտրել կայանի կենդանի հատվածում։ Ճեմասրահում մենք տեսնում ենք բազմաթիվ սպանվածների, ինչպես մատաղի մեջ, իսկ կողքին դրված է տարօրինակ օբելիսկի արձանիկ։


    Sleep Bock C

    Աջ կողմում մենք մտնում ենք բաց դուռը, ցնցուղի մեջ կգտնենք կոստյումների սխեման (5-րդ մակարդակի կոստյում). Մենք կարող ենք անմիջապես վերադառնալ և գնել այս զգեստը 60,000 վարկով: Հետագայում փակուղում մինի-խաղ «Z-ball» (Zero-G Basketball): Ներսում ցածր ինքնահոս մարզասրահ ընկած 1-ին նավիգացիոն քարտեզ. Այստեղ մենք կարող ենք խաղալ այս խաղը՝ միացնելով վահանակը առաջին հարթակի վրա:

    Z-ball կանոններըԱռջևի չորս անցքերից գնդակը դուրս է թռչում, մենք պետք է բռնենք այն և հետ գցենք ցանկացած անցքի մեջ: Բայց եթե դա անենք անմիջապես, ապա կստանանք ընդամենը 1 միավոր։ Երբ հաջորդ գնդակը դուրս է թռչում, մի քանի հարթակներ լուսավորվում են, սկզբում մենք ցատկում ենք դրանց վրա, յուրաքանչյուր այցելության միավորները կկրկնապատկվեն, իսկ դրանից հետո կարող ես բռնել և հետ շպրտել գնդակը, մենք կվաստակենք 2, 4 կամ 8 միավոր։ Մեկ րոպեում դուք պետք է հավաքեք 12-ից 40 միավոր՝ կախված մակարդակից: Ընդհանուր առմամբ կա 6 մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրի համար մենք կստանանք մրցանակներ պահարաններից.

    1. Պարզապես նետեք գնդակները: Պարգև՝ բոցավառ վառելիք:

    2. Անցքերը դանդաղ փակվում են: Պարգևատրում՝ միջին չափի առաջին օգնության հավաքածու:

    3. Բացվում է միայն մեկ բացվածք։ Պարգևատրում՝ Stasis մարտկոց:

    4. Մի անցք բացվում է որոշ ժամանակով։ Պարգևատրում՝ 3000 կրեդիտ:

    5. Փոսերը հերթով բացվում են։ Պարգեւատրում: ruby կիսահաղորդիչ.

    6. Անցքերը մեկ առ մեկ ավելի արագ են բացվում։ Պարգև. Power Knot (26) .


    խառնաշփոթ դահլիճ

    Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Ապակու ետևում տեսնում ենք խելագար բժիշկ, նա զոհաբերություն է անում՝ մարդ է սպանում։ Մտնում ենք ճաշարան, բայց չենք հասցնում բժշկին բռնել։ Մենք իջնում ​​ենք սրճարանի տակ, սպանում երկու երկար հրեշներին, սեղանի մոտ պատից վերցնում ենք ուժային հանգույցը (27): Պատի մեջ մեծացած կնոջ մոտ մենք վերցնում ենք անձնակազմի բանալին. Մենք բարձրանում ենք և գնում կողքի սենյակ։


    Sleep Block A

    Միջանցքում մենք սպանում ենք նեկրոմորֆին, որը աճել է պատի մեջ: Մենք հաջորդ հարկով անցնում ենք հանգստի սենյակով: Մեզ կբռնեն ու կքաշեն շոշափուկը, կրակում ենք դեղին աճի վրա։ Վերջում մենք հասնում ենք վահանակին, ձախ կողմում մենք տեղափոխում ենք մագնիսական լծակը կինեզով, սա կբացի դռները հատակին:

    Sleep Block B

    Մենք մտնում ենք ճնշված կենդանի խցիկ, որտեղ սպառվում է թթվածինը։ Այստեղ շատ հրեշներ կան, բայց մենք նրանց ուշադրություն չենք դարձնում, քիչ ժամանակ կա։ Հատկապես չարժե գեր հրեշներին սպանել, նրանցից տզրուկներ կհայտնվեն, իսկ բոցասայլն այստեղ չի աշխատում։ Մենք երկու անգամ թեքվում ենք աջ, փակուղու սենյակում մենք գտնում ենք ուժային հանգույց (28): Սրահների շարքերի միջև գտնվող կենտրոնական սրահում մենք կգտնենք 2-րդ նավիգացիոն քարտեզ.


    Sleep Bock C

    Մենք վերադառնում ենք նախասրահ, այնտեղից մտնում ենք «C» կուպե, այժմ բանալիի օգնությամբ կարող ենք բացել քնելու տարածքի դուռը։ Ճանապարհին կտեսնենք բժշկի ելույթի տեսանյութը։

    Աջ կողմում գտնվող ննջասենյակում մենք կարող ենք էլեկտրամատակարարման հանգույց ծախսել դուռը բացելու համար, դրա հետևում կան տարբեր փամփուշտներ և միջին առաջին օգնության հավաքածու: Կինեզիսով մենք մահճակալները տեղափոխում ենք, որպեսզի մտնենք դրանց հետևում գտնվող քեշը. մենք մահճակալը տեղափոխում ենք պատին, այնուհետև մահճակալը մյուս կողմում: Մտնելով միջանկյալ հատված՝ հետ ենք մղում լայնակի մահճակալը, ևս երկու մահճակալ տեղափոխում ենք աջ պատի մոտ, հեռանում։

    Քեշում մենք գտնում ենք բազմաթիվ դիակներ և ծիծաղող աղջկա, ով անմիջապես ինքնասպան է լինում։ Նրա աջ կողմում մենք վերցնում ենք 3-րդ նավիգացիոն քարտեզ.

    Մենք արագ վերադառնում ենք: Վերածնվող հրեշը կսկսի հետապնդել մեզ։ Դռները կփակվեն միջանկյալ սենյակում, և մենք ստիպված կլինենք շրջանաձև վազել անխոցելի հրեշից որոշ ժամանակ, մինչև Քենդրան չկոտրի դռները։ Դահլիճում բարձրանում ենք վերելակ։


    Անվտանգության կայան

    Մենք գտնում ենք բժիշկ Քեյնի ապաստանը, ով օգնեց մեզ: Մենք նրա հետ շփվում ենք ապակու միջոցով։ Նա մեզ բաց է թողնում տնօրենի սենյակները։

    գործադիր ընդհանրություններ

    Կարմիր մեծ դահլիճում 3 գեր հրեշներ կան. Մենք խուզարկում ենք 4 կողային սենյակներ, որոնցից մեկում կապիտանի աուդիո օրագիրն է, մեկ այլ գրառման մեջ՝ օգնականի, մնացածում՝ փամփուշտներ։ Մտնում ենք կրկնակի դռները։

    Գործադիր Shuttle Bay

    Մենք հասնում ենք մաքոքի մեկնարկային հարթակին, մտնում ենք դրա ներսում, տեղադրում նավիգացիոն քարտեզներ։ Բժիշկ Քեյնը խնդրում է ձեզ սպասել, մինչև նա հասնի այստեղ: Մինչ մենք գնում ենք կողային սենյակ և այնտեղ ստուգում ենք շարժիչը:

    Բայց մինչ բժշկին այստեղ կհասնի վերականգնվող հրեշը։ Այս շեֆին սպանելու համար մենք նրան հրապուրում ենք դեպի մաքոքային արտանետվող խողովակների դիմաց գտնվող հարթակը, կրակում նրա ոտքերի վրա, սառեցնում ենք նրան լճացած վիճակում։ Մենք արագ վազում ենք սենյակ և նորից միացնում շարժիչը։ Հրեշը կմնա մոխիրով և ուժային հանգույցով (29) .

    Բժիշկ Քեյնը վազելով կգա և կբարձրանա մաքոքի ներսում: Երկրորդ վահանակի սենյակում բացեք փականները, մաքոքը կիջնի: Մենք հետ ենք գնում դեպի մոնոռելս։ Վերադարձի ճանապարհին կդիտենք տեսանյութ, թե ինչպես է անմեղսունակ բժիշկ Մերսերը ինքնակամ վերածվում Նեկրոմորֆի։ Մենք անցնում ենք կողքի սենյակ, սպանում ենք չղջիկին և մուտացիայի ենթարկված բժշկին։

    11. Այլընտրանքային լուծումներ
    մեռած տարածություն. Տեսանյութի զննում. Գլուխ 11

    Cargo Bay

    Քեյնը ռադիոյով կբացատրի, որ մենք պետք է գտնենք սև և կարմիր օբելիսկը բեռների պահեստում և բեռնենք այն մաքոքի վրա: Մենք իջնում ​​ենք ներքևի հատակը, նախ շրջում ենք ամբողջ դիրքը քառակուսի ճանապարհով, ակտիվացնում ենք վահանակը: Պատի հեռավոր անկյունում էներգաբլոկն է (30):

    Փոխակրիչի կենտրոնում մենք գտնում ենք ապակե տուփի մեջ գտնվող օբելիսկ: Դուք պետք է շարժեք օբելիսկը փոխակրիչի երկայնքով, օգտագործելով կինեզ: Նեկրոմորֆները խանգարում են մեզ, և երբ մենք դուրս ենք գալիս կենտրոնական արահետներ, մեզ վրա հարձակվում են հսկա շոշափուկները, նախ պետք է նրանց վախեցնել, և միայն դրանից հետո տեղափոխել բեռը:


    Թռիչքի սրահ

    Մենք վերադառնում ենք այն սենյակ, որտեղ մենք առաջին անգամ հասանք կայարան: Եթե ​​գնանք միջանցքով, որտեղ փախել ենք առաջին հրեշից, փակուղում կգտնենք ruby կիսահաղորդիչև զինամթերք: Հետո մենք գնում ենք տիեզերանավ:


    hangar Bay

    Քեյնի մաքոքը կթռչի անգար: Բեռնման համակարգը խափանված է, մենք պետք է ձեռքով բեռնենք օբելիսկը մաքոքի մեջ: Մենք մտնում ենք աջ կողմի սենյակ, անջատում ենք ձգողականությունը վահանակի վրա, ցած նետվում նավի տակ։

    Գաղտնիք. Անգարում մենք ներքև նայում ենք կամուրջների միջև ընկած խրամատին, ներքևում ընկած է Պենգի արձանիկը, մենք կարող ենք այն քաշել կինեզիսի մոդուլով և վերցնել այն: Սա եզակի, ամենաթանկ բանն է խաղի մեջ, այն կարող ենք վաճառել 50000-ով։

    Օբելիսկը ավելի ենք տեղափոխում, բայց այստեղ ռելսերի վրա երկու պատառաքաղ կա, դրանք շրջում ենք այնպես, որ մուտքը աջ կողմում լինի։ Առաջին խաչմերուկում օբելիսկը տեղափոխում ենք կողային փակուղի, ռելսերը թեքում ենք դեպի ձախ, բեռը տեղափոխում ենք մինչև վերջ։

    Մենք վերադառնում ենք պատշգամբում գտնվող վահանակին, միացնում ենք ձգողականությունը, օբելիսկը կխորտակվի: Մաքոքում վազում ենք դեպի իջեցված սանդուղքը։ Բայց հենց մեր աչքի առաջ բժիշկ Քեյնը կսպանվի, իսկ մաքոքը կհեռանա առանց մեզ։ Քենդրան կազմակերպել է այս ամենը, նա խոստովանում է, որ ինքը գաղտնի գործակալ է եղել, և նրա նպատակն է ձեռք բերել օբելիսկը։ Օբելիսկն ինքնին կրկնօրինակ է, որը ստեղծվել է մարդկանց կողմից փորձերի համար:

    Նիկոլը կապի մեջ կլինի։ Մենք բարձրանում ենք դեպի այն կառավարման սենյակի վերին հարկում, մեր ճանապարհին ադամանդե կիսահաղորդիչ. Միջամտությունների և այլմոլորակային նշանների շուրջ էկրանների վրա: Նիկոլը ձեզ կասի, որ մաքոքը կարելի է վերադարձնել անգար արտակարգ հեռակառավարման վահանակով։ Մաքոքը իսկապես վերադառնում է, և Քենդրան կատապուլտ է անում մոլորակ՝ վախենալով մեր վրեժխնդրությունից: Մենք մտնում ենք վերադարձած նավը և ինքներս թռչում։

    12 Մեռյալ տարածություն
    Dead Space (2008): Գլուխ 12

    Վայրէջքի հարթակ

    Մոլորակի վրա մենք վայրէջք ենք կատարում երկրային գաղութի հատուկ հարթակի վրա: Այստեղ բոլոր մարդիկ սպանված են։ Մտնում ենք շենք, ներսում կա կիսահաղորդիչ և անհրաժեշտ ամեն ինչ՝ խանութ, աշխատասեղան, խնայողություն։ Կողքի փակ սենյակում փակված են երկու հրեշներ՝ չղջիկներ:

    Տեղափոխեք հարթակը մաքոքի տակ, բեռնեք օբելիսկը դրա վրա, տեղափոխեք այն ռելսերի երկայնքով: Դռան մոտ մարտկոցը քիչ է, գնում ենք շենքի ներսում փնտրելու, հետո շարունակում ենք ճանապարհը։


    Airlock A, Airlock B

    Մենք օբելիսկը ավելի ենք տեղափոխում, նեկրոմորֆների ամբողջ հորդան կխանգարեն մեզ, բայց մենք կարող ենք անընդհատ օգտագործել լճացում, այն լրացնելու համար շատ վահանակներ կան: «B» բլոկում, ծայրամասային աջ անկյունում կա մի դուռ, որը բացվում է հոսանքի հանգույցի հետևում: Որոշ տեղերում կամուրջների տակ պետք է օբելիսկ անցկացնել, դրա համար մենք սեղմում ենք վահանակը, կամուրջները սառեցնում ենք լճացումով:


    Ձգողականության վերահսկում

    Աջ ճանապարհին երկու թշնամիներ են, որոնք արմատացած են պատի մեջ: Կամուրջները չեն բարձրանում, պետք է մտնել մեծ խողովակ և միացնել հոսանքը։ Վերադարձի ճանապարհին բոլոր սարքերը կմիանան, և մենք ստիպված կլինենք անցնել շարժվող շեղբերների միջով, դանդաղեցնելով դրանք: Երբ վերադառնանք հիմնական ճանապարհին, մենք պետք է կռվենք բիրտի հետ, նրան հաղթելու համար մենք կստանանք ուժային հանգույց (31):

    Հաջորդ փոքր խցիկը աջ կողմում ունի հոսանքի հանգույց (32):


    Պատվանդանի պալատ

    Մենք թողնում ենք մոլորակի բաց մակերեսին։ Ճանապարհին մենք ունենք մեկ տասնյակ հրեշներ և երեք շոշափուկներ ժայռից: Մենք մաքրում ենք արահետը, իսկ օբելիսկը հրում դեպի ժայռը։

    Ահազանգ է հնչում, մենք վազում ենք ձախ կողմում գտնվող ապակե սենյակ: Մենք փակված ենք, և Քենդրան հայտնվում է դրսում, նա օբելիսկը հետ է տեղափոխում դեպի մաքոք: Քենդրան նաև մեզ ուղարկում է Նիկոլի ամբողջական տեսաուղերձ, որտեղ նա ինքնասպան է լինում: Պարզվում է, որ իսկական Նիկոլը վաղուց մահացել է, և այն ամենը, ինչ մենք տեսանք, հալյուցինացիաներ էին, որոնք առաջացել էին օբելիսկից։ (Խաղում թաքնված այս մասին ակնարկ կա՝ գլուխների վերնագրերի առաջին տառերից մեռած տարածությունվրա Անգլերեն Լեզուարտահայտությունը ավելացվում է. Nicole is dead - Nicole is dead):


    կենսատարածք

    Դեռ վաղ է հանձնվելու համար: Ապակե սենյակից մենք անցնում ենք կողային միջանցք՝ գերաճած կենսազանգվածով։ Ճանապարհին վերցրեք ուժային հանգույցը (33): Մենք վերադառնում ենք առաջին սենյակ, վերջին անգամ գնում ենք խանութում, ծախսում ենք հոսանքի հանգույցներ, վերցնում ենք ավելի շատ փամփուշտներ և առաջին օգնության փաթեթներ։ Եկեք գնանք դեպի մաքոք:


    Բոս: Փեթակ Միտք(երամի միտքը)

    Քենդրան փորձել է փախչել մաքոքով, սակայն վերջին պահին նրան սպանել է հսկա հրեշի շոշափուկը։ Մենք մնում ենք այս հրեշի հետ մեկ առ մեկ: Սա Նեկրոմորֆների առաջնորդն է, լինելով այս մոլորակի վրա, նա հեռատեսորեն վերահսկում էր բոլոր հրեշներին:

    1 փուլ. Բոսը շոշափուկներով կխփի վերեւից։ Մենք անընդհատ նայում ենք նրա ուղղությամբ, հետ ենք վազում աջ ու ձախ։ Հարվածից հետո շեֆը բերանը կմոտեցնի մեզ։ Նրա բերանի շուրջ 5 դեղին գոյացություններ կան, որոնց վրա պետք է կրակել։ Ավելի լավ է ծախսել հզոր դանդաղ զենքեր, իսկ արագ կրակի հիմնական ատրճանակը թողնել ավելի ուշ:

    2 փուլ. Երբ մենք դուրս գցենք ցանկացած երեք աճ, հրեշը կբռնի մեզ շոշափուկով: Մնացած երկու գոյացությունները պետք է արձակվեն օդում՝ գլխիվայր կախված։ Եթե ​​չհասցնենք, շեֆը մեզ կուլ կտա։

    3 փուլ. Ժամանակին նկարահանելով դեղին կետերը՝ մենք մնում ենք ողջ և ընկնում հարթակի վրա։ Շեֆը նույնն է անում, բայց հիմա, շոշափուկների մի քանի հարվածից հետո, նրա կողերը կբացվեն, և դրանց մեջ 5 դեղին սրտեր կկախվեն։ Մենք օգտագործում ենք ավելի ճշգրիտ զենք՝ սկզբնական ատրճանակը, աստիճանաբար կրակում ենք սրտերը։

    Երբ բոլոր սրտերը գնդակահարվեն, ժայռից մի հսկայական հրեշ կընկնի: Մենք նստում ենք մաքոքում և հեռանում մոլորակից։ Ներսում Նիկոլի հետ վերջին անգամ տեսանյութն ենք նայում, թռչում Երկիր։

    Շնորհավորում եմ: Ամբողջ խաղն ավարտված է:

    Անցնելու համար մենք կստանանք հետևյալ բոնուսները.

    Զինվորական կոստյում (Ռազմական զրահ);

    Backstory Logs (տեքստային հաղորդագրություններ պատմության ֆոնով);

    50,000 վարկ (փող հենց սկզբից);

    10 հզորության հանգույց (10 ուժային հանգույց);

    Անհնար ռեժիմ (Առավելագույն դժվարությունը բացված է):

    Հարցեր - պատասխաններ

    Հարց: Ինչպե՞ս տեղադրել փարոս աստերոիդի վրա: Ի՞նչ անել աստերոիդի հետ.(Dead Space խաղում)

    Պատասխան. Աստերոիդը պահվում է 4 ճառագայթով, որոնցից երկուսն անջատված են նավի ներսում, ևս երկուսը` դրսում: Միայն դրանից հետո կարող ենք փարոս դնել։ Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս գլուխ 7:


    Հարց: Ինչպե՞ս ցատկել անկշռության մեջ:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան. Խաղի առաջին մասում դուք չեք կարող թռչել զրոյական գրավիտացիայի պայմաններում, մենք կարող ենք ցատկել միայն պատերի և առաստաղների վրայով: Մենք նպատակաուղղվում ենք համապատասխան պատին (սեղմած պահում ենք մկնիկի աջ կոճակը), կատարում ենք ցատկ (սեղմում ենք Ctrl ստեղնը):


    Հարց: Ինչպե՞ս օգտագործել լճացումը:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան. Մենք նպատակ ենք դնում (պահել մկնիկի աջ կոճակը), արձակում ենք դանդաղող լիցք (C ստեղն):


    Հարց: Ինչպե՞ս միացնել, փոխել ռուսաց լեզուն:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան՝ Վ լիցենզավորված տարբերակԽաղում չկա ռուսերեն ձայն, միայն ենթագրեր։ Ենթագրերը միացնելու համար հիմնական ընտրացանկում ընտրեք «Կարգավորումներ» - «Ձայն» - «Ենթագրեր. ակտիվացնել» տողը:


    Հարց: Ինչպե՞ս անցնել մետեորային ցնցուղի միջով:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան՝ 4-րդ գլխի վերջում։ Որպեսզի չմեռնեք, մինչև երկնաքարային հեղեղի սկիզբը, դուք պետք է կանգնեք բարձր ապաստանի հետևում, մոտակայքում և սպասեք վտանգավոր պահին: Դրանից հետո մենք արագ վազում ենք դեպի հաջորդ ապաստարանը և այդպես շարունակվում մինչև ճանապարհի ավարտը:


    Հարց: Ինչպե՞ս հեռացնել հոսանքի կողպեքը:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան՝ Խաղում կան սպասարկման պահեստներ՝ կողպված հոսանքի կողպեքով։ Դրանք բացելու համար հարկավոր է ծախսել 1 ուժային հանգույց։ Հանգույցները կարելի է գտնել գաղտնիքներում կամ գնել խաղային խանութներում 10000 վարկով:


    Հարց: Ո՞ր մասն է ավելի լավ:(Dead Space խաղում)

    Անսովոր խաղ հետաքրքիր գաղափարներով՝ Electronic Arts-ից: Մեկ տարի առաջ ես շատ կզարմանայի, եթե որևէ մեկն ինձ ասեր այս մասին։ Խաղի հրատարակիչը, որը տարեցտարի արտադրում էր տասնյակ ստերիլ սպորտային sims, ստեղծում Sims հավելումներ և շուկան սնուցում ֆիլմերի արտոնագրված խաղերով, ասոցացվում էր ամեն ինչի հետ, բացի նորարարությունից:

    Սակայն 2008թ.-ի աշուն-ձմեռվա դրությամբ դա հենց այն է, ինչ տեղի է ունենում։ Սա առաջնորդ է և նոր գաղափարների գեներատոր, անսովոր աշխարհներև անսովոր խաղեր: Պարզապես լսեք - «գիտաֆանտաստիկ սարսափ Էլեկտրոնային Արվեստից» ...

    Նյարդային խանգարում

    Dead Space-ի սյուժեն միանգամայն բանական է: Planet Ripper դասի հսկայական Իշիմուրա տիեզերանավը, որը բառացիորեն ոչնչացնում է մոլորակները հանքարդյունաբերության գործընթացում, մի գեղեցիկ պահի դադարեցրեց հաղորդակցությունը: Իրավիճակը պարզաբանելու համար Իշիմուրա է ուղարկվում վերանորոգման փոքր մաքոք:

    Ինքնաթիռում, ի թիվս այլ անձնակազմի, կա մի ոմն Իսահակ Քլարկ՝ սովորական ինժեներ, որը լիովին անհարմար է փրկարարի դերի համար։ Իշիմուրայի վրա կոշտ վայրէջքից հետո արագ պարզ է դառնում, որ նավահանգստի տախտակամածի վրա ռադիոլռությունն ու դատարկությունը պայմանավորված են ոչ թե անսարքություններից, այլ սարսափելի հրեշներից, որոնք ողողել են նավը: Վերանորոգման մաքոքի անձնակազմը մասամբ կեր է, իսկ փրկվածները ցրվում են տարբեր անկյուններ, որպեսզի հետագայում համատեղ ջանքերով, շփվելով հիմնականում ռադիոկապի միջոցով, փորձեն դուրս գալ անիծված նավից։

    Ահա Իշիմուրան՝ կասկածելիորեն լուռ: «Kellion»-ի անձնակազմը դեռ չգիտի, թե ինչ է սպասվում իրենց մոտ ապագայում։

    Չնայած ստանդարտ մեկնարկին, խաղը արագորեն բացվում է իր ողջ ներուժով: Օդանավում անգութ տարածություն կա, շուրջը հոգի չէ, և Իսահակը, խաղացողի հետ միասին, նրբորեն տիրում է միայնության և հուսահատության զգացմանը, որը միայն ուժեղանում է հազվագյուտ ռադիո նիստերից: Սա հեռու է պայծառ ապագայից, որտեղ անհոգ տիեզերանավերը հերկում են ժպտացող տիեզերքի տարածությունները: Նույնիսկ եթե մենք դեն նետենք թարթող լույսը և պատառոտված դիակներով արյունոտ միջանցքները, նավի և շրջակա միջավայրի ընդհանուր դիզայնը ստեղծում է աշնանային տրամադրություն:

    Բայց դատարկ միջանցքները, մթնշաղը, հրեշների հանկարծակի հարձակումներն ու արյան հետքերը պատերին ու հատակին չեն, որ վախեցնում են։ Շրջապատը միայն տրամադրություն է ստեղծում, իսկական ազդեցությունը տալիս են հնչյունները: Տարօրինակ և պիղծ ձայներն են՝ լինեն դրանք անհասկանալի ճիչեր, թե խելահեղ զզվելի խշշոցներ, որ ստիպում են նյարդայնանալ և նայել շուրջը։ Նրանք չեն սրում իրավիճակը՝ զգուշացնելով ապագա վտանգի մասին։ Ոչ, դա չափազանց հեշտ էր: Հնչյունները հուշում են, որ «Իշիմուրան» հեռու է ապահով վայրից, և պետք չէ հանգստանալ։

    Ձայնի մշակողները, որին հաճախ աջակցում է ինչ-որ տհաճ, բայց ոչ ճակատագրական իրադարձություն, ակնարկում են, որ ինչ-որ սարսափելի բան է սպասվում: Ներքուստ դուք պատրաստ եք ամենավատին, բայց ոչինչ չի լինում։ Վախի լիցքը հուզական պոռթկում չի ստանում, և որոշ ժամանակ անց սկսում ես անընդհատ վախենալ, բառացիորեն խաղի յուրաքանչյուր րոպեին։ Այս անհավանական հոգեբանական հարձակումը տալիս է իր պտուղները։

    Երբ հայտնվում են հրեշներ, զգացմունքների և ադրենալինի արտազատումը, հատկապես խաղի սկզբնական փուլում, այնքան շփոթեցնող է, որ երբեմն ձեռքերը բնականաբար դողում են: Լարումը Dead Space-ի մշտական ​​ուղեկիցն է. ակնկալիքներն ու կիսատ ակնարկները, և ոչ թե հրեշների բաց բերանները ստիպում են նյարդայնորեն նայել շուրջը: Ընդ որում, խաղի մեջ ոչ մի ապահով տեղ չկա։ Նույնիսկ խնայող միավորներով սենյակներում երբեմն հրեշներ են ապրում:

    դաժան տարածություն

    Հրեշների հետ կռիվները նույնպես թույլ չեն տալիս հանգստանալ: Նեկրոմորֆները, ինչպես նրանք անվանում են այլմոլորակային կյանքի ձև, շատ դիմացկուն են վնասների նկատմամբ և միակը. արդյունավետ մեթոդպայքար - կարևոր վերջույթներ կտրելու համար: Դուք պետք է օգտագործեք պլազմային կտրիչ և այլ շինարարական գործիքներ հրեշներին բառացիորեն փորոտելու համար:

    Դուք ստիպված կլինեք պարբերաբար գնալ տիեզերք, որտեղ նույնպես հանդիպում են հրեշներ:

    Փամփուշտների պակաս միշտ կա, պետք է մտածել յուրաքանչյուր կրակոցից, որպեսզի կռվի մեջ դատարկ գրպաններով չմնաս։ Տնտեսությունը խաղի հիմնաքարն է: Եվ բանը չի սահմանափակվում որոշ փամփուշտներով ու առաջին օգնության փաթեթներով։ Զենքերն ու սարքավորումները պետք է կատարելագործվեն, իսկ ուժային բլոկները՝ սա բարելավման նյութն է, միշտ պակասում են: Հետևաբար, դուք պետք է ընտրեք այն, ինչ ձեզ իրականում անհրաժեշտ է և որտեղ ներդրումներ կատարել առաջին հերթին: Պահեստամասերը բավարար են առավելագույնը երեք մոդելի համար։

    Ցավոք, մշակողները չկարողացան պահպանել կոշտ տեմպը մինչև խաղի ավարտը: Մակարդակների երկու երրորդն ավարտելուց հետո դուք զգալիորեն կբարելավեք զենքերը, իսկ մարտերը շատ ավելի հեշտ կդառնան: Խաղի հենց վերջում հրեշներն ընդհանրապես կդադարեն խնդիր լինել, ինչը որոշակիորեն թուլացնում է լարվածության և վախի մթնոլորտը: Այնուամենայնիվ, մենք պետք է գործ ունենանք ոչ միայն նեկրոմորֆների կրակոցների հետ: Dead Space-ը լի է անսովոր խաղային իրավիճակներով և հետաքրքիր հանելուկներով:

    Ամենամեծ անակնկալը տիեզերական զբոսանքներն են։ Դրանում առանձնահատուկ բան չկա, բայց թե ինչպես են ներկայացված այս իրավիճակները։ Բոլոր ձայները հանկարծ անհետանում են, և մենք լսում ենք միայն Իսահակի սրտի բաբախյունը և խորը շնչառությունը: Գերազանց էին նաև զրոյական ձգողականությամբ գոտիները, որտեղ պատերն ու առաստաղը դառնում են երկրորդ հարկ, իսկ կերպարը հայտնիորեն ցատկում է ցանկացած ուղղությամբ տասնյակ մետր: Ճիշտ է, վերջին երկու մակարդակներում խաղը սահում է դեպի հրեշների սովորական ոչնչացում և սայլի համառ հրում ամբողջ քարտեզի վրա:

    Խաղում նույնիսկ ուսապարկը պատրաստվում է անսովոր ձևով՝ հոլոգրաֆիկ մենյուի տեսքով։

    Խաղում պատկերը զարմանալիորեն աշխույժ է, չնայած երբեմն լինում են ցեխոտ հյուսվածքներ։ Երևում է, որ դիզայներներն ու նկարիչները աշխատել են խաղի ընդհանուր ոճի վրա։ Իսահակի սահուն և անշտապ շարժումները, հիանալի անիմացիա հրեշների հետ սերտ մարտերի ժամանակ և ինտերակտիվ տեսարաններում: Dead Space-ում ինտերֆեյսը ներկառուցված է հենց խաղի մեջ. առողջության ցուցիչը մի շերտ է հետևի մասում, կրակոցների քանակը ճիշտ է զենքի վրա, մակարդակի քարտեզը, առաջադրանքների ընտրացանկը, ուսապարկը ցուցադրվում են ձևի տեսքով: հոլոգրամա և խաղը դադարեցված չէ:

    Սյուժեն, չնայած իր թվացյալ պարզությանը, մի քանի անգամ կզարմացնի ձեզ անսովոր շրջադարձերով: Բայց գրողները, խաղի սկզբում բավականին աշխույժ տեմպ բռնելով, երբեմն չափազանց կտրուկ և անիմաստ կերպով կտրում էին սյուժեները: Հատկապես կերպարները։ Բայց Dead Space-ի հերոսներին կարելի է մի ձեռքի մատների վրա հաշվել։

    Ակնհայտ էր, որ մշակողները փորձում էին խաղի տիեզերքը: Անիմացիոն կոմիքսներ մինչև թողարկումը, լիամետրաժ մուլտֆիլմ հետո, այն նույնիսկ սպառնում է հասնել գեղարվեստական ​​ֆիլմի: Բայց այնուամենայնիվ, մեծ ուշադրությամբ, սյուժեի տրամաբանական անհամապատասխանությունները անմիջապես տեսանելի են դառնում, և լրացուցիչ նյութերը, ինչպիսիք են Dead Space Downfall մուլտֆիլմը, չեն տալիս հարցերի պատասխանները, այլ միայն ավելացնում են նոր հակասություններ:

    Սակայն այս անհամապատասխանությունները միայն զարմանք են առաջացնում, բայց ոչ գրգռում։ Dead Space-ի պատմությունն ավելի շատ ծառայում է որպես հիմնական աղբյուրների զարմանալի ճշգրիտ և զգույշ մեջբերումների, սարսափելի մթնոլորտի և խստաշունչ խաղային խաղի շրջանակ: Կուզենայի հավատալ, որ այս տիեզերքի մյուս խաղերում հակասությունները կվերացվեն։ Եթե ​​կան, իհարկե...



    Չնայած մի շարք սխալ հաշվարկներին խաղային մեխանիկաև սյուժեն, Dead Space-ն արժանի է մեծ ուշադրության և անկեղծ սիրո/վախի: Սիրտը գրավում են Aliens-ից և The Thing-ից (որն, ի դեպ, արդեն կինոյի դասական է) ծանոթ և խնամքով մեջբերված տարրերով, վախեցնելու անսովոր մոտեցմամբ և խուճապի, անհանգստության և ապագայի անհավանական մթնոլորտով: Արդեն որոշե՞լ եք։ Ապա պատրաստվեք հետաքրքիր ճանապարհորդության:


    ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿՈՒՄՆԵՐ
    Հմայվածություն
    9
    մարտեր հրեշների հետ, բազմազան խաղային իրավիճակներ, վախի մթնոլորտԽաղի վերջում մենամարտերը դառնում են չափազանց պարզ, վերջին մակարդակներում խաղային իրավիճակները շատ հաճախ են կրկնվում
    Գրաֆիկական արվեստ
    8
    գեղեցիկ մոդելներ, հատուկ էֆեկտներ, մակարդակի դիզայն, անիմացիաերբեմն ամպամած հյուսվածքներ
    Ձայն
    10
    հնչյուններն ու երաժշտությունը հմտորեն մթնոլորտ են ստեղծումՈչ
    Խաղի աշխարհ
    8
    առաջին հայացքից՝ գեղջուկ, բայց ուժեղ պատմություն՝ անսպասելի շրջադարձերովտրամաբանական անհամապատասխանություններ սյուժեում, անտեսում կերպարների նկատմամբ
    Հարմարավետություն
    9
    կառավարում, օպտիմալացումառանձին սխալներ, անհարմար է խաղալ ոչ լայնէկրան մոնիտորների վրա

    Հիմնական կերպարների հմտություններ

    Իսահակը կարող է շարժվել երկու ռեժիմով՝ քայլել և վազել: Բացի արագությունից, նրանք ոչնչով չեն տարբերվում: Պարզ է, որ հրեշներից փախչելիս պետք է վազել, իսկ մնացած ժամանակ քայլել: Բայց կերպարը կարող է մի կողմ վազել: Դուք չեք կարող կրակել, բայց այս կերպ դուք կարող եք խուսափել կրակոցներից, հատկապես, երբ թշնամին հեռու է: Dead Space-ում տեսախցիկը ուղղված է այնպես, որ դուք կարող եք հստակ տեսնել, թե ինչ է կատարվում առջևում, և դժվար թե կարողանաք տեսնել, թե ինչ է կատարվում կողքի հետ: Հետեւաբար, ավելի հաճախ շրջեք ձեր գլուխը, որպեսզի բաց չթողնեք Նեկրոմորֆը:

    Եթե ​​դուք վակուումից դուրս չգաք, մինչև թթվածինը կսպառվի, դա հենց այն է, ինչ տեղի կունենա՝ Իսահակը կխեղդվի և կմահանա:

    Երբ դուք մտնում եք զրոյական գրավիտացիոն գոտի, կանոնները մի փոքր փոխվում են: Կարելի է նաև քայլել և վազել, բայց այժմ ոչ միայն հատակին, այլև պատերով առաստաղին։ Պատից առաստաղ արագ ցատկելու համար նպատակադրեք այն տեղը, որին ցանկանում եք հարվածել և սեղմեք ցատկելու ստեղնը: Իսահակը կցատկի մակերեսից և կթռչի սենյակով մեկ:

    Այսպիսով, դուք կարող եք պարզապես արագ շարժվել կամ փախչել հրեշներից: Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով Իսահակը չի կարողանում ցատկել, զինամթերքի ցուցիչը կարմիր կթողնի, և դուք կլսեք տարբերվող ձայն: Հիշեք, որ զրոյական ձգողականության հրեշները նույնպես հիանալի են սողում պատերի և առաստաղների երկայնքով, այնպես որ դուք պետք է ակտիվորեն շրջեք ձեր գլուխը, որպեսզի որոշեք նրանց դիրքը և բաց չթողնեք հարձակումը:

    Երբեմն պետք է գնալ արտաքին տիեզերք: Միևնույն ժամանակ, կերպարի հետևի մասում հայտնվում է թթվածնի ցուցիչ: Երբ այն ավարտվի, Իսահակը կխեղդամահ կլինի: Թթվածինը ինքնաբերաբար կվերականգնվի, երբ օդով հասնեք սենյակ: Կարող եք նաև լիցքավորել հատուկ սարքերից կամ ձեզ հետ ունենալ պահեստային օդային բաք։ Իմացեք, որ եթե գտնեք թթվածնով տարա, նշանակում է, որ շուտով դուք դուրս կգաք տիեզերք:

    Եթե ​​հրեշը շատ մոտենա, ու դու չես հասցնում կրակել, ուրեմն կարող ես լավ բռունցք դնել։ Դրանից նա ետ կթռչի, և դուք կարող եք կրակել կամ փախչել: Դակիչը լուրջ վնաս չի հասցնում, այլ ապշեցնում է թշնամուն: Հետևաբար, օգտագործեք այն միայն Նեկրոմորֆին հեռու մղելու համար: Եթե ​​հրեշը սողում է հատակին, կարող եք ոտքով հարվածել նրան: Այսպիսով, հարմար է վերջացնել վիրավոր հրեշներին և ջախջախել փոքր հրեշներին՝ նախապես դրանք դանդաղեցնելով լճացումով։

    Եթե ​​մոլորվեք, օգտագործեք նավիգատորը՝ ձեր ճանապարհը գտնելու համար:

    Երբեմն հրեշը ոչ միայն հարվածում է ածելիի պես սուր գոյացություններով, այլ ցատկում է կերպարի վրա և սկսում կծել մարմնի տարբեր մասերը։ Necromorph-ը վերականգնելու համար սեղմեք էկրանին նշված ստեղնը: Երբեմն Իսահակը ոչ միայն ետ է մղում թշնամուն, այլ անմիջապես սպանում է նրան առանց ձեր օգնության: Սա սովորաբար աշխատում է փոքր հրեշների դեմ: Այնուամենայնիվ, նման հարձակումները շատ վնասակար են առողջության համար, ուստի կպչուն հրեշներից պետք է վախենալ կրակի պես:

    Եվ, իհարկե, խաղի ամենակարևոր կողմը զենքի հետ վարվելու ունակությունն է: Թվում է, թե ի՞նչը կարող է դժվար լինել այստեղ: Նպատակ դրեք և կրակեք: Այդպես էլ կա, բայց գոնե սկզբում զինամթերքի պակաս կունենաք, ուստի պետք է ճշգրիտ կրակել՝ առավելագույն վնաս հասցնելու համար: Բացի այդ, յուրաքանչյուր զենք ունի կրակելու այլընտրանքային ռեժիմ, ուստի երբեմն անհրաժեշտ է մտածել, թե ինչպես բեռնել Նեկրոմորֆները որոշակի իրավիճակում:

    Dead Space-ում նավարկությունը մակարդակով կատարվում է էլեգանտ կերպով: Դուք կարող եք բացել ընդհանուր քարտեզը, մանրամասն ուսումնասիրել այն տարբեր տեսանկյուններից, մեծացնել կամ փոքրացնել: Բայց անընդհատ լրացուցիչ մենյու բացելը, որոշելու համար, թե ուր գնալ հաջորդը, բավականին անհարմար է: Այսպիսով, դուք կարող եք սեղմել արագ նավարկության ստեղնը: Իսահակի ձեռքի վրա գտնվող սարքից կապույտ ճառագայթ դուրս կգա, որը ցույց կտա, թե ուր գնալ։ Եթե ​​կան մի քանի թիրախներ, նավիգատորը ձեզ կտանի դեպի մոտակա թիրախը:

    Ովքե՞ր են նեկրոմորֆները:

    Նեկրոմորֆները քայլող մեռած կամ մուտացիայի ձև չեն: Դա այլմոլորակային կյանքի ձև է, որն օգտագործում է մահացած մարմինները որպես շինանյութ: Նեկրոմորֆները գիտակցություն չունեն և ստեղծվել են բացառապես սպանելու նպատակով: Չէ՞ որ ինչքան դիակներ, այնքան եղբայրներ։ Ուստի հրեշներն անսովոր ակտիվ են և բացարձակապես զուրկ են ինքնապահպանման բնազդից։ Դրանք պարզապես գործիքներ են, որոնք վերահսկվում են հզոր այլմոլորակային հետախուզության կողմից:

    Ստասիս և կինեզիս

    Երբեմն ձեզ անհրաժեշտ է փոխարինել ձեր հմտությունները խնդիրը լուծելու համար: Օրինակ, նախ դանդաղեցրեք ռոտորը լճացումով և քաշեք այն կինեզով:

    Stasis մոդուլը թույլ է տալիս ժամանակավորապես դանդաղեցնել Նեկրոմորֆները և մեխանիզմները, որոնք անհրաժեշտ են սյուժեի համար: Արդյո՞ք դուռը արագ է բացվում և փակվում: Դանդաղեցրեք այն լճացած և անցեք անցյալով: Հրեշների դեմ լճացումը, ընդհանուր առմամբ, փրկություն է: Ի՞նչ օգուտ քեզ, երբ թշնամին կանգնած է, ինձ թվում է, և ուրեմն պարզ է։ Դուք կարող եք ճշգրիտ նպատակ դնել կրակոցի վրա, վազել անվտանգ հեռավորության վրա, շրջել հրեշի հետևից կամ պահել այն, մինչև գործ ունենաք այլ հակառակորդների հետ: Սակայն լճացումը ավարտվելու սովորություն ունի, ուստի փնտրեք լիցքավորիչներ կամ պահեստային մարտկոցներ:

    Ստանալով kinesis մոդուլը, դուք կկարողանաք տեղափոխել առարկաները հեռավորության վրա: Այս հմտությունը սովորաբար օգտագործվում է պարզ խնդիրներ լուծելու համար՝ ապամոնտաժել դռան դիմացի խցանումը, սայլը քաշել դեպի հարթակ և այլն։ Նաև կինեզի օգնությամբ հարմար է առարկաներ հավաքել։ Փամփուշտները դարակում են, բայց չե՞ք կարող ձեր ձեռքերով այնտեղ հասնել: Հեռվում մի տուփ է ընկած, բայց դու իսկապես չե՞ս ուզում գնալ դրան: Այսպիսով, քաշեք վերև կինեզիսով:

    Երբեմն կինեզը լավ զենք է։ Մոդուլը կարող է ոչ միայն քաշել օբյեկտները, այլև դրանք գործարկել սարսափելի արագությամբ: Հետևաբար, երբեմն, հատկապես, երբ նեկրոմորֆները հավաքվում են ամբոխի մեջ, լավ գաղափար է հրեշների վրա վառելիքի տակառ նետել: Դուք կարող եք հեշտությամբ ճանաչել վառելիքի տարաները իրենց տագնապալի կարմիր գույնով: Կինեզիսի օգնությամբ դուք կարող եք բարձրացնել ինչ-որ զանգվածային առարկա և փակել հրեշի ճանապարհը։ Ճիշտ է, դա պետք է անել միայն զվարճանալու համար, երբ Իսահակին վտանգ չի սպառնում։

    Ճակատամարտեր հրեշների հետ

    Necromorph-ի յուրաքանչյուր տեսակ պահանջում է հատուկ մոտեցում, այնպես որ մենք կվերլուծենք հրեշների դեմ պայքարի հատուկ մարտավարությունը գազանանոցում: Հիմա խոսենք ընդհանուր բաների մասին։

    Դանդաղեցրեք թշնամիներին լճացումով, որպեսզի նրանք չհարձակվեն և չհեշտացնեն ձեր նպատակադրումը:

    Առաջին բանը, որ պետք է իմանալ, յուրաքանչյուր տեսակի զենքի ուժեղ և թույլ կողմերն են: Pulse Rifle-ը արագ կրակում է, բայց հարվածում է փոքր տարածքի, մինչդեռ Plasma Cutter-ը մեծ վնաս է հասցնում, հարվածում է մեծ տարածքի, բայց պայքարում է կրակի արագության հետ: Ուստի առաջին կարևոր կետը ձեզ համար հարմար զենքերի համադրություն ընտրելն է։ Ցանկալի է դա անել հնարավորինս արագ, որպեսզի հետագայում անմիջապես սկսեք կատարելագործել կոճղերը։

    Երկրորդ բանը, որ պետք է հիշել, տրանսպորտի եղանակն է: Հաշվի առնելով, որ հրեշները շատ են, և նրանք հանկարծակի դուրս են գալիս տարբեր տեսանկյուններից, երբեմն նույնիսկ ընկնում առաստաղից, քայլեք դանդաղ և զգույշ: Դուք շտապելու տեղ չունեք, խաղի ընթացքում հրեշները բավականաչափ տեսել են վրեժխնդրությամբ: Մոտենալով շրջադարձին՝ պտտեք տեսախցիկը, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ է կատարվում այնտեղ։ Երբեմն դուք կարող եք նկատել Նեկրոմորֆին, նախքան նա տեսնելը գլխավոր հերոսին:

    Փորձեք օգտագործել տարածքի ճարտարապետությունը առավելագույն օգուտ ձեզ համար: Օրինակ, դուք կարող եք վառելիքի տակառներ կազմակերպել մեկ մեծ կույտի մեջ, եթե գիտեք, որ նեկրոմորֆների մի ոհմակ շուտով կվազի ձեզ մոտ: Փորձեք փնտրել մեկուսի անկյուններ, որտեղ ծածկված կլինեն թիկունքն ու եզրերը: Եթե ​​թշնամին ամբոխով գնա նեղ միջանցքով, դա քեզ միայն օգուտ կտա: Նեկրոմորֆները կխանգարեն միմյանց, և դուք կարող եք սառեցնել դիմացիներին՝ ստեղծելով հիանալի խցանում և կրակելու թիրախներ:

    Հին, քանի որ գայթակղիչ մարտավարության աշխարհը հիանալի է աշխատում Dead Space-ում: Բայց կա մեկ գործոն, որը չպետք է մոռանալ. Տեսիլքները կարող են բարձրանալ օդափոխության մեջ, ապա հանկարծակի դուրս գալ նրանց հետևում: Սա պետք է հաշվի առնել, բայց վախենալ պետք չէ։ Բացի այդ, եթե Նեկրոմորֆները սկսեն հերթով դուրս թռչել օդափոխությունից, դա ձեզ միայն օգուտ կտա։ Մնացեք այնտեղ, որտեղ կաք և մեկ առ մեկ կրակեք հրեշներին:

    Rippers

    Rippers-ը, հավանաբար, խաղի ամենատարածված հրեշներն են: Նրանք քայլում են ուղիղ՝ ստամոքսից դուրս ցցված մարդկային թեւերով, իսկ ուսերից՝ երկու հսկայական շեղբեր թաթերով։ Սկզբում նրանք կամաց-կամաց սլանում են դեպի տուժածը, բայց մոտենալով՝ կտրուկ ցնցում են անում։ Առաջին հերթին, կրակեք նրանց ոտքերից, որպեսզի դանդաղեցնեք շարժումը, իսկ հետո կտրեք ածելիի թաթերը, որպեսզի վերջացնեք հրեշին:

    Ոչ այնքան վտանգավոր մրցակից: Հիմնական բանը թույլ չտալ շրջապատված լինել այս արարածներով, ապա կարող են խնդիրներ սկսվել: Rippers-ը լինում է երկու տեսակի՝ նորմալ և բարելավված: Վերջիններս արտաքուստ տարբերվում են միայն մաշկի գույնով (կամ ինչ ունեն...), բայց շատ ավելի համառ են։ Դուք ստիպված կլինեք շատ ավելի շատ կադրեր ծախսել վերջույթները կտրելու համար: Միևնույն ժամանակ մարտական ​​մարտավարությունը չի փոխվում՝ սկզբում ոտքերը, հետո սայրի ձեռքերը։

    Առևտուր և արդիականացում

    Զինամթերք և տեխնիկա ոչ միայն կարելի է գտնել, այլև գնել։ Խանութների գտնվելու վայրը կարող եք տեսնել քարտեզի վրա։ Սկզբում տեսականին ցանկանում է թողնել լավագույնը, բայց, փնտրելով նոր սխեմաներ, ավելացնում ես վաճառքի իրեր։ Որոշ ապրանքներ կարելի է գնել միայն խանութում։ Օրինակ՝ զրահներ ու զենքեր։

    Armor-ը գալիս է հինգ մակարդակով, գումարած վեցերորդ մրցանակը, որը բացվում է կրկնությունից հետո: Դուք սկսում եք խաղը 1-ին մակարդակի զրահով: 2-րդ մակարդակի զրահը կարելի է գնել 1-ին մակարդակից 10000 վարկով: 3-րդ մակարդակի զրահը հասանելի է դառնում 4-րդ մակարդակում և արժե 20,000 վարկ:

    Մի մոռացեք գնել նոր զրահ, հենց որ գտնեք նոր նախագիծ:

    Չորրորդ մակարդակի զրահը պետք է սպասի մինչև յոթերորդ մակարդակը, և այն կարժենա 35000 վարկ։ 5-րդ մակարդակի զրահը հասանելի է 10-րդ մակարդակում՝ 60,000 կրեդիտով: Վերջապես, Tier 6-ի զրահը կարելի է գնել 99,000 կրեդիտով կրկնապատկման ժամանակ:

    Խանութից կարող եք զինամթերք գնել։ Դրա համար, ինչպես, իրոք, ցանկացած այլ ապրանքի համար, նախ պետք է գտնել սխեմա: Բայց ես կարծում եմ, որ դուք կարող եք ապահով կերպով անել առանց այս լրացուցիչ ծախսերի: Զինամթերքը ողջամիտ ծախսերով ավելի քան բավարար է, իսկ խաղի վերջում դրանք հաճախ նույնիսկ ուսապարկի մեջ չեն տեղավորվում։ Եթե ​​բավարար չէ, պետք է պայքարել՝ կրակելու ճշգրտությունը բարձրացնելու համար: Բացի այդ, գները կծում են, ու եթե անընդհատ փամփուշտներ գնես, ուրիշ բանի համար գումար չի լինի։

    Ի դեպ, թռչունների մասին. Խաղի սկզբում դուք ամեն ինչի պակաս կունենաք, բայց աստիճանաբար բաժնետոմսերը կավելանան, և ձեր ուսապարկում այլևս բավարար տեղ չի լինի: Այս դեպքում խանութի մենյուի միջոցով կարող եք ապրանքներ տեղափոխել սեյֆ: Եթե ​​պաշարները չափազանց առատ են, ապա իմաստ ունի վաճառել որոշ ապրանքներ: Մի մոռացեք, որ ամենից հաճախ զինամթերք կգտնեք ձեր ձեռքի տակ եղած զենքի համար: Այսպիսով, համոզվեք, որ այն պահեք պահարանում կամ, ավելի լավ, վաճառեք զենքեր, որոնք չեք օգտագործում:

    Խանութում կարելի է գնել առաջին օգնության փաթեթներ, թթվածին և լճացման մարտկոց, բայց, նորից եմ կրկնում, դրանք կարելի է գտնել մակարդակի վրա՝ առանց որևէ խնդրի։ Stasis մարտկոցը վերականգնում է լճացման մոդուլի էներգիան: Խորհուրդ չեմ տալիս ուսապարկում երկուսից ավելի պահել։ Եվ ամենալավ բանը մեկով յոլա գնալն է, քանի որ բավականաչափ ստացիոնար լիցքավորում կա:

    Առաջին օգնության փաթեթները երեք տեսակի են՝ փոքր, միջին և մեծ: Փոքրը վերականգնում է առողջության մեկ բարը, միջինը` երկու, մեծը` միանգամից: Բավական էր, որ ինձ հետ երկու միջին տանեի։ Բժշկական մեծ փաթեթները ակտուալ են միայն ք որոշակի պահերխաղեր. Թթվածնի բալոնները վերականգնում են օդի պաշարները և լինում են երեք տեսակի՝ փոքր, միջին և մեծ: Սովորաբար դրանք կգտնեք տիեզերք գնալուց առաջ:

    Գումար աշխատելու ուղիներից մեկը անցանկալի իրերի վաճառքն է: Բացի այդ, վարկերը ցրված են ամբողջ մակարդակով, թաքնված պահարաններում և ժամանակ առ ժամանակ ընկնում են հրեշներից: Կան հատուկ իրեր՝ չիպսեր, որոնք օգտագործվում են բացառապես վաճառքի համար։ Նրանք առավել հաճախ պառկում են մեկուսի վայրերում կամ թաքստոցներում։ Ոսկու չիպն արժե 3000 կրեդիտ, ռուբինի չիպը՝ 10000 վարկ, իսկ ադամանդի չիպը՝ 25000 վարկ:

    Թարմացրեք ձեր զենքերը աշխատանքային սեղանի միջոցով:

    Ցուցակում խանութի վերջին կետը, բայց ոչ պակաս կարևորը, էներգաբլոկն է: Այն օգտագործվում է զենքի և տեխնիկայի արդիականացման համար: Բայց խաղի մեջ կան սենյակներ, որոնք կարելի է բացել միայն էներգաբլոկ ծախսելով։ Նման սենյակում շատ արժեքավոր իրեր կան, որոնք վաճառելով սովորաբար կարելի է հետ գնել էներգաբլոկը և մնալ սևի մեջ։ Բայց ավելի լավ է նախ ձայնագրել խաղը, հետո ստուգել այն: Յուրաքանչյուր բլոկ արժե 10,000 կրեդիտ, և թեև դրանք պարբերաբար հայտնաբերվում են մակարդակներում, իմաստ ունի գնել լրացուցիչ, եթե ունեք անվճար միջոցներ: Բարելավումները կատարվում են աշխատասեղանի վրա:

    Յուրաքանչյուր զենք կամ սարքավորում ունի իր արդիականացման ուղին, և հաճախ, ցանկալի վնասին գումարած երեքին հասնելու համար, դուք պետք է ներդնեք ոչ միայն կողմնակի արդիականացումների մեջ, ինչպիսին է սեղմակի հզորությունը, այլև դատարկ հանգույցներում, որոնք որևէ բան չեն ապահովում: օգուտները. Էլեկտրաէներգիայի բլոկները միշտ պակասում են, այնպես որ կարող եք արդիականացնել ոչ ավելի, քան երկու տակառ և մեկ սարքավորում առավելագույնը:

    Զենքի կատարելագործման մասին կխոսենք առանձին գլխում։ Այստեղ մենք դիտարկում ենք միայն սարքավորումները: Դուք կարող եք բարելավել առողջությունը չորս անգամ, առավելագույն արդյունքը գումարած նախնական ցուցանիշի 100% -ը: Բայց դրա համար դուք պետք է ներդրումներ կատարեք ութ դատարկ հանգույցներում: Այս դիագրամում նույնպես թթվածին է: Դուք կարող եք երկարացնել ձեր մնալը տիեզերքում մինչև 120 վայրկյան: Բայց, ճիշտն ասած, ես այդքան էլ իմաստ չեմ տեսնում ներդրումներ կատարել այս բարելավման մեջ:

    Կինեզիսի մոդուլում կարող եք շառավիղը հասցնել 12 մետրի: Սա կպահանջի երեք ուժային բլոկ: Դիագրամում դատարկ հանգույցներ չկան: Օգտակար, բայց ոչ կարևոր բարելավում: Այսպիսով, դուք պետք չէ շատ շտապել: Որտեղ ավելի օգտակար է ներդրումներ կատարել լճացման մոդուլում: Դուք կարող եք ավելացնել էներգիայի առավելագույն քանակը 75%-ով, ինչպես նաև երկարացնել դանդաղեցման ժամանակը մինչև 30 վայրկյան:

    Յուրաքանչյուր պարամետր կպահանջի երեք ուժային բլոկ, և դուք նույնպես պետք է հինգ բլոկ ծախսեք դատարկ հանգույցների վրա: Ծախսերը, իհարկե, արժանապատիվ են, գրեթե ինչպես առողջության դեպքում։ Բայց օգուտները հսկայական են: Դուք կկարողանաք դանդաղեցնել ավելի շատ թշնամիներ, նրանք ավելի երկար կմնան անօգնական, և դուք պետք է ավելի քիչ հաճախակի վերաբեռնեք, ինչը խնայում է շատ ժամանակ:

    Որտեղ փնտրել իրեր

    Խաղում իրեր գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ սկզբում: Նորմալ հուշումների բացակայության պատճառով սկզբում դժվար է հասկանալ, թե որ առարկաներն են ինտերակտիվ, իսկ որոնք են պարզապես ներքին իրեր։

    Իհարկե, իրերը ընկնում են հրեշներից կամ պարզապես պառկում են հատակին: Հեռվից նրանք հրապուրիչ փայլում են, և երբ մոտենաս, կհայտնվի իրի անունով պատկեր։ Իրերը կարելի է ձեռքով վերցնել կամ քաշել կինեզիսով:

    Նաև իրերը գտնվում են բարձր և նեղ պահարաններում (ինչպես հանդերձարաններում) և ցածր տարաներում: Ոչ բոլոր տուփերն ու տարաները կարող են բացվել: Փակները ունեն կարմիր ցուցիչ ժապավեն, բացերը՝ սպիտակ։ Վերջապես, դուք կարող եք զինամթերք և սարքավորումներ ձեռք բերել՝ ոտքով հարվածելով և նետելով կինեզը փոքր տուփերի միջով, որոնց մակերեսին կանաչ կլոր լամպ է:

    Զենք

    Խաղում կա յոթ տեսակի զենք։ Առաջինը պլազմային կտրիչն է. առաջին մակարդակում այն ​​ստանում եք անվճար: Մնացածը պետք է գնել խանութում։ Ամեն ինչ գնելն իմաստ չունի։ Դուք կարող եք չորս տակառ տեղադրել արագ մուտքի անցքերում: Բարելավումները կբավականացնեն առավելագույնը երկու, լավ, գուցե երեք տեսակի զենքի համար։ Բացի այդ, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, սովորաբար օգտագործվում է երեք ատրճանակ, իսկ մնացածը պարապ վիճակում են:

    Ինչ զենք ընտրել: Ճաշակի հարց։ Յուրաքանչյուր հրացան ունի իր ուժեղ կողմերը և թույլ կողմերըև նրանք բոլորը լրացնում են միմյանց: Հետևաբար, ասել, որ պլազմային կտրիչը լավագույնն է, իսկ մնացած մոդելները կարող են դուրս նետվել, իրականությանը չի համապատասխանում: Ես կփորձեմ նկարագրել յուրաքանչյուր մոդելի դրական և բացասական կողմերը՝ ելնելով իմ սեփական փորձից: Ինչ ընտրել, կախված է ձեզանից: Բայց հիշեք, ավելի լավ է, երբ տեսությունը հաստատվում է պրակտիկայի կողմից:

    Պլազմային կտրիչ

    Plasma Cutter-ն առաջին զենքն է, որը դուք ստանում եք խաղում: Այն տրվում է անվճար, իսկ մյուսները պետք է գնել։ Կտրիչը արձակում է էներգիայի բավականին լայն ճառագայթ, որը արժանապատիվ վնաս է հասցնում: Ճիշտ է, սա միայն առաջին մակարդակներում է, այնուհետև դուք կսկսեք ուժի պակաս զգալ և ստիպված կլինեք ներդրումներ կատարել բարելավման մեջ: Ամբողջովին արդիականացված կտրիչը կմնա իսկական զենք խաղի մնացած հատվածում:

    Այլընտրանքային կրակ - տակառը շրջելը: Այսինքն՝ կարելի է նկարահանել ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց։ Սա շատ հարմար է, երբ անհրաժեշտ է ճշգրիտ կտրել վերջույթները: Կտրեց ոտքերը, շրջեց տակառը, վերցրեց բռնակները: Օրինակ, հաճելի է փորը փորել պլազմային կտրիչով, որտեղ հատուկ ճշգրտություն է պահանջվում, իսկ պաշտպանների կամ շոշափուկների դեմ՝ ավելի լավ զենք պարզապես չես գտնի։

    Թարմացման սխեմայում կան յոթ դատարկ հանգույցներ, որոնք ստանդարտ են այլ զենքերի համեմատությամբ, բայց դեռ բավականին շատ են: Առաջին հերթին, դուք պետք է բարելավեք վնասը, ապա սեղմիչի հզորությունը, ապա կրակի արագությունը և, վերջապես, վերաբեռնման արագությունը: Հրեշները վեց ռաունդ են գցում, իսկ 25-ը տեղավորվում է ուսապարկի մեջ դրված սեղմակի մեջ:

    փորը

    Որովայնը փոքր-ինչ հիշեցնում է սղոցիչ, միայն թե այն ավելի շատ է կշռում, և մարդու ձեռքերը ստամոքսից չեն աճում։ Մի խաբվեք հրեշի չափից: Նա ամենևին էլ այնքան անշնորհք չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից։ Տեսնելով Իսահակին, նա արագ կխուժի առաջ՝ թափահարելով հսկայական շեղբեր: Չեմ կարծում, որ ձեզ դուր կգա նրա հետ հանդիպելը: Բայց հրեշի գլխավոր վտանգը նրա հսկայական որովայնի մեջ է։ Այնտեղ տասնյակ փոքրիկ հրեշներ են նստած։ Արժե կրակել ստամոքսի մեջ, քանի որ դրանք ակնթարթորեն ազատ կլինեն։

    Տեսնելով որովայնը, փորձեք դանդաղեցնել այն լճացումով։ Այնուհետև կրակոցներով կտրեք ոտքերը, իսկ երբ այն սկսի ընկնել, զգուշորեն կրակեք գլխից։ Արդյունքում հրեշը մեռած է, բայց որովայնն անձեռնմխելի է։ Եթե ​​դուք դեռ թույլ եք տալիս հրեշներին ազատվել, անցեք բոցասայլի կամ որևէ այլ զենքի, որը հարվածում է տարածքին և այրեք արարածներին: Եթե ​​մեկ-երկու անպիտան ցատկեն Իսահակի վրա, ոչ մի վատ բան չի լինի։ Արագ սեղմեք նշված ստեղնը՝ թշնամուն ջախջախելու համար: Բայց եթե ամբողջ ոհմակը հարձակվի, հերոսին կենդանի կուտեն։

    լազերային հրացան

    Լազերային հրացանն այնքան լայն շրջանակ ունի, որ հրեշներին մասնատելու համար ճշգրիտ նպատակ չկա:

    Լազերային հրացանն աշխատում է պլազմային կտրիչի նման՝ արձակելով էներգիայի լայն ճառագայթ: Միայն այս զենքն ունի ավելի մեծ ազդեցության տարածք, ավելի ուժեղ կրակոց, գումարած, որ դուք չեք կարող պտտել տակառը: Եկեք հենց հիմա խոսենք մինուսների մասին: Առաջինը կրակի ցածր արագությունն է: Այն շատ ավելի փոքր է, նույնիսկ, քան պլազմային կտրիչը: Երկրորդը փոքրիկ կցորդ է, ինչպես զենքի, այնպես էլ ուսապարկի մեջ:

    Կողմերի մեջ, առաջին հերթին, անհրաժեշտ է վերագրել հրեշավոր ուժը և ոչնչացման տարածքը: Լավագույն զենքը, եթե ցանկանում եք մանրացնել հրեշներին: Իմ ամենասիրած հնարքը մի քանի հրեշներին դանդաղեցնելն է, սպասել մինչև նեղ միջանցքում ամբոխը հավաքվի և ոտքերն ու ձեռքերը կտրատել: Եթե ​​վնասի արդիականացում կատարվի, միավորները գոյատևեն: Ճիշտ է, որովայնի հետ սա ինքնաբերաբար երաշխավորում է լրացուցիչ խնդիրներ. Այս մոտեցմամբ ուղղորդված կրակոցը հոտ չի գալիս, այնպես որ ձեռքի տակ զենք ունեցեք երամի դեմ:

    Կրակման այլընտրանքային ռեժիմ՝ իմը: Նախքան ցնցումները, այն որոշ ժամանակ պտտվում է, իսկ հետո մահացու ճառագայթներ է արձակում բոլոր ուղղություններով: Վատ հարձակում չէ ամբոխի դեմ, բայց ձեզ հարկավոր է, որ հրեշները չփախչեն, այնպես որ օգտագործեք լճացում: Եթե ​​ընտրեք այս զենքը, պատրաստ եղեք հրաժարվել ուսապարկի մեծ մասը զինամթերքի համար: Շատ քիչ է մեկ հոլովակի մեջ տեղավորելու համար:

    Շրջանակում կան ինը դատարկ հանգույցներ, ինչը ամենևին էլ հիանալի չէ: Առաջին հերթին, դուք պետք է ներդրումներ կատարեք վնասի համար: Այնուհետև, եթե ուսապարկի մեջ տեղի հետ կապված խնդիրներ կան, լավացրեք սեղմակի հզորությունը: Եթե ​​խնդիրներ չկան, ապա նախ՝ հանքի մեջ, իսկ հետո՝ տեսահոլովակի մեջ։ Հետո՝ հարձակման անկյան տակ: Եվ վերջապես, վերջին բանը, որ պետք է բարելավվի, վերաբեռնման արագությունն է: Հրեշները յուրաքանչյուրը գցում են երկու փուլ, և վեցը կարող են տեղավորվել ուսապարկի մեջ գտնվող կցորդի մեջ:

    Զարկերակային հրացան

    Իմպուլսային հրացանն այնքան էլ հզոր չէ, սակայն հարմար է նրանից կրակել շարժվող թիրախները։

    Pulse Rifle-ը երկիմաստ զենք է: Մի կողմից՝ քիչ վնաս կա, և անհարմար է դրանով վերջույթներ կտրելը։ Բայց կրակի բարձր արագության շնորհիվ, եթե հաշվեք ժամանակի մեկ վայրկյանում հասցված վնասը, լավ է ստացվում։ Ճիշտ է, որքան բարձր է բարդության մակարդակը, այնքան քիչ է այս գումարածը: Հրեշներն ավելի համառ են դառնում։ Բացի այդ, պարկեշտ քանակությամբ փամփուշտներ տեղավորվում են սեղմակի մեջ, ինչը զգալիորեն խնայում է ուսապարկի տարածքը:

    Ես սովորաբար օգտագործում էի զարկերակային հրացան փոքր և ճարպիկ արարածների դեմ: Եթե ​​բաց եք թողնում, ապա ստիպված չեք լինի ժամանակ կորցնել վերաբեռնելու համար: Եվ եթե դուք հարվածեք, նեկրոմորֆը կկանգնի, և դուք կարող եք ավարտել այն: Նաև հրացանից, ինչպես պարզվեց, հարմար է ոչնչացնել մակարդակների ղեկավարներին։ Դուք կարող եք գրեթե ակնթարթորեն անցնել վազքից կրակոցի և չանհանգստանալ, եթե որոշ լիցքեր բաց են թողնում թիրախը:

    Այլընտրանքային հարձակում՝ շրջանաձև կրակոց։ Իսահակը զենքը վեր է բարձրացնում և կրակում 360 աստիճանով։ Շատ օգտակար չէ, քանի որ այն վատնում է շատ զինամթերք և տուժում է ճշգրտության տիրույթից: Բայց եթե հակառակորդը շրջապատված է, այն կարող է օգտագործվել պաշտպանության համար։ Օգտագործելով հոլովակը, դուք, անշուշտ, ինչ-որ մեկին կվերջացնեք՝ դրանով իսկ ստեղծելով փախուստի միջանցք:

    Դիագրամում յոթ դատարկ հանգույց կա: Ի՞նչը պետք է առաջին հերթին բարելավվի: Նախ 2 անգամ կբարելավեի վնասը, որ հրեշներն ավելի վատ ապրեն, հետո մաքսիմալ ներդնեմ հոլովակի հզորության մեջ։ Երբ հրացանը կտեղավորվի 175 փամփուշտ, դուք ոչ միայն կազատեք ուսապարկը, այլև կբարձրացնեք ձեր արդյունավետությունը մարտում: Վերբեռնման արագությունը կարող է վերջապես մնալ կամ ընդհանրապես չկատարվել: 25 պտույտ ընկնում է հրեշներից, 100 պտույտ տեղավորվում է ուսապարկի սեղմակի մեջ:

    Խնամակալները սովորաբար կախված են դռների առաջ և թույլ չեն տալիս անցնել։ Նրանք նման են անձև մսի կույտի՝ մարդու գլխով և կրծքից դուրս ցցված չորս շոշափուկներով։ Այս հրեշները չեն կարող քայլել, բայց դա նրանց անվնաս չի դարձնում: Եթե ​​մոտենաս նրանց, նրանք շոշափուկների մեկ հարվածով կփչեն Իսահակի գլուխը։

    Երբ պահակները նկատում են կերպարին, սկսում են ստամոքսից մսի կտորներ թքել։ Պատիճը ծնվելուց վայրկյան անց նրան աճում է շոշափուկ, որից սկսում է կրակել: Դուք կարող եք սպանել պատյանները՝ կտրելով շոշափուկը, բայց քանի դեռ չեք ավարտել ծնողը, նրանք անընդհատ ձվադրելու են: The Guardian-ին կարելի է սպանել՝ կտրելով բոլոր չորս շոշափուկները: Սա կարող է ժամանակ պահանջել, քանի որ դուք պետք է նպատակադրեք հեռավորությունից: Հետևաբար, խորհուրդ է տրվում դանդաղեցնել այն լճացումով, որպեսզի հրեշը պատիճներ չբերի:

    Ֆլեյմ նետող

    Արդյունաբերական գազի այրիչը, թերեւս, խաղի ամենադժբախտ զենքն է: Նրանց համար հարմար է այրել փոքրիկ արարածներին, բայց, թերեւս, այսքանը։ Առողջ հրեշներին կարելի է երկար և կոշտ տապակել՝ առանց մեծ անհանգստության: Հաճախ մեկ Նեկրոմորֆը և մի ամբողջ տեսահոլովակը բավարար չեն: Բացի այդ, բոցասայլը չի ​​աշխատում տիեզերքում։ Բարելավումներից հետո վնասը ավելի լավ է, բայց օգտակար վերադարձը շատ ուշ է գալիս:

    Այլընտրանքային հարձակումը կրակի գնդակ կրակելն է, որը որոշ ժամանակ անց պայթում է։ Այստեղ այն ավելի շատ վնաս է հասցնում, բայց բավականին դժվար է օգտագործել: Եթե ​​դուք դեռ որոշել եք լրջորեն օգտագործել բոցավառիչ, առաջին հերթին բարելավեք վնասը։ Հետո այրման տեւողությունը, հետո մխոցի հզորությունը եւ լիցքավորման արագությունը։

    Դիագրամում կան ութ դատարկ հանգույցներ, որոնք, իմ կարծիքով, չափազանց շատ են։ Հրեշը գցում է 25, հըմ, պտտվում, և ընդհանուր առմամբ 150 միավոր տեղավորվում է ուսապարկի մեջ գտնվող տանկի մեջ: Սա, սակայն, բավականին քիչ է վառելիքի սպառման մակարդակում:

    Էլեկտրական ատրճանակ

    Power Pistol-ը ոչ միայն վնաս է հասցնում, այլև հետ է շպրտում հրեշին:

    Power Pistol-ն օգտագործում է նույն տեխնոլոգիան, ինչ Kinesis մոդուլը: Հակառակորդին ուժգին հարված է հասցվում, որը կոտրում է ոսկորները։ Եթե ​​պլազմային կտրիչը սկալպել է, ապա ուժային ատրճանակը հսկայական մահակ է: Հերթական կրակոցը ոչ միայն հաշմանդամ է դարձնում հրեշներին, այլև հետ է շպրտում նրանց: Հետևաբար, նույնիսկ եթե չավարտեք Նեկրոմորֆը, գոնե դեն նետեք այն ձեզանից:

    Այլընտրանքային հարձակումը էներգիայի գնդակ է, որը ծակում է, իսկ հետո ցրում հակառակորդներին: Ընդհանրապես, մի ​​տեսակ նռնակ։ Power Pistol-ը ճշգրիտ կամ հեռահար զենք չէ, այն նույնիսկ կարելի է համեմատել որսորդական հրացանի հետ: Զենքը լավագույնս աշխատում է փոքր թշնամիների դեմ, ինչպես նաև 4-րդ և 9-րդ գլուխներում, երբ հրեշը կարող է մղվել խախտված ձգողականության գոտի և դրանով իսկ ակնթարթորեն ավարտել՝ առանց լրացուցիչ զինամթերք ծախսելու:

    Դիագրամում յոթ դատարկ հանգույց կա: Նախ, ինչպես միշտ, բարձրացրեք վնասը, հետո արագությունը, ապա վերաբեռնումը (դա չափազանց դանդաղ է) և սեղմակի հզորությունը: Երեք ռաունդ ընկնում է թշնամիներից, 15-ը տեղավորվում է տեսահոլովակի մեջ:

    խողովակի կտրիչ

    Կեղտոտված հրեշները Dead Space-ում զինամթերքի հիմնական աղբյուրն են:

    Տուժելով բոցասայլով, ես գնեցի խողովակի կտրիչ և հասկացա, որ սա հիանալի փոխարինում է շատ ավելի ֆունկցիոնալությամբ: Խողովակ կտրողը նույնպես մարտական ​​զենք է, ուստի ցանկալի է, բայց ոչ միշտ անհրաժեշտ է, որ թշնամուն դանդաղեցնել լճացումով: Այնուհետև սեղմեք կրակոցի կոճակը: Խողովակների կտրիչը դուրս է թքում շրջանաձև սայր, որը պտտվում է գործիքից որոշակի հեռավորության վրա: Քանի դեռ սայրը կանգ չի առել, դուք կարող եք կառավարել նրա թռիչքը:

    Եթե ​​հրեշը լճացումից զսպված է, դանդաղ կտրեք նրա վերջույթները և դիտեք, թե որքան սրամիտ է այն կտոր-կտորվում հատակին: Եթե ​​Նեկրոմորֆը ակտիվ է և քաղցած, ապա սղոցը արագ տեղափոխեք ոտքերի շուրջը, որպեսզի դրանք նախ անշարժացնեն, այնուհետև կտրեք մնացած վերջույթները: Նույն կերպ ոչնչացվում են փոքրիկ հրեշները։ Սառեցրեք դրանք այնքան ժամանակ, մինչև սողան դեպի անկյունները, և սողացեք սղոցով, մինչև նեկրոմորֆները դադարեն պտտվել:

    Այլընտրանքային հարձակում - կրակել է սղոցով: Այն խոցում է բոլոր թշնամիներին իր ճանապարհին, բայց վնասի փոքր տարածքը շոշափելի արդյունք չի տալիս: Որքան էլ փորձեցի այս հարձակումը հարմարեցնել տարբեր իրավիճակների, խելամիտ ոչինչ դուրս չեկավ։ Հրդեհի ցածր արագությունը զրոյացրեց ստացված բոլոր առավելությունները։

    Դիագրամում կան ութ դատարկ հանգույցներ: Իհարկե, մենք սկսում ենք վնասից, հետո անշուշտ ներդնում ենք սղոցման տեւողությանը։ Սկզբունքորեն, սա բավական է, բայց լավ է նաև վերբեռնել և հզորություն անել (այդ հերթականությամբ): 4 սկավառակներ ընկնում են հրեշներից, 15-ը կարող են տեղավորվել ուսապարկի մեջ գտնվող սեղմակի մեջ:

    Հոսանքի կտրիչ

    Միշտ հետևեք ձեր զինամթերքի քանակին, որպեսզի չսկսեք վերալիցքավորել նման դժբախտ պահին:

    Power Cutter-ը, ինչպես Power Pistol-ը, էֆեկտիվ էներգիայի զենք է: Միայն նա աշխատանքի այլ սկզբունք ունի. Նախ պահում եք կրակոցի ստեղնը և էներգիա կուտակում։ Երբ այն հասնում է առավելագույնին, սեղմեք ստեղնը լիցքավորումը սկսելու համար: Սովորաբար մեկ կրակոցը բավական է մի քանի Նեկրոմորֆներ ոչնչացնելու համար:

    Բռնելն, ըստ էության, այն է, որ դուք պետք է լիցք կուտակեք: Սա միշտ չէ, որ ստացվում է: Թշնամիները չեն սիրում կանգնել և սպասել, որ դուք արժանանաք կրակել նրանց վրա: Եվ դա չօգտագործել հրեշների ամբոխի դեմ՝ զինամթերքի վատնում է։ Ոչ միայն կտրիչի սեղմակը փոքր է, այլ միայն չորս փամփուշտ է տեղավորվում ուսապարկի սեղմակի մեջ: Տարածքի աղետալի պակաս կա, իսկ լուրջ խառնաշփոթից հետո կպակասի նաև զինամթերքը։

    Այլընտրանքային կրակոց - Իսահակը ցույց է տալիս տակառը և կրակում: Հարձակումը տապալում է հակառակորդին վնաս պատճառելով: Լավ է աշխատում փոքր հրեշների դեմ և երբ դուք շրջապատված եք:

    Եկեք ամփոփենք. Այո, հոսանքի կտրիչը մահացու զենք է, բայց միայնակ հրեշների դեմ այն ​​օգտագործելը նման է թնդանոթով ճնճղուկներին կրակելուն: Զենքն արդյունավետ է ամբոխի դեմ։ Բայց եւ այնպես, ես նախընտրեցի օգտագործել լազերային հրացան, որը նախապես լիցքավորում չի պահանջում կրակելուց առաջ։

    Սխեմայում տասներկու դատարկ հանգույցները բացարձակ ռեկորդ են բոլոր զենքերի մեջ: Առաջին բանը, որում դուք պետք է ներդրումներ կատարեք, վնասն է: Այնուհետև միացրեք լիցքավորմանը, սահուն անցեք սեղմիչի հզորությանը և ավարտեք վերաբեռնման արագությամբ: Մեկ փամփուշտ թշնամուց ընկնում է, չորսը կարող են տեղավորվել ուսապարկի ամրակի մեջ։

    Քայլեր

    Փոքրիկ «Կելլիոն» վերանորոգման նավը կամաց-կամաց մոտենում է հսկա «Իշիմուրային», որը հանկարծ դադարել է հաղորդակցվել։ Չի կարելի ասել, որ սա տիպիկ առաջադրանք է։ Զարմանալի է, որ այս դասի և մասշտաբի նավի վրա բոլոր հաղորդակցությունները միանգամից խափանվեցին։ Մարկերների մարված լույսերն էլ ավելի մեծ անհանգստություն են առաջացնում։

    Նավահանգիստը սկսվում է սահուն, բայց հանկարծ Kellion մաքոքը հանկարծակի քաշվում է գրավիտացիոն դաշտի կողմից, ինչը չափազանց դժվարացնում է վայրէջքը: Անձնակազմը ողջ է մնացել, սակայն նավը լրջորեն վնասվել է, ուստի Իշիմուրայից դուրս գալու համար շարժիչները պետք է վերանորոգվեն։ Բայց թեև փախուստի մասին խոսք չկա, նախ պետք է կապ հաստատել Իշիմուրայի անձնակազմի հետ, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով չեն շտապում վայրէջքի վայր:

    Այնուամենայնիվ, թույլ տվեք ձեզ ներկայացնել հերոսներին. Իսահակ Քլարկը ինժեներ և վերանորոգող է, ինչպես նաև Գլխավոր հերոսխաղեր. Զաք Համոնդը անվտանգության աշխատակից է, Քենդրա Դենիելսը համակարգչային համակարգերի մասնագետ։ Մենք երկու օդաչուի չենք ներկայացնի, նրանց վիճակված է առաջին զոհերի դերը ...

    Ժամանում

    Վայրէջքից հետո սպասեք, մինչև հսկողությունը վերադարձվի ձեզ, և գնացեք ետնամասում գտնվող սենյակ՝ առաջին օգնության հավաքածուն վերցնելու համար: Դուրս եկեք կոտրված մաքոքից և գնացեք ձեր ընկերների մոտ: Բացեք դուռը և մտեք սպասասրահ։ Վերելակը չի աշխատում և պետք է սնուցվի։ Գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ, պահեք խաղը և օգտագործեք համակարգիչը:

    Հրեշների հետ առաջին ժամադրությունը մենք պատահաբար գոյատևում ենք մերկ ձեռքերով: Ստիպված ենք լինելու ամբողջ ուժով փախչել։

    Վերելակը սկսել է աշխատել, սակայն հրեշներ են հայտնվել ու արագ կերել օդաչուներին։ Իրավիճակի գեղեցկությունն այն է, որ մենք զենք չունենք, ուստի կարող ենք միայն վազել։ Անհնար է մոլորվել, գլխավորը չդանդաղեցնելն է։ Երբ հասնեք վերելակ, արագ սեղմեք կոճակը՝ դուրս գալու համար: Երբ վերելակը կանգնում է, փնտրեք սենյակը և սեղանից վերցրեք պլազմային կտրիչը:

    Մոտեցեք փակ դռանը և կրակոցով քանդեք վահանակը։ Այժմ անցումը անվճար է։ Ավարտեք հրեշին, հավաքեք բոլոր իրերը և մտեք տրանսպորտային համակարգի կառավարման սենյակ: Ապակու միջով կտեսնեք Համոնդին և Քենդրային, որոնց հաջողվել է փախչել։ Առաջին հերթին պետք է տրանսպորտային համակարգ ստեղծել, որպեսզի հնարավոր լինի տեղաշարժվել նավի շուրջը։ Առանց դրա հնարավոր չի լինի դուրս գալ Իշիմուրայից։

    Դուրս եկեք կառավարման սենյակից: Գնացեք առաջ՝ ուշադիր հավաքելով բոլոր իրերը: Խաղի սկզբում բառացիորեն ամեն ինչ օգտակար է։ Երբ տեսնեք հրեշի դիակ, կրակեք նրա ոտքերին, որպեսզի դադարեք ձեւացնել: Մեծ սենյակ հասնելուց հետո վերցրեք լճացման մոդուլը. այժմ կարող եք դանդաղեցնել թշնամիներին և մեխանիզմներին: Գնացեք կոտրված դռան մոտ, կրակեք այն լճացած ու վազեք միջանցք։

    Շարունակեք առաջ շարժվել՝ հավաքելով բոլոր իրերը, մինչև հասնեք վերանորոգման խանութ: Վերցրեք հոսանքի բլոկը պատի տուփից և ակտիվացրեք ձախ բռնակման մեխանիզմը: Նա կբռնի տրանսպորտային տրոլեյբուսին։ Ավարտեք հայտնված հրեշներին և գնացեք երկրորդ վահանակ: Բռնելու մեխանիզմը խեղդվում է, հետևաբար, օգտագործելով հեռակառավարման վահանակը, անհրաժեշտ է անհապաղ կրակել «ճանկը»:

    Երբ երկու բռնակները կցված են տրանսպորտային սայլի վրա, օգտագործեք կենտրոնական վահանակը: Այժմ կոտրված սայլը հանվել է գծերից, սակայն վերանորոգումը դեռ ավարտված չէ։ Հետևաբար, գործ ունեցեք հրեշների հետ և գնացեք խցանված դուռը: Նայեք քարտեզին, որտեղ դուք պետք է գնաք հաջորդը: Նախկինում կողպված դուռը այժմ բաց է։ Այժմ մենք պետք է պայքարենք, որպեսզի ճեղքենք դեպի բանալին, որն անհրաժեշտ է պահեստը բացելու համար։

    Չնայած սողացող արտաքինին, հրեշների մեջ պարզորոշ նկատվում են մարդկային հատկանիշներ: Ինչն էլ ավելի սողացող է դարձնում:

    Բանալին ստանալուց հետո գնացեք պահեստարան։ Ես չեմ խոսում հրեշների մասին, նրանք կուրախանան ողջ ճանապարհորդության ընթացքում: Պահեստային սենյակում վերցրեք էներգիայի բլոկը և արդիականացրեք ձեր զենքերը կամ սարքավորումները ըստ դասավորության: Վերցրեք տվյալները և դուրս եկեք սենյակից: Դուք պետք է վերադառնաք կառավարման սենյակ:

    Դուք գիտեք ճանապարհը, մնում է միայն ճեղքել Նեկրոմորֆները: Ներբեռնեք տվյալները համակարգչում և օգտագործեք երկրորդ հեռակառավարման վահանակը՝ տրանսպորտային համակարգը ակտիվացնելու համար: Համոնդը և Քենդրան կգնան կամուրջ, և դուք պետք է պատրաստեք Կելիոնը թռիչքի համար: Նայեք քարտեզին և անցեք ճանապարհին: Երբ հասնեք սպասասրահ, ձեզ հետ կկապվի Համոնդը, ով ապահով հասել է կամուրջին: Այնտեղ մարդ չկա, բայց համակարգիչները դեռ աշխատում են։

    Ուղղակի հիանալի է, էլ ի՞նչ ասեմ։ Գնացեք «Kellion», մտեք օդաչուների խցիկ և օգտագործեք համակարգիչը: Ինչ-որ բան ակնհայտորեն սխալ է եղել, քանի որ նավը սկսել է արագ պայթել: Դուրս եկեք նավից և անմիջապես նշան արեք սպասասրահի ելքի վրա: Այնտեղից հրեշների ամբոխը կընկնի, որը պետք է արագ կրակել:

    Ճակատամարտից հետո ձեզ հետ կկապվեն Քենդրան և Համոնդը: Այժմ դուք չունեք մաքոք, ինչը նշանակում է, որ Իշիմուրայից կենդանի դուրս գալու հնարավորությունները նվազում են: Այնուամենայնիվ, չհուսահատվենք. Քանի կենդանի ենք, հույս կա։ Մուտքի ծածկագրերը ստանալու համար մենք պետք է գտնենք կապիտանի մարմինը։ Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք բժշկական բաժանմունք: Համոնդն արդեն հետ է ուղարկել տրանսպորտային սայլը, այնպես որ արագ վազիր կայարան՝ մակարդակն ավարտելու համար:

    Փոքր և ճարպիկ արարածներ, որոնք սողում են պատերի և առաստաղների երկայնքով: Տեսնելով հերոսին՝ նրանք հարմար դիրք են գրավում, երեք շոշափուկ են բարձրացնում ու կրակում։ Արկետները շարժվում են լայն աղեղով, ինչը դժվարացնում է կրակոցից խուսափելը: Սողացողներին ամենահեշտն է սպանել, երբ նրանք պատրաստվում են հարձակվել: Սպասեք, մինչև նրանք բարձրացնեն իրենց վերջույթները և զգույշ կրակեն: Որպեսզի հրեշները չհարձակվեն, կարող եք դանդաղեցնել նրանց ընթացքը լճացումով:

    Դուք կարող եք փորձել կրակել սողունների վրա, երբ նրանք շարժվում են, բայց բարձր արագության պատճառով դա այնքան էլ հեշտ չէ։ Ստասիսը նույնպես իրականում չի օգնում, քանի որ էներգիայի լիցքը նույնիսկ ավելի դանդաղ է թռչում, քան կրակոցը։ Կան երկու տեսակի սահիկներ՝ սովորական և բարելավված: Վերջիններս տարբերվում են մաշկի գույնով և առողջական չափով։

    Ինտենսիվ թերապիա

    Երբ սայլը կանգ առնի, մոտեցեք վիրավոր և մահամերձ բժշկին, որը ձեզ կհանձնի կինեզիսի մոդուլ: Կինեզիսի օգնությամբ մաքրեք դռան աղբը և մտեք սրահ։ Վերցրեք բոցասայլի նախագիծը և վերբեռնեք այն խանութ: Այժմ դուք կարող եք գնել արդյունաբերական այրիչ: Համոնդը նույնպես կապ կհաստատի ձեզ հետ: Նա փրկվեց հրեշի հարձակումից, բայց կորցրեց Քենդրային: Այնուամենայնիվ, դա չի փոխում մեր պլանները. եթե մենք ուզում ենք դուրս գալ Իշիմուրայից, մենք պետք է վերցնենք մուտքի ծածկագրերը կապիտանի մարմնից:

    Խաղում բացարձակապես անվտանգ վայրեր չկան։ Եթե ​​սենյակը չխուզարկեք, ձեզ վրա կարող են հարձակվել նույնիսկ գնումներ կատարելիս:

    Դիահերձարանի դուռը լցված է ավերակներով, և մեզ անհրաժեշտ կլինի հատուկ տեխնիկա՝ խցանումը վերացնելու համար: Համոնդն առաջարկում է, որ գտել է ջերմային խառնուրդ, որը կարող է այրել փոսը։ Այսպիսով, կատարեք անհրաժեշտ գնումները, նայեք քարտեզին և գնացեք ճանապարհ: Դանդաղեցրեք դուռը լճացումով և մտեք լաբորատորիա: Մաքրել սենյակը հրեշներից, հավաքել իրեր և իջնել ստորին մակարդակ: Անվտանգության համակարգը կհայտնաբերի հրեշների առկայությունը և կփակի դռները։ Սա ձեր ազդանշանն է, այնպես որ ձեր զենքերը պատրաստ պահեք:

    Քեյնի գրասենյակ մտնելուց առաջ Kinesis-ի օգնությամբ տեղափոխեք գրապահարանը՝ քեշը գտնելու համար: Այնուհետև հավաքեք բոլոր իրերը, ձայնագրեք խաղը և մտեք կենսալաբորատորիա: Դուք կտեսնեք մի գիտնականի, ով, ինչպես Իշիմուրայի անձնակազմի բոլոր անդամները, արագ կկծվի նեկրոմորֆի կողմից: Հանդիպեք նոր հրեշին՝ սողացողին: Սպասեք, մինչև գիտնականը գցի իր չմուշկները, մտեք սենյակ և կրակեք արարածին:

    Հավաքեք իրերը և օգտագործեք վերելակը, որպեսզի հասնեք երկրորդ մակարդակ: Այստեղ դուք կգտնեք մի փոքրիկ անակնկալ, որի մահից հետո դուք կարող եք վերցնել ջերմային խառնուրդ և այլ իրեր, ներառյալ էլեկտրաէներգիայի բլոկը: Վերադարձեք հիմնական սենյակ և դանդաղեցրեք դուռը՝ առանց վախենալու, որ երկու մասի կբաժանվեք:

    Գնացեք փլատակների մոտ... Ոչ, դուք դեռ չեք կարող օգտագործել ջերմային խառնուրդը, ուստի խանութից գնումներ կատարելուց հետո նորից նայեք քարտեզին, որպեսզի պարզեք, թե ուր գնալ հիմա: Դահլիճ մտնելուց հետո զենքը բարձրացրեք՝ ճանապարհը լապտերով լուսավորելու համար: Առջևում հիանալի տեսարան է` գլուխը պատին խփող դիակ: Դուք կարող եք հանգստանալ, հիմա ոչինչ չի լինի: Դա զուտ մթնոլորտային ճնշման համար է:

    Հաջորդ սենյակում դուք պետք է օգտագործեք Kinesis հարթակը տեղափոխելու համար, որպեսզի հասնեք սենյակի մյուս կողմը: Պայքարեք հարձակվող հրեշներին և հավաքեք բոլոր իրերը: Այնուհետև փնտրեք սենյակները: Շուրջը նույնպես շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Այնուհետև վերադարձեք հիմնական սենյակ, օգտագործեք Kinesis-ը, որպեսզի վերցնեք էլեկտրասնուցումը և տեղադրեք այն պատի ընդունիչի մեջ՝ վերելակը սնուցելու համար:

    Քաշեք հարթակը դեպի մյուս կողմը և վերջացրեք հրեշին: Պատը շրջանցելուց հետո հարթակը նորից քաշեք՝ դռան մոտ հասնելու համար: Կրակոցը թակել է կառավարման վահանակը՝ դուռը բացելու և ներս մտնելու համար: Կողքի սենյակում երկնաքարը անցք է բացել, և դուք կհայտնվեք բաց տարածության մեջ։ Ուստի հետևիր թթվածնի մակարդակին, որպեսզի Իսահակը չմահանա շնչահեղձությունից։ Բայց շտապել պետք չէ, բավականաչափ ժամանակ ու օդի մատակարարում կլինի առատ։ Հետևաբար, դանդաղ փնտրեք բոլոր պահարանները:

    Հրշեջ հրեշները վտանգավոր են, երբ ցատկել են: Կերպարն ակնթարթորեն կրծում է:

    Կողքի սենյակում ձգողականություն չկա, այնպես որ վարժվեք այն մտքին, որ կարելի է քայլել առաստաղի ու պատերի վրայով, ինչպես նաև տասնյակ մետր առաջ ցատկել։ Թռեք դեպի դուռը, վերցրեք մոտակայքում լողացող էլեկտրամատակարարումը և տեղադրեք այն պատի ընդունիչի մեջ: Վերցրեք մեզ անհրաժեշտ իրը, փող հավաքեք փամփուշտներով և վերադարձեք զրոյական գրավիտացիոն գոտի։ Այնտեղ արդեն երկու հրեշներ են լողում, այնպես որ սովորեք պայքարել նոր պայմաններում։ Հիմա նման կռիվներ բավականին հաճախ են լինելու։

    Գնացեք տիեզերք, ավարտեք Necromorph-ը և վերադարձեք դիահերձարան: Այժմ դուք ունեք անհրաժեշտ իրերը և կարող եք այրվել բարիկադի միջով: Վերադարձեք հին ճանապարհով, միայն այս անգամ փոքրիկ հրեշներ կսպասեն ձեզ։ Արգելակեք դրանք լճացումով, իսկ հետո այրեք բոցասայլով։ Բարիկադ հասնելուց հետո տեղադրեք ռումբը և սպասեք, մինչև այն մաքրի ճանապարհը։ Ահա մենք բժշկական ծոցում ենք:

    Մաքրեք սենյակը հրեշներից, հավաքեք իրեր և միացրեք էլեկտրամատակարարումը ընդունիչի մեջ՝ դուռը բացելու համար: Հիմա մնում է պայքարել վերակենդանացման բաժանմունք հասնելու համար։ Ուշադրություն մի դարձրեք հիվանդներին խնամող խելագար բժշկին, այլ անմիջապես անցեք առաջ։ Ճանապարհին ձեզ սպասվում են մի քանի տհաճ անակնկալներ, բայց վերջում վերելակով կհասնեք դիահերձարան։ Դուք կտեսնեք, թե ինչպես են կապիտանին վերածում նեկրոմորֆի։ Դե, սպասեք, մինչև մենք ոչինչ չենք կարող անել ...

    Երբ Նեկրոմորֆի կապիտանն ու ինֆեստորը վայրենի ճիչերով շտապում են Իսահակի մոտ, կրակեք հրեշներին և հավաքեք իրեր: Համոզվեք, որ վերցրեք մուտքի կոդերը և էներգաբլոկը: Դուք պետք է վերադառնաք տրանսպորտային կայան: Ճանապարհին հրեշները դանդաղորեն կխանգարեն ձեզ: Երբ դուք ցած եք իջնում ​​միջանցքով, Համմոնդը կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ հրեշները մուտացիաների արդյունք չեն, այլ այլմոլորակային կյանքի ձև: Բայց սա անհեթեթություն է։ Նրան ավելի շատ անհանգստացնում են խափանված շարժիչները: Եթե ​​մենք դրանք չշտկենք, նավը պարզապես կբախվի մոլորակին:

    Վարակիչներ

    Այս նեկրոմորֆները նման են թռչող ճառագայթների: Նրանց առաջնային խնդիրն է դիակներից նոր հրեշներ ստեղծել: Հետևաբար, նրանք սովորաբար ուշադրություն չեն դարձնում Իսահակին, նախընտրում են պահեստային պատճեններ ստեղծել իրենց եղբայրների համար: Հիմա եթե արդեն կրոնափոխող չկա, ուրեմն անպայման հարձակվելու են։

    Վարակիչները նախ պետք է սպանվեն, նախքան դիակները վարակելը: Կարոտեք այս մեկը, և շուտով ձեզ կհանդիպեն նոր հրեշներ: Այս հրեշները բավականին թույլ են և մահանում են մարմնի կրակոցից: Բայց լավագույն արդյունքի համար, այնուամենայնիվ, փորձեք կրակել թեւերի վրա:

    Ուղեծրի ուղղում

    Մակարդակի վրա ձեր գլոբալ խնդիրներն են՝ գործարկել ցենտրիֆուգը և շարժիչները լցնել վառելիքով: Հավաքեք բոլոր իրերը և աուդիո ձայնագրություն, որից կիմանաք նավի վրա տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին: Պահպանման կետից գնացեք աջ և կրակեք ենթադրաբար մեռած հրեշի վրա: Ոչ մի բան չկա, որ կարող ես ստահակ ձևանալ:

    Նախ սպանեք վարակիչներին նախքան նրանք իրենց դիակները նոր հրեշների վերածեն:

    Շարժվեք առաջ՝ հիշելով հավաքել բոլոր իրերը խանութ և աշխատասեղան այցելելիս: Մաքրել միջանցքը հրեշներից, այնուհետև իջեցնել անջատիչը կինեզով` հզորությունը ակտիվացնելու համար: Գնացեք դեպի սայլը և քաշեք այն կինեզիսով: Ներս մտեք և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ մյուս կողմը շարժվելու համար: Այնտեղ արդեն պատվիրակություն է հանդիպում, այնպես որ պատրաստեք ձեր զենքերը։ Գավաթները հավաքելուց հետո գտեք էներգաբլոկը և բարձրացեք աստիճաններով դեպի երկրորդ աստիճան: Վերցրեք խողովակի կտրիչի սխեման և ակտիվացրեք երկրորդ հեռակառավարման վահանակը կինեզիսով:

    Կրակեք հայտնված հրեշներին, վերադարձեք սայլ և քշեք հետ: Այժմ գնացեք կառավարման սենյակ: Ապակու միջով դուք կտեսնեք Infestor-ին, որը խնամում է դիակները, այնպես որ պատրաստվեք դիմակայել Նեկրոմորֆներին: Օգտագործեք վերելակը հաջորդ մակարդակին հասնելու համար: Փնտրեք պահարանները, ցանկության դեպքում թարմացրեք ձեր զենքերը և մտեք ախտահանման սենյակ: Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ ախտահանման գործընթացը սկսելու համար:

    Ճիշտ է, ամեն ինչ ըստ պլանի չի ընթանում։ Լույսը կհանգչի սենյակում, և հրեշները կբարձրանան օդափոխության միջով: Բարձրացրեք ձեր զենքը, որպեսզի միացնեք լապտերը և կրակեք նեկրոմորֆների վրա: Հարձակումը ետ մղելուց հետո դուք կբացեք դռները և կկարողանաք դուրս գալ դրսում: Միջանցքով - կա ոսկու չիպ և էներգաբլոկ - դուք կհայտնվեք ցենտրիֆուգով սենյակում: Ավարտեք հրեշներին, որպեսզի նրանք չխանգարեն առաջադրանքին:

    Սենյակում զրոյական ձգողականություն կա, այնպես որ ազատ զգալ ցած ցատկեք դեպի ստորին աստիճան: Դուք պետք է միացնեք երկու մեծ ռոտորներ ցենտրիֆուգին: Բայց որպեսզի դրանք հաջողությամբ միանան, նախ պետք է դանդաղեցնել դրանք լճացումով: Երբ երկու ռոտորները միացված են, բարձրացեք երկրորդ մակարդակ և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը:

    Ձգողության ուժը վերադարձավ նորմալ, բայց օդը գոլորշիացավ: Դուք ստիպված կլինեք արագ դուրս գալ սենյակից, մինչև կերպարը խեղդվի թթվածնի պակասից: Վերելակով իջեք առաջին աստիճան, և երբ ռոտորը շտապում է ձեր կողքով, արագ վազեք դեպի հաջորդ կափարիչը: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք հրեշների մասին: Ապաստաններից մեկում կարող եք լիցքավորել ձեր թթվածնի պաշարը։ Վերելակ հասնելուց հետո բարձրացեք վերև և դուրս եկեք սենյակից։ Բայց սա արկածի ավարտը չէ։ Երբ դուք հայտնվեք միջանցքում, Իսահակին կբռնեն հսկայական շոշափուկը և կքաշվեն անցքի մեջ: Կրակեք դեղին պայուսակը, որպեսզի ոչնչացնեք հսկա վերջույթը:

    Բռնից ազատվելու համար կրակեք դեղին պայուսակը:

    Շունչ քաշեք, նայեք քարտեզին, թե ուր գնալ և վազեք դեպի վերելակ: Ձեզ հետ կկապվի Քենդրան, ով կսկսի Իսահակին մղել օգտակար տեղեկատվություն. Կառավարման սենյակում այցելեք խանութ, խնայեք ձեր խաղը և գնացեք վառելիքի պահեստ: Դուք ստիպված կլինեք անցնել նավի ավերված հատվածը բաց տարածքում: Ուղիղ ճանապարհ չկա, այնպես որ դուք պետք է ցատկեք բեկորների վրայով: Պարզապես մի մոռացեք հավաքել իրեր դա անելիս:

    Ամբողջ սենյակում հայտնվելուց հետո հավաքեք իրեր, որոնց թվում կա էլեկտրաէներգիայի բլոկ, և վերելակով գնացեք հաջորդ աստիճան: Շարունակեք շարժվել դեպի նպատակը՝ տրորելով հանդիպած փոքրիկ հրեշներին: Գնացեք դեպի կոտրված դուռը: Սպասեք, մինչև նա կտրի նեկրոմորֆը, դանդաղեցրեք նրա ընթացքը լճացումով և անցեք միջով: Վառելիքի տուփով հարվածեք փոքր արարածներին, լիցքավորեք բոլոր զենքերը և մտեք վառելիքի պահեստ:

    Ներսում շատ հրեշներ կան, բայց կան նաև բավականաչափ վառելիքի տարաներ, ուստի Նեկրոմորֆների կեսը կարող է սպանվել առանց զինամթերք ծախսելու: Հրեշներին ոչնչացնելուց հետո լիցքավորեք զենքը, վերականգնեք առողջությունը և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը։ Այժմ դուք պետք է հետ մղեք երկրորդ հարձակումը: Փորձեք հավաքել թշնամիներին կույտով, որպեսզի կարողանաք բոլորին ծածկել լազերային հրացանով կամ վառելիքի բալան նետել, եթե այդպիսիք մնացել են: Ճակատամարտը դժվար է լինելու, այնպես որ մի հանգստացեք և, որ ամենակարևորն է, մի կանգնեք տեղում:

    Երբ ավարտեք բոլոր հրեշներին, դուք կազատվեք սենյակից: Գնացեք տրանսպորտի սայլ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք միայն մեկ Նեկրոմորֆի։ Համոնդը կապ կհաստատի Իսահակի հետ և կասի, որ իրենց մոլորակ ընկնելու վտանգ չի սպառնում։ Բայց հետո Կենդրան կզանգի ու կասի, որ աստերոիդներից պաշտպանությունը չի աշխատում։ Սա նշանակում է, որ եթե ոչինչ չձեռնարկվի, նավը շուտով կկործանվի քարերով։

    Շոշափուկ

    Երբեմն գլխավոր հերոսին կբռնեն հսկայական շոշափուկը և կքաշեն փոսի մեջ: Այն չի կարող դանդաղեցնել, բայց այն կարող է ոչնչացվել: Երբ շոշափուկը դադարում է հանգստանալ, կրակեք դեղին քսակը: Դուք միշտ բավական ժամանակ ունեք հրեշին հարվածելու համար:

    Մահն անխուսափելի է

    Քենդրային կարծես ավելի քիչ է հետաքրքրում երկնաքարի հարձակումը, քան այն, ինչ Համմոնդը գիտի օբելիսկի մասին: Մինչ ընկերները կշտամբում են, հավաքեք իրերը և գնացեք անիվի մոտ։ Դուք կարող եք անտեսել այն թաթը, որը հայտնվում և անհետանում է: Նրա տիրոջը կհանդիպենք քիչ ուշ։ Կամուրջի վրա դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է նավին հարվածելու երկնաքարը։ Շուրջը ամեն ինչ դղրդում է և սկսում է քանդվել։ Հանգստացեք - սա խուճապի պատճառ չէ, առանց սցենարի ոչինչ մինչև վերջ չի փլուզվի: Հետեւաբար, մանրակրկիտ փնտրեք տուփերը, պահպանեք խաղը և իջեք ներքև:

    Սառեցրեք արարածին լճացումով և կրակեք թիկունքում, պարզապես այլ խոցելի կետ չկա:

    Վերցրեք երրորդ մակարդակի զգեստների սխեման: Այժմ դուք պետք է հնարավորինս շուտ այն տանեք խանութ, որպեսզի անմիջապես գնեք նոր զրահ 35000 վարկով: Միևնույն ժամանակ, գնացեք կառավարման սենյակ Համոնդի մոտ: Նա կասի, որ ոչինչ չգիտի օբելիսկի մասին, իսկ Կենդրան չափազանց տպավորիչ է։ Եվ ամեն դեպքում, եթե Իսահակը չֆիքսի աստերոիդների պաշտպանության համակարգը, սա արդեն ակտուալ չի լինի։

    Համոնդը կարող է ակտիվացնել համակարգը, բայց դրա համար անհրաժեշտ է վերահղել էներգիան: Եվ նախ պետք է գործարկել վերելակը: Վերադարձեք կամուրջ։ Երբ մոտենաք վերելակին, արարածը կջարդի դուռը։ Նրա զրահը կարող է թափանցել միայն թիկունքից, այնպես որ նախ դանդաղեցրեք արագությունը լճացած վիճակում, շրջեք հետևից և կրակեք այնքան, մինչև հրեշը մեռնի: Եթե ​​դուք արդիականացնեք զենքերը, դա երկար չի տևի:

    Վերցրեք գավաթը և գնացեք այն սենյակը, որտեղից դուրս թռավ հրեշը: Փնտրեք բոլոր պահարանները, միացրեք հոսանքը և գնացեք վերելակ: Համոզվեք, որ դիտեք ձայնագրությունը, մինչ իջնում ​​եք ստորին աստիճան: Վերցրեք հոսանքի անջատիչի միացումը և կրակեք քնած հրեշին կրակոցով: Այնուհետև հանգիստ խղճով քայլեք դեպի սերվերի սենյակ: Քենդրան կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ սենյակում ձգողականության հետ կապված որոշ խնդիրներ կան: Եթե ​​դուք ոտք դրեք աղավաղված դաշտով մի կտոր հատակի վրա, Իսահակը կպատառոտվի: Սա վերաբերում է նաև հրեշներին:

    Զգուշորեն շրջանցելով կոտրված թիթեղները՝ առաջ գնացեք՝ նոկաուտի ենթարկելով հրեշներին։ Եթե ​​դուք ունեք ուժային ատրճանակ, կարող եք նրանց հրեշներին նետել խախտված ձգողականության դաշտերը: Ճիշտ է, ապա գավաթները պետք է ուշադիր ընտրվեն: Վերալիցքավորեք լճացումը և մտեք սերվերի սենյակ: Այնտեղ մեկ այլ արարած կհարձակվի ձեզ վրա։ Կանգնեցրեք նեկրոմորֆին լճացած վիճակում և կրակեք նրա մեջքին, մինչ նա անօգնականորեն թաթում է:

    Դիակից վերցրեք հոսանքի հանգույցը և մտեք սենյակի անկյուն: Դանդաղեցրեք էլեկտրական մալուխը, երբ այն գտնվում է ձախ կողմում, արագ վազեք դեպի հեռակառավարման վահանակը և անջատեք հոսանքը: Սա վերահղելու է էներգիան առաջին միացումում: Վերադարձեք խցիկ, ավարտեք Necromorphs-ը և գնացեք վերելակ։ Դուք պետք է իջնեք ամենացածր մակարդակին: Մինչ դուք վերելակ եք վարում, Քենդրան կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ նեկրոմորֆները հայտնվում են մեռած հյուսվածքը վերափոխելով: Որոշ հրեշներ դիակներ են պատրաստում, մյուսները՝ նոր արարածներ։

    Ժամանելուց հետո նայեք քարտեզին, որպեսզի հասկանաք, թե ուր գնալ հաջորդը: Հենց առաջ գնաք, միջնորմը կփլուզվի, և դուք կհայտնվեք բաց տարածության մեջ։ Ավելի արագ վազիր հաջորդ սենյակ: Զբաղվեք հրեշների հետ և, շրջանցելով խախտված ձգողականության գոտիները, անցեք կառավարման վահանակ։ Վերահղեք էներգիան երկրորդ շղթայում և վերադարձեք վերելակ: Ոչնչացրեք հարձակվող նեկրոմորֆներին, մտեք վերելակ և գնացեք երրորդ մակարդակ:

    Ձեռքի հարվածով դուք կարող եք ժամանակավորապես ապշեցնել հրեշին, որպեսզի հետագայում փախչեք կամ ավարտեք Նեկրոմորֆը:

    Դուրս եկեք վերելակից և հավաքեք ձեր իրերը: Ի թիվս այլ աղբի, դուք կգտնեք ուժային ատրճանակի դիագրամ: Պատրաստեք ձեր զենքերը և դանդաղ շարժվեք առաջ՝ պատրաստվելով հետ մղել հրեշների զանգվածային հարձակումը: Ճանապարհը մաքրելուց հետո հեռակառավարման վահանակի օգնությամբ վերահղեք էներգիան երրորդ միացումում: Համոնդը կկապվի ձեզ հետ և կտեղեկացնի, որ պաշտպանական համակարգը դեռ չի աշխատում, սակայն ատրճանակն ակտիվացված է և հնարավոր է ձեռքով կառավարել։ Բայց հրացանին հասնելու համար պետք է շրջել կորպուսով:

    Ուղևորվեք հաջորդ մակարդակ, հավաքեք թթվածնի բաքեր և դուրս եկեք դրսում: Նավը պարբերաբար ռմբակոծվում է աստերոիդների կողմից, ուստի վազեք հանգստության ժամանակ և մնացած ժամանակ թաքնվեք պողպատե ապաստարանների հետևում: Երբ հասնում եք ատրճանակի խցիկ, վերցրեք ռուբինի չիպը և էներգաբլոկը և նստեք աթոռի վրա: Ձեր խնդիրն է ոչնչացնել աստերոիդները, քանի դեռ Համոնդը չի ակտիվացնի պաշտպանությունը: Քվեստի սկզբում կորպուսի պաշտպանությունը կազմում է 85%, եթե այն իջնի զրոյի, Իսահակը կմահանա: Ընդհանուր առմամբ, սովորական հրաձգարան. Պարզապես մի տաքացրեք ատրճանակը, կրակեք կարճ և ճշգրիտ պոռթկումներով:

    Երբ Համոնդը միացնի պաշտպանությունը, դուք կկատարեք գլոբալ առաջադրանքը մակարդակով: Նավն ապահով է, բայց հիմա ինչ-որ բան թունավորում է օդը։ Պետք է շտապ վերացնել վտանգը, հակառակ դեպքում ուղղակի կխեղդես թունավոր գոլորշիներից։ Համոնդը գնում է հիդրոպոնիկայի բաժին, մինչդեռ Քենդրան պայքարում է խնդիրը լուծելու համար: Ժամանակն է, որ դու էլ գնաս։ Վազիր դեպի տրանսպորտի սայլը։ Ճանապարհին հրեշներ կլինեն, բայց սա անհեթեթություն է։

    Այս Նեկրոմորֆը, անշուշտ, վտանգավոր է, բայց ճիշտ մոտեցմամբ դուք կհաղթեք նրան մեկից երկու րոպեի ընթացքում: Դուք միշտ ստիպված կլինեք պայքարել արարածի դեմ մեկ առ մեկ: Էակը սիրում է շտապել՝ հանելով բարակ պատերը և փորձելով ջախջախել Իսահակին: Հեռվից նա կարող է պայթուցիկ գործարկել, որը, սակայն, կարելի է կինեզով բռնել և հետ ուղարկել տիրոջը։

    Էակի ճակատը ծածկված է անթափանց զրահով։ Դուք կարող եք առավելագույնը կտրել ոտքերը, բայց Նեկրոմորֆը արագությամբ շատ չի կորցնի։ Հետևաբար, սպասեք, մինչև հրեշը շտապի ձեզ վրա, դանդաղեցրեք արագությունը և վազեք հետևից: Սա նրա թույլ կողմն է։ Կրակեք թիկունքում ամենահզոր զենքով՝ հիշելով ժամանակին անշարժանալ լճացած և շրջանցել հրեշին, երբ այն սկսում է պտտվել: Էակին հաղթելուց հետո դուք կստանաք ուժային հանգույց:

    մահվան հանգրվան

    Տրոլեյբուքը թողնելուց հետո սպասեք Քենդրայի հաղորդագրությանը։ Թույնն ավելի ու ավելի արագ է տարածվում օդում, և դուք պետք է շտապեք լաբորատորիա՝ հակաթույնի բաղադրիչը ստանալու համար: Գնացեք անվտանգության սենյակ, և ինչ-որ կրոնական ֆանատիկոս կկապվի ձեզ հետ, ով կսկսի հեռարձակել բնական ընտրության և աստվածային ճակատագրի մասին: Հավաքեք իրերը և քայլեք դեպի ախտորոշման սենյակ:

    Մի մոռացեք թարմացնել ձեր զենքերը, քանի որ հրեշներն աստիճանաբար դառնում են ավելի առողջ և առողջ:

    Ավարտեք երկու սողունները և գնացեք վերելակ: Կրակեք պահակին պատին և բարձրացրեք վերելակով երկրորդ հարկ: Դանդաղեցրեք շարժվող հարթակը և ցատկեք մյուս կողմը: Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք սայթաքելու, Իսահակը կտապակվի էլեկտրականությամբ: Ավարտեք մեկ այլ սողուն, շրջանցեք պատը, նորից դանդաղեցրեք հարթակը և վազեք դեպի դուռը: Վերելակով իջեք լաբորատորիա և մտեք սենյակ աջ կողմում: Վերցրեք միացումն ու հոսանքի բլոկը և ակտիվացրեք հեռակառավարման վահանակը՝ ռեագենտը ստանալու համար:

    Երբ վերցնում եք ռեագենտը, պատուհանի փեղկերը կբացվեն, և դուք կարող եք զրուցել խելագար բժշկի հետ: Բժիշկը նորից կսկսի կրոնական անհեթեթություններ կրել մարդկության անկման և նեկրոմորֆների՝ որպես կյանքի նոր և իդեալական ձևի մասին: Ընդհանուր առմամբ, նրա հետ ամեն ինչ պարզ է. Բայց բժիշկը որոշում է չսահմանափակվել միայն խոսքերով և իր զավակին՝ որսորդին, դնել Իսահակի վրա։ Այս արարածը գործնականում անմահ է, ուստի կտրեք ձեռքերն ու ոտքերը, լճացում գցեք կոճղի վրա՝ վերածնումը դանդաղեցնելու համար և դուրս վազեք սենյակից:

    Եթե ​​Քենդրան ժամանակ չուներ կողպեքը բացելու համար, դուք պետք է մի քիչ սպասեք: Մանրացրեք վերջույթները և ընդմիշտ սառեցրեք լճացումով, մինչև որ կարողանաք դուրս գալ սենյակից: Վազիր ախտորոշիչ սենյակ։ Շուրջը սողում են հրեշներ։ Դադարեցրեք դրանք լճացումով և այրեք դրանք բոցավառիչով կամ մանրացրեք դրանք խողովակի կտրիչով: Եթե ​​դուք խղճում եք փամփուշտներին, կարող եք նետել վառելիքի բաք, որը գտնվում է անկյունում։

    Հենց ապահով տեղ հասնեք, ընդմիջեք և լսեք Քենդրային: Այժմ դուք պետք է հասնեք կլինիկա՝ ԴՆԹ-ի նմուշներ ստանալու համար: Նայեք քարտեզին, որպեսզի տեսնեք, թե ուր պետք է գնալ հաջորդը: Փոքր սենյակում դուք ևս մեկ անգամ կշփվեք բժշկի հետ ապակու միջով։ Այնուհետև դուք կմտնեք մեծ սենյակ: Այստեղ ձեզ կդիմավորի այլ նեկրոմորֆներով որսորդ։ Անմիջապես մասնատեք և սառեցրեք որսորդին, իսկ հետո վերցրեք մնացած հրեշներին:

    Երբ դուք սպանում եք նորմալ նեկրոմորֆներին, դռներն ինքնաբերաբար կբացվեն: Բայց եթե ուզում եք իրեր հավաքել, մի մոռացեք ժամանակին դանդաղեցնել որսորդին: Հաջորդ միջանցքում հայտնվելով՝ կարող ես որոշ ժամանակով մոռանալ անմահ հրեշի մասին։ Հավաքեք իրեր, վերցրեք պահարանը և իջեք միջանցքով: Օգտագործեք փուչիկը դռան ձախ կողմում գտնվող պահակի վրա և փնտրեք միջանցքը դեպի աջ: Դրա վերջում կանգնած է մի խենթ բուժքույր, ով միայն խելագար ծիծաղից է նյարդերդ շեղում: Վերցրեք իրերը և շարժվեք առաջ:

    Մտեք խենթ բժշկի գրասենյակ, հավաքեք իրերը և օգտագործեք համակարգիչը։ Երբ ԴՆԹ-ի նմուշները պատրաստ լինեն, վերցրեք պարկուճը և արագ դուրս վազեք սրահ: Մեր խելագարը օդ է բաց թողել, և հիմա պետք է արագ հասնել ապահով տեղ, քանի դեռ շնչելու բան կա։ Միջանցքում լճացումը դանդաղեցնում է փոքրիկ հրեշներին և վազում կողքով:

    Իշիմուրա նավի բոլոր անդամներն արդեն մահացած են կամ, ինչպես այս բուժքույրը, մի փոքր խելքից դուրս են:

    Այն մեծ սենյակում, որտեղ հանդիպեցիք որսորդին և հրեշների մի փունջին, նորից կհանդիպեք որսորդին և հրեշների մի փունջին։ Նրանց դեմ պայքարելը ամենևին էլ հարմար չէ, ուստի լավագույն տարբերակը կլինի որսորդի ոտքերը կտրելը, մյուս նեկրոմորֆների արագությունը դանդաղեցնելը և կողքով արագ վազելը: Ճիշտ է, եթե պահեստային բալոն չկա, դուք ստիպված կլինեք համալրել թթվածնի մատակարարումը պատի վրա գտնվող ապարատից: Սա կարող է որոշ ժամանակ պահանջել փախչելու համար:

    Ամեն դեպքում, անվտանգության սենյակում օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ կուպեը սեղմելու համար: Այժմ դուք պետք է թույն պատրաստեք, ուստի ժամանակն է այցելել քիմիայի լաբորատորիա: Մինչ դուք քայլում եք դեպի թիրախը, Քենդրան կհայտնի, որ, ամենայն հավանականությամբ, օդը թունավորված է հսկայական Լևիաթանի արարածից, որը նստել է հիդրոպոնիկայի խցիկում: Հասնելով նպատակին՝ ստեղծեք թույն, լիցքավորեք զենքը և լճացման մոդուլը և հույսով մտեք կրիոգենիկայի լաբորատորիա։

    Այնտեղ նորից կհանդիպեք բժշկին, ով կբացահայտի իր ծրագրերը։ Նա ցանկանում է իր հետ Երկիր տանել Նեկրոմորֆներին, որպեսզի մոլորակի բոլոր բնակիչներին կապի աստվածային երջանկությանը։ Օ՜, որքան խելացի: Ճիշտ է, մենք դեռ չենք հասնի բժշկի, բայց հիմա պետք է կռվել որսորդի հետ։ Այս անգամ փախուստ չկա:

    Ավանդաբար նախ մասնատեք և դանդաղեցրեք որսորդին: Այնուհետև արագ ոչնչացրեք սողուններին: Վազիր կառավարման սենյակ, որտեղ կանգնած էր բժիշկը և սպասիր որսորդին: Անջատեք և նորից անշարժացրեք: Վերադարձեք գլխավոր սենյակ և սպասեք հրեշին։ Նրան հրապուրեք դեպի սառեցման հատվածը հենց սենյակի մեջտեղում: Երբ նա մտնում է խուց, նորից կտրեք վերջույթները և դանդաղեցրեք ընթացքը լճացումով։ Վազեք դեպի կառավարման սենյակ և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը, որսորդին ընդմիշտ սառեցնելու համար:

    Հիմա խնդիր չկա։ Գոնե մի որոշ ժամանակ։ Վերցրեք էլեկտրական բլոկը պատի տուփից և վազեք դեպի տրանսպորտային խցիկ: Դուք պատրաստ եք թունավորել Լևիաթանին և դադարեցնել օդի աղտոտվածությունը: Ժամանակն է հիդրոպոնիկայի ծովածոցի համար, որտեղ խեղճ Համոնդը պետք է կանաչած լիներ Նեկրոմորֆի ցեխից:

    Այս Նեկրոմորֆները, որոնց հետ մենք ստիպված կլինենք երկու անգամ բախվել, մի տեսակ մակարդակի ղեկավարներ են: Նրանց չի կարելի սպանել սովորական զենքով։ Եթե ​​նույնիսկ կտրեք բոլոր վերջույթները, հրեշը արագ կվերածնվի և նորից կվազի ձեր հետևից: Պետք է սպանել իմպրովիզացված միջոցներով։ Քանի դեռ չեք հասել նրանց, և դա տեղի կունենա միայն այն ժամանակ, երբ դուք բարձրանում եք մակարդակը, մնում է միայն փախչել: Ո՞րն է որսորդին չեզոքացնելու լավագույն միջոցը: Կտրեք նրա ոտքերը, ապա ձեռքերը, լճացած դանդաղեցրեք նրա ընթացքը և սկսեք վազել։

    Վտանգավոր կեղտեր

    Հավաքեք բոլոր իրերը կայարանում և գնացեք վերելակ: Իջեք ստորին աստիճան և գտեք Համոնդին: Նա դեռ ողջ է, բայց հազիվ է շնչում, այնպես որ մենք պետք է շտապենք և ավելի արագ մաքրենք օդը: Բայց ընկերը դեռ կարող է օգնել խորհուրդներով: Նա իմացել է, որ հիդրոպոնիկայի ծովածոցի մահացած և կրոնափոխ աշխատակիցներն աղտոտում են օդը։ Նրանք պետք է ոչնչացվեն, նախքան Լևիաթանը բախվի:

    Գնեք անհրաժեշտ իրերը խանութից և գնացեք դեպի արևմտյան թեւ։ Ձեզ հետ կապ կհաստատի Քենդրան, ով ևս մեկ անգամ հայտնում է իր անվստահությունը Համոնդի նկատմամբ։ Իհարկե, նա անվտանգության աշխատակից է, էլ ո՞ւմ կասկածել։ Անցեք ձախ կողմի դռնով: Միջանցքի խողովակներից երբեմն տաք գոլորշի է դուրս գալիս։ Որպեսզի չայրվեք, սպասեք դադարի արտանետումների միջև և արագ վազեք վտանգավոր տարածքով:

    Հարմար է հրեշներին կրակել դռներում և նեղ միջանցքներում։ Նրանք մանևրելու տեղ չունեն։

    Զգուշորեն առաջ շարժվեք, հրեշներին կրակելով: Երբ հասնեք մեծ դահլիճ, լիցքավորեք ձեր զենքը, դարձեք պարոն զգուշություն և հանգիստ շարժվեք առաջ։ Մռնչացող նեկրոմորֆները պարբերաբար դուրս կցատկեն ձեզ վրա տարբեր կողմերից և կփորձեն պատառոտել նրանց: Նրանց բոլորին հաղթելուց հետո փնտրեք դահլիճը և հերթափոխով այցելեք աջ և ձախ կողմերում գտնվող փոքր սենյակները: Այնտեղ դուք կգտնեք մեկ թունավորող։

    Իհարկե, երբ դուք ավարտեք թունավորումը և դուրս գաք դահլիճ, ձեզ ավանդաբար կդիմավորեն նեկրոմորֆները: Այսպիսով, երկու արարածները պատրաստ են, և դուք կարող եք առաջ շարժվել: Վերելակով բարձրացեք երրորդ հարկ։ Վերցրեք իրերը, իջեք երկրորդ մակարդակ և մտեք վերելակի հետևի սենյակ: Նիկոլի կերպարը ձեզ կասի, որ դուք ճիշտ ուղու վրա եք։ Կրակեք թունավորողին, արագ շրջվեք և լճացում նետեք վարակիչների վրա, նախքան նրանք դիակները շուռ կտան:

    Վերադարձեք վերելակ և մտեք դիմացի սենյակ։ Երկար միջանցքում երկու Դեմեն կհարձակվեն ձեզ վրա։ Նկարեք նարնջագույն պայուսակը ձախ թեւին, նախքան դրանք շատ մոտենան: Այնուհետև դուրս կգաք զրոյական ինքնահոս սենյակ: Անցնել դեպի լյուկը և օգտագործել Kinesis կողպեքը բացելու համար: Ավարտեք հրեշին և զգուշորեն, որպեսզի չհասնեք հասկերի վրա, ցատկեք հետագա: Ստիպված կլինեք մի փոքր տանջվել, բայց ի վերջո կհասնեք նպատակին։

    Գնացեք վերելակ և իջեք ստորին աստիճան: Այժմ դուք պետք է անցնեք երկու միջանցքով, որոնք պարբերաբար այրվում են բոցի շիթերով: Առանց առաջին միջանցք մտնելու, կրակեք կառավարման վահանակները՝ դռները բացելու համար: Երբ բոցը մարում է, վազեք դեպի միջին միջանցք. սա ապահով տեղ է: Պայքարեք հրեշների դեմ, սպասեք, մինչև կրակը հանգչի երկրորդ միջանցքում և վազեք դրա միջով: Մնում է հասնել ու վերջացնել թունավորողին։ Այժմ վերադարձեք մեծ դահլիճ և այնտեղից մտեք այն սենյակը, որտեղ դուք սկսել եք ձեր ճանապարհորդությունը արևմտյան թևով: Վաճառեք լրացուցիչ իրեր խանութում և գնացեք դեպի արևելյան թեւ:

    Այստեղ ձեզ կդիմավորի պահակը։ Կտրեք նրա շոշափուկները, նախքան նա հրեշներ ծնեց: Փնտրեք բոլոր սենյակները՝ շատ օգտակար իրեր հավաքելու և մեծ սրահ գնալու համար: Այնտեղ մի արարած կհարձակվի Իսահակի վրա։ Ինչպես վարվել դրա հետ, դուք արդեն գիտեք: Արգելակեք լճացումով, վազեք հետևից և կրակեք թիկունքում ամենահզոր զենքով։ Վերցրեք ուժային բլոկը և հարվածեք թունավորողին: Հիմա ոչ ոք չի փորձի կանգնեցնել ձեզ։

    Քիմիական նյութերի կենդանի տակառը ավարտելուց հետո գնացեք էներգահամակարգի կառավարման վահանակ և սեղմեք կոճակը՝ վահանակը բարձրացնելու համար: Երբ այն բացվում է, դանդաղեցրեք այն լճացած և նայեք ներս: Վա՜յ, ևս մեկ թունավոր թաքնվեց։ Ավարտեք վարակը և օգտագործեք դահլիճի կենտրոնում գտնվող վերելակը երկրորդ հարկ բարձրանալու համար: Հավաքեք այն ամենը, ինչ վատ սուտ է, մտեք սենյակ և նորից հավաքեք այն ամենը, ինչը վատ է:

    Դեղին բծերը խոցելի կետեր են: Այս կանոնը վերաբերում է ոչ միայն շոշափուկներին, այլ նաև այլ հրեշներին։

    Այնուհետև Իսահակը կբռնի շոշափուկը և կփորձի քաշել նրան անցքի մեջ: Նկարեք նարնջագույն հանգույցը՝ այն ինքնաթիռների վրա դնելու համար: Ազատվելով հրեշի ուժեղ գրկախառնություններից՝ վստահորեն մտեք զրոյական ձգողականության գոտի: Տեսնու՞մ եք անսարք էլեկտրական սարք, որը էլեկտրական հոսանքով ծակում է հատակը: Եթե ​​դուք ոտք դրեք վահանակի վրա, դուք անմիջապես կմահանաք: Հետևաբար, սպասեք, մինչև սարքը դադարեցնի կայծը, շեղեք դրա վրա և արագ ցատկեք վտանգավոր գոտու վրայով: Ավարտեք նեկրոմորֆները: Չմոռանաք անջատել հոսանքը, հեռակառավարման վահանակը տեղադրված է սարքի կողքին։ Այժմ գնացեք թունավորողի մոտ, կրակեք նրան և վերադարձեք հին ճանապարհով դեպի միջանցք, որտեղ Իսահակի վրա շոշափուկը հարձակվեց:

    Գնացեք վերելակ և բարձրացեք երրորդ հարկ: Այնտեղ նստում է վերջին թունավորողը։ Դուք դրան կհասնեք առանց միջադեպերի, հետևաբար, վերացնելով տոքսինների վերջին աղբյուրը, վերադարձեք մեծ դահլիճ և կռվեք դեպի կենտրոնական սենյակ: Օգտագործեք հինգերորդ մակարդակում ստացված համակարգչի խառնուրդը՝ Լևիաթանը թունավորելու համար։ Թույնը կազդի հրեշի վրա, բայց չի սպանի նրան։ Դե, դուք պետք է վարվեք հին ձևով, զենքի օգնությամբ: Ճակատամարտը տեղի է ունենալու զրոյական գրավիտացիոն գոտում, այնպես որ ինքներդ եզրակացություններ արեք:

    Չնայած իր տպավորիչ չափերին, Լևիաթանը այնքան էլ լուրջ հակառակորդ չէ: Սկզբում շոշափուկներով կկալսվի։ Վազիր կողքից այն կողմ՝ հարձակումից խուսափելու համար: Երբ շոշափուկը դիպչում է գետնին, դուք ունեք մի քանի վայրկյան՝ հրեշի վերջույթի նարնջագույն հանգույցը կրակելու համար: Այսպիսով, դուք պետք է ոչնչացնեք երեք շոշափուկ: Պայքարը կտեղափոխվի երկրորդ փուլ.

    Լևիաթանը դեռ հարձակվելու է շոշափուկներով և շատ ավելի ակտիվ, քան առաջին անգամը։ Բայց հիմա մեզ չեն հետաքրքրում։ Պետք է բերանում դեղին գնդիկներ պայթեցնել, որոնք արկերի դեր են խաղում։ Եթե ​​տատանվում եք, հրեշը դրանք կուղարկի գլխավոր հերոսին: Դուք կարող եք բռնել դրանք կինեզով և հետ շպրտել, բայց ավելի հեշտ է պարզապես կողք ցատկել: Բերանում որոշակի քանակությամբ գնդակներ փչելուց հետո դուք կավարտեք Լևիաթանը: Իսկ դա նշանակում է, որ ժամանակն է գնալ դեպի տրանսպորտային ծովածոց: Հատկապես, որ Քենդրան հասկացավ, թե ինչպես պետք է ուղարկել SOS ազդանշան:

    Դեմոման

    Դեմոմանը ահաբեկիչ է նեկրոմորֆների մեջ։ Նրա միակ նպատակը գլխավոր հերոսի մոտ սայթաքելն ու իրեն պայթեցնելն է: Պայթյունը ոչ միայն հեռացնում է շատ առողջություն, այլեւ տապալում է կերպարը: Դեմոմանն այնքան էլ վնասակար հրեշ չէ շարժման ցածր արագության պատճառով։ Մեծ հաշվով այն վտանգավոր է միայն փակ տարածքներում։

    Ես սովորաբար կարողանում էի դեմոմանը օգտագործել այլ հրեշների դեմ: Օգտագործեք լճացում՝ հրեշին դանդաղեցնելու համար և սպասեք, մինչև նրա կողքին ավելի մեծ ամբոխ կստեղծվի: Դուք մեկ կրակոց եք կատարում ձախ ձեռքի դեղին պարկի մեջ, և գրեթե բոլոր հակառակորդները միանգամից մահանում են: Գեղեցկուհին։ Կապիտալ խնայողություններ զինամթերքի վրա.

    Քայլեք դատարկության մեջ

    Քենդրայի ծրագիրը տեսականորեն բավական պարզ է: Դուք պետք է փարոս տեղադրեք աստերոիդի վրա և քար բացեք տիեզերք: Հավանականության բարձր աստիճանով նա կթռչի հեռու, հեռու, և ինչ-որ մեկը կլսի օգնության կանչը։ Տրանսպորտի սայլը թողնելուց հետո հավաքեք բոլոր իրերը հարակից սենյակներում, - դրանք իսկապես շատ են, և վերելակով իջեք վերամշակման սենյակ: Երբ վերելակը սկսի շարժվել, հրեշները կսկսեն ցատկել վերևից։ Ուստի կանգնեք անկյունում և ավելի հզոր ետ կրակեք թնդանոթից։

    Կտրեք հրեշների ոտքերը՝ թշնամուն դանդաղեցնելու համար: Սողացող սողունը շատ ավելի հեշտ է ավարտել:

    Նախ՝ բավական նյարդային քայլում է միջանցքներով՝ շրջապատված նեկրոմորֆներով։ Այնուհետև ձախ կողմում գտնվող պատի բացվածքով կհասնեք հանքաքարի վերամշակման անգարին։ Ավելի հեռուն գնալու համար սենյակում պետք է վերականգնել գրավիտացիան: Բայց դրա համար նախ պետք է հեռացնել բոլոր վտանգավոր և անկայուն տարրերը: Ձեռք բերեք փոքրիկ աստերոիդներ, որոնք թռչում են սենյակում և նետեք դրանք ուժի ճառագայթի մեջ: Երկու անգամ `յուրաքանչյուր հաջող գլորումից հետո, ձեզ կխանգարեն հրեշները, այնպես որ զգույշ եղեք:

    Երբ բոլոր աստերոիդները ոչնչացվեն, գնացեք անկյունում գտնվող վահանակը, բայց մի շտապեք սեղմել կոճակը։ Հենց որ վերականգնեք գրավիտացիան, հրեշների հսկայական բազմությունները կվազեն երկու կողմից: Հետևաբար, իմաստ ունի ուժային բլոկի գնով ներխուժել վահանակի հետևում գտնվող սենյակ և այնտեղ պահել պաշտպանությունը: Նեկրոմորֆները ցատկելու են առաստաղից, բայց մեկ առ մեկ, և դուք հեշտությամբ կարող եք սպանել նրանց: Իսկ սենյակում հայտնաբերված մրցանակները թույլ կտան ոչ միայն գնել նոր էներգաբլոկ, այլ նույնիսկ մնալ փոքր պլյուսում:

    Հետո գնացեք դեպի բացված դուռը: Վերցրեք մուտքի բանալին, հավաքեք այլ իրեր և վերադարձեք վերելակ: Պարզապես մի մոռացեք վաճառել ցանկացած աղբ խանութում: Դուք շուտով վարդակից չեք հասնի: Այնուհետև գնացեք վերելակ և գնացեք ամենացածր մակարդակը: Այս անգամ ոչ ոք չի փորձի ձեզ ուտել։

    Վերելակից դուրս գալուց հետո արագ վերջացրեք վարակիչներին, մինչ նրանք հրեշներ են ծնում: Այնուհետև օգտագործեք կինեզիս՝ սայլը վեր քաշելու և այն մյուս կողմը վարելու համար: Աջ և ձախ հրեշները դուրս կթռնեն և կկրակեն Իսահակի վրա ամեն տեսակ ցեխով: Եթե ​​դուք արագ ոչնչացնեք Necromorphs-ին, դուք նույնիսկ ժամանակ կունենաք հավաքելու կողային հարթակներում ցրված բոլոր տեսակի մրցանակները: Երբ հասնես կետին, մյուս կողմում կտեսնես Նիկոլին։ Ստացվում է, որ սա դեռ հալյուցինացիա չէ՞։ Նա կբացի դուռը ձեզ համար, բայց դուք պետք է ծածկեք աղջկան:

    Նեկրոմորֆները հիմնականում կփորձեն ձեռք բերել Նիկոլին, բայց մի քանիսի վրա կհարձակվեն Իսահակի վրա: Ամեն դեպքում պետք է առաջին հերթին աղջկա մասին մտածել։ Դրախտ գնալու համար անհրաժեշտ է ընդամենը մի քանի հարված: Առաջադրանքը կատարելուց հետո դուք մուտք կունենաք սենյակ, բայց Նիկոլը կփախչի։ Դե, մենք ոչինչ չենք կարող փոխել: Գնացեք սենյակ, վերցրեք փարոսը, չորրորդ մակարդակի կոստյումների սխեման և այլ օգտակար բաներ: Այնուհետև վերադարձեք սայլի վրա: Հրեշները նորից կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ պահեք ձեր զենքերը: Ուղևորվեք դեպի վերելակ. Infestors-ը վերադարձել է իր գործին և գնացեք դեպի երկրորդ աստիճան:

    Երբեմն հրեշները բառացիորեն ցատկում են Իսահակի վրա: Թշնամուն հեռացնելու համար արագ սեղմեք էկրանին նշված ստեղնը:

    Այն սենյակում, որտեղ դուք կհայտնվեք ժամանելուն պես, իրականում ոչինչ չի երևում և լի հրեշներով: Հետևաբար, գայթակղեք նրանց դեպի վերելակ, որտեղ տեսանելիությունը շատ ավելի լավ է, և նպատակադրումը ավելի հարմար է: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ - կա խանութ, կարող եք զրահ գնել - հեռացրեք սնուցման աղբյուրը ընդունիչից, նետեք այն, վերադարձեք փոշոտ սենյակ և վերջացրեք հայտնված հրեշներին: Կրկին վերցրեք էլեկտրամատակարարումը և տեղափոխեք այն դիմացի սենյակ: Տեղադրեք բլոկը ընդունիչի մեջ՝ վերելակը ակտիվացնելու համար: Այժմ դուք կարող եք հասնել աստերոիդին:

    Գործ ունենալով հրեշների հետ, ուշադիր ստուգեք անգարը: Դուք պետք է ոչնչացնեք քարը պահող չորս ռոտորները: Առաջինը հատակին է, երկրորդը՝ առաստաղին։ Թե կոնկրետ որտեղ, կարելի է հասկանալ աստերոիդից եկող ուժային ճառագայթով: Դուք գտնվում եք զրոյական գրավիտացիոն գոտում, ուստի ռոտորներին հասնելը խնդիր չէ: Դանդաղեցրեք մեխանիզմը լճացումով և կրակեք էլեկտրամատակարարման կողային պաշտպանության անցքի միջով:

    Մնացած երկու ռոտորները աստերոիդի մյուս կողմում են, և դուք պետք է հասնեք նավի կորպուսին: Սպասեք, որ սեղմակները հանվեն, ապա ցատկեք ժայռի վրա և արագ վազեք դուրս: Կրակեք նեկրոմորֆներին, կոտրեք ռոտորները հին ձևով և փարոս դրեք աստերոիդի վրա: Դա պետք է արվի արագ. թթվածնի պաշարները արագորեն նվազում են, և մենք դեռ պետք է ժամանակ ունենանք նավի ներսում վերադառնալու համար:

    Հետ արի։ Փոշու սենյակն այժմ այրվում է, բայց ապահով տեղեր են մնացել, և դուք կարող եք սայթաքել դեպի վերելակ (փոքրը աջ կողմում գտնվող սենյակում): Ճիշտ է, նախ պետք է էլեկտրամատակարարումը վերադարձնել ընդունիչին, որտեղից այն ստացել եք: Դա այնքան էլ դժվար չէ, գլխավորն այն է, որ չշտապեք և բլոկն առաջ գցեք կինեզիսի միջոցով:

    Վերելակով բարձրացեք կառավարման սենյակ, հավաքեք իրերը և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ քարի հետ փարոսը ազատ թռիչքի ուղարկելու համար: Մնում է հուսալ, որ ինչ-որ մեկն ազդանշան կստանա։ Սակայն, եթե նույնիսկ դա այդպես է, մենք չենք իմանա պատասխանը։ Ալեհավաքը կոտրվել է և պետք է վերանորոգել։ Վերադարձ դեպի տրանսպորտային կայան մեծ վերելակով։ Ձեր վրա կհարձակվեն նեկրոմորֆները. դրանք շատ են, այնպես որ մի կորցրեք ձեր զգուշությունը:

    Գտեք և փրկեք

    Մենք արդեն եղել ենք այստեղ, այնպես որ դուք պետք է կարողանաք հեշտությամբ նավարկել տեղանքը: Վազիր դեպի կամուրջ՝ չմոռանալով նախ այցելել խանութ։ Կամուրջի վրա էլեկտրոնային անվտանգության ծառայությունը ձեզ կտեղեկացնի վտանգի մասին, կփակի բոլոր մուտքերն ու ելքերը և ձեզ մենակ կթողնի հրեշների հետ։ Առաստաղից կսկսեն ակտիվորեն դուրս ցատկել տարբեր արարածներ, որոնց թվում կլինեն բազմաթիվ քանդողներ։ Հաշվի առնելով, որ Նեկրոմորֆները կարող են բառացիորեն ընկնել իրենց գլխին, մի կանգնեք տեղում և անընդհատ շարժվեք:

    Հետ մղելով հարձակումը, դուք կհեռացնեք կարանտինը: Վազիր այն սենյակը, որտեղ արարածը մի անգամ դուրս է թռել, և վերցրիր էլեկտրական բլոկը պատի տուփից: Հավաքեք մարտից հետո մնացած իրերը և գնացեք վերելակ։ Գնացեք երրորդ մակարդակ: Քենդրան կկապվի ձեզ հետ և կպատմի ներկա իրավիճակի մասին: Կողքի սենյակում երկու պահակ կա, ինչը կատակ չէ։ Պատրաստվեք այս հանդիպմանը առավելագույն լրջությամբ և զգուշությամբ: Կա փոքրիկ հնարք- մինչև չմնաք անկյունում, երկրորդ հրեշի պատյանները չեն կարող կրակել ձեզ վրա:

    Ժամանակ առ ժամանակ կհանդիպեք ընկերների, բայց, ցավոք, այս հանդիպումները կարճ են և ոչ շատ հաճախակի։ Ժամանակի մեծ մասը ստիպված կլինեք միայնակ անցկացնել։

    Հաջորդ միջանցքում ձեզ է սպասում ամենազզվելի Նեկրոմորֆներից մեկը՝ ութոտնուկը։ Կտրեք նրա ոտքերը և սպանեք մեջքի արարածներին։ Որպեսզի դրանք չտարածվեն, մի մոռացեք լճացում նետել: Ութոտնուկի մարմնի վրա դուք կգտնեք ռուբինի չիպ: Օգտագործեք Kinesis աղբը մուտքի մոտ ցրելու և վերելակ գնալու համար: Երբ հասնեք հաջորդ մակարդակ, վերցրեք էլեկտրաէներգիայի բլոկը և անցեք տրանսպորտային սայլը թունելի միջով: Այս անգամ ոչ ոք չի հարձակվի ձեզ վրա: Դուք կմտնեք կապի սենյակ, որտեղից կարող եք գնալ դեպի բուն ալեհավաք։

    Հավաքեք բոլոր իրերը կառավարման սենյակում և ոտք դրեք ալեհավաքին: Կանգնելով մուտքի մոտ, ավարտեք ցատկող նեկրոմորֆները: Այժմ ուշադիր ստուգեք սարքը: Մարտկոցների կեսը չի աշխատում, բայց մնացածը կբավարարի։ Ձեր խնդիրն է հեռացնել չաշխատող մարտկոցները և տեղադրել աշխատողները այնպես, որ կենտրոնի շուրջ շրջան ձևավորվի։ Սենյակն ունի զրոյական ձգողականություն, ուստի սարքերը հավաքելը երկու րոպեի հարց է: Դրանից հետո ալեհավաքը կաշխատի, և դուք կկարողանաք ստանալ ազդանշանը:

    Ռազմանավը ստացել է SOS ազդանշան և շարժվում է դեպի Իշիմուրա։ Ճիշտ է, նա վերցրեց նաև փախուստի պատիճ, որը պարունակում էր արարածներից մեկը, որը Համմոնդը լցրեց դրա մեջ: Անհրաժեշտ կլիներ զգուշացնել զինվորականներին, հակառակ դեպքում դա կարող էր ամոթալի լինել։ Բայց հաղորդող ալեհավաքն էլ չի աշխատում։ Ավելի ճիշտ՝ աշխատում է, բայց ինչ-որ մեծ բան խանգարում է ազդանշան փոխանցել։ Դուք պետք է արագ ազատվեք հրեշից և կապվեք նավի հետ:

    Դուրս եկեք սենյակից և նստեք սայլը դեպի վերելակ: Ի դեպ, դրա մեջ հրեշ է նստելու, այնպես որ պատրաստ պահեք ձեր զենքերը։ Վերելակով իջեք ստորին աստիճան և վազեք զենքի կառավարման սենյակ: Հավաքեք իրեր, ներառյալ էլեկտրական բլոկը և նստեք հրաձիգի աթոռին: Դուք պետք է ոչնչացնեք հրեշին, որը խճճել է ալեհավաքը: Մենք պետք է չորս շոշափուկ կրակենք: Դուք պետք է կրակեք, ինչպես միշտ, դեղին պայուսակների վրա:

    Բայց հրեշը չի պատրաստվում պարզապես հանձնվել: Նա ձեզ վրա կշպրտի Իշիմուրայի կորպուսի կտորները և այլ աղբ: Ճակատամարտի սկզբում զրահը 100% է: Եթե ​​այն իջնի զրոյի, Իսահակը կմահանա: Ռումբերն կարող են ոչնչացվել մոտենալով, բայց դա այնքան էլ հեշտ չէ: Բոլոր չորս վերջույթները կնետվեն, փորձեք հետևել բոլորին: Ավելի լավ է կենտրոնանալ շոշափուկները ոչնչացնելու վրա՝ փորձելով հնարավորինս տապալել բեկորները։

    Երբ դուք ոչնչացնեք հրեշին, Կենդրան կսկսի ազդանշան փոխանցել, բայց արդեն ուշ կլինի։ Դուք կտեսնեք, թե ինչպես է նավի նավապետին ավարտում նեկրոմորֆը: Այնուհետև ռազմանավը մխրճվում է Իշիմուրայի մեջ, և Իսահակը ուշագնաց է լինում: Երբ կերպարը արթնանա, Համոնդը կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ ինչ-որ մեկը արգելափակել է նրա ազդանշանը։ Սա շատ տարօրինակ է, բայց կա նաև լավ նորություն. Կարծես ընկերը գտել է աշխատող մաքոք:

    Նավը գործարկելու համար հարկավոր է բարձրանալ խորտակված ռազմանավը և գողանալ մեկ կարևոր մանրուք։ Մութ ապագան կրկին լուսավորվում է հույսի լույսով, և դուք պետք է շտապեք տրանսպորտային կայան: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի նեկրոմորֆների, այդ թվում՝ չար ութոտնուկի։ Վերջին հրեշը, դա կլինի փորը, ընդհանրապես սպասելու է տրանսպորտում։

    Այս նիհար հրեշը խաղի ամենազզվելի նեկրոմորֆներից մեկն է: Այն շատ արագ չի շարժվում, բայց կարող է շոշափուկով հարվածել պատշաճ հեռավորությունից կամ նույնիսկ կառչել կերպարից: Նրա վրա կրակելը դժվար չէ, բայց հրեշի մահը միայն սկիզբն է։ Մահից հետո նեկրոմորֆի հետևից բաժանվում են փոքր ութոտնուկներ, որոնք արագ սողում են և ցավոտ կպչում Իսահակի գլխին։ Նրանք նույնիսկ ավելի վտանգավոր են, քան որովայնի պարանոցը:

    Փորձեք հեռվից կրակել ութոտնուկին: Երբ հրեշները սկսում են սողալ թիկունքից, դանդաղեցրեք նրանց արագությունը լճացած և ցած իջեցրեք, մինչև տարածվեն սենյակով մեկ: Կամ դանդաղեցրեք ութոտնուկը, կտրեք նրա ոտքերը և մինչ նա ընկնում է հատակին, հրեշներին այրեք բոցասայլով։ Ճիշտ է, եթե բոցավառիչը առանց բարելավումների է, կաղամարներին սպանելու համար շատ վառելիք կպահանջվի:

    Մահացած է ժամանելիս

    Ժամանելուց հետո Համոնդը կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ ռազմանավը պատահական չի եղել մոտակայքում։ Նա նպատակաուղղված թռավ դեպի Իշիմուրա, բայց ոչ թե փրկարարական գործողության, այլ նավը ոչնչացնելու համար։ Ինչ-որ կերպ սա զարմանալի չի թվում: Մտեք վթարված նավի զինանոց: Վթարի ժամանակ ռադիոակտիվ տարրերի արտահոսք է տեղի ունեցել, և քանի դեռ սենյակը չմաքրել եք դրանցից, չեք կարողանա ավելի հեռուն գնալ։

    Զրոյական ձգողականություն ունեցող գոտիներում դուք կարող եք ցատկել մեծ հեռավորությունների վրա:

    Սա զրոյական գրավիտացիոն գոտի է: Իջեք մեծ լյուկի մոտ և ոչնչացրեք վեց մեխանիզմները կողմերի վրա: Զինամթերքը փրկելու համար կարող եք հարվածել: Լյուկը կբացվի, և դրանից հետո ամբողջ օդը կվերանա։ Այժմ ուշադիր հետևեք թթվածնի քանակին: Կրակեք սողունները և սկսեք հավաքել և կինեզով կանաչ գնդիկներ նետել բաց լյուկի մեջ: Նեկրոմորֆները ձեզ պարբերաբար կխանգարեն։

    Սենյակը մաքրելուց հետո ցատկեք դեպի ելքը և թողեք զրոյական գրավիտացիոն գոտին։ Ինքն նավի վրա ամեն ինչ կոտրվում է և պայթում։ Հետևաբար, դուք անընդհատ կբախվեք խախտված ձգողականության գոտիների վրա։ Մի փոքր առաջ գնալուց հետո կտեսնեք հրեշին, որը փախչում է։ Նրա հետեւից մի կրակեք, միեւնույն է, նա չի վերադառնա։ Բեռնախցում օգտագործեք Kinesis՝ տարաները տեղափոխելու համար՝ ավելի առաջ գնալու համար: Շուտով դուք կհանդիպեք նոր նեկրոմորֆների՝ վազորդների: Փորձեք դանդաղեցնել դրանք լճացումով կամ կտրել նրանց ոտքերը՝ թշնամուն կանգնեցնելու համար:

    Թեքվեք ձախ և ապամոնտաժեք դռան առջևի խցանը՝ ավելի առաջ գնալու համար: Շարունակեք առաջ շարժվել՝ հրեշներին կրակելիս: Փորձեք բացել դուռը, որը տանում է դեպի վերին տախտակամած: Ձեզ չի հաջողվի, բայց թիկունքից կհայտնվեն նեկրոմորֆներ։ Ավարտեք հրեշներին, վերցրեք էլեկտրամատակարարումը և տեղադրեք այն ընդունիչի մեջ: Սա կակտիվացնի վերելակը, որը ձեզ կտանի վերին տախտակամած:

    Վերին տախտակամած տանող ճանապարհին ձեզ հետ կկապվի դոկտոր Քեյնը, որը ձեզ կասի, որ փախուստը չէ: լավագույն տարբերակըգործող իրավիճակում. Դուք պետք է օբելիսկը հասցնեք մոլորակ, որպեսզի դադարեցնեք այս խելագարությունը, հակառակ դեպքում մարդկությունը դատապարտված է: Գնացեք զինանոց և կրակեք ութոտնուկին իր մեջքի ընկերների հետ: Զբաղվեք այլ հրեշների հետ, հավաքեք իրեր (կա մեկ ուժային բլոկ) և դուրս եկեք պահեստից:

    Այնուամենայնիվ, եթե չեք շտապում, կարող եք մասնակցել կրակի ճշգրտության և արագության մրցույթին։ Դա անելու համար գնացեք ձախ կողմում գտնվող նկարահանման սրահ և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը: Պետք է կրակել կարմիր ֆիգուրներին և չդիպչել կապույտներին: Դուք սխալվելու իրավունք չունեք։ Առաջին և երկրորդ հաղթանակի համար դուք կստանաք զինամթերք, երրորդի համար՝ միջին առաջին օգնության հավաքածու, չորրորդի համար՝ ռուբինի չիպ, հինգերորդի համար՝ ուժային բլոկ:

    Բժշկական ծոց տանող ճանապարհին կհանդիպեք մահացու վիրավորված զինվորի։ Հարևան սենյակով անցնելու համար հարկավոր է լազերային մեքենան լճացած սառեցնել և զգուշորեն սահել մահվան ճառագայթների կողքով: Դրանից անմիջապես առաջ սպասեք, մինչև բոլոր հետաքրքրասեր հրեշները մահանան և հավաքեք ցրված իրերը: Վազեք առաջ՝ հրեշներին կրակելով, մինչև հասնեք զորանոց (պարզապես բաց մի թողեք ուժային բլոկը):

    Փորերը պետք է սպանել հատկապես զգույշ, որպեսզի որովայնից փոքրիկ հրեշներ բաց չթողնեն։

    Ներս մտեք և մի փոքր առաջ գնացեք։ Սցենարը կաշխատի, և հրեշները կհարձակվեն ձեզ վրա: Դրանք շատ կլինեն։ Անընդհատ շարժվեք և մի խնայեք զինամթերքը, մարտն իսկապես դժվար է: Նեկրոմորֆներին հաղթելուց հետո սկսեք գավաթներ հավաքել: Բացի հրեշների կողմից նետված իրերից, դահլիճը լի է տուփերով, գումարած շատ հետաքրքիր իրեր կողային խորշերում: Մի բան լավ է՝ բոլոր ավելորդները կարելի է վաճառել այստեղ գտնվող խանութում։

    Շարժիչի սենյակ հասնելուց հետո վերելակով բարձրացեք վերև: Դուք պետք է անջատեք շարժիչները, իսկ դրա համար ստիպված կլինեք անջատել հոսանքը։ Խնդիրն այն է, որ սենյակը պարբերաբար լավ տապակվում է: Ուշադիր նայեք ձախ և աջ անհասկանալի տակառաձև սարքերին։ Դուք կարող եք կանգնել նրանց հետևում և ձեզ չդիպչել բոցերը: Այս սարքերը կծառայեն մեզ պաշտպանելուն։ Կանգնեք առարկայի հետևում և կառչեք նրանից կինեզիսով: Մի փոքր կողմ քաշեք, ապա առաջ մղեք:

    Ուշադիր նայեք սենյակի կենտրոնին: Տեսնու՞մ եք մանուշակագույն սարքերը: Նրանց պետք է ոչնչացնել լավ ուղղված կրակոցներով։ Յուրաքանչյուր կողմում ընդհանուր առմամբ երեքն է: Ամեն ինչ ոչնչացնելուց հետո դուք անջատում եք կրակը և կարող եք վերցնել միջուկը: Բայց սա կլինի վերջին հարվածը նավի համար, որը կսկսի արագորեն քանդվել։ Վազիր այնտեղ, որտեղ նավարկիչը ցույց է տալիս, մինչև չհանդիպեք Համոնդին: Սա քո վերջին հանդիպումն է, որովհետև ընկերը արարածը կոխկռտելու է։ Սպասեք, մինչև հրեշը կոտրի բաժակը, դանդաղեցրեք այն լճացած և կրակեք մեջքի մեջ:

    Վերցրեք ադամանդի չիպը դիակից և արագ դուրս վազեք շարժիչի սենյակից: Հեռացրեք վերելակի մոտ գտնվող էլեկտրամատակարարումը և դրեք այն հին ընդունիչի մեջ՝ դուռը փակելու համար: Այժմ վազեք զենքի սենյակ, որտեղ մենք ազատվեցինք ռադիոակտիվ տարրերից, թռչեք դեպի ելքը և ոտքով գնացինք տրանսպորտի կայան: Ճանապարհին հրեշները կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց սա արդեն ավանդույթ է, որը նույնիսկ զարմանալի չէ:

    Վազորդները ստասիս մոդուլով հագեցած զինվորների դիակների նեկրոմորֆների վերածվելու արդյունք են։ Այս հրեշները ուժեղ են, արագ և ցնցող: Ցանկալի է դրանք դանդաղեցնել լճացումով, որպեսզի առանձնապես չվազեն։ Բայց դա միշտ չէ, որ ստացվում է, քանի որ նրանք շատ արագ են շարժվում: Ուստի ավելի լավ է հզոր թնդանոթը պատրաստ պահել ճանապարհին վազողներին խփելու համար։

    Վերջին օրերը

    Մաքոքը գործարկելու համար մեկ միջուկը բավարար չէր։ Մենք պետք է գտնենք նավիգացիոն երեք քարտեզ: Բայց որպեսզի մուտք գործեք այն սենյակ, որտեղ դրանք պահվում են, դուք պետք է մուտքի բանալի ստանաք: Գնացեք հյուրասենյակ, որտեղ անձնակազմի անդամները զանգվածային ինքնասպանություն են գործել, և տնային գործերն ավարտելուց հետո դուրս եկեք սրահի վերջում գտնվող դռնով։ Ապակու միջով միջանցքում դուք կտեսնեք, թե ինչպես է խելագար բժիշկը սպանելու ողջ մնացած անձնակազմի անդամին և հեռանալու սենյակից։ Մտեք ճաշասենյակ, որտեղ կատարվել է սպանությունը, և վերելակով բարձրացեք ստորին աստիճան:

    Ներքևում ձեզ սպասում են երկու ութոտնուկներ, որոնք դուք պետք է արագ չեզոքացնեք։ Փնտրեք սենյակը, վերցրեք էներգաբլոկը և մուտքի բանալին և վերելակով վերադարձեք ճաշասենյակ: Բժիշկ Քեյնը կկապվի ձեզ հետ և կխնդրի հանդիպել իրեն, երբ գտնեք նավիգացիոն երեք քարտեզները: Նախկինում նա դուռը չի բացի: Դուրս եկեք ճաշասենյակից և գնացեք բնակելի տարածք: Ավարտեք Necromorphs-ը և օգտագործեք գտնված բանալին՝ բացելու դուռը դեպի A բլոկ տանող:

    Հենց որ մտնեք ննջարան, Իսահակին կբռնեն շոշափուկը և կքաշեն անցքի մեջ: Կրակեք նարնջագույն հանգույցը՝ ինքներդ ձեզ ազատելու համար: Kinesis-ի օգնությամբ բացեք մագնիսական կողպեքը, հավաքեք բոլոր իրերը և անցեք B բլոկ: Կլիմայի կառավարման համակարգը խափանվեց, և ննջասենյակը վերածվեց հսկայական սառնարանի: Եվ առանց թթվածնի: Զբաղվեք հրեշների հետ, լրացրեք ձեր օդային պաշարները և գնացեք հաջորդ սենյակ: Նորից ավարտեք Նեկրոմորֆները, վերցրեք նավիգացիոն քարտեզը և վերադարձեք այն սրահ, որտեղ բանալին բացեց դուռը:

    Դահլիճում ձեր վրա կհարձակվեն քանդողները։ Դրանցից գլուխ հանելով՝ մտեք C բլոկ: Գնացեք բասկետբոլի խաղադաշտ: Հանդերձարաններում վերցրեք զրահի 5-րդ մակարդակի սխեման: Բասկետբոլի դահլիճում, սա զրոյական ձգողականության գոտի է, ցատկեք առջևի կորտ և վերցրեք նավիգացիոն քարտեզը: Սենյակում սողունները անմիջապես նյութականանում են: Մի կանգնեք տեղում, ցատկեք հարթակից հարթակ, որպեսզի ձեզ չշրջանցեն թիկունքից։

    Եթե ​​ցանկանում եք մրցանակներ ստանալ, մի շտապեք լքել կայքը։ Դուք կարող եք խաղալ տիեզերական բասկետբոլ: Կանոնները բավական պարզ են. Վերցրեք թռչող գնդակը Kinesis-ով, ցատկեք լուսավորված տարածքի վրա և նետեք գնդակը ռինգ: Դուք սահմանափակված եք որոշակի ռուլետի ընդհանուր ժամանակով և ժամանակով: Մրցանակներն այդպիսին են. 1-ին և 2-րդ ռաունդները զինամթերք են, 3-րդ փուլը միջին չափի առաջին օգնության հավաքածու է, 4-րդ փուլը վարկեր է, իսկ 5-րդ շրջանը՝ ռուբինի չիպ:

    Դուրս եկեք բասկետբոլի խաղադաշտից և ոտք դրեք C բլոկի մեջ: Այն սենյակում, որտեղ խելագար բժիշկը մոնիտորի էկրաններից հաղորդում է անձնազոհության անհրաժեշտության մասին, վերջացրեք հրեշներին և գնացեք ննջարան: Դուք պետք է տեղափոխեք մահճակալները կինեզիսի միջոցով, որպեսզի կարողանաք գնալ սենյակի հակառակ կողմը: Պարզապես հիշեք, թե ինչ և որտեղ հետ շարժվել, քանի որ շուտով ստիպված կլինեք փախչել:

    Վերջին նավիգացիոն քարտեզը վերցնելուց հետո անմիջապես շրջվեք: Խելագար բժիշկը որսորդին նորից քեզ վրա դրեց։ Ճիշտ է, պարզ չէ՝ հինը, թե նորը։ Անմիջապես կրակեք վերջույթներից և դանդաղեցրեք հրեշին լճացումով: Արագորեն տեղափոխեք մահճակալները հետ՝ սենյակից դուրս գալու համար և վազեք դեպի ելքը: Դուռը, ինչպես բախտը բերեց, փակ է, և քանի դեռ Կենդրան չի կոտրել կողպեքը, մենք պետք է պահպանենք պաշտպանությունը։

    Շուտով կվերջանա օբելիսկը, հրեշը և ընդհանրապես ողջ գաղութը։ Նրանց վրա կնվազի մոլորակի մի կտոր փոքր մայրցամաքի չափով։

    Դուք ստիպված կլինեք հետ կրակել սովորական նեկրոմորֆներից և որսորդից: Վերջինս պետք է անընդհատ մասնատել ու լճացումով դանդաղեցնել, որպեսզի ոտքի տակ չհայտնվի։ Երբ Քենդրան բացում է կողպեքը, վազիր այն սենյակ, որտեղ անձնակազմի անդամները ինքնասպանություն են գործել: Մի մոռացեք դանդաղեցնել տեմպերը լճացումով և մասնատել հրեշներին, որոնց հանդիպում եք:

    Դիակների հետ սենյակ հասնելուց հետո արագ գտեք և ոչնչացրեք երկու վարակիչներին: Եթե ​​կարոտեք նրանց, նրանք կհարուցեն բոլոր մահացածներին և գործ կունենան հրեշների ոհմակի հետ: Սենյակը մաքրելուց հետո վաճառեք խանութի իրերը և գնացեք բժիշկ Քեյնի մոտ: Նա կբացի դուռը և կասի, որ բոլոր հրեշներին տելեպատիկ կերպով կառավարում է գլխավոր հրեշը, որն ապրում է մոլորակի վրա։ Միակ ելքըկանգնեցրեք նրան - վերադարձրեք օբելիսկը մոլորակ:

    Դուք պետք է հասնեք մաքոքային: Դուք կանցնեք սպաների սենյակով, որտեղ պետք է փնտրել արժեքավոր իրեր: Շաթլ հասնելուց հետո հավաքեք բոլոր իրերը, մտեք նավ և ներբեռնեք նավիգացիոն քարտեզները: Ոչ մի վատ բան տեղի չի ունեցել, ինչը մի քիչ զարմանալի է։ Գնացեք կառավարման սենյակ և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ համակարգը ակտիվացնելու համար:

    Ձեզ հաջողվեց, բայց թիկունքից որսորդ հայտնվեց։ Ահա այժմ ամբողջական պատվերը. Դանդաղեցրեք այն և դուրս վազեք կառավարման սենյակից: Նավամատույցի վրա հայտնվեցին նաև այլ նեկրոմորֆներ: Զբաղվեք նրանց հետ, այնուհետև հրապուրեք որսորդին դեպի մաքոքային շարժիչներ: Քանդեք, դանդաղ կանգնեք և վազեք դեպի կառավարման սենյակ: Շարժիչները գործարկելու համար օգտագործեք երկրորդ հեռակառավարման վահանակը: Որսորդը կվառվի և նորից ձեզ չի խանգարի։

    Մնում է ազատել սեղմակները և դիտել, թե ինչպես է բժիշկ Քեյնը նավ մտնել: Այժմ դուք պետք է հասցնեք օբելիսկը նավին: Դուրս եկեք կառավարման սենյակից, վերցրեք հոսանքի հանգույցը որսորդի մարմնից: Վազիր տրանսպորտի կայարան։ Ձեզ նորից կխանգարեն հրեշները, բայց ավելի հետաքրքիրն այն է, որ Իսահակին կկապվի մի խելագար բժիշկ, ով նորից կքարոզի և կզոհաբերի իրեն վարակիչին: Ինչ էնտուզիաստ...

    Այլընտրանքային լուծում

    Հասնելով ցանկալի կայարան, վազեք դեպի բեռների պահեստ: Հրեշները քիչ են: Բեռնախցում գտնվող կոնսոլին հասնելուց հետո վերցրեք իրերը տուփերից և հոսանքի բլոկը պատին դրված կոնտեյներից և սեղմեք կոճակը նավի աղիքներից օբելիսկը բարձրացնելու համար:

    Խաղի ուշ ժամին սայլը հրելն ավելորդ է: Այն պետք է քաշվի երկու ամբողջ մակարդակով:

    Դուք պետք է սայլը հրեք օբելիսկով դեպի բեռնախցիկ: Դա արվում է այսպես. Ձեռք բերեք սայլը ձեր կինեզով և քաշեք այն ռելսերի երկայնքով: Հենց որ սկսեք շարժվել, սենյակում անմիջապես կհայտնվի Նեկրոմորֆների ամբոխ: Նաև նավի փորոտիքներից պարբերաբար շոշափուկներ կբարձրանան, որոնք պետք է ոչնչացվեն՝ կրակելով նարնջագույն պարկերի վրա։ Սայլը դեպի վերելակ հրելուց հետո, որը կտեղափոխի օբելիսկը դեպի անգար, վերադարձեք տրանսպորտային կայան։

    Այնտեղից վազիր դեպի անգար՝ ոչնչացնելով հանդիպած հրեշներին։ Բեռնման համակարգը չի աշխատում, ուստի ստիպված կլինեք ձեռքով բեռնել օբելիսկը: Վազիր կառավարման սենյակ և անջատիր գրավիտացիան: Այժմ իջեք անգար, ավարտեք Նեկրոմորֆները և վազեք դեպի օբելիսկ: Դուք պետք է սայլը տանեք նավի պահարան: Երկու անգամ, օգտագործելով համակարգիչը, դուք ստիպված կլինեք թարգմանել ռելսերի վրա գտնվող սլաքները, որպեսզի քաշեք սայլը: Եվ, իհարկե, Նեկրոմորֆները կշտապեն ձեզ վրա:

    Վերադարձեք կառավարման սենյակ և միացրեք գրավիտացիան։ Հիմա վազիր նավ՝ հանդիպելու Քեյնի հետ։ Ճիշտ է, նրան հասնելը ճակատագիր չէ։ Բժիշկը նկարահանվելու է Քենդրայի կողմից: Նա, պարզվում է, աշխատում է կառավարության համար և պետք է օբելիսկը հասցնի Երկիր: Ավելին, Քենդրան կբացահայտի, որ օբելիսկը ստեղծվել է մարդկանց կողմից։ Սա դժբախտ կրկնօրինակ է այլմոլորակայինների արտեֆակտից, որը հայտնաբերվել է Երկրի վրա: Ահա այլմոլորակայինների հետախուզության տեսությունը ձախողվել է: Այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում, պարզապես անհաջող փորձի հետևանք է:

    Զրույցին կմիջամտի Նիկոլը, ով Իսահակին կկանչի առաքելության կառավարման կենտրոն։ Վազիր այնտեղ, - պահակը պատին է, պահարաններում շատ բաներ կան, և լսիր, թե ինչ կասի գլխավոր հերոսի սիրելին: Նիկոլը հասկացավ, թե ինչպես կանգնեցնել Քենդրային, և շուտով մաքոքը կսկսի վերադառնալ Իշիմուրա: Ճիշտ է, դավաճանը կարողացավ փախչել փախուստի պատյանում: Բայց դա արդեն նշանակություն չունի։ Վազիր նավ։ Ժամանակն է վերադարձնել անիծված արտեֆակտը մոլորակ:

    Թռիչքները ոտքեր չունեն և շարժվում են բացառապես սողալով։ Այնուամենայնիվ, նրանք չեն տառապում այս հատկանիշից: Դուք ինքներդ կհամոզվեք, երբ տեսնեք, թե որքան արագ են նրանք սողում առաստաղների և պատերի վրա: Թռիչքը կարող է պարզապես վեր սողալ և պոչով հարվածել, բայց նա չի հապաղում հարձակվել ցատկով: Նրանք հատկապես սիրում են այս հնարքը կատարել զրոյական գրավիտացիոն տարածքներում:

    Թռիչքները բավականին արագ են շարժվում, ուստի փորձեք դանդաղեցնել նրանց ընթացքը լճացումով: Հրեշին հարվածելու համար հարկավոր է կրակել ձեռքերից և հաճախ գլխից: Եթե ​​չես ուզում վատնել լճացումը, սպասիր, մինչև հրեշը մոտենա քեզ և կրակի ձեռքերի վրա: Երբ հարվածում եք, ցատկողը որոշ ժամանակ կկանգնի, և դուք կարող եք վերջացնել նրան:

    Մեռած տարածություն

    Դուրս եկեք մաքոքից և քաշեք բեռնիչը դեպի բեռնախցիկը: Հրել օբելիսկը ռելսերի երկայնքով որքան կարող եք և գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ: Բացեք սենյակը աջ կողմում և արագ ավարտեք վարակիչները, նախքան նրանք կարող են ներխուժել հիմնական սենյակ և դիակների մի խումբ վերածել հրեշների: Այնուհետև փնտրեք բոլոր տուփերը, վերցրեք էներգիայի բլոկը և վերցրեք էլեկտրամատակարարումը: Դուրս եկեք ելքի մոտ, գցեք այն գետնին և դուրս եկեք:

    Բայց Քենդրային ասացին, որ չփորձի արտեֆակտը հանել մոլորակից...

    Կրակեք ութոտնուկը փողոցում, վերադարձեք հոսանքի սնուցման համար և տեղադրեք այն ընդունիչի մեջ՝ բազային դարպասը սնուցելու համար: Գնացեք ցանկացած բացված դռան մոտ, սենյակները միմյանց հակառակ են և տանում են մի տեղ, և ներս հրեք օբելիսկը: Օգտագործեք հեռակառավարիչը բազայի ներսում երկրորդ դարպասը բացելու համար:

    Եկեք պահեստ: Քայլ առաջ գնալուն պես հրեշների ամբոխ կհայտնվի։ Վազեք սենյակով մեկ՝ կրակելով հրեշների վրա, մինչև նրանք բոլորը մահանան: Դուք պետք է հրեք օբելիսկը դեպի հաջորդ անցակետը: Դա արվում է այսպես. Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը կամուրջը բարձրացնելու համար: Մինչ նա ազատ է արձակվել, սառեցրեք կամուրջը լճացած վիճակում և արագ շարժեք սայլը առաջ: Օբելիսկի առաջխաղացման ընթացքում թշնամիները պարբերաբար դուրս կգան օդանցքից: Նեկրոմորֆներից մեկը նույնիսկ ռուբինի չիպ կթողնի:

    Կրկին բացեք և փակեք դարպասը՝ հաջորդ սենյակ մտնելու համար: Գնացեք դեպի աջ կողմում գտնվող դուռը: Այնտեղ կախված են երկու պահակ, որոնք պետք է արագ հանել: Կամուրջի կառավարիչները չեն աշխատում, այնպես որ վազեք դռնով, որտեղ կախվել էին հրեշները: Դուք կընկնեք զրոյական ձգողականությամբ երկար խողովակի մեջ։ Վազիր՝ կրակելով հանդիպակաց հրեշներին, մինչև հասնես ամենավերևում: Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը հոսանք տալու համար:

    Կամուրջների հետ մեկտեղ սկսել են աշխատել երկրպագուները, ուստի հետ քայլելն ավելի դժվար է լինելու։ Հարկավոր է ոչ միայն հրեշներին կրակել, այլև ցատկել երկրպագուների միջով: Որպեսզի չկոտրվենք, ցատկելուց առաջ սառեցրեք դրանք լճացած վիճակում: Սենյակում մի արարած կհարձակվի ձեզ վրա: Հետևեք հին օրինակին. Սկզբում արգելակիր լճացումով, հետո շրջիր հետևից և կրակիր թիկունքում։ Դուք այլևս չեք հանդիպի դիմադրության, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով մղել օբելիսկը դեպի պեղումների վայր: Պարզապես հիշեք, որ հավաքեք սենյակների բոլոր իրերը:

    Շարունակեք ձգել օբելիսկը: Ձախ՝ անդունդից դուրս կգան երեք շոշափուկներ։ Կրակեք նարնջագույն տոպրակների վրա՝ դրանք ոչնչացնելու համար: Այնուհետև հրեշների ամբոխը հարձակվելու է ձեզ վրա բազայի կողմից: Պահեք գիծը, մինչև նեկրոմորֆները սպառվեն: Այնուհետև հավաքեք գավաթները, հրեք օբելիսկը մինչև ծայրը և ակտիվացրեք վերելակը: Մտեք սենյակ աջ կողմում և սպասեք մինչև ախտահանումը ավարտվի։ Երևի շտապում էինք հեռանալ, քանի որ հայտնվեց Քենդրան և ելույթից հետո նա օբելիսկը հետ տարավ դեպի մաքոք:

    Երբ հրեշը բռնում է Իսահակի ոտքը, շարունակիր կրակել աչքերի վրա։ Եվ մի հապաղեք, հակառակ դեպքում դուք անմիջապես կգնաք բերան:

    Մենք պետք է շտապ հասնենք նրան: Վազիր միջանցքով: Եթե ​​դուք հասնում եք մի սենյակ, որտեղ կա խնայողություն, խանութ, աշխատասեղան և իրերի փունջ, դա նշանակում է, որ վերջնական ճակատամարտը ձեզ սպասում է հաջորդ դռան հետևում: Դուրս եկեք և դիտեք, թե ինչպես է հսկայական հրեշը ավարտելու Քենդրային, իսկ հետո, շոշափուկով փակելով նահանջը, կվերցնի Իսահակին: Այնուամենայնիվ, սատանան այնքան սարսափելի չէ, որքան նրան նկարել են, և դուք առանց խնդիրների գլուխ կհանեք գլխավոր հրեշի հետ:

    Հրեշը հարձակվում է շոշափուկներով, ինչպես Լևիաթանը։ Դուք պետք է վազեք կողք, որպեսզի խուսափեք հարվածներից և կրակեք բերանի շուրջը գտնվող դեղին աչքերի վրա: Երբ երեք աչք կկործանեք, հրեշը կբռնի Իսահակի ոտքից և գլխիվայր կկախի նրան։ Սա խուճապի պատճառ չէ, ուստի շարունակեք կրակել այս դիրքից մնացած երկու աչքերի վրա: Տեսողությունից զրկե՞լ հրեշին, թեև դա աչքերն էին: - գետնին կլինես:

    Հրեշը ահավոր կբղավի և կսկսի ավելի ակտիվ թափահարել շոշափուկները։ Այնուամենայնիվ, բավարար չէ մեզ կանգնեցնելու համար: Այժմ դուք պետք է ոչնչացնեք հինգ դեղին պարկ կրծքավանդակի բերանում: Նրանց ավելի դժվար է հարվածել, այնպես որ սպասեք, մինչև հրեշը մոտենա: Նաև խորհուրդ եմ տալիս դադարեցնել վառելիքի տանկերը նետելը։ Համենայն դեպս, շոշափուկները դրանք կնոկաուտի ենթարկեն, քանի դեռ ժամանակ չեք ունենա նետում կատարելու համար:

    Դեղին պայուսակները ոչնչացնելուց հետո դուք կվերջացնեք հրեշին և կմաքրեք դեպի մաքոք տանող ճանապարհը: Ավելի արագ վազեք նավ և վայելեք վերջին տեսարանը, որը լիովին պարզ չէ:



    Սպասեք, մինչև վարկերը գլորվեն և ձայնագրվեն: Այժմ դուք կարող եք ներբեռնել այն՝ խաղը նորից սկսելու համար, բայց բոլոր զենքերով և բարելավումներով, որոնք դուք կատարել եք Dead Space-ում առաջընթացի ընթացքում: Դուք նաև կստանաք 50,000 վարկ, 10 էներգիայի փաթեթ և բոնուսային զրահ, որոնք կարելի է գնել ցանկացած խանութից 99,000 վարկով:

    Երկրի վրա ամեն ինչ լավ է, 2012 թվականը չի եկել, ճգնաժամերը ոչ մեկին չեն կերել, իսկ մարդկությունը հանգիստ զարգացել է, բազմացել և իմաստունացել: Հայտնվեց նոր կրոն՝ Յուվենտոլոգիան, որն արձագանք գտավ շատ-շատերի, այդ թվում՝ իշխանության մեջ գտնվողների սրտերում։ Կրոնի էությունը մահվան միջոցով վերածնվում էր դեպի լավը և անմահը, ամեն ինչ պարզ էր, բայց պարզ չէր, թե ինչպես դա անել: Նոր կրոնի կողմնակիցները կոչվում էին յուվենտոլոգներ, նոր եկեղեցին ինքն ուներ հսկայական ֆինանսական և մարդկային ռեսուրսներ, քանի որ տնօրինում էր իր հետևորդների նյութական արժեքները:

    մասին տեղեկություններ Dead Space տիեզերքկարելի է ձեռք բերել երկու լուրջ աղբյուրներից.

    1. Dead Space: Downfall (2008) (մուլտֆիլմ)

    3. Dead Space 2 (2011) խաղը կթողարկվի 26-28.01.2011թ.

    Հեռավոր մոլորակի վրա հայտնաբերվել է ոչ երկրային ծագման օբելիսկ։ Յուվենտոլոգները որոշեցին, որ դա աստվածային պատգամն է, որոշվեց օբելիսկը հասցնել Երկիր: Դրա համար հսկայական Իշիմուրա մոլորակի սղոցիչը (հանքարդյունաբերող տիեզերանավը, որը մշակում էր մոլորակներից աստերոիդներ և հող՝ հանելով օգտակար հանածոներ) ուղարկվեց Aegis 7 մոլորակ: Անձնակազմի մեծ մասը փոխարինվեց յուվենտոլոգներով: Մոլորակի վրա մարդկային գաղութ կա։

    Այս պահից սկսում են զարգանալ Dead Space: Downfall մուլտֆիլմի իրադարձությունները, որոնցում մարդիկ անհաջող պայքարում են ուղեղի և օբելիսկի կործանարար ազդեցության հետևանքների դեմ։ տեսքըմարդիկ Իշիմուրա նավի վրա: Մարդիկ վերածվել են սարսափելի հրեշների՝ ձեռքերի փոխարեն ոսկրային սակրերով։ Ես չեմ դիտել մուլտֆիլմը. դա շատ սարսափելի է և վատ է ավարտվում, բոլորը մահացել են, մարդկության համար ամենավատ հեռանկարները ...

    Մինչ տիեզերանավը խառնաշփոթ էր, համակարգերը սկսեցին աստիճանաբար խափանվել, շարժիչներն առաջինն էին խափանում, և քանի որ ամեն ինչ դեռ ամբողջովին վատ չէր, կանչվել է վերանորոգման խումբ(շատ կարևոր կետ, քանի որ դրանով սկսվում է երկրորդ մասը, այն է՝ Dead Space խաղը), այնուհետև ամեն ինչ ամբողջովին կոտրվեց, և բոլորը մահացան:

    Թարթիր, փայլիր, փոքրիկ աստղ

    Ինչքա՜ն զարմանում եմ, թե դու ինչ ես։

    վերևում աշխարհըայնքան բարձր

    Երկնքում ադամանդի պես:

    Երբ վառվող արևն անհետանում է

    Երբ նրա վրա ոչինչ չի փայլում

    Հետո ցույց ես տալիս քո փոքրիկ լույսը

    Թարթիր, փայլիր, ամբողջ գիշեր…

    Մուլտֆիլմն ավարտվում է այս երգով և խաղը տեղադրվում է դրա տակ.

    մեռած տարածություն

    Եվ հիմա վերանորոգողները թռչում են Իշիմուրային օգնության, նրանք չորսն են՝ 3 հորեղբայր և մորաքույր, մեկ հորեղբայր Իսահակ Քլարկ (Իսահակ Քլարկ) - ում մենք խաղում ենք։ Վերանորոգողները ժամանում են հանքարդյունաբերական նավով, և այնտեղ անախորժություններ են, ավերակներ, նրանց մաքոքը կոտրվում է, մեկին ուտում են հրեշները, Իսահակ Քլարկը կռվում է խմբից, և մենք գնում ենք:

    Խաղը լավ է, հետաքրքիր, սյուժեն կախվածություն է առաջացնում՝ չնայած անշնորհք կառավարումներին. Իսահակը չի կարող ցատկել, դանդաղ վազում է, անշնորհք, անշնորհք, դանդաղ, գրավում է էկրանի ձախ մասի մեծ մասը, չի կարող կանգ առնել, եթե նա գործողություն սկսի (օրինակ. մարտերի ժամանակ զենքը լիցքավորելը, մինչև նա լիցքավորի, այլ բան չի անի): Եվ դեռ խաղը լավն է: Ենթադրում եմ, որ նա դրա՞ համար է նման վերահսկողության տարբերակ ստացել։ որը թողարկվել է նաև խաղային կոնսուլների վրա։ Ընդհանրապես, խաղի բարդությունը մեծապես կապված է հսկողության հետ, բայց կրկնում եմ՝ խաղը լավն է։

    Կառավարում մեռյալ տարածության մեջ

    Շարժման և ստուգման հսկողությունը ստանդարտ է, վազքը միացված է ձախ Shift ստեղնով, վերցնել / բացել E, վերբեռնել R, գույքագրման ներդիր, քարտեզ M (քարտեզի / գույքագրման ռեժիմում 1,2,3,4 նրանք պատասխանատու են քարտեզը փոխելու համար: / գույքագրում / տվյալների բազա ...) .

    Կարևոր կոճակ B - ցույց է տալիս, թե ուր գնալ հաջորդը, շատ հարմար է երբեք չկորցնել:

    Անցնելով զրոյական ձգողականության նպատակին (մկնիկի աջ կոճակը կամ Caps Lock), սեղմեք ձախ Ctrl - եթե զինամթերքի ցուցիչը կարմիր է թարթում, դուք չեք կարող շարժվել, իսկ եթե ոչ, այն կթռչի դեպի նպատակակետ և այն կդառնա հատակ:

    Նպատակային ռեժիմում հասանելի են օբյեկտի դանդաղեցումը C (օգտագործում է մարտկոցի լճացումը) և առարկայի ձգումը F (այնուհետև առարկան կարող է ուժով նետվել մկնիկի ձախ կոճակով կամ իջեցնել՝ սեղմելով F):

    Մարտական ​​համակարգ.

    Մկնիկի ձախ կոճակը - հարվածել զենքով, Ահզեկը ճոճում է և բում: Spacebar - ոտքդ խփիր ծանր կոշիկի մեջ, ջախջախիր հրեշներին:

    Նկարահանումը կարելի է անել միայն նշանառության ռեժիմում՝ մկնիկի աջ կոճակ կամ Caps Lock, մինչդեռ չես կարող վազել, տեսադաշտը սահմանափակ է, պտույտի արագությունն ընկնում է (ի՞նչ, սարսափ), կրակոցն արվում է մկնիկի ձախ կոճակով, այլընտրանք։ կրակոցը տիեզերքի կոճակի վրա է:

    Տնտեսություն մեռյալ տարածության մեջ

    Այո, այո, կա մոտավորապես նույն տնտեսությունը, ինչ Bioshock-ում։

    Առաջին հերթին մենք հավաքում ենք այն ամենը, ինչ վատ է։ Բաց տուփերն ու պահարանները լուսավորվում են կապույտ լույսով, բացվում են E երկայնքով, կանաչ տուփեր (անկշռության մեջ մենք հաճախ սավառնում ենք՝ քաշելով F) - սեղմում ենք ոտքով և ընտրում ռեսուրսները։ Մտեք բոլոր բաց սենյակները, միշտ ձեզ հետ ունեցեք 1 էներգաբլոկ՝ օգտակար իրերի մեծ պաշարով սենյակներ բացելու համար:

    Հրեշների մահից հետո մնում են զինամթերքը և փողը, իսկ զինամթերքը այն զենքի համար, որը կա ձեր գույքագրման մեջ:

    Ճանապարհին կան խանութներ, որտեղ կարող եք գնել զենք, զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ, ստասիս դաշտային մարտկոցներ, թթվածնի տանկեր, զրահապատ կոստյումներ և կարող եք վաճառել այն, ինչ կարողացել եք հավաքել ճանապարհին կամ տեղափոխել անձնական պահարան։ Խանութի տեսականին ի սկզբանե հարուստ չէ, բայց առաջընթացի հետ Իսահակը հավաքում է նոր ապրանքների և զգեստների սխեմաներ՝ ընդլայնելով ապրանքների ցանկը։ Դուք պետք է ավելի հաճախ մտնեք խանութներ՝ այնտեղ թողնելով լրացուցիչ զինամթերք, վաճառելով լրացուցիչ սարքավորումներ և սխեմաներ։

    AT Dead Space-ը պետք է ձեզ հետ տանել.Առաջին օգնության 2 արկղ, 1 մարտկոց, 1 թթվածնի բաք, զինամթերքի փոքր պաշար, 4 տեսակի զենք, 1 էներգաբլոկ։

    AT անվտանգ բաժնետոմս ստեղծելու համար. 5 առաջին օգնության արկղ, 1 մարտկոց, 1 թթվածնի բաք, ավելցուկային զինամթերք, այդ ռեսուրսները պետք է ավելի քան բավարար լինեն դժվար շրջաններ անցնելու համար։

    Մնացած ամեն ինչ վաճառվում է խանութին, ոչ մի ափսոսանք: Խաղի ամբողջ ընթացքում ես խանութից պետք է գնեի միայն զենքեր, ուժային բլոկներ, զրահապատ կոստյումներ և պարկուճներ (և դա այն պատճառով էր, որ մինչ այդ ես դրանք տնտեսապես չէի ծախսում և հաճախ վաճառում էի խանութին):

    Առաջնահերթ գնումներ- 4-5 անգամ արտաքին տեսքից անմիջապես հետո փորձեք գնել զրահապատ կոստյում, վերջինն արժեր 60000 ռուբլի, էներգաբլոկներ:

    Զենք

    Զենքդ միշտ լիցքավորված պահիր, զինամթերքը սպառելուց հետո կռվի ժամանակ անցիր հաջորդ զենքին, լիցքավորումը ժամանակ է պահանջում:

    Ինձ դուր չեկան բոլոր զենքերը, բայց միգուցե ես պարզապես ամբողջությամբ չբացահայտեցի դրա ներուժը:

    Զարկերակային կտրիչ - հարվածում է վերջույթներին հորիզոնական կամ ուղղահայաց ճառագայթով, հենց առաջին զենքը, կրակելու այլընտրանքային ռեժիմը `հորիզոնական կրակոց, արդիականացում` աճող վնասի ուղղությամբ, զուգահեռաբար ավելանում է ամսագրի հզորությունը (մինչև 16 կրակոց):

    Զարկերակային հրացան - ավտոմատ, արդիականացում՝ վնասը մեծացնելու համար, հզորությունը զուգահեռաբար մեծանում է (մինչև 150 կրակոց):

    Լազերային հրացան - շատ ուժեղ վնաս նույնիսկ առանց արդիականացման, պահունակի փոքր հզորություն (5 փամփուշտ), կոտրում է գրեթե ցանկացած հրեշ և նույնիսկ մի քանիսը, արդիականացում վնասների և ամսագրի հզորության համար, այլընտրանքային ռեժիմ - թողնում է ական:

    Բոցասայլ - օգտագործվում է երամի մեջ վազող փոքրիկ հրեշների դեմ, չի արդիականացվել, փոխարինվել է ուժային ատրճանակով, չի աշխատում վակուումում։

    Power Pistol - Զանգվածային վնաս է հասցնում և ետ է մղում թշնամիներին, վնասների արդիականացում, ամսագրի հզորությանը զուգահեռ (14 լիցքավորում):

    Ինձ դուր չեկավ հոսանքի կտրիչը. կրակոցից առաջ այն պետք է էներգիա կուտակի, այնուհետև կրակի և նորից խնայի:

    Խողովակների կտրիչ - Ես դա չեմ փորձել, ափսոս է փողի համար:

    Զենքի արդիականացում

    Սարքավորումների արդիականացումը կատարվում է աշխատանքային նստարաններում, որոնք ցրված են նավի ողջ տարածքում: Թարմացումները պահանջում են Power Blocks, որոնք մենք նշել ենք որպես առաջնահերթություն խանութից գնելիս:

    Թարմացման կարգը:

    1. Զարկերակային կտրիչ - վնաս:

    2. Լազերային հրացան, ուժային ատրճանակ, զարկերակային հրացան՝ վնասը մեծացնելու համար մղում, դրա արդյունքում կբարձրանան նաև զենքի այլ ցուցիչներ։ Կարևորը կարևոր չէ, գլխավորը յուրաքանչյուր օգտագործվող զենքի հետևողական մղումն է։

    3. Զրահապատ կոստյում - պոմպային կյանքը, օդը առանձնապես չի պահանջվում - ստանդարտ մատակարարումը բավարար է բոլոր բաժինները ավարտելու համար:

    Մեռյալ տիեզերքի հրեշները և պայքարը նրանց դեմ

    Հրեշները գրեթե միշտ անսպասելիորեն հարձակվում են, բայց մինչ նրանք սկսում են պատառոտել ձեր մարմինը, նրանք կանգնում են, մռնչում և թափահարում են իրենց վերջույթները մոտ 5 վայրկյան, սա բավական է նպատակադրելու, ոտքերը կրակելու համար (դանդաղեցնելու համար) և թեւից կրակելու համար եզրափակիչ: հաղթանակ. Հրեշին սպանելու համար նրան պետք է կրակել այն, ինչ դուրս է ցցվում նրանից, ոտքերը՝ դանդաղեցնել, ձեռքերն ու գլուխը ավարտելու համար:

    Հրեշները ուժով բաժանվում են վարդագույնի և սևի (ուժեղացված, պահանջում են ավելի շատ զինամթերք):

    Հրեշների հայտնվելն անկասկած ուղեկցվում է ճնշող երաժշտությամբ։

    Հսկա շոշափուկ, որը բռնում և քաշում է պատի մեջ - կրակեք շոշափուկի դեղին հատվածին:

    Պատին ամրացված շոշափուկներով հրեշը կոկոններ է կրակում (անվերջ) - կրակեք շոշափուկներին կամ նետեք դրա վրա պայթող գազի տարա:

    Մեծ արագ հրեշ - ուղարկում ենք լճացման, մեջքից ներս ենք մտնում ու իջեցնում, երկու-երեք անգամ բավական է։

    Անմահ հրեշը (ամենաստոր արարածը, երկու անգամ է առաջանում, երկու անգամ էլ նրան բաց է թողնում վատ յուվենտոլոգը) - այստեղ կարող ես միայն դանդաղեցնել՝ ոտքերդ և ձեռքերդ կրակելով, որից հետո 10-20 վայրկյան կա, մինչև այն վերականգնվի, հետո դու պետք է վազել կամ լճացում նետել դրա վրա ոչնչացման գոտում:

    Քայլեր

    Ցանցում կան բազմաթիվ ուղեցույցներ, բայց մեծ մասամբ դրանք նույնն են: Ընդհանրապես, խաղի անցումը դժվար չէ, նրանք միշտ կօգնեն ձեզ ասել, թե ուր գնալ, B կոճակը ցույց կտա ուղղությունը, բայց կան խրոցակներ, երբ դուք պարզապես չգիտեք, թե ինչ անել, այնպես որ մենք կխոսենք: նրանց մասին.

    1. Ճակատամարտ անմահ հրեշի հետ։ 5-րդ դրվագի մոտ մենք բախվում ենք այս արարածին, մտնում ենք մի մեծ սենյակ, և կա այս անշնորհք, մի խումբ այլ հրեշներ, և բոլոր դռները փակ են: Հանգիստ. Մենք անշարժացնում ենք անմահներին, սպանում ենք պարզ հրեշներին, վազում, կրկնում ենք պրոցեդուրան և ձեր գործընկերը կհոգա դռները բացելու մասին։ Նույն դրվագում մենք պետք է նրան վերջացնենք կրիոխաղատում. կրակեք նրա ոտքերից, երբ նա սողում է խցիկի մեջ, շպրտում է լճացում, հեռակառավարման վահանակով վազում է սենյակ և սառեցնում: Ահա անպիտան.

    2. Վազելով երկնաքարերի տակ՝ թաքնվում ենք պատվանդանների ետևում, մինչ երկնաքարային հոսքը շարունակվում է, հանգստության պահերին վազում ենք դեպի հաջորդ ապաստարանը։

    3. Աստերոիդ, որի վրա փարոս տեղադրելու համար: Մենք բարձրանում ենք աստերոիդի վրա և նրա մակերեսով թռչում տիեզերք, այնտեղ հանգիստ փարոս տեղադրում և կան նաև երկու պահող գեներատորներ (մենք գտնում ենք դրանք՝ սեղմելով B ստեղնը):

    4. 10-րդ դրվագը (այստեղ, իմ կարծիքով, պետք է 60.000 փող հավաքենք մի կոստյումի համար) անմահ հրեշը նորից մատնեց, և մենք պարզապես պետք է տեղափոխեինք քնելու տեղերը, անշարժացնեինք, լճացման մեջ գցեինք, անկողինները տեղափոխեինք, հեռանայինք. . Հրեշին ոչնչացնելու համար մենք նրան հրապուրում ենք մաքոքային շարժիչների մոտ, անշարժացնում ենք այն, լճացում ենք նետում և այրում շարժիչի փորձարկումով:

    Խաղն ավարտվեց, վատերը պարտվեցին, Երկիրը փրկվեց, Իսահակը փրկվեց, ամեն ինչ լավ է...

    Բայց ոչ. Եվ ահա այն սկսվում է

    Մեռյալ տարածություն 2

    դուրս է գալիս 26.01.2011 Ռուսաստանում, այնպես որ թարգմանությունը կլինի լավագույնը, մենեջմենթը, մթնոլորտը, սարքավորումները հավանաբար կպահպանվեն, բայց առայժմ տեսանյութերը.

    Առնչվող գրառումներ չկան

    .
    2. Ինտենսիվ բուժում (Intensive Care):
    3. Ուղեծրի ուղղում (Դասընթացի ուղղում):
    4. Մահն անխուսափելի է (Obliteration Imminent):
    5. Մահաբեր նվիրվածություն.
    6. Վտանգավոր կեղտեր (Evironmental Hazard):
    7. Քայլ դեպի դատարկություն (Into the Void):
    8. Գտնել և պահպանել (Որոնել և փրկել):
    .
    .
    .
    .

  • Հարցեր - պատասխաններ .
  • Քայլեր

    9 Մահացածներ Ժամանում
    Dead Space ինչպես ստանալ: Գլուխ 9

    Սպա Համոնդն առաջարկում է կործանված Valor ռազմանավից մասեր վերցնել և վերանորոգել տեղական մաքոքը։ Հետո կապն անհետանում է, նույնքան էլ շփվում ենք Քենդրայի հետ։


    հանքաքարի պահեստավորում

    Մտնում ենք անկշռության գոտի. Ներքևում, հսկայական դռների մոտ, մենք հարվածում ենք 6 ապահովիչ, դրանք գտնվում են երկու կողմից: Դրանից հետո դարպասը կբացվի, օդը կսկսի սպառվել: Մենք պետք է բռնենք թռչող ռադիոակտիվ գնդակներ և նետենք դրանք տիեզերք: Դրանցից մեկը թաքնված է կլոր հարթակի հետևում գտնվող պատին։ Բաց դռների մոտ երկու վահանակ կա, որտեղ կարելի է լրացնել թթվածնի պաշարը: Դուրս նետելով բոլոր գնդակները՝ մենք մտնում ենք պատի խորշը, կիջնենք Վեյլոր նավ։


    Cargo Bay

    Միջանցքներում մեզանից կփախչի շատ արագ նեկրոմորֆը։ Մենք դուրս ենք գալիս հարթակ, որտեղ դուք պետք է շարժեք մագնիսական տուփերը կինեզով, որպեսզի առաջ գնաք: Աջ և ձախ կողմի փակուղիներում դուք կարող եք գտնել փամփուշտներ, եթե տեղափոխեք լրացուցիչ արկղերը: Այս խոչընդոտներից հետո միանգամից երկու արագ հրեշներ կհարձակվեն: Պայքարում նրանք ոչնչով չեն տարբերվում սովորական թշնամիներից, միայն նրանք արագ հասնում են մեզ։

    Նորից հետագա նեղ միջանցքները։ Առաջին մարտկոցը հնարավոր չէ վերցնել պատից, իսկ երկրորդը՝ կարելի է։ Վերջին սենյակում վերելակի մարտկոցը կխափանվի, մկները կհայտնվեն և կսկսեն վերակենդանացնել դիակները։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, տեղադրում ենք ցանկացած այլ մարտկոց, բարձրանում ենք վերելակ:

    Դոկտոր Թերենս Քեյնը կկապվի մեզ հետ վերելակի խցիկում: Նա ձեզ կասի, որ բոլոր անախորժությունների պատճառը «Մարկեր» արտեֆակտն է, որը հայտնաբերվել է մոլորակի վրա և առաքվել Իշիմուրային։ Նեկրոմորֆների ներխուժումը դադարեցնելու համար հարկավոր է «Մարկերը» վերադարձնել իր տեղը: Եթե ​​մեզ հաջողվի վերանորոգել մաքոքը, ապա այն պետք է օգտագործել այս գործի համար, այլ ոչ թե տարհանել։



    Մենք կռվում ենք բաժանող հրեշի հետ, մի փոքր ավելի հեռու՝ կամիկաձեի հետ։ Պատից վերցնում ենք էներգաբլոկ (23): Շրջադարձին մենք գտնում ենք հրաձգարան, որտեղ կարող ենք պարապել հրաձգություն։ Դուք պետք է կրակեք կարմիր զինված բադերի վրա, և մի կրակեք անզեն կապույտների վրա: Ուսումնական պարկուճներն անվերջ են, կարելի է օգտագործել ցանկացած մոդեմ զենք, բայց գերադասելի է ստանդարտ ատրճանակը։ Ընդհանուր առմամբ կա 5 թեստ.

    1. Սպանեք 10 թշնամի, 1000 միավոր։ Պարգև ՝ լրացուցիչ զինամթերք:

    2. Սպանեք 12 թշնամի, 1200 միավոր: Պարգևատրում՝ ատրճանակի զինամթերք:

    3. Սպանեք 14 թշնամի, 1400 միավոր: Պարգևատրում՝ միջին չափի առաջին օգնության հավաքածու:

    4. Սպանեք 16 թշնամի, 1600 միավոր։ Պարգեւատրում: ruby կիսահաղորդիչ.

    5. Սպանեք 20 թշնամի, 2000 միավոր։ Պարգև. Power Knot (24) .


    Հիվանդանոց

    Անցնում ենք հիվանդասենյակ, անսարք լազերային սկալպել կա, որի ճառագայթները մահացու են։ Մենք դանդաղեցնում ենք լազերը լճացումով, արագ անցնում ենք անցյալով: Ճանապարհին դեպի ձախ դուք կարող եք վերցնել մեծ առաջին օգնության հավաքածուի սխեման (Large Med Pack).

    Աջ կողմում գտնվող փակուղու զորանոցում մենք վերցնում ենք ուժային հանգույցը (25): Կրկնակի միջանցքում զանազան հրեշներ կհարձակվեն երկար ժամանակ, մինչև դուռը բացվի։


    շարժիչի սենյակ

    Մենք հասնում ենք շարժիչի սենյակ, պատուհանների հետևում տեսնում ենք նավի շարժիչը։ Բարձրանում ենք վերելակով, վերևից պարբերաբար կրակի հզոր հոսք է անցնում։ Մենք պետք է թաքնվենք բալոններից մեկի հետևում, շարժենք այն կինեզիսով և այսպես շարժվենք առաջ: Եթե ​​մխոցը խրված է, տեղափոխեք այն կողմը: Ճանապարհին դուք պետք է ոչնչացնեք 3 ապահովիչներ սյուների վրա: Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է հետ գնաք և մխոցը քաշեք դեպի ձեզ, ինչը շատ ավելի դժվար է: Մյուս կողմից առաջ ենք անցնում, 3 հատ ապահովիչ էլ ենք քանդում։ Դրանից հետո շարժիչը կկանգնի: Վերցնել եզակի փոխարկիչկենտրոնում.

    Մենք իջնում ​​ենք: Ապակու հետևում մենք կտեսնենք Համոնդին, ով եկել է վազելով, բայց կարմիր Բրուտուսը անմիջապես կսպանի նրան։ Այս հրեշն ավելի շատ առողջություն ունի, քան սովորական մեծ տղան, բայց սպանվում է նույն կերպ: Նրա նկատմամբ տարած հաղթանակի համար մենք կստանանք ադամանդե կիսահաղորդիչ 25000 վարկի համար:

    Valor նավը սկսեց փլուզվել, մենք արագ դուրս ենք գալիս դրանից։ Ճանապարհին մենք սպանում ենք ևս մի քանի սովորական հրեշների: Մենք հասնում ենք տրոլեյբուսին:

    10. Վերջին օրեր (Օրերի ավարտ)
    Dead Space քայլարշավ. Գլուխ 10

    Քենդրան բացահայտում է, որ նավի վրա գտել է մաքոքի գտնվելու վայրը։ Բայց նախքան այն գործարկելը, դուք պետք է հավաքեք նավիգացիոն քարտեզներ՝ Երկիր հասնելու համար: Դուք ստիպված կլինեք նրանց փնտրել կայանի կենդանի հատվածում։ Ճեմասրահում մենք տեսնում ենք բազմաթիվ սպանվածների, ինչպես մատաղի մեջ, իսկ կողքին դրված է տարօրինակ օբելիսկի արձանիկ։


    Sleep Bock C

    Աջ կողմում մենք մտնում ենք բաց դուռը, ցնցուղի մեջ կգտնենք կոստյումների սխեման (5-րդ մակարդակի կոստյում). Մենք կարող ենք անմիջապես վերադառնալ և գնել այս զգեստը 60,000 վարկով: Հետագայում փակուղում մինի-խաղ «Z-ball» (Zero-G Basketball): Ներսում ցածր ինքնահոս մարզասրահ ընկած 1-ին նավիգացիոն քարտեզ. Այստեղ մենք կարող ենք խաղալ այս խաղը՝ միացնելով վահանակը առաջին հարթակի վրա:

    Z-ball կանոններըԱռջևի չորս անցքերից գնդակը դուրս է թռչում, մենք պետք է բռնենք այն և հետ գցենք ցանկացած անցքի մեջ: Բայց եթե դա անենք անմիջապես, ապա կստանանք ընդամենը 1 միավոր։ Երբ հաջորդ գնդակը դուրս է թռչում, մի քանի հարթակներ լուսավորվում են, սկզբում մենք ցատկում ենք դրանց վրա, յուրաքանչյուր այցելության միավորները կկրկնապատկվեն, իսկ դրանից հետո կարող ես բռնել և հետ շպրտել գնդակը, մենք կվաստակենք 2, 4 կամ 8 միավոր։ Մեկ րոպեում դուք պետք է հավաքեք 12-ից 40 միավոր՝ կախված մակարդակից: Ընդհանուր առմամբ կա 6 մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրի համար մենք կստանանք մրցանակներ պահարաններից.

    1. Պարզապես նետեք գնդակները: Պարգև՝ բոցավառ վառելիք:

    2. Անցքերը դանդաղ փակվում են: Պարգևատրում՝ միջին չափի առաջին օգնության հավաքածու:

    3. Բացվում է միայն մեկ բացվածք։ Պարգևատրում՝ Stasis մարտկոց:

    4. Մի անցք բացվում է որոշ ժամանակով։ Պարգևատրում՝ 3000 կրեդիտ:

    5. Փոսերը հերթով բացվում են։ Պարգեւատրում: ruby կիսահաղորդիչ.

    6. Անցքերը մեկ առ մեկ ավելի արագ են բացվում։ Պարգև. Power Knot (26) .


    խառնաշփոթ դահլիճ

    Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Ապակու ետևում տեսնում ենք խելագար բժիշկ, նա զոհաբերություն է անում՝ մարդ է սպանում։ Մտնում ենք ճաշարան, բայց չենք հասցնում բժշկին բռնել։ Մենք իջնում ​​ենք սրճարանի տակ, սպանում երկու երկար հրեշներին, սեղանի մոտ պատից վերցնում ենք ուժային հանգույցը (27): Պատի մեջ մեծացած կնոջ մոտ մենք վերցնում ենք անձնակազմի բանալին. Մենք բարձրանում ենք և գնում կողքի սենյակ։


    Sleep Block A

    Միջանցքում մենք սպանում ենք նեկրոմորֆին, որը աճել է պատի մեջ: Մենք հաջորդ հարկով անցնում ենք հանգստի սենյակով: Մեզ կբռնեն ու կքաշեն շոշափուկը, կրակում ենք դեղին աճի վրա։ Վերջում մենք հասնում ենք վահանակին, ձախ կողմում մենք տեղափոխում ենք մագնիսական լծակը կինեզով, սա կբացի դռները հատակին:

    Sleep Block B

    Մենք մտնում ենք ճնշված կենդանի խցիկ, որտեղ սպառվում է թթվածինը։ Այստեղ շատ հրեշներ կան, բայց մենք նրանց ուշադրություն չենք դարձնում, քիչ ժամանակ կա։ Հատկապես չարժե գեր հրեշներին սպանել, նրանցից տզրուկներ կհայտնվեն, իսկ բոցասայլն այստեղ չի աշխատում։ Մենք երկու անգամ թեքվում ենք աջ, փակուղու սենյակում մենք գտնում ենք ուժային հանգույց (28): Սրահների շարքերի միջև գտնվող կենտրոնական սրահում մենք կգտնենք 2-րդ նավիգացիոն քարտեզ.


    Sleep Bock C

    Մենք վերադառնում ենք նախասրահ, այնտեղից մտնում ենք «C» կուպե, այժմ բանալիի օգնությամբ կարող ենք բացել քնելու տարածքի դուռը։ Ճանապարհին կտեսնենք բժշկի ելույթի տեսանյութը։

    Աջ կողմում գտնվող ննջասենյակում մենք կարող ենք էլեկտրամատակարարման հանգույց ծախսել դուռը բացելու համար, դրա հետևում կան տարբեր փամփուշտներ և միջին առաջին օգնության հավաքածու: Կինեզիսով մենք մահճակալները տեղափոխում ենք, որպեսզի մտնենք դրանց հետևում գտնվող քեշը. մենք մահճակալը տեղափոխում ենք պատին, այնուհետև մահճակալը մյուս կողմում: Մտնելով միջանկյալ հատված՝ հետ ենք մղում լայնակի մահճակալը, ևս երկու մահճակալ տեղափոխում ենք աջ պատի մոտ, հեռանում։

    Քեշում մենք գտնում ենք բազմաթիվ դիակներ և ծիծաղող աղջկա, ով անմիջապես ինքնասպան է լինում։ Նրա աջ կողմում մենք վերցնում ենք 3-րդ նավիգացիոն քարտեզ.

    Մենք արագ վերադառնում ենք: Վերածնվող հրեշը կսկսի հետապնդել մեզ։ Դռները կփակվեն միջանկյալ սենյակում, և մենք ստիպված կլինենք շրջանաձև վազել անխոցելի հրեշից որոշ ժամանակ, մինչև Քենդրան չկոտրի դռները։ Դահլիճում բարձրանում ենք վերելակ։


    Անվտանգության կայան

    Մենք գտնում ենք բժիշկ Քեյնի ապաստանը, ով օգնեց մեզ: Մենք նրա հետ շփվում ենք ապակու միջոցով։ Նա մեզ բաց է թողնում տնօրենի սենյակները։

    գործադիր ընդհանրություններ

    Կարմիր մեծ դահլիճում 3 գեր հրեշներ կան. Մենք խուզարկում ենք 4 կողային սենյակներ, որոնցից մեկում կապիտանի աուդիո օրագիրն է, մեկ այլ գրառման մեջ՝ օգնականի, մնացածում՝ փամփուշտներ։ Մտնում ենք կրկնակի դռները։

    Գործադիր Shuttle Bay

    Մենք հասնում ենք մաքոքի մեկնարկային հարթակին, մտնում ենք դրա ներսում, տեղադրում նավիգացիոն քարտեզներ։ Բժիշկ Քեյնը խնդրում է ձեզ սպասել, մինչև նա հասնի այստեղ: Մինչ մենք գնում ենք կողային սենյակ և այնտեղ ստուգում ենք շարժիչը:

    Բայց մինչ բժշկին այստեղ կհասնի վերականգնվող հրեշը։ Այս շեֆին սպանելու համար մենք նրան հրապուրում ենք դեպի մաքոքային արտանետվող խողովակների դիմաց գտնվող հարթակը, կրակում նրա ոտքերի վրա, սառեցնում ենք նրան լճացած վիճակում։ Մենք արագ վազում ենք սենյակ և նորից միացնում շարժիչը։ Հրեշը կմնա մոխիրով և ուժային հանգույցով (29) .

    Բժիշկ Քեյնը վազելով կգա և կբարձրանա մաքոքի ներսում: Երկրորդ վահանակի սենյակում բացեք փականները, մաքոքը կիջնի: Մենք հետ ենք գնում դեպի մոնոռելս։ Վերադարձի ճանապարհին կդիտենք տեսանյութ, թե ինչպես է անմեղսունակ բժիշկ Մերսերը ինքնակամ վերածվում Նեկրոմորֆի։ Մենք անցնում ենք կողքի սենյակ, սպանում ենք չղջիկին և մուտացիայի ենթարկված բժշկին։

    11. Այլընտրանքային լուծումներ
    մեռած տարածություն. Տեսանյութի զննում. Գլուխ 11

    Cargo Bay

    Քեյնը ռադիոյով կբացատրի, որ մենք պետք է գտնենք սև և կարմիր օբելիսկը բեռների պահեստում և բեռնենք այն մաքոքի վրա: Մենք իջնում ​​ենք ներքևի հատակը, նախ շրջում ենք ամբողջ դիրքը քառակուսի ճանապարհով, ակտիվացնում ենք վահանակը: Պատի հեռավոր անկյունում էներգաբլոկն է (30):

    Փոխակրիչի կենտրոնում մենք գտնում ենք ապակե տուփի մեջ գտնվող օբելիսկ: Դուք պետք է շարժեք օբելիսկը փոխակրիչի երկայնքով, օգտագործելով կինեզ: Նեկրոմորֆները խանգարում են մեզ, և երբ մենք դուրս ենք գալիս կենտրոնական արահետներ, մեզ վրա հարձակվում են հսկա շոշափուկները, նախ պետք է նրանց վախեցնել, և միայն դրանից հետո տեղափոխել բեռը:


    Թռիչքի սրահ

    Մենք վերադառնում ենք այն սենյակ, որտեղ մենք առաջին անգամ հասանք կայարան: Եթե ​​գնանք միջանցքով, որտեղ փախել ենք առաջին հրեշից, փակուղում կգտնենք ruby կիսահաղորդիչև զինամթերք: Հետո մենք գնում ենք տիեզերանավ:


    hangar Bay

    Քեյնի մաքոքը կթռչի անգար: Բեռնման համակարգը խափանված է, մենք պետք է ձեռքով բեռնենք օբելիսկը մաքոքի մեջ: Մենք մտնում ենք աջ կողմի սենյակ, անջատում ենք ձգողականությունը վահանակի վրա, ցած նետվում նավի տակ։

    Գաղտնիք. Անգարում մենք ներքև նայում ենք կամուրջների միջև ընկած խրամատին, ներքևում ընկած է Պենգի արձանիկը, մենք կարող ենք այն քաշել կինեզիսի մոդուլով և վերցնել այն: Սա եզակի, ամենաթանկ բանն է խաղի մեջ, այն կարող ենք վաճառել 50000-ով։

    Օբելիսկը ավելի ենք տեղափոխում, բայց այստեղ ռելսերի վրա երկու պատառաքաղ կա, դրանք շրջում ենք այնպես, որ մուտքը աջ կողմում լինի։ Առաջին խաչմերուկում օբելիսկը տեղափոխում ենք կողային փակուղի, ռելսերը թեքում ենք դեպի ձախ, բեռը տեղափոխում ենք մինչև վերջ։

    Մենք վերադառնում ենք պատշգամբում գտնվող վահանակին, միացնում ենք ձգողականությունը, օբելիսկը կխորտակվի: Մաքոքում վազում ենք դեպի իջեցված սանդուղքը։ Բայց հենց մեր աչքի առաջ բժիշկ Քեյնը կսպանվի, իսկ մաքոքը կհեռանա առանց մեզ։ Քենդրան կազմակերպել է այս ամենը, նա խոստովանում է, որ ինքը գաղտնի գործակալ է եղել, և նրա նպատակն է ձեռք բերել օբելիսկը։ Օբելիսկն ինքնին կրկնօրինակ է, որը ստեղծվել է մարդկանց կողմից փորձերի համար:

    Նիկոլը կապի մեջ կլինի։ Մենք բարձրանում ենք դեպի այն կառավարման սենյակի վերին հարկում, մեր ճանապարհին ադամանդե կիսահաղորդիչ. Միջամտությունների և այլմոլորակային նշանների շուրջ էկրանների վրա: Նիկոլը ձեզ կասի, որ մաքոքը կարելի է վերադարձնել անգար արտակարգ հեռակառավարման վահանակով։ Մաքոքը իսկապես վերադառնում է, և Քենդրան կատապուլտ է անում մոլորակ՝ վախենալով մեր վրեժխնդրությունից: Մենք մտնում ենք վերադարձած նավը և ինքներս թռչում։

    12 Մեռյալ տարածություն
    Dead Space (2008): Գլուխ 12

    Վայրէջքի հարթակ

    Մոլորակի վրա մենք վայրէջք ենք կատարում երկրային գաղութի հատուկ հարթակի վրա: Այստեղ բոլոր մարդիկ սպանված են։ Մտնում ենք շենք, ներսում կա կիսահաղորդիչ և անհրաժեշտ ամեն ինչ՝ խանութ, աշխատասեղան, խնայողություն։ Կողքի փակ սենյակում փակված են երկու հրեշներ՝ չղջիկներ:

    Տեղափոխեք հարթակը մաքոքի տակ, բեռնեք օբելիսկը դրա վրա, տեղափոխեք այն ռելսերի երկայնքով: Դռան մոտ մարտկոցը քիչ է, գնում ենք շենքի ներսում փնտրելու, հետո շարունակում ենք ճանապարհը։


    Airlock A, Airlock B

    Մենք օբելիսկը ավելի ենք տեղափոխում, նեկրոմորֆների ամբողջ հորդան կխանգարեն մեզ, բայց մենք կարող ենք անընդհատ օգտագործել լճացում, այն լրացնելու համար շատ վահանակներ կան: «B» բլոկում, ծայրամասային աջ անկյունում կա մի դուռ, որը բացվում է հոսանքի հանգույցի հետևում: Որոշ տեղերում կամուրջների տակ պետք է օբելիսկ անցկացնել, դրա համար մենք սեղմում ենք վահանակը, կամուրջները սառեցնում ենք լճացումով:


    Ձգողականության վերահսկում

    Աջ ճանապարհին երկու թշնամիներ են, որոնք արմատացած են պատի մեջ: Կամուրջները չեն բարձրանում, պետք է մտնել մեծ խողովակ և միացնել հոսանքը։ Վերադարձի ճանապարհին բոլոր սարքերը կմիանան, և մենք ստիպված կլինենք անցնել շարժվող շեղբերների միջով, դանդաղեցնելով դրանք: Երբ վերադառնանք հիմնական ճանապարհին, մենք պետք է կռվենք բիրտի հետ, նրան հաղթելու համար մենք կստանանք ուժային հանգույց (31):

    Հաջորդ փոքր խցիկը աջ կողմում ունի հոսանքի հանգույց (32):


    Պատվանդանի պալատ

    Մենք թողնում ենք մոլորակի բաց մակերեսին։ Ճանապարհին մենք ունենք մեկ տասնյակ հրեշներ և երեք շոշափուկներ ժայռից: Մենք մաքրում ենք արահետը, իսկ օբելիսկը հրում դեպի ժայռը։

    Ահազանգ է հնչում, մենք վազում ենք ձախ կողմում գտնվող ապակե սենյակ: Մենք փակված ենք, և Քենդրան հայտնվում է դրսում, նա օբելիսկը հետ է տեղափոխում դեպի մաքոք: Քենդրան նաև մեզ ուղարկում է Նիկոլի ամբողջական տեսաուղերձ, որտեղ նա ինքնասպան է լինում: Պարզվում է, որ իսկական Նիկոլը վաղուց մահացել է, և այն ամենը, ինչ մենք տեսանք, հալյուցինացիաներ էին, որոնք առաջացել էին օբելիսկից։ (Այս մասին ակնարկ կա խաղի մեջ թաքնված. Dead Space-ի գլուխների վերնագրերի առաջին տառերը անգլերենում ձևավորում են արտահայտությունը՝ Nicole is dead - Nicole is dead):


    կենսատարածք

    Դեռ վաղ է հանձնվելու համար: Ապակե սենյակից մենք անցնում ենք կողային միջանցք՝ գերաճած կենսազանգվածով։ Ճանապարհին վերցրեք ուժային հանգույցը (33): Մենք վերադառնում ենք առաջին սենյակ, վերջին անգամ գնում ենք խանութում, ծախսում ենք հոսանքի հանգույցներ, վերցնում ենք ավելի շատ փամփուշտներ և առաջին օգնության փաթեթներ։ Եկեք գնանք դեպի մաքոք:


    Բոս: Փեթակ Միտք(երամի միտքը)

    Քենդրան փորձել է փախչել մաքոքով, սակայն վերջին պահին նրան սպանել է հսկա հրեշի շոշափուկը։ Մենք մնում ենք այս հրեշի հետ մեկ առ մեկ: Սա Նեկրոմորֆների առաջնորդն է, լինելով այս մոլորակի վրա, նա հեռատեսորեն վերահսկում էր բոլոր հրեշներին:

    1 փուլ. Բոսը շոշափուկներով կխփի վերեւից։ Մենք անընդհատ նայում ենք նրա ուղղությամբ, հետ ենք վազում աջ ու ձախ։ Հարվածից հետո շեֆը բերանը կմոտեցնի մեզ։ Նրա բերանի շուրջ 5 դեղին գոյացություններ կան, որոնց վրա պետք է կրակել։ Ավելի լավ է ծախսել հզոր դանդաղ զենքեր, իսկ արագ կրակի հիմնական ատրճանակը թողնել ավելի ուշ:

    2 փուլ. Երբ մենք դուրս գցենք ցանկացած երեք աճ, հրեշը կբռնի մեզ շոշափուկով: Մնացած երկու գոյացությունները պետք է արձակվեն օդում՝ գլխիվայր կախված։ Եթե ​​չհասցնենք, շեֆը մեզ կուլ կտա։

    3 փուլ. Ժամանակին նկարահանելով դեղին կետերը՝ մենք մնում ենք ողջ և ընկնում հարթակի վրա։ Շեֆը նույնն է անում, բայց հիմա, շոշափուկների մի քանի հարվածից հետո, նրա կողերը կբացվեն, և դրանց մեջ 5 դեղին սրտեր կկախվեն։ Մենք օգտագործում ենք ավելի ճշգրիտ զենք՝ սկզբնական ատրճանակը, աստիճանաբար կրակում ենք սրտերը։

    Երբ բոլոր սրտերը գնդակահարվեն, ժայռից մի հսկայական հրեշ կընկնի: Մենք նստում ենք մաքոքում և հեռանում մոլորակից։ Ներսում Նիկոլի հետ վերջին անգամ տեսանյութն ենք նայում, թռչում Երկիր։

    Շնորհավորում եմ: Ամբողջ խաղն ավարտված է:

    Անցնելու համար մենք կստանանք հետևյալ բոնուսները.

    Զինվորական կոստյում (Ռազմական զրահ);

    Backstory Logs (տեքստային հաղորդագրություններ պատմության ֆոնով);

    50,000 վարկ (փող հենց սկզբից);

    10 հզորության հանգույց (10 ուժային հանգույց);

    Անհնար ռեժիմ (Առավելագույն դժվարությունը բացված է):

    Հարցեր - պատասխաններ

    Հարց: Ինչպե՞ս տեղադրել փարոս աստերոիդի վրա: Ի՞նչ անել աստերոիդի հետ.(Dead Space խաղում)

    Պատասխան. Աստերոիդը պահվում է 4 ճառագայթով, որոնցից երկուսն անջատված են նավի ներսում, ևս երկուսը` դրսում: Միայն դրանից հետո կարող ենք փարոս դնել։ Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս գլուխ 7:


    Հարց: Ինչպե՞ս ցատկել անկշռության մեջ:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան. Խաղի առաջին մասում դուք չեք կարող թռչել զրոյական գրավիտացիայի պայմաններում, մենք կարող ենք ցատկել միայն պատերի և առաստաղների վրայով: Մենք նպատակաուղղվում ենք համապատասխան պատին (սեղմած պահում ենք մկնիկի աջ կոճակը), կատարում ենք ցատկ (սեղմում ենք Ctrl ստեղնը):


    Հարց: Ինչպե՞ս օգտագործել լճացումը:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան. Մենք նպատակ ենք դնում (պահել մկնիկի աջ կոճակը), արձակում ենք դանդաղող լիցք (C ստեղն):


    Հարց: Ինչպե՞ս միացնել, փոխել ռուսաց լեզուն:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան. Խաղի լիցենզավորված տարբերակում ռուսերեն ձայն չկա, միայն ենթագրեր: Ենթագրերը միացնելու համար հիմնական ընտրացանկում ընտրեք «Կարգավորումներ» - «Ձայն» - «Ենթագրեր. ակտիվացնել» տողը:


    Հարց: Ինչպե՞ս անցնել մետեորային ցնցուղի միջով:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան՝ 4-րդ գլխի վերջում։ Որպեսզի չմեռնեք, մինչև երկնաքարային հեղեղի սկիզբը, դուք պետք է կանգնեք բարձր ապաստանի հետևում, մոտակայքում և սպասեք վտանգավոր պահին: Դրանից հետո մենք արագ վազում ենք դեպի հաջորդ ապաստարանը և այդպես շարունակվում մինչև ճանապարհի ավարտը:


    Հարց: Ինչպե՞ս հեռացնել հոսանքի կողպեքը:(Dead Space խաղում)

    Պատասխան՝ Խաղում կան սպասարկման պահեստներ՝ կողպված հոսանքի կողպեքով։ Դրանք բացելու համար հարկավոր է ծախսել 1 ուժային հանգույց։ Հանգույցները կարելի է գտնել գաղտնիքներում կամ գնել խաղային խանութներում 10000 վարկով:


    Հարց: Ո՞ր մասն է ավելի լավ:(Dead Space խաղում)

    Ներածություն:(մի քանի կանոն հաճելի հատվածի համար)

    • Երբ հանդիպեք հրեշի, մի վատնեք ձեր զինամթերքը, ամենաարդյունավետ կլինի նրանց վերջույթները կրակել, այսինքն. ձեռքեր, ոտքեր, գլուխ: Ինչպե՞ս գիտես, որ հրեշ ես սպանել: Կրակեք բոլոր վերջույթները, և դա կլինի 100% դիակ =)
    • Մի մոռացեք հավաքել ռեսուրսներ և իրեր, դրանք անհրաժեշտ կլինեն զինամթերքն ու զենքերը թարմացնելու համար:
    • Որոշ հսկայական հրեշներ ունեն թույլ կետեր, դրանք սովորաբար ընդգծվում և գունավորվում են դեղին-նարնջագույնով (օխրագույն գույն): Պարզապես ուշադիր նպատակադրեք այնտեղ և կրակեք նրան ամեն ինչ: ^_^
    • Ահ, ես քիչ էր մնում մոռանայի, հավանաբար կմտածեք, թե որտեղ ենք մենք խնայում: Այսպիսով, այս խաղում սեյվերը նման են տուփերի, որոնք նման են պատից կախված տեսախցիկի:
    • Ես ինքս կասեմ, որ առաջինը լավագույն զենքըպլազմային կտրիչ, բայց դեռ հարմար է ձեզ վրա վազող մեծ քանակությամբ միս սպանելու համար պլազմային հրացան.

    Խաղն ունի 12 գլուխ.

    • Գլուխ առաջին. Ժամանում
    • Գլուխ երկրորդ. Ինտենսիվ թերապիա
    • Գլուխ երրորդ՝ ուղեծրի ուղղում
    • Գլուխ չորրորդ. Մահն անխուսափելի է
    • Գլուխ հինգերորդ. Մահացու կախվածություն
    • Գլուխ վեցերորդ. Վտանգավոր կեղտեր
    • Գլուխ յոթերորդ. Քայլ դեպի դատարկություն
    • Գլուխ ութերորդ. Գտնել և պահպանել
    • Գլուխ իններորդ. Մեռած ժամանումը
    • Գլուխ տասներորդ. Վերջին օրերը
    • Գլուխ տասնմեկերորդ. Այլընտրանքային լուծումներ
    • Գլուխ տասներկուերորդ. Մեռյալ տարածություն

    Մի փոքր նախաբան.

    2507 թ. Երկրի վրա ռեսուրսները լիովին սպառվել են։ Մարդկությանը գոյատևելու միայն մեկ ճանապարհ է մնացել՝ տիեզերք, այլ մոլորակների վրա ռեսուրսների որոնում։ Տիեզերական հետազոտության ընթացքում հայտնաբերված մոլորակները դառնում են օգտակար հանածոների իդեալական աղբյուր: Հսկայական Ripper բեռնատար նավերը սպառում են մոլորակների ետևից: Նավերից մեկը՝ Իշիմուրան, չի շփվել ...

    Անմիջապես ուղարկվում է Callion shuttle-ի փորձագետների խումբ՝ պարզելու կապի կորստի պատճառը:

    Դե, եկեք սկսենք խաղը:

    Գլուխ 1. Ժամանում

    Առաքելություն CES ER529

    Կարգավիճակ….

    USG KELLION, ԴԱՍԸՆԹԱՑ - AEGIS SYSTEM…

    Հիմնական անձնակազմը բաղկացած է 5 հոգուց

    • Իսահակ Քլարկ - գլխավոր հերոսը ինժեներ է (տեխնիկ), նավերի համակարգերի մասնագետ
    • Kendra Daniels – Համակարգչային համակարգերի մասնագետ
    • Զաք Համոնդ - անվտանգության ավագ սպա
    • Կապրալներ Չեն և Ջոնսթոն՝ օդաչուներ

    ԴԻՐԵԿՏԻՎ Ա. ԳՏՆԵԼ USG ԱՐՏԱԴՐԱԿԱՆ ՆԱՎ ISHIMURA…

    ԴԻՐԵԿՏԻՎ Բ. ԳՏՆԵԼ ԵՎ ՆՈՐՈԳԵԼ ՀԱՂՈՐԴԱԿՑՈՒԹՅԱՆ ԽՆԴԻՐՆԵՐԻ ՊԱՏՃԱՌԸ…

    Մեր գլխավոր դերակատարը (գ.գ.) Իսահակը հանգիստ նստում է և լսում է թիմի քննարկումները Callion shuttle-ում: Իշիմուրայի հետ չի հաջողվել կապ հաստատել։ Վայրէջքից հետո պարզապես հետևեք ձեր թիմին և հետևեք նրանց խնդրանքներին: Ձեզանից կպահանջվի բացել դուռը, դա անելու համար գնացեք դեպի դուռը և սեղմեք « Ե« (կանխադրված): Եթե ​​կորցրել եք, սեղմեք « ATՆա ձեզ ցույց կտա ճանապարհը: Հաջորդը, դուք պետք է ակտիվացնեք վահանակը: Սպասեք գեղեցիկ տեսարան) Ձեր խնդիրն է վազել: Եվ որքան հնարավոր է արագ, պայքարելու բան չկա: Ձեր փրկությունը վերելակն է: Այսպիսով, դուք հանդիպեցիք հրեշներին՝ նեկրոմորֆներին:

    Նեկրոմորֆ - (հունարեն morphe - ձև, necro - մահ) - այլմոլորակային կյանքի ձև, որն առավել հաճախ հանդիպում է մուտացված դիակների տեսքով: Կոպիտ ասած՝ նեկրոմոֆրեան բակտերիան մտնում է մահացած օրգանիզմ և ակնթարթորեն սկսում բազմանալ՝ հանգեցնելով ամբողջ օրգանիզմի մուտացիայի։ Արդյունքում դիակները կենդանանում են եւ փոխում մարմնի ձեւը՝ առաջանում են ժանիքներ, շեղբեր, պոչեր եւ այլն։ Օրգանները նույնպես ենթարկվում են մուտացիայի։ Եթե ​​ցանկանում եք սպանել Նեկրոմորֆին, կրակեք նրանց վերջույթներից:

    Ահա թե ինչ տեսք ունի նեկրոմորֆը =)

    Երբ իջնեք վերելակով, կմտնեք մի սենյակ, որտեղ դիակ կա, դրանից քիչ հեռու խոսուն գրություն է. «Կտրիր նրանց վերջույթները» - «Կտրիր նրանց վերջույթները». Ինչպես վերևում ասացի, ավելի լավ է հենց դա անել: Սեղանի վրա դուք կգտնեք ձեր առաջին զենքը (Շնորհավորում եմ!) - բոցահատ: Թերևս ամենալավ զենքը վերջույթներն ակնթարթորեն կտրելու համար: Դիակներն ու արկղերը տրորե՛ք, դրանց մեջ շատ օգտակար բաներ կգտնեք։

    Flame Cutter-ն ունի 10-18 վնաս, 10-20 զինամթերք, վերաբեռնման ժամանակը 1-0,5 վրկ: կրակի արագությունը 1-0,6 վրկ. կրակոցի համար. Ունի նաև այլընտրանքային ռեժիմ (ուղղահայաց)։ Սա 90 աստիճանի շրջադարձ է: Հարմար է աշխատանքային սեղանի վրա կատարելագործվելու համար

    Գնալով ճակատ՝ կտեսնեք Քենդրային և Զաքին, նրանք միակն են, ովքեր կարող էին ողջ մնալ։ Ձեզանից կպահանջվի վերանորոգել տրանսպորտային համակարգը: Մի մոռացեք խնայել ճանապարհին: Ապագայի համար - ոչ բոլոր դիակները դիակներ են ) հետեւաբար, եթե հատակին նկատում եք տարօրինակ մարմին, ավելի լավ է հեռվից նկարահանեք այն, սա ձեր կյանքը շատ կհեշտացնի։ Եվ հետո դու, ինչպես ես, կցատկես բազկաթոռի վրա՝ լսելով քո հետևում գտնվող նեկրոմորֆի գեղեցիկ ձայնը ^^ Բաց մի թողեք այն ռեսուրսները, որոնք թաքնված են տուփերում: Որովհետեւ ապագայում դուք կարող եք բարելավել ձեր իրերը աշխատանքային սեղանի վրա: Առաջին խոչընդոտը խցանված դուռն է, բարձրացրեք լճացման մոդուլը, շատ օգտակար բան, ուղղեք դեպի դուռը և սեղմեք « ԻՑ», և մենք կարող ենք անցնել, պարզապես մի հապաղեք, քանի որ լճացումը որոշ ժամանակ դանդաղեցնում է առարկաների արագությունը:

    Stasis մոդուլն ունի լիցքավորման մակարդակ, որը պետք է համալրվի: Լճացման օգնությամբ դուք կարող եք դանդաղեցնել ոչ միայն դռները, այլև առարկաները և հակառակորդները, որոնք ձեզ շատ են անհանգստացնում, օգտագործել այն, երբ ժամանակ չունեք սպանելու ձեզ վրա վազող հրեշներին: Մեկ այլ լճացում կօգնի տեղափոխել խաղի որոշ մանրամասներ: Հարմար է աշխատանքային սեղանի վրա կատարելագործվելու համար

    Դուք հայտնվում եք մի սենյակում, որտեղ դուք պետք է գործարկեք մեխանիզմը: Մենք սպանում ենք բոլորին. Շարժվել առաջ.

    Սենյակներից մեկում պատին կգտնեք էներգաբլոկ, արկղերում զինամթերք, իսկ սեղանին՝ տեղեկատվական վահանակ։ Սենյակում կա նաև աշխատանքային նստարան։

    Workbench - GG-ի պարամետրերը բարելավելու սարքերի մի շարք: Դրանով դուք կարող եք կատարելագործել բոլոր այն զենքերը, որոնք ունեք ձեզ հետ, ձեր կոստյումը՝ X կամ լճացման մոդուլը: Բարելավման համար անհրաժեշտ են հոսանքի հանգույցներ: Եվ նաև կարող եք լրացուցիչ բաներ տեղադրել: (այն աշխատում է պահեստի պես):

    Մենք վերադառնում ենք։ Ճանապարհին հրեշների մեծ մասը տրամադրվում է ձեզ =P Ավելին, մենք ավելի հաճախ օգտագործում ենք «B»-ն և առաջ ենք շարժվում դեպի արկածներ: Ճանապարհին մենք գործ ունենք նեկրոմորֆների հետ: Նեկրոմորֆի ցուցադրությունը ցրելուց հետո գնացեք գիշերօթիկ տերմինալ, այնուհետև գիշերօթիկ կայան՝ ուսումնասիրելով զուգարանը և ճամփին կոտրելով արկղերը: Մենք գնում ենք բեռնատար վերելակ, որը ձեզ արագ կիջեցնի: Ձեր աջ կողմում խանութ կլինի։

    Խանութը Dead Space-ում զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ, զենքեր, ուժային հանգույցներ գնելու և չգտնելու միակ միջոցն է: Բացի այդ, խանութում դուք կարող եք գնել նոր զգեստներ, որոնք հասանելի կդառնան խաղի ընթացքում առաջընթացի հետ մեկտեղ:

    Ձեռքերը թափահարելով գնելով ամբողջ գումարը, մենք գնում ենք տրոլեյբուս: Նա ձեզ կտանի հաջորդ գլուխ:

    Գլուխ 2. Ինտենսիվ թերապիա

    Տրոլեյբուսից ելքի մոտ մենք տեսնում ենք մի կնոջ, մի վախեցեք, բարձրացեք, նա ձեզ կտա օգտակար սարք՝ կինեզիս մոդուլ։

    Կինետիկ ատրճանակ - թույլ է տալիս առարկաները տեղափոխել հեռավորության վրա, ներառյալ առարկաները վերցնելը և հրեշների վրա նետելը: Հարմար է աշխատանքային սեղանի վրա կատարելագործվելու համար:

    Ավելի առաջ գնալու համար օգտագործեք ստացված սարքը: Առաջ եկեք։ Դուք կմտնեք երեք դուռ ունեցող սենյակ։ Դրանցից մեկը՝ դեպի վերակենդանացման բաժանմունք տանող, բարիկադացված է և պետք է պայթեցվի։ Պայթուցիկ նյութերի բաղադրիչները՝ գլիցերին և էլեկտրական բարձ, դուք պետք է գտնեք մնացած երկու դռներում։ Փնտրեք բոլոր սենյակները և շարժվեք առաջ: Պետք չէ շատ վախենալ, երբ լույսն անջատվում է, և ազդանշանը սկսում է ճռռալ, պարզապես հարմար դիրք բռնեք, ստիպված կլինեք պայքարել մեկից ավելի հրեշների դեմ, խորհուրդ եմ տալիս ավելի լավ նպատակադրել։ Մենք առաջ ենք շարժվում ճակատամարտով (մի մոռացեք օգտագործել կոճակը» AT»): Դուք կկարողանաք շնչել, երբ լսեք, որ կարանտինը հանվել է։ Մենք ուսումնասիրում ենք բոլոր տարածքները: Մենք մտնում ենք գրասենյակ, այնտեղ վերցնում ենք տեսանյութը, փնտրում ենք ամեն ինչ, պահարանները կարող են հետ մղվել կինեզիսով, այնպես որ դուք մուտք կունենաք գաղտնի սենյակ, որտեղ կգտնեք ոսկե կիսահաղորդիչ, որը շատ բարձր արժեք է, որը կարող է վաճառվել: խանութը.

    Առաջին հարկում դուք կհանդիպեք նոր տեսակի հրեշի, որը ձեզ վիճակված է սպանել։ Հետո բարձրանում ենք վերելակով։ Սա կլինի հիմնական լաբորատորիան, այստեղ դուք կարող եք գտնել պայթուցիկ և ուժային հանգույց: Ամեն ինչ փնտրելով՝ հետ ենք վերադառնում։ Մի մոռացեք լիցքավորել ձեր ատրճանակը Ճանապարհին մենք խնայում ենք և հետ ենք կրակում, խաղը ձեզ հրավիրում է ախտորոշիչ թեւ:

    (ուրվագիծ) - Ես պատրաստվում եմ սպանել ինձ պատին դեմ ... Այս արտահայտությունը հիանալի է մեր դիակի համար:

    Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի վերելակ։ Այն հոսանքազրկված է, բայց դա խնդիր չէ, մենք օգտագործում ենք մոտակայքում գտնվող հոսանքի աղբյուրը։ Այն պետք է տեղադրվի կայծակնային նշանով պատի վարդակի մեջ: Նախքան վերելակ մտնելը ստուգեք բոլոր սենյակները։ Այնուհետև համարձակորեն մտեք վերելակ և բարձրացեք երկրորդ մակարդակ: Բարձրանալով՝ կմտնեք մեխանիզմով մեծ սենյակ։ Ձեր խնդիրն է շարժել այս մեխանիզմը՝ օգտագործելով կինեզը: Պատրաստվեք կրակելու։ Հանդիպումից հետո դուք կրկին ստիպված կլինեք տեղափոխել մեխանիզմը (հարթակը), այժմ նստեք վերելակը և առաջ գնաք: Զվարճանք Զվարճանք Զվարճանք

    Այստեղ դուք կունենաք զբոսանք տիեզերքում, բայց մի վախեցեք՝ ձեր սկաֆանդրի օդի մատակարարումը թույլ չի տա, որ մեռնեք, բայց թթվածինը կարող է վերջանալ, այնպես որ մի՛ հաշվեք ագռավներին: Նման վայրերում սովորաբար թթվածնի կայաններ կան։ Եվս մեկ դուռ, և այժմ դուք արդեն սովորական միջանցքներում եք։ Հաջորդը՝ հետաքրքիր ու հսկայական դահլիճ՝ հակառակ ծայրում դուռն ու մեջտեղում՝ հսկայական անդունդ: Միակ ճանապարհը հաղթահարելու գրավիտացիան անջատելն է, լավ, հեռակառավարման վահանակը մոտ է։ Այժմ, ցատկելով, դուք կարող եք հենվել ցանկացած մակերևույթի վրա. ձեր կոստյումի մագնիսական կոշիկները կապահովեն հուսալի ձգում: Դա հենց այն է, ինչ կասի ձեզ Զաքը: Մենք կերակրում ենք դուռը, ինչպես նախկինում, մենք առաջ ենք շարժվում՝ հավաքելով ամեն ինչ առաջ գնալու ճանապարհին։ Մենք վերցրեցինք էլեկտրական բարձ: Մենք հիանալի ենք, բայց սենյակից դուրս գալուց հետո մենք նորից պետք է պաշտպանվենք: Մենք կրկնում ենք մանիպուլյացիաները բլոկով: Ի դեպ, այստեղ դուք կծանոթանաք հրեշների նոր տեսակի՝ թրթուրների (Swarmer) հետ։ Ավելի հեշտ է նրանց սպանել կրակով, եթե նրանք ցատկեն քեզ վրա, սեղմիր « Ե», բայց նրանք ցավոտ կծում են։ Առաջ շարժվելով դեպի մեծ սենյակ, այստեղ դուք կարող եք փոխել ձեր զգեստը կամ դառնալ բութ: Պայթեցրեք պատնեշը: Զաքը կասի, որ Իսահակը պետք է գնա դիահերձարան: Մենք գնում ենք դիահերձարան՝ սպանելով ամեն անշունչ։ Հավանաբար ցանկացե՞լ եք իմանալ, թե ինչպես են ստեղծվում այս հրեշները: Ճանապարհներից մեկը՝ չղջիկի նմանվող հրեշը մտցնում է իր լա կոճղը ուղեղի մեջ և օրգանիզմը վարակում բակտերիաներով, որոնք վերափոխում են դիակը՝ վերակենդանացնելով այն։ Դուք կտեսնեք այս ամենը, երբ մտնեք մի մեծ սենյակ՝ ապակեպատ աշխատասենյակով։ Ստացված հրեշի տեսակը նպատակահարմար է սպանել որքան հնարավոր է շուտ, այն բավականին խելացի է և ուժեղ։ Եթե ​​չեք կարողանում դա անել, մի խղճացեք լճացման համար: Եվ ևս մեկ հուշում` նախ սպանեք այս մկնիկին, այլապես այն շատ նեկրոմորֆներ կստեղծի: Մենք վերադառնում ենք։ Մենք շարժիչի սենյակում ենք, որի ճանապարհը նորից անցնում է Տրանսպորտային տախտակամածով:

    Գլուխ 3. Ուղեծրի ուղղում

    Հասնելով միջոցառումների հաջորդ վայր՝ դուք կրկին հրահանգներ կստանաք.

    • Նավի վրա անհրաժեշտ է վերականգնել ձգողականությունը.
    • Անհրաժեշտ է վերականգնել շարժիչների վառելիքի մատակարարումը։

    Դուք ստիպված կլինեք սպանել մի քանի նեկրոմորֆ, որից հետո առաջին հարկի փոքրիկ սենյակում կարող եք գտնել սխեմայով զինամթերք, կա նաև աշխատանքային սեղան: Վարպետ. Մեկ տեղում (օգտագործեք տեղորոշիչը - " AT») Դուք կարող եք օգտագործել ձեր կինեզը՝ անջատիչը ներքև քաշելու համար՝ դրանով իսկ ակտիվացնելով լիցքավորման ռեժիմը: Մութ միջանցքներով թափառելուց և մոտակայքում թափառող հրեշի թափառաշրջիկին արդեն ընտելանալուց հետո կարող ես ուժային հանգույց գտնել։ Մենք առաջ ենք գնում, խնայում ենք։ Եվ վերջապես մենք գտնում ենք երկրորդ լծակը. Տեղեկացված եք, որ վառելիքը մատակարարվում է։ Այժմ դուք պետք է հետ գնաք, բայց ճանապարհը հեշտ չի լինի։ Ձեզ սպասում են մեծ թվով մուտանտներ։ Ձեր հետագա ճանապարհը տանում է դեպի ցենտրիֆուգ, որտեղ կարող եք վերելակ բարձրանալ մեկ այլ կառավարման սենյակի դռնով: Նախքան սենյակ մտնելը, մանրակրկիտ խուզարկեք պահարանները և վերցրեք զինամթերք: Սենյակում, սեղմելով կոճակը, դուք կսկսեք ախտահանման գործընթացը, դա կգրավի հսկայական թվով մուտանտների ուշադրությունը, որոնք անընդհատ կհայտնվեն սենյակում՝ օգտագործելով օդափոխման խողովակները շարժվելու համար։ Հաղթահարելու համար օգտագործեք լճացում և թշնամիների կտրված վերջույթներ: Ձեր առջևում զրոյական ձգողականության գոտի է հրեշներով, որոնք դեմ չեն ձեր առողջությունը նվազեցնելուն: Մենք գործ ունենք նրանց հետ: Էներգամատակարարումը վերականգնելու համար անհրաժեշտ է սառեցնել մեծ պտտվող լիսեռները՝ օգտագործելով լճացում և անմիջապես տեղադրել դրանք կինեզի միջոցով ցենտրիֆուգի կենտրոնական մասում: Միացրեք ցենտրիֆուգի հզորությունը վերին հարկի վահանակից. ձգողականությունը կվերադառնա, և ամբողջ աղբը կուղարկվի արտաքին տարածություն: Մենք առաջ ենք գնում։ Եվ ահա մենք աղյուսներից տուն ենք կառուցում։ Ում ինչ է հետաքրքրում: Պատրաստվեք հսկա շոշափուկի հարձակմանը, որը կգրավի ձեզ: Բռնումից ազատվելու համար դրա վրա կրակեք դեղնանարնջագույն աճը: Մենք հետ ենք վազում միջանցքներով՝ սպանելով Նեկրոմորֆներին։ Մենք պետք է գնանք շարժիչների մոտ: Մենք շարժվում ենք տեղորոշիչի ուղղությամբ։ Նա մեզ կտանի մի մեծ սենյակ, որտեղ մենք կակտիվացնենք շարժիչները։ Ձեզ սպասում է հրեշների զանգվածային հարձակում, եղեք հսկողության տակ: Կրկին գնացեք համակարգիչ՝ բռնկումը հաստատելու համար: Այժմ, երբ շարժիչները աշխատում են, և ուղեծիրը կարգավորվել է, ձեզ նոր խնդիր է սպասվում՝ նավը շարժվում է աստերոիդների դաշտում, որը կարող է ոչնչացնել նավը, և պաշտպանությունն անջատված է: Իսահակը պետք է գնա սայլի մոտ: Համոնդը նրան կսպասի կամրջի վրա։

    Գլուխ 4. Մահն անխուսափելի է

    Հեյմոնդի հետ հանդիպելիս, նրա խոսքերով, նրա իրավասության մեջ է շտկել հակամետեորային պաշտպանության զենքի կառավարումը, բայց դրա համար անհրաժեշտ է էներգիա, որը պատասխանատու է երեք հիմնական հանգույցների համար, որոնք Իսահակը պետք է վերանորոգի: Բայց նախ պետք է ակտիվացնել վերելակները անվտանգության սենյակի միջոցով: Դուք, անշուշտ, կարող եք շարունակել Dead Space-ը և անցնել բաց դռնով, բայց ես խորհուրդ եմ տալիս նախ կամուրջը փնտրել օգտակար իրերի համար: Դուք պետք է վերադառնաք մեծ դահլիճ, որտեղ ընկել է երկնաքարը: Այստեղ դուք կհանդիպեք հրեշների նոր, շատ վտանգավոր տեսակի՝ Բրուտուսի հետ:

    բրուտուս- Սա հսկայական նեկրոմորֆ է՝ ծածկված զրահի հաստ շերտով (խեցգետնի պատյան հիշեցնող), որն անթափանց է սովորական զենքերի համար։ Նրան հաղթելու միակ միջոցը նրա ուսերին կրակելն է, ավելի ճիշտ՝ դրանց վրայի դեղին գոյացությունների վրա։ Իդեալական տարբերակն է լճացման միջոցով սառեցնել և դանդաղ, ճաշակով մորթել դիակը։ Ի դեպ, չմոռանաք որոնել այն հետո։

    Ավելի հաճախ օգտագործեք լճացում, դուք մի փոքր առավելություն ունեք՝ հրեշը ձեզանից դանդաղ է շարժվում: Մեկ այլ հուշում անձամբ իմ կողմից ձեզ՝ եթե հաջողվի շրջանցել նրան, ապա նրա մեջքի հետևի մասում արդեն ծանոթ դեղնանարնջագույն գոյացություններ կան, որոնք ուղղված են նրանց, դուք նրան շատ ավելի արագ կսպանեք։ Որոնել բոլոր սենյակները: Շարժվեք միջանցքի երկայնքով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով ամեն ինչ և զգուշորեն խուսափելով վեր բարձրացող կապտավուն ճառագայթներից. դրանք մահացու են: Նորից զբաղվեք Բրուտուսի հետ։ Առջևում սպասում են երկու էլեկտրական մալուխների, որոնց տակ խորհուրդ չեմ տալիս ընկնել։ Դրանք անցնելու համար հարկավոր է օգտագործել լճացում: Այնտեղ դուք կգտնեք առաջին հանգույցը:

    Դրան հասնելու և այն միացնելու համար հարկավոր է սառեցնել մալուխները: Վերադարձեք այն վերելակը, որտեղից եկել եք և վերադարձեք վերև (եթե ճանապարհը մոռացել եք, օգտագործեք որոնիչը): Այս անգամ դահլիճում դուք պետք է գործ ունենաք զգալի թվով հակառակորդների հետ: Օգտագործեք մեկ այլ վերելակ կենտրոնում: Վերելակից ելքի մոտ դուք կգտնեք աուդիո մատյան և դիագրամ: Պատերին դուք կգտնեք զինամթերք և պահման կետ, իսկ մի փոքր ավելի հեռու՝ մի քանի ուժեղ հակառակորդներ: Նրանց հետևում 2-րդ հանգույցն է:

    Դրանից հետո մենք մտնում ենք վերելակ։ Երբ հայտնվեք մեծ դահլիճում, պատրաստվեք հետ կրակել: Զգուշորեն ուսումնասիրեք դահլիճը, ինչպես նաև անցեք բոլոր դռներով: Բացի այդ, կա էլեկտրական կողպեքով փակ դուռ (պետք է ծախսել ուժային հանգույց), դրա հետևում բավականին մեծ քանակությամբ զինամթերք կա։ Շարունակեք շարժվել ուղիղ միջանցքով, վերջում դուք կգտնեք երրորդ հանգույցը:

    Դե, հակաերկնաքարային զենքը պատրաստ է կրակելու, պարզապես պետք է ֆիքսել տվյալների մալուխը, որպեսզի ճշգրիտ կրակ արձակեք աստերոիդների վրա։ Մենք օգտագործում ենք տեղորոշիչը, մենք ստիպված կլինենք հետ գնալ՝ մի քանի վերելակների վրա բարձրանալով և դահլիճում հրեշներին սպանելով։ Դուք պետք է հասնեք նավի կորպուսին դրսում: Զաքը լավ խորհուրդ է տալիս՝ ծածկոց փնտրեք, որպեսզի չսպանվեք աստերոիդների կողմից: Մի մոռացեք, որ օդի մատակարարումը սահմանափակ է։ Կարող եք նաև շարժվել՝ ցատկելով մեծ հեռավորության վրա գտնվող առարկաների միջև: Մտնելով օդային կողպեք, վերցրեք կիսահաղորդիչը ձախ կողմում, կարող եք նաև խնայել: Ձեր լավագույն ժամը!!! Նստեք աթոռին, եկեք ստուգենք ձեր ճշգրտությունը և արձագանքը =) Մի քանի բաց թողած, և գուցե գորգերից հետո xDDավտոմատ նպատակադրումը կմիանա, և դուք կարող եք վերադառնալ՝ շարունակելու հատվածը:

    Այս անգամ ձեր ճանապարհին երկնաքարեր չեն լինի, բայց կլինեն մի քանի նեկրոմորֆներ, որոնք կփորձեն սպանել ձեզ: Թվում էր, թե վերջապես կարող ես հանգիստ շունչ քաշել, բայց դա չկար։ Շուտով դուք ընդհանրապես չեք կարողանա շնչել։ Ինչ-որ բան թունավորում է օդը, և ձեր հաջորդ խնդիրն է գտնել անհրաժեշտ դեղամիջոցները արարածին կանգնեցնելու համար: Համոնդը գնում է հիդրոպոնիկայի բաժանմունք՝ արարածի դեմ պայքարելու համար, մինչդեռ դուք պետք է միջոցներ գտնեք պայքարելու համար։ Դուք պետք է կրկնեք ամբողջ ճանապարհը և վերադառնաք տրանսպորտի կայան: Մի քանի հրեշներին սպանելուց և տրոլեյբուս հասնելուց հետո դուք կավարտեք այս փուլի անցումը:

    Դուք կարող եք ընդմիջել =P

    Գլուխ 5. Մահացու կախվածություն

    Գլխի հատվածը սկսվում է Քենդրայի հետ հաղորդակցման նիստից: Նրա խոսքով՝ աղտոտված օդը տարածվում է ավելի արագ, քան ինքը սպասում էր։ Գոյատևելու միակ հույսը օդը թունավորող արարածի համար քիմիական զենք պատրաստելն է։ Եվ դուք պետք է դա անեք արագ: Անհրաժեշտ բաղադրիչները կարող եք գտնել քիմիական լաբորատորիայում։ Երկրորդ գլխում դու քայլեցիր նրա կողքով, բայց այս անգամ Քենդրան կբացի լաբորատորիա տանող դուռը քեզ համար: Շատ շնորհակալ եմ նրան:

    Գնացեք ծեծված ուղիներով դեպի երեք դուռ ունեցող սենյակ: Այնտեղ մտեք աջ «Imaging Diagnostics Wing»-ի երկրորդ դուռը, դատելով սենյակում լսվող ձայներից, դուք նավի վրա միակ փրկվածները չեք: Շարունակեք երկար միջանցքով: Այն ձեզ կտանի ախտորոշիչ սենյակ: , որտեղ դուք կհանդիպեք նոր տեսակի հրեշի: Ավելի առաջ գնալու համար հարկավոր է օգտագործել լճացում: Այնուհետև մենք գնում ենք քիմիական լաբորատորիա: Տանկերի արարածները հստակ ակնարկում են, որ ինչ-որ մեկը փորձ է կատարել Նեկրոմորֆների սկզբնական նյութի հետ՝ համատեղելով այն մարդու հետ և հակառակ վերջինիս կամքին: Սենյակի կենտրոնում կա քիմիական խառնուրդներ ստեղծելու սարք, օգտագործեք այն, քիմիական պարկուճ ստանալու համար ( Եվերցնել). Բաժակը հանկարծ կբացվի, և կտեսնեք խելագար բժշկին, ով որոշել է, որ մարդկության օրերը վաղուց անցել են, և ժամանակն է առաջ գնալ։ Նման «շարժման» արդյունքը հանկարծակի կյանքի կկոչվի պալատներից մեկում։ Նրա հետ կռվելն անիմաստ է. պարզապես չես կարող սպանել նրան, կտրված վերջույթները կվերականգնվեն: Միակ ճանապարհը վազելն է՝ արարածին լճացած սառեցնելուց և ոտքերը կտրելուց հետո։ Արագ դուրս վազեք սենյակից, արարածն առայժմ այնտեղ կմնա, և դուք նորից ստիպված կլինեք դիմակայել փոքրիկ նեկրոմորֆներին: Գնացեք կլինիկա, որպեսզի չկորեք, օգտագործեք քարտեզ կամ տեղորոշիչ, դուք նորից կհանդիպեք բժշկի հետ։ Դուրս եկեք սենյակից, դուք կհայտնվեք մեծ դահլիճում, որտեղ Դժոխքը սպասում է ձեզ ( xDD): Բացի վերականգնվող նեկրոմորֆից, դուք պետք է ոչնչացնեք հսկայական քանակությամբ արարածներ: Ակտիվորեն օգտագործեք լճացում և փորձեք հետաձգել անմահ Նեկրոֆորֆը, մինչև Քենդրան բացի դռան կողպեքը: (Ահա մի ապուշ, դուք կարծում եք) Եվ կրկին մութ միջանցք: Նրա վերջում պատին մեկ այլ արարած կլինի՝ նրանից ձախ, անկյունում՝ կիսահաղորդիչ։ Ի վերջո, դուք կհասնեք մի փոքրիկ սենյակ, որը լցված է հյուսվածքների նմուշների բանկաներով, հատակին տեղադրված աուդիո ամսագրի, զինամթերքի և կիսահաղորդչի կողքին: Սենյակում դուք կգտնեք սարք, դրա մեջ բեռնեք քիմիական պարկուճ և մի քանի վայրկյանից կստանաք գրեթե պատրաստի քիմիական նյութ, բայց ևս մեկ անգամ պետք է այն տեղափոխեք քիմիական լաբորատորիա։ Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է շարունակեք Dead Space խաղի անցումը և արագ դուրս գաք կուպեից. աննորմալ բժիշկը «դուրս բերեց օդը», և դուք պետք է հետ գնաք՝ ճանապարհ անցնելով նեկրոմորֆների մեծ խմբերի միջով: Որպեսզի չկորչեք, օգտագործեք քարտեզ և տեղորոշիչ: Ճանապարհը երկար է, և օդը քիչ է, այնպես որ շարժվեք: Հասնելով երեք դռներով սենյակ, հասեք օդի մատակարարման համար պատասխանատու համակարգ, միացրեք այն: Այժմ ձեր ճանապարհը կրկին գտնվում է քիմիական լաբորատորիայում: Տոնելու համար կտեղեկացնեմ՝ ճանապարհն այնտեղ կլինի անվճար, խառնեք սարքի բաղադրիչները և ստացեք վերջնական քիմիական զենքը։ Այժմ դուք պետք է վերադառնաք տրանսպորտային կայան: Խենթ բժիշկը կապ կհաստատի։ Նա ձեզ կպատմի իր ծրագրի մասին։ Նոր դուռ կբացվի՝ դու գնում ես այնտեղ, պատին՝ պահման կետ, պահարանների մեծ շարքում՝ զինամթերք։ Մեծ սենյակում դուք կիմանաք, որ այս հոգեպատը ցանկանում է վարակը տեղափոխել Երկիր, բայց քանի դեռ չեք կարողանում կանգնեցնել նրան, ժամանակն է զբաղվել իր անմահ նեկրոմորֆի հետ։ Նրան սպանելն ուղղակի անհնար է, բայց ընդմիշտ սառեցնելն ամբողջությամբ։ Ձեր խնդիրն է հրապուրել նրան սառեցման կայան: Խնդիրը գլխիվայր վազելն ու հրեշին լճացումով սառեցնելն է։ Վազիր վերևի սենյակ, այնտեղ կա կրիոֆրիզ կառավարման կենտրոն, սեղմիր վահանակի ստեղնը և նայիր, թե ինչպես է քո գրեթե անպարտելի թշնամին երկար սառչում, և ահա թե որտեղ է նա գնում: Փնտրեք սենյակը: Դուք կարող եք արտաշնչել, երկրորդ դուռը ձեզ տանում է գործնականում դեպի տրանսպորտային կայան։

    Գլուխ 6. Վտանգավոր կեղտեր

    Կայարանում վերցրեք աուդիո ձայնագրությունը, այն ձեզ կտա նախնական տեղեկատվություն այն մասին, թե ինչ է կատարվում հիդրոպոնիկայի բաժնում։ Առաջ շարժվելով, վերելակով կհանդիպեք հազիվ կենդանի Համոնդի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ կարողացել է պարզել, որ սննդի պահեստում ինչ-որ հսկայական արարած կա։ Դա օդի աղտոտվածության հիմնական պատճառն է։ Հիդրոպոնիկ տախտակամածի աշխատողները մուտացիայի են ենթարկվել օդը աղտոտող նյութերի: Եթե ​​ցանկանում եք գոյատևել, ապա ստիպված կլինեք սպանել բոլորին, ավելի ճիշտ՝ ութին, և միայն դրանից հետո ոչնչացնել հսկայական արարածին՝ Լևիաթանին:

    Լևիաթանը հսկայական արարած է։ Մարմինը կլոր է, կա բերանի տեսք, երեք շոշափուկ։ Բերանից թռչում են դեղին ականներ, որոնք պայթում են հարվածից, դրանք կարող են տապալվել հեռվից: (Զարկերակային հրացանը և պլազմային կտրիչը ապացուցել են իրենց հիանալի զենքեր լևիաթանի դեմ):

    Դուք կմտնեք մի քանի դուռ ունեցող սենյակ։ Դրանցից մեկը, որը տանում է դեպի սննդի պահեստ, առայժմ փակ է, մյուսը տանում է դեպի հիդրոպոնիկայի բաժանմունք, որտեղ գտնվում են վարակված աշխատողները։

    Հետևեք քարտեզին կամ տեղորոշիչի հուշումներին՝ շարունակելու համար: Փորձեք չբռնվել գազի գոլորշիների մեջ: Անցնում ենք առաջ, նստում ենք վերելակը և մտնում ենք «Արևմտյան ջերմոց»։ Այսուհետ եղեք չափազանց զգույշ և զգույշ, օգտագործեք տեղորոշիչը։

    Դուք հայտնվում եք հսկայական սենյակում, որը հղի է բազմաթիվ վտանգներով, հրեշներով և պաշարներով: Լոկատորը ձեզ կտանի սենյակ, որի մեջտեղում կա վարակիչ, վստահ նշանը կանաչավուն օդն է և Իսահակի կողմից թթվածնի բաք օգտագործումը: Պարտադիր չէ կրակել արարածի վրա, բավական լավ է նրան ոտնատակ տալ։

    Կրկին մեծ դահլիճ և նմանատիպ սենյակ նրա մյուս ծայրում, վարակիչի հետ ավարտը նույնն է:

    Վերելակի վրա, որը գտնվում է սրահի մեջտեղում, բարձրացեք երրորդ՝ ամենավերին հարկ, կարող եք գտնել կիսահաղորդիչ և մի քանի զինամթերք։ Ավելի լավ է դա անել մինչև երկրորդ հարկ այցելելը, քանի որ այդ դեպքում ճանապարհն այստեղ չի վերադառնա։ Իջեք երկրորդ մակարդակ: Լոկատորը ձեզ հետ կտանի վարակված սենյակ, որի վերջում երրորդ վարակիչը կնստի ձախ կողմում: Սակայն, երբ սպանես նրան, քեզ անակնկալ է սպասվում։ Կհայտնվեն մի քանի արարածներ, որոնք կարող են վերակենդանացնել դիակները և դրանք վերածել նեկրոմորֆների։

    Սպանեք նրանց արագ, նախքան նրանք ձեր դեմ բանակ կկառուցեն: Ձեր խնդիրն է մյուս կողմից սենյակ հասնելը

    դահլիճի կողմը. Զգույշ եղեք, այստեղ դուք կբախվեք Պայթուցիկի հետ:

    Եթե ​​դուք կրակեք ձեր ձեռքի դեղին աճը, այն կպայթի, այնպես որ մի արեք դա, երբ թշնամին մոտ տարածությունից է: Դուք կարող եք ձեռքը կտրել ռումբով և նետել այն այլ հակառակորդների վրա: Դժոխքը շարունակվում է: Դուք կմտնեք մեծ սենյակ առանց ձգողականության: Առաջխաղացումը շարունակելու համար հարկավոր է կինեզիսի օգնությամբ հանել կափույրը առաստաղից։ Դրա հետևում կլինեն շատ նեկրոմորֆներ: Նրանց հետ ավարտելուց հետո ուղիղ գնացեք ձեր բացած անցքը: Մենք օգտագործում ենք տեղորոշիչը, շարժվում ենք առաջ, մի մոռացեք փոխազդել անջատիչների հետ:

    Խողովակներով սենյակ մտնելիս՝ չափազանց զգույշ եղեք, հուսով եմ՝ պետք չէ ասել, որ պետք չէ խողովակի մեջ խոթել, երբ կրակը բռնկվում է դրա մեջ։ Հուշում. դուք կարող եք անջատել անջատիչները (երկրորդ և երրորդ խողովակները), երբ գտնվում եք դռան շեմին: Օգտագործեք տեղորոշիչը և շարժվեք առաջ: Հենց որ անցնես կրակով բոցավառվող բոլոր խողովակների միջով, մտնելով մի փոքրիկ սենյակ, կգտնես հաջորդ վարակիչին:

    Մենք շարժվում ենք լոկատորի երկայնքով դեպի երկրորդ ջերմոց: Մենք առաջ ենք գնում միջանցքով, այնտեղ մեզ մուտանտներ են սպասում։ Հնարավորության դեպքում օգտագործեք հոսանքի հանգույցը և բացեք դուռը, վերցրեք բարիքները: Վազում ենք դեպի վերելակ, բարձրանում ենք վերևի մակարդակը։ Դուք կհանդիպեք Բրուտուսին, և մի փոքր ավելի հեռու կլինի մեկ այլ վարակիչ:

    Հաջորդ վարակիչը թաքնվեց մեզանից թթվածնի բաքերի մեջ։

    Անմիջապես անհրաժեշտ է ակտիվացնել մխոցների փոխարինման համակարգը։ Վերելակով բարձրանում ենք երրորդ մակարդակ։ Այնտեղ մեզ սպասում է նախավերջին վարակիչը։ Մենք օգտագործում ենք տեղորոշիչը և շարժվում դեպի վերջին վարակիչը:

    վարակիչի սքրինշոթներ. (ձախից աջ)





    Երբ հանդիպեք շոշափուկին, հիշեք իմ խորհուրդը =) մենք կրակում ենք նրան աճի մեջ: Մենք վազում ենք միջանցքով, տեղորոշիչը մեզ տանում է դեպի զրոյական ձգողականության գոտի. Զգուշացեք: Մեզ արգելափակել էր էլեկտրական էներգիայի թմբուկը, որպեսզի անցնենք, պարզապես օգտագործեք լճացում:

    Բարձրացե՛ք, այնտեղ անկյունում կգտնեք վերջին վարակիչը։ Առաջ շարժվելու համար հարկավոր է վերականգնել թթվածնի մատակարարումը։ Մենք վերադառնում ենք։ Հետդարձի ճանապարհը գործնականում անվճար կլինի։ Տեղորոշիչը ձեզ կուղղորդի դեպի կոնսոլը, կհաստատի օդի վերաշրջանառության համակարգի ակտիվացումը: Մթերքի պահեստ տանող դուռը հասանելի կդառնա։ Քիմիական նյութերով կոլբը մտցրեք սարքի մեջ, ձեր դիմացի դուռը կբացվի։

    Ողջույն ասա ընկերասեր Լևիաթանին:

    Մի վախեցեք, մոտեցեք, պարզապես առաջինը հավաքեք բոլոր պաշարները ^^

    Լիվիաֆանչիկը կցանկանա շոշափել ձեզ իր շոշափուկներով (կուլիսների հետևում. ինչ գեղեցկություն է շոշափուկները )

    Սա նրա հարձակումներից մեկն է, երկրորդը՝ նա ականներ կթքի ձեր վրա։ Դժվար չի լինի գլուխ հանել դրան, եթե ձեր զգոնությունն ու ուշադրությունը ձեզ վհատեցնեն։ Կրակում ենք ականների և ելքերի վրա։ Դուք կարող եք պինգ պոնգ խաղալ Լիվիաթանի ականներով. մենք բռնում ենք դրանք և նետում նրա վրա: Ժամանց!! Փորձեք ավելի հաճախ շարժվել, քանի որ. շոշափուկների հարվածները բավականին ցավոտ են.

    Հաղթանակից հետո վերադարձեք տրանսպորտային տախտակամած: Քենդրան փախուստի ծրագիր ունի։ Ձեզ անհրաժեշտ է SOS ազդանշան ուղարկել: Թողեք ազատ և մաքուր, հանգիստ շրջեք նավի շուրջը:

    Գլուխ 7. Քայլ դեպի դատարկություն

    Այս գլուխը սկսվում է Քենդրայի հետ կապով: Իրավիճակը տխուր է, պետք է գտնել ռադիոփարոս, որը կարող է ազդանշան փոխանցել փրկարար նավին, ամրացնել այն աստերոիդին

    Այս աստերոիդը հատուկ պատրաստվել է հալվելու համար։ Դուք պետք է այն ուղարկեք արտաքին տարածություն՝ բարձրորակ և ուժեղ ազդանշան ստանալու համար:

    Կառավարման սենյակը փակ է, բայց մի հուսահատվեք, ինչ-որ տեղ այստեղ, մեր սիրելի խաղի այս գլխում թափառելով, դուք կգտնեք պահեստային բանալին: (Ինչպես Պինոքիոյում, ամեն ինչ դժվար է) Դե, արի գնանք այս բանալին փնտրենք, հուսով եմ, որ պատրաստ ես ) Գնա…

    Դու ուղիղ իջնում ​​ես միջանցքով, մինչև հասնես դռանը։ Ձախ կողմում կլինի ուժային հանգույցը: Դռան հետևում կլինի, ոչ, ոչ, մի վախեցեք, սա պարզապես տպավորիչ միջանցք է, որտեղ դուք կգտնեք ձեզ համար շատ օգտակար բաներ, ուշադիր նայեք: Այս միջանցքի վերջում կլինի վերելակ։ Վերելակը կարող է ձեզ հասցնել չորս տախտակամածների՝ 1( Ա),2(Բ),3(Գ),4(Դ) Դուք ինքներդ առաջինն եք, Ա, խաղը ձեզ տանում է երկրորդ տախտակամած. AT. Խորհուրդ եմ տալիս հրացանը չիջացնել, պետք է կռվել։ Որովհետեւ հրեշները տանիքից ցատկելու են Իսահակի վրա: Տախտակամած իջնելուց հետո գնացեք ուղիղ և ձախ՝ կգտնեք հրեշների հարձակումների ևս մեկ շարք: Օգտագործել « AT" հղման համար. Պահպանման կետի մոտ թեքվեք ձախ և իջեք ներքև: Պատի ճեղքումը ձեզ կհանգեցնի զրոյական ձգողականության գոտի: Ըստ Քենդրայի՝ պետք է վերականգնել ձգողականությունը։ Բայց դրա համար անհրաժեշտ է սենյակում գտնվող երկնաքարերը (4 կտոր, քանակի սենսորը պատին է) նետել ուղիղ սենյակում բռնկվող բոցի մեջ։

    Դա անելու համար քարշեք երկնաքարերը՝ օգտագործելով կինեզիս: Պատրաստ եղեք հետ մղել Նեկրոմորֆների հարձակումը, դահլիճում նրանք շատ կլինեն։ Երբ դուք ոչնչացնեք երկնաքարերը, կհայտնվի գրավիտացիա, և դրա հետ մեկտեղ նոր հակառակորդներ: Ձգողականության ակտիվացման վահանակի կողքին դուք կգտնեք մի սենյակ, որը պահանջում է էներգիայի հանգույց: Ներս մտնելուց հետո դուք կգտնեք մի քանի զինամթերք և կիսահաղորդիչ: Հակառակ կողմի կառավարման սենյակում դուք կգտնեք մուտքի բանալի, այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա Dead Space-ի անցումում, սա նույն բանալին է:

    Գնացեք դեպի երկրորդ դուռը, այն ավելի արագ կլինի, պատի աջ կողմում էլեկտրական հանգույց կլինի: Շուտով դուք կհասնեք մի վերելակ, որը տանում է դեպի այլ տախտակամածներ: Դրանով իջեք տախտակամած - Դ. Զգոն եղեք՝ ձեզ սպասում են մի քանի նեկրոմորֆներ, որոնք կարողանում են դիակները վերակենդանացնել։ Ցանկալի է արագ զբաղվել դրանցով։ Զգուշորեն փնտրեք սենյակը (անկյունում դուք կգտնեք ոսկե կիսահաղորդիչ): Անցեք դռնով, օգտագործեք կինեզիս՝ սայլը վեր քաշելու համար: Հենց սեղմեք մեկնարկի կոճակը, անմիջապես ուշադիր նայեք շուրջը. կլինեն նեկրոմորֆներ, որոնք կարող են կրակել ձեզ վրա: Քանի որ նրանց թիվը մեծ է, և փախչելու տեղ չկա, պետք է արագ վարվել նրանց հետ:

    Հասնելով ավարտին, Իսահակը կսկսի անսարքություններ. նա կտեսնի Նիկոլին: Նա կօգնի բացել սենյակը: Պաշտպանիր Նիկոլին.

    Օգտագործեք kinesis՝ պաշարները դեպի ձեզ քաշելու համար: Վերցրեք սենյակի և փարոսի բոլոր պարագաները: Բացի այդ, դարակի վրա գտնվող սենյակում կա չորրորդ մակարդակի պաշտպանիչ կոստյումի դիագրամ, որը կարող է ձեզ համար մեծ օգտակար լինել:

    Մենք վերադառնում ենք։ Կրակեք և մի վախեցեք =) Վերելակի վրա մենք գնում ենք տախտակամած - ԻՑ.

    Ձեր խնդիրն է անջատել աստերոիդը պահող ձգողականության սեղմակները:

    Մենք օգտագործում ենք տեղորոշիչը, շարժվում ենք առաջ՝ պայքարելով Նեկրոմորֆների դեմ: Միջանցքի երկայնքով կարող եք հասնել վերելակ, բայց նախ նայեք դեպի ձախ. այստեղ դուք կգտնեք աշխատասեղան և խանութ: Դուք պետք է վերցնեք մարտկոցը և հասցնեք այն մակարդակի հակառակ ծայրին: Կլինի հոսանքազրկված վարդակ, որտեղ պետք է տեղադրվի մարտկոցը: Օգտագործեք քարտեզը՝ գտնվելու վայրը ստուգելու համար: Մարտկոցը բնիկի մեջ մտցնելուց հետո իջեք մոտակա վերելակով: Զգույշ եղեք, ռմբակոծիչները կհարձակվեն ձեզ վրա: Երկար միջանցքը ձեզ կտանի զինամթերքի և ոսկե կիսահաղորդչի զգալի պաշար:

    Երբ դուք մտնում եք զրոյական ձգողականությամբ հսկայական դահլիճ, ձեզ հարկավոր կլինի անջատել չորս սկավառակ: Նրանցից երկուսը դահլիճում են, երկուսը՝ դրսում։ Դուք կարող եք դուրս գալ՝ ցատկելով աստերոիդի վրա և վազելով դրա երկայնքով դեպի վակուում, մի մոռացեք տեղադրել ռադիոհաղորդիչ (հատուկ նշանակված վայրում) աստերոիդի վերին մասում: Սկավառակը կանգնեցնելու համար հարկավոր է կանգնել կողքի վրա և կրակել ներսից, այն ծածկված է մետաղյա պտտվող թիթեղով, այն կարելի է սառեցնել։ Այս ամբողջ ընթացքում Նեկրոմորֆները ձեզ կխանգարեն։ Հետո օգտագործում ենք քարտեզ կամ տեղորոշիչ, հետ ենք գնում, միայն ուշադիր։ Հասնում ենք վերելակին և բարձրանում։ Հասնում ենք հանքարդյունաբերության կառավարման գրասենյակի դռանը, օգտագործում գտնված բանալին։ Մի մոռացեք հավաքել բոլոր պարագաները: Ակտիվացրեք վահանակը: Ազդանշանն այժմ հեռարձակվում է: Բացի այդ, կա ևս մեկ խնդիր՝ հաղորդիչը աշխատում է, բայց ստացողի հետ խնդիրներ կան։ Դուք պետք է գնաք կամուրջ և հնարավորության դեպքում վերանորոգեք այն: Բայց թվում է, որ արդեն անվտանգ ճանապարհետ դեպի տրանսպորտի մոդուլը հանկարծակի անջատվում է. գրասենյակում կարանտինը միացված է, և հրեշները սկսում են բարձրանալ օդափոխման անցքերից ամենուր: Բոլորը հունցել շիլա)

    Զվարճանալով, մենք գնում ենք տախտակամած - ԲԱՅՑ. Եղեք զգոն, վերելակն ապահով չի լինի. Օգտագործելով որոնիչը, մենք վերադառնում ենք մեր սիրելի տրանսպորտային տախտակամած:

    Գլուխ 8. Գտեք և փրկեք

    Ուռա՜ Լսել են քեզ, ռազմանավ է թռչում քեզ փրկելու։ Միակ խնդիրն այն է, որ նրանք չեն կարող լսել ձեզ: Քենդրան խնդրում է շտկել այն: Պետք է հասնել կամուրջ, իսկ այնտեղից՝ կապի կենտրոն։ Մի մոռացեք գնել խանութներից և օգտագործել աշխատանքային սեղանը: Ձեր ճանապարհին շատ նեկրոմորֆներ կլինեն, հատկապես սևերը կգրավեն ձեր աչքը, նրանք ավելի ուժեղ են: Մենք զբաղվում ենք նրանցով և գնում դեպի վերելակ, մենք երրորդ մակարդակում ենք։ Մի փոքր առաջ գնալով միջանցքի երկայնքով, դուք կգտնեք նոր տեսակի հակառակորդներ. Բաժանարար (բաժանվելով), նրան հեշտ է ճանաչել իր բարձր հասակով և նիհարությամբ, մահից հետո այս արարածը կքանդվի շատ փոքրերի, որոնցից յուրաքանչյուրը ձգտում է սպանել քեզ, լավ է նրանց դեմ պայքարել զանգվածային ոչնչացման զենքերով:

    Շարժվելով առաջ օգտագործելով AT», հասնում ենք տրոլեյբուսին, գործարկում ենք այն։ Եկեք շարունակենք առաջադրանքը: Մեծ կլոր դռների միջով դուք կհասնեք զրոյական ձգողականության գոտի։ Ուշադրություն դարձրեք պատին. տեսնու՞մ եք աշխատող (կանաչ) և չաշխատող (կարմիր) հաղորդիչների սխեմատիկ պատկերը: Հաղորդակցիչները վերադասավորելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել կինեզ, որպեսզի առաջին օղակում լինեն միայն աշխատող հաղորդիչներ: Այսինքն՝ տեխնոլոգիան հետևյալն է՝ կինեզով առաջին շրջանից դուրս ենք նետում չաշխատող (կոտրված, փշրված) հաղորդիչներ և դրանց փոխարեն տեղադրում ենք նույն կինեզով աշխատող (կապույտ լուսավորությամբ)։ տարրական =)

    Մենք վերադառնում ենք վահանակ, ուղարկում ենք մեր կոորդինատները: Ակտիվացնելով վահանակը՝ դուք կիմանաք, որ նավը, որը պետք է փրկեր ձեզ, նստել է նեկրոմորֆով փրկարար նավ։ Չեմ կարծում, թե արժե բացատրել, թե ինչ կարող է արդեն տեղի ունենալ փրկարար նավի վրա: Միգուցե դուք հնարավորություն ունեք զգուշացնելու նրանց։ Բայց ազդանշանը շատ թույլ է. ինչ-որ օրգանական և եզակի հսկայական բան ծածկել է նավից դուրս գտնվող հաղորդակցության ողջ գոտին: Վերադարձեք սայլը: Բաց վերելակի փոխարեն դուք կտեսնեք սև նեկրոմորֆ, որը հաղթահարելով դրա հետ, հանգիստ իջեք: Բարձրացեք բեռնափոխադրումների վերելակով: Հիմա նստեք աշտարակի հետևում։

    Դե, ինչպես եք սիրում դիակը: ))

    Կրակեք հրեշին մեկ անգամ, որպեսզի նա արձագանքի: Դեղին-նարնջագույն աճերով շոշափուկներ կհայտնվեն, և դուք պետք է կրակեք նրանց վրա, պարզապես զգուշացեք ձեզ վրա թռչող աղբից և տակառներից, դրանք կփչացնեն ձեր նավը: Աջ կողմում ցուցիչ է, որը ցույց է տալիս, թե պաշտպանիչ վահանի քանի տոկոսն է մնացել, թույլ մի տվեք, որ այն ընկնի զրոյի, եթե չեք ցանկանում անցնել հատվածը հաջորդ պահպանման կետից: Երբ դուք սպանեք արարածին, Կենդրան կփորձի կապվել փրկարար նավի հետ, էկրանի տեսանյութից մենք տեսնում ենք, որ արդեն ուշ է։ Նավը բախվում է Իշիմուրային՝ Իսահակին անգիտակից վիճակում գցելով: Վերջապես Համոնդը կապի մեջ է մտնում, ինչ-որ մեկը, ըստ նրա, արգելափակել է ազդանշանը։ Նա հայտնաբերել է աշխատող մաքոք, որը կարող է օգտագործվել Իշիմուրայից փախչելու համար: Սա ստուգելու համար դուք պետք է գնաք բեռնախցիկ: Վերելակի վրա, իջեք, ապա միջանցքով դեպի երկրորդ վերելակ, նորից ներքև, դուք կհայտնվեք տախտակամածի վրա, այստեղ ձեզ սպասում է մեկ այլ թշնամի: Կրկնեք ուղին դեպի տրանսպորտային ծոց:

    Գլուխ 9. Մեռած ժամանումը

    Գլուխը սկսվում է Համոնդի հետ երկխոսությամբ, նա ձեզ կուրախացնի մեկ նորությամբ։ Այդ փրկարար նավը քաջություն, Պատահական չէր, որ այստեղ հայտնվեցի։ Նավը հագեցած էր մարտական ​​գործողությունների համար։ Ցավոք, դեռևս հնարավոր չէ ամեն ինչ պարզել մինչև վերջ... կրկին միջամտություն։ Այն բանից հետո, երբ Քենդրան կկապվի մեզ հետ, նա կասի, որ նա նորից կորցրել է այն (նա նկատի ուներ Համոնդի հետ կապը) Մենք պետք է գտնենք փոխարկիչը և հեռանանք այստեղից: Եկեք առաջ գնանք: Դուք մտնում եք զրոյական գրավիտացիոն գոտի, ձեզանից պահանջվում է թռչող կանաչ կոլոբոկներ նետել արտաքին տարածություն:

    Բայց առաջին հերթին մենք իջնում ​​ենք հատակը և քանդում ենք լյուկի կողպեքները։ Պատրաստվեք պատասխան կրակելուն և անհրաժեշտության դեպքում լրացրեք թթվածինը: Մի մոռացեք ռեսուրսներ հավաքել: Երբ դուք գործ ունեք ռադիոակտիվ նյութերի հետ, կողպեքները կբացվեն, որպեսզի չմոլորվեք, օգտագործեք տեղորոշիչը: Քենդրան կրկին կապ կհաստատի Իսահակի հետ: Նա ձեզ կասի, թե ինչ պետք է գտնել: Խնդիրն է գտնել անհրաժեշտ մասերը շարժիչի խցիկում, ետ. Բնականաբար, ուղիղ չես հասնի, պետք է շրջես։ Դե արի գնանք։ Սենյակ մտնելով մենք վախենում ենք արագաշարժներից (խորհուրդ. դրանցով հարձակվելիս օգտագործեք լճացում, եթե խնդիրներ կան) Կարծում եմ, որ դուք կտիրապետեք ուղուն, Ձեր խնդիրն է տուփերը շարժել կինեզով, խորհուրդ եմ տալիս սրել ամեն անկյուն. Օհ, այո, եթե դուք չափից դուրս եք, երբ սպանում եք այս արագ ձագերին, ես առաջարկում եմ թուլացնել դիակները: =) գուշակեք, թե ինչ է ընկնելու xDDԼավ, երբ սրտանց տրորում ես, առաջ գնա։ Պահպանեք, լույսերը կմարեն, և սենյակում կհայտնվեն երկու Նեկրոմորֆներ, որոնք կարող են վերակենդանացնել դիակները: Թույլ մի տվեք, որ նրանք իրենց սեւ գործն անեն։ Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է սնուցեք վերելակը մարտկոցով: Մինչ դուք վերելակում եք, ձեզ հետ կապ կհաստատի վերապրածը՝ դոկտոր Թերենս Քեյնը: Իրոք, Valor անձնակազմը շատ ավելին գիտեր, քան դուք, երբ նրանք հասան անիծված Իշիմուրային: Մարկերը այն ամենի աղբյուրն է, ինչ տեղի է ունենում, քանի դեռ այն չի վերադառնա մոլորակ, որտեղից այն վերցվել է, Նեկրոմորֆների հորդաները կսպառնան ողջ մարդկությանը: Մաքոքը, որը դուք կարող եք վերանորոգել, պետք է օգտագործվի մարկերը մոլորակ վերադարձնելու համար, միայն այդ դեպքում այս շարունակական մղձավանջը կավարտվի: Շրջեք խցանումը, թեքվեք աջ, մի փոքր աջ կա մի փոքրիկ սենյակ՝ պաշարներով, միջանցքի վերջում՝ դուռ։ Դրա հետևում դուք կգտնեք պառակտող հրեշ, պայթուցիկներ և ձախ պատի էլեկտրական հանգույց: Մոտակայքում կլինի հրաձգարան։

    Այստեղ դուք կարող եք զվարճանալ:

    Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս կիրառել ձեր հմտությունները դրանում: Եվ ահա թե ինչու. գծիկում կա 5 մակարդակ, յուրաքանչյուր մակարդակի համար, որը դուք անցնում եք, կստանաք մրցանակ: Առաջին մակարդակը փամփուշտներն են, չորրորդը՝ կիսահաղորդիչ, հինգերորդը՝ էներգաբլոկ։ Հաղթելու համար պետք է կրակել կարմիր ֆիգուրների վրա, կապույտներին՝ չդիպչել: Ամեն ինչ արեք արագ և հստակ և զգալիորեն բարելավեք ձեր դիրքը: Բավականաչափ խաղալով՝ ժամանակն է վերադառնալ հատվածին =)

    Մենք առաջ ենք շարժվում և գտնում նույն նահատակին... Անմիջապես նրա հետևից մտնում ենք սենյակ։ ԵՍ ԽՈՐՀՈՒՐԴ ՉԵՄհարվածել է լազերային. Օգտագործելով տեղորոշիչը, շարժվեք առաջ, թնդանոթը պատրաստի պահեք։ Առաջիկա 3-5 րոպեների ընթացքում շատ սպանություններ կլինեն ^^

    Տպավորիչ թվով նեկրոմորֆներով երկար միջանցք անցնելուց հետո դուք շուտով կհասնեք ինժեներական բաժին: Հավաքեք պարագաներ: Միջանցքի մեջտեղում դուք կգտնեք շրջադարձ դեպի աջ, բարձրացեք բաց վերելակով վերև: Ձեզ կտեղափոխեն դժոխքի սրահ ^^ Այսպիսով, ձեր խնդիրն է լինելու հսկայական շարժիչ մղել կինեզիսով O_Oկամ դրա նման մի բան, այն ձեզ կպաշտպանի կրակից, պայմանով, որ հնարավորինս մոտ կանգնեք դրան: Այն կողմում կլինեն անջատիչներ, որոնք պետք է կրակել, հակառակ դեպքում կտապակես Իսահակին (խորհուրդ. եթե խեղճին դեռ տապակես, Իսահակը կդառնա անկառավարելի, նման պահին, որպեսզի չմեռնես, կարող ես օգտագործել առաջինը. - օգնության հավաքածու արագ բանալիներով, երբեմն այն փրկում է: Այս գործողությունները պետք է կատարվեն երկու կողմից: Այս առաջադրանքը հաղթահարելուց հետո մենք վերցնում ենք փոխարկիչը: Այժմ ձեր ճանապարհը հասնում է անձնակազմի տախտակամածին:

    Դիտելով էպիկական տեսարան...

    Ես չեմ փչացնի լավ, ահա սքրինշոթ.

    Հուշում․ այս Բրուտուսն ունի մոտ x2 HP, բայց նրա ուսերն ու իրանն այժմ ավելի լավ պաշտպանված են, համարե՛ք նրան ձեր մինի-շեֆը այս գլխի համար։ =) Դե, ընդհանրապես, դու նրան մի կերպ սպանում ես այնտեղ, բայց առայժմ ես շարունակությունը կգրեմ հետագա (he-he-he):

    Երբ դուք սպանում եք նյարդայնացնող հրեշին, բաց մի թողեք ադամանդե դիրիժորը: Օգտագործեք տեղորոշիչը, վազեք դեպի վերելակ, կերակրեք այն՝ տեղադրելով մարտկոցը: Մենք արագ փախչում ենք Վալորից։ Մենք սպանում ենք հրեշին. Ահա մենք տրանսպորտի կայարանում ենք։

    Գլուխ 10. Վերջին օրերը

    Ձեզ համար երկու նորություն կա՝ լավ և վատ: Լավ նորությունն այն է, որ Քենդրան գիտի, թե որտեղ է գտնվում մաքոքը և, ընդհանուր առմամբ, պատրաստ է այն գործարկել, վատ նորությունն այն է, որ ինչ-որ մեկը հեռացրել է նավիգացիոն գծապատկերները մաքոքից: Այժմ դուք պետք է գտնեք դրանք տախտակամածի վրա: Այս գլխում ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ավելի հաճախ օգտագործել տեղորոշիչը:

    Երբ մտնում ես վերելակ և բարձրանում վերևի հարկ, քեզ սպասում է մի տեսարան, որտեղ խելագար բժիշկը որպես զոհ սպանում է ողջ մնացածին: Դժբախտաբար, բժշկին դեռ չեք կարող հասնել, այս սենյակի մուտքը միջանցքից մի փոքր ավելի ներքև է՝ աջ կողմում։ Սենյակում դուք կգտնեք որոշ պարագաներ և կարող եք իջնել վերելակով:

    Մի փոքր այն կողմ, անկյունում, պատի մեջ մեծացած կնոջ մոտ, տուփի մեջ կգտնես այն, ինչ փնտրում ես։ Զգույշ եղեք, կինը դեռ այնքան էլ մահացած չէ: Անցումը շարունակելու համար վերադարձեք սենյակ, որտեղ տեղի է ունեցել սպանությունը, իսկ այնտեղից՝ միջանցք։ Շարժվեք առաջ՝ օգտագործելով որոնիչը:

    Առջևում շատ մարտեր կան =) թշնամիների դեմ պայքարելով, դուք կհայտնվեք գրավիտացիայի և շատ հրեշների սենյակում: Բացի նեկրոմորֆներից, սենյակն ունի թթվածնի համալրման տանկեր: Օգտագործեք քարտեզը՝ բավականաչափ օդ ստանալու համար: Որոնեք հարակից սենյակները: Անցեք միջանցքով ավելի ներքև և գտեք նավիգացիոն քարտեզը:

    Երբ հասնեք վերելակին և իջնեք, նորից կհայտնվեք նեղ միջանցքներում, նաև աջ կողմում գտնվող ճանապարհի երկայնքով կարող եք գտնել գծապատկեր: Ձեր ուշադրությունն եմ հրավիրում այս սխեմայի վրա, քանի որ այն թույլ կտա խանութից գնել հինգերորդ մակարդակի պաշտպանիչ կոստյում։ Հետագայում գետնին դուք կգտնեք տեքստային հաղորդագրություն մանրամասն նկարագրություննոր մինի-խաղ՝ Z-ball, դրա մասին կխոսենք մի փոքր ուշ: Այդ ընթացքում բացեք դուռը և հայտնվեք անսովոր խաղասենյակում, որտեղ ձգողականություն չկա: Խաղը սկսելուց առաջ վերցրեք նավիգացիոն քարտեզը սրահի մեջտեղում և զբաղվեք Նեկրոմորֆներով: Խաղի էությունը բավականին պարզ է. Պետք է ցատկել լուսավորվող հարթակների վրա, երբ դիպչելիս դրանք կանհետանան, վերջին հարթակին դիպչելուց հետո կինեզով բռնել բասկետբոլի գնդակի տեսքը և գցել փոսը։ Եվ այսպես մի քանի անգամ։ Ժամանակը սահմանափակ է։ Խաղն ունի հինգ մակարդակ. Ավարտված յուրաքանչյուր մակարդակի համար կա մրցանակ:

    Խաղից հետո, օգտագործելով տեղորոշիչը, շարժվում ենք առաջ՝ սպանելով բոլորին մեր ճանապարհին))

    Հասնելով վերելակին, որը կլինի սենյակում, իջեք մեծ սրահ։ Այստեղ դուք կգտնեք լավ պայքար հրեշների հետ: Ուսումնասիրեք սրահի բոլոր սենյակները. դուք կգտնեք շատ հետաքրքիր բաներ, այդ թվում՝ կապիտանի անձնական ձայնագրությունը: Հաջորդը, մենք անցնում ենք մեջտեղի մեծ դռների միջով: Դուք կարող եք անմիջապես գնալ դեպի մաքոք, տեղադրել նավիգացիոն քարտեզներ, այցելել հաջորդ սենյակ և փորձել միացնել մաքոքային շարժիչները:

    Դուք կրկին կհանդիպեք անմահ նեկրոմորֆի հետ: Ժամանակն է վերջ տալ դրան: Գայթակղեք արարածին դեպի մաքոքային շարժիչները, կրակեք ոտքերից, սառեցրեք լճացած վիճակում և վազեք հաջորդ սենյակ: Կատարեք շարժիչի փորձարկում: Եվ դրանից խորոված պատրաստեք)

    Դուք նորից կտեսնեք բժիշկ Քեյնին, նա կմտնի մաքոք և կխնդրի ձեզ ազատել մաքոքի սեղմակները, ինչը դուք անում եք: Դրանից հետո ձեզ մնում են տասներորդ գլխի վերջին հատվածները: Ձեր եփած անմահ հրեշի տեղում վերցրեք ուժային հանգույց, ուսումնասիրեք տախտակամածը և հավաքեք զինամթերք: Վերջ, այժմ դուք կարող եք վերադառնալ (օգտագործել քարտեզը և տեղորոշիչը), ճանապարհին սպանելով վերակենդանացող Նեկրոմորֆին և նրա նոր զոհին՝ խելագար բժշկին: Վերադարձ դեպի տրանսպորտի կայան։

    Գլուխ 11. Այլընտրանքային լուծումներ

    Բարի գալուստ խաղի նախավերջին գլուխ:

    Բժիշկ Քեյնը կկապվի ձեզ հետ՝ բացատրելու առաջադրանքի էությունը՝ դուք պետք է գտնեք բեռնախցիկը, գտնեք դրա մեջ նշիչը և օգտագործեք բեռնափոխադրման վերելակը այն անգարին հասցնելու համար: Տրանսպորտային խցիկում կգտնեք աշխատասեղան և խանութ։ Այս փուլում անցնելը հնարավորինս հեշտ դարձնելու համար օգտագործեք տեղորոշիչը և քարտեզը, սակայն առանց դրանք օգտագործելու հեշտ է գտնել ճանապարհը: Շուտով դուք կընկնեք մեծ բեռների պահեստ, գործ ունենալով նեկրոմորֆների հետ, գնացեք կոնսոլ և ակտիվացրեք այն, մի քանի վայրկյանից ձեր աչքերում կհայտնվի մարկեր: Դուք կարող եք այն տեղափոխել կինեզի օգնությամբ, բայց ձեզ մեծապես կխանգարեն, գուշակեք, թե ով: ) Ճիշտ է` նեկրոմորֆները, իսկ հետո` շոշափուկները շոշափուկներով: Տրանսպորտային գոտու վրա հարձակումների միջև ընկած ժամանակահատվածում նշիչը քաշեք դեպի վերելակը հակառակ կողմում: Հենց որ նշիչը լինի հարթակի վրա, այն կբարձրացվի դեպի վայրէջքի ծոց, որտեղ դուք պետք է շարժվեք: Մարկերի բացակայությունն ակնհայտորեն տեղի բազմաթիվ բնակիչների ճաշակով չի լինի, ուստի վերադարձի ճանապարհը դժվար թե հեշտ քայլք կոչվի:

    Վերելակով բարձրացեք մեկ մակարդակ, այնուհետև դռների միջով դեպի միջանցք և տրանսպորտային կայան։ Այստեղ Քենդրան կվերականգնի վերելակի հոսանքը, և դուք կկարողանաք մտնել դրա մեջ (տրանսպորտային կայարանի նոր դուռը հասանելի կլինի): Վազեք, ժամանակ տրամադրեք, ստուգեք յուրաքանչյուր անկյուն ;) Հետո նորից վերադարձեք միջանցք և գնացեք դեպի մեծ դուռը։ Դուք կհայտնվեք պահման կետ ունեցող սենյակում, այստեղ դուք կգտնեք տհաճ անակնկալ՝ հանկարծակի կարանտինի և հակառակորդների հարձակման տեսքով: Վերադարձեք կարանտինի մեջ գտնվող սենյակ և անցեք մեծ դռնով, որպեսզի հայտնվեք անգարում։ Շուտով բժիշկ Քեյնը կթռչի այնտեղ մաքոքով:

    Ավտոմատ բեռնման համակարգը չի աշխատում, ուստի ստիպված կլինեք անջատել ձգողականությունը և ձեռքով բեռնել նշիչը: Օգտագործելով որոնիչը, հասեք կառավարման սենյակ: Այնտեղ դուք պետք է քաշեք նշիչը՝ օգտագործելով kinesis: Երբ հասնեք սլաքին, վահանակի վրա, միացրեք այն, նշիչը դրեք ուղղահայաց ռելսերի վրա, նորից միացրեք սլաքը և այն ավելի հեռու տարեք դեպի մաքոք:

    Նեկրոմորֆները ամեն կերպ կխանգարեն ձեզ: Երկրորդ սլաքի վրա դուք պետք է քաշեք նշիչը անմիջապես մաքոքի տակ, որից հետո դուք պետք է վերականգնեք ձգողականությունը: Հասնել դեպի մաքոքային միջանցքներով: Ընդամենը մի քանի վայրկյան ձեզ չի հերիքի - դոկտոր Քեյնը կրակոցից կընկնի, իսկ դավաճանը՝ ես չեմ փչացնի, կվերանա մաքոքի վրա։ Հաղորդակցության հաջորդ նիստը կպարզաբանի ամեն ինչ, ներառյալ նշանի ծագումը:

    Եվ Կենդրան կստացվի, որ պետական ​​գործակալ է, որին միայն մարկեր է պետք:

    Դուք մնացել եք այստեղ մեռնելու համար: Կամ ոչ?! Անսպասելիորեն Նիկոլը կապ կհաստատի՝ քո սիրելիի, որի համար դու թռել ես: Խափանումե՞ր: Իսահակը ուղիղ գնում է առաքելության կառավարման սենյակ: Ինչպես սովոր ենք, մենք ետ ենք վազում՝ սպանելով մեր ճանապարհին ամեն ինչ, և միգուցե ևս ինչ-որ բան և վերցնում ենք այն, ինչ բաց թողել ենք առաջինը (ես խոսում եմ ռեսուրսների մասին): Երբ գտնեք Նիկոլին, նա ձեզ կասի «լավ» լուրը... Դուք կարող եք հեռակա կարգով կառավարել մաքոքը։ Քենդրան ժամանակ կունենա փրկարար նավով նետվելու համար: Դուրս եկեք կառավարման սենյակից: Գնացեք դեպի վայրէջքի հարթակ:

    Գլուխ 12. Մեռյալ տարածություն

    Սա եզրափակիչ գլուխսկսվում է մոլորակի մակերևույթից: Դուրս եկեք նավից, Նիկոլը ձեզ կասի, որ բեռնիչը օգտագործեք մաքոքից մարկերը հանելու համար: Ուշադիր նայեք շուրջը, մոտակայքում կա մի փոքրիկ շարժական հարթակ՝ բեռնիչ, դուք պետք է այն կինեզի օգնությամբ քաշեք դեպի նավը։ Դուք կարող եք միայն հարթակը քաշել նավի կողքին, մոտակայքում կլինի կառավարման վահանակ, դուք պետք է ակտիվացնեք այն, օբելիսկն ինքնաբերաբար կխորտակվի, և այժմ կինեզի օգնությամբ դուք պետք է քաշեք օբելիսկը: բեռնիչը.

    Հուշում. որոշ կամուրջներ պետք է սառեցվեն:

    Ավելի առաջ գնալու համար հարկավոր է մարտկոց գտնել: Մենք մտնում ենք միակ բաց դռները, անհրաժեշտության դեպքում, օգտվում ենք աշխատասեղանից և խանութից, ավելի հեռու ենք գնում և սպանում մի քանի հրեշների, վերցնում ենք մարտկոցը և քաշում այն ​​դեպի փակ դուռը: Քաշեք նշիչը: Դա զվարճալի կլինի, և վառոդի հոտը սավառնում է…

    Դուք ստիպված կլինեք շատ վազել, պարզապես օգտագործեք տեղորոշիչը: Կատարեք առաջադրանքը (միացրեք օդափոխիչը) ​​Հաճելի է անցնել հսկայական օդափոխության միջով, այնպես չէ՞: =) Մենք ետ ենք գնում և դեռ ավելի ենք քաշում նշիչը: Հաջորդ բուֆերային սենյակից հետո դուք կհայտնվեք փողոցում: Լանդշաֆտը պարզապես անիրական է։

    Քաշեք օբելիսկը դեպի եզրը: Երբ ավելի առաջ քաշեք օբելիսկը, ձեզ անակնկալ է սպասվում։ ^^ Գործողությունների ծով =) Պետք է ոչ միայն քաշել նշիչը, այլև պայքարել շոշափուկների և նեկրոմորֆների դեմ =) Դե, հուսով եմ, որ դուք կատարել եք առաջադրանքը: Այժմ Իսահակը պետք է իր ոտքերը հանի այս մոլորակից: Ի դեպ, այստեղ դուք կգտնեք եւս մեկ անակնկալ՝ ի դեմս Քենդրայի O_OՆա վերադարձել է: Իսկ քանի դեռ սենյակում եք, կարող եք դիտել Նիկոլի ԱՄԲՈՂՋԱԿԱՆ հաղորդագրությունը: Ցավոք սրտի, ձեր սիրելին այլևս այնտեղ չէ, և այն, ինչ տեսաք, միայն երևակայության արդյունք էր, որը պաշտպանված էր մարկերի առեղծվածային ուժերով:

    Շատ զավեշտալի փաստ. Եթե անգլերենով ավելացնենք Dead Space-ի գլուխների վերնագրերի առաջին տառերը, կստանանք արտահայտությունը. Nicole is dead - Nicole is dead

    Օգտագործեք տեղորոշիչը և հասեք դեպի մաքոք, փոքրիկ տեսարան (խորհուրդ եմ տալիս բարձրացնել ձայնը և անջատել լույսերը ^^ Դուք կտեսնեք Քենդրայի մահը և անմիջապես կծանոթանաք ամբողջ խաղի գլխավոր բոսի հետ, իսկ հիմա գնահատեք, թե քանի՞ առաջին օգնության հավաքածու ունեք։ Իսկ քանի՞ տուր: ))) Եվ նրա անունը փեթակ միտքը.

    ԲՈՒԳԱԳԱԳԱԳԱԳԱ

    լավ, ես հավատում եմ քեզ ;)

    The Hive Mind-ը խաղի գլխավոր բոսն է, բոլոր Նեկրոմորֆների ղեկավարը։ Նա չի լքել մոլորակը, այլ հեռատեսորեն կառավարել է բոլոր Նեկրոմորֆներին։ Հենց այս արարածն է պատասխանատու խաղի բոլոր դժբախտությունների համար, և հենց նրան պետք է սպանեք, եթե ցանկանում եք ավարտել Dead Space-ի անցումը: Փեթակի միտքն ավելի շուտ որդանման արարած է: Բերանի շուրջը, եթե կարելի է այդպես անվանել, դեղին գոյացություններ կան։ Նույն գոյացումները գտնվում են կրծքավանդակում, սակայն դրանք ի սկզբանե ծածկված են կողոսկրերի տեսքով։ Էակին ոչնչացնելու համար նախ պետք է ոչնչացնել բերանի շրջակայքի դեղին գոյացությունները, իսկ հետո, երբ կողոսկրերը «բացվեն»,՝ կրծքավանդակի դեղին գոյացությունները։

    Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած զենք, բայց ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս վերցնել ինչ-որ բան, օրինակ, խելացի ՀՐՑԱՆԱԿ.Եթե ​​դրա վրա քիչ փամփուշտներ կան, ապա այստեղ կան այլընտրանքներ՝ պլազմային կտրիչ, հոսանքի կտրիչ, խողովակի կտրիչ: Դուք պետք է հարձակվեք այն ժամանակ, երբ արարածը «կոռա» ձեզ վրա՝ հնարավորինս մոտենալով։

    Մի վախեցիր, երբ նա բռնում է քեզ, շարունակիր խաղալ Mad Max!! =) Կրակեք և ոչ մի վայրկյան կանգ մի՛ առեք՝ դա է հաղթանակի ողջ գրավականը: Բնականաբար, արժի խուսափել շոշափուկների հարվածներից։ Բացի այդ, դեղին գոյացություններին վնաս պատճառելու համար կարող եք օգտագործել պայթող տարաներ, որոնք խնամքով թողել են մշակողները: Պատրաստ եղեք, որ փեթակի միտքը թքելու է մի քանի նեկրոմորֆներ. նրանց հետ նույնպես պետք է զբաղվել: Այնուհետև կհետևի հարձակում՝ պայթող գնդակների օգնությամբ, խուսանավել։ Երբ վերջին աճը պայթեցվի, դուք վերջապես կտեսնեք, թե ինչպես է մահանում այն ​​ղեկավարը, որի պատճառով ձեր սիրելին մահացավ: Դուք վրեժ եք լուծել:

    ԲՈԼՈՐ! Դուք հիանալի եք, և այժմ վազեք նավ: Սա հիանալի խաղի ավարտ է: մեռած տարածություն .