Վերջին գլխի մութ հատվածի հատվածը: Խաղ «Մութ հատված». անցում գլուխների միջով: Գլուխ III. Ուղեբեռի պահանջ

Սկզբի համար մի քանի խորհուրդ. 1) Մի ցատկեք, երբ տեսնեք, որ մուտանտները կռվում են զինվորականների հետ. ավելի լավ է սպասել, մինչև ոմանք սպանեն մյուսներին, իսկ հետո ավարտեն վերապրածներին: 2) Փորձեք միայն կատարելագործվել: մեկ տեսակ հրազեն. 3) Սառեցված կամ էլեկտրիֆիկացված բլիթը կարող է նետվել ջրափոսի մեջ, որի մեջ կանգնած են թշնամիները, շատ արդյունավետ: 4) Ավելի հաճախ օգտագործեք ծածկույթը: 5) Խաղի բոլոր քանդվող առարկաները փայլում են. ուշադրություն դարձրեք դրան:

Գլուխ I. Նախաբան

Այսպիսով, մեզ հատուկ չվերթով տարան ուղիղ Լասրիա՝ գլխավոր չարագործին մահացածների կատեգորիա տեղափոխելու միակ նպատակով։

Տեղակայման հենց սկզբից մենք ճանապարհով առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք քաղաք։ Մենք ստանում ենք առաջինը լրացուցիչ առաջադրանք- ամեն ինչ փչիր դժոխք: Մենք կրակոցով հանում ենք կողպեքը և պատուհանից բարձրանում շենք։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և սյուներով սենյակում պայթուցիկ ենք տեղադրում այս հենարաններից մեկի վրա։ Ճիշտ նույն ընթացակարգը պետք է իրականացվի ներքևի հատակին: Դա անելու համար մենք ցած իջնում ​​ենք աստիճաններով և, շրջանցելով լոգարանը, այնտեղ կոմանդոն սպանում է բանտարկյալին։ Գործ ունենալով մարդասպանի հետ՝ այս սենյակում տեղադրում ենք երկրորդ ռումբը։ Մենք ավելի հեռու ենք գնում և ճանապարհին հանդիպում ևս մի երկու զինվորի, որոնց ուղարկում ենք ավելի լավ աշխարհ. Մենք հավաքում ենք մի շարք բարիքներ սենյակում և ոտնահարում: Հետագա սենյակներում մեզ հանդիպում են խիտ հարձակման կրակ, բայց հարձակվողներին ոչնչացնելը ժամանակի հարց է։ Գետինը ծածկելով անհավատների դիակներով՝ հասնում ենք փակ դռանը՝ ամրոցի վրա կրակոցը թույլ կտա անցնել այս խոչընդոտը։ Հենց դռնից դուրս մենք դիտում ենք սյուժեի տեսանյութը։

Պարզվում է, որ ողջ առաքելության նպատակը շատ, շատ մոտ է: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, բայց վերեւում մեզ դարան է սպասում։ Մենք զգուշորեն և ճշգրիտ սպանում ենք հակառակորդներին և անցնում ձախ կողմի դռնով, հետևում սանդուղք է: Վերևում հայտնվելուց հետո մենք անմիջապես միացնում ենք երկրորդ տիեզերական արագությունը. ուղղաթիռում գտնվող քաջագործ գնդացրորդը չի վարանի: Հասնելով փրկարարական սենյակ՝ վերցնում ենք նռնականետ և պայթուցիկ դնում։ Մենք դուրս ենք վազում փողոց, որտեղ մի երկու լավ նպատակաուղղված պոռթկումներով սպանում ենք հատուկ ջոկատայիններին և հմտորեն հրթիռ ենք դնում «պողպատե թռչնի» փորը։ Տեսանյութը դիտում ենք ու վրդովվում՝ նպատակն այնքան մոտ էր։

Գլուխ II. Ազդեցություն

Երկու նորություն՝ լավ նորություն. այժմ գլխավոր հերոսը դարձել է հիանալի մուտանտ, վատ նորություն՝ մեր Alter ego-ն դանդաղ, բայց հաստատապես մահանում է: Նրանք մեզ թույլ չեն տա վերադառնալ բարի և սրտացավ Ամերիկա, - մենք դրա մասին գիտենք իշխանությունների հետ բանակցությունների միջոցով, - դրա համար մենք օգտագործում ենք ռադիոկայանը տնակում: Բացի այդ, ուժի մեջ է մնում հիմնական «բյակի» ոչնչացման խնդիրը։ Մենք ժամանակ չենք ունենա պիցցա պատվիրելու. մենք ստիպված կլինենք պայքարել հարձակվող կոմանդոյին: Հիմա մեր բռնած ձեռքերի մեջ է գելավը:

Մենք թողնում ենք գոմը և վայելում այն ​​տեսարանը, թե ինչպես է գլեյվը գեղեցիկ տեղավորում մինչև ատամները զինված զինվորներին: Բոլորը վերացնելուց հետո կարելի է թալանել. մենք վերցնում ենք ատրճանակի պարկուճներ և փող, բայց գնդացիրներն ու որսորդական հրացանները թողնում ենք դիակներին, երբ օգտագործվում են, դրանք պայթում են։

Այժմ մենք աստիճաններով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, մտնում ենք բար և անցնում ձախ կողմի դռնով։ Այնտեղ մենք կազմակերպում ենք հետևակայինների զանգվածային ցեղասպանություն, պլաստմասսայե պայթուցիկ նյութեր ենք վերցնում փայտամածների վրա անձնական օգտագործման համար գլեյվի օգնությամբ. տեղադրում ենք փակ դռան վրա: Bang Bang! Եկեք արդեն մտնենք բաց դուռև ուշադրություն դարձրեք բանակի կոնտեյների վրա ուղիղ առաջ: Այն պարունակում է արդիականացում՝ մենք այն վերցնում ենք գլեյվի օգնությամբ։ Մենք գնում ենք կողքի սենյակ, որտեղ հատակը կփլվի մեր տակ։

Աշնանից ապաքինվելով՝ մենք կազմակերպում ենք հուղարկավորություն «հանդիպման հանձնաժողովի» համար և առաջ ենք շարժվում միջանցքով, մինչև հայտնվենք ինչ-որ հսկայական սենյակում: Մենք հանգիստ վերացնում ենք հատուկջոկատայիններին, որոնք ետ ու առաջ են պտտվում, որից հետո հանգիստ հետևում ենք, թե ինչպես է թունդ մուտանտը պատի մեջ լրացուցիչ դուռ բացում։ Մենք նայում ենք շուրջը և հեռվում կարմիր կոճակ ենք նկատում։ Գլեյվի լավ նպատակային նետումով սեղմում ենք այն և իջնում ​​իջած կամրջով։ Մենք մտնում ենք բացը և գլեյվով պոկում ենք կողպեքը կոյուղու լյուկից։ Ազատորեն ցած իջեք:

Գլուխ III. Ուղեբեռի պահանջ

Մենք հայտնվեցինք, տարօրինակ կերպով, կոյուղու մեջ։ Մենք միացնում ենք լապտերը և սողում ուղիղ առաջ՝ ճանապարհին գումար հավաքելով։ Հետո մենք ընտրում ենք Մաքուր օդՄենք ճամբարի ներսում ենք։ Ոչնչացնելով տեղի բոլոր բնակիչներին՝ մենք քիթը խոթում ենք փակ դարպասի մեջ։ Դուք չեք կարող պարզապես հեռացնել կողպեքը, դուք պետք է օգտագործեք գլեյվի նոր հատուկ ունակությունը: Մենք ապաքինում ենք սահմանված ստեղնը (լռելյայն այն «C» է) և երբ գունային գիծը սկսում է փոխել գամման, բաց թողնենք այն. Ամրոցը չի դիմանա նման հարվածի։ Մենք բացում ենք դարպասը և վերցնում հաջորդ բարելավումը առաջին վրանում: Հետո աստիճաններով իջնում ​​ենք, բացում հաջորդ դարպասը, ոչնչացնում հարձակվող կոմանդոսներին և լյուկի միջով նորից սողում կոյուղի։

Նրանք նորից հրաժարվում են թույլ տալ, որ մենք առաջ գնանք, ևս մեկ խելացի կողպված դուռ է ճանապարհին: Այն բացելու համար անջատում ենք էլեկտրական վահանակը՝ գցելով գլեյվը՝ «հայրենի» զենքը լիցքավորվում է հոսանքով, իսկ հետո շուրիկենը նետում ենք դռան մոտ՝ անցումը բաց է։ Անմիջապես դռնից դուրս մենք վերցնում ենք արդիականացումը, իջնում ​​ներքև և մեր տրամադրության տակ ենք ստանում նոր տեսակի թշնամիներ՝ մուտանտ զոմբիներ: Նրանց ճակատագիրը մահ է glaive. Սպանության ակտից հետո մենք կրկին հոսանք ենք լիցքավորում գլեյվին և դրանով բացում ենք մեկ այլ դուռ։ Աստիճաններով մենք իջնում ​​ենք, որտեղ ենթարկվում ենք մուտանտների հերթական հարձակմանը: Իհարկե, դրանք կարելի է մանրացնել մեկ առ մեկ։ Բայց ավելի հեշտ է լիցքավորել լամպը առաստաղի վրա գտնվող լամպից և շուրիկեն նետել մի ջրափոս, որտեղ զոմբիներ են կախվում. նրանք կստանան էլեկտրաէներգիայի մահացու չափաբաժին, և մենք կպահպանենք մեր առողջությունն ու նյարդերը: Դրանից հետո մենք մտնում ենք ճեղքվածք, գլեյվի ուժային նետումով բացում ենք վերելակը և բարձրանում այն։

Մենք հասանելի ենք դառնում նոր հնարավորություն- վերահսկվող նետում. Սկզբում գլեյվի թռիչքը կառավարելը հեշտ չի լինի, բայց դրան ընտելանալը ժամանակի հարց է։ Այս հմտությունը օգտակար է, երբ դուք պետք է ինչ-որ բան կամ ինչ-որ մեկին ձեռք բերեք ծածկույթի հետևից կամ պարզապես տեսնեք, թե ինչ է կատարվում անկյունում: Այնուհետև, մեր աչքերում կարոտով, մենք նայում ենք թռչող ուղղաթիռին, շքերթի դաշտում կտրում հակառակորդներին և իջնում ​​կենտրոնական սանդուղքով. այնտեղ մեզ սպասում է որոշակի քանակությամբ զինամթերք և այլ «բուլկիներ»։ Այնուհետև մենք ուղղվում ենք դեպի մետաղյա ցանկապատը և սովորում, թե ինչպես կիրառել վերահսկվող նետումը գործնականում: Մեր նպատակը դուռը բացող կոճակն է: Սպառելով ինքներս մեզ և զգալով շատ ավելի սառը, մենք մտնում ենք բացված հատվածը և դիտում տեսանյութը, որի միջոցով ստանում ենք գործողությունների հրահանգներ։ Կրկին մենք լյուկի միջով բարձրանում ենք կոյուղի:

Գլուխ IV. Ցեցեր դեպի կրակ

Դարպաս կրկին. Մենք դրանք բացում ենք ուժային նետումով և բարձրանում ներս։ Մեր առջև կոյուղու տարածություններն են, որոնք ավելի լավ է ուշադիր զննել՝ այստեղ թշնամիներ չկան, բայց անտեր փողերն են այս ու այն կողմ ընկած։ Կանխիկ գումար հավաքելուց հետո անցնում ենք նեղ միջանցքով և բարձրանում լյուկի մեջ։ Voila, մենք գտնվում ենք «սև» շուկայում. այստեղ դուք կարող եք վաճառել / գնել զենք և զինամթերք, ինչպես նաև տեղադրել հայտնաբերված թարմացումները, ինչպես նաև օգտագործել ձեր սեփական սեյֆը, որտեղ կարող եք տեղադրել դեռևս չպահանջվող իրեր: Այս գլխում մենք խորհուրդ ենք տալիս գնել Կալաշնիկովի ինքնաձիգ և դրա վրա տեղադրել վնասի աստիճան: Չնայած այն հանգամանքին, որ միայն մեկ ձեռքով զենքերը կարող են օգտագործվել գլեյվի հետ, իսկ գնդացիրների կամ գնդացիրների երկարատև օգտագործմամբ, խաղը ավտոմատ կերպով շուրիկենը կվերադարձնի ձեռքերին, AK-47-ը լավ օգնություն կլինի հաջորդին: մակարդակները։

Ավարտելով գնումները, առաջ գնացեք և ցատկեք հատակի անցքի մեջ: Այնտեղ մեզ կսպասի բավական ուժեղ թշնամու ջոկատ։ Մեզնից ոչ հեռու կլինի մեծ տրամաչափի գնդացիր, դուք կարող եք օգտագործել այն, բայց շատ ավելի արդյունավետ է վատ տղաներին դնել նոր ձեռք բերված Կալաշից: Սպանելով հատուկ ջոկատայիններին, մենք գնում ենք դեպի ավտոմատի աջ կողմում գտնվող դուռը, որի հետևում կլինի ևս մեկ դարպաս. մենք դրանք բացում ենք ուժային նետումով: Անցումի հետևում մեզ կսպասեն հրեշներ, որոնք պետք է մանրակրկիտ մասնատել։ Ինչպես տեսնում եք, մուտանտ բույսն ավելի է արգելափակում անցումը: Ելք հասնելու համար փականը շրջեք հուշարձանի հետևում, այնուհետև գնացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող բաց դուռը և լիցքավորեք գլեյվը էլեկտրական վահանակից։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք և գլանափաթեթը նետում արձանի մեջ. հուշարձանը կլուսավորվի: Մենք «վառում ենք» գլեյվը կրակից (նոր հնարավորություն!) Եվ շուրիկենը գործարկում ենք գործարան. անցումը բաց է:

Մենք համարձակորեն առաջ ենք գնում, հետո աստիճաններով բարձրանում ենք վերելակ, որի վրա դուրս ենք գալիս փողոց։ Նոր առաջադրանքը լսում ենք ռադիոյով։ Մենք զգուշորեն գլուխներս կպցնում ենք անկյունում, հատուկ ջոկատայիններն այնտեղ դարանակալած են նստած։ Ավելի լավ է կատաղի չգնալ, նրանք բավականին լավ տղաներ են: Մենք կիրառում ենք իսկական հերոսների սիրելի մարտավարությունը՝ մենք նստում ենք ապաստարանում, մինչև հսկայական մուտանտը կատարի բոլոր ծանր աշխատանքը մեզ համար: Դրանից հետո մենք խիզախորեն առաջ ենք գնում ու խուզարկում վրանները։ Ճանապարհին մենք կհանդիպենք դեպի սև շուկա տանող լյուկ. անհրաժեշտության դեպքում կարող եք կոմունալ ծառայություններ գնել: Հաջորդը, հետևեք շենքին ուղիղ առաջ և իջեք աստիճաններով: Մենք վերացնում ենք սլաքը, որը ազատորեն գտնվում է մոլբերտի գնդացիրի հետևում: Չնայած այս զենքի անարդյունավետությանը, զինամթերքի վատնումից խուսափելու համար, այնուամենայնիվ, ավելի լավ է օգտագործել անվճար զենք՝ ժողովրդի թշնամիների հորդաները կբարձրանան մեր վրա:

Հարձակումից հետո մենք զգուշորեն առաջ ենք գնում ևս մի քանի բլոկ: Այս ամբողջ ճանապարհով մեր վրա անընդհատ հարձակվելու կամ կրակելու են, այնպես որ դուք պետք է շատ, շատ ուշադիր գործեք: Ճանապարհի վերջում մեզ կսպասի առաջին պետը՝ հսկայական մարտական ​​ռոբոտը: Այն վերացնելու համար արկղերի կույտի մոտ ընտրում ենք հրթիռահրետանային կայան։ Հետո մենք անընդհատ շտապում ենք շքերթի պարագծի երկայնքով՝ նոր հրթիռներ վերցնելով, փորձելով մտնել շեֆի մեխանիկական մարմնի այդ հատվածը, որը նշված է նարնջագույն մարկերով։ Խստորեն խորհուրդ չի տրվում հարվածել թշնամուն տեսադաշտում, նա բավականին վտանգավոր տղա է: Երբ պողպատե հսկան փլվում է գետնին, մենք այն ավարտում ենք գլեյվով, դրանով իսկ բոցավառելով այն և առաջ ենք տանում գլեյվը դռան մոտ նետելով:

Մենք մտնում ենք շենք և բարձրանում աստիճաններով։ Այնուհետև էլեկտրական վահանակի օգնությամբ մենք էլեկտրիֆիկացնում ենք գլեյվը և հատակի անցքից հրդեհում ենք խողովակից դուրս եկող գազը։ Մենք «վառում ենք» գլեյվը կրակից և դրա օգնությամբ բացում ենք անցումը հենց ընթացքի վրա։ Մենք բարձրանում ենք ամենավերևում: Այնտեղ զոմբիների ամբոխը հարձակվում է մեզ վրա և կախարդական կախազարդով նրբորեն ակնարկում, որ այս հատվածը փակ է: Եկեք գնանք այլ ճանապարհ փնտրելու։ Մենք իջնում ​​ենք, լյուկը անցնում դեպի սև շուկա, որը գտնվում է շքերթի հրապարակում և ոտնատակ մտնում մի նեղ նրբանցք։ Այնտեղ մենք նկատում ենք, թե ինչպես են հատուկ ջոկատայինները հետ մղում հրեշների հարձակումը. կրկին ավելի լավ է չշտապել ծեծկռտուքի մեջ՝ սպասելով մինչև այն պահը, երբ բոլոր վարակվածները չմեռնեն քաջերի մահով: Դրանից հետո մենք կտրում ենք մնացածները առողջության համար ամենաարդյունավետ և ամենաանվտանգ եղանակով. թռիչքի կառավարման ռեժիմում մենք նետում ենք բլիթը անկյունից: Գործ ունենալով վերջին զինվորների հետ՝ մենք կամրջի երկայնքով բարիկադներով անցնում ենք դեպի ավտոմատը։ Մենք գրավում ենք կրակողի տեղը և ոչնչացնում համրագլուխ զոմբիներին՝ լկտիաբար հրելով գլխավոր հերոսին: Դրանից հետո մենք քայլում ենք դեպի դարպասը՝ ամուր փակված մուտանտ բույսով: Անջատեք փականը աջ կողմում, կրակի տակ դրեք գլեյվը և, ինչպես նախկինում, նետեք այն գործարանի մեջ - անցումը բաց է: Ավելին, ամենուր տարածված զոմբիները կբարձրանան մեզ վրա գետնի տակից. ավելի լավ է սպանել նրանց նույնիսկ նախքան նրանք ամբողջությամբ դուրս գալ ցեխից: Բացի այդ, անհրաժեշտ է վառել բոլոր ջահի թասերը։ Դա անելու համար մենք վազում ենք աստիճաններով դեպի աջ դեպի փականը:

Ավարտելով «Պրոմեթևսի առաքելությունը», վառված գլեյվով բացում ենք դարպասը, որտեղ մեզ կսպասի մեկ այլ շեֆ՝ այս անգամ մուտանտ։ Նրան ոչնչացնելու ծրագիրը նույնիսկ ավելի պարզ է, քան նախորդ պետի հետ էր: Մուտանտի մեջ լավագույն ավանդույթներըՔինգ Քոնգը կբարձրանա շարասյունը. մի վատնեք ժամանակ, կրակի մատնեք գլեյվին և նետեք այն հրեշի վրա: Այրված շեֆը կբախվի գետնին և որոշ ժամանակ ուշքի կգա. մենք օգտվում ենք առիթից և լրացուցիչ վնաս ենք հասցնում մուտանտին: Որոշ ժամանակ անց շեֆը հասկանում է, որ հետագա ձող բարձրանալը անհույս գործ է։ Այնուհետև դուք պետք է նոկաուտի ենթարկեք նրա մնացած հարվածային կետերը բաց առճակատման մեջ, անընդհատ լիցքավորելով գլեյվը էլեկտրականությամբ կամ բոցով: Շուտով հսկան կսպառվի։ Այս նշանակալից իրադարձությունից հետո մենք իջնում ​​ենք հատակի միջով: Մենք երկար ժամանակ չենք խառնվում այնտեղ, հակառակ դեպքում մենք կարող ենք հրթիռ ստանալ հետույքի մեջ. մենք դիտում ենք տեսանյութը և արագ դուրս գալիս հետ՝ նախապես յուրացնելով ճամպրուկը կողքի սենյակից: Հետո վազում ենք ձախ և բարձրանում կոյուղիների մեջ։

Գլուխ V. Բեռներ

Անհրաժեշտության դեպքում դուք կարող եք գնել սև շուկայում մինչև առաքելությունը, բայց այնտեղ կոնցեպտուալ նոր բան չի լինի։ Դրանից հետո մենք սովորաբար լիցքավորում ենք գլեյվը էլեկտրական վահանակից և դրանով բացում դռները։ Ելքի մոտ մենք պետք է առերեսվենք հաջորդ ղեկավարի հետ՝ «Շակալ» էկզոկմախք-ռոբոտը մեզ վրա կբերի իր կրակային ներուժի մի մասը: Իհարկե, այս սողունին կարելի է ոչնչացնել, բայց շատ ավելի արդյունավետ է ինքնուրույն վարել ծանր մարտական ​​մեքենա։ Դա անելու համար մենք պայթեցնում ենք մեր աջ կողմում գտնվող բեռնատարը հոսանքի նետումով: Այնուհետև մենք մեքենայից կրակ ենք արձակում գլեյվի վրա և նետում այն ​​ցանկապատի մեջ, որը գրավել է մուտանտ գործարանը. սա կազատի էլեկտրական վահանակը: Դրանից մենք լիցքավորում ենք գլեյվը թռիչքի կառավարման ռեժիմում: Հիմա մենք համարձակորեն թողնում ենք գլեյվին ռոբոտի մեջ. այն կարճ միացնելու է ահռելի վիթխարին: Ժամանակ չկորցնելով, մենք գնում ենք թշնամու թիկունքը և օդաչուի օձիքից գցում. հիմա մենք շատ, շատ թույն ենք: Մարտական ​​ռոբոտի վրա քայլելը շատ հաճելի բան է։ Համարձակորեն առաջ և միայն առաջ՝ անխնա դատարկելով զինամթերքի բեռը։ Բայց դեռ չարժե շատ տարվել. ժամանակ առ ժամանակ նրանք մեզ վրա կրակելու են նռնականետից: Հրթիռները թիրախից թակելու համար օգտագործեք ինֆրակարմիր թակարդներ (կանխադրված «G»): Կրակով և սրով, քայլելով փողոցով, մենք հայտնվում ենք փակուղու մեջ. մենք ստիպված կլինենք հեռանալ էկզոկմախքից:

Մենք անձնուրաց բարձրանում ենք աստիճաններով ու անցնում դռնով։ Այնտեղ մենք հավաքում ենք այն ամենը, ինչ վատ է, և առաջ ենք գնում։ Շքերթի հրապարակում հայտնվելով՝ մենք ենթարկվում ենք առաջին հարձակմանը, որը հաջողությամբ ետ է մղվում, մենք ընկնում ենք նոր գրոհի տակ՝ այս անգամ հաջորդ շենքում: Նույն տեղում, ի դեպ, ձեռք կբերենք մեկ այլ հատուկ կարողություն՝ էներգիայի արտազատում։ Այն օգտագործելու համար մենք լիցքավորում ենք գլեյվը, նետում հակառակորդների վրա և սեղմում կառավարման ստեղնը (լռելյայն «T»)՝ գեղեցիկ և արդյունավետ: Այնուհետև մենք գնում ենք ձախ, որտեղից վերցնում ենք կանխիկ գումարը, այնուհետև հետ ենք գնում և գնում հակառակ ուղղությամբ՝ բարձրանալով աստիճաններով։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ինչ-որ բան գնել, ապա ապօրինի առևտրականների ապաստանի լյուկը հենց ձեր աչքի առաջ է: Այնուհետև մենք ավելի հեռուն ենք գնում և դիտում ենք տպավորիչ տեսանյութ։

Նավ մտնելուց հետո մենք ապտակում ենք աստիճաններով, որտեղ, սպանելով, դիպուկահարից հեռադիտակային տեսարանով հրացան ենք վերցնում - անմիջապես նրա օգնությամբ մենք վերացնում ենք ներքևում ոտնահարող զինվորներին: Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք ներքև և տախտակամածի վերջում մենք վերցնում ենք արդիականացումը: Մենք մեր աչքերը վեր ենք բարձրացնում – ճիշտ է, ուղղաթիռ թռավ մեր հոգու վրայով։ Մենք քայլում ենք դեպի տախտակամածի հենց կենտրոնը, որտեղ արկղերի մոտ ընկած է նռնականետ. երրորդ հրթիռից «բզեզը» կհանգստանա և շատ անզգույշ վայրէջք կկատարի տախտակամածի վրա: Մենք ցատկում ենք պահոցը թարմ պատրաստված անցքի միջով. կան զոմբիներով բջիջներ, որոնք ավելի լավ է նախօրոք սպանել: Մենք առաջ ենք գնում, մինչև այն կանգ առնի, մինչև մեր ճանապարհը ընդհատվի պատմության տեսանյութով։

Հիմա արժե շտապել։ Կրակի շիթից ետևում սանդուղք է, բարձրացե՛ք այն: Զոմբիները կսկսեն դուրս սողալ ջրից. մենք զգուշորեն քանդում ենք նրանց գլուխները, իսկ արանքում կրակում ենք պայթուցիկների տակառների վրա: Այնուհետև լողացող արկղերի վրա մենք ցատկում ենք հեռու, մինչև հայտնվում ենք փակ դռան առաջ: Այն բացվում է գլեյվի և էլեկտրաէներգիայի միավորման միջոցով։ Հետագա դռները բացելու համար դուք պետք է լիցքավորեք գլեյվը թռիչքի կառավարման ռեժիմում: Պատրաստվում...

Գլուխ VI. Խայծ

Անկեղծ ասած, մենք խաղի ամենահեշտ գլուխը չենք սպասում: Հենց սկզբում մեզ վրա կհարձակվի նոր տեսակի զոմբի. Հաջորդիվ կառաջարկվի գնալ «սեւ» շուկա։ Ավելի լավ է չանտեսել այս հնարավորությունը, այդ դեպքում փամփուշտների սուր պակաս կլինի, և գլեյվը պարզվում է, որ չափազանց դանդաղ զենք է «մսի» կռվի համար: Գնելով հենց «չեմ ուզում»՝ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, որտեղ, «ծխելով» գլեյվը՝ այն կառավարվող ռեժիմով նետելով խողովակի մեջ՝ հատակի ճեղքվածքի միջոցով։ Մենք վերցնում ենք արդիականացումը դռնից դուրս և ընկնում ենք սոված զոմբիների մի ամբողջ ոհմակի բաշխման տակ. դուք պետք է քրտնեք: Հաջորդը պատուհանից դուրս ենք գալիս և ոտքերը դեպի ներս ուղղում։ Այնտեղ մենք ընտրում ենք հաջորդ բարելավումը աջ կողմում և գնում առաջ:

Հաջորդը, մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է ուժային զրահի հրամանատարը պայքարում հրեշների դեմ: Այս անգամ ավելի լավ է չսպասել, քանի որ զինվորը արագ կզբաղվի զոմբիներով ու մեզ տիրանա՝ «ուտելով» առողջության զգալի բաժինը։ Մինչ հետևակը կրակ է լցնում վարակվածի վրա, մենք փորձում ենք նրա մեջքի հետևում ինչ-որ պայուսակի մեջ մտնել։ Հիմնական թշնամուն վերացնելուց հետո մենք ավարտում ենք մնացած զոմբիները, լիցքավորում ենք մահացած զինվորի գլեյվը էլեկտրականությամբ և դրանով բացում վերելակը. մտնում ենք ներս։

Գլուխ VII. Արդյունաբերական հեղափոխություն

Սկսենք, եկեք գնենք (եթե ֆինանսները դեռ թույլ են տալիս) սև շուկայում: Հետագայում, փողոց մտնելուց անմիջապես հետո մենք ընկնելու ենք հրեշների կրակի տակ։ Մեծ մասը արդյունավետ միջոցնրանց դեմ պայքարելը սառեցված գլեյվին է: Նման արդյունքի հասնելու համար մենք շուրիկենը նետում ենք անկյունում կանգնած սառցե տուփի մեջ, այնուհետև զոմբիների մեջ՝ նրանք կսառչեն սառցե ֆիգուրների: Հետագա հետևելուց հետո մենք կրկին կսառեցնենք գլեյվը, այս անգամ ռելսերի վրա կանգնած սառնարանային մեքենայից, այնուհետև այն կգործարկենք դռան մոտ. անցումը բաց է:

Հաջորդը, հետևեք դուռը դեպի փողոց: Ուշադրություն, այսուհետ մեր վրա դրվելու է զոմբիի մեկ այլ տեսակ՝ անտեսանելի։ Բարեբախտաբար, նրանք միշտ չէ, որ անտեսանելի վիճակում են, ուստի ավելի լավ է չհետաձգել դրանց վերացումը. ուժային նետումը կլուծի խնդիրը: Հաջորդը, մենք շնչում ենք օդը կրծքավանդակի մեջ և բարձրանում ենք թունել: Այնտեղ մեզ վրա կհարձակվի ևս մեկ շատ տհաճ հրեշ. դուք պետք է խմեք դրանից՝ արագ շպրտելով հակառակորդի վրա:

Թունելներում բավականին շոգ է լինելու՝ զոմբիներն ու հատուկ ջոկատայինները կհարձակվեն մեզ վրա։ Հանդիպելով ուժային զրահով զինվորի, մենք նրան ոչնչացնում ենք վերջին գլխից սովորական ձևով, լիցքավորում ենք դիակից գլեյվը և բացում դուռը։ Այնուհետև մենք վազում ենք ռելսերի երկայնքով դեպի ձախ, որտեղ մեր ճանապարհը կփակվի կրակոտ պատով, որը պետք է մարել։ Դա անելու համար մենք կոտրում ենք հեղուկ ազոտի տակառը, և գլեյվը սառեցնելուց հետո այն նետում ենք կրակի մեջ՝ բոցը մարում է։ Դրանից հետո մենք վազում ենք ռելսերի երկայնքով՝ գնդակահարելով թշնամիներին։ Աջից վերելք ենք նկատում՝ սև շուկա է։

Մենք կախում ենք գնդացիր, որից մենք ստիպված կլինենք կրակել ըստ ցանկության. հեշտ չէ պայքարել հարձակվող զոմբիների դեմ: Մի փոքր առաջ թարմացում կլինի. մենք վերցնում ենք այն և գնում աջ: Ջրափոսին մոտենալուց հետո մենք պտտում ենք փականը, սառեցնում ենք շիթը շիթից և նետում այն ​​ջրի մեջ - դուք կարող եք ապահով կերպով անցնել սառույցը մյուս կողմը, որտեղ մեզ նորից սպասում է ուժային զրահով զինվորը: Նրան նորից սպանելուց հետո հանգցնում ենք կրակը, բաց ենք թողնում շտապող գնացքը և դուրս գալիս փողոց։ Այնտեղից մենք թափառում ենք շենք, որտեղ պետք է բավական լուրջ պայքար մղենք։ Ճակատամարտից հետո մեզ արդեն կսպասի մեկ այլ շեֆ՝ անտեսանելի։

Այս արարածը բավականին վտանգավոր է, և դրա ոչնչացման համար կպահանջվի լավ արձագանք և սրամտություն: Կողքերում տակառներ են, ինչպես պարզվում է, սառույցով: Առանց ժամանակ կորցնելու՝ մենք իզուր ջարդում ենք դրանք և սպասում, մինչև շեֆը անցնի հարձակման։ Դրանից հետո մենք արագ սկսում ենք սառեցնել մեր շուրջը եղած ջուրը՝ տակառներից գլեյվը գցելով ջրափոսերը։ Մեր խնդիրն է ստիպել շեֆին սառչել հատակին: Երբ դա տեղի է ունենում, մենք նրան հաղթում ենք մեր ամբողջ ուժով։ Դրանից հետո արարածը դուրս կգա և կնահանջի իր սկզբնական դիրքերը, որտեղից կսկսի զոմբի հրթիռներ արձակել։ Այստեղ գլխավորը վահանը ժամանակին դնելն է, այնուհետև կրակված բոլոր պարկուճները կվերադառնան տիրոջը։ Նման լկտիությունից շեֆը կհայտնվի կատաղության մեջ. մենք չենք մոլորվում, այլ արագ ատրճանակից կամ ավելի լավ «Կալաշից» պահոց ենք բաց թողնում դրա մեջ և ավարտում ենք այն գլեյվով: Թշնամու ընկնելուց հետո մենք կստանանք մեկ այլ ունակություն՝ «անտեսանելի»։ Եկեք օգտագործենք այն (կանխադրված ստեղնը «E» է) ֆոտոխցիկների դռնով անցնելու համար:

Գլուխ VIII. Անբնական պատմություն

Մենք ինքներս մեզ վրա ջանք ենք գործադրում ու ուշքի ենք գալիս՝ բժշկական լաբորատորիայում ենք՝ ծանոթ պատկեր։ Մենք նույնպես ընկնում ենք սենյակները. անմիջապես դռնից դուրս մի փոքր խումբ զոմբիներ կհարձակվեն մեզ վրա: Նրանց ճակատագիրն է մեռնել մեր հերոսական գայլավից։ Արյունահեղությունից հետո մենք առաջ ենք շարժվում միջանցքով, մինչև հայտնվենք ձայնային հաղորդագրությունների դետեկտորով հագեցած հիվանդասենյակում. ուղիղ հակառակը կլինի բարելավում: Մենք շարունակում ենք մեր դժվարին ճանապարհը միջանցքով, որտեղ արյունարբու մուտանտները հանդիպում են այս ու այն կողմ։ Երբ «փորոտիքը» վերջանա, և մենք դուրս գանք դահլիճ, - մենք չենք շտապում ուրախանալ, - անտեսանելի զոմբիների բանդա կհարձակվի մեզ վրա: Նրանց սպանելու համար ավելի լավ է օգտագործել մոլբերտ գնդացիր - փամփուշտները պետք է պաշտպանված լինեն:

Ագրեսորների ջարդից հետո մենք կվերցնենք սենյակի կենտրոնում գտնվող արդիականացումը և կգնանք դեպի կողպված դուռը։ Թռիչքի կառավարման ռեժիմում գլեյվին էլեկտրաֆիկացնելու համար մենք այն գործարկում ենք ձախ կողմում բեկորներով լցված դռան միջով. կա ցանկալի էլեկտրական վահանակ: Դուռը բացում ենք ու չենք շտապում քիթներս հանել՝ մեզ այնտեղ ավտոմատացված աշտարակ է սպասում, առողջությունը պետական ​​չէ։ Նախ, եկեք նորից լիցքավորենք գլեյվը և ուժային նետումով իջեցնենք ստոր գնդացիրը: Մենք սողում ենք վերելակի մեջ:

Մենք իջնում ​​ենք այս գյուտի վրա, մեզ սպասում են թակարդներով լի մի քանի սենյակ: Մենք անմիջապես անցնում ենք գաղտագողի ռեժիմի և զգուշությամբ անցնում առաջին սենյակը՝ փորձելով չբռնել ահազանգի համար պատասխանատու լազերային ճառագայթները։ Հարևան սենյակում մենք արագ ապաստարան ենք ընտրում մեզ համար. սենյակը լի է ավտոմատացված աշտարակներով: Մենք հանգիստ նստում ենք և սպասում, մինչև ծանր գնդացիրները զոմբիներին կաղամբ կկտրեն, որից հետո նորից միացնում ենք անտեսանելիությունը և վազում վտանգավոր սենյակով։ Հաջորդը մեզ սպասում է առաջին սենյակի անալոգը. մենք գործում ենք այնպես, ինչպես այնտեղ: Դրանից հետո անտեսանելի զոմբիների ամբոխը կընկնի մեզ վրա՝ մենք պետք է մանրակրկիտ քրտնենք։ Ավարտելով հակառակորդների գնդակահարությունը՝ մենք երախտապարտ հանդիսատեսից ստանում ենք մրցանակ՝ զրահ։

Պատրաստվում ենք ծանր փորձությանը. Մենք առաջ ենք վազում. մեզ դիմավորում են զոմբիները, բայց նրանց հետ խնդիրներ չեն լինի: Ավելին, մենք չենք հայտնվի հետևակի մի ամբողջ գումարտակի, ինչպես նաև ավտոմատ աշտարակների տեսադաշտում. մենք փոխում ենք ապաստարանները կարճ գծերով, պտուտահաստոցներ նետելով, մինչև դրանցից բեկորներ չմնան, և դրանից հետո մենք դնում ենք. պաշտպանիչ վահան, և որ մեզի կա, մենք շտապում ենք առաջ: Մի անգամ ոտքի տակ ընկած՝ մենք ուրախ ենք նրանց համար շքեղ թաղում կազմակերպել։ Դրանից հետո մենք մտնում ենք վերելակ և խցկում կոճակը։

Գլուխ IX. Սահմանապահ

«Սև շուկա», այժմ այնքան գեղեցիկ և սիրելի: Փող կա՝ ամբողջությամբ գնում ենք, ոչ՝ լավ, լավ, խաղը մեզ նեղացած չի թողնի։ Մենք հեռանում ենք. Բահ, դարանա՞կ։ Երկու-երեք տասնյակ պատրաստված զինվորներ մեզ զենքի տակ են պահում։ Օ՜, որտեղ մերը չվերացավ. մենք սկսում ենք ծեծկռտուքի, գործնականում ապաստարանների օգտագործման և հատուկ ջոկատայինների համակարգված գնդակահարության գործընթացը: Ավարտելով «խոնավ» գործը, մենք մտնում ենք շենք հենց կուրսի վրա. այնտեղ մեզ արդեն սպասում է ուժային զրահով զինվորը, բայց մենք արդեն գիտենք, թե որտեղ պետք է խփենք գլեյվով: Մենք ջախջախված թշնամուց վերցնում ենք գնդացիր՝ տակառային նռնականետով, նրանից էլեկտրիֆիկացնում ենք գլեյվը, որով բացում ենք դուռը, որը գտնվում է հենց ընթացքի վրա։ Դուրս ենք վազում տանիք, որտեղ մեզ սպասում են հատուկ ջոկատայիններն ու երկնքում ճախրող ուղղաթիռը։ Առաջինների հետ ավելի լավ է գործ ունենալ գլեյվի օգնությամբ, քանի որ գնդացիրը փամփուշտների մեծ տարածում ունի, և մենք «պողպատե թռչունին» տապալում ենք «նռնականետից»։ Մենք քայլում ենք տան մյուս կողմը և վայելում, թե որքան գեղեցիկ և արագ են զոմբիները մահանում գնդացիրների պայթյունների տակ. դա ավելի քան արդյունավետ է այս սրիկաների դեմ: Հետո առաջ ենք վազում, մինչև տեսնենք, թե ինչպես են կամուրջը պայթեցնում հենց մեր քթի դիմաց։

Որոգայթ, պարոնայք։ Մեզ կդիմավորեն մի քանի ուժային զրահապատ տղաներ՝ խիտ պատնեշով, նրանց վրա նռնակներ ենք նետում, որոնք կարելի է գտնել հենց պայթեցված կամրջի մոտ։ Այնուհետև, գաղտագողի ռեժիմում, մենք շտապում ենք շքերթի հակառակ կողմը, որտեղ տարբեր ձևերի և չափերի զոմբիներ ցատկում են մեզ վրա: Նախ, մենք կտրում ենք նրանց, որոնք ավելի փոքր են, և մեծ տղաների հետ գործ ունենք անմիջապես ձեռք բերված կրակի օգնությամբ: Հետո մենք աստիճաններով բարձրանում ենք վեր, որտեղ քանդում ենք «ժողովի հանձնաժողովը»։ Հաջորդը մեզ սպասում է մեկ այլ շեֆ, որը դժվար չէ ճանաչել։

Չնայած իր սպառնալից տեսքին և սեփական ժիլետը նետելու ունակությանը, այս շեֆին սպանելու գործընթացը այնքան էլ բարդ և խճճված չէ: Այսպիսով, մենք շտապում ենք շքերթի հրապարակի երկայնքով, սպասելով, մինչև թշնամին էլեկտրականացնի իր սեփական շուրիկենը: Դրանից հետո նա անպայման կշպրտի մեզ վրա. խուսանավելը չափազանց կարևոր է, բայց առայժմ թշնամին անզեն է, որ ուժ կա նրան հարվածելու իր զենքով, լիցքավորված էլեկտրականությամբ։ Հաջող հարվածից հետո շեֆը կգնա նոկդաունի. մենք վազում ենք և հարվածում մեր ամբողջ ուժով: Մենք կրկնում ենք, մինչև արարածը դժոխք գնա: Դրանից հետո դուրս ենք գալիս ու նստում անտեր էկզոկմախքի ղեկին, ու ճանապարհի կեսը ամեն ինչի ու բոլորի վրա կապար լցնելով՝ առաջ ենք վազում դեպի փակուղի։

Գլուխ X. Խավարի տարածք

Շատ քիչ է մնացել մինչև վերջ։ Իջնում ​​ենք լանջով և դիտում սյուժեի տեսանյութը. Դրանից հետո կարճ փոխհրաձգության արդյունքում մենք ոչնչացնում ենք գլխավոր վատ տղայի անձնական պահակները և բարձրանում ենք շենքը։ Մենք փնտրում ենք սանդուղք, որը բարձրանում ենք և սեղմում կարմիր կոճակը. դռները կբացվեն։ Շենքի ներսում մենք ենթարկվելու ենք արատավոր զոմբիների երկու ալիքների. ավելի լավ է չհետաձգել նրանց հաշվեհարդարը: Հաջորդը, բարձրացեք վերելակով, գնացեք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Որտե՞ղ ենք սեղմում կոճակը: Կենտրոնական դուռը բացվել է, և դրա հետևում մեզ սպասում է վերջին չարագործը։

Վերջնական ղեկավարը հիդրան է: Մենք հոսանք ենք լիցքավորում գլեյվը և նետում թշնամու վրա՝ փորձելով հարվածել նրա մարմնի լուսավոր կետերին։ Մի քանի հարվածից հետո հիդրան կբղավի՝ բացելով բերանը - առանց հապաղելու, մենք գլանափաթեթն ուղիղ հակառակորդի կոկորդն ենք նետում։ Առաջին երեք գլուխներն ընկնելուց հետո՝ «ժողովրդի թշնամին» կհայտնվի, իսկույն գլեյվով ծեծեցինք։ Դրանից հետո գլուխները կյանքի կկոչվեն՝ նորից կրկնեք ընթացակարգը։ Գլուխները նորից կկենդանանան, միայն հինգ կտորի չափով. մենք նորից գործում ենք հին սխեմայով։ Մի փոքր տանջանք և աշխատասիրություն - ղեկավարը պարտված է: Դիտեք վերջին դրամատիկ տեսանյութը. Այս մասին Walkthrough DarkՈլորտը ավարտված է:

Մութ հատվածքայլարշավ... և ստացավ լավագույն պատասխանը

BeBop-ի պատասխանը[գուրու]

Պատասխան՝-ից 2 պատասխան[գուրու]

Բարեւ Ձեզ! Ահա ձեր հարցի պատասխաններով թեմաների ընտրանի՝ Dark Sector Walkthrough...

Պատասխան՝-ից Դանիել[գուրու]
Գլուխ 4. ցեց կրակի վրա Բացեք դարպասը ուժեղ նետումով, հավաքեք ցրված կանխիկ գումարը և մտեք աջ կողմի անցում: Կլինի լյուկ՝ մուտքը դեպի սեւ շուկա, որտեղ կարելի է զենք գնել, վաճառել կամ կատարելագործել։ Դուք կարող եք նաև օգտագործել պահարանը:Առաջ և ցած ցատկեք: Եթե ​​քեզ սպանեն, ստիպված կլինես նորից գնել։ Ներքևում մոտ 10 մարդ կա, իսկ ձախ կողմում տեղադրված է անշարժ գնդացիր, որից կարելի է կրակել, թեև դա այնքան էլ արդյունավետ չէ։ Հատկապես, եթե դուք գնել եք AK-47 և արդիականացրել եք ձեր կրակային հզորությունը: Գնդացիրի մոտ թեքվեք աջ և մտեք դուռը, բացեք հաջորդ դուռը ուժգին նետումով: Սպանեք զոմբիներին, այժմ դուք պետք է էլեկտրիֆիկացնեք ձախ կողմում գտնվող սենյակի գլեյվը և նետեք այն արծաթե աղբի հոսքերի մեջ: արձան։ Կրակ կբռնկվի, և դուք կկարողանաք ճեղքել դռան պատնեշները՝ խարույկի կրակով: Եթե ​​խաղի կարգավորումներում հատուկ էֆեկտներ ունեք անջատված, օրինակ՝ կատարողականությունը բարձրացնելու համար, ապա դուք չեք տեսնի, որ կրակը հայտնվի արձանի վերևում: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և գնացե՛ք վերելակ, բարձրացե՛ք այն: Jagro-ն կկապվի ձեզ հետ, վարակվածին խայծի հաղորդիչը միացված է, այն պետք է հնարավորինս շուտ ոչնչացնել: Անկյուններում զինվորականները նստած են դարանակալած, նրանց վրա կհարձակվի հսկայական գազան, մի մոռացեք վերցնել այն ամենը, ինչ վատ է ընկած վրաններում։ Աջ կողմում լյուկը սեւ շուկայի մուտքն է։ Մտի՛ր շենք ու իջի՛ր, դռան հետևում գնդացիր է, որը չի պաշտպանում զինվորականներին և չի սպանում նրանց, ովքեր հեռու են, նրա արժանապատվությունը միայն անսահման զինամթերքի մեջ է, և որ այն չի լիցքավորվում։ Այնուհետև մի քանի բլոկ զինված դիմադրությամբ։ Վերջում շեֆը սպասում է քեզ, նա ուղղակի սպանվում է. պետք է կրակել նարնջագույն բանի վրա, երբ հարվածում ես, այն ցնցվում է: Երբ այն պայթում է, շպրտեք դրա վրա և դուռը մաքրեք այրվող շղարշով: Բարձրացե՛ք սանդուղքներով դեպի ձախ, այնտեղ փոքրիկ սենյակում, էլեկտրիկացրեք վահանը վահանից և հատակի բացվածքի միջով հրկիզեք գազի արտահոսքը, և կրակի միջոցով ազատեք ճանապարհը հետագա, բարձրացեք աստիճաններով, այնտեղ կա։ հերթական ծանրաբեռնվածությունը. Վերևում վարակվածները կհարձակվեն ձեզ վրա և դուրս կշպրտեն շենքից։ Մի քանի բարիկադներ կան, վարակվածները կռվում են զինվորների հետ։ Խոնավացրեք բոլորին և ճանապարհ գնացեք դեպի դարպաս: Շատ հարմար է բոլորին գլեյվով հնձել կառավարման ռեժիմում: Դարպասի հետևում բացեք փականը աջ կողմում, այնուհետև, կարծում եմ, գիտեք, թե ինչ անել: Հաջորդ գավաթները լուսավորելու համար անցեք նեղ անցումով փախչող զոմբիներով: Աջ կողմում սանդուղք կլինի վերև, կլինի ևս մեկ փական, բացեք այն և վառեք թասը։ Եվ այսպես շարունակ, մինչև դուրս գաք հրապարակ, մաքրեք այնտեղի դարպասը։ Դարպասների հետևում կլինի բոս Կոլոսոսը, այրեք նրան կրակով, երբ նա ընկնի, վազեք և վերջացրեք նրան: Նա կընկնի սյուներից, կշարունակի հարվածել նրան ու նա կմահանա։ Այս գլուխը.

Խաղ. Պլատֆորմ՝ PC, PS3, X360 Ժանր՝ գործողություն Թողարկման ամսաթիվ՝ 2008 թվականի մարտի 25 Մշակող՝ Digital Extremes Հրատարակիչ՝ D3 Publisher of America Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ New Disc / Hunt Lasria, ԽՍՀՄ, 1987 թ.

Գլուխ 1

Նախաբան

Սարսափելի սկիզբ, Աստծո կողմից: Հերոս, ով չի հավատում իր հաջողությանը, մոխրագույն երանգներն ու վարակի մասին անընդհատ հեռարձակվող ձայները: Այո, և ինչ-որ պաթոլոգիական ասոցիացիա Սեմ Ֆիշերի հետ: Այնուամենայնիվ, իրենց տակ խաղերի մտավոր դժվարությունները ոչ մի կերպ չեն ենթադրում։ Ավելին, այստեղ գաղտագողի հոտ չկա։ Ճանապարհին հանդիպած առաջին թշնամին մեզ կհամոզի դրանում։

Մենք առաջ ենք շարժվում՝ ցատկելով խոչընդոտների վրայով և ատրճանակով կրակում ենք բանալու անցքով։ Մենք իջնում ​​ենք այն դաշտը, որտեղ մեր առաջին մրցակիցը ավարտում է վարակվածներին: Դե, լավ, ահա մեկնարկային պայքարը։ Հակառակորդի կրակոցն այնքան էլ ճշգրիտ չէ, ուստի մենք կարող ենք հանգիստ վարվել նրա հետ: Մենք ընտրում ենք հրացան և գնում ավելի հեռու:

Մոտակա շրջադարձի հետևում՝ առաջին լուրջ փոխհրաձգությունը։ Մեզ հետ կմենամարտեն միանգամից չորս մրցակիցներ։ Ավելի լավ է թաքնվել և դուրս նայել անկյունից հսկիչ կրակոցներով: Նախորդ սպանվածներից վերցված 2 հոլովակը բավական է։ Մենք դիակներից առգրավում ենք պարկուճները և շարունակում շարժվել։

Նորից սովորական փոխհրաձգությունները սովորական մեթոդով. մենք ծածկվում ենք անկյունից, նպատակադրում, կրակում: Շուտով մենք մտնում ենք բանտախուց, և խաղը կվերածվի կտրվածքի:

«Գործն արված է», ինչպես ասաց գլխավոր հերոսը: Ինչու՞ պետք է առաջ շարժվենք. ելքի մոտ մենք կրկին սպասում ենք պահակներին: Դժվարություններ, դարձյալ, չեն առաջանա, թեև դա մեզ հակադրում է մեկ տասնյակով։ Բարձրացեք վերև և անմիջապես վազեք երկայնքով, որպեսզի վազեք վազելու համար - պատուհանը կրակվում է ուղղաթիռից:

Դրսում գնալիս ուղղաթիռը հրթիռ կարձակի մեզ վրա, ուստի մենք հնարավորինս արագ իջնում ​​ենք աստիճաններով՝ արկը կթռչի այնտեղ։ Ինքնաթիռի գնդակոծությունը կավարտվի, բայց ներքևից, օ՜, որքան անպատեհ, կհայտնվեն զինվորներ, որոնք կսկսեն կրակել տարբեր կողմերից։ Առանց մեկ վայրկյան վարանելու, մենք գործ ունենք նրանց հետ և թաքնվելու տեղ ենք փնտրում, քանի որ շուտով ուղղաթիռը նորից կզբաղվի իր սովորական գործով (այո, բռնեք լրտեսներին): Բարձրանալով բերդի հիմքի վրա՝ կարող եք գտնել բազուկա. դա կստիպի ուղղաթիռին ընդմիշտ լռել: Մենք չենք անհանգստանում խեցիների մատակարարման մասին. մոտակայքում կա կրակոցներով տուփ, ուստի ինչ-որ պահի մեր «թռչունը» «կտտացնում է» իր շեղբերով:

Իմացեք նյութը, ընկերներ:

Գլուխ 2

Ազդեցություն

Սկզբում մենք վատ ենք տեսնում, քայլում ենք ծուռ, և հարկ կլիներ ազատվել այս անհարմարություններից։ Ուղիղ գնում ենք բաց գոմ և կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո արդեն կարող ենք վստահ զգալ։ Միաժամանակ նրանք գործի մեջ տեսան գլեյվին։ Մենք շարժվում ենք ուղիղ առաջ:

Ահա 1-ին պայքարը մակարդակի համար։ Թաքնվելով ապաստարանների հետևում, մենք փորձում ենք շատ դուրս չմնալ և նիրհել թշնամիներին: Կներթափանցենք շենք և, մինչև աստիճաններով բարձրանալը, կնայենք աջ կողմի սենյակը՝ կվերցնենք փամփուշտները։ Վերևում հայտնվելուց հետո մենք նաև փամփուշտներ ենք փնտրելու, դրանք շատ շուտով անհրաժեշտ կլինեն։

Հետագա հրաձգության ժամանակ մենք կսովորենք գրավել առարկաները դեպի մեզ: Պարզապես պարզ է դառնում, թե ինչպես կարելի է բացել այն կապույտ դուռը, որն արգելափակել է առաջիկա շարժումը։ Դրա համար մենք ներգրավելու ենք հարակից շենքի փայտամածի վրա տեղադրված պայթուցիկները։

Հետագա հրազենային ծեծկռտուքը կարճվում է մեջտեղում, երբ տեսարանի վրա հայտնվում է հսկայական ղեկավարը՝ Հսկան մականունով, որը նման է իր սեփական անվտանգության աշխատակցին Collapse-ից: Ոչնչացրեք այս հսկային այս պահինհավանական չի թվում, ուստի լավագույն լուծումը հրեշին օգնելն է գործ ունենալ մարդկային հակառակորդների հետ: Մենք թիկունքից վազում ենք հակառակորդների մոտ, վերցնում ենք նրանց հրացանները, կրակում ենք մեր սեփական ատրճանակով կամ շտապում ենք թիկունքով… Ակնհայտ է, որ շեֆը նույնպես մեզ առանց ուշադրության չի թողնի. դուք պետք է անընդհատ շրջանցեք նրա հզոր վազքներն ու խճաքարերը: որ նա նետում է. Մի քիչ բարկացած, արարածը տուն գնալու համար: Ավելի լավ է այս պահին բոլոր թշնամիները մեռած լինեն, այլապես մենք պարզապես շրջապատված կլինենք բոլոր կողմերից։

Մեր առաջին հանդիպումը Հսկայի հետ. Մի քանի մակարդակի համար դուք նույնիսկ ժամանակ ունեք վարժվելու դրան:

Վրա հակառակ կողմըկամուրջը մեզ կտանի ջրի վրայով, որը բացվում է ափի մյուս կողմում թարթող կարմրավուն լամպի վրա թարթիչին հարվածելով: Մենք սուզվում ենք շենքի ներսում գտնվող լյուկի մեջ, և առաքելությունը կավարտվի:

Գլուխ 3

Ուղեբեռի ստացում

Ձեռք բերելով փամփուշտներ և միջոցներ՝ փախչում ենք կոյուղուց։ Փողոցում մեզ փոխհրաձգություն է սպասվում, հիմա մարտիկներն առաջին անգամ կսկսեն նռնակներ կիրառել։ Միայն մենք չենք ապավինում մեկ գայլիվի վրա, ավելի լավ է գրավված զենքը խլել մահացող հակառակորդներից: Մետաղյա դուռը բացում ենք ուժային նետումով։ Առաջին անգամ նրա տեխնիկան կատարելը բավականին դժվար է, պետք է ճշգրտությամբ գուշակել այն ժամանակը, երբ տեսողությունը դեղնում է։ Մի երկու փորձից հետո անպայման կստացվի։ Վրանում կրկին ուժային նետումով զբաղվելու հնարավորություն կլինի՝ պետք է բացել կրծքավանդակը: Չմոռանանք սեղանից «բռնել» «Ճշգրտություն» հմտությունը։

Հետագա հրաձգությունը կբերի ռազմավարության տարրեր, քանի որ կան շատ թշնամիներ և իրականում նրանք բոլորը թաքնված են ամուր ծածկոցների հետևում: Մեր խնդիրն է բռնել այս տղաներից մեկին բաց տեղում, որպեսզի նա գցի իր հրացանը։ Մենք այն ընտրում ենք գլեյվի օգնությամբ և փորձում գնդակահարել որքան հնարավոր է շատ հակառակորդներ: Կրկնեք մի քանի անգամ։ Մենք վախենում ենք նռնակներից, դուք իրականում դրանք չեք նկատում, բայց յուրաքանչյուր նետումից հետո նռնականետը բղավում է հերթապահներին «Հիմա այն կպայթի»: Նռնակները, ի դեպ, կարելի է օդում կրակել։ Գնդացրորդը վերջինը կընկնի, ավելի լավ է նրանից թաքնվել գծերով և մոտենալով՝ կրակել մոտ տարածությունից։ Մակերեւույթի վրա այլեւս անելու բան չկա՝ ավտոմատի ձախ կողմում գտնվող կողպեքը թակելուց հետո մենք թափանցում ենք լյուկը։

Կտրուկ տեսարանից հետո մենք նորից ընդհատակում կլինենք: Կոյուղու մեջ փակված դուռը բացելու համար վերադառնանք դիակի մոտ։ Էլեկտրոնային վահան կա, եկեք շպրտենք դրա վրա: Շուտով կլինի զոմբիների հետ առաջին հանդիպումը. դրանք ընդամենը մի քանիսն են, ուստի խնդիրներ չեն լինի: Մենք լիցքավորում ենք գլեյվը մոտ էլեկտրոնային վահանի վրա և գնում: Շուտով մենք կհասնենք ջրահեռացմանը, այնտեղ կրկին սպասում են զոմբիներ, որոնք անհայտ կերպով կծնվեն անմիջապես ջրից։ Պահանջվում է դիմանալ, մինչև այն կողմի դուռը բացվի։ Մենք գործում ենք հետևյալ կերպ՝ վազում ենք շրջանով, գցում ենք գլեյվ, ամենահազվագյուտ դեպքերում հետ ենք կրակում։ Դուք կարող եք էլեկտրիֆիկացնել լամպը լամպից և պարզապես նետել այն մուտքի մեջ. H2O-ն ծառայում է որպես լավ հաղորդիչ:

Կոմունիզմը կերտողների հուշարձան. Օ՜, այդ «արևմտամետները». Մեր կարմրավուն անցյալով չեն հանդարտվի։

Մակերեւույթի վրա՝ հերթական ջարդը։ Ավելի լավ է շրջագծի հենց սկզբում զանգվածային ապաստան վերցնել և ցած չցատկել. այստեղից կարող եք ամբողջությամբ կրակել բոլոր ուղղություններով: Հիմնական բանը բաց չթողնելն է վահանով մարտիկին, որը, հավանաբար, կարող է դիտել ձեզ մեկ այլ ծածկույթի հետևում: Փորձենք նախ ազատվել դրանից։ Չնայած խիստ արտաքինին՝ նրա վահանն այնքան ամուր չէ, որքան թվում է։ Լավագույն ռազմավարություն- խփեք նրան շղարշով, և երբ նա մի երկու վայրկյան բացում է զրահը, կրակեք նրա վրա հրազենով։

Վանդակաճաղը բացելու համար դրա վրա գլեյվ գցեք՝ անցնելով ռեժիմին ուղղակի վերահսկողություն(պահեք «C» կոճակը և կառավարեք մկնիկը) և սեղմեք կարմրավուն լույսի վրա: Եվ չմոռանանք գնալուց առաջ նայել նկուղները, որտեղից դուրս վազեցին թշնամիները, այնտեղ օգտակարությունը թաքնված է։ եռաթև աստղ
Իհարկե, մութ հատվածի գլխավոր «հնարքը» գլեյվն է։ Խաղի թողարկումից անմիջապես հետո հասարակությունը շտապեց մեղադրել ծրագրավորողներին՝ ասելով, որ Հայդենի զենքն ամենևին էլ գլեյվ չէ, այլ շուրիկեն կամ նույնիսկ չակրամ։ Գլեյվը, ըստ քննադատների, սրածայր ծայրով նիզակ է, որն օգտագործվել է հիմնականում շվեյցարական բանակի կողմից միջնադարում։ Փաստորեն, այս մեղադրանքները հիմնված էին անտեղյակության վրա, այլ ոչ թե ըստ էության։ Անգլերեն «glaive» բառը, ինչպես նաև ռուսերեն «glaive» ունի երկու իմաստ. Ֆանտաստիկայի և գիտաֆանտաստիկայի մեջ այն պարզապես ենթադրում է նետելու զենք մի քանի հուշումներով: Նման գլեյվի թեման հատկապես բացահայտված է 80-ականների «Կռուլ» կուլտային ֆանտաստիկ ֆիլմում։ Հիմա եկեք ավելի մոտիկից նայենք այն հնարավորություններին, որոնք օժտել ​​է գլխավոր հերոսի՝ Dark Sector-ի ողորմությունը։

նետել

Դա կտան գլխավոր հերոսի մուտացիայից անմիջապես հետո։ Նետման օգնությամբ դուք կարող եք ոչ միայն կտրել բոլոր տեսակի հակառակորդներին, այլև վերցնել զենքեր, պարկուճներ և միջոցներ: Պետք է ասել, որ խաղի ընթացքում տեսանելին օգտագործելու ենք հարյուրից ավելի անգամ։

Power նետում

Անհրաժեշտ է օգտագործել, հիմնականում, դռներ բացելու համար։ Հակառակորդների դեմ դա բավականաչափ արդյունավետ չէ, քանի որ այն ավարտելու համար որոշակի ժամանակ է պահանջվում, որը մենք երբեք չունենք: Ավելին, օգտագործման ընթացքում հիվանդասենյակը շատ խոցելի է։

Էլեկտրականություն

Դուք կարող եք լիցքավորել բոլոր էլեկտրոնային աղբյուրներից: Ծանր դռներ է բացում. Այն ունի շղթայական ռեակցիայի հատկություն։ Շատ հարվածում է հակառակորդներին: Կա միայն մեկ թերություն՝ այն էլեկտրիֆիկացված է կարճ ժամանակով։

փոխել ուղղությունը

Մենք կառավարում ենք գլեյվը թռիչքի ժամանակ մեխանիկական ռեժիմում մկնիկի օգնությամբ: Դա ձեզ պետք կգա, քանի որ մարդկային թշնամիները իսկապես սիրում են խուսափել գլեյվի «ավտոմատ» ռեժիմից: Դե, դուք ընդհանրապես չեք կարող դա անել, երբ դուք պետք է մատնացույց անեք մի պարզ տեղ, որտեղից, տհաճ դեպքում, չեք կարող հասնել այնտեղ: Օրինակ, երբ անհրաժեշտ է լիցքավորել այն էլեկտրոնային աղբյուրից:

կրակ glaive

Այն գործում է ճիշտ այնպես, ինչպես էլեկտրականությունը, միայն ոչնչացնում է ճանապարհը փակող կոկոնները: Ինչ-ինչ պատճառներով, դուք չեք կարող տակառներից կրակել տակառները: Պայքարում այն ​​ունի նույն կործանարար ուժը, ինչ հոսանքը:

Ուժային դաշտ

Ուժային դաշտն առաջին անգամ է «ցուցադրվում» Նադիայի սեւ ու սպիտակ մակարդակում։ Խաղի միջնամասում մենք էլ այս հմտությունը ձեռք կբերենք։ Այն հերոսի շուրջ ստեղծում է ոչ ծակող վահան, որը շեղում է փամփուշտներն ու հրթիռները: «Մատրիցան» ոչնչով չի տարբերվում... Պետք չէ նույնիսկ կակազել դրա օգտակարության մասին՝ նկարահանումների ժամանակ այն ուղղակի անգին է։ Ունենալով կարողություն՝ մենք չենք վախենում ոչ մի մարտից։

Գլեյվի լիցք

Գլեյվին լիցքավորելով էներգիայի ցանկացած աղբյուրից (կրակ, սառույց, հոսանք) կարող եք փոքրիկ «բում» անել։ Արդյունավետությունը այնքան էլ մեծ չէ, քանի որ տեխնիկայի կատարումը մեծ ջանք է պահանջում, իսկ էֆեկտը այն չէ, ինչ մենք կցանկանայինք։

Գլեյվի սառեցում

Հրդեհի և էլեկտրականության նման, միայն սառեցնում է հակառակորդներին: Օ, այո, դա նաև թույլ է տալիս անցնել կրակի և ինչ-որ պատնեշների միջով:

Անտեսանելիություն

Ոսկե գտածո. Դրա միջոցով իսկապես հնարավոր է կազմակերպել իրական գաղտագողի՝ հարվածել հակառակորդներին թիկունքում, անընդհատ ներթափանցել թիկունքը՝ աննկատ հակառակորդների հսկայական խմբերի կողմից: Օգտագործեք որքան հնարավոր է հաճախ։123

Dark Sector-ը դժվար սխալների զավակ է։ Այս երկարաժամկետ շինարարությունը, որը սկիզբ է առել նոր հազարամյակի սկզբին, ժամանակին սկսվել է որպես տիեզերական գաղտագողի գործողություն, աստիճանաբար վերածվել է Gears of War-ի և ռեզիդենտ չարիք 4՝ խորը տիեզերքի դեկորացիան փոխարինելով խորհրդային ոճի գաղտնի բազաներով։ Թողարկվել է 2008 թվականին Xbox 360-ի և PlayStation 3-ի վրա, չեղարկվել է անհատական ​​համակարգչի վրա, այնուհետև վերադառնալու համար PC, բայց միայն Ռուսաստանում և ԱՊՀ-ում:

Մութ հատված

Dark Sector-ի սյուժեն զարգանում է 90-ականների սկզբի երեք գրոշանոց մարտաֆիլմերի լավագույն ավանդույթներով։ Հայդեն Թենոն՝ լավագույն գործակալը՝ անձնական խնդիրների բեռով, անկայուն հոգեբանությամբ և վերադասի հետ խնդիրներով, ուղարկվում է խիստ գաղտնի և գերվտանգավոր առաքելության։ Տարածաշրջանը, որտեղ ժամանում է գլխավոր հերոսը, վարակվել է, ուստի նրա բնակիչները տարբեր հրեշներ են և աշխատանքային խմբեր, որոնք մաքրում են տարածքը: Ի դեպ, հորինված երկիրը գտնվում է Արևելյան Եվրոպայում, այնպես որ պատրաստվեք խորհրդային շրջապատին։

Սարսափի հետևում կանգնած է նախկին հետախույզ Մեզները, ով մտադիր է ստանալ առեղծվածային վիրուս, որը մարդկանց դարձնում է գերհզոր հրեշներ։ Հայդենի խնդիրն ուղղակի մանրուք է, միայնակ կանգնեցնել վարակի տարածումը, ոչնչացնել մեղավորին և, հնարավորության դեպքում, ողջ մնալ: Գործողությունը ղեկավարում է խստաշունչ ղեկավարը, ով նախընտրում է կրակել, այլ ոչ թե կրակել:

Սյուժեն խելագար է մինչև վերջ։ Հերոսը խաղի հենց սկզբում վերածվում է հրեշի։ Հետո ասպարեզում հայտնվում են անցյալի կերպարները և դառնում թշնամիներ։ Իշխանությունները պարբերաբար խոզ են տնկում, վերջում բացահայտվում է սարսափելի դավադրություն...

Այն, ինչ տեղի է ունենում խաղում, հիշեցնում է Resident Evil 4-ի անհաջող պարոդիան, միայն Resident Evil-ին աջակցում են նախորդ սերիաները և տաղանդավոր սցենարիստները: Dark Sector-ում պատմվածքի զարգացումը հիշեցնում է առանձին կադրեր դեպի տիեզերք: Հերոսները հանդիպեցին, զրուցեցին ու բաժանվեցին։ Գործողությունը պարզ է ու պարզ, բայց սյուժեն իրականում առանձնացված է խաղից, ներգրավվածության զգացում չի ստեղծվում։

Հակաճգնաժամային տնտեսական ծրագրի համաձայն թարգմանողներն էլ չհիասթափեցին՝ ենթագրերի և ձայնային գործողությունների պարբերական անհամապատասխանություններ, չթարգմանված կրկնօրինակներ և խոսքի ուշացումներ։ Դրանից հետո դերասանները, վհատված կարդալով տեքստը և չփորձելով փոխանցել հերոսների էմոցիաները, նույնիսկ չեն զարմացնում. Իսկապես, ինչո՞ւ և ինչի՞ համար։

Բայց օպտիմիզացումը բավականին պատշաճ մակարդակի վրա է. խաղը չի խափանում և գոհացնում է լավ կատարմամբ: Ափսոս, նույնը չի կարելի ասել կառավարման մասին: Ստեղնաշարով խաղալն իսկական տանջանք է։ Իրավիճակը հնարավոր է շտկել միայն այն դեպքում, եթե ունեք ծրագրավորվող մկնիկ՝ լրացուցիչ ստեղներով:

Պատերազմի բնակիչ

Գեյմփլեյը Dark Sector-ում Gears of War-ի և Resident Evil 4-ի մի տեսակ խառնուրդ է: Առաջին խաղից սկսած, ծածկույթի համակարգը և գրաֆիկական ոճը անցել են: Գլխավոր հերոսթեև նա գերհզորություններ ունի, բայց հաճախ ամաչում է և մահանում ավտոմատի կրակի տակ: Հետևաբար, դուք պետք է թաքնվեք ծածկոցների հետևում, երբեմն թեքվելով թշնամիներին ճշգրիտ կրակոցներով կամ ...

Թիկունքից մոտենալով թշնամուն՝ կարող ես մեկ հարվածով վերջացնել նրան։

Կտրեք գլեյվները նետումներով: Այո, այո, մի զարմացեք, մշակողների կարծիքով այս զենքը կարելի է նետել բումերանգի նման։ Գաղափարն ու իրականացումը փոխառված են ոչ թե պատմությունից, այլ «Կռուլ» ֆիլմից։ Տեղական «գլեյվը» չունի իրեն հատկացված լիսեռ, այն կարծես աստղի է կոր դանակ-ճառագայթներով։ Կտրուկ նետում - և սայրը թռչում է ՝ կտրելով թշնամու մարմնի կարևոր մասերը, այնուհետև վերադառնալ տիրոջը: Փրկված հակառակորդներն ընկնում են ապուշության մեջ՝ հնարավորություն տալով նրանց ավարտին հասցնել մեկ հարվածով։ Իհարկե, սա այնքան դաժան տեսարան չէ, ինչպիսին Gears of Wars-ում բենզասղոցով փորոտելն է, բայց այն համոզիչ և տպավորիչ տեսք ունի:

Ցանկության դեպքում գլեյվը կարող է լիցքավորվել էլեկտրականությամբ, կրակով կամ սառը եղանակով, իսկ լիցքավորված զենքը գրեթե միշտ սպանում է առաջին անգամ: Այս նրբերանգները լրջորեն փոխվում են խաղի ընթացքը. Պետք է մտածել՝ արդյո՞ք թշնամուն գնդացրով վերջացնել, թե՞ հասնել այրվող մեքենայի: Զինամթերքն այնքան էլ տարածված չէ, և եթե այն անվերահսկելի եք ծախսում, կարող եք դատարկ շչակ ունենալ, երբ իսկապես ավտոմատ զենքի կարիք ունեք:

Գրաֆիկա, հատկապես քաղաքային մակարդակները, կրկին ստիպում են հիշել «պատերազմի շարժակների» մասին: Մռայլ և լքված շենքեր վեհության դրոշմով - նմանություն ոչ միայն դիզայնի, այլև գույնի: Տեսողական ոճը, չնայած ակնհայտ փոխառությանը, տպավորիչ է, և վախը բռնելով ստիպում է քեզ զգալ քո տարերքից դուրս: Հատկապես հաջողվեց առաջին մակարդակը, որը պատրաստված էր բացառապես սև-սպիտակ գույներով: Բայց հենց որ գործողությունը տեղափոխվում է բանտ, մեր աչքերին հայտնվում են ձանձրալի միջանցքներ, մշուշոտ հյուսվածքներու անհասկանալի աղբակույտեր։

Resident Evil 4-ից, բացի կենսաբանական զենքի մասին նմանատիպ սյուժեից, խաղը ժառանգել է բարելավումների և բոս մարտերի համակարգ: Գլխավոր հերոսին վարակելուց հետո վերցված զենքը վարակիչ սենսորների շնորհիվ սկսում է կոտրվել 7-10 վայրկյան օգտագործելուց հետո։ Փոխհրաձգությունների ժամանակ սպասարկվող գնդացիր չփնտրելու համար պետք է արժանապատիվ գումարով գնել և կատարելագործել «մաքուր» տակառներ։ Սա ավելացնում է բազմակողմանիություն խաղին: Պետք է մտածել, թե որ զենքն ընտրել, և դրանից հետո մարտավարություն կառուցել, քանի որ նույնիսկ պետք է հաշվի առնել, թե ինչ փամփուշտներ է դա պահանջում։

Բոս մենամարտերը կատարվում են ճապոնական մարտաֆիլմերի և արկադների լավագույն ավանդույթներով: Յուրաքանչյուր հրեշի համար դուք պետք է մշակեք ձեր սեփական մարտավարությունը: Կոլոսը ոչ մի զենքով չի կարող խոցվել, քանի դեռ չեք կրակել։ Իսկ Ստալքերի անտեսանելիությունը կարելի է տեսնել միայն այն դեպքում, եթե ուշադիր նայեք ջրի վրայի թաթերից շրջանակներին։ Նման կռիվները պարբերաբար տեղի են ունենում սովորական հակառակորդների հետ: Վահաններով ու զրահապատ կոստյումներով զինվորներին չի կարելի ուղղակի գնդացիրից կրակել, նրանց նուրբ մոտեցում է պետք։ Իհարկե, մինչև Resident Evil 4 մակարդակը կամ Կորած մոլորակայն, ինչ տեղի է ունենում, չի դիմանում, բայց բավականին լավ է ստացվել:

Լավ հանելուկներ նույնպես: Սկզբում դրանք բավականին պարզ են. լիցքավորեք սայրը էլեկտրականությամբ, որպեսզի բացվի դուռը, բայց հետո ավելի հետաքրքիր է դառնում. սայրը պետք է ձեռքով կառավարվի, որպեսզի շրջանցեք խոչընդոտները և հարվածեք ցանկալի օբյեկտին: Եվ եթե դա տեղի ունենա այն ժամանակ, երբ հերոսի կյանքը վտանգված է... Հանելուկների հետ կապված միայն մեկ բողոք կա՝ դրանք հետաքրքիր են և հուզիչ, բայց դրանք շատ քիչ են և շատ չեն անհանգստացնում խաղացողին: Ես կցանկանայի, որ այն ավելի մեծ ու բարդ լիներ։

Dark Sector-ը մի տեսակ խաչ է Resident Evil 4-ի և Gears of War-ի էնտուզիաստների կողմից, ովքեր համառորեն կատարելագործել են ընդունված գաղափարները: Հետաքրքիր ու հուզիչ ստացվեց, թեև ոչ առանց թերությունների։ Ամեն դեպքում, եթե սյուժեն ձեզ համար ամենակարևորը չէ, այն է, որ ամենավատ բանն է Dark Sector-ում, ապա խաղն արժե փորձել։

Գլեյվ

Գլեյվը, ճիշտ օգտագործելու դեպքում, վերածվում է ահռելի զենքի։ Ո՞րն է գործողության սկզբունքը: Դուք նպատակ եք դնում և սեղմում եք նետելու կոճակը: Հայդենը գլեյվ է նետում։ Այն թռչում է առաջ, մինչև բախվի խոչընդոտի կամ հասնի թռիչքի առավելագույն տիրույթին։ Եթե ​​խոչընդոտը թշնամի է, ապա գլեյվը կանցնի դրա միջով և կշարունակի թռչել առաջ:

Եթե ​​թշնամին ունի լիարժեք առողջություն, ապա գլեյվը նրան չի ավարտի, այլ միայն կվիրավորի։ Սա երբեմն հոգնեցուցիչ է, քանի որ զենքը չի վերադառնում անմիջապես, այլ որոշ ժամանակ անց։ Այս ցավալի վայրկյանների ընթացքում թշնամին կարող է սայթաքել դեպի Հայդեն և սկսել ամեն տեսակ անպարկեշտություն գործել: Որպեսզի դա տեղի չունենա, մշակողները ձախ ձեռքում թողեցին ատրճանակ, որը թույլ է տալիս ետ կրակել թշնամիներից, մինչ գլեյվին ազատ թռիչքի մեջ է:

Լավ համադրություն է ստացվում՝ նախ վիրավորում ես թշնամուն, իսկ հետո արագ ավարտում ես ատրճանակով: Այսպիսով, դուք կարող եք գործ ունենալ թշնամիների ամբոխի հետ նվազագույն զինամթերքով և ժամանակով: Եվ եթե զենքը լիցքավորեք կրակով, հոսանքով կամ ցրտով, ապա թշնամուն նույնիսկ կարիք չի լինի վերջացնել: Որոշ ժամանակ անց այն ինքնուրույն կպարզվի։

Գլեյվի հնարավորությունները չեն սահմանափակվում միայն մասնատմամբ: Ժամանակի ընթացքում դուք կստանաք նորերը։

Նյութերի հավաքում (Գլուխ 2). Նպատակը դեպի ցանկալի առարկան, և երբ պատկերակը փոխում է ձևն ու գույնը, նետեք գլեյվը: Այսպիսով, դուք կարող եք պարզապես ժամանակ խնայել՝ հավաքելով իրեր, կամ վերցնել այն առարկաները, որոնց հասանելի չէ ինքնուրույն: Ամեն դեպքում, դա հարմար հատկանիշ է:

Հզոր նետում (Գլուխ 3). Սեղմեք և պահեք նետման ստեղնը, մինչև խաչմերուկի եզրերը սկսեն շարժվել: Երբ դրանք միանում են, և տեսողությունը դեղնում է, բաց թողեք բանալին: Հայդենը կկատարի հզոր նետում, որը սպանում է թշնամիների մեծամասնությանը մեկ հարվածով: Այսպիսով, դուք դեռ կարող եք կոտրել ամուր փականներ:

Բավականին օգտակար կարողություն, բայց հիմնականում զոմբիների դեմ: Նրանք արագ են վազում և փորձում են ձեռնամարտ պարտադրել, սակայն, այնուամենայնիվ, նրանց կարելի է ապահով կերպով ուղղորդել։ Զինվորների դեպքում այս հնարքը չի աշխատի. Մինչ դուք սպասում եք հարմար պահի, դուք կարող եք մահանալ մարմնում կապարի չափից մեծ դոզայից: Իհարկե, դուք կարող եք ակտիվացնել վահանը, բայց ոչ ոք չի երաշխավորում, որ թշնամին չի թաքնվի ծածկույթում, երբ սայրը թռչի:

Ձեռքով հսկողություն (Գլուխ 3). Եթե ​​սայրը նետելուց հետո սեղմեք և պահեք նետման կոճակը, դուք կանցնեք գլեյվի ձեռքով հսկողությանը: Դուք կարող եք նրբագեղորեն տանել այն ծածկի մեջ, որպեսզի զարմացնեք զինվորին կամ հարվածեք մի քանի թշնամիների միանգամից: Բայց սա միայն տեսականորեն է։ Գործնականում սայրի կառավարումը բավականին դժվար է և անհետաքրքիր:

Շատ ավելի հեշտ է բազմապատկել ճշգրիտ հարվածներգլխում, այլ ոչ թե ակտիվորեն շարժել մկնիկը (սա ջոյսթիկ չէ վահանակից, որտեղ ավելի դժվար է նպատակադրել): Ձեռքով կառավարումը սովորաբար օգտագործվում է հանելուկներ լուծելու համար: Օրինակ, եթե դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է լիցքավորել սայրը էլեկտրականությամբ, իսկ էլեկտրական վահանակը գտնվում է ցանկապատի հետևում, և դուք նախ պետք է սայրն անցնեք նեղ բացվածքով, որպեսզի ճշգրիտ հարվածեք թիրախին:

Հատուկ կարողություններ

Խաղի ընթացքում առաջադիմելով, գլխավոր հերոսը կբացի նոր ունակություններ, որոնք կյանքը շատ ավելի հեշտ են դարձնում: Դրանց օգտագործումը էներգիա է սպառում։ Նրա մակարդակը կարելի է գտնել՝ նայելով Հայդենի աջ ձեռքին։ Ժամանակի ընթացքում էներգիան վերականգնվում է, բայց դա տեղի չի ունենում այնքան արագ, որքան մենք կցանկանայինք:

Ուժային վահան (Գլուխ 4). Կերպարի դիմաց ստեղծվում է ուժային վահան, որը պաշտպանում է կրակոցներից (այդ թվում՝ հրթիռներից) և դրանք հետ է ուղարկում ուղարկողին։ Երբեմն հանցագործը մահանում է հետադարձ հարվածից: Այս դեպքում դուք կարող եք պատասխան կրակ: Ընդհանուր առմամբ, շատ օգտակար հմտություն: Այն կարող է օգտագործվել ոչ միայն հարձակման ժամանակ, այլեւ պաշտպանվելու համար։ Ենթադրենք, դուք հայտնվել եք ապաստարանում, և կերպարը մահվան շեմին է: Արագ միացրեք ուժային վահանը, կրկնօրինակեք և կրակեք հակառակորդի վրա:

Էներգիայի արտանետում (Գլուխ 5). Երբ գլեյվը լիցքավորվում է կրակով, էլեկտրականությամբ կամ ցրտով, նետեք այն թշնամու վրա, այնուհետև սեղմեք E ստեղնը: Գլեյվը կթողնի իր էներգիան, ինչը կառաջացնի պայթյուն: Բավական արդյունավետ, հատկապես, երբ քո դեմ մի ամբողջ բազմություն կա։ Բայց ցանկալի է, որ մոտակայքում լինի զենք լիցքավորելու մշտական ​​աղբյուր։

Անտեսանելիություն (Գլուխ 7). Հայդենը կարող է որոշ ժամանակով անտեսանելի դառնալ, ինչը թույլ է տալիս նրան գաղտագողի մոտենալ թշնամուն և մեկ հարվածով ավարտել նրան։ Անտեսանելիությունը տևում է ճիշտ մինչև առաջին հարվածը: Գործնականում անօգուտ կարողություն. ի վերջո, Dark Sector-ը գաղտագողի գործողություն չէ, և հակառակորդները երբեք միայնակ չեն քայլում: Մեկ թշնամի կտրելով՝ դուք կարող եք հայտնվել չարագործների շրջապատում, ովքեր թույլ չեն տա ձեզ հանգիստ շարժվել անվտանգ հեռավորության վրա:

Ատրճանակներ

Տեքնա 9 մմ

Գին- 9000 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 12 տուր. Զինամթերքի տեսակը- ատրճանակի համար: Երբ այն հասանելի է դառնում- 1 գլուխ.

Առաջին հասանելի ատրճանակը խաղում. Զենքն այսպես է, բայց հաշվի առնելով, որ անվճար է տրվում, առաջին անգամ կանի։

Tekna պոռթկում

Գին- 10500 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 26 տուր. Զինամթերքի տեսակը- ատրճանակի համար: Երբ այն հասանելի է դառնում- 4 գլուխ.

Ի տարբերություն բազային մոդելի, այն ունի ավելի մեծ սեղմակ և արձակում է երեք ռաունդ: Պարտվում է ճշգրտությամբ, բայց հաղթում է մահացու ուժով՝ կրակի արագության շնորհիվ։ Ընդհանրապես, զենքը գրեթե մերձամարտի համար է։

Վեկեսկ միկրո

Գին- 21000 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 30 ռաունդ: Զինամթերքի տեսակը- համար գրոհային հրացաններ. Երբ այն հասանելի է դառնում- 4 գլուխ.

Ոչ շատ ճշգրիտ, բայց արագ կրակող ավտոմատ գնդացիր՝ տարողունակ սեղմակով։ Այն վաճառքում է հայտնվում Tekna Burst-ի հետ միաժամանակ, այնպես որ, եթե բավականաչափ գումար ունեք, ավելի լավ է կանգ առեք Vekesk Micro-ում:

սպեկտրը

Գին- 28000 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 2 փամփուշտ: Զինամթերքի տեսակը- որսորդական հրացանների համար. Երբ այն հասանելի է դառնում- 6 գլուխ.

Որսորդական հրացանը, իհարկե, լավ բան է, նույնիսկ չնայած փոքր կրակահերթին։ Բայց հոլովակի երկու փուլը լավ չէ: Նույն Tekna Burst-ով դուք ավելի շատ թշնամիներ կկրակեք ավելի քիչ խնդիրներով:

Մուրճ 1895 թ

Գին- 31000 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 6 տուր. Զինամթերքի տեսակը- Մագնումի համար: Երբ այն հասանելի է դառնում- 6 գլուխ.

Հզոր ատրճանակ, որն ունի լավ ճշգրտություն և թափանցում է թշնամիների միջով: Սա պարզապես հիանալի է, բայց նրա համար շատ խնդրահարույց է զինամթերք գտնելը: Հաշվի առնելով, թե որքան արժե, դա կարծես թե թեթեւ ծաղրանք լինի։

Հիմնական զենք

ԱԿՍ-74

Գին- 20,000 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 30 ռաունդ: Զինամթերքի տեսակը- գրոհային հրացանների համար: Երբ այն հասանելի է դառնում- 4 գլուխ.

Խաղի հիմնական զենքը, որը զինված է թշնամիների ճնշող մեծամասնությամբ: Գերազանց գրոհային հրացան, որով կարող եք ապահով վազել մինչև խաղի ավարտը՝ առանց որևէ առանձնահատուկ անհարմարության:

Հարձակվող

Գին- 26000 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 6 տուր. Զինամթերքի տեսակը- որսորդական հրացանների համար. Երբ այն հասանելի է դառնում- 4 գլուխ.

Հզոր, բայց ոչ հեռահար որսորդական հրացան: Կարող է օգտագործվել զոմբիների դեմ, որոնք զինված են մարտական ​​զենքերով: Զինվորների հետ փոխհրաձգություններում շատ օգտակար չէ.

Protecta

Գին- 39000 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 12 տուր. Զինամթերքի տեսակը- որսորդական հրացանների համար. Երբ այն հասանելի է դառնում- Գլուխ 5.

Ավելի հզոր, բայց նույն կարճ հեռահարության որսորդական հրացանը։ Հետևաբար, նորից՝ բացառապես զոմբիների դեմ:

VX կարաբին

Գին- 30,000 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 6 տուր. Զինամթերքի տեսակը- Մագնումի համար: Երբ այն հասանելի է դառնում- Գլուխ 5.

Դիպուկահար հրացան՝ հեռադիտակային տեսարանով, որը սպանում է թշնամուն մեկ հարվածով։ Բայց կրակի ցածր արագության և այն պատճառով, որ խաղի մարտերի մեծ մասը տեղի է ունենում միջին հեռավորության վրա, այս զենքն իսկապես օգտակար է միայն մեկ մակարդակում:

Կորբով TK6

Գին- 40,000 ռուբլի: Կլիպի հզորությունը- 30 ռաունդ: Զինամթերքի տեսակը- գրոհային հրացանի համար: Երբ այն հասանելի է դառնում- Գլուխ 7.

Խաղի լավագույն գրոհային հրացանը, գլուխը և ուսերը AKS-74-ից վեր: Բայց դա այնքան թանկ արժե, որ եթե որոշեք գնել, ապա պետք է խնայեք խաղի հենց սկզբից՝ ժխտելով ինքներդ ձեզ գրեթե ամեն ինչ։

Խաղի այլ տարրեր

Զինամթերքի տուփեր. Դուք չեք կարող զինամթերք հեռացնել գրավված զենքերից, նույնիսկ եթե ունեք նույն մոդելը: Հետեւաբար, դուք պետք է փնտրեք զինամթերքի տուփեր: Բայց Հայդենի գրպանները հատակ չունեն և տեղավորվում են դրանց մեջ՝ ատրճանակների համար՝ 350 փամփուշտ, ինքնաձիգների համար՝ 800 փամփուշտ, որսորդական հրացանների համար՝ 200 փամփուշտ, մագնումների համար՝ 25 փամփուշտ։

Փող. Կանխիկ գումարը խաղում է միայն 1000 ռուբլի կույտերի մեջ կամ բացված ճամպրուկների մեջ՝ 3000 ռուբլի: Գումարը ծախսվում է զենք գնելու վրա։

Բարելավում. Մետաղական ճամպրուկ, որը պարունակում է թարմացում։ Նրանք սովորաբար թաքնված են, այնպես որ ուշադիր որոնեք մակարդակները:

նռնակներ. Նռնակի պայթյունը ընդգրկում է պարկեշտ տարածք, և հակառակորդը հաճախ չի հասցնում անգամ հետ վազել անվտանգ տարածություն: Նռնակները հարմար են թշնամիների կլաստերները ծածկելու, ինչպես նաև վահաններով զինվորներին ոչնչացնելու համար, որոնց մեջ չեն կարող թափանցել հրազենը։ Դուք կարող եք կրել մինչև չորս նռնակ: Լրացուցիչ կարող է վաճառվել 450 ռուբլով:

RPG-7. Նռնականետը սովորաբար օգտագործվում է քայլող ռոբոտների և ուղղաթիռների դեմ պայքարելու համար (միևնույն է, դուք չեք կարող դրանք հեռացնել այլ զենքերից): Բայց եթե հավելյալ հրթիռներ մնան, RPG-7-ը կտեղավորվի սովորական զինվորների դեմ։ Մեկ կրակոց, և ոչ ոք չի շարժվում: Նռնականետ պահելիս այլ զենք չես կարող օգտագործել։

Թեթև գնդացիր / նռնականետ. Կոստյումը ստանալուց հետո դուք կկարողանաք վերցնել և օգտագործել թեթև գնդացիրը, որով զինված են զրահապատ կոստյումներով զինվորները։ Բացի անվերջ զինամթերքով գնդացիրից, որը խուճապ և վախ է սերմանում, կարող եք օգտագործել ներկառուցված հրթիռային կայան։ Նրա օգնությամբ հարմար է թշնամիներին ոչնչացնել նույնիսկ ծայրամասերում կամ ապաստարաններում։

Գնումներ կատարել խաղի մեջ

Խանութը խաղի տեսք ունի կիսաբաց և մի փոքր շողշողացող կոյուղու լյուկի: Վաճառողն առաջարկում է հետևյալ ծառայությունները՝ զենքի վաճառք, զենքի և ավելորդ իրերի գնում, իրերի անվճար կատարելագործում և պահպանում։ Փաստն այն է, որ Հայդենը չի կարող միաժամանակ կրել մեկից ավելի հիմնական և երկրորդական զենք։ Մնացած կոճղերը պետք է պահվեն պահարանում: Հաշվի առնելով, որ վաճառականը բավականին հազվադեպ է, ավելի լավ է պատասխանատու մոտեցում ցուցաբերել զենքի ընտրության հարցում:

Բարելավումներ

Սև ճամպրուկների օգնությամբ, որոնք ցրված են մակարդակի վրա, կարող եք անվճար կատարելագործել գնված զենքերը։ Բայց հետդարձի ճանապարհ չկա, այնպես որ ուշադիր մտածեք յուրաքանչյուր թարմացման մասին: Ավելորդ ճամպրուկները կարելի է վաճառել 2500 ռուբլով։

  • Ճշգրտություն- Զենքի ճշգրտությունը մեծացել է։
  • Բարձրացված տեսահոլովակ- սեղմակների հզորությունը ավելացել է մոտավորապես 25%-ով:
  • կրկնակի կրակոցՄեկի փոխարեն երկու փամփուշտ է արձակվում. Համապատասխանաբար ավելանում է փամփուշտների սպառումը։
  • Էնֆերոնով փամփուշտներ- փամփուշտները թունավորում են հրեշներին և վարակվածներին, ինչի հետևանքով նրանք որոշ ժամանակ անց մահանում են առանց ձեր օգնության: Հաճելի բարելավում, հատկապես, երբ հակառակորդը շատ ուժեղ չի մղում:
  • կործանարար ուժ- Մեծացնում է հասցված վնասը:
  • կրակի արագությունը- Զենքի կրակի արագությունը մեծացել է.
  • ներթափանցում- կրակոցը խոցում է թշնամուն և հաշմանդամացնում հետևում կանգնած թշնամուն:
  • Վերալիցքավորում- Վերբեռնման արագության բարձրացում:
  • դադարեցնող իշխանությունը- կրակոցը տապալում է հակառակորդին, բայց չի վնասում նրան։
  • Լրացուցիչ բջիջ- Դուք կարող եք կատարել լրացուցիչ բարելավում: Այս արդիականացումը կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ մեկ զենքի համար:

Անցում

Առաջին գլուխ

Առաջին գլուխը, ավանդույթի համաձայն, մի տեսակ պարապմունք է, որտեղ ձեզ կպատմեն, թե ինչպես վազել, ցատկել և կրակել: Մակարդակը կսկսեք ատրճանակով, բայց ոչ ոք չի արգելում վերցնել գավաթային զենքերը: Քանի դեռ Հայդենը չի վարակվել, դուք կարող եք օգտագործել այն առանց վախենալու, որ այն կձախողվի սխալ պահին։ Մի շարք բախումներից և գերի ընկած գործակալի հետ հանդիպումից հետո դուք կհասնեք տանիք, որտեղ ուղղաթիռով հարձակվելու եք:

Ուղղաթիռը մի փոքր կկրակի և կթռչի անվտանգ հեռավորության վրա։ Մինչ նա ձեզ չի խանգարում, վերջացրեք զինվորներին և վերցրեք նռնականետը, որը գտնվում է տարայի մոտ: Այժմ դուք պետք է տապալեք շրջադարձային սեղանը: Հաշվի առնելով, որ օդաչուն ուղեղ չունի, ծանր գնդացիրի կրակային ուժը վատնում է։ Բավական է թաքնվել տարայի հետևում՝ դուրս մնալով միայն մի կրակոցի համար։ Եթե ​​լիցքավորումը սպառվի, մոտակայքում կա մի տուփ, որտեղ անվերջ հրթիռներ կան։

Ուղղաթիռին երեք անգամ հարվածելը կկործանի մեքենան և կավարտի մակարդակը: Կենսաբանական հրաշք-յուդոն վազելով կհասնի տանիք, որը, հայտնի է, որ հրթիռը փաթաթելով ուժային դաշտով, ցած կնետի Հայդենին: Երբ հերոսը արթնանա, գլխավոր չարագործ Մեզները ներս կցատկի և Հայդենին կվարակի վիրուսով։ Դրանից հետո խաղը կվերցնի գույն, և կսկսվի երկրորդ մակարդակը:

Երկրորդ գլուխ

Վարակվելուց հետո արթնանալուց հետո գնացեք խրճիթ՝ իշխանություններին կապ հաստատելու համար։ Հաղորդակցության նիստի ընթացքում պահակները կմտնեն տուն, և Հայդենը կաճեցնի գլեյվա, որով նա կփորոտի թշնամիներին: Տեսանյութից հետո դուրս եկեք տնից և վերջացրեք թշնամիներին սայրով։ Իհարկե, դու ատրճանակ ունես, բայց զինամթերքի պակաս ունի: Այսուհետ չես կարող անընդհատ գրավված զենք օգտագործել, որոշ ժամանակ անց դրանք կվառվեն։

Բայց սա այնքան էլ վատ չէ, բայց այն, որ Հայդենը միտք չունի հեռացնել հոլովակը, իսկական աղետ է։ Հետևաբար, ուշադիր փնտրեք մակարդակը զինամթերքի արկղերի համար: Կարճ մենամարտից հետո կերպարը կունենա նոր ունակություն՝ գլեյվի օգնությամբ իրեր հավաքել։ Վերցրեք պայթուցիկները, նրանք ձեզ ցույց կտան, թե որտեղ է այն ընկած, և տեղադրեք այն դռան վրա: Պայթյուն կլինի, և դուք կկարողանաք ավելի հեռուն գնալ։

Շենքում մտնելուց հետո առաջին հարկ կիջնեք։ Այստեղ մանևրելու քիչ տեղ կա, այնպես որ փորձեք ձեր հեռավորությունը պահել թշնամիներից: Մտնելով փողոց դեպի պատուհաններ ունեցող սենյակ՝ ձեզ դարանակալելու են։ Հավաքեք զինամթերք և ետ կրակեք՝ թաքնվելով միջնորմի հետևում: Հետո վազելով կգա մի հսկայական հրեշ, որը կջարդի տան պատը։ Զինվորներն անմիջապես կմոռանան Հայդենի մասին և կսկսեն կրակել մուտանտի վրա։

Բոլորը մոռացել են քեզ, ուստի դուրս վազիր փողոց և, օգտվելով ստեղծված իրավիճակից, կամաց սկսիր դուրս հանել զինվորներին։ Երբ մենակ մնաք, մուտանտը կսկսի հարձակվել Հայդենի վրա։ Դուք դեռ չեք կարող ճեղքել նրա զրահը, այնպես որ սահմանափակվեք սալտոներով և արագ վազքով: Վերջապես Կոլոսը կհոգնի, և նա կփախչի։

Կամուրջն իջեցնելու համար գլեյվը գցեք մյուս կողմում գտնվող կառավարման տուփի վրա: Հավաքեք պլյուսները, կոտրեք կողպեքը և անցեք երրորդ գլուխ:

Երրորդ գլուխ

Մակարդակը կսկսվի վրանների և մռայլ լանդշաֆտների մեջ զինվորների ջարդով: Դրանից հետո Հայդենը կստանա հզոր նետման հնարավորություն, որը պարբերաբար օգնում է մարտերում, սակայն հենց հիմա դա անհրաժեշտ է դարպասի ամուր կողպեքը կոտրելու համար։ Հաջորդը դուք կգտնեք հիմար թշնամիների ևս մեկ բազմություն, որոնք հաղթահարելով, կարող եք ապահով կերպով իջնել կոյուղու մեջ:

Կոյուղու մեջ առաջին անգամ կհանդիպեք զոմբիների։ Նրանք հարձակվում են բացառապես փայտերով, բայց արագ ծակում են, ինչը նրանց թույլ չի տալիս անպատիժ կանգնել մեկ տեղում և կտրել գլեյվով։ Անընդհատ ցատկեք կողքից այն կողմ, շեղբ նետեք և հետ կրակեք ատրճանակով: Մեկ հարվածով հրեշներին սպանելու համար կարող եք էլեկտրաէներգիա օգտագործել:

Սենյակը մաքրելուց հետո գլեյվը նորից լիցքավորեք էլեկտրականությամբ և գցեք այն կողպեքի մեջ՝ դուռը բացելու համար: Կոյուղու մեջ դուք կհանդիպեք զոմբիների ամբոխի, այնպես որ ժամանակ չկորցնելու համար սայրը լիցքավորեք էլեկտրականությամբ և նետեք ջուրը՝ միանգամից մի քանի հակառակորդների հարվածելու համար։ Ինքը՝ Հայդենը, կոստյումով է և բավականաչափ պաշտպանված է կողմնակի ազդեցություններից։ Եթե ​​չկա էներգիայի մշտական ​​աղբյուր, կարող եք օգտագործել լամպեր՝ դրանք բավարար են ուղիղ մեկ լիցքավորման համար:

Վերելակ հասնելուց հետո բարձրացեք վերին աստիճան։ Ձեր վրա անմիջապես կհարձակվի զինվորների ջոկատը, և մշակողները ձեզ կտան նոր հնարավորություն՝ սայրի կառավարում թռիչքի ժամանակ: Եթե ​​թշնամին շատ ուժեղ չի մղում, կարող եք օգտագործել այս հնարքը թշնամիներին հենց ծածկույթի տակ սպանելու համար: Պարզապես զգույշ եղեք, որ չտարվեք, քանի որ շուտով կլինեն վահաններով զինվորներ։ Նրանց հարվածելու համար նետեք նռնակներ կամ կրակեք նրանց ոտքերին։

Այնուհետև դուք պետք է կառավարեք սայրը թռիչքի ժամանակ, տեղափոխեք գլեյվը ցանկապատի վրայով և հարվածեք կառավարման վահանակին: Հաշվի առնելով շնորհալի կառավարումը, դա կարող է որոշ ժամանակ պահանջել: Կատարելով առաջադրանքը՝ դուք կհայտնվեք մի գործակալի ապաստանում, ով, հրահանգների նոր մասը տալով, Հեյդենին դուրս կհրաժարի դռնից։ Քայլեք միջանցքով՝ մակարդակն ավարտելու համար:

Չորրորդ գլուխ

Այս մակարդակում առաջին անգամ կհայտնվի վաճառական, որը ցանկալի է այցելել AKS-74 կամ գոնե կատարելագործված ատրճանակ գնելու համար։ Բակում դուք կբախվեք զինվորների ջոկատի հետ: Թաքնվեք քարե նստարանների հետևում - փայտե ապաստարանները հակված են արագ կոտրվելու: Հետո մտեք շենք և ոտք դրեք դպրոցի բակ։

Զոմբիները վազվզում են բակում։ Գործ ունենալով հրեշների հետ, միացրեք փականը շատրվանի վրա գազ բաց թողնելու համար: Այնուհետև լիցքավորեք սայրը էլեկտրականությամբ և վառեք գազը: Այժմ լիցքավորեք գլեյվը կրակով և այրեք սև թաղանթը, որը փակում է դուռը: Մտեք շենք և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Կոտրեք կողպեքները և վառեք ևս մեկ սև թաղանթ՝ վերելակ հասնելու համար: Պատուհանից դուրս կրակի աղբյուրը շատրվանի հրկիզումն է։

Երրորդ հարկում ամեն ինչ նույնն է՝ սեւ թաղանթ, որը պետք է այրել։ Դպրոցից դուրս գալուց հետո դուք կհայտնվեք զանգվածային կրակի տակ։ Թաքցնել ծածկույթի հետևում և սպասել: Շուտով Կոլոսը վազելով կգա և կսպանի բոլոր զինվորներին։ Այժմ մենք կարող ենք առաջ շարժվել: Որոշ ժամանակ անց կհասնեք Շակալի ռոբոտին։ Այս չորս ոտանի մեքենան կրակում է գնդացիրով և պարբերաբար հրթիռներ արձակում։

Անմիջապես վերցրեք բակի մուտքի մոտ ընկած նռնականետը և հավաքեք հրթիռները։ Եթե ​​դրանք ձեզ չեն բավականացնում, փնտրեք լրացուցիչներ՝ դրանք ցրված են բակի արկղերի ու նստարանների վրա։ Դուք պետք է վարվեք այսպես՝ թաքնվեք ապաստարանում, և երբ ռոբոտը դադարի կրակել, թեքվեք և համազարկ արեք։ Մեքենան ոչնչացնելու համար կպահանջվի մոտ հինգ հարված: Այնուհետև լիցքավորեք այրվող Շակալի կրակը և այրեք թաղանթը դռան վրա:

Մտեք շենք և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Դուք պետք է լիցքավորեք գլեյվը հոսանքով և վառեք առաջին հարկի գազը (փնտրեք քանդված խոհանոցը): Այժմ լիցքավորեք սայրը կրակով և այրեք սև թաղանթը ավելի առաջ գնալու համար: Երբ դուք հասնեք ձեղնահարկ, հրեշը կհարձակվի Հայդենի վրա և մեր հերոսին դուրս կշպրտի պատուհանից: Հայդենը կկորցնի գիտակցությունը և կարթնանա կեսգիշերին։

Մի փոքր առաջ քայլելով՝ կտեսնեք, թե ինչպես են զինվորները կռվում զոմբիների դեմ։ Եթե ​​դուք այնքան էլ ծույլ չէիք այս ամբողջ ընթացքում ձեր հետևում նռնականետ կրելու համար, կարող եք հրթիռ լիցքավորել ամբոխի մեջ: Նաև RPG-7-ը կօգնի ազատվել վահաններով զինվորներից։ Կամուրջն անցնելուց հետո արագ պայթեցրեք թունելի տակառները՝ դադարեցնելու զոմբիների անվերջ հոսքը։ Այնուհետև իջեք թունելով և անցեք ձախ կողմի դռնով: Արդյունքում դուք կգնաք գերեզմանոց։

Նախ պետք է պտտել ծորակը՝ ջահերը վառելու և սև թաղանթը ոչնչացնելու համար։ Գնացեք ուղիղ, և երբ հասնեք դամբարան, վազեք դեպի ձախ: Դուք կմտնեք նշված գաղտնարանը։ Պտտեք փականը, որպեսզի վառեք ջահը: Լիցքավորեք սայրը կրակով և վազեք դեպի հաջորդ ջահը: Դուք պետք է վառեք այն նախքան գլեյվի մարումը: Այսպիսով, դուք պետք է վառեք ջահը դամբարանի մոտ: Այժմ գնացեք դամբարանից աջ՝ հրկիզելով հանդիպման ջահերը։ Ի վերջո, այրեք սև թաղանթը գերեզմանոցից դուրս գալու համար: Դուք կհայտնվեք եկեղեցում, որտեղ զինվորները կռվում են Կոլոսոսի դեմ: Նրանց վրա ուշադրություն մի դարձրեք, այլ անմիջապես քանդեք սև թաղանթը և մտեք եկեղեցի։ Այնտեղ քեզ կսպասի Կոլոսը, որն արդեն պատրաստ է վճռական ճակատամարտին։

Ճակատամարտը տեղի է ունենում երկու փուլով. Նախ, Կոլոսը ցատկելու է սյան վրա և բեկորներ նետելու: Դուք պետք է լիցքավորեք սայրը կրակով և նետեք այն հրեշի վրա: Այն կընկնի գետնին և մի փոքր կկարմրի։ Այս պահին դուք պետք է վազեք և հարվածեք: Այնուհետև Կոլոսը հետ կցատկի սյան վրա: Եթե ​​դուք արագ գործեք, նա նույնիսկ հարձակվելու ժամանակ չի ունենա, միայն վայր ընկնի:

Երեք հարված ստանալուց հետո Կոլոսը կփոխի մարտավարությունը։ Այժմ նա կվազի՝ փորձելով տրորել գլխավոր հերոսին և բեկորներ նետել։ Երբ հրեշը կանգ է առնում և բաց թողնում կանաչ գազ, դուք պետք է կրակով լիցքավորված սայր նետեք նրա վրա: Կոլոսը կբռնկվի և կդառնա խոցելի։ Այս պահին դուք պետք է անցնեք ավտոմատին և կրակեք թշնամու վրա, մինչև այն դուրս գա: Եթե ​​զինամթերքը սպառվել է, սենյակի անկյուններում զինամթերք փնտրեք:

Ստանալով կապարի շոկի չափաբաժին՝ Կոլոսը կմահանա, իսկ Հայդենը կստանա կարողություն՝ ուժային վահան։ Ավտոմատ թնդանոթով վազեք սենյակ և ստիպեք վահանն արտացոլել հրթիռը, որպեսզի այն քանդի թնդանոթի հետևի անցումը: Հետո իջիր և մտիր սենյակ։ Կտրված տեսարանից հետո կսկսվի պայթյունի հետհաշվարկը: Ավարտեք ճանապարհը փակող զոմբիները: Դուրս վազեք միջանցք և ցատկեք ձախ կողմում գտնվող թունելը:

Հինգերորդ գլուխ

Մակարդակը կսկսվի Շակալի հետ ճակատամարտով: Միայն թե այս անգամ այն ​​պետք է ոչ թե ոչնչացնել, այլ գրավել։ Նախ պայթեցրեք վառելիքի բեռնատարը: Լիցքավորեք սայրը դրանից և այրեք սև թաղանթը: Դրա հետևում գեներատոր է: Գլեյվը լիցքավորեք էլեկտրականությամբ և նետեք այն ռոբոտի վրա: Դա մի քիչ կկրճատի։ Վազիր մոտիկից և օդաչուին դուրս շպրտիր օդաչուների խցիկից:

Այժմ դուք ունեք ռոբոտ և կարող եք առաջ շարժվել: Սպառազինությունը հետևյալն է՝ գնդացիր, թնդանոթ և հակահրթիռային համակարգ։ Վերջինս անհրաժեշտ է հրթիռներ խոցելու համար։ Դուք կարող եք տեղեկանալ դրանց գործարկման մասին զրնգուն ճռռոցով և էկրանի պատկերակներով: Առաջ գնացեք՝ դուրս հանելով հետևակները, մինչև հասնեք պահեստ։ Բաց թողեք ձեր սարքավորումները և գնացեք ոտքով: Դուրս գալով՝ Հեյդենը ձեռք կբերի գլեյվի մեջ վարակված էներգիան ցրելու ունակություն։

Դուք կարող եք անձնատուր լինել նոր ունակությամբ, քանի որ մոտակայքում այրվող մեքենա կա։ Շարժվեք առաջ, մինչև նավի վրա լինեք: Ավարտեք պահակախումբը և վերցրեք դիպուկահար հրացան. Այն այրվում է շատ ավելի դանդաղ, քան գնդացիրը, և դուք կարող եք ժամանակ ունենալ տախտակամածի բոլոր զինվորներին ավարտելու համար:

Երբ իջնեք տախտակամած, ձեզ վրա ուղղաթիռ կհարձակվի։ Վերցրեք նռնականետը և սկսեք ետ կրակել: Հաշվի առնելով, որ դուք ունեք ուժային դաշտ, շատ ավելի հեշտ կլինի գործ ունենալ թշնամու հետ: Երբ ուղղաթիռը վթարի է ենթարկվում տախտակամածի վրա, ցատկեք անցքից: Մի փոքր տախտակամածներով թափառելուց հետո դուք կազատեք Stalker-ին վանդակից, և նավը կսկսի արագ խորտակվել։ Դուք ունեք տասը րոպե նավը լքելու համար:

Կփախչես, ամեն ինչ կպայթի։ Պարզ չէ, թե որտեղ են հրեշները դուրս թռնելու և կծելու տարբեր վայրերի համար։ Բացի այդ, երեք անգամ դուք նախ պետք է ձեռքով կառավարեք գլեյվը հոսանքի աղբյուրի մեջ (այն գտնվում է ցանկապատի հետևում), այնուհետև վազեք դեպի դուռը և լիցքավորված սայրը գցեք կողպեքի մեջ:

վեցերորդ գլուխ

Վեցերորդ մակարդակը կնշանավորվի նոր հակառակորդների՝ մուտանտների հայտնվելով: Նրանք նախընտրում են ոչ թե ձեռնամարտի մեջ մտնել, այլ կրակել անհասկանալի թրոմբի։ Անտեսեք նրանց տարօրինակ տեսքը, նրանք գործում են ճիշտ այնպես, ինչպես սովորական զինվորները, ժամանակի մեծ մասը թաքնվում են ծածկոցում, վազում են միայն այն ժամանակ, երբ ճնշումը մեծ է:

Հասնելով սև թաղանթով ծածկված բացվածքին՝ փնտրեք հրապուրիչ փայլող խողովակ: Ջարդեք այն գլեյվի հետ: Ջուրը կլցնի բացվածքը և կկարճացնի գեներատորը: Այն կպայթի վառ կրակի մեջ, և դուք կարող եք լիցքավորել սայրը, որպեսզի այրվի սև թաղանթը: Հաջորդը դուք սպասում եք զոմբիների և մուտանտների: Մեծ դահլիճում ձեզ կներկայացնեն նոր թշնամի` զրահապատ կոստյումով զինվոր: Նա զինված է գնդացիրով, բայց երբեմն կարող է կրակել բռնկվող հրացանից:

Զինվորը կսկսի ծեծել մուտանտներին, և երբ նա ավարտի նրանց հետ, նա կվերցնի Հայդենին: Զինվորի վրա հարձակվելուց առաջ անհրաժեշտ է ոչնչացնել նրա մեջքի երեք կապույտ իրերը։ Թշնամին բավական անշնորհք է, այնպես որ դուք կարող եք լկտիաբար վազել շուրջը: Այն միայն կփորձի շրջվել: Օպտիմալ հեռավորություն կա, երբ զինվորը դեռ չի սկսում կրակել, բայց այլեւս չի փորձում ավտոմատով հարվածել։

Երեք կապույտ իրերը ոչնչացնելուց հետո շեղբ նետեք զինվորի վրա։ Թշնամին կկարճանա, և նա կկարմրի։ Այս պահին պետք է մոտենալ և վերջնական հարված հասցնել։ Կամ պարզապես կրակեք գնդացիրը այնքան ժամանակ, մինչև այն անհետանա, բայց դրա համար շատ զինամթերք կպահանջվի: Այնուհետև լիցքավորեք սայրը քանդված կոստյումից և նետեք այն վերելակի կառավարման վահանակի մոտ: Դրանից նա կվաստակի, և դուք կարող եք իջնել ստորին աստիճան:

յոթերորդ գլուխ

Դուք արդեն ծանոթ եք կրակին և էլեկտրականությանը։ Այս գլխում դուք պետք է ծանոթանաք ցրտին։ Սառը լիցքավորված սայրին հարվածելը հակառակորդին վերածում է սառցալեզու: Այն նաև ոչնչացնում է սև ֆիլմը: Օգտվեք այս հատկությունից՝ առաջ գնալու համար: Հասնելով այն տարածքին, որտեղ զինվորներն ու մուտանտները կռվում են միմյանց միջև, դուք կհանդիպեք զրահապատ կոստյումով թշնամուն: Նրան սպանում են նույն կերպ։

Լիցքավորեք սայրը կոստյումից՝ դուռը բացելու համար: Առաջ գնալով՝ կհասնեք բոցերի մեջ պատված թունել։ Լիցքավորեք սայրը ցրտով և հանգցրեք կրակը: Այնուհետև դուք կհանդիպեք Ստալկերին, որը կփորձի խեղդել Հայդենին: Սեղմեք նշված ստեղնը՝ բռնելով ազատելու համար: Շուտով դուք դուրս կգաք թունել, որտեղ զինվորները կռվում են մուտանտների դեմ: Օգտագործելով սայլերը որպես շարժական ծածկ, գաղտագողի մոտեցեք և վերջացրեք թշնամիներին:

Հսկայական քարանձավում պտտեք փականը, որպեսզի ջուրն ազատվի, այնուհետև սառեցրեք այն լիցքավորված շեղբով, որպեսզի ձեզ համար ապաստան ստեղծեք: Թունելի վերջում մարել կրակը: Ապա դուք պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի անցնող գնացքը չհարվածվեք: Վերջապես, բազմաթիվ սենյակներով անցնելուց և բազմաթիվ մուտանտների սպանելուց հետո կհասնեք Ստալկերին։

Հրեշը գործում է բավականին միատեսակ։ Նա դառնում է անտեսանելի և վազում դեպի սենյակի անկյունը, ապա անտեսանելի վազում դեպի Հայդեն և փորձում հարվածել նրան։ Դուք կարող եք հասկանալ, թե թշնամին որտեղից է շարժվում՝ հետևելով ջրի ոտնահետքերին։ Այս պահին կրակեք Ստալքերի վրա, հարվածից անմիջապես առաջ ցատկեք կողք և նորից կրակեք։ Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք լիցքավորել ցուրտ սառը - տարաները շարժվում են պատի երկայնքով և ժամանակավորապես սառեցնում են թշնամուն:

Որոշակի վնաս ստանալուց հետո Stalker-ը կբարձրանա ձող: Շարունակեք կրակել նրա վրա, քանի դեռ հրեշը չի ցատկում հատակին և էներգիայի պայթեցմամբ: Միացրեք ուժային դաշտը՝ արկն արտացոլելու համար: Իր նվերը հետ ստանալուց հետո Ստալկերը կկանգնի և թեթևակի կարմրելու է: Այս պահին վազիր դեպի հրեշը և մահացու հարված հասցրու։ Հակառակորդին հաղթելուց հետո Հայդենը ձեռք կբերի անտեսանելի դառնալու ունակություն։ Օգտագործեք այն անվտանգության տեսախցիկի կողքով գաղտագողի անցնելու և մակարդակը ավարտելու համար:

Գլուխ ութերորդ

Ժամանակն է ձեռք բերել այնպիսի կոստյում, որը մեզ կդարձնի սառը և անխորտակելի: Որտեղի՞ց նա հանկարծ հայտնվեց: Դե, դա պարզ է, այսպես, համենայնդեպս, մշակողները հավատում են: Մենք ռազմաբազայում ենք, վերջ.

Մակարդակը կսկսվի ավանդաբար՝ հրեշների հորդաներ, միջանցքներում երկար մարտեր, մեկ անգամ գնդացիր և մեծ դահլիճի մաքրում: Դրանում մի շտապեք իջնել աստիճաններով, այլ ոչնչացրեք թշնամիներին երկրորդ աստիճանից: Այնուհետև անցեք խցանման վրա և, վերահսկելով սայրը թռիչքի ժամանակ, լիցքավորեք գլեյվը էլեկտրական վահանակից: Բացեք դուռը, ապա օգտագործեք էլեկտրաէներգիա՝ ավտոմատ գնդացիրը ոչնչացնելու համար: Պարզապես մի մոռացեք նախապես ծածկվել ուժային դաշտով, որպեսզի նահանջը ձեզ չտանջի: Նստեք վերելակ և իջեք լաբորատորիա:

Ավելի հեռուն գնալու համար անհրաժեշտ է անտեսանելիության տակ անցնել անվտանգության տեսախցիկով: Հակառակ դեպքում դուռը կփակվի։ Սենյակում մի ընկեք ճառագայթների տակ, հակառակ դեպքում դռները կփակվեն և թունավոր գազ կթողնվի սենյակ։ Կողքի սենյակում ավտոմատ հրացաններ են սպասում ձեզ։ Սպասեք, մինչև նրանք բավականաչափ կրակեն մուտանտների վրա, պարզապես վերջացնեն վերապրածներին և վազեն անտեսանելիության տակով:

Հաջորդ սենյակում դուք պետք է անցնեք լազերային ճառագայթների միջով: Նրանք զգալիորեն ավելի շատ են, բայց նրանք դանդաղ են շարժվում, բացի այդ, տեղ կա կանգնել և սպասել, մինչև նրանք հեռանան, որպեսզի անցնեն կողքով: Հետո անտեսանելիության տակ անցեք անվտանգության տեսախցիկի մոտով։ Վերջապես կհասնեք զինվորական կոստյումին։

Նա, հակառակ ակնկալիքների, շատ բան չի ավելացնում գոյատևմանը։ Բայց կա օգուտ, և այն հիանալի տեսք ունի: Այժմ դուք պետք է դուրս գաք փողոց: Դրան կխանգարեն զինվորներն ու հրեշները, որոնք և՛ կռվում են իրար մեջ, և՛ փորձում են հարվածել Հայդենի վզին։ Կոտորածը տեղ-տեղ երկար ու դժվար կլինի։ Երկու ավտոմատ գնդացիր պետք է ոչնչացվի էլեկտրականությամբ. Վերելակ մտնելով՝ ութերորդ գլուխը կավարտվի։

Իններորդ գլուխ

Վաճառքի նոր զենքեր չկան, հետևաբար, կատարելագործվելով, կարող եք ապահով կերպով մարտի գնալ: Փոխհրաձգությունը տեղի կունենա սովորական ձևով. Ամենակարևորը, մի մոռացեք ոչնչացնել կրակողներին վերին շերտերում: Երբ առաջ շարժվեք, ձեր վրա կհարձակվեն վահաններով զինվորները։ Պայթեցրեք դրանք նռնակներով կամ միացրեք անտեսանելիությունը և հարձակվեք թիկունքից: Այնուհետև հավաքեք զինամթերք և մտեք շենք:

Սենյակում ձեզ վրա կհարձակվի զրահապատ կոստյումով զինվորը: Արագ ոչնչացրեք այն, մարտավարությունը մնում է նույնը, և լիցքավորեք սայրը էլեկտրականությամբ: Գլեյվը գցեք անջատիչի մոտ, որպեսզի դուռը բացվի և վերադառնաք զինվորի մոտ: Հիմա, երբ դու հագել ես կոստյումը, Հայդենը կարող է վերցնել թեթև գնդացիր: Այս զենքն ունի անվերջ զինամթերքև տասը հրթիռ: Բացի այդ, դուք չեք կարող վազել և ցատկել, ինչը որոշակի դժվարություններ է ավելացնում:

Այնուամենայնիվ, ձեզ կփրկի ուժային դաշտը և ճիշտ ժամանակին նահանջը: Դուրս եկեք և սկսեք ջախջախել թշնամիներին: Դուք չեք կարող խնայել զինամթերքը, քանի որ մոտակայքում կա երկրորդ գնդացիր: Ի՞նչ խնայել, երբ զինամթերքը չի կուտակվում: Դրանից հետո դուք կբախվեք զոմբիների: Հաշվի առնելով ձեր ձեռքերում եղած զենքերը, դուք կկտրեք թշնամու գծերը, ինչպես տաք դանակը կարագի միջով: Երբ հասնեք կամուրջին, կփլուզվեք դեպի ցածր մակարդակ։

Նրանք արդեն սպասում են ձեզ այստեղ, բայց, բացի սովորական հրաձիգներից, դուք գործ կունենաք զրահապատ կոստյումներով երկու զինվորների հետ։ Անմիջապես կենտրոնացրեք գնդացիրների կրակը նրանց վրա: Բախտի բերումով դուք կարող եք դրանք ավարտել նախքան կամրջի վրա ոտք դնելը: Հասնելով սև թաղանթով պատված աստիճաններին՝ գցեք գնդացիրը, կրակով լիցքավորեք գլեյվը (հեռավոր փակուղում կրակ) և այրեք խոչընդոտը։ Բարձրանալով վերև, ավարտեք զինվորների հաջորդ ջոկատը և գնացեք ճակատամարտի շեֆի հետ:

Նեմեսիսը բարդ, բայց ահավոր խելագար մրցակից չէ: Նա ունի երկու հարձակում՝ սայրի հարված և սայրի նետում: Երկրորդը սպանում է մեկ հարվածով, այնպես որ, երբ լսում եք բնորոշ ձայն, սալտո արեք կողքի վրա: Այժմ դուք չեք կարող ճեղքել հրեշի զրահը, սահմանափակվեք մանևրներով: Երբ Նեմեսիսը հոգնում է ձեզ հետապնդելուց, որը կարող է տևել մինչև հինգ րոպե, նա լիցքավորելու է սայրը էլեկտրականությամբ և նետում է կատարում:

Մինչ սայրը խրված է պատի կամ հատակի մեջ, դուք պետք է լիցքավորեք այն և նետեք այն Nemesis-ի վրա: Լիցքավորված զենքը կճեղքի պաշտպանությունը. տիկինը մի փոքր կկարմրի և կիջնի մի ծնկի վրա: Այս պահին պետք է վազել և հարվածել։ Այժմ հրեշը ցատկելու է եզրագծի վրա, նորից լիցքավորելու է սայրը և նետելու է այն Հայդենի վրա: Կրկին հզորացրե՛ք գլեյվը և հարձակվեք: Դրանից հետո Նեմեսիսը ցած կցատկի և նորից կսկսի հետապնդել քեզ։

Այստեղ, ըստ էության, ամբողջ մարտավարությունն է։ Դուք պետք է երեք անգամ հարվածեք տիկնոջը էլեկտրականությամբ և երեք անգամ հարվածեք: Դրանից հետո Նեմեսիսը կմահանա, և պարզվում է, որ նա արդեն ծանոթ է մեզ։ Սա հասկանալի է և սպասելի, բայց ինչո՞ւ է նա մի գլուխ բարձրահասակ, քան կոստյումով Հայդենը։ Թրենդային զինվորական համազգեստ կրունկներով կոշիկներով.

Բայց մակարդակը դրանով չի ավարտվում: Դուք պետք է նստեք քայլող տանկի վրա և հասնեք բազային դարպասին: Ամենակարևորը՝ չմոռանաք ժամանակին խփել հրթիռները։ Սովորական թշնամիները լուրջ վտանգ չեն ներկայացնում։

Տասներորդ գլուխ

Վերջին մակարդակը ավանդական պայքար է գլխավոր չարագործի հետ: Ճիշտ է, նախ պետք է պայքարել զինվորների ու մուտանտների հետ, և պետք չէ վերջիններիս հետ մինչև վերջ կռվել։ Հիմնական բանը վերելակ կանչելն է, սպասել ու արագ թափել։ Հետո քեզ կտանեն Մեզներ։

Ծերունին ամբողջովին խելագարվեց և միաձուլվեց հսկայական հրեշի հետ: Ճակատամարտն ավանդաբար տեղի է ունենում մի քանի փուլով. Առաջին փուլի ընթացքում շոշափուկները կթքեն կեղտը և կթքեն բեկորները: Խուսափեք հարձակումներից:

Նախ անհրաժեշտ է լիցքավորել սայրը էլեկտրականությամբ: Տեղադրումը գտնվում է անմիջապես հրեշի վերեւում: Լիցքավորված սայրով դուք պետք է հարվածեք ցանկացած շոշափուկի փուչիկներից մեկին: Սա ամենահեշտն է անել՝ ձեռքով գործարկելով սայրը: Դրանից հետո բոլոր շոշափուկները կբացվեն։ Լիցքավորված շեղբը արագ նետեք կենտրոնում՝ բողբոջը ոչնչացնելու համար: Եթե ​​ժամանակ չունեք, կրկնեք հարձակումը փուչիկների վրա: Երբ հարվածեք բոլոր կադրերին, կհայտնվի Մեզները, որին պետք է հարվածել լիցքավորված գլեյվով։

Երկրորդ փուլում դուք պետք է անեք նույնը, բայց կլինեն երկու շոշափուկներ, բացի այդ, անվերջ զոմբիները ձեզ կհասնեն: Նրանց հետ կռվել, արագության վրա խաղադրույք կատարելն անիմաստ է։ Նրանք արագ բարձեցին սայրը, հարվածեցին պղպջակին և անմիջապես ոչնչացրեցին կադրերը։ Իհարկե, նրանք կփորձեն կուլ տալ ձեզ, բայց երբ դուք ձեռքով կառավարում եք սայրը, ժամանակը շատ ավելի դանդաղ է ընթանում, և ոչ ոք իրականում չի խանգարում: Շոշափուկները ոչնչացնելուց հետո երկրորդ անգամ հարվածեց Մեզներին։

Երրորդ փուլում զոմբիները կանհետանան, բայց կհայտնվեն հինգ շոշափուկներ։ Կենտրոնում երեքից բացի, ևս երկուսը կողքերում: Նրանք հարձակվում են նույն կերպ, ուստի սալտոը ձեզ կփրկի բոլոր անախորժություններից։ Ոչնչացրեք բոլոր կադրերը և վերջին անգամ նետեք լիցքավորված սայրը Մեզների վրա։

Աշխարհը կրկին փրկվեց, և հերոսները, սրբելով արյունն ու քրտինքը, շտապում են տուն: Դժվար թե մենք նորից հանդիպենք նրանց, ուստի մնում է ասել. «Ցտեսություն, Հայդեն։ «Ցտեսություն»-ն այստեղ երևի տեղին չէ…»