Աշխատանք մաքուր երկինք. Անցում Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky): System RequirementsStalker՝ Clear Sky

Stalker Clear Sky՝ S.T.A.L.K.E.R.՝ Clear Sky: Անցում. Մաս 2

Մենք գնում ենք. Մենք անմիջապես իջեցնում ենք զոմբիներին բունկերի մեկ և երկրորդ ելքից և վազում դեպի Սախարով։ Մենք ստանում ենք c.u. դեպի համալիր ճանապարհորդություն - այրիչ տեղադրելու մասին տեղեկատվություն ստանալու համար, ասում են, առանց դրա ճանապարհ չկա: Զգուշորեն քանդում ենք շներին, արտեֆակտը հանում կողքին կանգնած անոմալիայից։ Մենք դիակներ ենք մանում, հետո կամ առաջ ենք վազում, կանգ չենք առնում, կամ 15 զոմբի ենք կրակում հետևից և առջևից՝ ընթացքի երկայնքով: Մենք ներխուժեցինք բունկեր. Սախարովը մի փոքր կբացատրի իրավիճակը և նորից կուղարկի նրան աշխատելու ինչ-որ Ձախերի համար: Միայն լուերն էին պակասում։ Մենք վազում ենք բունկերի վերեւում, հանդիպում ենք հարձակվող խմբին։ Մենք բեկում ենք սկսում. Կրակում ենք նորից ու նորից։ Պատը անցնում ենք ներքին տարածք։ Մենք խնդիր ենք ստանում ծածկել ավելի սառը վերագործարկման խումբը: Մենք վազում ենք տանիք, դիրք ենք բռնում ինչ-որ հետախույզի հետ և սպասում զոմբիների էկզոկմախքներում: Եվ մենք սպասում ենք նրանց, սպասում ենք նրանց գլխում, 3-4 կտոր ալիքի մեջ, դեռ ժամանակ ունենք կրակելու միջանցքով քայլող մնացած զոմբիների վրա մի փոքր ավելի հեռու կամ աստիճաններով աջ: Բոլորը! Գործընթացը վերսկսվել է։ Սախարովը սխալվեց և կպատմի Կարմիր անտառ վազող Ստրելկայի մասին.

Մի մոռացեք վերցնել Bubble-ը տեղում, Մայրիկի ուլունքներըև գոնե Դատարկ կամ Ձյան փաթիլ: Եվ հավաքեք զոմբիներից և սատկած սթալքերներից ամբողջ անպետքությունը, ափսոս, իհարկե, որ Սախարովը զենք չի գնում: Մենք պետք է այն տանենք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ:

կարմիր անտառ

Վազիր Ստրելոկի հետևից։ Ինչու՞, բայց շատ ավելին: Մենք բախվում ենք միայնակ Վասյա-Պետյային և չգիտես ինչու բոլորը մահանում են: Կրակողը պայթեցնում է անցուղին. ԱՄԵՆԱԿԱՐԵՎՈՐԸ, մի սպանեք վերջին Չուխանին, նա ձեռքերը կբարձրացնի, երբ մենակ մնա: Դուք կարող եք անվճար ստանալ Strelka-ի քեշը, այն պարունակում է Bubble artifact:

Բոլորը եկել են։ Կամուրջը գրավել են ուրացողները, թունելը՝ խարխլված։ Հետո կպատմեն ամենաազնիվ սցենարի պատմությունը, ասում են՝ բացի Անտառապահից, ոչ ոք չի օգնի ու վերջ։

GSC-ն արտադրում է լավ խաղեր, բայց սցենարներով չեն կարողանում։

Եթե ​​մենք ուղղակիորեն վազենք անտառապահի մոտ, ապա կբախվենք կատաղած արյունահեղության, համենայն դեպս, ոչ մյուսների նման։ Մենք վազում ենք դեպի փակ ճաղավանդակները։ ԵՎ! ուղիղ նրանց

Վասյա-Պետյան վազում է, բայց լռում է, որովհետև վանդակը թափանցիկ է, բայց պողպատե թիթեղի պես ես չեմ կարող խոսել նրա հետ, նույնիսկ ոտքի մատով: Եվ իրադարձությունների մեջ կա մի պատառաքաղ. սցենարներում կա առնվազն 2 քվեստ, որից հետո Դոլգովցին պետք է բացի դռները:

Դուք կարող եք վազել դեպի այն անցումը, որտեղով բացվել է դարպասը մահացած հետախույզներև նրանցից հեռացնել PDA-ն՝ Կարմիր անտառի քարտեզով: Կարող եք նաև շտապել ուղիղ դեպի Աղբի ելքից ոչ հեռու կանգնած հետախույզների մոտ: Համակարգը նույնն է. Ընդունեք խումբը ղեկավարելու առաջարկը։ Շարժվեք նրանցից ավելի արագ և նախօրոք կրակեք շնչափողներին, գնացեք Սիմբիոտի անոմալիայով բացատ և սպանեք կեղծ հսկային։ Հետևում գտնվող ստալկերները պետք է շնորհակալություն հայտնեն լավ արտեֆակտով: Բռնեք ևս մի քանի անոմալիայից, աչք կամ բոց տրամադրված է ձեզ: Հետո վազիր առաջ, որտեղ ես թարթում եմ Electra-ին: Մենք գտնում ենք տանկ և դրա կողքին սպիտակավուն գունդ։ Ծանոթ կորդոնի անոմալիա! Տարածքը աչքի է ընկնում անոմալիաներով և դրանցում առկա արտեֆակտով, դեռ կարելի է գտնել Վալերիանի մահացած հորը, թեև սա նրա կլոնն է, ինչպես խմել, նա շուն է, կենդանի է Կորդոնում և ոչ թե լողանալու։ Ապացուցված - կենդանի: Անկախ շնչափողներից, մի մոռացեք հանել RP-74-ի համար 2000 փամփուշտ (մենք կթաքցնենք մի անձրևոտ օր) տանկի աշտարակի լյուկից, ցատկեք անոմալիա: Ի դեպ, կարող է լինել նաև քվեստ RP, առաջադրանքը վերցված է տեղական պարտապաններից։

Հայտնվում ենք անտառապահի բնակության վայրի մոտ։ Եկեք նայենք նրան: Զրույցից հետո նկարը այնքան էլ պարզ չէ, որպեսզի վերադարձնենք Compass-ի արտեֆակտը: Մենք դուրս ենք վազում դարպասից, որպեսզի մաքրենք ուրացողներին թունելում: Ախթունգին անտառում. Ոչ մեկի բախտը չի բերել. Կողմնացույցն այստեղ է, մենք ընտրում ենք: Իսկ ստորև ներկայացված են poltergeists և artifact: Պարզ ասած՝ գույքի բռնագրավմամբ բոլորին վտարում ենք քարանձավից։ Այստեղ Դոլգովցին վազելով կգա և կնստի թունելում։ Իհարկե, ուրախությունն այն է, ինչ՝ ազատ բնակելի տարածք: Հետախույզներից մեկը վերապատրաստվում է որպես վաճառական: Սխալ, բայց դեռ վաճառական։

Մենք ետ ենք վազում անտառապահի մոտ, տալիս ենք կողմնացույցը, ստանում ենք մի փոքր քերած գինու պարգև, որը ոչ ոք չի գնահատում մինչև վերջ։ Սյուժեն զարգանում է, այն ստիպում է ձեզ գնալ Ռազմական պահեստներ, դուք պետք է ազդանշան բռնեք Լիմանսկից վարձկանների օգնության համար, որոնք ընկան տարածական անոմալիա:

Ռազմական պահեստներ

Մենք հայտնվում ենք. Մենք խոսում ենք Սվոբոդայի հետ, նրանք արյունակծողներ են ուղարկելու գյուղի վարձկանների մոտ։ Նրանք կուղարկեն աշտարակ / աշտարակ հենց այնտեղ՝ ծայրամասում: Ճանապարհին, կրակելով արարածներին, լսում ենք SOS ազդանշանը։ Մենք նորից վազում ենք անտառապահի մոտ, պետք է օգնել ժողովրդին։

Միևնույն ժամանակ, ի դեպ, դուք կարող եք ձեռք բերել առաջին կարգի արտեֆակտներ, չնայած դրանց մակարդակը հարևան անտառի նման հարուստ չէ, բայց որակը գերազանց է՝ Ֆլեյմ, Կայծոռիկ և/կամ ոսկե ձուկանշեղորեն գտնել իրենց տերերին:

կարմիր անտառ

Անտառապահը ձեզ կասի, որ ռազմական պահեստների բազայից պետք է հաղորդագրություն ուղարկել խրված վարձկաններին։ Այստեղ նորից ի հայտ է գալիս սցենարների անկատարությունը՝ Ռազմական պահեստներ գնալուց և վարձկանների հետ նորից խոսելուց հետո նրանք ձեզ հարձակման կուղարկեն սվոբոդովցիների հետ միասին։ Ինչպես ամբոխը լցնում է զինվորականները, այնուհետև նույն բազայից կարող եք հաղորդագրություն ուղարկել աշտարակի վրա տեղադրված տեղադրումից: Բայց դուք կարող եք միավոր վաստակել Սվոբոդովցիների, զինվորականների և հաղորդագրության մանդրելի վրա: Ուզու՞մ ես կրակել, դու դեռ կրակում ես, այնպես որ զենքը կսկսի սեպ խրվել: Ընտրությունը խաղացողինն է: Մենք վերադառնում ենք Կարմիր անտառ:

Մենք գնում ենք դեպի կամուրջ, քանի որ ուղեցույցները ձեզ կուղղորդեն մեկ կոպեկի դիմաց, դուք չեք կարողանա անտառով անցնել: Մենք սկսում ենք հունցել ուրացողներին։ Lebedev & Co.-ն կօգնի դրան: Մենք բրիգադով սպասում ենք վարձկան Լեշիին, ձեր աջակցությամբ կամուրջն են իջեցնում։ Կրկին կողոպտիչների դրախտ:

Մի վազեք անմիջապես Լիմանսկ: Զրուցեք Լեբեդևի հետ, նա ձեզ համար պատրաստել է 50000 ռուբլի պարգև և լավ բեռնախցիկ FT200m: Միայն նա է «մոռացել պարգևը տանը»: Վերցրեք ամենալավը թաքստոցներից, շտկեք ամեն ինչ, հագեք լավագույն զրահը և գնացեք թունել դեպի Լիմանսկ:

Մենք սողում ենք՝ ծանրաբեռնված ամենալավ, ձեր կարծիքով, մահաբեր թափառողով։

Ինչու այդպես? Եվ դուք չեք կարող վերադառնալ: Անկախ նրանից, թե ինչ եք կրում, բայց SVDm-ը ողջունելի է, և նա կղեկավարի, երաշխավորված: Մենք ավազակների հետ տեսարան ենք դիտում և բլոկների միջով վազում առաջ՝ միաժամանակ կրակելով ներխուժողների պատուհանների վրա և ականներ բռնելով հինգերորդ կետում։ Մենք ներխուժեցինք վարձկանի ձախ կողմում գտնվող տուն, ով ինչ-որ բան բղավեց հարձակման մասին։ Մենք պատրաստում ենք լցոնումներ բոլորի համար, լռեցնում ենք RP-ն, ինչպես նաև դրա կիրառումը Exoskeleton-ում։ Անմիջապես ընտրում ենք բուլդոգը և դրա տակ գտնվող վանդակում 24 հատ VOG-25: Այստեղ էյֆորիա է սկսվում բոլորի մոտ, և սկսվում է պետությունը՝ գրագիր բոլորի համար, ուղղակի կրակոց՝ ինչպես անդառնալի։ Ինչո՞վ է դա պայմանավորված՝ տանիքի թիթեղները՝ պատահաբար բռնվող RP-74-ով, որը, նույնիսկ առանց տվյալների, բոլորին դնում է որպես տուզիկ տաքացուցիչ, կամ գուցե տուզիկ տաքացուցիչ, թեև ինչ տարբերություն, կամ գուցե ձեռքի։ -Պահված նռնականետը մեկ-երկու համար դիակներով ցանում է փողոցների դաշտերը, պարզ չէ: Մի խոսքով, ճանապարհին բոլորը տարվում են նախնիների մոտ, պարզ չէ, թե ինչպես, ուղղակի գրագիր է եղել։

Մենք գնում ենք անցումը փակած անոմալիայից աջ՝ խաղահրապարակով։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք շենքի վերջին հարկ։ Թափառում ենք տնով ու դուրս գալիս կամուրջով ու զինվորականներով բնակեցված շենքով տարածք։ Դուք կարող եք փոթորկի միջոցով դիմանալ, բայց իբր մաշված SVDm-ը նախապես վարակում է բոլոր տեսանելի մարդկանց 7,62 տրամաչափի գլխացավով: Այստեղ կրկին կարող եք վերցնել RP կամ գոնե վնասազերծել այն: Մենք ավելի ենք վազում և մանևրում ենք ուրվականների գնդակների միջև արագ և առանց ցավի խոզապուխտ անելով, ctrl + shift միջոցով ցատկում ենք ավտոբուս: Մենք գնում ենք շինհրապարակ: Ինչպես ասում են՝ չկա բուսականություն, չկա օգտակար հանածոներ, այն բնակեցված է մոնոլիտներով։ x1.6-ից բարձր խոշորացումով կամ պարզապես SVDm-ից բարձր օպտիկան այստեղ ներառում է այնպիսի դիքլորվոներ, որ «խավարասերները» շտապելու տեղ չունեն:

Մենք դուրս ենք գալիս շինհրապարակի հետևում։ Մենք վազում ենք առաջ, իջեցնում ենք մոնոլիտը։ Պարզվում է՝ հնարք են արել՝ հոսանքը ջրափոսով են բաց թողել։ Մենք վազում ենք անմիջապես տուն և ձեղնահարկով, տանիք, խողովակների միջով գեներատորով անցնում ենք չարաբաստիկ շենքը։ Տեղադրումն ապրեց մի քանի վայրկյան, այնուհետև անցավ նախաեզրափակիչ մակարդակ:

Կենտրոնական ապամոնտաժման վայրից (մինի շատրվանից) կգնաք ձախ, այսինքն. տեղի գերեզմանատանը, հանգուցյալ Զիլի դիմաց, կրակեք դռան վրա՝ կոտրելով դրա հետևի արկղերը, մի երկու թռիչքով իջեք, նորից կրակեք դռան վրա և սրահով անցնելուց հետո կտեսնեք տելեպորտ։ Նման մինի առանձնահատկություն.

Լքված հիվանդանոց

Առաքելություն - բացառապես ուղիղ գծով խառնաշփոթ կազմակերպելու համար:

Մենք վազում ենք ձորով, թռչում ներս։ Մենք կրակում ենք։ Հրաման ենք ստանում դիպուկահարին իջեցնել, շրջել՝ միաժամանակ կրակելով վատ տղաների վրա։ Մենք իջեցնում ենք դիպուկահարին. Կրկին կրակում ենք։ Կրկին նկարահանում ենք Մոնոլիտները։ Անցնում ենք այլ տարածք, բարձրանում աստիճաններով։ Կրակում ենք, կրակում ենք, և նորից նույնը։ Ծածկույթի տակ մենք պտտվում ենք դեպի մեկ այլ պարապետ: Մենք պաշտպանում ենք CHN-ին, մինչ նրանք սպանում են գնդացրորդին։ Նորից կրակում ենք, ավելի ենք սողում, կրակում ենք։ Ուղղաթիռ! Դուք նույնիսկ կարող եք նկարել PM-ով, բայց երկար ժամանակ: RP 50-60 փամփուշտներով։ Նորից ոչնչացրեք վատերին: Այստեղ հիմնական զենքը կսկսի շատ հաճախ սեպ խրվել։ Կրկին տեղափոխվում է նոր տարածք: Եվ հետո, երբ նրանք կոխկռտում են, վայր գցեք այն ամենը, ինչ շարժվում է, դա գոնե ձեր ազգությունից չէ, մի մոռացեք գնալ ՉՆ-ի ձախ կողմով, պատահական մի հնձեք այն: Ինչպես ամեն ինչ, մենք սուզվում ենք անցուղու մեջ:

Մենք խոսում ենք Լեբեդևի հետ, դիտում ենք սցենարը և չենք վազում սուզվելու տելեպոտի մեջ։ Չափված կրակեք Strelka-ի վրա, մի վախեցեք, նա հաճախ կլինի ձեր տեսադաշտում: Հիմնական բանը այն է, որ դուք կարող եք հարվածել գլխավոր վատ տղայի փայլի աուրային: Չնայած դուք կարող եք ցատկել պորտալների վրա, երդվել վերածնվող Մոնոլիտների վրա, բայց ազդեցությունը նույնն է լինելու: Ստրելոկի պաշտպանությունը ոչնչացվել է։ Էժում.

Որտեղ է անհետանում վարձկան Սպիը գիտությանը հայտնի չէ…

p.s. կար ևս մեկ ավարտ, որտեղ Գանսլինգերը սպանեց Սկարին, բայց այն կտրվեց:

Հոդվածը բաժանեց գլուխների.

1 Արտեֆակտներ
Եթե ​​արտեֆակտը գտնվում է ձեր տեսադաշտում, բայց դուք այնքան մոտ չեք դրան տեսանելի դառնալու համար, պահպանեք և բեռնեք խաղը, արտեֆակտի ճառագայթումը տեսանելի կդառնա մի քանի վայրկյանով, ինչը մեծապես կհեշտացնի որոնումը:
ա) Ագրոպրոմ տեղանքի երկաթուղային գծերի վրա շրջադարձ կա. Թունելի մոտ, որտեղ նրանք սկզբում բնակություն են հաստատել։ Աշտարակի և վագոնների միջև. (Այդպես, եթե ոչ, ապա պարզապես քայլիր) Ես Սախարովից գնված դետեկտոր գտա (հազար ու մի բան ռուբլի):
բ) Այն շենքում, որտեղ ավելի վաղ (Չեռնոբիլի ստվերում) Մոլին թաքնվում էր զինվորականներից, երկու արտեֆակտ կա «Լուսնի լույս»: Այժմ կան էլեկտրական և psi-zones: Առաջիններից փրկվում ենք՝ իրանը պատին սեղմելով)) Նրանք պառկած են երկրորդ հարկում։
գ) Կոլոբոկի արտեֆակտը նույնպես գտնվում է «Ագրրոպոմ» վայրում: Նույն ճահիճներում, որտեղ նստում էր դասալիքը։ Տնից ոչ հեռու (այնտեղ մենակ է) դեպի Յանթար անցումը՝ ճեղքերի ու եղեգների խորքում։
դ) Դեռևս նույն տեղում «» ընկած» տեղանքի միակ անոմալիաում. Գիշերային աստղ".
ե) Աղբանոցում՝ ռադիոակտիվ սարքավորումների գերեզմանատանը, որտեղ ժամանակին եղել է Բեսը, կան «Fireball» և «Mother's beads» արտեֆակտները, և նույն վայրում երկու «Մսի կտորներ»՝ թթվային ճահիճներում:
զ) Կորդոնից դեպի Աղբավայր շարժվելիս՝ առանց ֆորպոստը հատելու, դեպի հյուսիս նայելով, թեքվեք աջ։ Մենք սայթաքում ենք Անոմալիաների վրա՝ դրանցից մեկում «Գիշերային աստղ»:
է) Երբ անտառապահը հանձնարարություն է տալիս նրան բերել կողմնացույցի արտեֆակտ, դրան տանող ճանապարհին կա սանդուղք (արտեֆակտ):
է) արտեֆակտ «Մարտկոց», գտնվում է մութ հովիտՍվոբոդայի բազայի տարածքում, այնտեղ, դեռ մոտակայքում, թունելում, տապակը թռչում է այս ու այն կողմ… հիմա, ներկայիս ես այնտեղ հանդիպեցի «Գիշերային աստղին».
ը) Սկզբում ես ճահիճում գտա 5 արտեֆակտ, կփորձեմ մոտավորապես նկարագրել, թե որտեղ են դրանք.
1) անոմալիայի դեպքում, քանի որ հոսանքը լքել է բազան՝ օգնելու պայքարել հրեշների դեմ, եթե սկզբում նրանք չգիտեին ինչպես նայել կամ պարզապես անտեսել էին աշտարակը արևմուտքում գտնվելու համար, հետ գնացեք և գտեք այն:
2) գնալ հյուսիս այնտեղ և վերցնել քիմիական այրվածքի արտեֆակտը:
3) հենց Այրված ֆերմայում կա ավերակ անոմալիայով, կա կրակի արտեֆակտ:
4) մեխանիկական բակից մոտ 50 մ հյուսիս առկա է հրդեհի անոմալիա.
5) եթե դուք այնուհետև գնաք 200 մետր դեպի արևելք, կա էլեկտրական անոմալիա, կա էլեկտրաշոկի արտեֆակտ ... հիմար, իսկապես:
Ի դեպ, ինչպես օգտագործել քարտեզը և որտեղ է հյուսիսը, հուսով եմ, գիտեք =)
i) Կարմիր անտառում (որտեղ դուք ուղեկցում եք հետախույզներին) մի շատ մեծ անոմալիա (նման մատների տեսքով) կա արվեստի 2 կտոր ... որոնք - չգիտեմ, ես չկարողացա ստանալ այն:
ժ) Յանթարն ունի շատ լավ արվեստ. Ռադիոակտիվ աղտոտմանը տալիս է -6: Գիտնականների բազայի անմիջապես հետևում կան մի քանի ջրափոսեր՝ եղեգներով պատված։ Դեռ մշտական ​​կանաչ մառախուղ է պտտվում։ Եթե ​​դուք պտուտակներ եք նետում, դուք չեք կարող անոմալիաների մեջ մտնել, բայց այն դեռ կխայթի թույնով:
ժ) Կարմիր անտառում, տելեպորտով տանկ տանող ճանապարհին, դուք կհանդիպեք մի խումբ հետախույզների: Ձեզ կառաջարկեն բերել նրանց ինչ-որ տեղ, և դրա համար նրանք կխոստանան արտեֆակտ: Այն շատ թանկ արժե (արվեստի մեծ մասի ֆոնին): Եթե ​​դուք թույլ չեք տալիս, որ շնչափողները, շները և կեղծ հսկան ուտեն դրանք, ստացեք այն: Շնչառների և շների հետ դա բավականին պարզ է՝ առաջ անցեք խմբից և նռնակ նետեք նրանց վրա: Բայց հսկան շատ գեր է։ Հետ վազեք և հետ կրակեք։ ԿԱՐԵՎՈՐ, շատ հեռու մի վազեք, բավականաչափ մոտ մնացեք նրան, հակառակ դեպքում նա կանցնի հետախույզների և արագ կուլ կտա նրանց:
P.S. Նվազագույն զեղչով արտեֆակտները գնում են Սիդորովիչն ու գիտնականները։

2 Փող
Դուք կարող եք անվերջ գումար վաստակել: Յուրաքանչյուր կետում, որը կարող է զբաղեցնել ցանկացած խմբավորում, կա հատուկ տուփ, որտեղ պահվում են պաշարները: Որքան մեծ է խմբի ուժն ու ռեսուրսները, այնքան ավելի շատ բան կա տուփի մեջ: Յուրաքանչյուր այդպիսի տուփի պարունակությունը հաճախ թարմացվում է, այնպես որ կարող եք պարզապես շրջել ոչ թշնամական խմբի կողմից գրավված կետերով և հավաքել զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ և սնունդ:
ա) Հավելյալ գումար վաստակելու հետաքրքիր միջոց. Ճահիճում հիմնական խնդիրն է գրավել և պահել հիմնական կետերը: Հենց որ բոլոր դիրքերը գրավում են մաքուր ռմբակոծիչները, մենք գնում ենք հիմնական բազա և որպես վարձատրություն ստանում մի քանի կտոր փող և մաքուր երկնքի կոստյում։
Բայց ուրացողները պարբերաբար վերսկսվում են և գնում մեխանիկական բակ: Մենք չենք միջամտում, թողնում ենք գրավել, հետո նորից հետ ենք ծեծում ու հենց ՉՆ ջոկատը գալիս է, գլխավոր խնդիրն ենք ստանում՝ նորից ավարտված գրավել բոլոր կետերը։ Եվ կրկին մենք ստանում ենք գումար և կոմբինեզոններ հիմնական բազայում
բ) Հենց մենք դուրս ենք գալիս Քարդոն, ավտոմատը խռխռում է մեզ վրա։ Մենք անպատիժ չենք թողնում նման արշավանքները, մենք անմիջապես գնում ենք անցակետում գտնվող մարտիկներին, այնուհետև, գավաթներ հավաքելով, ես զորանոցում գտա մի տուփ, որտեղ շատ տարբեր փամփուշտներ կային: Ես նույնիսկ ամեն ինչ չխլեցի, քշեցի դեպի Սիդոր, այնտեղ ամեն ինչ դրեցի տուփի մեջ, և երբ վերադարձա, նրանք նորից հայտնվեցին այնտեղ, ես ստիպված էի երկրորդ անգամ կռվել, բայց տուփը նորից լցվեց !!!

3 Զենք
ա) Խաղի սկզբում SVD ստանալու ամենադյուրին ճանապարհը Ագրոպրոմում պարտապաններից մեկին հեռացնելն է:
բ) PSO 1-ը կարելի է գտնել ճահիճների աշտարակի վրա, հենց վերևում կա բաց տուփ շրջանակի ներսում:
գ) Դուք կարող եք անվճար վերանորոգել զենքերը!!! Այսպիսով... կարգով։ Կոտրված կոճղի ձեռքերում։ Վերանորոգում 10000-ից ցածր, կներեք գումարի համար։ Ուրեմն պետք է գտնել մի բարերարի, ով իզուր չի ենթարկվի։ Ով կանի դա։ Ավազակներ. Մենք գնում ենք Գոպնիկի ավտոկայանատեղի և նայում ենք օպտիկային: Մեզ հետաքրքրում է՝ ատրճանակով տղաներ կա՞ն, և որքան շատ, այնքան լավ։ Եթե ​​այդպիսիք կան, մենք շտապում ենք նրանց մոտ ավտոկայանատեղիում և դուրս ենք նետում պտուտակահանը: Դուք պետք է նետեք մի տեղ, որտեղ դուք կարող եք հրապուրել այս ամբոխը նրան: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ատրճանակներով տղաները չեն կարողանա անտեսել նման թույն հրացանը: Ոչ միայն կխլեն, այլեւ կգանձեն ու կվերանորոգեն։ Եվ հետո դա տեխնոլոգիայի հարց է: Դարձրե՛ք ճակատին ձեր տիրոջը և վերադարձե՛ք ձեր ունեցվածքը։ Զենքի վիճակը «լրիվ տրնդեց» նշագծից տեղափոխվել է 70-80 տոկոս նշագծին։ Այս վիճակով դուք արդեն կարող եք օգտագործել այն: Կամ ավարտեք ավելի որակյալ վարպետի հետ: Վերանորոգման արժեքը այնուհետև կնվազի մինչև 1500 ռեկորդ: Պարզապես համոզվեք, որ դուք չեք ազատվել դրանից XD
Այսքանը... Գաղափարն, ի դեպ, ծնվել է հենց նա տիրացել է մահացած հրացանին։ Դիտավորյալ գնացել է ավազակների մոտ և ստուգել. Ամեն ինչ աշխատում է։ Տարօրինակ է, որ այս մասին դեռ ոչ ոք չի գրել։
դ) Վինտորեզին կարելի է գտնել «Ագրոպրոմի» երկաթուղային թունելի կողքին գտնվող մեքենայում:
ե) Լիմանսկում, այն շենքում, որտեղ բնակություն են հաստատել ավազակները, շուրջը պառկած է մի «բուլդոգ», որի վրա մի խումբ մեղադրանքներ կան: Այն լիցքավորելը իսկապես տևում է ընդմիշտ: Բուլդոգ էլ կա քարանձավում, Կապերի բազայի մոտ, Կարմիր անտառում, նա այնտեղ է զուգարանի ստորին հարկում։
զ) Կարկատված տարբերակում ճահիճներում, Չիստոնբովցիների կողմից վերահսկվող տնտեսություններում (ոչ միայն գրավված, այլ այնտեղ, որտեղ նրանք երկար ժամանակ կանգնած են), նիչկի տներում (երկաթե տուփերում) հաճախ լինում են տարբեր. պարկուճներ (5,45՝ Կալաշի, 9,39՝ Վինտորեզի և Թանդերսթորմսի համար, 5,65՝ ՆԱՏՕ-ի հրացանների համար) և վիրակապով առաջին օգնության արկղերը։
է) Բանակի պահեստներում գլխավոր մասնաշենքին կից կա տանկ, տուփի կողքին, RPG տուփի մեջ.

4 Տարբեր
ա) «Ընկնել նվազագույն վնասով», տասներորդ հարկից ընկնելը չի ​​աշխատի, բայց առաջինից կամ երկրորդից՝ ամբողջությամբ. Ուշադրության կենտրոնում այն ​​է Գլխավոր հերոսԱվելի քիչ վնաս է կրում, եթե նա վազում է մինչև տանիքից ընկնելը: Օրինակ, Clear Sky-ի հիմքը, խաղի սկիզբը. կարող եք պարզապես ցատկել, այնուհետև նվազագույն վնասը կստացվի, կամ կարող եք սեղմել «sprint» և սահել տանիքից՝ ոչ մի վնաս:
բ) Աղբի մեջ, ըստ սյուժեի, պետք է իջնել Fang PDA-ի հետևում գտնվող մի փոքրիկ նկուղ, այնտեղ մի պատգարակ է պայթում և մի երկու բունդյուկներ տանում են GG-ի բոլոր իրերը: Սրանից կարելի է մասնակիորեն խուսափել հետևյալ կերպ՝ իջնելուց առաջ մենք մեր բոլոր իրերը պարզապես գցում ենք գետնին, իսկ հետո ուղղակի վերցնում։ Ճիշտ է, փողը չի կարող խնայվել, ուստի ավելի լավ է այն խոհեմաբար ծախսել Սվոբոդայի բազայի վրա, օրինակ, բոլորովին նոր կոմբինեզոնի վրա:
դ) Նույնիսկ ամբողջովին սպանված զրահը ավելի լավ է այն դեն չգցել, այն միշտ պաշտպանում է գնդակներից:
ե) Մետաղական արկղերի պարունակությունը այժմ, երբ կոտրվել է, կարող է ոչ միայն ներքևի հատակին ընկնել, այլև պատի միջով թռչել դեպի հարևան սենյակ կամ վերևի հարկ: Կամ գուցե բոլոր ուղղություններով մասերով:
զ) Այժմ հեշտ է ցանկացածից ագռավ սպանել փոքր զենքեր
է) Կիթառը կարելի է գտնել Liberty բազայում: Երկրորդ հարկ՝ բարմենից մեխանիկ ճանապարհին։ դեռ չի կարողանում ընտրել
է) Ավազակային անցակետերի դիմաց դեն նետեք սարքավորումները, սնունդը և դեղատները ինչ-որ տեղ մոտակայքում, և դուք միայն գումար կկորցնեք արշավանքից:
ը) Չեռնոբիլի ատոմակայանում պետք չէ վազել Ստրելոկի հետևից, կարող եք տեղում լցնել. երբ գաուս են տալիս, մի ​​երկու մետր քայլեք մինչև երկաթի կտորը, նստեք դրա հետևում. որ ձախից չեն կրակում, կրակիր նրա վրա, նա կվազի, հետո հայտնվի գետնին հենց քո դիմաց։
թ) Դա պարզապես կատակ է: Մի հետախույզ կա, որտեղ Պետրուհան նախկինում կանգնած էր Կարդոնայի վրա, նա նույնպես հեռադիտակով է նայում, բայց երբեմն մոռանում է վերցնել և զավեշտական ​​է ստացվում.
Մի վատնեք ձեր գումարը: 19 թ. Սախարովից կարելի է գնել «Սևա» կոստյումը Yantar-ից (10 տառ. մինչ այդ տալիս են «Ագրապրոմ»-ի պարտապանները, իսկ մնացածը կարելի է քերել տակառի ներքևի մասում. - ահա ... կերեք, և անհրաժեշտ քանակությունը կմուտքագրվի): Սախարովն ունի նաև արտեֆակտներ գտնելու առաջադեմ սարքեր։ Ավանդական ձևով Ագրոպրոմի զնդանում հսկիչը (անկյունի հետևում թաքնվելով, գլխին գնդակ սպասելով) ձախողվում է։ Այստեղ ես միայն մեկ ճանապարհ ունեի՝ դու մոտիկից դուրս ես վազում նրա մոտ (բայց այնպես, որ չպատռես քո ճանկերով) և ուղիղ կրակով սեղմակ գլորում գլխի մեջ։ Միակ ելքը. Առայժմ ես ավելի պարկեշտ բան չեմ գտել, քան M-16-ը՝ զենքից օպտիկայով: Եթե ​​նա չվերցրեց դրանցից 2-ը և չդարձրեց մեկը Կալաշի պարկուճների համար: Ավելի հարմարավետ է։ Զրահապատ փամփուշտները շատ խնդիրներ են լուծում առանց գլխի կրակոցի: Բոլոր խորհուրդներն առայժմ:

Հաջողություն ձեզ ՍՏԱԼԿԵՐՆԵՐ ԶՈՆԻ ուսումնասիրության մեջ!!!

Նովիկովի տեխնիկի համար / Մաքուր երկինք («Ճահիճներ»)

Ֆլեշ կրիչ՝ գերթեթև Kevlar զրահաբաճկոնով
Պատրաստված է բազմաշերտ Kevlar-ից, այն դադարեցնում է ատրճանակի փամփուշտները և լավ է կրակում:
Մենք ստանում ենք CN վաճառականից որպես պարգև Ճահիճում կատարած առաջին առաջադրանքի համար։

Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատների համար գնդացիրների փոփոխման տվյալների հետ
Մենք ստանում ենք CN վաճառականից՝ ճահճում գերազանցության հասնելու համար պարգևի տեսքով։

Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատների դնչկալի արգելակով
Շուստրի (Լեբեդևի օգնական) մականունով հետախույզի հուշումը՝ 800 RU:

Տեխնիկական Van / Neutrals (Cordon) համար

Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանների էլեկտրոնային կայունացման համակարգերի վերաբերյալ տվյալների հետ
Գնդակի իմպուլսի ավտոմատ ուղղում: Զգալիորեն բարելավում է կրակոցների ճշգրտությունը:
Թափառաշրջիկ մականունով հետախույզի հուշումով (ով գնացել էր սկսնակների գյուղից՝ ատրճանակով շներին կրակելու):

Ֆլեշ սկավառակ՝ հավասարակշռման ավտոմատացման տվյալների հետ
Այն կարելի է գտնել ATP-ի Կորդոնում գտնվող գեներալ մականունով թշնամական մարտիկի մարմնի վրա:

Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանի թռուցիկ մեխանիզմների տվյալների հետ
Չեզոք վաճառական Շիլովի հուշումով 1000 ռուբլիով:

Թափանցիկ տեխնիկի / ավազակների համար («Junkyard»)

Ֆլեշ կրիչ՝ psi-ճառագայթումից պաշտպանության համակարգի վերաբերյալ տվյալների հետ
Բարակ մալուխների բարդ համակարգը որոշակի պաշտպանություն է ապահովում կրողին psi ազդեցություններից:

Փակ շնչառական համակարգի տվյալների հետ կապված ֆլեշ կրիչ
Փակ օդի շրջանառության համակարգը վերացնում է այն կրողի կողմից աղտոտված օդը շնչելու անհրաժեշտությունը:
Մենք գտնում ենք ավազակ վաճառական Զուբի (կամ բարմեն Բորով; կամ չեզոք Վասյան) թեյավճարը 1500 ռուբլիով:

Ֆլեշ կրիչ՝ ուժեղացված բանակային զրահաբաճկոնների տվյալների հետ
Ապահովել հուսալի պաշտպանություն փոքր զենքերից:
Այս ֆլեշ կրիչը գտնվում է «Flea Market» (աղբանոց) ավերված շենքի նկուղում, որում Գ.Գ.-ն սպասում է երկու ավազակների։

Յարա / Ազատություն տեխնիկայի համար («Մութ հովիտ»)

Ֆլեշ կրիչ տակառի տվյալների համար դիպուկահար հրացաններ
Պողպատե պինդ տակառը չի ենթարկվում դեֆորմացման նույնիսկ ինտենսիվ կրակոցների ժամանակ, ինչի արդյունքում մեծանում է զենքի մարտական ​​գործողությունների ճշգրտությունը։

Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների էլեկտրոնային կայունացուցիչի տվյալների հետ
Դնչափ արգելակի տեղադրումը զգալիորեն նվազեցնում է հետադարձը:
Մենք ստանում ենք որպես վարձատրություն վարձկանների խմբի ոչնչացման առաջադրանքն ավարտելու համար։

Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների համար դնչկալի արգելակման տվյալներով
Պոլիմերային մասերի օգտագործումը զգալիորեն նվազեցնում է զենքի քաշը։
Վճարովի թեյավճարով գտնում ենք «Ազատություն» խմբի բարմեն Գանժային (կամ վաճառական Աշոտին) Մութ հովտում 2000 RU-ով։

Տեխնիկ Aydar / Neutrals (NII "Agroprom") համար

Ատրճանակի դնչկալի արգելակի տվյալների ֆլեշ կրիչ
Դնչափ արգելակի տեղադրումը զգալիորեն նվազեցնում է հետադարձը:

Ֆլեշ կրիչ՝ ատրճանակի տակառի փոփոխման տվյալներով
Մի վարդակ, որը մեծացնում է տակառի երկարությունը և, որպես հետևանք, փամփուշտի դնչկալի արագությունը։
Մենք գտնում ենք ավազակ վաճառական Զուբի (կամ բարմեն Բորովի կամ չեզոք Վասյանի) թեյավճարը Աղբավայրում 500 RU-ով:

Ֆլեշ կրիչ՝ մարտական ​​որսորդական հրացանների համար թռուցիկ մեխանիզմների տվյալների հետ
Զենքի վերալիցքավորման մեխանիզմի ձեռքով կատարելագործում և կարգավորում:
«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի գտնվելու վայրում մենք գտնում ենք «Պարտք» խմբի ղեկավար գեներալ Կռիլովին 900 RU-ով:

Տեխնիկ Գրոմովի / հերթապահի համար (NII «Ագրոպրոմ»)

Ֆլեշ կրիչ գնդացիրների ավտոմատ հավասարակշռման տվյալների հետ
Զենքի շարժական մասերի ավելի ճշգրիտ հավասարակշռումը զգալիորեն մեծացնում է կրակի արագությունը։
Վճարովի թեյավճարով մենք գտնում ենք «Պարտք» խմբի Mityai վաճառականին 5000 RU-ով «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի գտնվելու վայրում:

Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատի համար գազի ելքի փոփոխության վերաբերյալ տվյալների
Ավելի ժամանակակից գազի արտանետման համակարգ, որը թույլ է տալիս բարձրացնել կրակի արագությունը:
Մենք որպես պարգև ստանում ենք «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի հետախույզ-չեզոք ճգնավորից՝ հետապնդող-պարտվողի PDA-ն գտնելու համար:

Ֆլեշ կրիչ՝ գնդացրի դնչկալի արգելակային տվյալների վրա
Դնչափ արգելակի տեղադրումը զգալիորեն նվազեցնում է հետադարձը:
Վճարովի հուշումով մենք գտնում ենք հրաձգարանի մենեջեր մայոր Զվյագինցևին 4000 RU-ով «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի գտնվելու վայրում:

(20 ձայն)

Հավանել նախորդ մասըլեգենդար շարք, Stalker Պարզ երկինքլի անակնկալներով և անակնկալներով, որոնք պատրաստել են մշակողները: Շատ խաղացողների համար այդ անակնկալներից մեկը ճահիճ - Կորդոն անցումն էր: Առաքելությունը հաջողությամբ ավարտելուց և ճահճի տեղանքում բոլոր որոնումները կատարելուց հետո գլխավոր հերոսը պետք է գնա վաճառական Սիդորովիչի մոտ, որը գտնվում է Կորդոնի վայրում։ Դա կարելի է անել ուղեցույց հետախույզի օգնությամբ, սակայն զինվորականներին կարող է շատ դուր չգալ ձեր տեսքը, որի անցակետը գտնվում է հենց այն վայրի դիմաց, որտեղ հայտնվում է գլխավոր հերոսը:

Զինվորականները Սկարին դիմավորում են գնդացիրների ուժեղ կրակով, ուստի շատ խաղացողների մոտ հիմնավոր հարց է առաջանում, թե ինչպես հասնել Կորդոն բանակի միջոցով: Ձեր դաշնակիցը զինվորականների պատնեշն անցնելիս կլինի գլխավոր հերոսի հմուտ կառավարումն ու շարժման արագությունը:

Դուք ստիպված կլինեք գործել առաջ, այնպես որ փորձեք ամեն ինչ դուրս նետել ձեր ուսապարկից մինչև արագ նետումը, որը կարող է խանգարել ձեզ արագ շարժվելուց և նվազեցնել կերպարի կայունությունը՝ դժվարացնելով հնարավորինս արագացնելը: Շարժման համարյա հենց սկզբում ձեր առջև մի մեծ քար կլինի, այն կարող է ծառայել որպես ժամանակավոր ապաստան, բայց դուք չպետք է երկար մնաք այնտեղ, քանի որ ռիկոշետի փամփուշտները կարող են ստանալ ձեր բնավորությունը։ այնտեղ էլ.

Շարժվելով փամփուշտների ցնցուղի տակ՝ աշխատեք պահել ձախ կողմում և ոչ մի դեպքում կանգ չառնել։ Եթե ​​խաղում եք վարպետի վրա և ոչ մի կերպ չեք կարողանում անցնել այս վայրով, ապա խորհուրդ ենք տալիս ժամանակավորապես փոխել խաղի դժվարությունը սկսնակի, իսկ անցնելուց հետո վերադարձնել դժվարության նախկին մակարդակը:

Հարկ է նշել, որ կա Կորդոն անցնելու այլընտրանքային տարբերակ, սակայն շրջանցելով զինվորականները։ Վերևում նկարագրված տարբերակով Կորդոն տեղափոխվելուց հետո վերադարձեք ճահիճներ, դա կարելի է անել՝ հասնելով թունելի ծայրին։ Հաջորդը, ուշադիր ուսումնասիրեք տեղանքի քարտեզը, ուշադրություն դարձրեք մեքենայացման բակի վերևում գտնվող գյուղին, այն ունի ևս մեկ անցում դեպի Կորդոն։

Այս ճանապարհը, թեև ավելի երկար է, շատ ավելի ապահով է: Հիմնական դժվարությունները կարող են լինել ուրացողները, որոնց հանդիպել են ճանապարհին մինչև անցումը (նրանց կարելի է հեշտությամբ շրջանցել՝ առանց մարտում ներգրավվելու), իսկ անցումից հետո՝ անցնելով զինվորականների կողմից հսկվող ամբարտակը։ Կամուրջի տակ գտնվող զինվորականներն այնքան էլ ագրեսիվ չեն, և եթե ցանկանում եք շրջանցել նրանց՝ ցատկելով թմբի վերևում գտնվող փշալարերի վրայով, ապա դժվարություն չկա։

Մի կերպ պարտապանը և Սվոբոդայի անդամը բարում նստած են մի գավաթ գարեջրի վրա... Ստալքերի անեկդոտը...

Նախքան ուղղակիորեն սկսելը, ես կցանկանայի մի փոքրիկ ներածություն անել: Նախ՝ տեխնիկական մասի հետ կապված։ Միշտ խաղացեք հենց կարկատանի հետ Վերջին տարբերակը. Եթե ​​ունեք երկակի կամ ավելի միջուկային պրոցեսոր, և խաղը «դեռ հետ է մնում», google-ում փնտրեք CPUControl ծրագիրը, գործարկեք խաղը, նվազագույնի հասցրեք այն, գործարկեք CPUControl-ը և նշանակեք պրոցեսորների ցանկալի քանակ xrEngine.exe գործընթացին: Թարմացրեք դրայվերները:

Երկրորդ. Խնայեք ավելին: Ոչ միայն արագ, այլ նաև առանձին բնիկով։ Սա կօգնի։ Վստահեք իմ փորձին:

Երրորդ և ամենակարևորը. այս հատվածըհիմնված Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5-ի կողմից փոփոխված խաղի վրա: Ես խորհուրդ եմ տալիս անցնել այս կոնկրետ փոփոխության կամ դրա ավելի ուշ տարբերակով (ծայրահեղ, ցանկացած այլ փոփոխությամբ, քիչ թե շատ գլոբալ):

Ես կտրականապես հորդորում եմ ձեզ օգտագործել «մերկ» օրիգինալ խաղ. Իհարկե, «արյունը քո ընկերը չէ համի և գույնի համար», բայց համն այս դեպքում շատ այլասերված կլինի, իմ կարծիքով։