Ինչ է արվեստը խաղում. Ո՞րն է լավագույն արվեստը World of Tanks-ում: Ֆրանսիական հրետանու ճյուղ

    Ըստ ազգության զարգացման յուրաքանչյուր ճյուղում կան այս տեխնիկայի շատ լավ ներկայացուցիչներ, բայց ես դեռ նշեմ, որ խորհրդային տեխնոլոգիայից, Օբյեկտ 212.

    Օբյեկտ 212-ի լավ ակնարկ կա, վիդեո ուղեցույց.

    Պլյուսներից կարելի է նշել.

    • չափերը ավելի փոքր են, քան SU-14-ի (սառնարան), որը անցնում է դրա դիմաց;

      մեծ զինամթերք;

      Ավելի արագ վերաբեռնում և ավելի լավ ճշգրտություն;

      պտուտահաստոցը պտտելիս `ավելի քիչ տարածում, ինչը պակաս կարևոր չէ.

      բալիստիկ հետագիծը շատ ավելի գեղեցիկ է, քան իր նախորդը, ինչը թույլ է տալիս հասնել դժվար հասանելի թիրախներին:

      Թերությունների թվում կարելի է նշել.

        զինամթերքի խոցելիություն;

        Այս ինքնագնաց հրացանների մանևրելիությունը շատ ցանկալի է թողնում:

      Օբյեկտ-212, Օբյեկտ-261 և Տ-92. Օբյեկտ 212-ը լավ է իր splash և ճակատի ուժը (հատկապես դիմակը), որը մեզ թույլ է տալիս հուսալ ռիկոշետների վրա, երբ հարվածում են խոշոր արկերին և կարող են դիմակայել մեկից ավելի միջին հարվածներին, այնուհետև այն կհեռանա, քանի դեռ արկը ավելի քիչ է թռչում: 92 մի խոսքով, շաղ տալը հաճելի է, եթե ճիշտ հարվածի, դեռ լավ կհարվածի:

      արվեստ տանկերում ես ունեմ c51 ֆլեշ լավ է ոչ լորա 155-50 մանևրելի 261 համար տարբեր քարտերտարբեր արվեստ է պետք, լավ, ինչպես պատահականորեն հաճոյանալ, թե ովքեր են քո հարևանները կամ ինչ քարտ են լինելու

      Տանկերի աշխարհում լավագույն հրետանին, իհարկե, 10 մակարդակի արվեստն է 261 առարկաները շատ լավն են լավագույն արվեստի մեջ, դա ծառից է ԽՍՀՄ-ի համար, բրիտանական արվեստը նույնպես լավն է, երկրորդ մակարդակում ինձ դուր է գալիս t57-ը: շատ արագ վարելիս և վերբեռնելիս:

      Կարծում եմ, Ob261-ն առանձնանում է իր ծայրահեղ ճշգրտությամբ:

      Ինչ վերաբերում է bat chat 155-ին, ապա այն առանձնանում է բարբանային ու նորմալ ճշգրտությամբ։

      T92-ն ունի բավականին թեք ատրճանակ, բայց մեծ ցողում է:

      Ինչ վերաբերում է GV tpia E-ին, ես հաստատ չգիտեմ, իմ կատակները:

      Կարծում եմ, որ ամենապարզ արվեստը Տանկերի աշխարհում Օբեկտ 261-ն է:

      Այստեղ գերազանց տեսանելիություն, արագություն, մանևրելու ունակություն, դուք կունենաք ամենաճիշտ զենքերը, ամենաշատը բարձր արագությունարկեր - դուք կգնահատեք, ինչպես նաև քարտեզի մի ծայրից մյուսը կրակելու ունակությունը:

      Շատ մեծ թվով խաղացողներ կարծում են, որ լավագույն արվեստը Օբյեկտ 261» . Նա շատ ավելի առավելություններ ունի, քան մյուսները: Սա ամենաճշգրիտ արվեստն է: Օբյեկտ 261-ը պարծենում է ամենաբարձր արագությամբ՝ կես ական:

      Ես գտա շատ լավ կարծիք YouTube-ում: Գուցե ինչ-որ մեկին կհետաքրքրի

      Ինձ ամենից շատ դուր է գալիս մերը՝ կենցաղային։ Վերևից՝ օբյեկտ 261. Իսկ ցածր մակարդակներից՝ սու-26։

      -ի մասին կարծիքներ լավագույն արվեստըմեջ խաղային աշխարհՕգտագործողների միջև տանկերը բաժանված են: Քանի որ յուրաքանչյուր ֆավորիտ իր արվեստն է, և համաձայնեք, պետք է հարգել մեկ այլ խաղացողի կարծիքը, անկախ նրանից՝ համաձայն եք նրա հետ, թե ոչ:

      Խորհրդային ճյուղի լավագույն արվեստը Օբյեկտ 212, Օբյեկտ 261, Ս-51 է

      Գերմանական մասնաճյուղի լավագույն արվեստը Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E.

      0.8.6-ից հետո ցանկացած արվեստ բութ է: Նեռֆի պատճառով կայծոռիկների դասը ոչ մեկին անիմաստ դարձավ, ՊՏ-ն դարձավ տուեվո հուչա։ դասի TT և CT քանի որ այն քիչ էր և հեռացավ: Մտածեք այն մասին, թե արդյոք անհրաժեշտ էր ներֆ արվեստը:

      Անձամբ ես իմ նախապատվությունը տալիս եմ Object 261-ին, այն աչքի է ընկնում իր բարձր ճշգրտությամբ։ Նաև այստեղ կա կես ականի բոլոր հնարավոր արագություններից ամենամեծը: Գերազանց ակնարկ և շատ ճշգրիտ ատրճանակ: Մի կողմից հակառակ կրակելու հնարավորություն։

    • World of Tanks խաղի լավագույն արվեստը:

      Բայց կան նաև մի քանի բացասական կողմեր.

      • Չափազանց քիչ կյանք, ընդամենը 650 ձիաուժ:
      • Փոքր զինամթերք՝ 18 փամփուշտ:
      • Հորիզոնական ռոտացիայի փոքր անկյուն, ճակատամարտի ժամանակ դուք պետք է շրջվեք՝ կորցնելով ճշգրտությունը:
      • Ցածր եկամտաբերություն.

      Իսկ գերմանական արվեստի մեջ GWP-ն համարվում է լավագույնը։

Վրա այս պահին World of Tanks խաղում կան հինգ լիարժեք հրետանային ճյուղեր, որոնք ներառում են տրանսպորտային միջոցներ երկրորդից տասներորդ մակարդակից: Հրետանային ճյուղեր ունեն ԽՍՀՄ-ը, Գերմանիան, ԱՄՆ-ը, Ֆրանսիան և Մեծ Բրիտանիան։ Չինաստանն ու Ճապոնիան չունեն դրանք, թեև մշակողները պլանավորում են շտկել այդ թերությունը հեռավոր ապագայում։ Այնուամենայնիվ, World of Tanks-ի նորեկը հազիվ թե պատրաստ լինի արդիականացնել հրետանու բոլոր հինգ (և նույնիսկ ավելի) ճյուղերը, որոնք ներկայումս կան (և նույնիսկ ավելին ապագայում) միայն պարզելու համար, թե որն է դեռ լավագույնը:

Հրետանու ո՞ր ճյուղը կամ «Տանկերի աշխարհում» հասանելի ո՞ր ազգն է ձեզ համար ճիշտ, ներբեռնման համար մեքենաներ ընտրելու ի՞նչ չափանիշներ և, վերջապես, հրետանու ո՞ր ճյուղն է նախընտրել: Այս հարցերի պատասխանները տրված են այս ուղեցույցում:

Հրետանին տանկերի աշխարհում. ո՞ր ճյուղն ընտրել:

Տրանսպորտային միջոցների սովետական ​​ճյուղում նախ հարկ է նշել ՍՈՒ-26-ը (երրորդ մակարդակ), որն ունի 360 աստիճան պտտվող անիվանոց։ Նախկինում այն ​​չափազանց հայտնի մեքենա էր, բայց մի շարք ներվերից հետո այն վերածվեց ամուր միջին դասի: Հաջորդը գալիս է ՍՈՒ-5-ը, որը չունի ոչ խցիկ, ոչ էլ ընդունելի հեռահար, բայց ունի շատ կտրուկ հետագիծ, որը թույլ է տալիս արկեր նետել խոչընդոտների վրայով։

Հինգերորդ և վեցերորդ մակարդակներում կան բավականին սովորական մեքենաներ՝ առանց նկատելի դրական և բացասական կողմերի: Բայց իրավիճակը կտրուկ փոխվում է յոթերորդ մակարդակում, որտեղ ԽՍՀՄ-ն ունի միանգամից երկու ինքնագնաց հրացան (մեկը բացվում է KV-2-ով): Նրանք հագեցած են իրենց աստիճանի համար չափազանց հզոր հրացաններով՝ 102 մմ բարձր պայթուցիկ արկերի ներթափանցմամբ և 1850 հարվածով մեկ կրակոցով։ Տանիքին ուղիղ հարվածը կարող է ծանր տանկ ուղարկել նույնիսկ ավելի բարձր մակարդակի ուղիղ դեպի անգար:

Խորհրդային մեքենաները հազվադեպ են կրակում, հաճախ վրիպում են, բայց երբ հարվածում են, հսկայական վնաս են հասցնում։

սովետ հրետանու աշխարհ Tanks-ը հսկայական վնաս է հասցնում, բայց լիցքավորումը երկար ժամանակ է պահանջում: Աղբյուր՝ վիքիմեդիա

Բայց դա գալիս է սարսափելի ճշգրտության և մոտավորապես 50 վայրկյան վերբեռնման ժամանակի գնով: Ութերորդ և իններորդ մակարդակներում ատրճանակը մնում է նույնը, միայն բնութագրերը մի փոքր բարելավվել են: Բայց վերին ճյուղը (հատոր 261) հայեցակարգի մեծ փոփոխություն է: 102 մմ ներթափանցման դեպքում 1700 միավոր վնասով արդեն դժվար է ինչ-որ մեկին զարմացնել, սրանք թույլ ցուցանիշներ են տասներորդ մակարդակի համար, բայց լավ նպատակային արագությունը (6,5 վայրկյան) գոհացնում է, իսկ ճշգրտությունը լավագույններից մեկն է: Իսկ լավ շարժունակությունը թույլ է տալիս արագ փոխել դիրքը, ինչը չի կարելի ասել մասնաճյուղի նախկին մեքենաների մասին։

Ընդհանրապես, խորհրդային ճյուղը միապաղաղ անվանել չի կարելի։ Բայց ժամանակի մեծ մասը ստիպված կլինեք խաղալ դանդաղ մեքենաների վրա, որոնք կրակում են չափազանց հազվադեպ, հաճախ քսվում են, բայց ուղղակի հարվածով նրանք հսկայական վնաս են հասցնում: Միևնույն ժամանակ, միջակ հորիզոնական թիրախային անկյունները երկար նպատակադրմամբ ստիպում են ձեզ երկար ժամանակ ծախսել նպատակադրելու վրա, իսկ երկար վերաբեռնումը մեծապես բարձրացնում է յուրաքանչյուր բաց թողնվելու գինը:

Գերմանական հրետանու ճյուղ

Գերմանական հրետանու ճյուղն էլ չի կարելի միապաղաղ անվանել։ Օրինակ, ուղղորդման հորիզոնական անկյունները անընդհատ փոխվում են, դրանք լավագույնն են յոթերորդ մակարդակում, այս մեքենան ընդհանուր առմամբ առանձնանում է լավ ճշգրտությամբ և կրակի ընդունելի արագությամբ: Բայց դա փոխհատուցվում է պայթուցիկ արկի միջին վնասով (1200 միավոր) և ներթափանցմամբ (88 մմ): Բայց լավ շարժունակությունը թույլ է տալիս հետ չմնալ դաշնակիցների հետ և պահպանել օպտիմալ հեռավորություն թշնամուց:

Գերմանական մեքենաները բնութագրվում են կրակի ճշգրտության և արագության միջև լավ հավասարակշռությամբ, բայց դրանք հսկայական են և ունեն սարսափելի դինամիկա:

Ընդհանուր առմամբ, մինչև յոթերորդ մակարդակը, ներառյալ, գերմանական մեքենաները հարմարավետ են խաղում և ունեն լավ հավասարակշռություն ճշգրտության, վնասի և կրակի արագության միջև: Ութերորդ մակարդակում վնասը լրջորեն ավելացել է (մինչև 2000 միավոր բարձր պայթյունավտանգ արկի համար), իսկ ներթափանցումը 105 մմ է։ Նմանատիպ զենք տեղադրվում է իններորդ և տասներորդ մակարդակի մեքենաների վրա։ Բայց դրա համար պետք է վճարել պարզապես հսկայական չափերով և սարսափելի դինամիկայով: Թևից եզր տեղափոխվելը կարող է տևել մի քանի րոպե, հաճախ այս ընթացքում մարտը պարզապես ավարտվում է առանց ձեր մասնակցության: Այնուամենայնիվ, պասիվ խաղի համար, երբ դուք կանգնած եք բազայի մոտ ինչ-որ տեղ, գերմանական բարձր մակարդակի հրետանին իդեալական է:

Հրետանու ամերիկյան ճյուղ

Ինչ վերաբերում է մեքենաների ամերիկյան ճյուղին, ապա անմիջապես աչքի է ընկնում վերին ճյուղը (T92), որը 120 մմ թափանցելիս ունի 2250 միավոր առավելագույն վնաս (!) բարձր պայթյունավտանգ արկի համար։ Բայց ճշգրտությունը խաղի վատագույններից մեկն է, տարածումը 0,92 է: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ շաղ տալը կարող է 500 կամ ավելի առողջական կետեր հեռացնել թույլ զրահապատ թիրախների վրա: Բայց մասնաճյուղի մնացած մեքենաները կոնցեպտով լրջորեն տարբերվում են։

Ամերիկյան բարձրակարգ մեքենաները գրեթե նույնական են խորհրդային ճյուղի ներկայացուցիչներին

Միանգամյա զգալի վնասներ ունեն միայն ութերորդ և իններորդ մակարդակների մեքենաները, այստեղ դրանք գրեթե նույնական են խորհրդային ճյուղի ներկայացուցիչներին։ Դրանց նախորդող մեքենաները ամուր միջին ռեյնջեր են, դրանք բավականին հավասարակշռված են վնասի, վերբեռնման արագության և նպատակադրման առումով, բայց, մյուս կողմից, նրանց բացակայում են վառ առավելությունները, այնպես որ դժվար թե հիշեք դրանց խաղալը: Բայց, օրինակ, ամերիկյան ինքնագնաց հրացաններութերորդ մակարդակը համարվում է լավագույններից մեկը հենց դրա վրա խաղալու հարմարավետության պատճառով:

Ֆրանսիական հրետանու ճյուղ

Ֆրանսիական ինքնագնաց հրացանների ճյուղը տարբերվում է նրանով, որ դրանում գտնվող գրեթե բոլոր մեքենաները պատրաստված են մեկ կոնցեպտի շրջանակներում։ Կտրուկ անցումներ չկան, ուստի դժվար թե դուք ստիպված լինեք ամբողջությամբ վերասովորել մակարդակը բարձրացնելիս: Բայց կարևոր է նշել, որ ճյուղի վերին մասում կա 4 պարկուճների համար նախատեսված բեռնման թմբուկ, սա եզակի դեպք է World of Tanks-ում, բեռնման թմբուկով այլ հրետանի չկա։

Ֆրանսիական տեխնիկան առանձնանում է լավ ճշգրտությամբ և արագ խառնմամբ, ինչպես նաև հիանալի դինամիկայով, ինչը թույլ է տալիս արագ փոխել դիրքը:

Բայց թմբուկը լիցքավորվում է երկար 80 (!) վայրկյան, որի ընթացքում ձեր թիմը կարող է հեշտությամբ պարտվել: Կամ հաղթիր, այս 80 վայրկյանում քեզնից ոչինչ կախված չէ։ Միջակ ներթափանցմամբ (95 մմ) տասներորդ մակարդակի ինքնագնաց հրացաններից (1250 միավոր) ամենացածր մեկ կրակոցը նույնպես տխուր է, բայց դուք կարող եք կրակել չորս անգամ 18 վայրկյանում: Բեռնման թմբուկի ճյուղի բոլոր մյուս մեքենաները զրկված են, բայց ցածր միանգամյա վնասը, համեմատած այլ մեկ մակարդակի ինքնագնաց հրացանների հետ, բնորոշ է գրեթե բոլոր ֆրանսիական հրետանու համար:

Սա փոխհատուցվում է ինչպես լավ ճշգրտությամբ, այնպես էլ արագ խառնմամբ: Այստեղ ավելացրեք նաև հիանալի դինամիկա, օրինակ՝ վերին ճյուղն ունակ է 62 կմ/ժ արագության, սա թույլ է տալիս չափազանց արագ փոխել դիրքը: Ընդհանուր առմամբ, ֆրանսիական հրետանին ներառում է ակտիվ խաղախաղ, որքան հնարավոր է ինքնագնաց հրացանների վրա: Հարկավոր է ավելի հաճախ փոխել դիրքը, որպեսզի թշնամիներին կրակեն կողքից կամ նույնիսկ ծայրից։ Դա պետք է արվի, քանի որ ցածր ներթափանցումը և մեկանգամյա վնասը թույլ չեն տալիս լրջորեն վնասել հակառակորդների մեծամասնությանը, երբ հարվածում են ճակատին:

Բրիտանական հրետանին

Վերջապես, բրիտանական հրետանու ճյուղը բնութագրվում է «World of Tanks»-ի ամենաթռիչ հետագծով, որը թույլ է տալիս պայթուցիկներ նետել նույնիսկ համեմատաբար բարձր խոչընդոտների վրայով: Բայց այստեղ ավարտվում է ամբողջ ճյուղի մեքենաների նմանությունը։ Ցածր մակարդակներում կան ինքնագնաց հրացաններ, որոնք ոչ մի ուշագրավ բանով աչքի չեն ընկնում, սրանք ուժեղ միջատներ են։ Բայց վեցերորդ մակարդակում կա հայտնի FV304-ը, թերևս խաղի ամենաարտասովոր ինքնագնաց հրացանը:

Բրիտանական մեքենաները մանրանկարչություն են, արագ կրակում են, բայց մեկանգամյա վնասը և ներթափանցումը ցածր են: Քանի որ մակարդակը բարձրանում է, վնասը մեծանում է, բայց հարվածի ճշգրտությունը մնում է համեմատաբար ցածր:

Այն առանձնանում է լավ դինամիկայով, մանրանկարչությամբ (ինչպես թեթև տանկի) և չափազանց թույլ, բայց արագ կրակող ատրճանակով։ Այն կրակում է մոտավորապես 13 վայրկյանը մեկ, սակայն հզոր պայթուցիկ արկի մեկանգամյա վնասը (450) և ներթափանցումը (57 մմ) չափազանց փոքր են։ Ավելին, հրաձգարանն այնքան սահմանափակ է, որ վնաս պատճառելու համար պետք է անընդհատ շարժվել դաշնակից տանկերի հետևում։ Բայց արկի հետագիծն այնպիսին է, որ թույլ է տալիս «դուրս հանել» հակառակորդներին այն դիրքերի պատճառով, որոնցից այն կողմ այլ հրետանին չի կարող հասնել նրանց:

Յոթերորդ մակարդակի մեքենան ուժեղ միջին մեքենա է, նրա միակ ուշագրավ առանձնահատկությունն այն է, որ ավելի մեծ արագություն է դեպի հետ, քան առաջ, բայց նրանք դրան վարժվում են մի քանի մենամարտերում: Իսկ ութերորդից տասներորդ մակարդակի մեքենաներն առանձնանում են միջին ճշգրտությամբ բարձր միանգամյա վնասով։ Բարձր պայթուցիկ պարկուճի միանգամյա վնասման (2200 միավոր) և ներթափանցման (117 մմ) վերին ճյուղը մի փոքր զիջում է T92-ին, և դրա ճշգրտությունը նույնիսկ ավելի վատ է (տարածումը հասնում է 1,1-ի): Հավանաբար, նման սարսափելի ճշգրտությունը, ի թիվս այլ բաների, փոխհատուցում է կտրուկ հետագիծը, որը թույլ է տալիս արկեր նետել նույնիսկ տների հետևում:

Ձեր ընտրությունը?..

Այսպիսով, հրետանու ո՞ր ճյուղը պետք է արդիականացնեք: Դժվար է պատասխանել, դա շատ բան կախված է անձնական նախասիրություններից: Եթե ​​նոր եք սկսում խաղալ World of Tanks-ը, ապա գերմանական և սովետական ​​մասնաճյուղերը, հավանաբար, ամենահարմարն են, դրանք ամենից «դասականն» են, կարող եք նաև խորհուրդ տալ ամերիկյան մասնաճյուղին, թեև վերևը բավականին կոնկրետ է սարսափելի ճշգրտության պատճառով:

Սկսեք «դասականներից»՝ գերմաներեն կամ Սովետական ​​մասնաճյուղերտանկեր և հրետանի։ Բայց ավելի ուշ անցեք ֆրանսիական հրետանու ճյուղին։

Եթե ​​դուք երկար ժամանակ եղել եք World of Tanks-ում, լավ եք հասկանում խաղի մեխանիզմը, ապա կարող եք խորհուրդ տալ ֆրանսիացիներին, նրանք ամենաքիչն են կախված VBR-ից, իսկ հիանալի դինամիկան թույլ է տալիս արագ փոխել դիրքերը, ինչը, Քարտեզների լավ իմացություն, թույլ է տալիս հարմարավետ դիրքեր ընդունել: Բրիտանացիները, ընդհանուր առմամբ, բավականին սպեցիֆիկ են, կտրուկ հետագիծը, իհարկե, թույլ է տալիս արկեր նետել բարձր ծածկոցների հետևում, բայց դրա հակառակ կողմը ամենաշատն է. մեծ ժամանակարկի թռիչք, կապարով կրակելը հեշտ չէ.

Գրառման դիտումներ՝ 10836

Եվ կրկին, ես ողջունում եմ բոլոր նրանց, ովքեր ուշադիր կարդում են «Տանկերի ձեռնարկը» նոր գլխում, որը նվիրված է մի տեխնիկայի, որը սիրում է խեցիները թքել ամբողջ քարտեզի վրա: Այո, խոսքը հրետանու մասին է։ Այս հատուկ տեխնիկան, չնայած նմանություններ ունի մարտի դաշտում գտնվող ցանկացած այլ տանկի հետ, ունի հիմնարար տարբերություններպատրաստման առումով։ Ինչպես խաղալ արվեստ World of Tanks-ում, ես ձեզ կասեմ այն ​​բանից հետո, երբ դուք ինքներդ կպատասխանեք հետևյալ հարցերին: Դուք պատրա՞ստ եք յուրաքանչյուր մենամարտում մեղավոր լինել թիմի կորստի համար։ Պատրա՞ստ եք մեռնել ճակատամարտի առաջին րոպեին ճարպիկ կայծակի լույսի ներքո: Պատրա՞ստ եք զգալ ձեր անօգուտությունը Հիմելսդորֆում: Եթե ​​ոչ մի պատճառ չի կարող կոտրել հրետանավոր դառնալու ձեր համառ որոշումը, ապա պատրաստվեք գնալ մութ կողմուժ՝ վայելելով այն հայհոյանքները, որոնք ընկնելու են քո գլխին։ Արտան բարտերով է աշխատում, դու արկ ես թշնամուն, նա քեզ անեծք է, ուրեմն վարժվիր։

Կարծում եմ, որ բոլոր սկսնակ գնդացրորդները կարողացել են գնահատել լավագույն արվեստի հրացանների չափահաս չափերը խաղային աշխարհՏանկի, գուցե ոմանց համար հենց դա էր մասնագիտացման ընտրության պատճառը, և գուցե նույնիսկ էգոյի աճը, բայց գլխավորը, որ պետք է հասկանայիք, այն է, որ արվեստը ստեղծվել է առաջին հերթին նկարելու համար։ Արտան թիմի աչքը չէ, Արտան թիմի զրահը չէ, Արտան թիմի դիպուկահարը չէ, Արտան թիմի գլխավոր կոճղն է։ Ուստի, մենք բաց կթողնենք մեքենա վարելու, քողարկման և այլ հարցերը և կկենտրոնանանք գլխավորի վրա՝ կադրերի վրա։

1. Մեդիտացիա.Եթե ​​դուք սկսել եք նվազեցնել նպատակը, ապա դուք ունեք մեկ րոպե վազելու զուգարան կամ խոհանոց թեյ խմելու համար: Բայց դուք չեք կարող անտեսել նպատակադրումը, չնայած այն հանգամանքին, որ հրետանին հաճախ պետք է կրակել շարժվող թիրախների վրա, և դա պետք է արվի ոչ լիարժեք նպատակադրմամբ, այնուամենայնիվ, փորձեք թիրախը հասցնել նվազագույն շրջանակի: Չհամախմբված հրետանին վտանգված է իր արկն ուղարկելու մեր մոլորակի և նույնիսկ գալակտիկայի սահմաններից դուրս՝ հարվածելով մահվան աստղին ականով, և այնուհետև «Աստղային պատերազմների աշխարհը» կգա Տանկերի աշխարհ, և ինչո՞ւ են դրանք մեզ պետք: խնդիրներ? Մահվան աստղին և տանկին առանց հետախուզության խոցելու հնարավորությունը մոտավորապես նույնն է, իհարկե, Մեծ բելառուսական պատահականությունը երբեմն ձեր արկերը ուղարկում է հենց կենտրոն, բայց ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս սպասել նման ամենաթողության։

2. Մենք նետում ենք ավելի բարձր, ավելի, ավելի ուժեղ:Միամիտ ծանր քաշային վարորդները կարծում են, որ քարտեզների վրա մեր դրախտային պատժից շատ ապաստարաններ կան։ Շատ ծածկոցներ կարծես անհաղթահարելի պատնեշ են արկերի համար, բայց հրաձիգները, ովքեր շրջվել են դեպի ուժի մութ կողմը, կարող են ուղղել արկի հետագիծը: Օգտագործելով ուժ և մի փոքր տեղափոխելով թիրախի կենտրոնը տանկի հետևում, որը գտնվում է ծածկույթի հետևում, ամենայն հավանականությամբ տանկի աշտարակի անկյունը կգտնվի արկի հետագծի վրա, ինչը բավական է անեծքների նոր բաժին ստանալու համար:

3. Նռնակը փամփուշտից լավ է։Քանի որ ուժի դոկտրինան չափազանց բազմակողմանի է, անհնար է միանշանակ ասել, թե որ պարկուճները՝ AP-ն կամ HE-ն, ավելի լավ է օգտագործել, բայց մի մոռացեք, որ HE-ներն ունեն պայթյունավտանգ ալիք, ուստի խորհուրդ կտամ միշտ ունենալ առնվազն մի զույգ: զինամթերքի ծանրաբեռնվածություն. Անհաղթահարելի խոչընդոտի հետևում կանգնած տանկը, օրինակ՝ շենքի հետևում, կարող է ոչ թե ուղիղ հարված ստանալ, այլ լավ վնասվել շաղ տալուց (պայթուցիկ ալիք): Խորհուրդ եմ տալիս չխնայել արկերը, այլ ամբողջ ուժով հարվածել թշնամուն, քանի որ նույնիսկ շրթունքով վնաս ես հասցնում, իսկ վնաս պատճառելով օգնում ես թիմին հաղթել։

4. Կրակել նապաստակների վրա.Տանկիստները չափազանց տաքարյուն և եռանդուն մարդիկ են, նրանք անընդհատ ինչ-որ տեղ շտապում են, երբեմն լոզունգներ են գոռում, բայց շարժիչների աղմուկի հետևում լսվում է միայն «օ-լո-լո»: Դժվար է հարվածել տանկիստներին, որոնք գնում են, բայց դա հնարավոր է. Դա անհնար է սովորեցնել, թե ինչպես դա անել, բայց իսկական հրետանավորը, ով տիրապետում է ուժին, վարժվելով, կկարողանա կառավարել արկի արագությունը, թշնամու արագությունը, բայց ես նույնիսկ չեմ խոսի կառավարելու մասին: արկի հետագիծը և ժամանակի դանդաղեցումը, դա նույնքան հեշտ է, որքան տանձերը գնդակոծելը: Ընդհանրապես, մի ​​վախեցեք պարապել, ժամանակի ընթացքում կհասկանաք, թե որ կետում, շարժվող տանկի ճանապարհին, կրակել և երբ հարվածել։ Ես կարող եմ ձեզ գոհացնել, դուք կստանաք 2X հայհոյանքներ տանկից, որը նոկաուտի է ենթարկվել շարժման ընթացքում:

5. Մայր հավը տեղերը չի փոխում.Հենց ձեր հայացքն է երկնքից, որը թույլ կտա ձեզ գտնել թաքնվածներին։ Տանկերի աշխարհի աստվածները մեզ հետագծեր են վերադարձրել, այնպես որ, երբ նայում եք ստանդարտ վայրերում, որտեղ սիրում են ապրել ՊՏ-ները կամ ձեր գործընկեր Արտովոդները, կարող եք գտնել հետագծեր: Եթե ​​ճակատամարտում լռություն է կամ դանդաղ կրակահերթ, մի ծույլ մի եղեք փնտրել հետագծեր, սպանված PT-ն կամ ART-ն առանց լույսի տալիս է 3X հայհոյանքներ և +1՝ կարմայի: Այս դեպքում ՊՏ-ներին նույնիսկ ավելի հեշտ է սպանել, նրանք սովորաբար վերադառնում են իրենց տեղերը, նույնիսկ եթե վախեցած են, քանի որ քարտեզների վրա նրանց համար հարմար տեղերը քիչ են։

6. Ամեն ինչից վեր եղիր։Դուք կարող եք կառավարել արկի հետագիծը ոչ միայն ուժի օգնությամբ, այլ փոխելով ձեր դիրքը ծովի մակարդակից։ Եթե ​​դուք ավելի ցածր եք, քան թիրախները, որոնց վրա կրակում եք, ապա հետագիծը հարթ կլինի, բայց հենց որ բարձրանաք, հետագիծը շատ ավելի «կուզիկ» կդառնա, դա նույնպես կազդի ճշգրտության վրա, և որ ամենակարևորն է. ավելի հեշտ է կեղևները շպրտել ծածկույթի հետևում:

Տանկերում SPG խաղալն իմանալու ճանապարհը բավականին բարդ է, և միայնակ կրակելու ունակությունը բավարար չի լինի: Թիմի հիմնական զենքը պետք է օգտակար լինի ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում, և դրա համար դուք պետք է կարողանաք կողմնորոշվել, թե ինչ է կատարվում մարտի դաշտում: ST-ն ունի մանևրելու հնարավորություն և արագություն, թելերն ունեն զրահ ու կյանքի պաշար, իսկ հրետանին տրվել է «դրին» և բաց թողնվել մարտի դաշտ, գոյատևիր ինչպես ուզում ես։ Ուստի արվեստը պետք է լինի ավելի խելացի ու հնարամիտ, քան բոլորը։ Նույնիսկ ուժի տերը ձեզ չի սովորեցնի բոլոր հնարքները, բայց ես ձեզ կասեմ մի քանի պարզ կանոններ, որոնք կարելի է կիրառել յուրաքանչյուր մարտում:

1. Գլխի շուրջ ճակատամարտի սկիզբը.Մինչ բեռնումն ընթացքի մեջ է, գնահատեք թիմի կազմը, դուք, որպես հրետանային ուղեցույց, պետք է նախևառաջ մտահոգված լինեք հրացանների առկայությամբ, ինչպես հակառակորդ թիմում, այնպես էլ ձեր սեփական թիմում: Ավելին, կարող են լինել բազմաթիվ դասավորություններ, եթե թշնամին ունի 2 կայծիկ, ավելի լավ է վազել, եթե թշնամին չունի կայծոռիկներ, իսկ ձեր կայծոռիկը գրում է. «մի մոմ անմիջապես», ապա պետք է կանգնել և իջնել թշնամու մոտ: հիմք. Եթե ​​ձեր կայծակը լուսավորում է թշնամուն մինչև հակառակորդի CT-ն, ապա դուք կսպանեք նրանց հրետանին ավելի վաղ, համապատասխանաբար, ձեր սեփական լուսավորությունից վախենալու պատճառ չի լինի:

2. Նվերների ճամպրուկների բաշխում.Սխալ թիրախ ընտրելը, հավանաբար, արվեստի երկրորդ մեծ սխալն է: Արտան պետք է թիրախներ ընտրի հետևյալ հաջորդականությամբ՝ Arta, PT, Heavy: Եթե ​​Արտան փորձում է ամբողջ քարտեզի վրա կրակով ծածկել թշնամու CT-ին, որը սովորաբար կռվում է դաշնակից CT-ի հետ, ապա ամեն տեսակ հիմարություն է ստացվում: Արկի թռիչքի ժամանակ ՍՏ-ները փոխում են տեղերը, և արկը հարվածում է դաշնակցին կամ շրթունքով կրակում նրա քնարին, նույնիսկ եթե դու ուղղակի բաց ես թողել, ուրեմն դրանում էլ լավ բան չկա։ Դուք կարող եք կրակել ST-ի վրա միայն այն դեպքում, եթե դուք հավաքվել եք որոշակի հրապարակում, և այնտեղ, զուտ պատահաբար, ST-ն եղել է ատրճանակի տակ, որը, բացի այդ, տապալվել է սաղմոսարանի կողմից: Եթե ​​մարտադաշտում իրավիճակն այնպիսին է, որ միայն ST-երը կռվում են, իսկ նվագախմբերը նստած են թփերի մեջ, ավելի լավ է նայենք թշնամու հետախույզներին, ավելի շատ օգուտներ կլինեն:

3. Արվեստը քայլում է դաշտերով:Կարծիք կա, որ արվեստի համար ամենաապահով տեղը սեփական բազան է, բայց սա սուտ է, որ տարածում են բարի ուժերը, որպեսզի երբեք չդառնաս արվեստի ուղեցույց մութ ուժով։ Ճակատամարտի սկզբում ես խորհուրդ եմ տալիս հրետանին շարժվել դեպի այն թեւը, որտեղ ամենաշատ լարերն են գնացել: Անվտանգ է կառչել ժապավենների ծանր զրահապատ թիկունքներից, և ժապավենները հակված են բախվելու ուղղությամբ գտնվող ժապավեններին, և որքան մոտ եք մարտական ​​կետին, այնքան ավելի արագ ձեր արկը կհասնի թիրախին: Բայց սա միայն մենամարտի սկզբում է, եթե ձեր խմբերն առաջ են գնում, յուրաքանչյուր կրակոցից հետո շարժվեք նրանց հետևից: Հիմքում կանգնելը շատ անխոհեմ է, դրա համար էլ։ Կայծաղիկները միշտ թռչում են բազայի վրա հրետանին փայլելու համար, նրանք քեզ այլ վայրերում չեն փնտրում, հատկապես այնտեղ, որտեղ թելերի կուտակումներ կան, քանի որ դրանց կողքով դժվար է թռչել։ Բազային մոտեցման 3-4 ուղղություն կա, եթե ձեր խմբերը ճեղքել են մի ուղղությունը, ապա երևի ՍՏ-ները կորել են մյուս ուղղությամբ և նրանք արդեն թռչում են բազա, բայց ձեզ չի հետաքրքրում, դուք չեք գտնվում: հիմք! Եթե ​​թշնամին արդեն ձեր բազայում է, և դուք հեռու եք նրանից, կարող եք ազատորեն շրջվել և հակահարված տալ՝ օգնելու կոտրել գրավումը, իսկ եթե մնաք, նրանք նախ կսպանեն ձեզ նախքան գրավումը սկսելը:

4. Կյանքը շարժման մեջ է:Վերջին կետը, պարզապես մնացածից լավ հիշելու համար, խորհուրդ կտամ շարժվել։ Հիշեք, որ թշնամու թիմը կարող է ունենալ նաև մութ ուժի ուսանողներ, ովքեր փնտրում են ձեզ հետագծերի միջոցով: Ուստի յուրաքանչյուր կրակոցից հետո անմիջապես շարժվեք առաջ կամ հետ։ Եթե ​​ունեք դանդաղ արվեստ, ձեզ հետ կրում եք յուղ կամ ոլորված ESC, դա կօգնի ձեզ ավելի արագ վազել:

Մաղթում եմ, որ դուք տիրապետեք գիտությանը, որը կոչվում է «Ինչպես խաղալ արվեստը տանկի աշխարհում» և հաջողությամբ օգտագործեք արվեստի մեծ ուղեցույցի բոլոր հնարքները, և հրեշի մեծ ուժը կգա ձեզ հետ:

Ինչպես արդեն նշվեց, հրետանին շատ «հարգելի տանկիստների» կողմից համարվում է անհրաժեշտ չարիք: Թվում է, թե դա նյարդայնացնում է, թվում է, թե ոչ մի կերպ առանց դրա ... Նախ, դուք կարող եք խաղալ ինքնագնաց հրացանները բառացիորեն մի ձեռքով, իսկ մյուսով կարող եք չափված թխվածքաբլիթներով թեյ խմել: Եվ երկրորդը, դուք նույնիսկ պետք չէ հեռու գնալ, փոխարինելով արկերի տակ, ճակատամարտի մեկնարկից հետո - գիտեք, նստեք բազայի մոտ գտնվող թփերի մեջ և սպասեք, որ հաջորդ թանձր թշնամին լույս տա, որպեսզի նրան լավ բան ուղարկի: նվեր ականի կամ երկուսի տեսքով։ Բարեբախտաբար, հրացանները զրկված չեն վնասից՝ ինքնագնաց հրացանները մեկ հարվածով հեշտությամբ դուրս են բերում գրեթե ցանկացած թիրախ։

Այնուամենայնիվ, «արվեստը» ունի նաև թերություններ, որոնց թվում են, առնվազն, երկար վերբեռնման ժամանակը և չափազանց բարակ զրահը (շատ դեպքերում): Հետևաբար, ուզես, թե չուզես, թե չուզես, բայց թիմը պետք է պաշտպանի իր ինքնագնաց հրացանները, քանի որ առանց հրետանի ընդհանրապես շատ դժվար է առավելություն ունենալ հակառակորդի նկատմամբ։

1. Դժվարություն մի խնդրեք։Հրետանին տանկ չէ. Ճակատամարտի առաջնագծում այն ​​կնկարահանվի նախքան «մեկ կրակոց» բառն արտասանելը։ Նստեք քարտեզի եզրին և մի թեքվեք:

2. Ստացեք հարմարավետ դիրք:Ամենից հաճախ, ինքնագնաց հրացանների լավագույն տեղակայումը բազայի մոտ գտնվող քարտեզի անկյունն է: Ցանկալի է այն, որտեղ կա բլուր, որպեսզի հնարավորինս շատ քարտեզ նկարահանվի:

3. Հետևեք ճակատամարտի ընթացքին և մինիքարտեզին:Տանկերի աշխարհում ինչ-որ պատճառով կա «լույս», իսկ «արվեստը», ոչ թե գեղեցիկ տեսարանների համար, գիտի, թե ինչպես նայել մարտադաշտին վերևից։ Հետևեք ճակատամարտի ընթացքին և կրակեք առաջին հերթին նրանց, ում դժվար է դուրս հանել սովորական տանկից մեկ կրակոցով՝ TT, ST և տանկի կործանիչներ։ Իսկ եթե թշնամիներից մեկը գա քեզ հյուր, ՓԱԽԻՐ, ինչպես կփախչես սիրուհուդ հանկարծակի վերադարձած ամուսնուց։ Կամ թաքցնել:

4. Թշնամին մոտ է? Ուղիղ կրակ!Թշնամին մոտ է, բայց քեզ դեռ չի՞ տեսել։ Սեղմեք Shift-ը՝ հաուբիցային ռեժիմից դուրս գալու համար, թիրախավորեք հակառակորդին, սեղմեք RMB՝ թիրախը կողպելու համար, այնուհետև… նշանակեք նրան հենց «մեկ կրակոց» հենց ուղիղ կրակի վնասակարությունից:

5. Վստա՞հ չե՞ս: Մի կրակեք:Պետական ​​արկերը իզուր վատնելը ոչ միայն վատ է, այլև անարդյունավետ։ Հիշեք, որ ձեր ատրճանակը երկար ժամանակ լիցքավորվում է, և այս ընթացքում դուք միշտ կարող եք բաց թողնել թշնամու թիմի առանձնապես համեղ և հաստլիկ տանկը նոկաուտի ենթարկելու լավ հնարավորությունը: Ավելի լավ է այս շանսին սպասել ևս մեկ վայրկյան, քան «կեղևել» հաջողության համար։

6. Եղեք նախաձեռնող: Wargaming-ի տղաներն ամեն ինչ արեցին և խաղի մեջ պատրաստեցին «իսկական» արկեր, որոնք իսկապես թռչում են օդով: Սա ձեզ համար չէ ՀակահարվածԳՆԱՑԵՔ, որտեղ թշնամիները սպանվում են խաչմերուկից և կրակոցի ձայնից։ Ինչպես իրական բալիստիկայում, այնպես էլ Տանկերի աշխարհում, կա առաջատար՝ թիրախի ակնկալվող դիրքը, մինչև արկը հասնի: Ուստի, եթե պատրաստվում եք «ռմբակոծել» քարտեզի մյուս ծայրը, ապա գնահատեք, թե որքան է ձեր թիրախը անցնում արկի թռիչքի ընթացքում (մինչև 3 վայրկյան): Սա կլինի կապարի մոտավոր արժեքը:

7. Կրակեք «ռումբ» թշնամիների միջև:Թշնամու յուրաքանչյուր տանկի վրա լրացուցիչ պարկուճներ վատնելու և վերալիցքավորման համար լրացուցիչ ժամանակ վատնելու փոխարեն, ավելի լավ է ուժեղ պայթյունավտանգ «գեղեցիկ» ուղարկել անմիջապես մոտակա երկու կամ ավելի հակառակորդների միջև: Բոլորը վիրավորվելու են։

8. Երբեմն կարելի է կուրորեն կրակել։Եթե ​​դեռ շատ զինամթերք ունեք, և նկատել եք, թե ինչպես է անտեսանելի մեկը ծառը տապալել, շենքը վնասել կամ նույնիսկ կրակել... Շտապ արկ ուղարկեք այնտեղ: Այստեղ թշնամին կզարմանա. Նույնիսկ եթե դուք չեք հարվածում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, քշեք նրան մեկուսի տեղից, և այնտեղ ձեր դաշնակիցների լույսը հեռու չէ:

* * *

Հետաքրքրվա՞ծ եք SPG դասով, բայց ձեր համակարգիչը հազիվ թե կարողանա կառավարել World of Tanks-ը նույնիսկ նվազագույն պարամետրերով: Ընդամենը 590 ռուբլով։ ամսական ինտերնետի ցանկացած օգտվող վաղուց կարողացել է իրեն թույլ տալ խաղալ այնպիսի գլուխգործոցներ, ինչպիսիք են GTA 5-ը, The Witcher 3-ը կամ Fallout 4-ը բացարձակապես ցանկացած «հաշվիչի» կամ նոութբուքի վրա: Պարզապես այցելեք մեր հիմնական կայքը:

Շնորհակալություն կարդալու համար:

Հրետանային մեքենան բավականին կոնկրետ տեսակ է. փոքր քանակությամբ HP, առանց զրահի, ամբողջ քարտեզի վրա կրակելու հնարավորություն (գոնե ինքնագնաց հրացանների մեծ մասի համար) և ահռելի վնաս յուրաքանչյուր կրակոցի համար (օրինակ, միջին վնասը: 6-7 մակարդակի խորհրդային ինքնագնաց հրացանների վերին հրացանը 1850 թվականն է:
Կարող է թվալ, որ ինքնագնաց հրացանների վրա խաղալն ամենահեշտն է, իզուր չէ, որ հրացանակիրներին անվանում են նաև «մեկ կոճակով». Բայց ինքնագնաց հրացանների, ինչպես նաև World of Tanks-ի այլ տեսակի մեքենաների վրա բավականին հեշտ է միջին արդյունքի հասնելը, բայց իրական վարպետության հասնելը շատ դժվար է:

Ցանկացած մարտ սկսվում է դիրքի ընտրությունից։ Ո՞ր դիրքը պետք է լինի հրետանու համար։ Մի կողմից դուք պետք է կարողանաք կրակել հակառակորդի ուղղությամբ (ցանկալի է մի քանի ուղղություններով), այսինքն՝ ուղիղ ձեր դիմաց չպետք է լինի, օրինակ, կրակի գծում գտնվող տուն։
Մյուս կողմից, լավ դիրքպետք է թաքցնի քեզ հակառակորդներից, այսինքն՝ պետք է կամ կանգնես թփերի հետևում (ցանկալի է՝ կրկնակի), կամ հարթավայրում։ Միջին և մոտ տարածությունից ուղիղ կրակ արձակելիս նախընտրելի է վերջին տարբերակը՝ պետք է ոտքի կանգնել, որպեսզի հրացանի միայն մի մասը դուրս գա, այսինքն՝ կարողանաս հեշտությամբ կրակել հակառակորդի վրա, և նրա համար դժվար կլինի խոցել։ դու. Ցանկալի է նաև, որ ձեր դիրքի մոտ լինի հուսալի ծածկ, որի համար կարող եք որոշ ժամանակ թաքնվել, եթե ձեզ նկատեն։

Քարտեզների մեծ մասում նման հարմար դիրքերը գտնվում են հենց ձվադրի կամ հիմքի կողքին, բայց դա չի նշանակում, որ դուք միշտ պետք է կանգնեք դրանց վրա: Եթե ​​թիմում միակն եք SPG-ում, ապա կարող եք վեր կենալ այնտեղ, որտեղ ձեզ հարմար է, բայց ամեն ինչ ավելի բարդ է դառնում, եթե կան դաշնակից SPG: Կարիք չկա մեզանից երկու-երեքին մեկ դիրքում խցկել:

Նախ, դուք կարող եք միանգամայն թույլ չտալ միմյանց կրակել: Երկրորդ՝ ավելի հեշտ կլինի ձեզ նույնականացնել հետագծերով։ Երրորդ, հակառակորդների համար ավելի հեշտ կլինի թաքնվել ձեր կրակից: Միշտ փորձեք հեռու մնալ դաշնակից SPG-ից, իդեալական տարբերակում դուք պետք է դիրքեր զբաղեցնեք քարտեզի տարբեր անկյուններում՝ հակառակորդին խաչաձև կրակելու, ավելի շատ վնաս հասցնելու համար (կարող եք հարվածել կողմերին կամ ծայրին), հեռացնել նրան ծածկույթից:
Միայն այն պատճառով, որ դուք դիրք եք գրավել, չի նշանակում, որ դուք պետք է մնաք այնտեղ, ինչպես կպած եք դրան մինչև կռվի ավարտը: Պատահական մարտերում սա շատ սովորական իրավիճակ է՝ հակառակորդները թաքնվում են ծածկույթի հետևում, իսկ դաշնակից ինքնագնաց հրացանները կանգնում են մեկ տեղում և չեն փոխում դիրքերը, նույնիսկ եթե դրա համար հասանելի թիրախներ չկան։ Սա կոպիտ սխալ է։

Եթե ​​հակառակորդները թաքնվել են ծածկոցների հետևում և վախենում են թեքվել, ապա դուք պետք է փոխեք դիրքը, որպեսզի կարողանաք հասնել նրանց: Հնարավոր է, որ ստիպված լինեք արժանապատիվ ճանապարհ անցնել։ Նաև դիրքը պետք է փոխվի, եթե տեսնեք, որ հակառակորդները եզրերից մեկում ոչնչացրել են դաշնակիցներին և շարժվում են դեպի ձեզ։ Պետք չէ հերոսանալ, դուք կարող եք միայն մեկ կրակոց անել, այնուհետև ձեզ կնկատեն և արագ կկործանեն:
Պետք է փոխել դիրքորոշումը լավ լույսդուք կկարողանաք մեկից ավելի արդյունավետ կրակոց կատարել, շատ ավելի մեծ վնաս հասցնել: Եթե ​​դուք դանդաղ ինքնագնաց հրացանի վրա եք, ապա նման դեպքերում ավելի լավ է նախապես փոխել դիրքը. երբ տեսնեք, որ հակառակորդը հրում է մի թևով, պետք չէ սպասել մինչև վերջինը, անմիջապես նահանջեք։ .

Բացի այդ, մի մոռացեք, որ դուք կարող եք հաշվարկվել հետագծերով: Այսպիսով, յուրաքանչյուր կրակոցից հետո դուք պետք է գոնե մի փոքր հետ գլորվեք առաջ կամ հետ: Շատ բան կախված է նրանից, թե որտեղ ես կանգնած: Եթե ​​դուք գտնվում եք ռեսպաունի կամ բազայի մոտ՝ ինքնագնաց հրացանների համար հայտնի դիրքում, ապա մեծ հավանականություն կա, որ ձեզ նույնականացնեն հետագծող սարքերը: Եթե ​​ինքնագնաց հրացաններով հայտնվում եք անսպասելի և հազվադեպ գրավված դիրքի մեջ, ապա հնարավորությունները հասնում են նվազագույնի: Բնականաբար, եթե թշնամու հրետանին ոչնչացվել է, ուրեմն պետք չէ վախենալ հետագծերի հաշվարկից։

Այժմ ուղղակիորեն կրակելու և թիրախներ ընտրելու մասին: Ինքնագնաց հրացանները բնութագրվում են երկար թիրախով և շատ երկար վերալիցքավորմամբ: Եթե ​​ցածր մակարդակներում դա այնքան էլ նկատելի չէ, ապա արդեն վեցերորդ մակարդակում խառնումը կարող է տևել յոթ վայրկյան, իսկ վերաբեռնումը` երեսուն: Այսինքն՝ պետք է զգույշ ընտրել թիրախը, կրակել միայն այն ժամանակ, երբ գրեթե հարյուր տոկոսով համոզված ես հարվածի վրա։
Միայն երկու SPG-ներն ունեն լիովին պտտվող աշտարակ՝ SU-26-ը և Bat Chatillon 155-ը: Առաջինը խորհրդային 3-րդ մակարդակի SPG-ն է (ամենահայտնի SPG-ն ցածր մակարդակի մարտերում), երկրորդը՝ ֆրանսիական SPG ճյուղի գագաթնակետը: Որոշ SPG-ներ ունեն բավականին լավ անցողիկ անկյուններ (ինչպես GW Panther-ը), իսկ ոմանց վրա դուք պետք է անընդհատ պտտեք ձեր կորպուսը:

Որպեսզի տեսողությունը այս դեպքում ավելի քիչ շեղվի, պետք է սեղմել աջ կոճակմկնիկը, պտտել մարմինը և այնուհետև տեսողությունը հավասարեցնել տեղեկատվության շրջանակին: Եթե ​​մարմինը դանդաղ շրջեք, ապա տեղեկատվության շրջանակը բավականին կմեծանա, դուք կարող եք գրեթե անմիջապես կրակել:
Դանդաղ ծանր տանկերը ամենահեշտն են խոցվում, բայց նրանք ունեն ամենահաստ զրահը, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարողանա մեծ վնաս հասցնել, եթե նրանց գլխով հարվածեք: Մյուս կողմից, միջին տանկերը չունեն այդքան հաստ զրահ, բայց շատ ավելի շարժունակ են, հետևաբար՝ ավելի դժվար է նրանց խոցել։ Հարկավոր է փորձել կրակել կա՛մ անշարժ միջին տանկերի և տանկերի կործանիչների վրա, կա՛մ ցանկացած տանկի կողքին և ծայրին: Դրա համար հարկավոր է ավելի հաճախ փոխել դիրքերը, կրակել հակառակորդի համար անսպասելի դիրքերից։

Անիմաստ է փորձել հարվածել շարժվող թեթև տանկերին, դուք միայն ապարդյուն կօգտագործեք արկը և ժամանակ կկորցնեք լիցքավորման վրա։ Բայց եթե դուք կարող եք ձեռք բերել ապաստանի հետևում թաքնված «կայծիկ», ապա համոզվեք, որ կրակեք, բարձր պայթուցիկ արկը լրիվ վնաս կհասցնի բարակ զրահի պատճառով: Այստեղ կրկին օգտակար է խորհուրդը՝ ավելի հաճախ դիրքը փոխելու համար։ Ընդհանրապես, դուք պետք է շատ շարժվեք ինքնագնաց հրացաններով, մարտերի մեծ մասում մեկ դիրքից շատ վնաս չեք հասցնի:

Պատահական մարտերում դաշնակիցները հազվադեպ են ծածկում ձեզ, ուստի միանգամայն հնարավոր է, որ թշնամու թեթև տանկը թափանցի ձեզ մոտ: Ընդհանրապես, եթե թշնամին անփորձ է և ուղիղ գծով շտապում է քեզ վրա, ապա դու նրան ոչնչացնելու մեծ հնարավորություններ ունես, և մեկ կրակոցը քեզ բավական է։ Եթե ​​թշնամին թափահարում է, շարժվում է աղեղով, ապա նրան հարվածելը շատ դժվար կլինի։ Շատ դեպքերում իմաստ ունի ուղիղ գնալ ծածկելու, քանի որ թշնամու ինքնագնաց հրացանը կարող է կրակ բացել ձեր վրա և հուսալ, որ թշնամու թեթև տանկը կկործանվի դաշնակիցների կողմից:

Եթե ​​դաշնակիցները նկատել են թշնամու ինքնագնաց հրացան, ապա ձեզ հարկավոր չէ անմիջապես նվազեցնել դրան, նախ գնահատեք իրավիճակը: Միգուցե դաշնակիցներն իրենք կկործանեն այն, և ձեր օգնությունը պետք չի լինի: Եթե ​​դուք դեռ միանում եք թշնամու ինքնագնաց հրացանին, ապա տեղեկացրեք դաշնակիցներին այդ մասին՝ սեղմելով F2 «Հարձակում»: Սա ազդանշան կլինի դաշնակիցների ինքնագնաց հրացաններին, որպեսզի նրանք չկրակեն ձեր թիրախը:

Եթե ​​դաշնակից ինքնագնաց հրացանը ցույց է տալիս «Հարձակվող» ազդանշանով որևէ թիրախ, ապա այդ թիրախը չպետք է հարձակվի. նախ՝ դա ուղղակի տգեղ է, երկրորդ՝ ձեզանից մեկը իզուր կօգտագործի արկը, և հաճախ նույնիսկ մեկը։ ինքնագնաց հրացանների կրակոցը կարող է վճռել ամեն ինչի ելքը.
Ընդհանուր առմամբ, հակառակորդի SPG-ները պետք է լինեն առաջնահերթ թիրախ: Մի մոռացեք նաև, որ անփորձ գնդացրորդները հաճախ իրենց տեղում են մնում լույսից հետո: Այսպիսով, եթե դուք նույնիսկ չեք տեսնում թշնամուն, կրակեք այն վայրում, որտեղ նրան գտել են: Դուք, ամենայն հավանականությամբ, կկործանեք այն:

Պետք է նաև հիշել, որ ինքնագնաց հրացանները հաճախ հարվածում են թշնամու տանկերի տանիքին, որտեղ նույնիսկ զրահը ծանր տանկերբարձր մակարդակները կարող են լինել, օրինակ, 30 մմ, այսինքն, դուք առավելագույն վնաս կհասցնեք: Արկը կարող է հարվածել նաև դիտորդական սարքերին, ապա վնասը նույնպես առավելագույնը կլինի։ Այսպիսով, անհրաժեշտ է ուղղորդել հենց տանկի տանիքին, այլ ոչ թե ճակատին:

Քանի որ դուք հաճախ կրակում եք գրեթե ամբողջ քարտեզի վրա, արկը թռչում է մեկուկես-երկու վայրկյան, դուք պետք է միշտ հիշեք դա և ստանձնեք առաջատարը: Հարվածեք շարժվող միջին տանկի հետ երկար հեռավորությունԴուք դժվար թե հաջողության հասնեք, հատկապես, եթե այն շրջվի, բայց դժվար չէ հարվածել ուղիղ գծով շարժվող ծանր տանկին նույնիսկ մեծ հեռավորությունից:

Շատ դեպքերում պետք է օգտագործել բարձր պայթյունավտանգ արկեր, դրանք ունեն համեմատաբար ցածր ներթափանցում, բայց վնասը կարող է մասնակի լինել (զրահաթափանց արկերի դեպքում կամ ծակել են, կամ չեն ծակել, երրորդ տարբերակ չկա)։ Նաև բարձր պայթյունավտանգ արկերը շատ կրիտիկական վնաս են պատճառում, ինչը մեծապես թուլացնում է թշնամուն և մեծացնում ձեր թիմի հաղթելու հնարավորությունները:

Հարկ է նաև հիշել, որ ականները «շաղ են տալիս», այսինքն՝ ոչ թե զրահաթափանցի նման մի կետ են խփում, այլ մի քանի մետր փոքր տարածք։ Այսպիսով, հնարավոր է վնասել մի քանի հակառակորդների։ Եթե ​​արկը պայթել է հակառակորդից մի քանի մետր հեռավորության վրա, ապա վնասը փոքր կլինի, բայց թրթուրը տապալելու մեծ հավանականություն կա։ Պարզապես մի մոռացեք, որ «շաղը» կարող է վնասել նաև դաշնակիցներին, զգույշ եղեք։
Հաճախ SPG-ների վրա առկա են HEAT պատյաններ, որոնք կարելի է գնել կամ ոսկու կամ մեծ քանակությամբ արծաթի համար: Շատ իրավիճակներում դրանք կարող են օգտակար լինել, հնարավորության դեպքում օգտագործեք դրանք: Կան նաև «ոսկու» ականներ, որոնց առանձնահատկությունը մեծ «շաղ տալն» է։ Ընդհանրապես, նրանք չեն վճարում իրենց համար, բայց կարող են օգտակար լինել, օրինակ, եթե դուք տապալում եք գրավումը բազայից:

Նաև շատ ինքնագնաց հրացանների վրա բարձր մակարդակներդուք կարող եք կրակել զրահաթափանց արկեր: Նրանք ունեն մեծ վնաս, ուստի գայթակղիչ է միայն նրանց վրա կրակելը: Բայց մի մոռացեք, որ շատ դեպքերում ձեր արկը թշնամուն հարվածում է բարձր անկյան տակ: Բարձր պայթյունավտանգ արկերի համար դա նշանակություն չունի, սակայն զրահաթափանց արկերի համար այս դեպքում մեծանում է ռիկոշետների և չթափանցելու դերը։ Ընդհանուր առմամբ, ռացիոնալ է զրահաթափանց արկերի օգտագործումը միայն ուղիղ կրակի կամ նույնիսկ մոտ տարածությունից կրակելիս։

Այսքանը: Ընկերությունների և կլանների մարտերում ինքնագնաց հրացանները կարող են հասցնել մինչև 80% վնաս, պատահական մարտերում դա դժվար թե հնարավոր լինի. դաշնակիցները ձեզ հազվադեպ են ծածկում, և լույսը հաճախ մահանում է գրեթե առաջին երեսուն վայրկյանում: Բայց դուք դեռ կարող եք հսկայական վնաս հասցնել: Հիմնական բանը յուրաքանչյուր կրակոցը հաշվարկելն ու դիրքն ավելի հաճախ փոխելն է։