დრაკონის ხანის გაღვიძების იდუმალი ქვა. დრაკონის ეპოქის გამოღვიძების გავლა. ვაჭრობის პრობლემები

მაჰაირი

Mhairi არის ქალი რაინდი და ასევე რუხი მცველის რეკრუტი. ოცნებობდა გამხდარიყო რუხი მცველიმთელი ცხოვრება. თან ახლავს მთავარ გმირს სიფხიზლის კოშკის განწმენდის დროს. კვდება ინიციაციის დროს.

ანდერსი

ანდერსი არის ამბოხებული მოგვი მოგვების წრიდან. ის არაერთხელ გაქცეულა მოგვების წრიდან. მაგრამ თავისი მოხერხებულობითა და ნიჭითაც კი, მას ყოველთვის იჭერდნენ ტამპლიერები და აბრუნებდნენ წრეში. კიდევ ერთხელ გაიქცა ვიგილის კოშკში. თან ახლავს გმირს სიფხიზლის კოშკის გაწმენდისას. გაწმენდის შემდეგ, ის შეიძლება მიღებულ იქნას შეკვეთაში, ან გამოშვებული, ან დაბრუნდეს ტამპლიერებში. როდესაც ინიცირება უსაფრთხოდ გადარჩება. საჩუქრები ანდერსისთვის: კნუტი. ნაპოვნია სიფხიზლის კოშკში. ოქროს საყურე. ასევე მდებარეობს Vigil's Tower-ში. ნაქსოვი შარფი. რჩება ამარანტინეში (ეკლესიაში). საყელო ზარით. ასევე მდებარეობს ამარანტინში. ჯადოქრების ამულეტები. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი Architect-ის ლაბორატორიაში (Vending forest, Silverite Mines). გრავირებული ვერცხლის სამაგრები. შეგიძლიათ იპოვოთ ის Cal Hirol-ში, სავაჭრო უბანში.

ოღრენი

ოგრენი არის ჯუჯა, რომელსაც სურს გახდეს რუხი მცველი. მისი ცხოვრების აღწერა შეგიძლიათ იხილოთ სტატიაში „თანამგზავრები ში დრაკონის ასაკიორიგისი და საჩუქრები მათთვის. ოღრენმა გადაწყვიტა გამხდარიყო რუხი მცველი და ამისთვის მივიდა ვიგილის კოშკში. მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს, თუ არა, ის შევა ფერელდენის არმიაში. საჩუქრები ოღრენისთვის: აკვა მაგუსი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის ამარანტინში. დრაკონის შარდი. ის ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ამარანტინში (ჰუბერტის სამალავი). ჰიროლის ამოფრქვევები. სახელი მიუთითებს იმაზე, თუ რა შეგიძლიათ ნახოთ უაილდერ ჰილზში. ვისკი მაკეი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ის ამარანტინში. სათამაშო ცხენი. იწვა შავ ჭაობებში. კონიაკი West Hill-დან. შეგიძლიათ იპოვოთ იგი Vigil's Tower-ში.

ნატანიელ ჰოუ

ნათანიელ ჰოუ არის რენდონ ჰოუის ვაჟი, რომელმაც არაფერი იცის მამის სისასტიკეების შესახებ. შეაღწია Vigil-ის კოშკში, რათა წაეღო საოჯახო მემკვიდრეობა. მაგრამ ის დაიჭირეს და ციხეში ჩასვეს. რუხი მცველი ნათანიელის განსჯის უფლებას მისცემს. მოთამაშეს შეუძლია მისი სიკვდილით დასჯა, გაუშვას ან მიიღოს იგი რუხი მცველებში. ნათანიელიც მშვიდად გადარჩება ინიციაციას. საჩუქრები ნათანაელისთვის: ბოუ ჰოუ. ნაპოვნია სიფხიზლის კოშკში. დალილას წერილები. ასევე მდებარეობს ვიგილის კოშკში. ჩამკეტის ხელსაწყოები. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის ამარანტინში. საფქვავი. შეგიძლიათ იპოვოთ ის Cal Hirol-ში. ოქროს ვაზა. შეგიძლიათ იპოვოთ ამარანტინში (სასურსათო Oktam). ბრინჯაოს კულტისტი. მდებარეობს ვენდიგის ტყეში.

ველანა

ველანა დალიშის ელფია, მაგები. ის კლანიდან გარიცხეს. მას მიაჩნია, რომ სწორედ ადამიანებმა გაიტაცეს მისი და და ახლა სურს შურისძიება ყველა ადამიანზე. გმირს შეუძლია ველანა გამოიძახოს რუხი მცველების ბრძანებაში. ის ასევე წარმატებით გადარჩება ინიცირებას. საჩუქრები Velanna-სთვის: Elven Runestone. დევს სიფხიზლის კოშკში და ღრმა გზების მაღაროებში. ელფური გასაღების ჯაჭვი. მდებარეობს ვენინგის ტყეში. გადაყრილი დღიური. მდებარეობს ამარანტინში. ცარიელი რვეული. ასევე ამარანტინეში (ეკლესიაში). ლამაზი ვერცხლის თასი. იწვა შავ ჭაობებში. ცქრიალა მალაქიტი. მდებარეობს სილვერიტის მაღაროებში (Wending Forest). მოჩუქურთმებული ნეფრიტი. ნაპოვნია კალ ჰიროლის ხაზინაში.

სამართლიანობა

სამართლიანობა არის სული ჩრდილებიდან. ეხმარება ჩრდილში მყოფ სოფელს ბარონესისგან თავის დაღწევაში. შემთხვევით ბინადრობს გარდაცვლილი გრეის მცველის კრისტოფის სხეულში. Justice გთავაზობთ თავის მომსახურებას. შეგიძლიათ დაეთანხმოთ. საჩუქრები სამართლიანობისთვის: ელფური ლოცვა მიცვალებულთათვის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი დანგრეული ელფების ბანაკში Wending Forest-ში. ოცნების პოეზია. სიფხიზლის კოშკის ტახტის ოთახში. ლირიუმი: საჩუქარი შემოქმედისგან. დევს ამარანტინში, მიტოვებულ საწყობში. ლირიუმის ბეჭედი. იწვა კალ ჰიროლში. კრისტოფის მედალიონი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი შავ ჭაობებში. კრისტოფის სამახსოვრო. შეგიძლიათ იპოვოთ ამარანტაის ტავერნაში "ლომი და გვირგვინი".

სიგრუნი

სიგრუნი მკვდრების ლეგიონის ჯუჯა ქალი ლეგიონერია. მთელი ლეგიონიდან მხოლოდ ის გადარჩა. ფეხბურთელს რომ არ შეხვედროდა, ისიც მოკვდებოდა. ის უერთდება გმირს და მასთან ერთად ასუფთავებს კალ ჰიროლს. როგორც კი კალ ჰიროლი გაასუფთავებს, მოთამაშეს ექნება შესაძლებლობა მოიწვიოს სიგრუნი, რათა შეუერთდეს გრეი მცველებს. ამ შემთხვევაში, იგი წარმატებით გადარჩება ინიციაციას და ხდება რუხი მცველი. საჩუქრები Sigrun: Warrior's Heart. ნაპოვნია ვიგილის კოშკის ტახტის ოთახში. სათამაშო კალათა. მდებარეობს ამარანტინში. მზვერავი შუშა. დევს სილვერიტის მაღაროებში (სავაჭრო ტყე). დარგეს ქოთანში. ამარანტინში იწვა. ბურთი თოვლთან ერთად. ასევე მდებარეობს ამარანტინში. საპონი სიმაზე. ნაპოვნია Vigil's Tower-ის დუნდულებში.

Dragon Age: Origins - Awakening-ის გავლის დაწყებით, თქვენ დაუყოვნებლივ გეძლევათ არჩევანი, შემოიტანოთ ძველი გმირი ან აიღოთ ახალი. ახალი პერსონაჟის შექმნის ყველა ეტაპს არ აღვწერ, როგორც თავდაპირველ პასაჟშია. დიახ, და მე შემოვიტანე ჩემი ძველი გმირი, რომელიც ბევრად უკეთ იყო განვითარებული, ვიდრე ახალი შესაძლო პერსონაჟი. ასე რომ, ჩვენი გმირის იმპორტის ან შექმნის შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ გაღვიძების გავლას ...

და ეს ყველაფერი იწყება იმით, რომ თქვენ უყურებთ ეკრანმზოგს, რომელიც მოგვითხრობს ბოლო თვეების ისტორიას. არქიდემონი დაეცა, მაგრამ ბნელი არ გაქრა. მოდით გავაკეთოთ სპოილერების გარეშე, რადგან თქვენ თავად ხედავთ, რაც იყო ვიდეოში. მიდიხარ კოშკისკენ, რომელიც ადრე ერლ ჰოუს ეკუთვნოდა, მაგრამ გზაში არავინ შეგხვდება. უცნაურია, არა? შემდეგ კი გადარჩენილი გამოდის თქვენთან შესახვედრად, რასაც მოჰყვება სიბნელის არსებები. მოკალი ისინი სწრაფად, ეს არ არის რთული. სამი საშინელი არსების გარდაცვალების შემდეგ, ესაუბრეთ გადარჩენილს, ჰკითხეთ მას ყველაფრის შესახებ, რაც შეგიძლიათ. ის გაემგზავრება დასახმარებლად, რომელიც გზაზე უნდა იყოს და სანამ შენს კომპანიონ მაირის ელაპარაკები, ვფიქრობ, არც მისგან ინფორმაცია იქნება ზედმეტი. შემდეგ შედით შიგნით, გაუმკლავდით ოგრეს და რამდენიმე პატარა ბნელ ნაგავს და გადადით ჯერ რუკის მარჯვენა კუთხეში, გადაარჩინე გადარჩენილი, შემდეგ ზედა მარცხენა კუთხეში. ჭიშკართან ორი გადარჩენილი გელოდებათ, თქვენ კი შიდა კარიბჭისკენ მიდით.

იყავით ფრთხილად, თქვენ შეიძლება დაზარალდეთ სწორედ ამ ჭიშკრის აფეთქებით. და მათში შესვლის შემდეგ, პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის გენლოკის ემისრის მოკვლა, რომლის გაგონებაც ძალიან უსიამოვნო იქნება. ზოგადად, Awakening-ში, ბრძოლების გავლა უმეტეს შემთხვევაში ჯადოქრების მკვლელობით უნდა დაიწყოს, მაგრამ ეს ასეა, ლირიკული გადახვევა. მისი სიკვდილის შემდეგ ისევ გაიქეცი ზედა მარცხენა კუთხეში, გადაარჩინე ერთ-ერთი გადარჩენილი. აქ გექნებათ განახლებული დავალება, რომლის მიხედვითაც დაგჭირდებათ მცველებისთვის სახვევების აღება. სწრაფად გაიქეცით მარჯვნივ, სადაც მოგიწევთ კიდევ ორი ​​გადარჩენილის გადარჩენა და რუკაზე მონიშნული სახვევები. Გავიგე? გაიქეცი უკან, დაჭრილები კვდებიან! დააბრუნეთ სახვევები და გააგრძელეთ Vigil's Tower-ის შიგნით. სხვათა შორის, ეს მდებარეობა იქნება თქვენი სახლი დრაკონის ხანის მთელი პერიოდის განმავლობაში: წარმოშობა - გამოღვიძება, ასე რომ ფრთხილად იყავით მასთან.

შიგნით რომ შეხვალთ, გაგიკვირდებათ, რომ ფორპოსტი განადგურებულია. დაასრულეთ დიალოგი მაირთან და წადით შენობის დასავარცხნად. დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარჯვნივ რუკაზე. იქ ნახავთ ჯადოქარს, რომელმაც დაწვა სიბნელის ერთ-ერთი არსება. ესაუბრეთ მას და წაიყვანეთ თქვენს გუნდში. მიჰყევით ამ დერეფანს ბოლომდე და გადაარჩინეთ გადარჩენილი, რომელიც განაახლებს თქვენს ქვესტს. ასე რომ, ჩვენ უნდა მოვიძიოთ მთელი კოშკი და ვიპოვოთ სხვა გადარჩენილები, რასაც ჩვენ გავაგრძელებთ. აწიეთ კედლებზე მდებარე სამაგრებზე და წადით წინ. გაანადგურე ყველა, ვისაც შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს, დაატრიალოს ბალისტი და გაისროლოს ფრენბურთი. ყველა მოწინააღმდეგის სიკვდილის შემდეგ შედით შიგნით და გაიყვანეთ ბერკეტი. თქვენ უყურებთ ვიდეო კლიპს, რომელშიც ნახავთ, როგორ ააფეთქეს ერთმა ძალიან ცბიერმა ჯუჯამ სიბნელის არსებების რაზმი. კარგად, მოდით გადაადგილება, რადგან გავლის Dragon ასაკის გამოღვიძება- გაღვიძება ახლა იწყება...

დაშალეთ ბარიკადი, ჩადით ქვემოთ, მოკალით სიბნელის არსებები და გადადით გაღებულ ჭიშკარში. მთავარ დარბაზში შესვლამდე გააღეთ კარი მარცხნივ და გაათავისუფლეთ გადარჩენილი. ახლა - მთავარი დარბაზის შიგნით. სიბნელის ყველა არსების სიკვდილის შემდეგ, შედით ოთახში მარცხნივ, შემდეგ კი პირდაპირ. დერეფნის გავლის შემდეგ შეხვდებით ოღრენის ძველ ნაცნობს, რომელიც უნდა გადაარჩინოს Darkspawn-ის ბრბოსგან. მოკალი ისინი და წაიყვანე ძველი მეგობარი შენს გუნდში. სხვათა შორის, უნდა ითქვას, რომ დრაკონის ეპოქის გამოღვიძება ოღრენი ყოველთვის თან მახლდა. დიდი ხუმრობები, დიდი მებრძოლი... ოჰ, კარგი. შეაგროვეთ ტროფები და წადით მარჯვნივ - თქვენ არც იქ მოგიკლავთ ყველა. გაათავისუფლეთ უკანასკნელი გადარჩენილი და გადადით ჩრდილოეთისკენ, რადგან მხოლოდ იქ არის თქვენთვის ხელმისაწვდომი გასასვლელი.

დერეფანში ნახავთ როულენდს სისხლდენას. ის მოგიყვებათ ციხეზე თავდასხმის ამბავს. და საინტერესო ამბავისიბნელის მოლაპარაკე არსებაზე. კარგად, მაშინ, არის რაღაც გასაკეთებელი გავლის დროს. წინ მივდივართ, მხოლოდ ერთი გზაა, გზად გამოვკვეთე სიბნელის არსებები, რომლებიც იქ დიდი რაოდენობით არიან. მიაღწიეთ ახალ გასასვლელს კედლების კედელში? Გადარჩენა! ახლა კი უბრალოდ გააგრძელე მოძრაობა.

იარეთ წინ და მოკალით ქვირითის ბოსი, რომელიც ასევე ბევრს ლაპარაკობს. მკვლელობაზე ციხის განთავისუფლება დასრულდება. თქვენ უყურებთ საინტერესო ვიდეოს, რომელშიც შეგიძლიათ ოღრენი და ანდერსი წაიყვანოთ ნაცრისფერ მცველებთან. ან შეიძლება არ მიიღოთ. არჩევანი თქვენზეა, მაგრამ მე მაინც გირჩევთ მათ მიღებას. კომპანია არ იქნება ზედმეტი. ამის შემდეგ გეტყვიან, რომ ეს ქონება შენ გეკუთვნის. და პირველი, რაც უნდა გადაწყვიტოთ, არის ნაცრისფერი მცველების რაოდენობის გაზრდა. გააკეთეთ მიძღვნა. მართალია, ამას ყველა არ გადაურჩება... დაე ერთგულებმა მებრძოლი შეყვარებულიმაჰაირი. ამის შემდეგ გააგრძელეთ ვიდეოს ყურება და დაასრულეთ კამათი. ასე რომ, თქვენ დაასრულებთ პირველ ეტაპს Dragon Age Awakening-ის გავლისას.

ამ ყველაფრის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით სიფხიზლის კოშკის ტახტის ოთახში. არის ჯადოქარი, რომლისგანაც შეგიძლიათ იარაღის მოხიბვლა, და ვაჭარი, რომლისგანაც შეგიძლიათ შეიძინოთ ან გაყიდოთ რაიმე. ესაუბრეთ ქალბატონ ვულსს, რომელიც ტახტის მარცხნივ დგას და დაეთანხმეთ მის დახმარებას. ამის შემდეგ - ისაუბრეთ კაპიტან გარველთან. ორივეს ერთი და იგივე დავალება აქვს, რაც კარგი ამბავია. და ბოლოს ვარელი. მასთან საუბრის შემდეგ უკვე შეგიძლია წახვიდე ტახტის ოთახირადგან აქ სხვა არაფერი გაქვს გასაკეთებელი.

ტახტის ოთახიდან გამოსვლისას და თანაშემწეების არჩევისას თქვენ გაესაუბრებით მცველს, რომელიც მოგიყვებათ წვრილმან ქურდზე, რომელსაც ძლივს მიაკრა ოთხი მცველი. წაართვით მას კიდევ ორი ​​დავალება. ამის შემდეგ, სასწრაფოდ ჩადით სიფხიზლის კოშკის დუნდულებში და გაესაუბრეთ ციხის დამლაგებელს. და გამოდის, რომ ქურდი ერლ ჰოუს შვილია. Ამგვარად მოულოდნელი შეხვედრა. არამგონია სხვა ნაცრისფერი მცველი დააზარალებს. წაიყვანეთ იგი თქვენს რიგებში და ნუ გეშინია - ის გადარჩება. ამის შემდეგ ისევ დაელაპარაკე ვარელს და დაესწარი ფიცის დადებას. მერე ისევ ვარელთან საუბარი და ზედიზედ ორი საუბარი მათთან, ვისაც ასახელებს. თამრამ ასევე უნდა აიღოს დავალება მკვლელობის მცდელობის შესახებ. და საერთოდ, ზედიზედ დაელაპარაკე ყველას, მგონი ზედმეტი არ იქნება შენთვის. ამ ყველაფრის შემდეგ რთული გადაწყვეტილების მიღება გიწევთ. აირჩიეთ რა არის უფრო მნიშვნელოვანი - დაიცვას ქალაქი, სავაჭრო გზები თუ ფერმები? მე ავირჩიე ფერმის დაცვა. და არ დაგავიწყდეთ საუბარი შეთქმულების შესახებ, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაასრულოთ მიღება. ზოგადად, უნდა აღინიშნოს, რომ Dragon Age Awakening-ის გავლა უბრალოდ სავსეა გადაწყვეტილებებით. ზოგჯერ ისინი მცირეა, ზოგჯერ მნიშვნელოვანი, მაგრამ გადაწყვეტილებები დამოუკიდებლად უნდა მიიღოთ.

გამოდი გარეთ, ბევრი საქმე გაქვს. ჯერ მიდი მჭედლთან და მოუსმინე მის მარადიულ კვნესას. იქ მოგახსენებთ ჯარისკაცებისთვის კარგ ლითონსა და ჯავშანს. კავშირს ამყარებ? ამის შემდეგ მიდი სერჟანტთან, რომელიც კართან დგას და ისაუბრე სიბნელის დარჩენილ არსებებზე. რა თქმა უნდა, დათანხმდით დახმარებაზე!

ასე რომ, თქვენ მიდიხართ ციხის დუნდულებში, სადაც არსებები ჯერ კიდევ შეიძლებოდა დარჩეს. ბლოკირება მოიხსნება და დროა წინ წახვიდეთ. და პირველი, ვისაც შეხვდებით, არის მაბარი. დაათვალიერეთ მისი სხეული და ამოიღეთ გრაგნილი ჩანაწერით. ქვედა სართულებზე ვიღაც ადრია იმალება. აბა, გავიდეთ გზაზე. მეზობელ ოთახში შავგვრემანი გელოდებათ. მათი სიკვდილის შემდეგ შედით ოთახში ჩრდილოეთით და აიღეთ წერილი და საჩუქარი. შემდეგ - ოთახში სამხრეთით, სადაც ყვირილები ჭერიდან ხტება. ასევე საჭიროა მათი მოკვლა, შემდეგ კი ჩირაღდნის კედელში ჩასხმა, რათა გააღოს საიდუმლო კარი ზარდახშებიდან, რომელიც შეიცავს უამრავ მარაგს. შეეცადეთ არ გქონდეთ შეუსწავლელი ტერიტორიები და დაუმთავრებელი ქვესტები Dragon Age Awakening-ის გადასასვლელში.

ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ დარბაზში და განაგრძოთ მოძრაობა დუნდონისკენ. როცა ციხეში მიხვალ და მოჩვენებებს მოკლავ, ისევ გექნება ორი გზა, სადაც უნდა წახვიდე. ჯერ დასავლეთში წავიდეთ. თქვენს თვალწინ არის საძვალე აგრესიული ჩონჩხებით, რომლებიც საუკეთესოდ დაისვენეთ. ამის შემდეგ მოძებნეთ ყველა სარკოფაგები. თქვენ იპოვით ერთ გასაღებს და იქნება ოთხი გასაღების ხვრელი. კარგი მაშინ, გავაგრძელოთ. ახლა ციხიდან ჩრდილოეთით. იქ შეხვდებით სწორედ ადრიას, რომელიც უნდა გადაერჩინა. მართალია, ახლა ის უნდა დაისვენოს და არა გადაარჩინოს, რადგან ის მოჩვენება გახდა. მშვიდობა იყოს მასზე, მაგრამ დროა გადავიდეთ. შემდეგ კი გვაქვს ბლოკირება, რომლის მოხსნას დაახლოებით ერთი კვირა დასჭირდება. კარგი მაშინ, მოდი ავიდეთ ზემოთ. ზედ, ჩვენთვის რჩება ჯუჯას საუბარი და დიდი რაოდენობით 80 ოქრო, თუ, რა თქმა უნდა, გაქვთ. ახლა კი შეგიძლიათ დატოვოთ მდებარეობა.

ახლა წავალთ Lost Asylum-ში, სადაც საწყალი გოგონა ტყვეობაშია. გამოღვიძების გავლა არ გვაძლევს მოდუნების საშუალებას. როცა მძარცველების ლიდერი გელაპარაკება, ჯერ მოითხოვე, გაჩვენო გოგონა და შემდეგ დაარწმუნე, რომ გაუშვას. როდესაც ის გაათავისუფლებს ტყვეს, მძარცველები შეიძლება მოკლან. დარწმუნდით, რომ აიღეთ ძალიან კარგი დონის 9 ხანჯალი მძარცველების ლიდერისგან. ყველაფერი, შეგიძლიათ დატოვოთ ეს ადგილი.

ჩვენ მივდივართ ტურნობლოვის მამულში და დაუყოვნებლივ მივდივართ ჩრდილოეთისკენ. აქ ნახავთ ბნელის თაიგულს, რომელსაც ოგრე ხელმძღვანელობს. მოკალი ისინი, რა თქმა უნდა. სიმართლე ის არის, რომ თქვენ ვერ გადაარჩენთ თქვენს ოჯახს. მაშასადამე, ჩვენ შემოვიფარგლებით გვამების ჩხრეკით და ყველა მტრულად განწყობილი სუბიექტის მოკვლით.

შედი ამარანტინი და სასწრაფოდ წადი კრატისკენ. იქიდან აიღეთ გადაგდებული დღიური, ის მაინც გამოგადგებათ, რადგან Dragon Age: Origins - პასაჟის გაღვიძება ისეა გააზრებული, რომ ყოველი წვრილმანი გამოგადგებათ. პირდაპირ წინ წასვლისას წააწყდებით კოლბერს, რომელიც ნამდვილად გჭირდებოდათ. დაელაპარაკეთ მას და ჰკითხეთ, სად დაინახა სიბნელის არსებები. დაასრულეთ მასთან საუბარი, მადლობა გადაუხადეთ და ცოტა წინ წადით, სადაც მორიგი წერილი მოგეცემათ. კარგად, დიდი. ახლა გირჩევთ, ცოტათი უკან დაბრუნდეთ და მოუხვიეთ მარცხნივ, რათა აიღოთ დავალება რომელიმე ბნელი პიროვნებისგან. ამოცანაა სასტუმროს მეპატრონესთან საუბარი. შევთანხმდით და გააგრძელეთ.

მესაზღვრეები შეეცდებიან გადაგიკეტონ გზა, მაგრამ მისი ბოსი მაშინვე გამოჩნდება და დაუდევრობით მშვიდობის ოფიცერს ბიზნესის კეთებიდან ჩამოართმევს. ის შემოგთავაზებთ, რომ ესაუბროთ მას კონტრაბანდისტებზე. კარგი, შეგიძლია და საჭიროა კიდეც საუბარი! მართალია, თუ ამ დავალებას ჩააბარებთ მცველს, მაშინ ვერ შეძლებთ ერთ ადგილას მოხვედრას Dragon Age Awakening-ის გადასასვლელში. დაეთანხმე მის დავალებას და წადი ბაზარში (მარცხნივ) საეჭვო ტიპზე. როგორც კი ლაპარაკს დაიწყებ, მაშინვე გაიქცევა. არ ინერვიულოთ, უბრალოდ მიჰყევით მას, სისტემატურად ანადგურებთ ჯგუფს. ბოლო ჯგუფის განადგურების შემდეგ, რომელიც უკვე ციხის უკან დგას, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მცველის უფროსთან, კონსტბელ ეიდანთან. კონტრაბანდისტების ბუნაგში გამოგვიგზავნის. მოკალი ბნელი ადამიანი შესასვლელთან და აიღე გასაღები შენთვის. ახლა შეგიძლიათ სარდაფში ჩასვლა.

დაუყოვნებლივ შესასვლელთან, აიღეთ საჩუქარი ყუთში და გააგრძელეთ. სხვათა შორის, უნდა ითქვას, რომ დრაკონში ასაკობრივი დაწყება- გაღვიძების გზა სავსეა საჩუქრებით. და საჩუქრები სასარგებლო რამ არის, რადგან ისინი ზრდის გმირის თქვენს მიმართ დამოკიდებულებას. პირველ დარბაზში კი კონტრაბანდისტების ლიდერი და მისი ამხანაგები გელოდებიან. მათგან არც ისე ჭკვიანურია შუა ოთახში დგომა და ლოდინი, მაგრამ ოჰ, მშვიდობა იყოს მათთან. გამოდით იმავე შესასვლელიდან, რომელშიც შეხვედით და ჩაერთეთ ქვესტში. გავიდა? გადადით ბაზარში და საქონლის ფასი ჰკითხეთ ვაჭრებს, იქ ძალიან კარგია. ამის შემდეგ ესაუბრეთ მერვისს, სავაჭრო გილდიის წარმომადგენელს. ის გეტყვით, რომ სიბნელის არსებები ტყეში ბოროტები არიან. ისე, რაც შეიძლება მალე უნდა გავიქცეთ იქ, თორემ ვაჭრობა ღირს. ასე რომ, ჩვენ იქ წავალთ.

და აქ ვართ ვენდინგის ტყეში. ყველაფერი რაც ჩვენ აქ უნდა გავაკეთოთ არის ხიდამდე ყველა ცოცხალი არსების მოკვლა. მოძებნეთ ყველა კუთხე, მოძებნეთ ყველა ზარდახშა და მოკალით ხეები და მძარცველები. როცა დაასრულებთ, გადაკვეთეთ ხიდზე. და აქ იქნება ამ ლოკაციის ყველაზე საინტერესო გადასასვლელი Awakening-ში. გამოჩნდება ელფი და მოითხოვს დის დაბრუნებას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის გააგრძელებს ხალხის მკვლელობას და ქარავნების ძარცვას. აბა, გააგრძელე. აქ თქვენ კვლავ უნდა სცემეთ და გახეხეთ, სანამ არ იპოვით გადარჩენილს. მისი მდებარეობა რუკაზე არის მონიშნული, ასე რომ თქვენ არ დაიკარგებით. მას შემდეგ რაც მას მოწყალების დარტყმა მიაყენებთ, სიბნელის არსებები გამოჩნდებიან... საწყალი არსებები, მათ ეგონათ, რომ ჩვენგან სარგებელს მიიღებდნენ... ახლა ჩვენ გადავდივართ დალიშის ელფების ბანაკში, ვანადგურებთ მტრებს, რომლებსაც ეძახიან. ელფი გზაზე. ზევით თქვენ კვლავ მოგიწევთ მასთან საუბარი. აქ თქვენ მოგიწევთ მისი გადაყვანა რაზმში და წახვიდეთ შტურმით იმ მაღაროებში, რომლებშიც სიბნელის არსებები იმალებიან.

მაღაროებში არ ბნელა? დიახ, ჩართულია სუფთა ჰაერიაუცილებლად უფრო მშვიდი და მყუდრო. ჩამოდით და შეეგუეთ, დრაკონის ხანის გამოღვიძების გავლა ხშირად დაგვაგდებს მსოფლიოს ასეთ კუთხეებში. წრეზე გავლისას თქვენ მოწმენი გახდებით, როგორ დააძინებს თქვენს ემისარს. კარგი, ჩვენ მას მოგვიანებით შევეხებით. ამასობაში ველოდებით ვიდეოს დასასრულს, რომელშიც გასაღებს ჩვენი ახალი მოკავშირის და სერანი გვაძლევს და გარბის. და ჩვენც არ უნდა ვიყოთ, სირბილის დროა. ჯერ გაიარეთ ჩრდილოეთით, მოძებნეთ ყველაფერი და მიიღეთ დღიურის რამდენიმე ჩანაწერი, შემდეგ კი სამხრეთით. იქ გამოიყენეთ ბალისტა, რომელიც დაამსხვრევს მტრების ბრბოს, შემდეგ დაეშვება და დაასრულებს გადარჩენილს. შემდეგი დარბაზიდან უფრო მეტი სიბნელის არსება გამოვა, რომლებიც ასევე უნდა მოკლან. გადაიტანეთ ყველაფერი ქვევით და ქვევით. გზად შეხვდებით სიბნელის არსებას, რომელმაც ოღრენის ჯავშანი ჩაიცვა. აბა, არსება არაა? მოკალი იგი და ხელახლა ჩაიცვი ჩვენი საყვარელი ჯუჯა. პირველ ჩანგალზე დაინახავთ უკანასკნელ გადარჩენილ ნაცრისფერ მცველს, რომელიც მოგთხოვთ, რომ მისგან მოპარული ბეჭედი მის ცოლს წაართვათ. კარგი, ავიღოთ. მაგრამ როცა ვიპოვით ამასობაში, ჩვენ მივდივართ ... დიდ გამოქვაბულში, ჩვენ შიშველი ხელებით ვფანტავთ სიბნელის არსებების კიდევ ერთ ბრბოს და ვიწყებთ ტროფების შეგროვებას. იქვე იქნება გვამიც, შენი მაგის ფორმაში გამოწყობილი. მოდით, მალე გამოვიცვალოთ ტანსაცმელი, ორი პერსონაჟი უკვე სათანადოდ იყოს აღჭურვილი. ახლა ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ. მხოლოდ ერთი საშვია...

და აი, ისევ ავტომატური შენახვა და ახალი ოთახი ჩვენს ტანსაცმელში გამოწყობილი ორი საცდელი სუბიექტით. აიღე და აღჭურე, შიშველი არაფერია. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი კარგად იბრძოდნენ ჯავშნის გარეშე, მიუხედავად ამისა, Dragon Age Awakening-ის გავლა ბევრად უფრო ადვილია, თუ ჩაცმული ხარ... პირველი ჩანგალი სწორედ იქ იქნება. ჯერ აღმოსავლეთისკენ წავალთ. პატარა ჩიხში, აიღეთ ლირიუმის ქვიშა საბადოებიდან და დაათვალიერეთ დარჩენილი დარბაზი აღმოსავლეთით. ამ დარბაზში ერთდროულად ორი სასარგებლო მტერია – დრაკონის მომთვინიერებელი, საიდანაც ლამაზი ჩაქუჩი ამოვარდება. ბეჭედი, რომელიც გვჭირდება ქვესტისთვის და დრაკონი, საიდანაც სასწორი უნდა ავიღოთ. აქაც ახალია. დრაკონის კვერცხირომელიც სჯობს აიღოს, ვიდრე ლპობის დატოვება. აქ მეტი საინტერესო არაფერია და შეგიძლიათ სამხრეთ გვირაბამდე გახვიდეთ პირველივე განლაგებით. და ისევ დარბაზი ჩვენს წინ, რომელშიც ყველა უნდა მოვკლათ. აქ სასარგებლოდან მხოლოდ დრაკონის სასწორი, გადამზიდავიდან აღებული. ჩვენ ასევე გვაქვს მხოლოდ ერთი გადასასვლელი - სამხრეთით.

სამხრეთით, გადაუხვიეთ არქიტექტორის ოთახს აღმოსავლეთით. კოდის პატარა ნაჭერი და 8 ოქროს მონეტის მცირე რაოდენობა უნდა გაანათოს თქვენი ნივთების არარსებობა. სხვათა შორის, თქვენ არ შეგიძლიათ შეაგროვოთ კოდი, მაგრამ უმეტესობა სრული გავლა Dragon Age: Origins - Awakening არის სრულად აწყობილი კოდექსის გზამკვლევი. ამასობაში, ჩვენ გადავდივართ რუკაზე. და იქ ნახავთ მზაკვრ ვაჭარს, რომელთანაც შეგიძლიათ ვაჭრობა და რომელიც უნდა მოიწვიოთ სიფხიზლის კოშკში, ასევე ზარდახშა ყველა თქვენი ნივთით. იყიდეთ ის, რაც გჭირდებათ ვაჭრისგან და გადადით შემდეგ ოთახში. და იქ ნახავთ სიბნელის არსებების ძალიან საინტერესო ლიდერს. და დრაკონები, რომლებიც შეეცდებიან თქვენს მოკვლას. ისინი საკმაოდ ძლიერები არიან და მათი დარტყმით მოკვლა არ გამოდგება. ამიტომ, შეეცადეთ დააკავშიროთ წამლები და უნარები, შეანელოთ ოპონენტები. მთავარია, არ მისცეთ მათ აფრენას, თორემ ცეცხლის ქვეშ გამოვლენ და თქვენს უნარებს შეაფერხებენ. მათი სიკვდილის შემდეგ სიბნელის იდუმალი არსება დატოვებს და თქვენ მოგიწევთ ველანას ნაცრისფერ მცველებში მიღება. შესანიშნავია, დამატებითი მოკავშირე არ დააზარალებს. ახლა შეაგროვეთ ტროფები დრაკონების სხეულებიდან და გადადით დიდი ხნის ნანატრი გასასვლელზე.

ახლა მე ვთავაზობ ეწვიოთ ვიგილ კოშკს, სადაც ღირს მჭედლთან საუბარი. ილაპარაკე და სამსახური იშოვე? კარგი, ახლა მიეცი მას მადანი მოგზაურს და დაელაპარაკე დვორკინს, რომელიც იქვე დგას, იქვე, იქვე. მან უნდა მისცეს მას ლირიუმის ქვიშა, რომელიც ადრე იპოვნეთ. შემდეგ ესაუბრეთ ვოლდრიკს, რომელიც მოგთხოვთ იპოვოთ გრანიტის საბადოები კოშკის შესაკეთებლად. დათანხმდი და წადი დაელაპარაკე რიგითს, რომელიც გადაგიხდის 10 ოქროს მადლობას და გამოგიგზავნის ტახტის ოთახში გასასინჯად. აუცილებლად დაზოგეთ იქ წასვლამდე, თუ რამეს გააფუჭებთ Awakening-ის გადასასვლელში...

ტახტის ოთახში ესაუბრეთ ვარელს და სასამართლო პროცესი დაიწყება. პირველი შემთხვევა ფერმერ ალეკის საქმეა, რომელმაც ჩვენი ხაზინადან ორი ტომარა მარცვლეული მოიპარა. რას გააკეთებ მასთან? Გათიშეთ? ან მათრახებით დასჯა? გადავწყვიტე ჯარში მიმეპატიჟებინა და არ წავაგე. ყველა კმაყოფილი იყო. შემდეგი საქმე არის სამოქალაქო. მანდ უნდა აირჩიო ვის მისცე მიწა - თავხედ გოგოს თუ ჩვენს მოკავშირეს. მაგრამ უბედურება ის არის, რომ გოგონას აქვს ოფიციალური დოკუმენტი, რომელიც ადასტურებს მის საკუთრების უფლებას. რას აირჩევთ? მე ავირჩიე მესამე ვარიანტი. და ბოლო რამ. კეთილშობილი დიდგვაროვანი ციხეში ჩასვა და ყველა საქმე, არჩევანზე რატომ იფიქრო? მშვენიერია, დავალება დასრულებულია და შეგიძლია წახვიდე.

ახლა დაელაპარაკე სერჟანტს, რომელიც სადარბაზოს მოპირდაპირედ დგას და წადი გაწმენდილ ნანგრევებთან. და მათ იპოვეს გასასვლელი ღრმა ბილიკებზე. კარგი, მოდით გამოვიკვლიოთ. ჩვენ სასწრაფოდ გადავდივართ ჩრდილოეთით, სადაც შეგიძლიათ მცირე მოგება და ოქროს ფიგურის ჩუქება, შემდეგ კი მივდივართ სამხრეთით და ვზვერავთ ტერიტორიას. იქ, ხეივნის გასწვრივ გასეირნების და ოტნორკში სიბნელის რამდენიმე არსების მოკვლის შემდეგ, ძვირფასი ქვებით მაღაროსკენ მიბრუნდით და იქ ისარგებლეთ. შემდეგ დაუბრუნდით მთავარ გზას და გააგრძელეთ. ჩანგალთან მისვლისას აღმოაჩენთ, რომ ეს არ არის ჩანგალი და მხოლოდ ერთი გზაა - სამხრეთისაკენ. დავიწყებულის წრემდე ფრთხილად იყავით, რადგან იქ ჩონჩხები გადის, რომლებიც უნდა დაასვენოთ. გააკეთე ეს და გააგრძელე, რადგან დრაკონის ხანა: წარმოშობა - გამოღვიძება არ დგას.

მიჰყევით ძვლების გზას და შეინახეთ აკრძალული ოთახის კარის წინ. როგორც კი წახვალთ, თავს დაესხმება მოჩვენება, რომლის მოკვლაც საკმაოდ რთულია. და როდესაც თქვენ მას თითქმის უსხეულო გახდებით, ის გაურკვეველი მიმართულებით გაფრინდება. ჩვენ ის მალე უნდა ვიპოვოთ. ჩვენი გზა აღმოსავლეთით გადის. გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, შეაგროვეთ ყველა სიკეთე გზაზე. როდესაც ბოროტი სულებით დერეფანში მიხვალთ, მოხდება ავტოშენახვა. მოკალი ოგრე ბოსი და გარშემო არსებული ყველა წვრილმანი. შემდეგ სწრაფად აიღეთ ტროფები ოგრის სხეულიდან და მოკალით მოჩვენება, რომელიც გამოჩნდება. ასე რომ, მოჩვენების მოკვლით, თქვენ დაასრულებთ დავალებას და დაიწყებთ ვიდეოს, რომელშიც ჩვენი ჯუჯა მეგობარი დააფიქსირებს გნომის მექანიზმს, რომ დახუროს ეს პასაჟი. შესანიშნავია, დავალება დასრულებულია და შეგიძლიათ სერჟანტ მავერლისთან ერთად ახვიდეთ ზემოთ. ახლა შეგიძლიათ ამ რუქიდან გასვლა. მე გთავაზობთ წასვლას Wilderness Hills-ში.

ჯერ ჩრდილოეთით გაიქეცი და ორი ჯალათი ამოიღე. შემდეგ მიჰყევით აღმოსავლეთისკენ მიმავალ გზას, გადაკვეთეთ ხიდი, მოუსმინეთ ნათანიელის კომენტარებს და დაზოგეთ. შემდეგ წადით და წადით ერთი მიმართულებით, გზად აიღეთ მონადირეების ნივთები და გადაარჩინე ჯუჯა ქალი, რომელსაც სიბნელის არსებები მიათრევენ. ის გეტყვით, რომ ლეგიონი არ გაუმკლავდა არსებებს და მხოლოდ ის დარჩა ცოცხალი. წაიყვანეთ იგი და ჩადით კელ ჰიროლში.

აქ თქვენ ხართ ჯუჯების დიდი ხნის დავიწყებულ ქალაქში. ახლა ისიამოვნეთ ხედით და ჩადით ქვემოთ. იქ დაელაპარაკე იუკას, მომაკვდავ ჯუჯას და წადი წინ. არსებობს მხოლოდ ერთი გზა - თქვენ არ შეგიძლიათ შეცდომა. მოკალი სიბნელის არსებები, შეაგროვე ტროფები და გადალახე ხიდი. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ შეინახეთ ყოველი შემთხვევისთვის. არაფერი გამორჩეული არ იქნება ყველაზე დიდ დარბაზამდე, რომელშიც პირველად შეხვდებით ლარვის ბავშვებს. მოკალით ყველა, არაფერია ცოცხალი ნაძირალა და შედით მთავარ დარბაზში. ფრთხილად, აქ ბევრი ხაფანგია. მოკალი ყველა დერეფანში და გააგრძელე. დაინახავთ ერთ მტერს, რომელიც ჯერ არ შემოგიტევიათ. ეს არის გოლემის ოსტატი. სწრაფად, სწრაფად მოკალი და ამოიღე გოლემის საკონტროლო ჯოხი სხეულიდან. გამოგადგებათ ზემოაღნიშნული გოლემების უმტკივნეულო მკვლელობისთვის. ახლა შეაგროვეთ ტროფები მათგან და გააგრძელეთ. წინ კიბეებზე, გააცოცხლე გოლემი, დაე, იბრძოლოს შენთვის. თქვენ კი ყველას კლავთ, ჩრდილოეთით და სამხრეთით აიღეთ თასები და მიდიხართ ლობის უკან. შემდგომში ნახავთ აჩრდილების ზღვას, რომლებიც თავს იჩენენ თავიანთი ცხოვრებით. წადი და წადი ერთი გზით. გზაში განსაკუთრებულს ვერაფერს იპოვით. ასე მშვიდად მიაღწევთ სავაჭრო უბნის შესასვლელს. ზოგადად, უნდა აღინიშნოს, რომ Awakening-ში ლოკაციების გავლა საკმაოდ წრფივია, ამიტომ ამის გაკეთება მარტივია...

მაშინვე ნახავთ ვიდეოს, რომელშიც სიბნელის ზოგიერთი არსება სხვებს კლავს. კარგი, დაე, ბოროტება ბოროტებას შეებრძოლოს, სიკეთე ცოტათი დაეხმარება. Წადი წინ. და მთავარი დარბაზიდან ოთახამდე ჩრდილოეთით. აი, აიღე ქამარი სარკოფაგიდან და მოკალი სამი გაცოცხლებული გოლემი. ამის შემდეგ შეგიძლიათ უფრო აღმოსავლეთისკენ გადაადგილება. გვერდით ოთახში მოკალი სიბნელის არსებები, რომლებიც ერთმანეთს ებრძვიან და გადადით ოთახში სამხრეთით, სადაც უნდა აიღოთ ჯუჯა ტაბლეტები. ისინი გამოგადგებათ. ახლა - ჩრდილოეთით.

მიაღწიეთ სამჭედლოს და კიდევ ერთხელ გაანადგურეთ იქ შავგვრემანის ბრბო, წადით მის უკან, შეაგროვეთ ტროფები და შეაკეთეთ გატეხილი ნივთები გოლემის და კოჭის დახმარებით. შეგახსენებთ, რომ დრაკონის ეპოქის დროს: წარმოშობა - გამოღვიძების პასაჟი არ არის ზედმეტი კომპონენტები. საქმეები არც თუ ისე კარგია, მაგრამ კოლექციისთვის ისინი გამოგადგებათ. ასე მიდიხარ ციხეში. ვიღაც სტეფანი გალიაშია ჩაკეტილი. წაიღე მისგან რუნა და გაათავისუფლე. გალიის მარცხნივ არის კოჭა. გამოიყენე და დაელაპარაკე ოღრენს. ციხის შემდეგ ჩანგალი გელოდებათ. ჯერ წადით სამხრეთით, სადაც ნახავთ საფლავად მონიშნულ ადგილს. თქვენს წინ არის რუნქვები და სარკოფაგი ცენტრში. დააწკაპუნეთ რუნებს ისე, რომ მათზე არსებული ნიშნები შეესაბამებოდეს კედლებზე არსებულ ნიშნებს. ამის გაკეთება ადვილია, ასე რომ არ ინერვიულოთ. როცა ხუთივე ნიშანი ადგილზეა, გაიქეცი საფლავში და იქიდან აიღე საინტერესო ხელთათმანები. ახლა შეგიძლიათ უკან დაბრუნდეთ და ჩანგალიდან სამხრეთ-დასავლეთით გაემართოთ.

გაასუფთავეთ დანარჩენი ტერიტორია, დაათვალიერეთ ხაზინა და შედით სქელ ბორცვებში, რათა იქიდან გაემართოთ სამგლოვიარო კოშკისკენ და ცოტა განტვირთოთ. მე პირადად საერთოდ არ დამრჩენია ადგილი, ამიტომ ჩვენ გავაგრძელებთ Cal Hirol-ის გაწმენდას ცოტა მოგვიანებით. ამასობაში სიფხიზლის კოშკამდე. აი, მადანი მიეცით მჭედელს, ტრაფარეტები კი დვორკინს. მას იგივე და ლირიუმის ქვიშა. ამის შემდეგ ისევ ჩამოდით სქელ ბორცვებზე და იქიდან - სავაჭრო უბანში. ხოლო სავაჭრო უბნიდან - ქვედა საზღვრამდე. ვაგრძელებთ დასუფთავებას...

და ბოლოში იწყებ გვირაბში სირბილს, სანამ არ მიხვალ გოლემთან და სიბნელის ჯადოქრის ქვირითამდე. ორივეს მოკვლა სჭირდება... რაც, პრინციპში, არც ისე რთულია. მაშინვე ვესროლე ჩემი ქურდი ჯადოქარს, მივაჯაჭვე და სანამ ქურდი მხიარულობდა, დანარჩენებთან ერთად გოლემი მოვკალი. და მაგის დასრულება არ იყო რთული. შემდეგ იმოძრავეთ დარჩენილი დერეფნის გასწვრივ, კლავს გამოჩენილ საცეცებს. როდესაც ბოლომდე მიხვალთ, გაჭერით ორი ჯაჭვი, რომელიც მოკლავს საშვილოსნოს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ჩათვალოთ Cal Hirol გასუფთავებული და გახვიდეთ იქიდან. დრაკონის ხანის გავლის კიდევ ერთი ეტაპი: Origins - Awakening დასრულდა.

დავუბრუნდეთ სიფხიზლის კოშკს. გაანადგურე გლეხის აჯანყება კვირტში, შემდეგ დაელაპარაკე მჭედელს და აჩუქე მას გოლემის ჭურვი. ის მოგცემთ სიას, თუ რა უნდა მიიღოს სამუშაოსთვის. კარგი, მოდი მოვძებნოთ. ამასობაში ჩადით სარდაფში და გადადით საძვალეში, რომელიც ჯერ კიდევ არ გაგიხსნიათ. თქვენ უკვე უნდა გქონდეთ დარჩენილი სამივე გასაღები. გაიხსნა? შედით შიგნით, გაასუფთავეთ საფლავი აჩრდილებისგან და შეაგროვეთ ტროფები. ძალიან კარგი ჩექმები უკვე არსებობს. ახლა შეგიძლიათ დატოვოთ სარდაფი და ახვიდეთ ტახტის ოთახში. ტახტის ოთახში კი მკვლელობის მცდელობა ეწყობა. ისე, სიკვდილი მათ. ამის შემდეგ მიიღე ისინი, ვისაც სურს გახდნენ ნაცრისფერი მცველები და დაასრულე აღჭურვილობა. ველოდებით ამარანტინს!

ამარანტინში აჩუქეთ იღბლიანი ჩლიქი მიხას, რისთვისაც ფულად ჯილდოს მიიღებთ. ამის შემდეგ წადით ბაზარში და შეატყობინეთ მერვისს შესანიშნავი ამბები. თუ დაარწმუნებთ დამატებით გადახდაში, სულ 30 ოქროს მიიღებთ. შესანიშნავი. იმავე ადგილას, აიღეთ ყველა დავალება სავაჭრო გილდიის გამგეობიდან. წადით ოდნავ ჩრდილოეთისკენ და სახლის შემოვლის შემდეგ აიღეთ მატყლის საფენი მკერდში ჩაკეტილ კართან. აქ არის ნივთი ჯავშანტექნიკისთვის. სხვათა შორის, ოსტატის ლირიუმის წამალი ველანამ მომიმზადა, რისთვისაც დიდი მადლობა მას. ახლა მოდით წავიდეთ Crown and Lion Inn-ში. ჯერ მიდი ტავერნის ბოლოს და დაელაპარაკე ნიდას. მან უნდა აჩუქოს საქორწინო ბეჭედი, რომელიც ქმარი გარდაიცვალა, ცდილობდა ეს სამყარო უკეთესი ადგილი გაეხადა. შემდეგ წადი სასტუმროს მეპატრონესთან და ესაუბრე მას კრისტოფზე, ნაცრისფერ მცველზე. აიღე ოთახის გასაღები, რადგან კრისტოფი ერთი კვირაა არ გამოჩენილა. ჩვენ უნდა შევამოწმოთ რა შეიძლება იყოს. დაათვალიერეთ რუკა, საიდანაც ირკვევა, რომ კრისტოფი შავ ჭაობებშია. იქ წავიდეთ, მაგრამ მოგვიანებით. აიღეთ თასები ზარდახებიდან და წადით სასტუმროს მეპატრონესთან. დაარწმუნეთ ის, რომ მან უნდა აჩვენოს, რომ ენდობა კონტრაბანდისტებს. ეს ამოცანა დასრულდება, რადგან ახლა თქვენ უბრალოდ არავინ გყავთ დასახმარებლად. ისე, დრაკონის ხანა: წარმოშობა - გამოღვიძება არ გაღარიბდება ამისგან.

ახლა მოდით წავიდეთ ეკლესიაში. თუ არ ლოცულობთ, მაშინ მთელი რიგი ამოცანებისთვის. აიღეთ ყველაფერი დაფიდან და ასევე აიღეთ ყვავილების ქოთანი. ახლა ესაუბრეთ ვინს, ძველ მეგობარს. ბოლოს და ბოლოს, დათანხმდი მისი დავალების შესრულებას, ძველ მეგობარო. შემდეგ ჩაყვინთეთ ეკლესიაში. იქ შეაგროვეთ ყველა თასი, შეამოწმეთ ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ და გაესაუბრეთ ტამპლიერს. შემდეგ მიუახლოვდით გოგონას და შეეცადეთ იპოვოთ დაკარგული ქმარი. ახლა გადადით სასტუმროში, სადაც იპოვით ნოტას დახლის მარჯვნივ. მასში მოხსენიებულია ხიდები ქალაქის ზემოთ. კარგი, მოდი იქამდე მივიდეთ. მაგრამ ჯერ გადით ქალაქის კედლებს მიღმა და გაანადგურეთ ყველა მძარცველი. უკან დაბრუნებისას იპოვნეთ მეორე სახლი ბილიკის მარჯვნივ და დატკეპნილ მიწაში იპოვით განძს, რომელსაც ეძებდით. ეს სამარცხვინო ბეჭედია, მაგრამ დავალება შესრულდება და ამის გამო შეგიძლიათ შვებით ამოისუნთქოთ. შემდეგ, გაიარეთ ქალაქში, იპოვნეთ სამი ბოროტმოქმედი და მოკალი ისინი. ამის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ქვესტს, მოკლათ მათი ლიდერი, რომელიც დგას ბაზრის მოედნის კუთხეში. მისი გარდაცვალების შემდეგ მქადაგებელთან მივდივართ ჯილდოსთვის. წაართვეს? კარგი, რა თქმა უნდა, არ უნდა დატოვო, ტყუილად არ არის, რომ Dragon Age: Origins - Awakening passage-ში ყოველთვის ცდილობს ჩვენგან ფულის მოტყუებას. ახლა მიდით ჭიშკართან, სადაც კონსტებლი დგას და გაიარეთ მარცხენა კარი, თუ ზურგით დგახართ ქალაქისკენ. აქ დაუყოვნებლივ დაინახავთ ზარდახშას პირველადი დახმარების ნაკრებით, ხოლო ცოტა უფრო შორს - ახალ ნოტას. ახლა გადით ქალაქგარეთ, ტერიტორიიდან გასასვლელისკენ. მარცხნივ არის სახლი, რომელშიც ჩამოკიდებული ქმარია. მშვიდობა იყოს... ალმასთან მივდივართ, ყველაფერს მოვუყვებით. ახლა ჩვენ დავასრულეთ ყველა ქვესტი ქალაქში და გავდივართ სასეირნოდ ვენდინგის ტყეში.

ტყეში ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ცხრა აბრეშუმი, რომელიც საჭიროა ქვესტისთვის, რვა ქანდაკება და ხუთი ცალი სილვანის ქერქი. ასე რომ, იარეთ რუკაზე, მოძებნეთ გვამები, აღწერეთ ქანდაკებები და დახოცეთ სილვანები. ზუსტი ადგილმდებარეობის დადგენა შეუძლებელია. როცა ამ ყველაფერს გააკეთებ, აუცილებლად იპოვი მეცნიერის გვამს, საიდანაც ქვა და დღიური უნდა აიღო. შემდეგი, გაიქეცით ქვების წრეში, რომელშიც დაგჭირდებათ დაკარგული ქვა. ამის შემდეგ, იარეთ წრეში, დაჭერით ყველა ქვა. ეს მისცემს მკერდს, რომელიც გამოჩნდება ყელსაბამით შიგნით. მართალია, ყელსაბამი სუსტია, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ ძალიან ბევრი სცადოთ. შემდეგ, რუკის იმავე ნაწილში, გადადით სამხრეთით და ესაუბრეთ ინესს. ის მოგთხოვთ, რომ ერთი მცენარის, ჩრდილოეთის ეკლიანის თესლი მოიყვანოთ. და ამის შემდეგ ის შენთან ერთად წავა ჯადოქრების საბჭოში. ისე, ასე უნდა იყოს. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ინესის ჩრდილოეთით, მაღაროს მარჯვნივ. აიღეთ თესლი და დაუბრუნდით ინესს. მადლობას მოგახსენებთ, ჯილდოს მოგცემთ და გზას გააგრძელებს.

ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავუბრუნდეთ ამარანტინს და შევასრულოთ ყველა დავალება. გავიდა? წადი იარაღის მინაშენთან და იყიდე მისგან სუფთა რკინა. ახლა შეგიძლიათ სახლში დაბრუნდეთ Vigil's Tower-ში. ესაუბრეთ ვოლდრიკს იქ, მიეცით მას გრანიტის ნიმუშები და შეარჩიეთ ჯარისკაცები. ის ბედნიერი და ბედნიერი იქნება და თქვენ მიიღებთ განბლოკილ მიღწევას და დასრულებულ დავალებას. შემდეგ მიეცით ყველა ინგრედიენტი მჭედელს და წაიღეთ ჯავშანი. მჭედელი, რა თქმა უნდა, სახეს გაუკეთებს, მაგრამ ჯავშანი შესანიშნავი იქნება. ისინი შედიან ორიგინალური თამაში, და Dragon Age Beginning - Awakening-ში ბევრი წუწუნებდა... ახლა დროა წავიდეთ შავ ჭაობებზე...

ვიდეოში ლეშის მჭამელები შეგხვდებიან. თქვენ მოგიწევთ მათთან გამკლავება, როგორც კი რამდენიმე ნაბიჯით წინ წახვალთ. კარგი, მოდით გავაკეთოთ ეს. ახლა შეაგროვეთ ტროფები და მიჰყევით გზას. პირველ ჩანგალზე გაანადგურეთ მგლების კიდევ ერთი პარტია, აიღეთ სასიყვარულო წერილი დანგრეული სახლიდან სამხრეთით მდებარე ბილიკის "განტოტში" და აშკარად გადაადგილდით ჩანგალიდან ჩრდილოეთით. ბილიკზე ცოტა ხნით გავლის შემდეგ დრაკონის ძვალს წააწყდებით. გამოიცანით, რატომ გჭირდებათ ეს? მარჯვნივ, თავის ქალაში ჩასასვლელად, იქვე ახლოს. წადით ოდნავ წინ ფარდის უფსკრულისკენ და შეამოწმეთ ფარდა. აქ არ გამოდგება, ამიტომ შემობრუნდი და წადი ჩანგალისკენ, საიდანაც წახვალ ჩრდილო-აღმოსავლეთით, დანგრეული სახლისკენ და შემდგომ, დანგრეული ქალაქის კარიბჭემდე. აქ პირველად შეხვდებით მავნე მაქციებს, მაგრამ ისინი სუსტი მოწინააღმდეგეები არიან. ქალაქში ჯერ ჩრდილოეთისკენ უნდა წახვიდეთ, სადაც გამოცანა დევს, რომელიც ქვესტიის გაგრძელებაა და მოძებნოთ მაბარის გვამი, საიდანაც ჩვენ საჭირო ძარღვებს მივიღებთ. ასევე, ოდნავ მარჯვნივ, არის ზარდახშა, ძველი წერილი და მაქციები, რომლებიც უკიდურესად აგრესიულად იქცევიან. გაანადგურეთ ისინი და წადით კიდევ უფრო აღმოსავლეთით, რათა აიღოთ ქალაქის არქივები. ახლა შეგიძლიათ გახვიდეთ ჩრდილოეთის კარიბჭის გავლით. ფარდაში ისევ ცრემლი გაჩნდება, რაც ახალ დავალებას მოგცემთ. ჩანგალთან, კვლავ წადით ჩრდილოეთით, სადაც ნახავთ მესამე გამოცანას და რამდენიმე მაქციებს. და კრისტოფის დროებითი თავშესაფარი, რომელიც უკვე ბევრად უფრო საინტერესოა. ასე რომ, Dragon Age: Origins - Awakening პასაჟი თანდათან ვლინდება...

აბა, ცოტა დასავლეთისკენ წავიდეთ. ქვების წრეში აიღეთ მოწყვეტილი გვერდი, მოკალით შემდეგი მაქციები და ცოტა დასავლეთისკენ წასვლის შემდეგ აიღეთ დრაკონის ძვალი. ახლა გადადით ზედა კიდის გასწვრივ აღმოსავლეთით. აქ, ფარდის ერთ-ერთ ხარვეზზე, იპოვით უიღბლო ვაჭრის მიერ დატოვებულ ქეშს. ყველაფერი, მისი მისია დასრულებულია, ჩვენ სამხრეთისკენ მივდივართ, კიდევ ერთი დრაკონის ძვლისა და ჭაობების მაცხოვრებლების მკვლელობის გამოცდილებისთვის. როდესაც იპოვნეთ მესამე ნაწილი - წადით აღმოსავლეთით, კრისტოფის სხეულში. იქ ნახავთ დრაკონის ძვლის ბოლო ნაჭერს. შემდეგ გამოიყენეთ კრისტოფის სხეული და აღმოჩნდებით გარშემორტყმული სიბნელის არსებებით. და ვინმე პირველი შეეცდება გადაგდოთ ჩრდილში. მაგრამ თავსაც მიატოვებს. აი იდიოტი...

მერე უარს იტყვის თანამშრომლობაზე და თავის პალატებს დაგვიყენებს, რომლის მოკვლაც ელემენტარულია. კარგი, მოდი აქაც ვიმოქმედოთ, რადგან Dragon Age: Origins - Awakening ამის საშუალებას იძლევა. მიჰყევით გზას პირველი შეტაკებისკენ. აქ ნახავთ მარჯვენა მხარეს ფარდის დამსხვრევ მოწყობილობას. გამოიყენეთ იგი და ერთ-ერთი ხარვეზი დაიხურება. ვფიქრობ, გასაგებია, რა უნდათ ჩვენგან. შემდეგ ჩვენ მივდივართ რუკის ზედა კიდეზე დასავლეთით. რუნული წრის გვერდით ნახავთ სხვა მოწყობილობას. გაანადგურე სურვილის დემონები და დახურე მოწყობილობა. შემდეგ გადადით რუნულ წრეზე და დაიწყეთ ქვების განათება. მათი განათება ძალიან ადვილია, ამიტომ არ ღირს აღწერა. მას შემდეგ, რაც აალდება, თქვენ თავს დაესხმებით რისხვის დემონებს, რომლებიც თავის მხრივ გაჩნდებიან. ამ უკანასკნელის გარდაცვალების შემდეგ გამოჩნდება რუნების სტენდი, რომელიც უნდა გააქტიურდეს რეალურ სამყაროზე გავლენის მოხდენის მიზნით. წადით უფრო დასავლეთით, კვლავ შეინარჩუნეთ გადასასვლელის კიდეზე. კუთხეში წააწყდებით ბოლო მოწყობილობას, რომელიც უნდა ჩაქრეს. ჩაქრა? Განაგრძე...

შემდეგ კი სამხრეთია. როცა სოფლის მჭიდრო შესასვლელს მიაღწევთ, დაზოგეთ. შემდეგ შემოიარეთ იგი თქვენთვის ხელმისაწვდომი ერთი გზის გასწვრივ, მოკლავთ ყველაფერს და ყველას გზაზე. ნავსადგურზე კიდევ ერთი მუდმივი დამატება იქნება. მაგრამ შემდგომ, საძვალეში შესასვლელების წინ, შეხვდებით გოგონას, რომელიც მოდის მამის ფერფლის მოსანახულებლად. მაგრამ ისევ "ვიღაც" მოდის და ის საშინლად იმალება საძვალეში. ამ „ვიღაცასთან“ საქმე გექნებათ. შემდეგ - ჩაყვინთეთ იმავე საძვალეში. იქ, გაიარეთ გზის გასწვრივ პირველი ჩანგლისკენ. ის გელოდებათ მოუსვენარი სული. ის დერეფანში გაიქცევა დასავლეთისკენ, შენ კი მის უკან გაიქეცი. თურმე მან ხაფანგი დაგიყენა. შეაშინე დემონი და გაემართე სამხრეთით ჩანგალიდან

იქ მონსტრები გელოდებიან და ახალ ზონაში გადასვლა. სწორედ აქ უნდა ვიყოთ. მოდი თამამად. იარეთ სოფელში, შეაგროვეთ ახალი მუდმივი ზრდა და მიდით ცენტრში, იუსტიციის სულთან. დაელაპარაკე მას და შეიჭრე ბოროტ ბარონესაში. ოპ-პა, სიურპრიზი, რა არის Dragon Age: Origins - Awakening passage-ში. ჩვენი ძველი ნაცნობი უკვე დაეთანხმა მას. ამიტომ ჯერ ის უნდა მოკლა. და მოკალი, რადგან მას მუდმივად სცილდება შენი შემთხვევითი მოკავშირეები. ამის გაკეთება საკმაოდ მარტივია. ახლა ის გვამია და ბარონესა ძალას ართმევს, შენ კი აღმოჩნდები რეალური სამყარო. და იგივე სამართლიანობის სული გიერთდებათ მხოლოდ ადამიანის სხეულში. ხელახლა დაკომპლექტეთ რაზმი, იმის გათვალისწინებით, რომ შეუძლებელია მისგან სულის გამოგდება. ამის შემდეგ, სწრაფად გაუშვით, გაანადგურეთ ჩრდილოვანი პორტალები. მას შემდეგ, რაც ყველა პორტალი განადგურდება - ჩვენ გავრბივართ მამულში. იქ მოგიწევთ ბარონესაში მყოფი დემონის მოკვლა, რაც არ არის რთული. ამის შემდეგ, წადით დასავლეთით, გახსენით ადრე დახურული კარიბჭე და მოძებნეთ ყველა ყუთი, მათ შორის დრაკონის ძვალი. იქვე იპოვით ხმალს, რომელიც სჭირდებოდა ერთ ბატონს. კარგი, ახლა გადავდივართ დრაკონის თავთან. როდესაც ბოლო ძვალი ადგილზე იქნება, დაინახავთ რაღაცის ელვარებას, რომელიც აღმოჩნდება სპექტრული დრაკონი. ადი ზემოთ და მოკალი. უფრო მეტიც, როდესაც ის წრეში ხტება, ნუ მისცემთ შუქებს მისწვდომას, რადგან მას მოექცევიან. მაგრამ მისი მოკვლა არ არის რთული, უბრალოდ ხანგრძლივი და მოსაწყენი, რაც არ არის დამახასიათებელი გავლის Awakening. ამის შემდეგ, აიღეთ ძვლები და ტროფები და წადით ... კრისტოფის გარდაცვალების ადგილზე. აქ ნახავთ მეხუთე გამოცანას. შემდეგ გაიქეცი ქვების წრეზე და აიღე მეექვსე თავსატეხი. და იქიდან - გაიქეცი რუკაზე მარჯვნივ, აუზისკენ, რომელიც მარცხნიდან მესამეა. იქ ნახავთ ბოთლს ბეჭდით და შენიშვნათი, რომელიც დაასრულებს თქვენს ქვესტს.

გაემგზავრეთ ამარანტინისკენ. იქ გადადით ტავერნაში და აიღეთ ზეთი მარჯვნივ ოთახში. შემდეგ კი - სიფხიზლის კოშკამდე. მიეცით მჭედელს შესასრულებლად ხმალი, შეაგროვეთ ყველა საჭირო კომპონენტი და ისიამოვნეთ მისი ტარება საუკეთესო იარაღითამაშში. დიახ, უბრალოდ ტუჩი ზედმეტად არ გადაატრიალოთ. თამაშის დასრულების შემდეგ ის მოიპარება. და თქვენ ვერ შეძლებთ დაასრულოთ დრაკონის ხანა: წარმოშობა - გამოღვიძება ისე, რომ ის თქვენთან დარჩეს. მაგრამ ახლა ის შენ გეკუთვნის, ამიტომ გამოიყენე. მაშინ, თუ ყველაფერი დაასრულე, დაელაპარაკე შენს სენეშალს და წადი საბრძოლველად. ახლა კი თქვენ, პაწაწინა რაზმის სათავეში, გაგზავნილნი ხართ სიბნელის არსებების მოსასპობად. არაფერს არ გახსენებს? და მე კარგი ასოციაციები მაქვს ორიგინალურ თამაშთან...

მოდი ქალაქში და მოკალი ისინი, ვინც ახლოს არიან. შემდეგ ამბავს მოგიტანთ, რომ დედა მალე შტურმით შეიჭრება სიფხიზლის კოშკში. და თქვენზეა დამოკიდებული, სად წახვიდეთ და რა დაიცვათ. მე ვარჩიე ამარანტინის დაწვა და წინსვლა ჩემი კოშკის დასაცავად. ალბათ ყველაზე რთული არჩევანი დრაკონის ხანის განმავლობაში: წარმოშობა - გამოღვიძება...

შემდეგ კი იყო კოშკის დაცვა. ბევრი ჩხუბი და არც ისე ბევრი სათქმელი. თავდაცვის ოთხი ეტაპი, ყველა დაკავშირებულია მტრების მკვლელობასთან - ეს არის ის. ვარელი დაეცა და ეს მძიმე დანაკარგი იყო. მაგრამ მას შემდეგ, რაც მტრებმა უკან დაიხიეს ციხესიმაგრის კედლები, მე გადავწყვიტე მათ უკან გამეყვანა, რათა დედოფალი მოეკლა. დატოვე ტერიტორია და წადი დედის ბუნაგში. იქ თქვენ უნდა იმოძრაოთ სწორი ხაზით, მოკლათ სიბნელის არსებები. მდებარეობის ბოლოს ნახავთ უფრო მაღალ დრაკონს, რომელიც ასევე უნდა მოკლა. როცა ყველა მოკვდება, შედი შიგნით. როგორც კი შეხვალ, შენი ჯადოქრის და დაგელაპარაკება. და ის მოგვიწოდებს მესიჯს არქიტექტორისგან. კარგი, მოდი გავარკვიოთ. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მხოლოდ ერთი გზა - წადით წინ, გაანადგურეთ მოწინააღმდეგეები და შეაგროვეთ კრისტალები. სპირალური კიბის ქვეშ ჩადეთ უჯრედებში ოთხი კრისტალი, რომელიც გაააქტიურებს არტეფაქტს. წადი და გექნება საუბარი არქიტექტორთან. თქვენ ირჩევთ, მოუსმინოთ თუ არა. მხოლოდ მე არ მაქვს ნდობა ყველა არსების მიმართ, ამიტომ უარვყავი მისი შეთავაზება და მოვკალი სიბნელის არსება. შემდეგ მან მეორე კოშკი გაააქტიურა. კრისტალებს აგროვებთ? როდესაც სამივე არტეფაქტი გააქტიურებულია - ჩაყვინთეთ ბუდეში.

ბუდეში კი ყველაფერი საკმაოდ მარტივია - დაელაპარაკე დედას და მოკალი. მოკალი იგი დიდი ხნის განმავლობაში, მაგრამ ადვილი. სჯობს, სასწრაფოდ გადააგდოთ სამი მებრძოლი საცეცებზე და ერთმა, უძლიერესმა, თავად მოკვეთოს დედა. ასე რომ, თქვენ ინარჩუნებთ ბალანსს და ანიჭებთ გმირს საინტერესო მიღწევას. და დედის გარდაცვალებასთან ერთად თამაშიც დასრულდება... ბევრ საინტერესოს წაიკითხავთ მოახლოებულ მოვლენებზე, მაგრამ... თქვენ თვითონ წაიკითხავთ. ამისთვის ვიღებ შვებულებას, დასრულდა Dragon Age: Origins - Awakening-ის გავლა!


ცნობილი სერიის მეოთხე ნაწილი როლის შესრულებაგოთური! განახლებული თამაშიელოდება ახალ გმირს.


Ერთ - ერთი საუკეთესო თამაშები RPG ჟანრი, რომელიც გახდა სათავგადასავლო როლური თამაშების მოდელი. უდაბნოში!


2010 წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში. გაიცანით Fallout ახალი ვეგასიპოპულარული RPG-ის გაგრძელება.


კლასიკის მეორე ნაწილი სტრატეგიული თამაშები. ძალთა ბალანსი დარღვეულია - ვარსკვლავები ელოდებიან!


Კოლოსალური კოსმოსური სტრატეგია. ვარსკვლავური ხმალი ფრთებში ელოდება!


მოსალოდნელი რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში ჯვაროსნული ლაშქრობების დროს.


პოსტ-აპოკალიფსური მსროლელი მოსკოვის მეტროში - გაიცანით მეტრო 2033! ახალი სახე მოსკოვში.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams არის ფანტასტიკური მსროლელის მეორე ნაწილი. მომხიბლავი სცენარი და დინამიური თამაში!


Assassin's Adventures in Renaissance Italy არის საკულტო მოქმედების გაგრძელება "ა.


ცოცხალი მკვდრები უკვდავები არიან. წადი აფრიკაში და გაანადგურე საფრთხის წყარო! ისინი დაბრუნდნენ!


ყოველდღიური ცხოვრების სიმულატორი - გაიცანით, ისაუბრეთ, ააშენეთ სახლი და გააკეთე კარიერა Sims 3-ში!


ამაღელვებელი მანქანის სიმულატორი სიჩქარისა და მძლავრი ძრავების ხმაურის მოყვარულთათვის. ჩაფხუტი ჩაიცვი და წავიდეთ!


თანამედროვე რუსული ვერტმფრენის "შავი ზვიგენის" ვერტმფრენის მართვის სიმულატორი


საინტერესო ფეხბურთის სიმულატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაძიროთ პროფესიონალური ფეხბურთის სამყაროში.


არა მხოლოდ ძირითადი ამოცანების შესრულებით, არამედ მეორადი ამოცანების შესრულებით, თქვენ უკეთ გააძლიერებთ თქვენს გუნდს, ასევე გააფართოვებთ თამაშის დრო. ჭაობებში შეგიძლიათ იპოვოთ ჯავშანტექნიკის ნაკრები, რომელიც განკუთვნილია მეომრისთვის, ან შეაგროვოთ უცნაური ძვლები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია დასრულების შემდეგ. სიუჟეტის მისია.

საბრძოლო ტაქტიკა შეიცვალა Awakening-ში. რაც უფრო კომპეტენტურად შეირჩევა გუნდი ამა თუ იმ უფროსთან საბრძოლველად, მით უფრო ადვილი იქნება მისი დამარცხება. მაგალითად, მაგმა გოლემი არის ერთ-ერთი პირველი ბოსი. უსარგებლოა მის წინააღმდეგ ცეცხლის მაგიის, იარაღის ცეცხლის ეფექტით და მშვილდის გამოყენება. მაგრამ ყინული მშვენივრად მოქმედებს მასზე და მელეობა უტევს. შესაბამისად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ წვეულება ჯადოქრისგან, რომელიც ფლობს ყინულის მაგიას, მკურნალი ჯადოქარს (რომელმაც იცის როგორ განკურნოს ჯგუფი) და ორი მებრძოლი მებრძოლისგან. მკურნალი ძალიან გამოგადგებათ იმ შემთხვევებში, როდესაც ბოსი მოახდენს მასიური Firestorm შელოცვას.

თამაშს დაემატა ახალი მტრები. ახლა თქვენ ელოდებით სიბნელის მოლაპარაკე არსებებს და ე.წ ბავშვებს, რომლებსაც განვითარების სამი ეტაპი აქვთ. ახალი ბოსებიც დაემატა. განვითარების პირველ საფეხურზე მყოფი ბავშვები არც ისე რთული დასაძლევია. თქვენ შეხვდებით მათ კალ ჰიროლში, როცა იქ მიხვალთ სიუჟეტი. ისინი კედლებზე თეთრი ქოქოსებიდან ჩნდებიან და განვითარების შემდეგ ეტაპზე გადადიან, როცა სიბნელის მკვდარ არსებებს ჭამენ. განვითარების მეორე საფეხურზე ამ არსებებს აქვთ თხელი გრძელი ფეხები, ქვედა ყბა და ლარვის სხეული. როგორც წესი, ისინი მსხვერპლს ძირს აგდებენ და კბენენ. მესამე ეტაპზე მათ აქვთ მწვერვალები, რომლებიც ასახავს თქვენი დაზიანების ნაწილს და ისინი უფრო ძლიერად იწყებენ დარტყმას.

თამაშის გავლა Dragon Age: Origins Awakening.

Დასაწყისში დრაკონის თამაშებიასაკი: Origins - Awakening იხილავთ ვიდეოს, რომელშიც „გაგიხარდებათ“, რომ მიუხედავად არქდემონის სიკვდილისა, სიბნელის არსებებს გაქრობა არც უფიქრიათ. თქვენ გაგზავნილი ხართ ამარანტინის ერლინგში, ფერელდენის ყველაზე საშიშ რეგიონში. თქვენ უახლოვდებით კოშკს, რომელიც ეკუთვნოდა ერლ ჰოუს, მაგრამ როცა მიუახლოვდებით, ხედავთ, რომ იქ მცველები არ არიან. ამის შემდეგ იქიდან კაცი გაიქცევა, რომელსაც მოჰყვება ორი ღერი. დაეხმარეთ მას მოიშოროს ისინი და ისაუბროს გადარჩენილებთან. ის დასახმარებლად გაემგზავრება, თქვენ კი თქვენს კომპანიონ მაირის გაესაუბრებით. საუბრის შემდეგ, გადით ეზოში და გაემართეთ ხის ჭიშკრისკენ, გაწმინდეთ თქვენი გზა ყველა შესაძლო გზით.

კარიბჭის აფეთქების შემდეგ, სწრაფად გაასუფთავეთ ციხის ეზო ყველა ბოროტი სულისგან. უპირველეს ყოვლისა, ყოველთვის ეცადეთ მოიშოროთ ჯადოქრები, მათ შეუძლიათ ბევრი ზიანი მიაყენონ. ეზოს გასუფთავების შემდეგ მიუახლოვდით გადარჩენილს და მოძებნეთ ბაფთები მცველებისთვის. ახლა შედი Vigil Tower-ში. ახლა ეს თქვენი შტაბია.

კოშკის შიგნით დაინახავთ სრულ არეულობას, არსებები აქ ძალიან გაერთნენ. ახლა გაიქეცი მარჯვენა გადასასვლელზე, იქ ჯადოქარი ცდილობს მარტო გაუმკლავდეს აურზაურს, დაეხმარე მას. ჩხუბის შემდეგ დაელაპარაკე მას და ის შენთან წავა. გადადით დერეფანში, გადაარჩინეთ გადარჩენილები გზაზე. ყველას გადარჩენის შემდეგ, დაბრუნდით მთავარ დარბაზში და იქიდან გადადით ბრძოლებში. იქაც მოგიწევს ბრძოლა, შემდეგ დააჭირე ბერკეტს და ჩახვიდე. სცენის ყურების შემდეგ გადადით.

თქვენ უნდა დაშალოთ ბარიკადი და ჩახვიდეთ ქვემოთ. სიბნელის არსებების განადგურების შემდეგ გაიარეთ გახსნილი კარიბჭე. მთავარ დარბაზში მისვლისთანავე იპოვით თქვენს ძველ მეგობარს ოღრენს, რომელიც იბრძვის მტრების სხვა ჯგუფთან. დაეხმარეთ მას მათთან გამკლავებაში, შემდეგ წაიყვანეთ გუნდში და გააგრძელეთ. დერეფანში წააწყდებით დაჭრილ როლანდს, რომელიც გეტყვით, რომ თავდასხმის დროს ერთ-ერთი არსება სხვებს უბრძანა. წადით უფრო შორს, სანამ არ მიაღწევთ კედლის შესასვლელს. გზაში თქვენ ასევე მოგიწევთ მტრების განადგურება. როდესაც კედელს მიაღწევთ, გადით გარეთ.

თქვენ შეხვდებით ჰერლოკებს და მათ მთავარსარდალს, ჯერ გაესაუბრებით მას და შემდეგ მოკლავთ. ჩხუბი დიდი უბედურება არ უნდა იყოს, მით უმეტეს, რომ წვეულებაში გყავთ მკურნალი - ჯადოქარი ანდერსი, რომელიც დაბლა გადაარჩინე. მტრის ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ წადით ციხესიმაგრეში. თქვენ შემოგთავაზებთ გრეის მცველებში შესვლას, დაეთანხმეთ. სამწუხაროდ, რიტუალის დროს მაჰაირს დაკარგავთ. ახლა დაელაპარაკე სამ სტიუარდს ტახტის ოთახში და გააგრძელე. შესავალი ნაწილი დასრულდა.

სიფხიზლის კოშკი მფლობელობაში გადაეცა რუხი მცველებს. იქ სამი მენეჯერია, მაგრამ შენ მაინც მოამარაგებ ციხეს. ჩვენ უნდა ვეძებოთ გრანიტი კედლებისთვის, ლირიუმი და ლითონები. გირჩევ ციხეში შეასრულო ყველა დავალება, თუმცა ზოგიერთი არჩევითია, სამომავლოდ გავლისას დაგეხმარება სიუჟეტის მისია. კატაკომბებში ბევრი საიდუმლოა, ყურადღებით მიმოიხედე გარშემო. თავიდან თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ კატაკომბების ზედა დონე, ხოლო პირველი დიდი სიუჟეტური მისიის დასრულების შემდეგ გაიხსნება წვდომა მეორე დონეზე.

ეზოში გოგოსგან მიიღებთ წერილებს და შეტყობინებას ციხეში მყოფი ყაჩაღის შესახებ. წადი პატიმართან. თურმე ეს არის ერლ ჰოუის ვაჟი, ნათანიელი. თქვენ მოგიწევთ მისი მიღება გრეის მცველებში, თუ ახლავე გაუშვებთ, ის მოგვიანებით შემოგიერთდებით. ამ საქმის დასრულების შემდეგ, დაბრუნდით ტახტის ოთახში და შეასრულეთ ყველა შესაძლო დავალება. აქ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რას დაიცავთ - ქალაქს, ფერმებს თუ სავაჭრო მარშრუტებს. მიიღეთ გადაწყვეტილება და გადით გარეთ. უბრალოდ დაელაპარაკე ყველას აქ, მიიღე ისინი დამატებითი დავალებებილითონების, ლირიუმის და ფულის შესახებ ციხის კედლების აღსადგენად. დაუყოვნებლივ მიიღეთ ქვესტი კატაკომბების გასასუფთავებლად. დავალების შესრულების შემდეგ გადადით ქალაქ ამარანტინში.

ამარანტინი -ფერელდენის მთავარი სავაჭრო ცენტრი. პატარა ქალაქი, რომლის საქონელი ძირითადად დენერიმში მიდის. განვითარებული ვაჭრობის გამო ქალაქი იზიდავს ქურდებსა და კონტრაბანდისტებს. აქ კიდევ ერთხელ უნდა გააკეთოთ არჩევანი. ვის დავეხმაროთ? ქალაქის მცველები, თუ ბნელი პიროვნებები, რომლებიც არ ეთანხმებიან კანონს? თქვენი გადასაწყვეტია და თქვენი გადაწყვეტილება იქნება საბოლოო, თქვენ მას ვერ შეცვლით. თქვენმა არჩევანმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს თამაშის დასრულებაზე და დაბლოკოს წვდომა სპეციალურ მდებარეობაზე. სწორედ იქ, ამარანტინში, შეგიძლიათ შეასრულოთ რამდენიმე თქვენი თანამგზავრის დავალება, ასევე გააგრძელოთ ქვესტი "შეთქმულება".

ქალაქში შესვლამდე შეხვდებით კოლბერს, რომელიც მოგიყვებათ სპაუნების დიდ რაოდენობაზე და თქვენს რუკაზე მონიშნავთ ადგილს, სადაც ახლახან ნახა ისინი. ამის შემდეგ შედით ქალაქში. ჭიშკარში შესვლის შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ და მოძებნეთ მერვისის სავაჭრო გილდიის წარმომადგენელი. მასთან საუბრის შემდეგ, აიღეთ დავალება მისგან, რომ გაუმკლავდეთ ქარავნებს თავდასხმებს ვენინგის ტყეში. ეს არის სიუჟეტის მისია.

გადადით ხის ვაჭრობაში. ეს არის ამარანტინიდან დენერიმისკენ მიმავალი სავაჭრო გზების მახლობლად. გზის გასწვრივ წინ მიიწევთ, მალე შეხვდებით ბანდიტების ჯგუფს. მათი მოშორების შემდეგ, მოძებნეთ ურიკა. შემდგომ თქვენ შეხვდებით ცეცხლგამძლე სილვანებს, რომლებიც მდგრადია ცეცხლის მიმართ, გაუმკლავდეთ მათ. როდესაც ხიდს მიაღწევთ, დაინახავთ ელფს, რომელიც მოითხოვს, რომ დააბრუნოთ მისთვის. მასთან საუბრის შემდეგ გააგრძელე. გზაში მოგიწევთ ბრძოლა, წინ წადით სანამ არ იპოვით გადარჩენილს. დაასრულეთ ღარიბები და გაანადგურეთ გამოჩენილი მტრები. ახლა წადით დალიშის ელფების ბანაკში, დაელაპარაკეთ იქ ელფ ველანას, წაიყვანეთ გუნდში და ყველა ერთად წადით ვერცხლის მაღაროში.

აქ უსიამოვნო სიურპრიზი გელოდებათ - ჩამოსვლისთანავე თითქმის მაშინვე ჩაგიტარებთ ევთანაზიას. თქვენ დაინახავთ სცენას, რომელშიც ველანას და, სერანი, მოგცემთ გასაღებს და მიგიყვანთ არქიტექტორის ოთახისკენ, რათა გათხაროთ მისი მკერდი. გაშიშვლებული ხარ და განიარაღებული ხარ, მაგრამ არაფერია გასაკეთებელი - ისე უნდა წახვიდე, როგორც ხარ. წადი ჩრდილოეთით, მოძებნე ყველაფერი იქ. ამის შემდეგ გაემართეთ სამხრეთით ქვემოთ. დარბაზის გასასუფთავებლად გამოიყენეთ ბალისტა. ცოტაც მოიცადეთ, არსებები სხვა ოთახიდან გაიქცევიან, იგივენაირად მოიშორეთ. ახლა ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ. წააწყდებით არსებას, რომელმაც გაბედა ერთ-ერთი პარტიის წევრის ჩაცმა, თავხედი გაანადგურა და ტანსაცმელი პატრონს დაუბრუნა. როდესაც ჩანგალს მიაღწევთ, იპოვით ციხის ბოლო გადარჩენილ მცველს. ის მოგთხოვთ, იპოვოთ ბეჭედი, რომელიც მას წაართვეს და დაუბრუნოთ ცოლს. გადაადგილებისას შეხვდებით სხვა არსებას, რომელმაც ველანას ჯავშანი ჩაიცვა, წაიღეთ იგი.

შეხვალთ დარბაზში, სადაც იპოვით მომავალ ქურდებს, რომლებსაც თქვენი ტანსაცმელი ეცვათ. ამოიღეთ თქვენი ნივთები მათგან და გადადით ჩანგალზე. ჯერ წადით აღმოსავლეთისკენ, სადაც იპოვით ლირიუმს ციხესიმაგრისთვის, შემდეგ კი გადადით შემდეგ გადასასვლელზე, რომლის გავლითაც შეხვალთ დარბაზში, სადაც დაინახავთ ჩაქუჩით შეიარაღებულ უზარმაზარ ძარცვას - დრაკონის მომთვინიერებელს. ამ ჰურლოკში იპოვით ბეჭედს, რომელიც უნდა წაიღოთ ამარანტინში. ამავე ოთახში ნახავთ დრაკონის კვერცხს, რომელიც მოგვიანებით გამოგადგებათ და თავად დრაკონს, საიდანაც შეგიძლიათ სასწორი ამოიღოთ. მას შემდეგ, რაც აქ საქმეები გაკეთდება, გაემართეთ სამხრეთ გვირაბში პირველ განშტოებაზე. და შემდეგ არის დრაკონები, რომელთა მოშორებაც შესაძლებელია.

შედით არქიტექტორის ოთახში. ძიების შემდეგ თქვენ იპოვით ოქროს მონეტებს და კოდის ნაწილს. შემდგომ გზაზე შეხვდებით ვაჭარს, რომელსაც შეუძლია მარაგის შევსება. დაელაპარაკე მას და მოიწვიე Vigil's Tower-ში. იქვე, ვაჭრის გვერდით, იპოვით ზარდახშა ნივთებით. Გაინძერი. გვერდით ოთახში ჩასვლისას ბოლოს თავად არქიტექტორს შეხვდებით. აქ თქვენ უნდა ებრძოლოთ მის ორ „მეგობარს“ – დრაკონებს. ნუ მისცემთ მათ ფრენას და შეეცადეთ შეინახოთ ისინი გაყინულები რაც შეიძლება დიდხანს. როგორც კი დრაკონებს დაამარცხებთ, არქიტექტორი პენსიაზე წასვლას ამჯობინებს. მოძებნეთ ყველაფერი აქ, აიღეთ მთელი ნაძარცვი და გამოდით თქვენი პირველი მოთხრობის ძიების დასასრულებლად.

ვანდინგის ტყეში შეგიძლიათ იპოვოთ გრანიტის ვენა კოშკისთვის, ორი მოლაპარაკე ქანდაკება და უძველესი ტევინტერის ნიშანი მიწაზე, რომელიც შეიძლება გააქტიურდეს, თუ პირველად ამოიღებთ ქვას გვამის მახლობლად მდებარე ჩანთიდან. ხელმისაწვდომია აქტივაციის სქემა.

ახლა წადი სიფხიზლის კოშკში. აქ აწარმოე ველანა ნაცრისფერ მცველებში, უთხარი მშენებლებს ქვის ძარღვის შესახებ. ასევე მოგიწევთ იყოთ მოსამართლე რამდენიმე დავაში. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ეწვიოთ კატაკომბების ქვედა დონეს. ესაუბრეთ ოსტატ მჭედელს უეიდს, მას შეუძლია თქვენთვის უნიკალური ნივთების დამზადება, თუ მას საჭირო ინგრედიენტებს მოუტანთ. ახლა აღჭურეთ თქვენი გუნდი და ან დაიწყეთ დამატებითი ქვესტების დასრულება, ან გადადით უაილდერ ჰილზზე. იქ მათ დაინახეს უცნაური შენობა და სიბნელის არსებები. წაიყვანე ოღრენი შენთან.

ადგილზე მისვლისთანავე გაანადგურეთ მუტანტი მგელი და გაიარეთ ხიდის გასწვრივ. კიბეების გასწვრივ, ჩადით ღრმა ბილიკებში, ახლა ძლიერ განადგურებული. გადაარჩინე ჯუჯა სიგურნი სიბნელის არსებებისგან და წაიყვანე გუნდში. ღრმად შედით ადგილს, მიტოვებულ ჯუჯა ტეიგ კალ ჰიროლთან. ახლა ქალაქი, ერთ დროს სიდიდით მეორე ქალაქი, სავსეა მტრებით. მისი დაკარგვა მტკივნეული დარტყმა იყო ჯუჯებისთვის. ჩადი დაბლა და დაელაპარაკე იუკას, რომელიც, სამწუხაროდ, უკვე კვდება. წინ იარეთ ხიდამდე. მიაღწევთ დარბაზს, სადაც შეხვდებით იმ ლარვას ბავშვებს. გაანადგურეთ ისინი, დარწმუნდით, რომ მათ არ შეუძლიათ სიბნელის სხვა არსებების ცხედრების ჭამა. ახლა გადაწყვიტეთ, როგორ წავიდეთ უფრო შორს: ხაფანგების გავლით, ან მშვიდად იმოძრავეთ გარშემო. უმჯობესია აირჩიოთ მეორე ვარიანტი. გადადით კედლის ყალბ მონაკვეთზე და უფრო ღრმად შედით კალ ჰიროლში.

გადადით დერეფანში, გზაში მტრებისგან თავის დაღწევა. ფრთხილად შედი წინა დარბაზში, ბევრი ხაფანგია. დერეფანში მოწინააღმდეგეების განადგურების შემდეგ, გადადით უფრო შორს. აქ შეხვდებით გოლემის მფლობელს, რომლისგანაც სწრაფად უნდა მოიშოროთ და მისგან აიღოთ გოლემის საკონტროლო ჯოხი. გამორთეთ გოლემები ამ კვერთხით. ახლა წადით ფოიეში, გზად მოჩვენებების ბრბოს წააწყდებით, მაგრამ არ ინერვიულოთ, გაიქეცით კალ ჰიროლის სავაჭრო უბნის კარამდე.

როგორც კი ამ კარს იპოვით, დაინახავთ სცენას, სადაც არსებები ერთმანეთს ებრძვიან, რაც მხოლოდ თქვენს სასარგებლოდ არის. რჩება მხოლოდ ამ ბრძოლიდან დარჩენილი ტროფების შეგროვება და წინსვლა. სამჭედლოში მიღწევის შემდეგ გაასუფთავეთ ტერიტორია, შეაგროვეთ გატეხილი იარაღი და შეაკეთეთ ისინი. წადით ციხეში, იქ ნახავთ გალიაში გამომწყვდეულ სტეფანს. წაიღე მისგან რუნა და გაათავისუფლე. ახლა გადადით ჩანგალზე და იქიდან სამხრეთ-დასავლეთის გადასასვლელში.

აქაც თქვენ უნდა გაასუფთავოთ ტერიტორია დაუპატიჟებელი სტუმრებისგან და გადაწყვიტოთ სად წახვალთ შემდეგ. ან დაბრუნდით Vigil's Tower-ში ან განაგრძეთ კალ ჰიროლის გაწმენდა. თუ დაბრუნებას გადაწყვეტთ, ამას თავად გაუმკლავდებით, ხოლო თუ გსურთ მტრების შემდგომი მოშორება, მაშინ მოდით წავიდეთ ქვედა საზღვრებზე. თქვენი მიზანი აქ არის ოთხი დედოფალი, რომლებიც დასახლდნენ გვირაბის ბოლოში.

როგორც კი წინ მიიწევთ, თქვენ წააწყდებით ფლეიმის გოლემს და ბნელს, რომელიც მას აკონტროლებს. მოდით ვისაუბროთ მათთან ბრძოლის ტაქტიკაზე.

პირველ რიგში, შეხედეთ თქვენი ჯგუფის შემადგენლობას. თქვენ დაგჭირდებათ მკურნალი, ჯადოქარი, რომელიც ფლობს გაყინვას და კონტროლს, ანდერსი, სატანკო მებრძოლი ან თაღლითი ამისთვის შესანიშნავია. თუ კომპოზიცია არ შეესაბამება ამ ტაქტიკას, წადით თაუერში და შეკრიბეთ საჭირო ჯგუფი. გოლემთან ბრძოლა რთულია, მაგრამ პრინციპში, ჯგუფის წევრების სწორი გამოყენებით, ეს ხდება შრომა. ჯერ გირჩევ, მოიშორო გოლემი და მერე აიღო მისი პატრონი, რადგან თუ ჯერ პატრონის მოკვლას ცდილობ, ე.ი. დიდი შანსირომ ამ დროს გოლემი მოკლავს შენს მკურნალს. ბრძოლის დროს გოლემი ფარავს ტერიტორიის დაახლოებით 70%-ს Firestorm შელოცვით, მოათავსეთ თქვენი მკურნალი ისე, რომ მას არ შეეხოს. ბალზამი ან ცეცხლის კრისტალები შეიძლება გამოყენებულ იქნას დაზიანების შესამცირებლად. შეინახეთ გაყინული ან პარალიზებული რაც შეიძლება დიდხანს. გიგანტთან გამკლავების შემდეგ, აიღეთ პატრონი, მან პრობლემები არ უნდა შეუქმნას.

ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ, გადადით დერეფანში, დაინახავთ ოთახს, რომელშიც ორი ჯაჭვი უნდა გაჭრათ. ამრიგად, თქვენ დამარხეთ დედოფლები მიწისქვეშეთში. ახლა, როცა მიაღწიეთ თქვენს მიზანს, დაუბრუნდით კოშკს და დაუბრუნდით საქმეს. ციხეში არსებული პრობლემების დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ გაემართოთ ბოლო სართულის ადგილას - შავი ჭაობები.

ჩასვლისთანავე გაიქეცით სოფელში, გზად გაწმინდეთ გზა მტრებისგან. წადი დანგრეულ სახლში, აიღე სასიყვარულო წერილი იქ და წადი ჩრდილოეთით ჩანგალიდან. გზად დრაკონის ძვალს იპოვით, თან წაიღეთ. წინ, შეამოწმეთ ჩრდილის ფარდის უფსკრული და შედით დანგრეული ქალაქ ბლექმარშის კარიბჭეში. აქ პირველად შეხვდებით ახალ მტერს - მავნე მაქციებს. არც ისე ძლიერი, მაგრამ დამაშინებელი. მიმოიხედე ქალაქს, გაანადგურე მისი ამჟამინდელი მოსახლეობა. ამის შემდეგ გადით ქალაქიდან ჩრდილოეთის კარიბჭის გავლით. აქ ისევ დაინახავთ უფსკრული ფარდაში. როდესაც ჩანგალს მიაღწევთ, კვლავ მოუხვიეთ ჩრდილოეთით. თქვენ შეგხვდებათ რამდენიმე მაქციები და კიდევ ერთი გამოცანა. დაათვალიერე კრისტოფის თავშესაფარი და წადი დასავლეთში.

აი, ქვების წრეში აიღე მოწყვეტილი გვერდი და ცოტა დასავლეთით აიღე დრაკონის ძვალი. თქვენ ასევე უნდა გაუმკლავდეთ მაქციებს. ახლა წადი აღმოსავლეთით. ერთ-ერთ ხარვეზზე ნახავთ ქეშს. გამოიკვლიეთ ყველაფერი გარშემო და გადადით ნიშანზე დავალებით აღმოსავლეთით. დრაკონის ძვლის ბოლო ნაწილი სწორედ იქ დევს. ახლა კი კრისტოფის სხეულის დახმარებით უყურეთ ვიდეოს, რის შემდეგაც ჩრდილში აღმოჩნდებით იქ გადაგდებულ არსებასთან ერთად. განთავისუფლდით მოწინააღმდეგეებისგან და უფრო ღრმად წადით. სულ მალე დაინახავთ ფარდის დამსხვრევ მოწყობილობას, მოიშორეთ მცველები და გამორთეთ მოწყობილობა. კიდევ ერთი მოწყობილობა მდებარეობს რუნულ წრეში. იქ მცველი შედგება სურვილის დემონებისგან, მოკალი ისინი და გამორთე მოწყობილობა. ახლა გაააქტიურეთ რუნული წრე. რისხვის დემონები მაშინვე გადახვალთ თქვენთან მნიშვნელოვანი რაოდენობით, მოემზადეთ ბრძოლისთვის. როგორც კი ბოლო დემონი მოკვდება, გამოჩნდება რუნების სტენდი, გააქტიურეთ იგი. გადადით უფრო შორს, გამორთეთ ბოლო ღრძილის მოწყობილობა და წადით სოფ.

წადით პიერისკენ, რომლის გვერდით არის მახასიათებლების არსი. მერე მამის ფერფლის მოსანახულებლად მოსულ გოგოს შეხვდებით. თქვენ თავს დაესხმებიან, მათგან თავის დაღწევის შემდეგ წადით საძვალეში. გაიქეცი წინ ჩანგლისკენ, იქიდან მოუხვიე მარცხნივ. გოგონა აღმოჩნდება დემონი, ის შეიძლება მოკლან ან შეშინდეს. დემონის გაქრობის შემდეგ, გაასუფთავეთ საძვალე და გამოდით მისგან.

მიტოვებულ Blackmarsh-ში შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშები კარგი ჯავშნის ნაწილებით. ეს ზარდახშები არის იმ ადგილებში, სადაც მოწყობილობები იყო სინამდვილეში ფარდის რღვევის სისტემების განადგურების შემდეგ. ასევე ჭაობში შეგიძლიათ იპოვოთ სპექტრული დრაკონი. ამისათვის თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა ძვალი და წაიყვანოთ ისინი თავის ქალაში აღმართთან ახლოს. ყველა ნაწილის ჭრილებში ჩასმის შემდეგ, აიღეთ ზემოთ, ციხესიმაგრისკენ. დრაკონი იქ დგას, ბრძოლაში ის იყენებს ელვას და პრაქტიკულად იმუნურია ენტროპიისა და სულიერი შელოცვების მიმართ.

სოფლის დათვალიერების შემდეგ, წადით ცენტრალურ მოედანზედა ისაუბრე სამართლიანობის სულით. საუბრის შემდეგ სული ჭიშკარს გატყდება და ბლექმარშის ჯადოქრის წინაშე აღმოჩნდებით. ის მარტო არ მოვა, მასთან იქნება სიბნელის არსება, რომელმაც ჩრდილში დაგაგდო. თავიდან მოიშორეთ, არანაირ პრობლემას არ შეგიქმნით. მას შემდეგ, რაც მასთან საქმეს მიიღებთ, ბარონესა მას „დალევს“ და რეალობაში გამოგიგზავნით. შენი ნაცნობი სამართლიანობის სული ქრისტოფის სხეულში იქნება და შემოგიერთდება. გაემართეთ სოფლისკენ, გაანადგურეთ ჩრდილოვანი პორტალები, რომლებიც ჯადოქარმა გახსნა გზაზე. ბლექმარშში, ესაუბრეთ ბარონესას, ის გადაიქცევა დემონად, რომელიც უნდა მოკლათ.

ნებისმიერ შემთხვევაში, სამართლიანობის სული დარჩება გუნდში, ამიტომ აირჩიე კიდევ ვის წაიყვან გუნდში. თუ მეომარი ხარ, მაშინ აიღე ანდერსი და ველანა, თუ მკურნალი, მაშინ ველანა, თუ თავდამსხმელი ჯადოქარი - ანდერსი. ბრძოლის დროს, დემონი ბარონესა გახსნის ჩრდილების პორტალებს, რომელთა დახურვაც რაც შეიძლება სწრაფად მოგიწევთ, რადგან მათგან არსებები გამოვლენ დემონის დასახმარებლად. მაგის და ერთი მებრძოლის გამოყოფა შეიძლება პორტალების გასანადგურებლად, ხოლო ჯგუფის დანარჩენი ორი წევრი თავად ბარონესაზე გაამახვილებს ყურადღებას. შეინახეთ იგი პარალიზებული ანდერსთან ერთად. წაიყვანეთ იგი მამულის ეზოში და შეიკრიბეთ ხალხში. ბრძოლის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეისწავლოთ ყველა კუთხე და მიხვიდეთ Vigil Tower-ში.

კოშკთან მისვლისთანავე კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილება უნდა მიიღოთ. მოგეთხოვებათ ამარანტინის დაცვაზე წასვლა. გზად წააწყდებით ქვირითების რაზმს, გაანადგურეთ ისინი. ახლა მიიღეთ გადაწყვეტილება: ან უარს იტყვით ამარანტინის დაცვაზე და გადაწყვეტთ მის დაწვას ქვირითებთან ერთად, ან თანახმა ხართ მის დაცვაზე, რითაც კოშკი ბედს დაუტოვებთ. განვიხილოთ ორივე ვარიანტი.

თუ ამარანტინის დაწვას აირჩევთ, თქვენ და მთელი გრეი მცველები შეგძულთ. მაგრამ თუ მაინც აირჩიე ეს ვარიანტი, უნდა დაიცვა კოშკი. ბრძოლის ოთხი ეტაპი იქნება. ჯერ ჭიშკრის დაცვა, შემდეგ ბრძოლა ეზოში, შემდეგ ისევ ჭიშკარი. ბოლო ეტაპი არის ბრძოლა თავდამსხმელთა მეთაურთან და დაჯავშნულ ოგრესთან. ჩხუბის შემდეგ დედის ბუნაგისკენ გაემართებით.

თუ გადაწყვეტთ ამარანტინის მხარდასაჭერად, მაშინ კოშკის ბედი დამოკიდებულია იმაზე, დაასრულეთ თუ არა ადრე დავალებები კოშკის კედლების აღდგენისთვის და სხვა დამატებითი ამოცანები კოშკში. თუ კოშკი გამაგრებულია, მაშინ ის დადგება, თუ არა, დაეცემა. ქალაქის დაცვის დროს დაგჭირდებათ ჯარისკაცების გადარჩენა, მტრის ჯარების განადგურება და მტრების ნაკადის დაბლოკვა ტავერნისა და კონტრაბანდის მარშრუტის გავლით. დასასრულს მოგიწევთ ბრძოლა ჯავშან ოგრესთან და მოგზაურობა დედის ბუნაგში.

გადადით დრაკონის პირის უდაბნოში, იმოძრავეთ პირდაპირ წინ, გაანადგურეთ სიბნელის არსებები გზაზე. როდესაც მიაღწევთ ადგილმდებარეობის ბოლოს, შეხვდებით უმაღლეს დრაკონს, რომელსაც უნდა გაუმკლავდეთ. თქვენს ამჟამინდელ დონეზე, ეს არ უნდა იყოს დიდი პრობლემა. გამოიყენეთ ყინულის შელოცვები და მელეის უნარები. როგორც კი დრაკონი მოკვდება, გადადით ტევინტერის ნანგრევებისკენ. აქ შეაგროვეთ კრისტალები და გაააქტიურეთ ისინი კოშკების ბუდეებში განთავსებით. მეორე კოშკში იპოვით არქიტექტორს, რომელიც საუბრის შემდეგ გკითხავთ, მოკლავთ თუ არა. თავად გადაწყვიტეთ. გადაწყვეტილების მიღების შემდეგ მოემზადეთ იმისთვის, რომ ჯგუფის ყველა წევრი არ დაეთანხმება მას. თუ მის მოკვლას გადაწყვეტთ, სიგურნი შეიძლება თავს დაესხას კიდეც, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ კარგი იარაღი, რომელიც დაგეხმარება დედასთან ბრძოლაში - "არქიტექტორის კოცონი". ნებისმიერ შემთხვევაში, არქიტექტორთან შეხვედრის შემდეგ, გაიქეცი ბოლო კოშკამდე, მოძებნე და წადი ბუდეში.

დედასთან საუბრის შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ ყველა მიმდინარე უბედურებაში სწორედ არქიტექტორია დამნაშავე. ის ცდილობდა მოეხსნა თაობების დამოკიდებულება ძველ ღმერთებზე და ამისთვის დაიწყო ჭირი. ყოველ შემთხვევაში, თქვენ აღარ შეძლებთ არქიტექტორს, ამიტომ მოგიწევთ საქმე დედასთან. მასთან ბრძოლა საკმაოდ მარტივია, თუმცა ხანგრძლივი. ჯერ იზრუნეთ მის საცეცებზე და შვილებზე, რომლებიც დროდადრო ყურადღებას გაგიფანტავთ. მას შემდეგ რაც მათ გაუმკლავდებით, განაგრძეთ ბრძოლა თავად დედასთან. მისი მოკვლის შემდეგ უყურეთ ფინალურ სცენებს და ეს არის, ჩვენი თავგადასავალი დასრულდა.

Საინტერესო ფაქტები

ვანდინგის ტყე არის ტყიანი ფერდობებითა და აყვავებული მცენარეული ზონა, რომელიც იყოფა სავაჭრო მარშრუტით, რომელსაც ეწოდება პილიგრიმის გზა, ანდრასტეს ერთგული მიმდევრების შემდეგ, რომლებმაც გაიარეს ეს გზა არამანტინამდე და დატოვეს უძველესი რელიქვიები მთელ ტყეში, სურდათ პატივი მიეგოთ. ანდრასტე და შემოქმედი. საუკუნეების მანძილზე ტყე განთქმული იყო, როგორც თვალწარმტაცი სილამაზისა და სიმშვიდის ადგილი, მაგრამ ბოლო თვეებში ყველაფერი შეიცვალა, რადგან დალიშის ელფების კლანი ტყეში დაბანაკდა და მათი სიახლოვე ადამიანთა დასახლებებთან აწუხებს ადგილობრივებს. კიდევ უფრო უარესი, ტყეში ნახეს ბნელი ყვავი, რომლებიც უდავოდ შეიკრიბნენ რაიმე ბოროტი საქმისთვის. ამ დროისთვის, არამანტინელებს შეუძლიათ მხოლოდ ილოცონ, რომ ნებისმიერი უბედურება, რომელიც დაემართა ვენდინგის ტყეს, მალე გაივლის.

ყურადღება, ბევრი სპოილერი სპოილერების ქვეშ

მართალი გზა

ნაწილი 1. ტყე

ტყეში შესვლისას მაშინვე წააწყდებით ბანდიტებს, რომლებიც ათვალიერებენ განადგურებულ ვაგონს - ყველაფერი, რაც რჩება სავაჭრო ქარავანს. ისინი მაშინვე თავს დაესხმებიან, მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი ჯგუფი - არის ქვის მდინარემდე მიმოფანტული მძარცველების კიდევ რამდენიმე ჯგუფი, რომელიც პირობითად ყოფს ლოკაციას 2 ნაწილად. ხანდახან ებრძვიან სილვანებს - მეტი გამოცდილების მისაღებად ჯერ მოსიარულე ხეები ამოიღეთ, შემდეგ კი მძარცველები.

გასეირნებაასაკი: გამოღვიძება - ტყის ვაჭრობა


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

ხიდი ქვის მდინარეზე გადის ტყის ჩრდილოეთ ნაწილამდე (მასზე ადვილია წააწყდე, თუ პირდაპირ ბილიკზე მიდიხარ).

მაშინვე ხიდის შემდეგ, ერთი მძარცველი გამოეპარება თქვენთან, აშკარად ველური საშინელებით. ის არათანმიმდევრულად იტყვის, რომ ელფებმა ვენდეტა გამოუცხადეს ყველა ადამიანს, გააცოცხლეს სილვანები და დააყენეს ისინი ჯარისკაცებსა და ქარავნებზე, რის შემდეგაც ის ფეხებს დააყენებს. ამის შემდეგ, ელფი ძალიან ეფექტურად გამოჩნდება თქვენს წინაშე და გეუბნებათ, ჯანდაბა გამოდითო. თუ უთხარი, რომ რუხი მცველი ხარ, ცოტათი შერბილდება და გეტყვის, რომ ხალხმა მისი და მოიტაცა და ნებას დართეს დაასრულოს საქმე, რის შემდეგაც, რა თქმა უნდა, გამოდი. აქ ირკვევა, რომ ტყეში ყველაფერი იმაზე უარესია, ვიდრე თავდაპირველად ეგონათ.

დალიშის ბანაკი მდებარეობს რუკის ცენტრში, მაგრამ იქ მხოლოდ ზედაპირული საფლავები და მიმოფანტული ფერელდანის იარაღი იპოვით. მაღარო-ბანაკის ბილიკი ტყის ჩრდილოეთ ნაწილს ყოფს 2 ნაწილად - დასავლეთ და აღმოსავლეთ.

თქვენ უნდა წახვიდეთ დასავლეთისკენ - სიბნელის არსებების რაზმი რომ გაჭრათ, რუკის ზუსტად კუთხეში წააწყდებით ორმოს, სადაც ჯარისკაცების ცხედრები გროვდება.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

თავად Darkspawn ბანაკი მდებარეობს რუკის აღმოსავლეთ ნაწილში.

სამხრეთისკენ მიბრუნებით და მგლების მშვენიერი ხროვა სუპად გადააქცევთ, ქვის მდინარის გვერდით ნახავთ გადარჩენილ მილიციას სახელად ოლაფს, რომელიც დაინფიცირებულია ჭუჭყით. ის გეტყვით, რომ ელფებს რეალურად დაესხნენ თავს სიბნელის არსებები და შემდეგ მათ დატოვეს ადამიანის იარაღი დალიშის ბანაკში, როგორც ცრუ მტკიცებულება. ოლაფის თქმით, ამან აიძულა გადარჩენილი ელფი (როგორც ჩანს, ის, ვინც მოგესალმა ხიდზე) დამნაშავედ დაენიშნა ადამიანები და დაეწყო მათზე შურისძიება. თუმცა, მთელი მილიცია დაიღუპა და გვამები იმავე ორმოში დაყარეს რუკის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში. ოლაფი მოგთხოვთ დაასრულოთ მისი ტანჯვა. თქვენი გადაწყვეტილების მიუხედავად, ბნელის დიდი ჯგუფი თავს დაესხმება თქვენ.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

როდესაც მათთან საქმეს მიიღებთ, ამოიღეთ ელფების კულონი ემისრის ცხედრიდან და დაბრუნდით დალიშის ბანაკში.

გზად წააწყდებით ტერორისტულ ელფს, რომელიც, მიუხედავად ყველა დარწმუნებისა, თქვენს რაზმს დააყენებს რამდენიმე სილვანს და რამდენიმე მგელს და ის თავად გაიქცევა, როგორც ჩანს, ასევე ბანაკში.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

საფლავებთან დადგება. იმისათვის, რომ დაარწმუნოს იგი ადამიანების უდანაშაულობაში, აჩვენეთ მას სიბნელის არსებების გვამიდან აღებული ელფების კულონი. ის მასში ცნობს დედის მიერ დასსთვის ნაჩუქარ ორნამენტს და ბოლოს დაგიჯერებს. ველანა (ასე ჰქვია ელფს) გადაწყვეტს იპოვოს თავისი დის და შემოგიერთდეთ.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

თუ პარტიაში ოღრენი იქნება, მაშინ ის არ მოიწონებს ველანას აღებას.

ყურადღება! თუ თქვენ არ მიიყვანთ მას გუნდში, მაშინ ამან შეიძლება დაარღვიოს მთელი შეთქმულება ქვესტის მეორე ნაწილში!

ელფი (რომელიც კარგი ჯადოქარია) მისცემს წვერი ვერცხლის მაღაროების ადრე ნანახ შესასვლელს, რომელიც მდებარეობს რუკის ცენტრალურ ჩრდილოეთ ნაწილში. სიბნელის არსებების დიდი რაზმი უბრალოდ ამოვარდება მისგან.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

ნაწილი 2. მაღაროები

ყურადღება: 1.3 ვერსიაში არის შეცდომა, რის შედეგადაც თქვენმა (ა) GG-მ შეიძლება დაკარგოს აღჭურვილობა, ამიტომ სჯობს დაზოგოთ მაღაროში შესვლამდე.

თუ GG არის ყაჩაღი, მაშინ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ Vigil Tower-ში და შეცვალოთ უფრო მარტივი ჯავშანტექნიკა - ყოველ შემთხვევაში, ისინი არ გაძლევენ საშუალებას დიდხანს გაუშვათ მათში, ხოლო მაღაროებში შეგიძლიათ დაიჭიროთ Blackblade-ის კარგი ჯავშანი და შესანიშნავი მშვილდი.

მაშინვე შესასვლელთან, თქვენი რაზმი წააწყდება არქიტექტორს - ლაპარაკობს და აყრის სიბნელის არსებას, როგორც გაცვეთილს. ის მაშინვე დარწმუნდება თავის მეორე ხარისხში და ჯადოქრობით დაარტყამს მთელ რაზმს, რის შემდეგაც დაინახავთ რაღაცას, რაც ძალიან ჰგავს კოშმარს და ყველა გაიღვიძებს დუნდულში ჯავშნის, იარაღისა და შარვლის გარეშე, მარტივად. ტანსაცმელი.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

ყურადღება - თუ თქვენს GG-ს დარჩა ძველი საკუთრების ნაწილი, ეს ნიშნავს, რომ თამაშმა შეფერხდა და თქვენ უნდა გადატვირთოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მხოლოდ ძველი ნივთების მოგონებები გექნებათ.

მას შემდეგ რაც გისოსებს მიღმა გაიღვიძებთ, ველანას და, სერანი, დაგელაპარაკებით. ციხის გასაღებს მოგცემთ და თუ წარმატებით იყენებთ დარწმუნებას, შესაძლოა, ხუროთმოძღვრის ოთახში არსებული ზარდახშების გასაღებიც მოგცეთ, მაგრამ ღირებულს არაფერს იტყვის.

როდესაც საკნიდან გამოხვალთ, თქვენ თავს დაესხმებით სიბნელის რამდენიმე არსებას. ისინი სუსტები არიან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ შიშველი ხელებით. ამოიღეთ გასაღები დანარჩენი უჯრედებიდან სიბნელის ერთ-ერთი არსების გვამიდან - იქ საკეტები კარგია და მათ ვერ არჩევთ

ამ დროისთვის თქვენ მოგიწევთ თანამებრძოლების ჩაცმა იმით, რასაც გზად მაღაროებში იპოვით.

დუნდულებიდან შეგიძლიათ შეხვიდეთ არქიტექტორის ლაბორატორიაში. ოთახის შუაში არის 2 ბერკეტი, რომელიც აშკარად აკონტროლებს ექსპერიმენტს გვერდით ოთახში. მისკენ მიმავალი კარი ენერგიულია - ექსპერიმენტის მიმდინარეობისას არ არის რეკომენდებული იქ ჩასვლა.

ბერკეტები აკონტროლებენ 4 მბზინავ ბურთს, რომლებიც უნდა გამორთოთ. ამისათვის (და მოაცილეთ ბარიერი ოთახიდან), გაიყვანეთ ბერკეტები ამ თანმიმდევრობით: მარცხნივ-მარჯვნივ-მარცხნივ-მარჯვნივ.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

ამ ოთახში მკერდში შეგიძლიათ იპოვოთ უკვე ნახსენები ჯავშანი და ლამაზი მშვილდი დრაკონების წინააღმდეგ ბონუსით.

როგორც მოგვიანებით გაირკვა, თქვენს აღჭურვილობას ახლა ატარებენ ზოგიერთი არსება, რომელსაც "ექსპერიმენტული ობიექტები" ჰქვია - ყოველ ჯერზე, როდესაც ისინი გამოჩნდებიან, თქვენი თანამგზავრები ხმამაღლა განაწყენდებიან ასეთი თავხედური ქურდობის შესახებ.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

პირველ ობიექტს ახლავს დრაკონების დიდი კომპანია.

აღჭურვილობის ოთხივე კომპლექტის დაბრუნების შემდეგ, ამოიღეთ ყველაფერი, რაც მოძრაობს.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

შემდეგი გამოქვაბული შეიცავს შავგვრემანის დიდ ჯგუფს, რომელსაც ხელმძღვანელობს ნეკრომანტი გენლოკი. როგორც კი მოკლავთ, ყველა გვამი, რომელსაც ის აყენებს, აღმოჩნდება.

მეზობელთან ნახავთ კუნარის ვაჭარს არმასს. მის გვერდით მკერდში არის არქიტექტორის მიერ შერჩეული ყველა სხვა ნივთი და თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ რეცეპტები თავად არმასისგან.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

კუნარის გვერდით კარს მიღმა ნახავთ არქიტექტორს და რამდენიმე დრაკონს - ფორთოხლის ბოსებს.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

ისინი აფურთხებენ ცეცხლს და ხანდახან აფრინდებიან ჭერამდე ჩაყვინთვის თავდასხმისთვის. ისინი ადვილად ამოიღება დისტანციური შეტევებით და შესვენებები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ამოსუნთქვისთვის.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

როდესაც ამ დრაკონებს დაამსხვრევთ, დაიწყება მოკლე ვიდეო, სადაც ნაჩვენებია, თუ როგორ ირეცხება არქიტექტორი და მისი რამდენიმე თანამგზავრი, გადაკეტავს გადასასვლელს. აქ ველანა გამოთქვამს გაწევრიანების სურვილს ნაცრისფერი მცველებირომ მაინც მოძებნოს თავისი დის. თქვენი არჩევანი არ მოქმედებს შემდგომ ნაკვეთზე.

დრაკონებიდან შეგიძლიათ ჯადოქრისთვის კარგი ფარი და ხელთათმანები ამოიღოთ.

ყურადღება: მაღაროდან გასვლის შემდეგ აქ დაბრუნებას ვეღარ შეძლებთ, ამიტომ ჯობია ახლა ბოლომდე შეამოწმოთ.

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

ქვის ძმები

ტყის აღმოსავლეთ ნაწილში შეგხვდებათ 2 ქანდაკება - ომის ქანდაკება და მშვიდობის ქანდაკება. როცა ახლოს მიხვალ, ომის ქანდაკება ხმას გასცემს და დახმარებას ითხოვს.

ის გეტყვით, რომ ერთმა ოსტატმა ის და მისი ძმა ქვად აქცია და შურისძიებას ითხოვს ოსტატის ფერფლის ამაღლებით, რომელიც წევს უახლოეს გორაკის უკან.

ამის შემდეგ მშვიდობის ქანდაკება დაგიძახებს. მეორე ძმის სული მოგცემთ მის თვალსაზრისს იმის შესახებ, თუ რა უნდა გააკეთოთ.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

თუ გადაწყვეტთ მშვიდობის ქანდაკების თხოვნის შესრულებას, მაშინ უბრალოდ ესაუბრეთ ომის ქანდაკებას და დაარწმუნეთ იგი დაიძინოს. მშვიდობის ქანდაკება დაგაჯილდოვებთ რამდენიმე წამლის რეცეპტით: ოსტატური და ძლიერი გამძლეობის წამალი და დიდი სულისაგან დამცავი წამალი. მშვიდობის ქანდაკებასთან საუბრის შემდეგ თქვენ შეძლებთ მაგისტრის მოკვლას, მაგრამ ამისთვის გამოცდილების გარდა ვერაფერს მიიღებთ.

თუ თქვენ გადაწყვეტთ ოსტატის მოკვლას, მაშინ გაააქტიურეთ ქვების გროვა ქანდაკებებიდან ცოტა ჩრდილოეთით - მისგან ამოვა Arcane Horror (ნარინჯისფერი ბოსი). დაამარცხეთ იგი და მოახსენეთ ომის ქანდაკებას. ის მოგცემთ კარგ ცალმხრივ პირს "ზამთრის ხმალს".

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

ვაჭრობის პრობლემები

გაცემულია მერვიკის მიერ ამარანტინში, ან თვითონ გამოჩნდა ტყეში. ქვესტი რომ დაასრულოთ, ესაუბრეთ მერვიკს Velanna-ში შეერთების შემდეგ. .

ბოტანიკოსი ინეს

უფროსი სილვანის უკან დგას ბოტანიკოსი ინესი, რომლის პოვნა ვინმა გთხოვა)

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest.

ცოცხალი ხე

ტყის ჩრდილოეთ ნაწილში შეგიძლიათ იპოვოთ ქერქი, რომელიც ტამპლიერებს სჭირდებათ ჯადოსნური ფარების დასამზადებლად.

მაფერატის ქანდაკებები

ტყეში არის მოჩუქურთმებული ქანდაკებები, საიდანაც უნდა დააკოპიროთ წარწერები სავაჭრო გილდიის დავალებით.

ვაჭრის საქონელი

ტყის სამხრეთ ნაწილში მძარცველებს გაძარცვული ქარავნის აბრეშუმი აქვთ, რომლის პოვნასაც სავაჭრო გილდია ითხოვს.

აშენება საუკუნეებისთვის

მაღაროს მარჯვნივ არის გრანიტის საბადოები, რომელიც გამოადგება ვოლდრიკ გლავონაკს ციხის აღსადგენად. .

სამაგისტრო სამუშაო

ქვის წრის უკან არის უფროსი სილვანი.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

თქვენ შეგიძლიათ მისგან ხის კანი, რომელიც გამოადგება უეიდს ქვესტი "ტყის გული". მაღაროში, დრაკონის ლეკვების კალმში, იპოვება კვერცხი, რომელიც აუცილებელია ქვესტისთვის "ძვლამდე". .

ქვის წრის საიდუმლო

გრანიტის საბადოებიდან არც თუ ისე შორს, გარკვეული მეცნიერის გვამიდან ამოღებულია უჩვეულო ქვა და შენიშვნა. ქვის ძმების უკან არის ქვების წრე, სადაც ზუსტად ის ფრაგმენტი, რომელიც ადრე აღმოაჩინეთ, აკლია. ქვას რომ გაააქტიურებ აანთებს.მსგავსება აქ არის (გასასვლელი სიფხიზლის კოშკისა).

ვაჭრობა უნდა გაგრძელდეს

მისის ვულსის ქვესტი. თქვენ უნდა დაარწმუნოთ კუნარი ვაჭარი არმასი მაღაროებიდან ვაჭრობისთვის Vigil's Tower-თან.

ბოლო ნება

Silverite Mine-ის ერთ-ერთ აღმოსავლეთ გამოქვაბულში ნახავთ მძიმედ დაჭრილ ორლესიან მცველს, სახელად კიენანს.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

ის მოგთხოვთ, რომ მის ცოლს ნიდას ნიშნობის ბეჭედი წაართვათ. შეუძლებელია მისი განკურნება, ან დაყოლიება იქიდან გასვლაზე. ბეჭედი არის ტრენერთან კალმში ბავშვის დრაკონებისთვის, ეს არის ფორთოხლის ბოსი. მისგან შეგიძლიათ ნოგოლის ჩაქუჩიც აიღოთ.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

დალიშის ბანაკში არის ელფების სამგლოვიარო ლოცვა მკერდში, საჩუქარი იუსტიციისთვის, ხოლო ბოტანიკოს ინესის გვერდით ნათანიელ ჰოუსთვის გვამიდან სექსტანტი ამოიღეს. არქიტექტორის ლაბორატორიაში არის წიგნი ანდერსისთვის, ყინულის რუნის შედევრისა და იდეალურის ასლებთან ერთად, ხოლო მეორე ექსპერიმენტული ობიექტის გამოქვაბულში არის ცქრიალა მალაქიტი ველანასთვის.

Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Walkthrough Dragon Age: Awakening - Vending Forest

გამოქვაბულში, სადაც მეორე ექსპერიმენტული ობიექტი ტრიალებს, კედელთან ტამპლიერი რაინდის გვამზე შპიგლასი წევს - განსაკუთრებული საჩუქარი სიგრუნისთვის.

Blackblade-ის ნაკრების ჩაფხუტი შეგიძლიათ იხილოთ მკერდში, ფარული კედლის უკან, დუნდულებიდან გასვლისას, პირველ შემობრუნებამდე. ქეშის მოსაძებნად, უბრალოდ მიუახლოვდით კედელს.

თამაშში არ არის ხელთათმანები ან ფეხსაცმელი ამ ნაკრებიდან, მაგრამ თაყვანისმცემლებმა გამოუშვეს რეჟიმი: . გარდა ამისა, არის მხიარულების რუნების ასლები - შედევრი და სრულყოფილი.

Necromancer-ის გამოქვაბულის შემდეგ თქვენ წააწყდებით არქიტექტორის ოთახს, სადაც ნახავთ ელემენტარული ხაფანგის ნახატებს და რამდენიმე ძვირფას ქვას.

მადლობა ყველას ყურადღებისთვის ^^

/publ/10-1-0-98Vending Forest არის ტყიანი ფერდობებისა და აყვავებული მცენარეული საფარის ტერიტორია, რომელიც იყოფა სავაჭრო მარშრუტით, რომელსაც ეწოდება პილიგრიმის გზა - ანდრასტეს ერთგული მიმდევრების პატივსაცემად, რომლებმაც გაიარეს ეს გზა არამანტინისაკენ და. დატოვა უძველესი სიწმინდეები მთელ ტყეში, სურდა პატივი მიეგო ანდრასტეს და შემოქმედს. საუკუნეების მანძილზე ტყე განთქმული იყო, როგორც თვალწარმტაცი სილამაზისა და სიმშვიდის ადგილი, მაგრამ ბოლო თვეებში ყველაფერი შეიცვალა, რადგან დალიშის ელფების კლანი ტყეში დაბანაკდა და მათი სიახლოვე ადამიანთა დასახლებებთან აწუხებს ადგილობრივებს. კიდევ უფრო უარესი, ტყეში ნახეს ბნელი ყვავი, რომლებიც უდავოდ შეიკრიბნენ რაიმე ბოროტი საქმისთვის. ამ დროისთვის, არამანტინელებს შეუძლიათ მხოლოდ ილოცონ, რომ ნებისმიერი უბედურება, რომელიც დაემართა ვენდინგის ტყეს, მალე გაივლის.

მართალი გზა

ნაწილი 1. ტყე

ტყეში შესვლისას მაშინვე წააწყდებით ბანდიტებს, რომლებიც ათვალიერებენ განადგურებულ ვაგონს - ყველაფერი, რაც რჩება სავაჭრო ქარავანს. ისინი მაშინვე თავს დაესხმებიან, მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი ჯგუფი - არის ქვის მდინარემდე მიმოფანტული მძარცველების კიდევ რამდენიმე ჯგუფი, რომელიც პირობითად ყოფს ლოკაციას 2 ნაწილად. ხანდახან ებრძვიან სილვანებს - მეტი გამოცდილების მისაღებად ჯერ მოსიარულე ხეები ამოიღეთ, შემდეგ კი მძარცველები. ხიდი ქვის მდინარეზე გადის ტყის ჩრდილოეთ ნაწილამდე (მასზე ადვილია წააწყდე, თუ პირდაპირ ბილიკზე მიდიხარ).

მაშინვე ხიდის შემდეგ, ერთი მძარცველი გამოეპარება თქვენთან, აშკარად ველური საშინელებით. ის არათანმიმდევრულად იტყვის, რომ ელფებმა ვენდეტა გამოუცხადეს ყველა ადამიანს, გააცოცხლეს სილვანები და დააყენეს ისინი ჯარისკაცებსა და ქარავნებზე, რის შემდეგაც ის ფეხებს დააყენებს. ამის შემდეგ, ელფი ძალიან ეფექტურად გამოჩნდება თქვენს წინაშე და გეუბნებათ, ჯანდაბა გამოდითო. თუ უთხარი, რომ რუხი მცველი ხარ, ცოტათი შერბილდება და გეტყვის, რომ ხალხმა მისი და მოიტაცა და ნებას დართეს დაასრულოს საქმე, რის შემდეგაც, რა თქმა უნდა, გამოდი. აქ ირკვევა, რომ ტყეში ყველაფერი იმაზე უარესია, ვიდრე თავდაპირველად ეგონათ.

დალიშის ბანაკი მდებარეობს რუკის ცენტრში, მაგრამ იქ მხოლოდ ზედაპირული საფლავები და მიმოფანტული ფერელდანის იარაღი იპოვით. მაღარო-ბანაკის ბილიკი ტყის ჩრდილოეთ ნაწილს ყოფს 2 ნაწილად - დასავლეთ და აღმოსავლეთ. თქვენ უნდა წახვიდეთ დასავლეთისკენ - სიბნელის არსებების რაზმი რომ გაჭრათ, რუკის ზუსტად კუთხეში წააწყდებით ორმოს, სადაც ჯარისკაცების ცხედრები გროვდება. თავად Darkspawn ბანაკი მდებარეობს რუკის აღმოსავლეთ ნაწილში.

სამხრეთისკენ მიბრუნებით და მგლების მშვენიერი ხროვა სუპად გადააქცევთ, ქვის მდინარის გვერდით ნახავთ გადარჩენილ მილიციას სახელად ოლაფს, რომელიც დაინფიცირებულია ჭუჭყით. ის გეტყვით, რომ ელფებს რეალურად დაესხნენ თავს სიბნელის არსებები და შემდეგ მათ დატოვეს ადამიანის იარაღი დალიშის ბანაკში, როგორც ცრუ მტკიცებულება. ოლაფის თქმით, ამან აიძულა გადარჩენილი ელფი (როგორც ჩანს, ის, ვინც მოგესალმა ხიდზე) დამნაშავედ დაენიშნა ადამიანები და დაეწყო მათზე შურისძიება. თუმცა, მთელი მილიცია დაიღუპა და გვამები იმავე ორმოში დაყარეს რუკის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში. ოლაფი მოგთხოვთ დაასრულოთ მისი ტანჯვა. თქვენი გადაწყვეტილების მიუხედავად, ბნელის დიდი ჯგუფი თავს დაესხმება თქვენ.

როდესაც მათთან საქმეს მიიღებთ, ამოიღეთ ელფების კულონი ემისრის ცხედრიდან და დაბრუნდით დალიშის ბანაკში. გზად წააწყდებით ტერორისტულ ელფს, რომელიც, მიუხედავად ყველა დარწმუნებისა, თქვენს რაზმს დააყენებს რამდენიმე სილვანს და რამდენიმე მგელს და ის თავად გაიქცევა, როგორც ჩანს, ასევე ბანაკში. საფლავებთან დადგება. იმისათვის, რომ დაარწმუნოს იგი ადამიანების უდანაშაულობაში, აჩვენეთ მას სიბნელის არსებების გვამიდან აღებული ელფების კულონი. ის მასში ცნობს დედის მიერ დასსთვის ნაჩუქარ ორნამენტს და ბოლოს დაგიჯერებს. ველანა (ასე ჰქვია ელფს) გადაწყვეტს იპოვოს თავისი დის და შემოგიერთდეთ.

თუ პარტიაში ოღრენი იქნება, მაშინ ის არ მოიწონებს ველანას აღებას. ყურადღება! თუ თქვენ არ მიიყვანთ მას გუნდში, მაშინ ამან შეიძლება დაარღვიოს მთელი შეთქმულება ქვესტის მეორე ნაწილში! ელფი (რომელიც კარგი ჯადოქარია) მისცემს წვერი ვერცხლის მაღაროების ადრე ნანახ შესასვლელს, რომელიც მდებარეობს რუკის ცენტრალურ ჩრდილოეთ ნაწილში. სიბნელის არსებების დიდი რაზმი უბრალოდ ამოვარდება მისგან.

ნაწილი 2. მაღაროები

ყურადღება: 1.3 ვერსიაში არის შეცდომა, რის შედეგადაც თქვენმა (ა) GG-მ შეიძლება დაკარგოს აღჭურვილობა, ამიტომ სჯობს დაზოგოთ მაღაროში შესვლამდე. თუ GG არის ყაჩაღი, მაშინ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ Vigil Tower-ში და შეცვალოთ უფრო მარტივი ჯავშანტექნიკა - ყოველ შემთხვევაში, ისინი არ გაძლევენ საშუალებას დიდხანს გაუშვათ მათში, ხოლო მაღაროებში შეგიძლიათ დაიჭიროთ Blackblade-ის კარგი ჯავშანი და შესანიშნავი მშვილდი.

მაშინვე შესასვლელთან, თქვენი რაზმი წააწყდება არქიტექტორს - ლაპარაკობს და აყრის სიბნელის არსებას, როგორც გაცვეთილს. ის მაშინვე დარწმუნდება თავის მეორე ხარისხში და ჯადოქრობით დაარტყამს მთელ რაზმს, რის შემდეგაც დაინახავთ რაღაცას, რაც ძალიან ჰგავს კოშმარს და ყველა გაიღვიძებს დუნდულში ჯავშნის, იარაღისა და შარვლის გარეშე, მარტივად. ტანსაცმელი. ყურადღება - თუ თქვენს GG-ს დარჩა ძველი საკუთრების ნაწილი, ეს ნიშნავს, რომ თამაშმა შეფერხდა და თქვენ უნდა გადატვირთოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მხოლოდ ძველი ნივთების მოგონებები გექნებათ.

მას შემდეგ რაც გისოსებს მიღმა გაიღვიძებთ, ველანას და, სერანი, დაგელაპარაკებით. ის მოგცემთ ციხის გასაღებს და თუ Persuasion-ი წარმატებული იქნება, შეიძლება ასევე მოგცეთ ხუროთმოძღვრის ოთახის გასაღები, მაგრამ ღირებულს არაფერს იტყვის. როდესაც საკნიდან გამოხვალთ, თქვენ თავს დაესხმებით სიბნელის რამდენიმე არსებას. ისინი სუსტები არიან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ შიშველი ხელებით.

ამოიღეთ გასაღები დანარჩენი უჯრედებიდან სიბნელის ერთ-ერთი არსების გვამიდან - იქ საკეტები კარგია და მათ ვერ არჩევთ

ამ დროისთვის თქვენ მოგიწევთ თანამებრძოლების ჩაცმა იმით, რასაც გზად მაღაროებში იპოვით. დუნდულებიდან შეგიძლიათ შეხვიდეთ არქიტექტორის ლაბორატორიაში. ოთახის შუაში არის 2 ბერკეტი, რომელიც აშკარად აკონტროლებს ექსპერიმენტს გვერდით ოთახში. მისკენ მიმავალი კარი ენერგიულია - ექსპერიმენტის მიმდინარეობისას არ არის რეკომენდებული იქ ჩასვლა. ბერკეტები აკონტროლებენ 4 მბზინავ ბურთს, რომლებიც უნდა გამორთოთ. ამისათვის (და მოაცილეთ ბარიერი ოთახიდან), გაიყვანეთ ბერკეტები ამ თანმიმდევრობით: მარცხნივ-მარჯვნივ-მარცხნივ-მარჯვნივ. ამ ოთახში მკერდში შეგიძლიათ იპოვოთ უკვე ნახსენები ჯავშანი და ლამაზი მშვილდი დრაკონების წინააღმდეგ ბონუსით.

როგორც მოგვიანებით გაირკვა, თქვენს აღჭურვილობას ახლა ატარებენ ზოგიერთი არსება, რომელსაც "ექსპერიმენტული ობიექტები" ჰქვია - ყოველ ჯერზე, როდესაც ისინი გამოჩნდებიან, თქვენი თანამგზავრები ხმამაღლა განაწყენდებიან ასეთი თავხედური ქურდობის შესახებ. პირველ ობიექტს ახლავს დრაკონების დიდი კომპანია. აღჭურვილობის ოთხივე კომპლექტის დაბრუნების შემდეგ, ამოიღეთ ყველაფერი, რაც მოძრაობს. შემდეგი გამოქვაბული შეიცავს შავგვრემანის დიდ ჯგუფს, რომელსაც ხელმძღვანელობს ნეკრომანტი გენლოკი. როგორც კი მოკლავთ, ყველა გვამი, რომელსაც ის აყენებს, აღმოჩნდება.

მეზობელთან ნახავთ კუნარის ვაჭარს არმასს. მის გვერდით მკერდში არის არქიტექტორის მიერ შერჩეული ყველა სხვა ნივთი და თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ რეცეპტები თავად არმასისგან. კუნარის გვერდით კარს მიღმა ნახავთ არქიტექტორს და რამდენიმე დრაკონს - ფორთოხლის ბოსებს. ისინი აფურთხებენ ცეცხლს და ხანდახან აფრინდებიან ჭერამდე ჩაყვინთვის თავდასხმისთვის. ისინი ადვილად ამოიღება დისტანციური შეტევებით და შესვენებები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ამოსუნთქვისთვის. როდესაც ამ დრაკონებს დაამსხვრევთ, დაიწყება მოკლე ვიდეო, სადაც ნაჩვენებია, თუ როგორ ირეცხება არქიტექტორი და მისი რამდენიმე თანამგზავრი, გადაკეტავს გადასასვლელს. აქ ველანა გამოთქვამს სურვილს შეუერთდეს გრეის მცველებს, რათა კვლავ იპოვოს თავისი დის. თქვენი არჩევანი არ მოქმედებს შემდგომ ნაკვეთზე. დრაკონებიდან შეგიძლიათ ჯადოქრისთვის კარგი ფარი და ხელთათმანები ამოიღოთ.

ყურადღება: მაღაროდან გასვლის შემდეგ აქ დაბრუნებას ვეღარ შეძლებთ, ამიტომ ჯობია ახლა ბოლომდე შეამოწმოთ.

არაისტორიული ქვესტი

ქვის ძმები

ტყის აღმოსავლეთ ნაწილში შეგხვდებათ 2 ქანდაკება - ომის ქანდაკება და მშვიდობის ქანდაკება. როცა ახლოს მიხვალ, ომის ქანდაკება ხმას გასცემს და დახმარებას ითხოვს. ის გეტყვით, რომ ერთმა ოსტატმა ის და მისი ძმა ქვად აქცია და შურისძიებას ითხოვს ოსტატის ფერფლის ამაღლებით, რომელიც წევს უახლოეს გორაკის უკან. ამის შემდეგ მშვიდობის ქანდაკება დაგიძახებს. მეორე ძმის სული მოგცემთ მის თვალსაზრისს იმის შესახებ, თუ რა უნდა გააკეთოთ.

თუ გადაწყვეტთ მშვიდობის ქანდაკების თხოვნის შესრულებას, მაშინ უბრალოდ ესაუბრეთ ომის ქანდაკებას და დაარწმუნეთ იგი დაიძინოს. მშვიდობის ქანდაკება დაგაჯილდოვებთ რამდენიმე წამლის რეცეპტით: ოსტატური და ძლიერი გამძლეობის წამალი და დიდი სულისაგან დამცავი წამალი. მშვიდობის ქანდაკებასთან საუბრის შემდეგ თქვენ შეძლებთ მაგისტრის მოკვლას, მაგრამ ამისთვის გამოცდილების გარდა ვერაფერს მიიღებთ.

თუ თქვენ გადაწყვეტთ ოსტატის მოკვლას, მაშინ გაააქტიურეთ ქვების გროვა ქანდაკებებიდან ცოტა ჩრდილოეთით - მისგან ამოვა Arcane Horror (ნარინჯისფერი ბოსი). დაამარცხეთ იგი და მოახსენეთ ომის ქანდაკებას. ის მოგცემთ კარგ ცალმხრივ პირს "ზამთრის ხმალს".

ქვის წრის საიდუმლო

გრანიტის საბადოებიდან არც თუ ისე შორს, გარკვეული მეცნიერის გვამიდან ამოღებულია უჩვეულო ქვა და შენიშვნა. ქვის ძმების უკან არის ქვების წრე, სადაც ზუსტად ის ფრაგმენტი, რომელიც ადრე აღმოაჩინეთ, აკლია. როცა ქვას ააქტიურებ, ის ანათებს.

აუცილებელია უწყვეტი ხაზის შექმნა, რომელიც შემოიხვევს ყველა ქვას - როგორც გარედან, ასევე შიდა წრიდან. შეიძლება რამდენიმე ვარიანტი იყოს, აქ არის ჩემი ვერსია:

გამოცანის ამოხსნისთვის მიიღებთ ძალიან უღიმღამო გულსაკიდს.

ვაჭრობის პრობლემები

გაცემულია მერვიკის მიერ ამარანტინში, ან თვითონ გამოჩნდა ტყეში. ქვესტი რომ დაასრულოთ, ესაუბრეთ მერვიკს Velanna-ში შეერთების შემდეგ.

ბოტანიკოსი ინეს

უფროსი სილვანის უკან ბოტანიკოსი ინესი დგას, რომლის პოვნა ვინმა გთხოვა.

ცოცხალი ხე

ტყის ჩრდილოეთ ნაწილში შეგიძლიათ იპოვოთ ქერქი, რომელიც ტამპლიერებს სჭირდებათ ჯადოსნური ფარების დასამზადებლად.

მაფერატის ქანდაკებები

ტყეში არის მოჩუქურთმებული ქანდაკებები, საიდანაც უნდა დააკოპიროთ წარწერები სავაჭრო გილდიის დავალებით.

ვაჭრის საქონელი

ტყის სამხრეთ ნაწილში მძარცველებს გაძარცვული ქარავნის აბრეშუმი აქვთ, რომლის პოვნასაც სავაჭრო გილდია ითხოვს.

ბოლო ნება

Silverite Mine-ის ერთ-ერთ აღმოსავლეთ გამოქვაბულში ნახავთ მძიმედ დაჭრილ ორლესიან მცველს, სახელად კიენანს.

ის მოგთხოვთ, რომ მის ცოლს ნიდას ნიშნობის ბეჭედი წაართვათ. შეუძლებელია მისი განკურნება, ან დაყოლიება იქიდან გასვლაზე. ბეჭედი არის ტრენერთან კალმში ბავშვის დრაკონებისთვის, ეს არის ფორთოხლის ბოსი. მისგან შეგიძლიათ ნოგოლის ჩაქუჩიც აიღოთ. ნიდა მდებარეობს Amaranthine Inn-ში.

აშენება საუკუნეებისთვის

მაღაროს მარჯვნივ არის გრანიტის საბადოები, რომელიც გამოადგება ვოლდრიკ გლავონაკს ციხის აღსადგენად.

სამაგისტრო სამუშაო

ქვის წრის უკან არის უფროსი სილვანი. თქვენ შეგიძლიათ მისგან ხის კანი, რომელიც გამოადგება უეიდს ქვესტი "ტყის გული". მაღაროში, დრაკონის ლეკვების კალმში, იპოვება კვერცხი, რომელიც აუცილებელია ქვესტისთვის "ძვლამდე".

მომეცი ბომბი!

შახტში ლირიუმის ქვიშა გვხვდება, რომელიც დვორკინ გლავონაკს სჭირდება ძლიერი ბომბების დასამზადებლად.

ვაჭრობა უნდა გაგრძელდეს

მისის ვულსის ქვესტი. ქუნარის ვაჭარი არმასი მაღაროებიდან უნდა დაარწმუნოს ვიჯილის კოშკთან ვაჭრობაში.

Არმია

გამოქვაბულში მესამე და მეოთხე ობიექტებთან არის სილვერიტის საბადოები, რომელიც გამოადგება უეიდს თქვენი ჯარის ჯავშნის შესაქმნელად.

ᲓᲐᲛᲐᲢᲔᲑᲘᲗᲘ ᲘᲜᲤᲝᲠᲛᲐᲪᲘᲐ

გაძარცული ქარავნის გვერდით ხე სიგრუნთან დიალოგს იწყებს.

ოლაფის სხეულის უკან არის ობობის ბუდე. ობობები თავს ესხმიან 2 ტალღაში, ასე რომ არ იჩქაროთ დასვენება. იქვე მწოლიარე ჰურლოკის სხეულიდან შეგიძლიათ ჯადოქრისთვის კარგი ბეჭედი ამოიღოთ.

საჩუქრები:დალიშის ბანაკში არის ელფების სამგლოვიარო ლოცვა მკერდში, საჩუქარი იუსტიციისთვის, ხოლო ბოტანიკოს ინესის გვერდით ნათანიელ ჰოუსთვის გვამიდან სექსტანტი ამოიღეს. არქიტექტორის ლაბორატორიაში არის წიგნი ანდერსისთვის, ყინულის რუნის შედევრისა და იდეალურის ასლებთან ერთად, ხოლო მეორე ექსპერიმენტული ობიექტის გამოქვაბულში არის ცქრიალა მალაქიტი ველანასთვის. გამოქვაბულში, სადაც მეორე ექსპერიმენტული ობიექტი ტრიალებს, კედელთან ტამპლიერი რაინდის გვამზე შპიგლასი წევს - განსაკუთრებული საჩუქარი სიგრუნისთვის.

Blackblade-ის ნაკრების ჩაფხუტი შეგიძლიათ იხილოთ მკერდში, ფარული კედლის უკან, დუნდულებიდან გასვლისას, პირველ შემობრუნებამდე. ქეშის მოსაძებნად, უბრალოდ მიუახლოვდით კედელს. თამაშში არ არის ხელთათმანები ან ფეხსაცმელი ამ ნაკრებიდან, მაგრამ თაყვანისმცემლებმა გამოუშვეს მოდიფიკაცია. გარდა ამისა, არის მხიარულების რუნების ასლები - შედევრი და სრულყოფილი.

Necromancer-ის გამოქვაბულის შემდეგ თქვენ წააწყდებით არქიტექტორის ოთახს, სადაც ნახავთ ელემენტარული ხაფანგის ნახატებს და რამდენიმე ძვირფას ქვას.

„გამოფხიზლების“ მონაკვეთის გაგრძელება - სტატიის შემდეგ ნაწილში.