დრაკონის ხანის ინკვიზიციის ჯავშანი, რომელიც ფარავს. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ Dragon Age: Inquisition-ის შესახებ. გაუმჯობესებისა და ხელნაკეთობების სახეები

როგორც ნებისმიერ თავმოყვარე თანამედროვე RPG-ში, ქ დრაკონის ასაკიპასუხი: ინკვიზიცია ასევე ხელმისაწვდომია ჯავშნისა და იარაღის დასამზადებლად. პირველი ნაწილისგან განსხვავებით, აქ ხელოსნობა არ შემოიფარგლება რუნების ჩასმით - ახლა ჩვენ გვეძლევა შესაძლებლობა შევქმნათ ნივთი ნულიდან არჩევით გარეგნობა, ტიპი, მასალა, რომელიც იძლევა აუცილებელ ბონუსებს და გაუმჯობესებას. მიუხედავად იმისა, რომ რუნებიც დარჩა, სად ვიქნებოდით მათ გარეშე? ზოგადად, ჩემი თავმდაბალი აზრით, ხელნაკეთობა კეთდება მოსაწყენი და არა საინტერესო, როგორც ყველაფერი ამ სევდიან თამაშში, ბევრი შესაძლებლობაა, მაგრამ მთელი ამ უსარგებლო ნივთების შეგროვება არ არის ძალიან სახალისო.

იარაღისა და ჯავშნის ესკიზები

თავიდანვე, ნივთების, გაუმჯობესებების ან რუნების შესაქმნელად, საჭირო იქნება იგივე ნივთების ესკიზები, გაუმჯობესება და რუნები. სად მივიღოთ ისინი? ზარდახშებში, ვაჭრებში, შტაბებში, ხანდახან ბოსებშიც კი. ესკიზები გამოსახულია ხელოსნობისთვის ხელმისაწვდომი ნივთების სიაში, მათი გამოყენება შესაძლებელია რამდენიც გნებავთ და რაც კარგია, ისინი ადგილს არ იკავებენ თქვენს ინვენტარში.

თამაშში არის მხოლოდ 3 დონის ესკიზები. რაც უფრო მაღალია, რაც მეტი უჯრედი იქნება ნივთში, მით უკეთესი და მეტი ბონუსით იქნება შესაძლებელი ნივთის შექმნა. პირველი დონის ესკიზები მიუთითებს 2 უჯრედის არსებობაზე, მე-2 დონე - 3 უჯრედი, მე-3 დონის ესკიზები - 4 უჯრედი.

აქ ხელოსნობის სისტემა ლოგიკურია - მძიმე ჯავშანს დასჭირდება დიდი რაოდენობით ლითონი, ცოტა ნაკლები ტყავი და იშვიათად საჭიროებს ქსოვილს, მაგრამ პირიქითა მაგის ჩაცმულობით. ხმლებისა და იარაღის სახელურებისთვის საჭიროა ბაზა, ასევე ტყავის ან ქსოვილის ლენტები და ა.შ.

სულ არის 4 ტიპის უჯრედი: მთავარი, რომელიც განსაზღვრავს ძირითად პარამეტრებს და სამი დამატებითი, რომელთა ნაკრები შეიძლება განსხვავდებოდეს ესკიზის მიხედვით. კერძოდ:

დაზიანება- იარაღის მთავარი უჯრედი, განსაზღვრავს ზარალს წამში მასალის მიხედვით, ასევე პერსონალის ელემენტარული შეტევის ტიპზე.

შეტევა- დამატებითი სლოტი იარაღისა და იარაღის განახლებისთვის. მასალის მიხედვით, ის ამატებს ბონუსებს თავდასხმის ტიპებზე ან მტერზე სტატუსის ეფექტის მიყენების შანსს.

ჯავშანი- ჯავშანტექნიკის მთავარი უჯრედი, განსაზღვრავს ჯავშნის დონეს მასალის მიხედვით და დაცვა ფიზიკური დაზიანებისგან მელეში.

დაცვა- დამატებითი სლოტი ჯავშანტექნიკისა და ჯავშანტექნიკის განახლებისთვის. მასალის მიხედვით, ემატება წინააღმდეგობის ბონუსები ელემენტარული, დისტანციური და ჯადოსნური შეტევებისგან, ასევე საპასუხო სისხლდენის ან დამატებითი ჯანმრთელობის შანსს.

მხარდაჭერა- დამატებითი უჯრედი ყველა ტიპის ნივთისთვის. მასალის მიხედვით, ის ამატებს ატრიბუტულ წერტილებს (მოხერხებულობა, მაგია და ა.შ.).

მხოლოდ ორი დამატებითი სლოტი ყოველთვის ხელმისაწვდომია ნებისმიერი დონის განახლებისთვის, განახლებების დახმარებით შეგიძლიათ დაამატოთ მხოლოდ ბონუსები და/ან სტატისტიკური ქულები, მაგრამ არა დაზიანება ან ჯავშანტექნიკის დონე (გამონაკლისი არის Bianca).

გაუმჯობესებისა და ხელნაკეთობების სახეები

ჯავშანი

ხელოსნობისთვის ხელმისაწვდომია 3 ტიპის ჯავშანი (მსუბუქი, საშუალო და მძიმე), ასევე სამივე ტიპის ჩაფხუტი. თითქმის ყველა ტიპის ჯავშანტექნიკისთვის ხელმისაწვდომია ორი განახლებული სლოტი: სამაგრები და ღვეზელები (სპეციალური ჯავშანტექნიკის გამოკლებით, როგორიცაა მფარველის ელფური სამოსი ან ჯავშანი. მიცვალებულთა ლეგიონი). გაუმჯობესება იქმნება ცალკე, მაგრამ მსგავსი პრინციპით.

ზოგჯერ მზა გაუმჯობესება შეიძლება მოიძებნოს ყუთებში ან მიიღოთ ჯილდოდ მისიის შესრულებისთვის. გაუმჯობესებები ასევე შეიძლება ამოღებულ იქნეს ამოვარდნილი ნივთებიდან და განთავსდეს სხვებზე.

იარაღი

Dragon Age: Inquisition-ში იარაღის უფრო მეტი სახეობაა, ვიდრე ჯავშანი და გაუმჯობესებებით ისინი არც ისე მარტივია.

იარაღის ტიპი

სლოტები

სახელი

ცალმხრივი - ხმლები

გრძელი ხმლის სახელური

ცალმხრივი - მაკები, ჩაქუჩები, ცულები

ერთი ხელის სახელური (ლილვი)

ორმხრივი - დიდი ხმლები

დიდი ხმალი, დიდი ხმალი

ორმხრივი - დიდი ცულები და ჩაქუჩები

ორმხრივი სახელური (ლილვი)

ჯადოსნური ჯოხები

პერსონალის წვერი პერსონალის ბორბალი

ხანჯლები / ორმაგი ხანჯლები

ხანჯლის სამაგრი/ორმაგი დანის სახელურები

მშვილდის სახელური

ცალკე, აღსანიშნავია ბიანკა, რადგან იარაღი უნიკალურია. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ DPS ​​და მახასიათებლები მხოლოდ გაუმჯობესების დახმარებით. ბიანკას აქვს 3 განახლების სლოტი ხელმისაწვდომი - Shoulders, Scope, Handle. ძირითადი უჯრედი ხელმისაწვდომია მხრებისთვის, რაც ზრდის UVS-ს, სახელურისთვის არის ასევე ერთი დამხმარე უჯრედი, მხედველობისთვის - ერთი თავდასხმის უჯრედი. მიუხედავად იმისა, რომ როდესაც მე გავატარე თამაში უკვე სადღაც შუაში, ბიანკა ბევრჯერ უარესი იყო, ვიდრე საშუალო მშვილდი ...

ხელნაკეთი მასალები

თამაშში იარაღისა და ჯავშნის შესაქმნელად არსებობს 3 სახის მასალა: ლითონი, ტყავი და ქსოვილი, თავის მხრივ, ისინი ასევე იყოფა 3 დონეზე. რაც უფრო მაღალია მასალის დონე, მით მეტია ჯავშანტექნიკის დონე ან ბონუსის მაჩვენებელი. ჯავშნის ტიპი ასევე განსხვავდება მასალის მიხედვით.

მეტალი

ლითონი გვხვდება ძიების ღილაკის (ან თვალის დახუჭვის) გამოყენებით გამოქვაბულებში და მთის ფერდობებზე, თითოეული მათგანის რამდენიმე ტიპის მცირე მტევნის სახით ერთ ადგილას. ზურმუხტის საფლავებში არგონის ქოხში შეგიძლიათ შეიძინოთ Perfect Chandeliers, Obsidian და Pyrophyte, ხოლო ვიტრაჟები Sero-სგან იყიდება Skyhold-ში ორლეის ვაჭრისგან.

1 დონე ლითონები

მე-2 დონის ლითონები

მე-3 დონე ლითონები

ტყავი

ტყავი მიიღება გარკვეული ტიპის დაკლული ცხოველებისგან. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ თითქმის ყველა ტიპის 1 დონის ტყავი ვაჭრისგან Hinterlands-ში (გზაჯვარედინზე), დალიშის ბანაკში წმინდა ვაკეებიშეგიძლიათ შეიძინოთ ნემსის ტყავი, ფენიქსის სასწორი და ცხვრის ტყავი.

ტყავის დონე 1

კანის დონე 2

კანის დონე 3

ქსოვილები

მოკლული მტრებისგან ქსოვილები ცვივა. აბრეშუმის, ნახევრად ხავერდის და ბამბის შეძენა შესაძლებელია Val Royeaux-ში.

1 დონის ქსოვილები

2 დონის ქსოვილები

შესანიშნავი რამ

თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა შექმნათ შესანიშნავი ნივთები Skyhold-ში ჯადოქრის მოწვევის შემდეგ (მისია შტაბ-ბინაში). ნივთის შექმნისას, ჩნდება ცალკე უჯრედი შესანიშნავი ელემენტისთვის, მთავარის ზემოთ. ჩვეულებრივი მასალები აქ არ იმუშავებს. შესანიშნავი ნივთისთვის გჭირდებათ ლითონები, ტყავი ან ქსოვილები, რომლებსაც ჩრდილი შეხებია, რომლებიც შემთხვევით გვხვდება შეგროვებისას, ასევე სპეციალური აღმოჩენები, როგორიცაა დრაკონის კბილი ან რკინის ქერქი. ასეთი მასალის მხოლოდ ერთი ერთეული შეიძლება შეიტანოს უჯრედში, მაგრამ მისი შევსება არჩევითია.

სპეციალური მასალები იძლევა მოკლევადიან უნარს, როგორიცაა Walking Fortress, Indomitable, ან Shadow Cloak, შანსს მიიღოთ ფოკუსირების ბონუსი, ან განკურნოთ ჯანმრთელობის 15%-მდე ფატალური დარტყმით. შესაძლო ბონუსები გენერირდება შემთხვევით და ბევრი მათგანია.

დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია - ჯავშნისა და იარაღის დამზადებაბოლოს შეიცვალა: 2015 წლის 5 მაისი ადმინისტრატორი

BioWare-ის დეველოპერებმა დიდი სამუშაო გააკეთეს ხელოსნობის სისტემაში (ნივთების შექმნაზე). როლის თამაში. მისი წყალობით, მოთამაშეებს შეუძლიათ საკუთარი იარაღი, ჯავშანი და ფარები. Როგორც შედეგი საუკეთესო აღჭურვილობაამ RPG-ში თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ მიიღოთ ავტორიტეტები ან ფარული სკივრები, არამედ თავად გააკეთოთ ის. თუმცა, დროზე ადრე ნუ გაიხარებთ, იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ შეძლებთ თამაშში საუკეთესო ხმლის ან შტაბის გაკეთებას პასაჟის დასაწყისშივე. ფაქტია, რომ პირველ რიგში მოგიწევთ კარგი ესკიზის პოვნა, შემდეგ კი იშვიათი მასალის შეგროვება და მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებთ სახელოსნოში ნივთის შექმნას.

მაშასადამე, ჯერ არ არის ბოლომდე გასაგები, რა არის უფრო რთული - იასამნისფერი ნივთების (უნიკალური) მიღება თუ ესკიზები ძლიერი ნივთებისთვის. ამრიგად, თქვენ არ უნდა ჩამოწეროთ იარაღი და ჯავშანი, რომლებიც ცვივა ურჩხულებისგან (ძირითადად მაღალი დრაკონებისგან) და მდებარეობს კარგად დამალულ საგანძურებში.

ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ არა მხოლოდ ვისაუბრებთ თითოეული ტიპის საუკეთესო იარაღზე (ცალმხრივი, ორმხრივი, მშვილდი, ჯოხები და ხანჯლები) და ფარებზე, არამედ წარმოგიდგენთ უნიკალური იარაღის სიებს. სამწუხაროდ, მათი სრული დასახელება შეუძლებელია, რადგან ინკვიზიციაში ბევრი ქეშია, რომლებიც ჯერ ვერავინ იპოვა. შესაძლოა სწორედ თქვენ გახდეთ რაიმე აქამდე არნახული იარაღის მფლობელი. ამ შემთხვევაში, აუცილებლად გაგვიზიარეთ ეს ცოდნა სახელმძღვანელოს კომენტარებში, რათა სხვა მოთამაშეებმა იცოდნენ თქვენი პოვნის შესახებ.

იარაღისა და ფარის დამზადებისას არ გავითვალისწინეთ სპეციალური მასალებისგან მიღებული 10%-იანი ბონუსი (მაგალითად, დრაკონის კბილი). ჩვენ განვმარტავთ - ჩვეულებრივი ხელნაკეთობების სლოტების გარდა, თამაშს აქვს სპეციალური უჯრედები, რომლებშიც შეგიძლიათ დაამატოთ ჩრდილის მიერ შეხებული ნივთი (ეს ანიჭებს უნიკალურ უნარს საგანს), ან მასალა, რომელიც ზრდის ნივთის ყველა მახასიათებელს. ათიდან ას პროცენტამდე ალბათობა. დარწმუნდით, რომ გამოიყენეთ ისინი ხელსაწყოების დამზადებისას, რათა მაქსიმალურად გაზარდოთ მისი სარგებლიანობა.

სხვათა შორის, შენახვა/ჩატვირთვა ამ შემთხვევაში არ დაეხმარება. ამიტომ, თუ გსურთ მიიღოთ გაუმჯობესებული ნივთი, მაშინ უნდა გააკეთოთ შემდეგი: შეინახეთ, შექმენით არასაჭირო ნივთი და გამოიყენეთ დრაკონის კბილი (პირველ შემთხვევაში, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მიიღოთ გაუმჯობესება) და შემდეგ დაამზადეთ ნივთი. ჩვენ უკვე გვჭირდება (მეორე შემთხვევაში, გაფართოება ჩვეულებრივ მუშაობს). თუ მეორედ ვერ მოხერხდა ნივთის გაუმჯობესება, მაშინ ვტვირთავთ წინა შენახვას და ვაკეთებთ ორ არასაჭირო ნივთს, ხოლო მესამედ გვჭირდება ის, რაც გვჭირდება.

ერთი გადასცა

Dragon Age: Inquisition-ში ცალმხრივ იარაღს ჩვეულებრივ ატარებენ ტანკები (ფარებით აღჭურვილი მეომრები). ამ მიზეზით, ამ იარაღისთვის მთავარი პარამეტრებია ფიზიკა და სიძლიერე, რომლის წყალობითაც მებრძოლ მებრძოლს შეუძლია გაუძლოს საკმაო რაოდენობის შეტევებს და ამავდროულად რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოს მტერს. თუ ჩანახატებს გადავხედავთ, მაშინ ხელოსნობისთვის საუკეთესოა: გრავირებული წვერიანი ცული და გველის რისხვა. პირველი იშლება შემთხვევით ზარდახშებიდან, რომლებიც განლაგებულია მეთექვსმეტე დონის ზემოთ მოთამაშისთვის განკუთვნილ ადგილებში, ხოლო მეორე შეიძლება მოიძებნოს სასტვენის ნარჩენებში, სამარხში, რომელიც მდებარეობს ქანდაკების ბანაკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით.

ტანკისთვის სასურველია Wyrmfury ცული, რადგან მას აქვს ერთი საყრდენი სლოტი, რომელიც ზრდის კონსტიტუციას. ამიტომ, ჩვენ განვიხილავთ მას კონკრეტულად - ხელოსნობისთვის საუკეთესო ვერსიადაგვჭირდება შემდეგი რესურსები: დრაკონის ძვალი და ევერიტი. ლითონი საჭიროა თავდასხმისთვის, ხოლო ძვლები გამოიყენება დაზიანებისა და მხარდაჭერისთვის. ამრიგად, ჩვენ ვიღებთ შესანიშნავ ცალმხრივ იარაღს წამში შესანიშნავი დაზიანებით: 279 DPS.

შენიშვნა: შეგახსენებთ, რომ გამაძლიერებლები, რუნები და დამატებითი ელემენტები არ იყო გათვალისწინებული. მათთან ერთად UVS ადვილად აჭარბებს სამას ერთეულს.

იშვიათი იარაღის განხილვისას, ხედავთ, რომ მხოლოდ Marsh Song ცულს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ხელნაკეთ ცულს, რომელიც გაცემულია ომის მაგიდაზე სპეციალური მისიების შესასრულებლად, რომლებიც ყველაზე პირდაპირ კავშირშია ფერელდენის გმირთან - მთავარი. დრაკონის პერსონაჟიასაკი: წარმოშობა. თუ ის პირველ ნაწილში გარდაიცვალა, მაშინ ინკვიზიციაში მასთან დამატებითი ქვესტები არ იქნება.

უნიკალური ცალმხრივი იარაღი:


ორმხრივი

ორმხრივი იარაღი აღჭურავს დაზიანების დილერებს (მაქსიმალურ ზიანს აყენებს მტერს). ყველაზე ხშირად არის უნიკალური ორმხრივი, ანუ წარმოუდგენლად რთულია ძლიერი ცულის ან ორმხრივი ხმლის ესკიზის პოვნა. ესკიზებიდან ყველაზე მძლავრად ითვლება War Hammer რეცეპტი, რომელიც შემთხვევით იშლება მაღალი დონის ლოკაციებზე მდებარე სკივრებიდან. თქვენ შეიძლება არ მიიღოთ იგი თამაშის მთელი პერიოდის განმავლობაში, ამიტომ გირჩევთ, ყურადღება მიაქციოთ მეწამულ იარაღს, რომლის მიღებაც ბევრად უფრო ადვილია.

ზოგიერთ მძლავრ ორხელს ყიდიან მოვაჭრეები, როგორიცაა End of the Siege, მაგრამ მათი ფასები ზოგჯერ გასაოცარია. თუ ჯერ კიდევ ვერ შეძელით საკმარისი ოქროს მონეტების გაფხეკა, მაშინ ჩვენ გირჩევთ გააკეთოთ ჩვეულებრივი ორმხრივი ხმლები, ჩაქუჩები და ცულები. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გაზარდოთ ჯავშნის შეტევის, სიძლიერის და შეღწევადობის მახასიათებლები. ცულის კარგი ესკიზი, სახელად ჰოსბერგ ტვაინერი, შეგიძლიათ შეიძინოთ სულედინის ციხესიმაგრეში (Emprise du Lion) ვაჭრისგან.

რაც შეეხება საუკეთესოს უნიკალური იარაღი, მაშინ ყველაზე ძლიერია სულევინის დანა, რომლის გამოყენებაც მეოცე საფეხურს მიღწეულ მეომარს შეუძლია. მის მისაღებად, თქვენ მოგიწევთ დაასრულოთ რთული ქვესტი. დასაწყებად, თქვენ უნდა მიხვიდეთ Emprise du Lion-ის ლოკაციაზე და იპოვოთ ვაჭრის ცხედარი მთებში. მის ინვენტარში ვპოულობთ ჩანაწერს, რომელიც საუბრობს ლეგენდარული ელფების დანაზე. ამის შემდეგ სამხედრო მაგიდაზე იხსნება ახალ ლოკაციაზე წვდომა, სადაც განთავსებულია ჩვენთვის საჭირო ხმლის ფრაგმენტები.

არ დაგავიწყდეთ განაახლოთ თქვენი ორმხრივი იარაღი ბუმბულით და ლილვით, რომ გაზარდოთ მისი შესრულება. ორმხრივი ადამიანისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანია კრისტის დაშვების შანსი და მისი ზომა. დააინსტალირეთ ასევე რუნები, რომლებიც ზრდის ხმლის, ჩაქუჩის ან ცულის დაზიანებას.

უნიკალური ორმხრივი იარაღი:

ჩვენ ჩვეულებრივი იარაღიდან გადავდივართ ჯადოსნურზე, რომლებსაც იყენებენ ყველა ზოლის ჯადოქრები და ჯადოქრები. უნიკალურ ჯოხებს შორის არის საკმაოდ საინტერესო ნიმუშები, მაგრამ ისინი ყველა ჩამოუვარდება ნივთებს, რომელთა დამზადებაც თავად შეგიძლიათ. იასამნისფერი ჯოხები ჩვეულებრივ ჩამოვარდება მაღალი დრაკონებიდან ან სიუჟეტის ავტორიტეტები, და ზოგიერთის შეძენა შესაძლებელია ვაჭრებისგან ზღაპრული ფულით. საუკეთესო სკეტჩებში შედის შემდეგი რეცეპტები: Mortalitasi-ის შესანიშნავი პერსონალი და Archon-ის შესანიშნავი პერსონალი. მათი სტანდარტული DPS არის 115 ერთეული. პირველი უფრო ეფექტური იქნება ჯადოქარისთვის, თუმცა მეორე პერსონალის მიღების ალბათობა გაცილებით მაღალია.

ფაქტია, რომ Archon-ის შესანიშნავი პერსონალი გაიცემა სარდლობის შტაბის სამხედრო მაგიდაზე ჯაშუშის შესახებ რიგი დავალების შესასრულებლად, რომლებიც ჩნდება დასრულების შემდეგ. პირადი ძიება რკინის ხარი(არ უნდა მიეცეს კუნარის გემის აფეთქების უფლება). მის წარმოებაში ვიყენებთ დრაკონის ძვალს და მესამე დონის ქსოვილს, რომელიც ზრდის მაგიას.

უნიკალური იარაღის მხრივ საუკეთესო ჯოხებია: Yavanalis და Nether Staff. ორივეს შეძენა შესაძლებელია ვაჭრებისგან (სულედინის ციხესიმაგრეში და ორლეის დედაქალაქში). Staff of the Void-ის მიღება ასევე შესაძლებელია High Drake Hivernal-ის მოკვლით. ბუნებრივია, ეს ჯოხები ჩამოუვარდება ხელნაკეთ ნივთებს, მაგრამ ასევე საკმაოდ კარგია.

თუ რაიმე მიზეზით ვერ მიიღეთ ზემოთ ჩამოთვლილი ესკიზები, მაშინ First Enchanter-ის პერსონალი შეიძლება იყოს მათთვის კარგი ალტერნატივა, რომლის სტანდარტული DPS ასევე არის 115 ერთეული, მაგრამ ხელნაკეთი მასალები ამავდროულად ზრდის ჯადოქარს არც თუ ისე მთლად. აუცილებელი მახასიათებლები. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ეს რეცეპტი სულედინის ციხესიმაგრის ვაჭრისგან.

უნიკალური პერსონალი:

მშვილდოსნები ინკვიზიციაში ხდებიან მთავარი ზიანის გამყიდველები თამაშის გვიან ეტაპებზე. განსაკუთრებული შესაძლებლობების წყალობით მათ შეუძლიათ მტერს წარმოუდგენელი ზიანი მიაყენონ. გარდა ამისა, ამ კლასის პერსონაჟები ბრძოლის დროს შორს არიან მტრებისგან და, შესაბამისად, მათ არ ემუქრებათ სიკვდილის რისკი, რაც არ შეიძლება ითქვას მკვლელებზე, რომლებიც უნდა იყვნენ ბრძოლაში.

თუ გადავხედავთ ჩანახატებს, მაშინ ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მშვილდი არის შესანიშნავი წვეტიანი გრძელი მშვილდი, რომლის DPS არის 172 ერთეული. ასევე არის გედის გრძელი მშვილდი, იგივე დაზიანებით წამში, მაგრამ ოდნავ განსხვავებული სლოტები მასალებისთვის. მისი პოვნა გაცილებით რთულია, ამიტომ განიხილეთ „ეკალი“. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ესკიზი ჯუჯების სამარხში, რომელიც მდებარეობს სასტვენის ნარჩენებში. ამ მშვილდის საუკეთესო ვერსიის შესაქმნელად, ჩვენ გვჭირდება შემდეგი მასალები: დრაკონის მასშტაბი, მემბრანა და ძვლები, ასევე სნაფლერის კანი ან როვერის სასწორები (გამოიყენება საყრდენი ჭრილისთვის).

შედეგად, გვექნება შესანიშნავი შორი დისტანციის იარაღი ჯავშანტექნიკის მაღალი პროცენტით. ეს მშვილდოსანს საშუალებას მისცემს ადვილად გაუმკლავდეს კარგად დაცულ ბრბოებს, ასევე მაღალ დრაკონებს, რომლებიც ხშირად ქმნიან დამატებით ჯავშანს. თუ ვსაუბრობთ მცირე მოწყობილობებზე, მაშინ ამ შემთხვევაში ჩვენ ვიყენებთ სახელურს კარგი შრომა. ეს ზრდის კრისტის შანსს და იარაღის შეღწევის ძალას. თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ ნებისმიერი რუნა, მაგრამ ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ დამაბინძურებელი კენჭი, რადგან ძირითადად მოგვიწევს ცოცხალ არსებებთან ბრძოლა.

უნიკალურ იარაღს შორის ყველაზე ძლიერია გრძელი მშვილდი გრიფონით, რომლის ტარება შეუძლიათ მეთვრამეტე საფეხურს მიღწეულ მშვილდოსნებს. წამში მას შეუძლია 170 ზიანი მიაყენოს ნებისმიერ მტერს. კარგი იარაღიმაგრამ ხელნაკეთი უკეთესია.

უნიკალური მშვილდ:

თაღლითებს მშვილდების გარდა ხანჯლის ტარებაც შეუძლიათ. ყველაზე დიდ ზიანს აყენებს ის, ვინც თავისით არის შექმნილი. ეს, მაგალითად, მოიცავს შესანიშნავ დანას ორი მოსახვევით, რომელიც შეიძლება მოიძებნოს სასტვენის ნარჩენებში მდებარე ჯუჯების ერთ-ერთ სამარხში. მისი DPS აღწევს 341 ერთეულს. საუკეთესო ვარიანტის შესაქმნელად, ჩვენ გვჭირდება დრაკონის ქერცლები და ძვლები.

ჩვენს განკარგულებაშია მშვენიერი ხანჯლები მნიშვნელოვანი ბონუსებით კრისტებზე, ეშმაკობაზე და მოხერხებულობაზე. არ დაგავიწყდეთ ხისტი ორმაგი პირის სახელურის დამზადებაც. მის შესაქმნელად საჭიროა Everite და სხვა იშვიათი მასალები, რომლებიც ზრდის კრიტიკული დაზიანების ალბათობას და მის ზომას. რაც შეეხება რუნებს, ჩვენ გირჩევთ დააინსტალიროთ ისეთი, რომელიც ელემენტარულ ზიანს აყენებს. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეძლებთ დამატებითი ზიანი მიაყენოთ თითქმის ყველა მტერს და არა მხოლოდ ცალკეულ ჯგუფებს (დრაკონები, უკვდავები, ადამიანები და ა.შ.).

ბუნებრივია, ასეთ ხანჯალსა და მასალებზე მაშინვე ვერ მიიღებთ წვდომას. ამიტომ, გირჩევთ, ხელოსნობისთვის ჯერ გამოიყენოთ დათვის ტყავი, რომელიც ბევრი უნდა გქონდეთ. შემდეგ თქვენ უნდა გამოიყენოთ სნაფლერის კანი (ეს არის პატარა და მშვიდობიანი ცხოველი, რომელიც ცხოვრობს Emprise du Lyon-ში).

თუ ვსაუბრობთ უნიკალურ ხანჯლებზე, მაშინ თამაშში უამრავი მათგანია და თავიდან ისინი მნიშვნელოვნად გადააჭარბებენ პროექტორის ვარიანტებს. Განსაკუთრებული ყურადღებაგადაუხვიეთ აგონიას და მოსიარულე სიკვდილს. ისინი წამში 300-ზე მეტ ზიანს აყენებენ და აქვთ კარგი ბონუსები თაღლითისთვის საჭირო სტატისტიკისთვის. აგონია მდებარეობს სოლასანის ტაძარში, ოთახში სიამაყის დემონთან ერთად (თქვენ უნდა გააღოთ ყველა კარი) და ჩვენ ვიღებთ Walking Death მაღალი დრაკონის Highland Destroyer-ის მოკვლის შემდეგ (ცხოვრობს Emprise du Lion-ში).

თუ გადაწყვეტთ მიღებას საუკეთესო ფარითამაშში, შემდეგ კვლავ უნდა მოძებნოთ შესაბამისი ესკიზები. სამწუხაროდ, უნიკალური ფარები ამ შემთხვევაში არც თუ ისე გამძლეა. ერთ-ერთ საუკეთესოდ ითვლება გაპრიალებული ფარი. ის შემთხვევით იშლება მე-3 დონის უჯრებიდან, რომლებიც ძირითადად გვხვდება ისეთ ადგილებში, როგორიცაა Emprise du Lion და Whistling Wastes. ფარების შექმნისას გაზარდეთ ის მახასიათებლები, რომლებიც ზრდის პერსონაჟის თავდაცვას მელე და დისტანციური შეტევებისგან. თუ არ გაქვთ შესაბამისი მასალები, შეგიძლიათ გაზარდოთ HP (ჯანმრთელობის ქულები). Შექმნა საუკეთესო ვარიანტიგაპრიალებული ფარისთვის დაგჭირდებათ შემდეგი მასალები: როვერის სასწორი, ევერიტი და დრაკონის ძვალი. შედეგად ვიღებთ ნივთს, რომლის ჯავშანი 48 ერთეულია.

უნიკალური ბუნების ფარები გარკვეულწილად უარესია, ვიდრე ის, რისი შექმნაც ჩვენ თვითონ შეგვიძლია. მაგალითად, იმპერატორის ფარს აქვს მხოლოდ 33 ჯავშანი. მაგრამ მას აქვს შესანიშნავი ბონუსი - აღადგენს ჯანმრთელობის თხუთმეტ პროცენტს ყოველ ათ წამში მიღებული ყველა ზიანისგან. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი Val Royeaux-ში, მაღაზიაში ვაჭრისგან. Mugols იყიდება Skyhold-ში. მისი მახასიათებლების მიხედვით, ის ჩამოუვარდება ზემოთ აღწერილ ფარს, მაგრამ გადასასვლელის შუაში შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს.

ამით დასრულდა ჩვენი სახელმძღვანელო საუკეთესო იარაღისა და ფარების შესახებ Dragon Age: Inquisition-ში. როგორც ხედავთ, თამაშში წარმოდგენილია ყველაზე მრავალფეროვანი იარაღის უზარმაზარი რაოდენობა, რომელთა მოპოვება რთულია. ამიტომ, წარმატებებს გისურვებთ ამ რთულ და რთულ საქმეში!

მოგბეზრდათ ახალი თამაშის დაწყება იმავე თამაშში რასის/კლასის მიუხედავად? მერე ეს რეჟიმიᲨენთვის. ის შეცვლის საწყისი ჯავშნის მოდელს, რათა იყოს კონკრეტული თითოეული რასის/კლასისთვის.


Mod პარამეტრები:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- ყველა რასისთვის. ეს ვარიანტი იმუშავებს ნებისმიერ რასასთან/კლასთან. საწყისი ჯავშანი ჩანაცვლებულია საბაზისო ჯავშნით თაღლითების, ჯადოქრების და მეომრებისთვის, შესაბამისად, რასის მიუხედავად.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- მხოლოდ ელფებისთვის. სასტარტო ჯავშანჟილეტებს მაგები ჩაანაცვლებენ მეურვის ტანსაცმლით, მძარცველებისთვის დალიში მონადირის ჯავშნით, მეომრებისთვის დალიში მეომრის ჯავშნით.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- მხოლოდ ჯუჯებისთვის. საწყისი ჯავშანი თაღლითებს ჩარტერული ტანსაცმლით ჩაანაცვლებენ, მეომრებს კი ლეგიონარული ჯავშნით. სხვა რბოლებზე ჯავშანი უხილავი იქნება.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- მხოლოდ ხალხისთვის. საწყისი ჯავშანი შეიცვლება სამი ავანტიურისტი ჯავშანტექნიკით Mage, Rogue და Warrior, შესაბამისად. სხვა რბოლებზე ჯავშანი უხილავი იქნება.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- მხოლოდ კუნარისთვის. სასტარტო ჯავშანს მოგვებს ანტაამ-საარით, მეომრებისთვის და მძარცველებისთვის შოკრა-ტარით. სხვა რბოლებზე ჯავშანი უხილავი იქნება. მოითხოვს Qunari DLC-ის ფულებს.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - მხოლოდ ხალხისთვის. საწყისი ჯავშანი შეიცვლება Dales Free Citizens-ის ჯავშნის სამი ვარიანტით მაგის, თაღლითისა და მეომრისთვის.სხვა რბოლებზე ჯავშანი უხილავი იქნება.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - მხოლოდ ხალხისთვის. საწყისი ჯავშანი შეიცვლება ტამპლიერთა ორდენის ჯავშნის სამი ვარიანტით მაგის, თაღლითისა და მეომრისთვის.სხვა რბოლებზე ჯავშანი უხილავი იქნება.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - მხოლოდ ადამიანებისთვის, ელფებისთვის და ჯუჯებისთვის. საწყისი ჯავშანი შეიცვლება ჯავშნის სამი ვარიანტით რუხი მცველებიმაგის, თაღლითისა და მეომრისთვის, შესაბამისად.კუნარზე ჯავშანი უხილავი იქნება.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - ყველა რასისთვის. ეს ვარიანტი იმუშავებს ნებისმიერ რასასთან/კლასთან. საწყისი ჯავშანი შეიცვალა ჯავშანტექნიკის ვარიანტით DLC "Outsider"-ისთვის, შესაბამისად, თაღლითებისთვის, ჯადოქრებისთვის და მეომრებისთვის, განურჩევლად რასისა.საჭირო DLC "აუტსაიდერი".
  • ახალი! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (კაცი ქალისთვის)- ქალის კაცისთვის. ყველა კლასისთვის საწყისი ჯავშნის Isabella/Assassin-ის ჯავშნით ჩანაცვლების სამი ვარიანტი. დადე ერთი რამ.სხვა რასებზე და ადამიანის მამრობითი ჯავშანი უხილავი იქნება.
  • ახალი! TMMStartingArmoursMultiplayer . დაიმოდ - ყველა რასისთვის. ეს ვარიანტი იმუშავებს ნებისმიერ რასასთან/კლასთან. საწყისი ჯავშანი შეიცვალა მრავალმოთამაშიანი პერსონაჟების ჯავშნის ვარიანტებით (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) შესაბამისად Rogue, Mage და Warrior-ისთვის.

მოთხოვნები:

  • დრაკონის ასაკი: ინკვიზიცია ოფიციალური ბიოპროგრამული პაჩით 11 ან უფრო მაღალი.

ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ დრაკონის თამაშიასაკი: ინკვიზიცია ✥ ნაწილი II ✥ რბოლების დაბრუნება უნდა ითქვას, რომ ჩვენ მაშინვე არ გავხდებით ასეთი ძლიერი ორგანიზაციის ლიდერი, მოგვიწევს ნდობის მოპოვება, "კარიერის" კიბეზე ასვლა და მესამე მხარის მხარდაჭერა. და ჩვენ თვითონ შევძლებთ ავირჩიოთ ვისგან მივიღოთ იგი. ამაში ბოლო როლს არ შეასრულებს ჩვენი გმირის რასა და გამოცხადდა, რომ სულ 4 იქნება! ჩვეულებრივი ჯუჯების, ელფების და ადამიანების გარდა, კვნარის რასა (უფრო კონკრეტულად რომ ვთქვათ Kossit) ასევე მოერგება სათამაშო რბოლების ბანაკს, რამაც თამაშის ბევრი გულშემატკივარი შოკში ჩააგდო, რადგან ისინი ელოდნენ ასეთ შესაძლებლობას. დიდი ხნის განმავლობაში. რასობრივი კუთვნილება, დეველოპერების დარწმუნებით, გავლენას მოახდენს მოსახლეობის ჩვენდამი დამოკიდებულებაზეც, ეს ჩანს დიალოგებსა და ქვესტებში. ელფის ან კუნარის ინკვიზიტორისთვის უფრო რთული იქნება კეთილგანწყობის მოპოვება, მაგრამ გარკვეულწილად მათ ექნებათ საკუთარი უპირატესობები და თითოეულ რასას ექნება საკუთარი ფონი - პრეისტორია. დეველოპერები ირწმუნებიან, რომ ჩვენი გადაწყვეტილებები იქნება მნიშვნელოვანი და თითოეული იქნება გათვალისწინებული.

ინკვიზიტორი შეძლებს სამყაროზე საკმაოდ რეალისტურად და მასშტაბურად მოახდინოს გავლენა, აიღოს ციხესიმაგრეები, დაიქირაოს აგენტები და გაგზავნოს ისინი მისიებში მისივე განკარგულებით, მას მოუწევს ოკუპირებული ადგილების განვითარება და არაფერი არ მიეცემა. მოგვიწევს შესაბამისი ადამიანების დაქირავება, ვაჭრობის პირობების შექმნა და ა.შ. თქვენ არა მხოლოდ დაიპყრობთ ციხეს და დასახლდებით მასში, არამედ შეძლებთ მის მორგებას გარეგნობის შეცვლით. არააღწერილი ნანგრევებიდან შეგიძლიათ ააშენოთ ნამდვილი და სამხედრო ციხე. თუმცა, ეს ყველა შესაძლებლობის მხოლოდ მცირე ნაწილია. სცენა

სხვათა შორის, შედარებით ცოტა ხნის წინ გახდა ცნობილი ტერიტორიები, რომლებშიც მთავარი მოქმედება განვითარდება. ინკვიზიციაში შედის როგორც Ferelden from Origins, რომელიც ჩვენთვის ნაცნობია წინა თამაშებიდან, ასევე Free March, რომლის მცირე ნაწილიც ჩვენ გამოვიკვლიეთ Dragon Age II-ში, ასევე სრულიად ახალს - Orlais და Nevarra, შეიძლება მოვინახულოთ სხვა ნაწილები. მსოფლიოს შესახებ, მაგრამ უფრო მეტი ამის შესახებ ჩვენ უფრო ახლოს გავიგებთ გამოშვებას.

ფერელდენი და მისი კულტურა უკვე კარგად იცნობს მოთამაშეებს და ვფიქრობ, ისინი იქ დაბრუნდებიან, რათა გაეცნონ ჭირის შედეგებს. კარგი იდეაა. ქვეყანა არასოდეს დადგა ფეხზე მისი დასრულების შემდეგ.

თავისუფალი მარშები ჩვენთვის ცნობილია მხოლოდ ერთი Kirkwall-იდან, რომელშიც დაიწყო არეულობა ჯადოქრებთან და ტამპლიერებთან და ეს ქვეყანა აუცილებლად იქნება საინტერესო სრულფასოვანი შესწავლისთვის, რაც მათ მეორე ნაწილში ვერ მოგვაწოდეს და ასევე. აქვს დიდი პოტენციალი სიუჟეტური თვალსაზრისით, მოცემული ახალი ინფორმაციაწითელი ტამპლიერების შესახებ.

ორლეი ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო და კოლორიტული ქვეყანაა, რომლის შესახებაც ძირითადად კოდექსისა და პერსონაჟების დიალოგებიდან გვითხრეს. ეს არის ყველაზე ძლიერი სამეფო თედაში, ძლიერი და სპეციფიკური კულტურული ტრადიციებით. მას მართავს იმპერატრიცა სელინა I, რომლის რეზიდენცია მდებარეობს დედაქალაქ ვალ როუში. იქვე მდებარეობს ეკლესიის ძალაუფლების ცენტრი - დიდი საკათედრო ტაძარი, ერთ-ერთი ყველაზე ბრწყინვალე ნაგებობა თედასში. ამჟამად ის არ არის საუკეთესო ფორმაში, მაგრამ მოთამაშეები დიდი ხანია ვარაუდობენ, თუ სად მოხდება Dragon Age: Inquisition-ის მოქმედებები, რაც ამ ქვეყანას პირველ რიგში აყენებს და მათ, ფაქტობრივად, ნაწილობრივ გამოიცნეს. ცოტა რამ არის ცნობილი ნევარას შესახებ და შეიძლება მხოლოდ ვარაუდი, თუ რა გველოდება ამ არანაკლებ ფერად ქვეყანაში. ქვეყნის მმართველია პენტაგასტების ოჯახი, რომლის წარმომადგენელიც თამაშში უკვე შევხვდით, ეს არის კასანდრა - ეკლესიის ერთ-ერთი მაძიებელი. არანაკლებ საინტერესო იქნება ამ ქვეყნის ყურება, რომელმაც ძალით და ბრძოლით მოიპოვა დამოუკიდებელი არსებობის უფლება.

ჩვენ უნდა მოვინახულოთ ყველა ეს ადგილი და არა მხოლოდ გადავივლით რამდენიმე ქალაქსა და ტყეს, არამედ შევძლებთ სრულად გამოვიკვლიოთ უზარმაზარი, ღია ტერიტორიები თითოეული ამ ქვეყნის შიგნით და ამის გაკეთება საკმაოდ რთული იქნება ჩვენზე. საკუთარი, ამიტომ დეველოპერებმა წარმოადგინეს მანქანა - ცხენები. PAX Prime 2013-ზე დემო პრეზენტაციის დროს ნაჩვენები ერთ-ერთი ლოკაცია იყო საშუალო ზომის Dragon Age: Inquisition-ის სტანდარტებით და ისიც კი ბევრად აღემატება Dragon Age II-ის ყველა ლოკაციას ერთად და მადლობა ღმერთს, რომ ჩვენ ვერ ვნახავთ. სირცხვილი, რომელიც იყო სერიის მეორე ნაწილში, აღარ არის იდენტური და განმეორებადი ლოკაციები, რომლებზეც ისევ და ისევ უნდა დაბრუნდე. მძლავრი Frostbite 3 თამაშის ძრავის წყალობით, მძლავრი Frostbite 3 თამაშის ძრავის წყალობით, ჩვენ შევძლებთ გადაადგილება უზარმაზარ სივრცეებში, რომლებიც სავსეა სხვადასხვა შედეგებით, ქალაქებით, სოფლებით, გამოქვაბულებით, ველური ბუნებით და ეს ყველაფერი ყოველგვარი დატვირთვის ეკრანების გარეშე. ვიზუალური ინოვაციები და გეიმპლეის ცვლილებები

მინდა აღვნიშნო ერთი მნიშვნელოვანი რამ, რამაც დეველოპერებს მიაწოდა ყველა ხელსაწყო და შესაძლებელი გახადა მათი ყველა იდეის რეალიზება - Frostbite 3 ძრავა. წვნიანი და ლამაზი სურათი, რომელიც ჩვენს დროში შორს არის ბოლო ადგილზე. როგორც არ უნდა თქვან "ძველი სკოლის" მგზნებარე თაყვანისმცემლებმა, არამედ ასევე დეველოპერებისთვის დიდი და დეტალური სამყაროების, ფიზიკის, მოწინავე ხელსაწყოების შექმნის შესაძლებლობა, რამაც შესაძლებელი გახადა თამაშში არსებული სიახლეების გაცოცხლება Dragon Age სერიებისთვის. შეიძლება ითქვას, რომ, ამბობენ, რა განსხვავებაა როგორი ძრავა და როგორი გრაფიკა, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ ძრავა არ არის მხოლოდ წვნიანი და ლამაზი სურათი, რომელიც ჩვენს დროში შორს არის ბოლო ადგილისგან, რათა არ ნათქვამია "ძველი სკოლის" მგზნებარე თაყვანისმცემლების მიერ, მაგრამ ასევე დეველოპერებისთვის დიდი და დეტალური სამყაროების, ფიზიკის, მოწინავე ხელსაწყოების შექმნის უნარი, რამაც შესაძლებელი გახადა დრაკონის ეპოქის სერიისთვის საჭირო სათამაშო ინოვაციების გაცოცხლება. სტუდიის ძველი Eclipse Engine, რომელზედაც შეიქმნა Dragon Age: Origins და რომლის ფესვები მიდის Aurora Engine-ზე, რომელიც გამოიყენებოდა Neverwinter Nights-ში, თავის დროზე საკმაოდ კარგი და ლამაზი იყო. Dragon Age II-ში გამოიყენეს Lycium Engine, რომელმაც, მართალია, აამაღლა გრაფიკის დონე, სხვაგვარად აღარ იყო განახლებული და არ აძლევდა შესაძლებლობას როგორმე გაეფართოებინა გეიმპლეი, არამედ, პირიქით, მისცა საშუალება. დეგრადირება.

მაგალითად, შეგიძლიათ გაანადგუროთ პლატფორმა, რომელზეც მშვილდოსნები დგანან და ისინი პირდაპირ მიწაზე დაეცემა, ან შეგიძლიათ დაანგრიოთ ციხის კარიბჭე, პლუს რამდენიმე სხვა სიკეთე, რომ აღარაფერი ვთქვათ ნგრევად შენობებზე. გარემოილუზორული არ იმოქმედებს გმირის მოძრაობაზე. მაგალითად, უდაბნოებში გადაადგილება უფრო რთული იქნება და ჩვენი ინკვიზიტორის პოზიცია ადგილზე ადეკვატურად იმოქმედებს მის ანიმაციაზე, ეს სისტემა ნასესხებია EA Sports-ის ბიჭებისგან, ტანსაცმელი დაიფარება ტალახით ან სისხლით და ახალი ძრავის მრავალი სხვა სიამოვნება გველოდება. მშვენიერი ამინდის ეფექტები, დეტალური გარემო, უზარმაზარი ლოკაციები, ფიზიკა, მეჩვენება, რომ დეველოპერები ნამდვილად არ ჩავარდნენ ამ ცვლილებებით, ყველაფერი უბრალოდ გასაოცრად გამოიყურება, მაგრამ მოდით დავუბრუნდეთ თავად თამაშს. საბრძოლო სისტემა Dragon Age-ის ერთ-ერთი მთავარი ასპექტია საბრძოლო სისტემა. Dragon Age: Origins-ში ის ტაქტიკური და ნელი იყო, რაც საშუალებას გაძლევთ აგეშენებინათ სხვადასხვა სტრატეგიები და კომბინაციები, მაგრამ ბევრ მოთამაშეს არ მოსწონდა ნელი და მედიტაციური მოძრაობები, რაც ბრძოლებს ნაწილობრივ დასაჯერებელს, მაგრამ ასევე საშინლად მოსაწყენს ხდიდა. მეორე ნაწილში, დეველოპერები გადავიდნენ უკიდურესობამდე და საგრძნობლად დააჩქარეს ბრძოლების დინება, მიუახლოვდნენ მათ მოქმედებას, ზოგან ეს ცოტათი ... სასაცილო და თამაშის ატმოსფეროდან სრულიად გამორიცხული ჩანდა. Dragon Age: Inquisition-ში დეველოპერები ცდილობდნენ ეპოვათ საშუალო ადგილი და დააკავშიროთ ორივე ტიპის საბრძოლო სისტემა, ახლა ის არც თუ ისე სწრაფია და არც "იაპონურს" გამოსცემს, მაგრამ ამავე დროს საკმარისად სანახაობრივია, რომ ყველა ბრძოლა მოწყენილობის ჯოჯოხეთურ ტანჯვასთან მოთამაშისთვის. დაბრუნდა და დიდი ხნის ნანატრი ტაქტიკური ხედვა, რაც საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს უფრო გააზრებულად და საინტერესოდ იფიქრონ ბრძოლის ყოველი მონაცვლეობით. მორგება

თამაშის თანაბრად მნიშვნელოვანი ნაწილია პერსონაჟისა და მისი აღჭურვილობის პერსონალიზაცია. DA:O-ში გვქონდა შესაძლებლობა მხოლოდ ოდნავ გაგვემრავალფეროვნა ჩვენი პერსონაჟისა და მიმდევრების გარეგნობა, მაგრამ, სამწუხაროდ, მეორეში ჩვენ წაგვართვეს ეს შესაძლებლობა. მხოლოდ გარკვეული ჯავშანტექნიკის ნაკრები, მხოლოდ გარკვეული კლასებისთვის და ძალიან მცირე მრავალფეროვნებისთვის, რომ აღარაფერი ვთქვათ არც თუ ისე წარმატებულ დიზაინზე. AT ახალი თამაში Bioware-მა გაითვალისწინა ეს შეცდომა, ახლა ჩვენ გვექნება უზარმაზარი შესაძლებლობები ახალი რედაქტორის წყალობით არა მხოლოდ პერსონაჟის გარეგნობის მორგებისთვის, არამედ თქვენი გმირის ნებისმიერი ჯავშნით შეცვლის, დამზადებისა და აღჭურვის შესაძლებლობა, არ იქნება იდენტური ჯავშანი. საერთოდ. მართალია, თქვენ ვერ შეძლებთ ფრენის დროს იარაღის ან ჯავშნის შექმნას, მოგიწევთ მიხვიდეთ გარკვეულ ადგილზე, სადაც ეს შესაძლებელია, და კიდევ შეაგროვოთ მასალები წარმოებისთვის, ყველა ცოცხალ არსებაზე ნადირობისთვის ან შესასწავლი ტერიტორიების მოსაძებნად. ახლა პრაქტიკულად არანაირი შეზღუდვა არ არსებობს კლასებზე, თუმცა თქვენ ვერ შეძლებთ მაგის მიცემას, მაგალითად, მახვილს, მაგრამ ყოველთვის შეგიძლიათ ჩააცვათ ის თვითნაკეთი და მორგებული მძიმე ჯავშნით, რომ აღარაფერი ვთქვათ სხვა ჯავშანტექნიკაში, რაც შეგიძლიათ. ადვილად ჩაიცვი შენი ხასიათი. პარტიის წევრებთან ერთად, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ აღჭურვილობა განსაკუთრებული დაბრკოლებების გარეშე, მაგრამ სავარაუდოა, რომ მომავალში იქნება გარკვეული შეზღუდვები პერსონაჟების მახასიათებლებზე, რათა არ მოხდეს ზოგიერთი კლასი გაუწონასწორებელი (ზედმეტად ძლიერი) ტარების გამო. ან სხვა ჯავშანი / იარაღი, როგორც ეს იყო Dragon Age-ში: Origins. პერსონაჟები, ურთიერთობის სისტემა Bioware თამაშების ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია პერსონაჟებს შორის ურთიერთობა, მათსა და მათ ისტორიებს შორის ურთიერთქმედება. შესაძლებლობა გახდე მეგობარიც და მტერიც და სურვილის შემთხვევაში რომანიც კი დაიწყო. ეს ყველაფერი Bioware-ის თამაშებს უნიკალურს ხდიდა სხვა RPG-ებს შორის. Dragon Age: Origins-ს ბევრი საინტერესო პერსონაჟი ჰყავდა. მაგალითად, აქ არის იდუმალი, ოდნავ ბიწიერი და არც თუ ისე სტანდარტული მორიგანი, რელიგიური და ამავდროულად მალავს ლელიანას წარსულის "ბნელ" საიდუმლოებებს, რომელიც უფრო "სტანდარტული" კომპანიონი იყო. იყვნენ ასევე მხიარული თანამოაზრეები, როგორიც იყო მუდამ მთვრალი ოღრენი და მღელვარე ნაძირალა ალისტერი, ვისგანაც ცდილობდნენ ტამპლიერის გაკეთებას და რომელსაც არ მოსწონს მასზე „დარტყმა“. ყველა მათგანი ხელმისაწვდომი იყო სიყვარულის ხაზიან შეიძლება მტრები გახდეთ და ისინი უბრალოდ დაგტოვებდნენ.

Dragon Age II-ში ურთიერთობის სისტემამ გარკვეული ცვლილებები განიცადა, მოწონების სკალა მოიხსნა, რომლის გაზრდაც თქვენ დაიმსახურეთ სხვა პერსონაჟის კეთილგანწყობა. სამაგიეროდ, გაჩნდა ურთიერთობების ორი ალტერნატიული ფილიალი - მათი აგების უნარი მეგობრობაზე ან მეტოქეობაზე, მეორე შემთხვევაშიც კი, ადვილად შეგეძლო სამოყვარულო საქმეების წამოწყება ან საკმაოდ ნორმალური მეგობრობა გქონდეს დრაკონის ხანაში: ინკვიზიცია, მოწონების მასშტაბი და უნარი. საჩუქრების გაცემა დაბრუნდება, მაგრამ ახლა თანამგზავრებთან ურთიერთქმედების დონე უფრო ღრმა და გააზრებული იქნება. ისინი ყოველთვის არ დაგეთანხმებიან და თქვენ არ გჭირდებათ მათთან ერთად წასვლა მოწონების მისაღებად ან რომანტიკის დასაწყებად. თითოეული მათგანი იქნება სრულფასოვანი ადამიანი, რომელიც საკუთარი პრინციპებითა და ინტერესებით იხელმძღვანელებს. პერსონაჟები აცნობიერებენ თქვენს ქმედებებს, დაუკავშირდებიან მათ თავისებურად და ეს ყველაფერი უფრო მჭიდროდ იქნება დაკავშირებული სიუჟეტი. ზოგიერთი დეტალი უფრო გულწრფელი და ზრდასრული იქნება. თქვენი ურთიერთობა და ურთიერთობის შედეგი არ შემოიფარგლება მხოლოდ: „გამარჯობა, მე აქ გელოდები ჩემს კარავში“. სამაგიეროდ, თქვენ ნამდვილად გეცოდინებათ, რას გრძნობს ესა თუ ის პერსონაჟი, ის თავისებურად რეაგირებს იმაზე, რაც გააკეთეთ ან აპირებთ გააკეთოთ. ყველა თქვენი თავგადასავალი გავლენას მოახდენს მათ პერსონაჟებზე. მაიკ ლედლოუ თუმცა მთავარი კითხვაა ვისთან მოგვიწევს ამჯერად ურთიერთობების დამყარება? ვინ გაჰყვება ჩვენს ინკვიზიტორს მის რთულ მისიაში? ვინ მათგანს დაუჭერს მხარს და ვის შეუძლია ზურგში დანა ჩააგდოს? ამას, ალბათ, უფრო ახლოს გავარკვევთ გამოშვებასთან, მაგრამ აქ არის რამდენიმე პერსონაჟი Bioware, რომელიც ჯერ კიდევ გამოცხადებულია. კასანდრა პენტაგასტი ქალი მაძიებელი, რომელიც დაკითხავს ჯუჯა ვარიკს დრაკონის ხანაში II. იგი ყველანაირად ცდილობდა დაკარგული ქორი ეპოვა, რომელმაც გამოიწვია კირკვალში ყველა მოვლენა. ძალიან მებრძოლი ქალბატონი, რომელსაც უყვარს დანების ჩასმა წიგნებში, რუქებში... და მსხვერპლთა სხეულებში. ვარიკ ტეტრასი ჯუჯა როგი, ჰოუკის ერთ-ერთი თანამგზავრი დრაკონის ხანაში II. ეს არის ის, ვინც კასანდრას დაკითხვისას ყვება კირკვალში მომხდარ ყველა მოვლენაზე. ძალიან ქარიზმატული და მხიარული პერსონაჟი დიდი პოტენციალით შემდგომი განვითარება. მას სათუთი გრძნობები აქვს თავისი არბალეტის მიმართ, რომელსაც მან ბიანკა დაარქვა. შეძლებენ თუ არა გეიმერები ქალბატონებს მისი ხიბლისგან განცალკევებას? შეიტყვეთ ინკვიზიციაში. ვივიენი აბსოლუტურად ახალი პერსონაჟირომლის შესახებაც ცოტა რამ არის ცნობილი. ვივიენი არის ორესიული მოგვების წრის უფროსი ჯადოქარი. ეს ქალბატონი თავის წრეში პირველი ჯადოქრის პოსტზე ერთ-ერთი მთავარი კანდიდატი იყო. თუმცა, ტამპლიერებსა და ჯადოქრებს შორის კონფლიქტმა გამოიწვია სამოქალაქო ომი, რამაც ხელი შეუშალა მას ამ პოსტის ოფიციალურად დაკავებაში.

ეს ყველაფერი მხოლოდ Bioware-ის მიერ ოფიციალურად გამოცხადებული პერსონაჟებია. ლელიანა და მორიგანი დაბრუნდებიან წარსული თამაშებიდან, მაგრამ ისინი არ იქნებიან გმირის კომპანიონები, მაგრამ დეველოპერებმა ნათლად განაცხადეს, რომ პირველი ითამაშებს მნიშვნელოვან როლს თამაშში. არის მცირე მინიშნებები და ინფორმაცია, შესაძლო თანამგზავრების შესახებ ვარაუდებთან ერთად, რომლებიც ნანახი იყო ბევრ ძველ და ძალიან უახლეს Dragon Age: Inquisition ხელოვნებაში, ასევე გეიმპლეი ვიდეოებში. ზოგიერთი მათგანი მეორე ნაწილში უნდა გამოსულიყო, მაგრამ, სამწუხაროდ, ასე არ მოხდა. რკინის ხარი კოსიტის რასის საკმაოდ უჩვეულო წარმომადგენელი. მათი უმრავლესობა მკაცრია და მკაცრად მიჰყვება თავის რელიგიას - კუნს. თუმცა, ჩვენი რქიანი მეგობარი სხვა გამოცდაა. უყვარს ჩხუბი, იქცევა საკმაოდ არასერიოზულად, უღვთოდ და ალკოჰოლურ სასმელებს დიდი რაოდენობით მოიხმარს, ასევე უყვარს პირველი მოსულის მოკვლა, რომელიც მკლავქვეშ აღმოჩნდება. ის სახლიდან შორს არის და მოახერხა დაქირავებულთა ბანდის ხელმძღვანელობაც კი, რომელსაც საკმაოდ სასტიკი, მაგრამ გულუხვი ლიდერის რეპუტაცია ჰქონდა. ხარი ნამდვილი შლაპია კოსიტის ტიპიური იმიჯისთვის. Sera ახალგაზრდა და ცხელი. ელფი, ბანდიტი. უყვარს თავისი მოქნილი ელფური სხეული და სულაც არ ერიდება ამის გამო. თავს საერთოდ არ თვლის ელფების კულტურის ნაწილად, თავს უფრო ადამიანურად თვლის. აქვს საკმაოდ ვრცელი ჯაშუშური ქსელი, რომელიც დაგეხმარებათ იპოვოთ ყველა ინფორმაცია თქვენს შესახებ ან თუნდაც გაძარცოთ თქვენი ქონება. კოდის სახელი "რუხი მცველი" წვერიანი, მხიარული და ზოგჯერ მკაცრი. ეს პერსონაჟი ყველაზე ნაკლებად ცნობილია მის შესახებ, მაგრამ ის ნახეს ბევრ ახალ ხელოვნებაში, ასევე გეიმპლეი ვიდეოში. რუხი მცველების ორდენი ერთგვარად იყო ჩართული ორივე თამაშის სიუჟეტში და მათი წარმომადგენლის, როგორც პარტიის წევრის გამოჩენა Dragon Age: Inquisition-ში საკმაოდ მიზანშეწონილია, რადგან ეს ბრძანება არც ისე მარტივია, მისი ისტორიის ზოგიერთი ასპექტი დაფარულია. საიდუმლო და ჩვენ შეიძლება გავარკვიოთ საპირისპირო მხარესმედლები ამ ახალი პერსონაჟით. იცით, პერსონაჟის შექმნის შემდეგ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს შვილს სკოლაში პირველად ვაგზავნი. დევიდ გეიდერის დიალოგი იცვლება

Bioware-მა გადაწყვიტა გამოესწორებინა ეს პრობლემები, მაგრამ მათ არ მიატოვეს საჭე, თუმცა ახლა ჩვენ გვაქვს პასუხების ბევრად მეტი ვარიანტი და როცა პერიფრაზაზე გადახვალთ, ცალკე ხაზი მეტი სრული აღწერარასაც თქვენი ინკვიზიტორი ამბობს შედეგად. ეს საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს უფრო ზუსტად იცოდნენ რა აირჩიეს. ახლა პასუხის ბევრად მეტი ვარიაციები იქნება. განიხილება აგრეთვე ინკვიზიტორის მიერ ემოციების გამოხატვის შესაძლებლობა გარკვეულ სიტუაციებში. განვითარების ეტაპზე არის თქვენი თანამოაზრეების საუბრებში „გადახტომის“ უნარი, მათი ტკბილი საუბრის შეწყვეტა, და თუ გსურთ, შეგიძლიათ უბრალოდ უარი თქვათ NPC-თან საუბარზე. დიალოგის ბორბლის სისტემა რეალურად საკმაოდ კარგად გამოიყურება, უბრალოდ საჭიროა მისი სწორად და საინტერესო დანერგვა. პირველი ბლინი იყო ლუკმა, მაგრამ ახლა არის ყველა შანსი, რომ დიალოგები გახდეს საინტერესო, მდიდარი და მრავალფეროვანი, სხვადასხვა ვარიაციით. ჩვენი ზოგიერთი არჩევანი და გადაწყვეტილება გავლენას მოახდენს სამყაროზე. თუმცა, Bioware-ს სურს, რომ თქვენი ქმედებები სიტყვებზე უფრო ხმამაღლა ლაპარაკობდეს. დიალოგებში შეგიძლიათ თქვათ ერთი რამ, მაგრამ საბოლოოდ გააკეთოთ რაღაც სრულიად განსხვავებული.