საბოლოო ფანტაზიის კრიზისის ძირითადი გზამკვლევი. Crysis Walkthrough მთიდან დაღმართი

ფინალში კრიზისის ბირთვი მთავარი გმირიკვდება. თუ თქვენ არ იცით ეს, აზრი არ აქვს მის მიღებას - ყველაფერი საუკეთესო, რის შეთავაზებას ცდილობს ახალი თამაში, აუცილებლად გაივლის. მეტიც: თუ ეს არ იცი, არ გაგივლია საბოლოო ფანტაზია VII, რაც მიუტევებელია ნებისმიერი ადამიანისთვის, ვინც რაღაცნაირად დაინტერესებულია იაპონურით RPG.

მაგრამ ბევრისთვის (მილიონები!) FF VII- არა მხოლოდ "ერთი". Ის ერთადერთია". Უახლოესი. ყველაზე ძვირფასო. სწორედ მასთან არის დაკავშირებული - მის სამყაროსთან, მის პერსონაჟებთან - ყველაზე თბილი მოგონებები, სიამოვნებები, სიხარული, გამოცდილება. ნაკვეთის თვალსაზრისით, ის მაინც საუკეთესოდ ითვლება დანომრილ „ფინალოკებს“ შორის.

მაგრამ ამ ნაკვეთის "გაფართოება", რომელიც გაცილებით გვიან გამოჩნდა FF VII(შერწყმის შემდეგ მოედანი და ენიქსი), გულშემატკივრებმა ეს ორაზროვნად აღიქვეს. ზოგიერთმა იფურთხება თუნდაც ფილმიდან "Advent Children" ( მარხვის ბავშვები), აკრიტიკებს მის ყურადღებას მოქმედებაზე და არა პერსონაჟებზე.

გეიმპლეი ცერბერუსის დირიჟესხვა მსროლელებთან შედარებით, მას შეიძლება ეწოდოს მხოლოდ უღიმღამო, ხოლო მიწიდან ცნობილი ჯარისკაცების იდეა ბევრს შორს მიიჩნიეს. FROM ახალი ნაწილი ფინალის შედგენა ფანტაზია VII ყველაფერი ასევე სულაც არ არის ვარდისფერი.

კორპორაციის შენობის საგამოფენო დარბაზში შეგიძლიათ იხილოთ ყველა გამოყენებული ავტომობილის მოდელები FF VII, - მოტოციკლიდან და ბაგიდან კოსმოსურ რაკეტამდე.

ის ზაკი, რომელსაც თამაშის დასაწყისში ვხედავთ, უბრალოდ სასაცილოა. საბედნიეროდ, მისი პიროვნული ზრდა უფრო მეტად შესამჩნევია და საკმაოდ კარგად ჩანს.

შთაბეჭდილებები კრიზისის ბირთვიწინააღმდეგობებით სავსე. ერთის მხრივ, ის საოცრად ლამაზია. თქვენ შეგიძლიათ უსასრულოდ აღფრთოვანებულიყავით ძრავის სცენებით. მუსიკა ტაკეჰარუ იშიმოტოს - როგორც ორიგინალური ნაწარმოებების ადაპტაცია ნობუო უემაცუ, ისევე როგორც მისი საკუთარი კომპოზიციები - ძალიან შეესაბამება თამაშის სულისკვეთებას და, უფრო მეტიც, თავისთავად ძალიან კარგი.

ხმის მოქმედება არა მხოლოდ შესანიშნავია, არამედ საოცრად ემთხვევა პერსონაჟების ტუჩების მოძრაობას. მენიუ გამოიყურება მიმზიდველი და ელეგანტური. პერსონაჟების დიზაინი - Tetsuya Nomura-ს საუკეთესო ტრადიციებში. და, როგორც ცერბერუსის დირიჟე, ნაცნობი ადგილების მოსანახულებლად სასიამოვნოდ კანკალით. მიდგარი, ჯუნონი, კოსტა დელ სოლი, გონგაგა, ნიბელჰაიმი...

მეორე მხრივ, ბევრია „მაგრამ“. ზედმეტად ბევრი ჩაცმული ყველაფრის გასამართლებლად კრიზისის ბირთვიიმედი. როგორ ფიქრობთ, რამდენმა მილიონმა ადამიანმა იყიდა PSP მხოლოდ საყვარელ სამყაროში დასაბრუნებლად FF VII? და რამდენი მათგანი დარჩება იმედგაცრუებული, როცა გაეცნობიან იმ თამაშს, რომელსაც მოთმინებით ელოდნენ კარგა ოთხი წელი? ჩვენ მიდრეკილნი ვართ ვიფიქროთ, რომ ბევრი და ჩვენ შეგვიძლია ავხსნათ რატომ.

თამაშის სიუჟეტი, მაგალითად, გულშემატკივრებმა მაინც უნდა იცოდნენ - მისი კარგი ნახევარი მაინც. ის, რომელიც მოგვითხრობს, თუ როგორ ავიდა ახალგაზრდა წვევამდელი ზაკი ჯარისკაცის პირველი კლასის წოდებამდე, როგორ გაიცნო ყვავილების გოგონა ირისი, როგორ დაუმეგობრდა მომავალ გმირს. FF VIIღრუბელი, ნიბელჰაიმის მოვლენებისა და ზაკის ტრაგიკული სიკვდილის შესახებ მიდგარის გზაზე.

აქ უფრო მნიშვნელოვანია დეტალები, წვრილმანები, დადგმის სცენები - და აქ კრიზისის ბირთვისახეზე არ ხვდება ჭუჭყში. უფრო მეტიც, ხანდახან ის ახერხებს მოთამაშეს საარსებო წყაროს დარტყმას - გადაიღეთ იგივე განშორების სცენა ნიბელჰაიმში გამგზავრებამდე! ზაკი საყვარელს ჰპირდება დაბრუნებას რაც შეიძლება მალე, ის დარწმუნებულია, რომ ეს იქნება კიდევ ერთი რუტინული მისია - მაგრამ ვიცით, რომ ყველაფერი არასწორია, ვიცით: მისი ბედი უკვე დალუქულია...

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გულშემატკივართა სერვისით კრიზისის ბირთვიყველაფერი კარგადაა. ერთადერთი ის არის, რომ ბევრი ეპიზოდი, მათ შორის ცნობილი ნიბელჰაიმის ინციდენტი, შესამჩნევად დამახინჯებულია, ასე სკრუპულოზური გულშემატკივრები, რომლებმაც იციან FF VIIზეპირად, ისინი ადვილად შეიძლება იყვნენ უკმაყოფილო.


ზაკი სანაპიროზე ისვენებს. მოულოდნელად ჯენესისის მყვინთავები წყლიდან ხტებიან! და როგორ აიღებს ის პლაჟის ქოლგას და მოდი, დავძვროთ ისინი! დიახ, დეველოპერები ხუმრობენ.

სეფიროტის ფანი აწყობს ზაკს დაკითხვას. ერთი რამ გაუგებარია - საიდან იცოდა ის თავდასხმის შესახებ, რომელსაც სეფიროტი მხოლოდ ხუთი წლის შემდეგ გაიგებს?

თუმცა, მოსალოდნელია სიუჟეტიზაკისა და მისი მეგობრების შესახებ კრიზისის ბირთვისაქმე არ იყო შეზღუდული. მთავარი როლი ენიჭება ამბოხებულ ჯარისკაცს გენეზისს (იგივე საწყისი ცერბერუსის დირიჟე, რომელსაც ცნობილი იაპონელი მომღერალი კამუი გაკტი "უკრავს"). მისი ამბავი ისეთივე ბუნდოვანია, რამდენადაც პრეტენზიული. პერსონაჟები ალოგიკურად მოქმედებენ, მოტივაცია ხელთათმანებივით იცვლება ერთმანეთის მიმართ და უზომოდაც კი პომპეზურია.

ციტატები პიესიდან უსიყვარულო (ნახსენები FF VII, მაგრამ აქ მან სულ სხვა კონოტაცია მიიღო) შეადგენენ თავად გენეზისის ლექსიკის კარგ ნახევარს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ყველაფერი კრიზისის ბირთვიპირდაპირ არ არის დაკავშირებული FF VII, არის დანაშაული საღი აზრის წინააღმდეგ.

და გეიმპლეიც პრობლემაა. საბრძოლო სისტემა მოგაგონებთ "რედაქტირებულს" სამეფო გულები- ნახტომებით გამორთულია, კამერის როტაციის უნარი არ არის ბრძოლაში და, რაც მთავარია, არა რეაქცია- ბრძანებს. მცირე ზომის მრგვალი არენა, შემოსაზღვრული უხილავი კედლებით; მასზე - ზაკი და რამდენიმე მონსტრი. ღილაკი "კვადრატი" - სალტო გვერდზე, დაცვის მთავარი საშუალება; "სამკუთხედი" - ბლოკი, რომელიც ეხმარება იმ დროს, როდესაც ლუნგის თავიდან აცილება შეუძლებელია.

"ჯვარი" - შეტევა. სამიზნის ხელით შერჩევა შეუძლებელია; ზაკი მიირბენს ურჩხულთან, რომელსაც ამჟამად უყურებს და დაარტყამს. ამის გამო შეიძლება პრობლემები შეგექმნათ სამიზნეების არჩევასთან დაკავშირებით, რადგან სასურველი მტრის მიმართულებით შემობრუნება და მასზე კურსორის გამოჩენის დარწმუნდი არ არის იგივე, რაც თავად ამ მტრის სწრაფად არჩევა. დიახ, და ზაკს აქვს მხოლოდ ერთი შეტევა, ჩვენ ვიხილავთ რამდენიმე დარტყმის ამ კომბინაციას მთელი თამაშის განმავლობაში.

მაგრამ რეაქციის ბრძანებების წყალობით, ბრძოლები უკვე აღვნიშნეთ სამეფო გულები 2უბრალოდ საოცრად გამოიყურებოდა - თითქმის როგორც "Advent Children". ახლა კი რატომღაც ისევ ვაკვირდებით ხმლის ერთფეროვან ქანაობას.

რა თქმა უნდა, არსებობს სხვა ტიპის შეტევები, მაგრამ მათი გამოსაყენებლად საჭიროა მიიღოთ და აღჭურვათ შესაბამისი მასალა და დახარჯოთ AP ქულები ყოველ ჯერზე - ანუ ისინი თანაბარი არიან უფლებით მაგია. მატერია, უნდა ვთქვა, მართლაც ბევრია, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე მათგანია სასარგებლო.

გრავიტაცია, რომელიც შლის მტრის HP-ის მეოთხედს ან ნახევარს. მკურნალობა. ბარიერი, რომელიც ამცირებს ზაკის მიერ მიღებულ ზიანს. და ბოლოს, უცენზურო ძლიერი დარტყმა, რომელიც ცვლის ხმლის შეტევას თამაშის ბოლოს. ყველაფერი დანარჩენი არის ტინელი, რომლის გარეშეც შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გააკეთოთ.

„ანტიჯარისკაცური სახე“. ხუმრობენ დეველოპერები?

მინი თამაში: რაკეტების მოჭრა ხმლით. ვინ მოიფიქრა ეს?

თუმცა, ეს ყველაფერი უფრო სავარაუდოა, რომ ითამაშოს სირთულის დონეზე. მძიმე.Ზე ნორმალური კრიზისული ბირთვიგავლილი შეტევის ღილაკზე მონოტონური სვოტირების და ეპიზოდური მკურნალობის დახმარებით; მასალების გაერთიანების მთელი სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ახალი უნარები და განაახლოთ ზაკის მახასიათებლები, სრულიად არასაჭირო აღმოჩნდება. მაგრამ არა, თუ გადაწყვეტთ არჩევითი მისიების გავლას.

დიახ, ჩვენ ვერ ვიფიქრებთ იმაზე, თუ რატომ გსურთ მათი გავლა. დიახ, თითოეული მათგანი ხრახნიანი (საკმაოდ "შორს წასული") ნაკვეთის რაღაც მსგავსებაა. მაგრამ მასში არაფერია ღირებული. თუნდაც უშუალოდ დაკავშირებული მისიები FF VII(ომი Wutai-სთან, იუფის, როგორც მატერიაზე მონადირის კარიერის დასაწყისი) იმდენად ცუდად არიან შესრულებული, რომ დროა ტირილი იფეთქოს. გეიმპლეი იქ არის ბოსის პოვნა და შემდეგ მოკვლა. სამასივე მისიაში.

სამი. ასობით! ყველა ამ მისიის პეიზაჟი ათზე ნაკლებია. არასაჭირო ბრძოლები უფროსებისკენ მიმავალ გზაზე ყოველ ნაბიჯზეა. რამდენად მოსაწყენია ეს ყველაფერი, ენით აუწერელია. ზოგიერთი აპოლოგეტი კრიზისის ბირთვიცდილობს მიმართოს პორტაბელურობას PSP, აღნიშნავს, რომ მისიები იდეალურია ტრანსპორტში ხუთწუთიანი გახურებისთვის - მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ დახუჭოთ თვალები და დათვალოთ ცხვრები. ზუსტად იგივე აზრი.

და საუბარია ბრძოლებზე. AT კრიზისის ბირთვიისინი არ იცავენ სტანდარტულ ნიმუშს „ერთი რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ“. ყოველივე ამის შემდეგ, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მათ სჭირდებათ გარკვეული ზომის "არენა", რომელიც, მაგალითად, არ ჯდება ვიწრო დერეფნებში. ასე რომ, ამ დერეფნებში არ იქნება ბრძოლები, თუნდაც ის გაიბზაროს - მაგრამ ყოველ ჩანგალზე, ყოველ მოსახვევში, ყველა მეტ-ნაკლებად ფართო ზონაში გარანტირებულია მონსტრების კომპანია გველოდება.

უფრო მეტიც, ბრძოლა აქტიურდება ყოველ ჯერზე, როცა გმირი ამ ძალიან უხილავ „ასპარეზზე“ გადადის. წარმოიდგინეთ სიტუაცია: ზაკი მიდის მკერდზე. გზაში - ბრძოლა. ბრძოლის შემდეგ, ის გადადგამს ნაბიჯს არასწორი მიმართულებით - ფაქტიურად მოძრაობს პიქსელს - და, შემდეგ გადადგამს ნაბიჯი უკან, ისევ, წამის შემდეგ, ის ვარდება იმავე "ასპარეზზე", სადაც მას ისევ იგივე მტრები ელოდებათ. . მკერდიდან დაბრუნებისას კი - ისევ. საშინელება?

ფორმალურად, სხვადასხვა ურჩხულის დეფიციტი არ არის, მაგრამ სიუჟეტის მიხედვით, თქვენ თითქმის ყოველთვის გიწევთ ადამიანებთან ბრძოლა - ან ვუტაის ჯარისკაცებს, ან გენეზისის კლონებს. Მოწყენილი.

როგორც ორიგინალში FF VII, ღრუბელი სეფიროტს უფსკრულში აგდებს. OVA ბოლო შეკვეთა, სადაც სეფიროტი თავად გადახტა, ახლა უსაფრთხოდ შეიძლება ჩაითვალოს არაკანონიკურად.

აქ რაღაც ერთი ფრთიანი ფსიქოპათი მეტია ვიდრე უნდა იყოს. გამოდი ჩემი ნიბელჰეიმიდან, კამუი გაკტ!

Და ასევე კრიზისის ბირთვისავსეა უსარგებლო მინი თამაშებით, ამოცანები "fetch!"-ის სულისკვეთებით. და სხვა tinsel, diluting უკვე არ არის საუკეთესო გეიმპლეი. ლოკალური "სტელსი" მინი თამაში ზოგადად არღვევს შეუსაბამობის ყველა რეკორდს: რა იყო ფარენჰაიტი, მასთან შედარებით - რეალური Splinter Cell . ავტორები კრიზისის ბირთვიბევრი რამ არის სასწავლი ორიგინალიდან FF VII, რომელშიც მინი თამაშები ბევრად უკეთ შესრულდა.

და მიუხედავად ამ ხრიკებისა, კრიზისის ბირთვისჭირდება მხოლოდ ათეული საათი. ეს ალბათ საუკეთესოა - მონოტონურ ბრძოლებს მოწყენის დრო არ ექნება. თუ თქვენ ასრულებთ მისიებს, რომლებშიც ასე გულმოდგინედ გაგათავისუფლებთ, მაშინ თამაშის ხანგრძლივობა ოთხჯერ გაიზრდება. მაგრამ სიამოვნება, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ Crisis Core-დან, ასევე შემცირდება იმავე პროპორციით.

ყველაზე სამწუხარო თამაშის იდეის ხსენება ბოლოს დავტოვეთ. როგორც სკრინშოტებში ხედავთ, რულეტის ბორბალი მუდმივად ტრიალებს ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში. Მას ეძახიან D.M.W., და მისგან კრიზისის ბირთვიდამოკიდებულია ... დიახ, თითქმის ყველაფერი. ბრძოლაში ზედიზედ გაფორმებული სამი ერთეული? იყავი დაუცველი! სამი იდენტური პერსონაჟის პორტრეტი? გააქტიურებულია შეზღუდეთ უნარი. ან გამოძახება-მონსტრისჩამოდის - თუ მისმა პორტრეტებმა მოულოდნელად შეცვალა გმირების სახეები.

როდესაც ორი იდენტური სახე ამოვარდება, თამაში ჩერდება და იწყება ე.წ. Ერთადერთი გზა. ისინი ამბობენ, რომ თამაშს აქვს უხილავი გამოცდილების მრიცხველი, რომელიც აიძულებს ამ "777"-ის გამოტოვებას, მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი სხვაგვარად გამოდის: შეგიძლიათ მიიღოთ სამი დონე ხუთ წუთში, შემდეგ გადატვირთოთ ბოლო შენახვიდან და არ მიიღოთ არც ერთი. საათნახევარი იგივე პირობებით.

Crysis Walkthrough:

ნაწილი პირველი

კუნძულზე დაშვება

ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც სპეცდანიშნულების რაზმის კოსტიუმები დაეშვება კუნძულზე. პირველი ამოცანაა, მიხვიდეთ ჯესტერთან შეხვედრის პუნქტამდე. ჩვენ რუკის ირგვლივ გადავდივართ მწვანე შუქურზე, ერთდროულად ვმუშაობთ საკონტროლო ღილაკებთან. ჩვენ ვკლავთ პირველ კორეელებს, რომლებიც დასახლდნენ სასურველ პუნქტამდე გზაზე, დროებით ბანაკში ზღვის სანაპიროზე.

ჩვენ ვხვდებით ჯესტერს, ჩვენ მის უკან მივდივართ ღამის ჯუნგლებში. ჩვენ ვსწავლობთ კოსტუმის გამოყენებას დენის რეჟიმში, ვხტებით მთის თხის წესით მაღალ კენჭებში. მივდივართ სადესანტო ადგილზე, ვხვდებით რამდენიმე თვალწარმტაცი გვამს. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ვიღებთ დამატებით დავალებას - გამორთეთ ჯემერი მტრის ბანაკში. მივდივართ ყვითელ შუქურთან, მივდივართ ნაპირზე.

ჩვენ გავდივართ მარცხენა მხარეს ბანაკში მიმავალ გზაზე, ვკლავთ მცველებს, შემდეგ, სტელსის რეჟიმში, შევდივართ ბანაკში და ტყვიამფრქვევით ვიჭერთ მანქანას. მისგან ვისროლეთ კორეული ნავი. ყველაფერი, ჩვენი ბანაკი. ჩვენ ვუახლოვდებით ჯემერს, გამორთეთ (გამოიყენეთ სამოქმედო ღილაკი ტერმინალზე). მანქანაში ვსხედვართ და გზას მივუყვებით.

მივდივართ მდინარის ნაპირისკენ მიმავალ გზაზე (კორეელებს კლავენ), იქ ვხვდებით ჩასაფრებულ მანქანას ავტომატით და რამდენიმე ვიწროთვალა ძმაკაცით. ჩაალაგე ისინი და გააგრძელე. გზა დროებით ბანაკში მიგვიყვანს, რომელსაც ვანგრევთ. ჩნდება ახალი დავალება - კორეელების სამეთაურო პუნქტის (CP) დაბომბვა.

გზის გასწვრივ მივდივართ, გზად ვამსხვრევთ კორეელების საგუშაგოს. საგუშაგოზე მანქანით მივდივართ, ყველა უკმაყოფილოებს ვსვამთ, კორეის კომპიუტერულ ქსელში შევდივართ. არ დაგავიწყდეთ შეამოწმოთ CP. ზევით (კიბეებზე) არის ყუმბარები და ვაზნები.

მანქანაში უკან ვსხედვართ, კორეელების წინა საგუშაგოს (უკვე ჩვენს მიერ დამტვრეული) მივაღწევთ, მანქანას იქ ვტოვებთ და ფეხით მივდივართ. მავთულხლართებს მიღმა ვკლავთ რამდენიმე მეომარს, შემდეგ ავდივართ კლდის წვერზე და ვანადგურებთ იქ სადამკვირვებლო პუნქტს (აფეთქებული ლულა - და სადამკვირვებლო პუნქტი აღარ არის), ვაგროვებთ მტრის მიერ კეთილგანწყობილ ყუმბარებს. ჩვენ ვუბრუნდებით მავთულხლართებს და ვხედავთ წარწერას loading.

Weasel-ის გამოწვევა

ვხტებით კლდეებზე და ვპოულობთ ჩვენს სპეცდანიშნულების რაზმს, რომელმაც მთებში გაყინული გემი იპოვა. ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც პირველი უცხოპლანეტელი ჩნდება. ჩვენ დავრბივართ რაზმით ქვემოთ და კლდიდან ვხტებით ახალ ჩექმაში.

ჩვენ ვხედავთ ერთ-ერთი ჯგუფის გვამს. ის კლდეებს დაეჯახა. ამ ოპტიმისტური ჩარჩოებით იწყება ახალი მისია.

საზღვრის დამრღვევი

კორეელების დამარცხებულ ბანაკში მივდივართ. ჩვენ ვიღებთ ორ ამოცანას: გავათავისუფლოთ მძევლები სოფელში და დავიჭიროთ კორეის ჯარების სარდლობის ტრაილერი.

ჩავჯდებით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ, ვიღებთ მტრის რამდენიმე გროვას. რუკაზე შუქურზე ფოკუსირებით, ჩვენ ვპოულობთ მტრის ბანაკს. ფრთხილად! მიწა დანაღმულია! თუმცა, ნაღმების განადგურება ძალიან ადვილია მათზე იარაღით სროლით.

კორეელი ამხანაგების დანგრეულ შენობებს გავდივართ, სკოლას ვპოულობთ. მას სახურავზე რამდენიმე ავტომატი და შიგნით რამდენიმე ჯარისკაცი იცავს. ყველას გამოვიყვანთ, კარს მიღმა ბოლო სართულზე მძევლად ვიპოვეთ.

ვუყურებთ ვიდეოს, რის შემდეგაც ვიღებთ ახალ მისიას - მტრის ტანკების შეჩერება. პირველ სართულზე არის იარაღის საწყობი. ჩვენ ვიღებთ სარაკეტო გამშვებს - და გამოვდივართ. ტანკი აფეთქდება სამი გასროლით (თუ წინა ჯავშანს ესვრით, მაშინ ოთხით). ვიღებთ ახალ დავალებას, მივდივართ შუქურთან, ვხედავთ დატვირთვას.

Გადაკვეთა

ჩვენ მივდივართ მდინარის გასწვრივ, ვისროლეთ კორეის ჯარების მცირე ბანდები. მივაღწევთ ჩანჩქერს, გადავდივართ მდინარის გაღმა და მივდივართ კომანდოსთან შეხვედრაზე. ჩვენ ვესაუბრებით მას, შევდივართ გამოქვაბულში. Ჩატვირთვა.

უკან

ჩვენ მივდივართ საგუშაგოზე, ვიღებთ მანქანას და ვკლავთ ყველას, ვინც არ ეთანხმება. მოდით წავიდეთ უფრო შორს. მეზობელ ბანაკში ვპოულობთ ჯემერს, გამორთეთ. ჩავჯექით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ მიზნის მიმართულებით, გზად ავტომატიდან ვესროლეთ პლანეტაზე ვიწროთვალა ძმებს. გასაყარზე მარჯვნივ, დანგრეულ ხიდს მივაღწევთ.

შემოვლით გზას ვეძებთ, გზის გასწვრივ მივდივართ ცოტა უკან და მარჯვნივ, ვასველებთ კორეელების პატარა ბანაკს, რის შემდეგაც მივდივართ მეორე ხიდზე. მტრის ვერტმფრენი ჩამოაგდებს ჯარისკაცთა ჯგუფს, აფუჭებს მათ სისხლიან არეულობაში და მარცხნივ მიდის ხიდის გასწვრივ რუკაზე მწვანე წერტილამდე.

ჩასვლისთანავე აღმოვჩნდებით დიდ ბანაკში ხალხის თაიგულთან ერთად. რჩევა: გაუფრთხილდით სნაიპერებს კოშკებზე! ესროლეთ მათ დახრილი პოზიციიდან სკოპების გამოყენებით.

აღშფოთებულ აზიელებთან დაკავშრებით, ჩვენ შევდივართ კომპიუტერულ მონაცემთა ბაზაში, ვტვირთავთ მონაცემებს და ვიღებთ ახალ დავალებას - მივიდეთ გათხრების ადგილზე. ბანაკიდან გამოსვლისას ვხვდებით ადგილობრივების არამეგობრულ ჯგუფს, მათ სამუდამო ძილში ვასვენებთ.

ჩვენ ვსხდებით მანქანაში (სასურველია კამაზი), მივდივართ გზის გასწვრივ, ვესროლით ტყვიამფრქვევისა და პისტოლეტების დაჟინებულ გამყიდველებს (კარგად, კორეელებს, ესე იგი). გათხრების გზაზე ერთ-ერთ შენობაში ვხვდებით მტრის იარაღის საცავს, მათ შორის ტყვიამფრქვევებს.

გათხრებს რომ მივაღწიეთ, ვხვდებით რამდენიმე ათეული აზიელის საზეიმო შეხვედრას. ჩვენ ვამშვიდებთ მათ, შევდივართ ოთახში, დერეფნის გასწვრივ მივდივართ კარებამდე კოდით. ჩვენ ვხსნით მას.

ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც ექიმი და კორეელი გენერალი საკმაოდ ნერვიულობენ. ვიდეოს ბოლოს ყინულის აფეთქება გველოდება.

Ვაუ! ყველაფერი ყინულით არის დაფარული, ოთახში ადამიანების ფიგურები ყინულად იქცა! ეკრანის საბოლოო განათების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას - ვიპოვოთ ევაკუაციის წერტილი. მანქანაში ვსხედვართ, უკანა გზაზე მივდივართ. გზის სხვადასხვა წერტილში ჩვენ ველოდებით კორეელების საგანგებო შეკრების ადგილებს, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ არ დაგვეტოვებინა მათი ქონება. დევნის გვირგვინი ვერტმფრენი იქნება, რომლის დალაგებასაც საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება.

ყველაზე ეფექტურია გრუნტიანი მაგიდის ჩამოგდება სარაკეტო გამშვებიდან. თუ იარაღში არ არის ან ცოტაა ჭურვი, თქვენ მოგიწევთ ვერტმფრენის დასრულება რუკაზე მიმოფანტული მანქანების ტყვიამფრქვევებიდან. სხვათა შორის, ვერტმფრენს უყვარს რაკეტების გაშვება, რომლებიც პირველად აფეთქებენ მანქანებს. ამიტომ, ფრთხილად იყავით.

ვერტმფრენთან დაკავშირების შემდეგ გადავდივართ შუქურზე. მივდივართ ნაცნობ ხიდამდე, იქიდან მარჯვნივ ვუხვევთ და მდინარის გასწვრივ სამხრეთისკენ მივდივართ. კამაზში წასვლა სასურველია, რადგან გზაზე მანქანებში მყოფი კამიკაძე კორეელები ხვდებიან. მათ უყვართ მთელი სიჩქარით შეჯახება ჩვენს მანქანაში.

მივდივართ ევაკუაციის პუნქტამდე და ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას - გავასუფთავოთ ევაკუაციის პუნქტის მიმდებარე ტერიტორია. ჩვენ ვიბრძვით ოთხ თანამებრძოლთან ერთად იმავე კოსტიუმებით, როგორც ჩვენი (ჯობია მათზე თოფი დაიძროთ ახლო მანძილიდან), რის შემდეგაც სატრანსპორტო თვითმფრინავი ჩამოდის და გვაშორებს რუკიდან. Ჩატვირთვა.

Შეჭრა

ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს სხვა წერტილში დაშვების შესახებ. თვითმფრინავიდან გასასვლელში ვიღებთ დავალებას: ვიპოვოთ ლეიტენანტი ბრედლი. ჩვენ მას რუკაზე შუქურთან ვპოულობთ, ვესაუბრებით მას. მაშინვე მივიღებთ კიდევ ერთ ამოცანას: გავანადგუროთ მტრის საჰაერო თავდაცვის სისტემები (ორი ცალი).

ჩვენ მივდივართ მდინარეზე, ვკლავთ პირის მცველ ხალხს. მიზანშეწონილია კორეელებს ესროლოთ მდინარეზე პატრულირების ნავში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ შეიძლება ააფეთქონ ნავი, რომელზედაც ასვლა დაგვჭირდება.

ნავზე ჩვენ ჯერ კუნძულზე მივდივართ, იქ რამდენიმე მტერი დავაყენეთ. შემდეგ ვცურავთ მარცხნივ, რუკაზე მითითებულ პირველ საჰაერო თავდაცვაზე. ჩვენ ვხტებით კლდეებზე, ვუმკლავდებით მცველებს და სნაიპერს კოშკზე, ვაფეთქებთ საჰაერო თავდაცვას ასაფეთქებელი ნივთიერებების ან სარაკეტო გამშვების გამოყენებით.

ჩნდება ვერტმფრენი, რომელსაც ორი რაკეტით ან უახლოესი თხრილის ავტომატიდან ჩამოვყრით. კოშკზე ავდივართ, ავიყვანთ სნაიპერს და დავწექით ხუთ კორეელს, რომლებმაც ხიდზე ჩასაფრება მოაწყვეს.

ჩვენ მათ მიერ მოწოდებულ მანქანაში ვსხედვართ, მივდივართ გზაზე და მტრის საგუშაგოს წინ ვხვდებით კიდევ ერთ ვერტმფრენს. მანქანის ავტომატიდან ვესროლით, საგუშაგოზე გამოვიძახებთ, კომპიუტერს ვააქტიურებთ.

მივდივართ ზღვის სანაპიროზე, ვზივართ წყალზე მწვანე შუქურის მხიარული მოციმციმე. ჩვენ აღმოვაჩენთ საჰაერო თავდაცვას მცველებით, რომლებიც უნდა განადგურდეს. ჩვენ ვაფეთქებთ საჰაერო თავდაცვას. ჩამოდის თვითმფრინავი ჩვენი სპეცრაზმით. არის ახალი მისიები - გაანადგურონ მტრის ბოლო არტილერია.

ჩვენ ვცურავთ უკან, შემდეგ მივდივართ სანაპიროს გასწვრივ უზარმაზარ მდინარის კომპლექსში (უმჯობესია გადახტეთ ღობეზე სადმე ცენტრში და დავიმალოთ კუთხეში). ჩვენ ვხვდებით კორეელების ძალადობრივ წინააღმდეგობას (დაახლოებით სამი ათეული, ავტომატებით შეიარაღებული). ჩვენ ვკლავთ მათ ყველას, რის შემდეგაც ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ჩნდება ვერტმფრენი, რომელსაც ჩვენც ჩამოვუშვებთ. ჩვენ კრუიზერზე ვხტებით (პირიდან), ვკლავთ რამდენიმე მცველს თოფით სალონში და ბოლოს გამორთეთ ჯემერი (კომპიუტერი მაგიდაზე).

ამის შემდეგ ჩვენ ვშორდებით კრეისერს საპატივცემულო მანძილზე და ბინოკლებით ვუმიზნებთ გემს ლაზერულ სანახაობას. ჩამოდის მეგობრული თვითმფრინავი და ბომბავს კორეის კრეისერს. შემდეგ ჩამოდის კორეული ვერტმფრენი, რომელიც სწრაფად ვარდება მას შემდეგ, რაც ორი რაკეტა მოხვდა (ტყვია-წამალი, მათ შორის სარაკეტო გამშვები, დიდი გროვაშია კრეისერთან ახლოს მდებარე შენობაში).

შუქურისკენ გავრბივართ სტრიკლენდის შესახვედრად, რომელიც უკვე ტანკში გველოდება. წინ გვირაბი ფეთქდება და ჩვენ, მხიარული ტირილით, ტანკს ვატარებთ დატვირთვისკენ.

აიდაჰოს გუნდი

ტანკზე ჩვენ მინდორზე მივდივართ, გარკვეულწილად მოგვაგონებს კურსკის ბულგს. რჩევა - დარჩით მარჯვნივ მოკავშირე ტანკის უკან, უფრო სწორად, დაიმალეთ მის უკან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დიდხანს არ გაგრძელდეს. ჩვენ ჯერ მტრის ვერტმფრენები ჩამოვგდოთ.

გავდივართ მინდორს, ვპოულობთ კორეის ჯარების საგუშაგოს. ჩვენ ვატარებთ მას, ვცვლით ახალ ტანკს, ავაფეთქებთ სატვირთო ვაგონს სვეტის გზაზე და გადავდივართ.

ჩვენ მივაღწევთ ხარებს, გამოვდივართ ტანკიდან. ჩვენ ვასრულებთ მტრის ტანკს, რომელიც მოძრაობს იქვე სარაკეტო გამშვებით, ვუმკლავდებით მცველებს და ვაფეთქებთ მტრის პირველ საჰაერო თავდაცვას. ვბრუნდებით გზაზე, ვსხდებით მანქანაში, მივდივართ წინ. კიდევ ერთი ვერტმფრენი ჩამოვგდებთ რაკეტსასროლი იარაღით, ვანადგურებთ მტრების თაიგულს დამცავი თხრილის მახლობლად. ფრთხილად! არის ნაღმები! ჩვენ გადმოვდივართ მანქანიდან, მივდივართ ნაპირზე, ვსხდებით ნავში და მივდივართ მწვანე შუქურთან, რათა გავანადგუროთ კიდევ ერთი საჰაერო თავდაცვა.

ჩვენ ვხტებით კლდეზე, ვანადგურებთ მტრის მცველებს და ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ბინოკლის საშუალებით ვუმიზნებთ სასურველ მოედანს და ავფეთქებთ კორეელებს.

ეტლზე ვსხდებით, უკან ვბრუნდებით. გზად ჩამოგდებულ გაუსის თოფს ვიღებთ დასახმარებლად. სპეცდანიშნულების ბრიგადით ვასუფთავებთ მოწინააღმდეგის სამეთაურო პუნქტს და შუქურის შუქზე მივდივართ მიწაში თხრილში. Ჩატვირთვა.

შემდგომი ბიძგები

რკინიგზის ლიანდაგზე მარჯვნივ მივდივართ, საგუშაგოს გვერდის ავლით. მშვიდად მივდივართ კედლის უკან და ავდივართ კოშკზე. ჩვენ იქ ვკლავთ სნაიპერს, რის შემდეგაც ვავსებთ რამდენიმე ათეულ ბლოკჰედს, რომლებიც ხმაურზე მოსულან სნაიპერითა და პისტოლეტებით (ძალიან მოსახერხებელია). დაპირისპირების დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ ოფისს კომპიუტერით, ატვირთავთ მონაცემებს მაღაროში მძევლების შესახებ, ჩავჯდებით სატვირთო მანქანაში და ვმოძრაობთ გზის გასწვრივ.

და აი სიურპრიზი! ძლიერ გამაგრებული ბაზა რამდენიმე ტყვიამფრქვევით იმავე სამოსით, როგორც ჩვენი. უფრო ეფექტური ბრძოლისთვის, თქვენ უნდა გადააგდოთ სატვირთო მანქანა და გაიაროთ შენობების უკან მარჯვენა კედლის გასწვრივ. იქ დაცვა ბევრად უფრო ადვილია, შემდეგ კი შენობებს შორის დაკიდებულ ხიდზე ტყვიამფრქვევის დაჭერა შეგიძლია. ტყვიამფრქვევის მქონე კიბორგებს საუკეთესოდ კლავენ გაუსის თოფით და კიდევ უკეთესია დატყვევებული მინი თოფით. რაღაც მომენტში ვერტმფრენი შემოფრინდება კორეელების დასახმარებლად. ჩვენ მას რაკეტსასროლი იარაღით ჩამოვართვით.

ბაზის გასუფთავების შემდეგ მოდის ჩვენი ტრანსპორტი და ჩამოდის სპეცრაზმის ჯგუფს. ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას, ვსხდებით მანქანაში და მივდივართ მიხვეულ-მოხვეული გზის გასწვრივ.

კორეელების მიერ გათხრილი ორმოს გარშემო მანქანით მივდივართ, ვზივართ მტრების მცირე ჯგუფებს. მაღაროს შესასვლელთან ზუსტად მიდგომებზე ვხვდებით მტრის სასტიკ წინააღმდეგობას კიბორგების სახით მინიიარაღებით (მათ ვსროლავთ მტრის სტაციონარული ტროფეის ტყვიამფრქვევებიდან).

კიბორგების მოკვლის შემდეგ ოთახში შევდივართ, კიდევ ხუთი კორეელი და ერთი ავტომატი ჩავსვით. ჩვენ გავდივართ გვირაბებით ლიფტის შახამდე, ვხტებით ქვემოთ, უფრო შორს მივდივართ დამსხვრეული ჭის გასწვრივ, ჩვენს წინ ვხედავთ ფერად კლდის ჩანჩქერს (უმჯობესია მასში ცხვირი არ ჩაყოთ).

ველოდებით სანამ კლდის ვარდნა შეჩერდება, მივდივართ მარჯვნივ, გადავხტებით ნაპრალზე. გვესმის ხმები. ჩვენ მივდივართ შუქურის შუქზე და გავდივართ ოთახში, სადაც გენერალი კიანგი და ელენა (მძევალი) საუბრობენ. ამის შემდეგ, კიბორგის მუშტი, რომელიც უკან იხევდა, აქრობს ვიდეო სურათს.

გონს მოვდივართ. ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც ჩვენც კი ვმონაწილეობთ (პატიმრის სახით). დიდი აფეთქების შემდეგ ვიჭერთ ზუსტ თოფს იატაკზე და ვიწყებთ კიანგს თავში სროლას. მთელ მაღაზიას რომ ესვრით, ავტომატს ავიღებთ და ვასრულებთ.

ჩვენ ვაგროვებთ საჭირო იარაღს (აუცილებლად აიღეთ თოფი ვაზნებით), ვსხდებით ლიფტში ისტერიულად ყვირილ ელენასთან. ავიდეთ ზემოთ. მღვიმე იწყებს რხევას. ელენას მაღლა აყვანას ახერხებენ, მაგრამ ძლიერი რყევის შემდეგ ვეცემით.

თვითმფრინავიდან წყალში აგდებენ. რუქაზე დაყრდნობით, მიდით ნაპირზე სადესანტო პუნქტამდე. გადადით სამხრეთ-აღმოსავლეთით რუკაზე და შეხვდით ჯესტერს. რადიოთი მტრების შესახებ გაფრთხილების შემდეგ მოკალით პირველი მაყუჩით. ცოტა მოშორებით კიდევ ორი ​​ჯარისკაცი იქნება - შეუმჩნევლად მოეპარეთ მათ და მოკალით. აიღეთ. იარაღი და საბრძოლო მასალა. ფოკუსირება რადარზე, მიდით ჯესტერთან და მიჰყევით მას ჯუნგლებში. რაღაც მომენტში, თქვენ მოგიწევთ გადახვიდეთ სარჩელის "ძალა" რეჟიმში, რათა გადახტეთ კლდეზე. ჯესტერთან „შეხვედრის“ შემდეგ გამორთეთ ფანარი, ჩართეთ მაყუჩი, გახდით უხილავი და მოკალით წინ ჯარისკაცები. წადით ნაპირზე. წინასწარმეტყველი მიუთითებს სად მდებარეობს GPS-ის ჩამკეტი. ფარულად მიუახლოვდით ჯარისკაცებს და მშვიდად. ამოიღეთ ისინი, გამორთეთ გენერატორი.მიდით ჯიპთან და მოკალით მასში მყოფი ჯარისკაცი, სანამ ის დაგინახავთ, გადახტეთ ჯიპში, მოკალით დანარჩენი ჯარისკაცები და ააფეთქეთ ნავი. იარეთ გზაზე, მოკალით ჯარისკაცები, რომლებსაც შეხვდებით ცეცხლსასროლი იარაღი შემდეგ ჯიპშია, ჩაიცვით და იარეთ. შემდეგ შეგიძლიათ ჯარისკაცების გავლით გაიაროთ გზა, მაგრამ მარჯვნივ კლდის გასწვრივ გაპარვა უფრო ადვილია, წინასწარმეტყველი გეტყვით, რომ გჭირდებათ ყუმბარა, შეგიძლიათ შეიპარეთ ბანაკში და მიიტანეთ ისინი, ან, სანაპიროს გასწვრივ უფრო შორს გადაადგილებით, წაიღეთ ისინი პატარა პოსტზე და ამავე დროს დაასრულეთ დამატებითი დავალება. მიჰყევით რადარს და გადახვალთ შემდეგ დონეზე.

2: აღდგენა

საზღვრის დამრღვევი

გზად კორეელების განადგურებულ ბანაკში მივდივართ, ვიღებთ რამდენიმე დავალებას: 1. გაათავისუფლეთ მძევლები 2. აიღეთ ბრძანების თრეილერი.

ჩავჯდებით მანქანაში, მივდივართ გზის გასწვრივ, ვიღებთ მტრის რამდენიმე გროვას. რუკაზე შუქურზე ფოკუსირებით, ჩვენ ვპოულობთ მტრის ბანაკს. ფრთხილად! მიწა დანაღმულია! თუმცა, ნაღმების განადგურება ძალიან ადვილია მათზე იარაღით სროლით.

კორეელი ამხანაგების დანგრეულ შენობებს გავდივართ, სკოლას ვპოულობთ. მას სახურავზე რამდენიმე ავტომატი და შიგნით რამდენიმე ჯარისკაცი იცავს. ყველას გამოვიყვანთ, კარს მიღმა ბოლო სართულზე მძევლად ვიპოვეთ.

ვუყურებთ ვიდეოს, რის შემდეგაც ვიღებთ ახალ მისიას - მტრის ტანკების შეჩერება. პირველ სართულზე არის იარაღის საწყობი. ჩვენ ვიღებთ სარაკეტო გამშვებს - და გამოვდივართ. ტანკი აფეთქდება სამი გასროლით (თუ წინა ჯავშანს ესვრით, მაშინ ოთხით). ვიღებთ ახალ დავალებას, მივდივართ შუქურთან, ვხედავთ დატვირთვას.

Გადაკვეთა

ჩვენ მივდივართ მდინარის გასწვრივ, ვესროლით კორეის გუნდებს, რის შემდეგაც მივდივართ ჩანჩქერის ტერიტორიაზე, გადავდივართ მდინარის მეორე მხარეს, შეგვხვდება მოკავშირე. მივდივართ გამოქვაბულამდე, განვიხილავთ პატარა დიალოგს, რის შემდეგაც შევდივართ გამოქვაბულში. . .

3: რელიქვია

მას შემდეგ რაც უყურებთ სცენას, მიჰყევით გზას. ჯუნგლებიდან გამოსვლისას სოფელს დაინახავთ. უმჯობესია ჩართოთ ნიღაბი, რადგან. ქვემოთ, მარჯვნივ, ჯიპი წავა თქვენთან. ახლა თქვენ გაქვთ 2 ვარიანტი: მიდით ვერძთან და მოკალით ყველა ჯარისკაცი, მეორე არის დამალვა და გამორთვა. გირჩევ ერთი ჯიპი ხელუხლებლად დატოვო, რადგან. ჯობია უფრო შორს წავიდეთ ჯიპით. ჯემერის გამორთვის შემდეგ ჩასვით ჯიპში, საგუშაგოს ყურადღება არ მიაქციოთ და დაარტყით. მაშინ იყავით ფრთხილად - გზად შეხვდებით სატვირთო მანქანას ჯარისკაცებით. შეანელეთ სადღაც ახლოს და გადაცმული, ნელა გადადით სატვირთო მანქანისკენ, ესროლეთ გაზის ავზს. შემდეგ კი ჯარისკაცებთან საქმე. ჯიპთან ვერ დაბრუნდები. Გაინძერი. თქვენ კვლავ შეხვდებით სატვირთოს. მოიქეცი როგორც წინა ჯერზე. მას შემდეგ რაც ყველასთან საქმეს მიიღებთ, გაიქეცი პატარა სახლთან და იქიდან აიღე ყუმბარმტყორცნი. ან თუ გაქვთ, დაელოდეთ ვერტმფრენის მოსვლას. სჯობს, სასწრაფოდ ესროლო, სანამ დაეშვება. შემდეგ ისევ ჩაჯექი ჯიპში და გაემგზავრე მიზნისკენ. მიგიყვანთ ბაზაზე ველით. იქ, როგორც ყოველთვის, საჭიროა ინფორმაციის მიღება. როგორ გადაწყვეტთ. მიდი მიზანში. აქ კარგად სროლა მოგიწევს. კოშკებში სნაიპერები არიან. ჯერ მოაშორეთ ისინი, შემდეგ კი სნაიპერული შაშხანების დახმარებით ესროლე ავტომატებს. შედით შენობაში გათხრებით და უყურეთ სცენას. შენობიდან გასვლის შემდეგ უკვე ღამე იქნება. უმჯობესია შენიღბვის გააქტიურება და ნელა მოძრაობა, რადგან. ჯარისკაცები ყველგან არიან. მალე ნახავთ 3 ჯარისკაცს, რომლებიც იცავენ ნავს. მოკალი ისინი და შედი მასში. წინსვლა, ყველას ყურადღებას ნუ მიაქცევთ. სასაფლაოზე რომ მიხვალ, შენნაირ ჯარისკაცებს ნანოკოსტუმში დაინახავ. არ არის რთული მოკვლა. მთავარია მათზე განუწყვეტელი ცეცხლის გატარება. მათი მოკვლის შემდეგ, შედით VTOL-ში.

4: თავდასხმა

სცენის შემდეგ მიჰყევით ჯარისკაცს. როგორც კი მეთაურთან მიხვალთ, უყურეთ სცენას. მაშინ გირჩევ დაბრუნდე პატარა ქოხში. იქ აიღეთ SCAR და საბრძოლო მასალა. ახლა თქვენ უნდა გაანადგუროთ 2 საზენიტო იარაღი. პირველი არის ხიდთან ბენზინგასამართი სადგურის შემდეგ. მეორე - მის შემდეგ მარჯვნივ გზაზე. პირველამდე მისასვლელად, გაააქტიურეთ შენიღბვა. 2 ჯიპს წააწყდებით, ამიტომ ბუჩქებში დაიმალეთ. მას შემდეგ რაც გაანადგურეთ პირველი საზენიტო იარაღი, ვერტმფრენი მიემართება თქვენსკენ. გაანადგურეთ იგი ყუმბარმტყორცნით, რომელიც დევს ასაფეთქებელი ნივთიერებების ადგილზე. შემდეგ გაიარეთ ხიდზე. ხიდის ბოლოს არის ჯიპი, ისროლე ყუმბარმტყორცნიდან, საიდანაც ესროლე ვერტმფრენს. უნდა დარჩეს 1 ჭურვი. ჯიპს რომ გაანადგურე, წადი მარჯვნივ. იქ შეხვდებით 2 საზენიტო იარაღს. ჯარისკაცებთან არანაირი პრობლემა არ უნდა გქონდეს. ამის შემდეგ თქვენ მოგეცემათ დავალება: მოიპაროთ მონაცემები. სოფელში ჯარისკაცები იქნებიან. შეგიძლიათ ყველას გადაიღოთ ხელახლა ან დამალოთ და მოიპაროთ მონაცემები. მაგრამ ამის შემდეგ, ყოველ შემთხვევაში, ვერტმფრენი შემოფრინდება. ამიტომ, გირჩევ, შენიღბვა და ყუმბარმტყორცნის საძიებლად სახლებში ირბინო. ამის შემდეგ გაუშვით პორტში. არ გაიაროთ მთავარი კარიბჭე. ღობეზე გადახტომა. იქ, გაიქეცი ფარდულში. გაუმკლავდეთ ყველას და აიღეთ იარაღი, ერთგვარი უზის ავტომატი. პორტში არის კიდევ ერთი საზენიტო იარაღი, გაანადგურე. ამის შემდეგ გაასუფთავეთ კიდევ 2 ფარდული. ფრთხილად მიუახლოვდით მათ, გაააქტიურეთ შენიღბვა და წადით. იქ, უპირველეს ყოვლისა, ცეცხლგამჩენი საბრძოლო მასალები და ყუმბარმტყორცნები დაგხვდებათ. უფრო შორს წადი ავტომატისკენ. ესროლე მას ყუმბარა. მასთან ურთიერთობის შემდეგ გაააქტიურეთ შენიღბვა, მიირბინეთ ჯიპთან და ესროლე ავტომატს. ახლა თქვენთან ვერტმფრენი მოფრინდება, ჩამოაგდეთ ყუმბარმტყორცნით. თუ ამოიწურა, დაბრუნდით საბრძოლო ფარდულებში, სადაც იყო ცეცხლგამჩენი ვაზნები. მოგვიანებით ის კვლავ გამოგადგებათ. ვერტმფრენის ჩამოგდების შემდეგ გადახტი გემზე, გაასუფთავე კორეელებისგან, გაიქეცი ლეპტოპისკენ. ამის შემდეგ გეტყვიან მონიშნოთ. გემიდან გადმოხტომა. ჩართეთ ბინოკლები და დაუმიზნეთ მას. ამის შემდეგ კვლავ გამოგიგზავნით ვერტმფრენს. ჩამოაგდე, როგორც ბოლო დროს. ახლა გაიქეცი შენი მიზნისკენ. მოუსმინეთ დიალოგს. გირჩევ მაიორის ტანკს მოშორდე, რადგან. გასროლის დროს გ.გ ზოგჯერ კვდება. ესე იგი, დონე დასრულდა.

5: შეტევა

აიდაჰოს გუნდი

ტანკზე ჯუნგლების სტეპისკენ მიმავალ გზას ვადგავართ მარჯვნივ მეგობრული ტანკისთვის, წინააღმდეგ შემთხვევაში - სიკვდილი. ვერტმფრენები არის უპირველესი მნიშვნელობის ობიექტი, ე.ი. ჩვენ პირველ რიგში დავამარცხებთ მათ.

ჩვენ მივაღწევთ ხარებს, გამოვდივართ ტანკიდან. ჩვენ ვასრულებთ ახლომდებარე მტრის ტანკს სარაკეტო გამშვებით, ვუმკლავდებით მცველებს და ვაფეთქებთ მტრის პირველ საჰაერო თავდაცვას. ვბრუნდებით გზაზე, ვსხდებით მანქანაში, მივდივართ წინ. კიდევ ერთი ვერტმფრენი ჩამოვგდებთ რაკეტსასროლი იარაღით, ვანადგურებთ მტრების თაიგულს დამცავი თხრილის მახლობლად. ფრთხილად! არის ნაღმები! ჩვენ გადმოვდივართ მანქანიდან, მივდივართ ნაპირზე, ვსხდებით ნავში და მივდივართ მწვანე შუქურთან, რათა გავანადგუროთ კიდევ ერთი საჰაერო თავდაცვა.

ჩვენ ვხტებით კლდეზე, ვანადგურებთ მტრის მცველებს და ვაფეთქებთ ბოლო საჰაერო თავდაცვას. ბინოკლის საშუალებით ვუმიზნებთ სასურველ მოედანს და ავფეთქებთ კორეელებს.

ეტლზე ვსხდებით, უკან ვბრუნდებით. გზად ჩამოგდებულ გაუსის თოფს ვიღებთ დასახმარებლად. სპეცდანიშნულების ბრიგადით ვასუფთავებთ მოწინააღმდეგის სამეთაურო პუნქტს და შუქურის შუქით მივდივართ მიწაში თხრილამდე, გადავდივართ.

6: გამოღვიძება

რკინიგზის ლიანდაგზე მარჯვნივ მივდივართ, საგუშაგოს გვერდის ავლით. მშვიდად მივდივართ კედლის უკან და ავდივართ კოშკზე. ჩვენ იქ ვკლავთ სნაიპერს, რის შემდეგაც ვიყენებთ სნაიპერს და პისტოლეტებს (ძალიან მოსახერხებელი), რათა ჩამოვგდოთ რამდენიმე ათეული ბლოკჰედი, რომლებიც ხმაურზე მოსულები არიან. დაპირისპირების დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ ოფისს კომპიუტერით, ატვირთავთ მონაცემებს მაღაროში მძევლების შესახებ, ჩავჯდებით სატვირთო მანქანაში და ვმოძრაობთ გზის გასწვრივ.

და აი სიურპრიზი! ძლიერ გამაგრებული ბაზა რამდენიმე ტყვიამფრქვევით იმავე სამოსით, როგორც ჩვენი. უფრო ეფექტური ბრძოლისთვის, თქვენ უნდა გადააგდოთ სატვირთო მანქანა და გაიაროთ შენობების უკან მარჯვენა კედლის გასწვრივ. იქ დაცვა ბევრად უფრო ადვილია, შემდეგ კი შენობებს შორის დაკიდებულ ხიდზე ტყვიამფრქვევის დაჭერა შეგიძლია. ტყვიამფრქვევის მქონე კიბორგებს საუკეთესოდ კლავენ გაუსის თოფით და კიდევ უკეთესი - ტროფეის მინი თოფით. რაღაც მომენტში ვერტმფრენი შემოფრინდება კორეელების დასახმარებლად. ჩვენ მას რაკეტსასროლი იარაღით ჩამოვართვით.

ბაზის გასუფთავების შემდეგ მოდის ჩვენი ტრანსპორტი და ჩამოდის სპეცრაზმის ჯგუფს. ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას, ვსხდებით მანქანაში და მივდივართ მიხვეულ-მოხვეული გზის გასწვრივ.

კორეელების მიერ გათხრილი ორმოს გარშემო მანქანით მივდივართ, ვზივართ მტრების მცირე ჯგუფებს. მაღაროს შესასვლელთან ზუსტად მიდგომებზე ვხვდებით მტრის სასტიკ წინააღმდეგობას კიბორგების სახით მინიიარაღებით (მათ ვსროლავთ მტრის სტაციონარული ტროფეის ტყვიამფრქვევებიდან).

კიბორგების მოკვლის შემდეგ ოთახში შევდივართ, კიდევ ხუთი კორეელი და ერთი ავტომატი ჩავსვით. ჩვენ გავდივართ გვირაბებით ლიფტის შახამდე, ვხტებით ქვემოთ, უფრო შორს მივდივართ დამსხვრეული ჭის გასწვრივ, ჩვენს წინ ვხედავთ ფერად კლდის ჩანჩქერს (უმჯობესია მასში ცხვირი არ ჩაყოთ).

ველოდებით სანამ კლდის ვარდნა შეჩერდება, მივდივართ მარჯვნივ, გადავხტებით ნაპრალზე. გვესმის ხმები. ჩვენ მივდივართ შუქურის შუქზე და გავდივართ ოთახში, სადაც გენერალი კიანგი და ელენა (მძევალი) საუბრობენ. ამის შემდეგ, კიბორგის მუშტი, რომელიც უკან იხევდა, აქრობს ვიდეო სურათს.

გონს მოვდივართ. ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს, რომელშიც ჩვენც კი ვმონაწილეობთ (პატიმრის სახით). დიდი აფეთქების შემდეგ ვიჭერთ ზუსტ თოფს იატაკზე და ვიწყებთ კიანგს თავში სროლას. მთელ მაღაზიას რომ ესვრით, ავტომატს ავიღებთ და ვასრულებთ.

ჩვენ ვაგროვებთ საჭირო იარაღს (აუცილებლად აიღეთ თოფი ვაზნებით), ვსხდებით ლიფტში ისტერიულად ყვირილ ელენასთან. ავიდეთ ზემოთ. მღვიმე იწყებს რხევას. ელენას მაღლა აყვანას ახერხებენ, მაგრამ ძლიერი რყევის შემდეგ ვეცემით.

7: ბირთვი

ბუნების კანონები

ჩვენ წინ მივდივართ ნახევრად შევსებული გადასასვლელის გასწვრივ, შევდივართ უცხო სტრუქტურაში. ჩვენ ვკარგავთ კავშირს თანამგზავრთან. დარბაზში შევდივართ ზემო სართულზე აწევით და უწონადობაში აღმოვჩნდებით. ჩვენ ვუხვევთ გადასასვლელს ქვედა მარჯვენა მხარეს, თუ ჩავთვლით დარბაზის შესასვლელიდან.

ჩვენ ვფრინავთ გრძელ დერეფნებში, სანამ არ აღმოვაჩენთ, რომ ჰაერის ნაკადი არ გაძლიერებულა. ჩვენ ვხედავთ წინ მომუშავე ენერგეტიკულ ღეროებს, რომლებიც ხელს გვიშლის წინსვლაში. ვესროლეთ მათ და ვაგრძელებთ მოძრაობას მანამ, სანამ არ აღმოვჩნდებით დახურულ გამოქვაბულში ჭერზე ნახვრეტით. მოდი იქ გავფრინდეთ...

Ვაუ! ჩვენ ვხედავთ ვიდეოს რაღაც საშინელ არსებასთან ერთად პროტოპლაზმიდან, რომელიც ლუქიდან გვაგდებს. ჩვენ ისევ იქ ავდივართ, ვკლავთ არსებას (საუკეთესო ის არის, რომ ის თოფიდან ცვივა). ჩვენ უფრო შორს ვფრინავთ. დიდ გამოქვაბულ-კამერაში, თქვენ უნდა გადაიღოთ ყველა ენერგეტიკული ღერო, რათა გაიხსნათ ჰაერის დინების გზა. წინასწარ არ არის ცუდი ოთახს მცველი არსებების სროლა.

წინ მივფრინავთ, სხვა ოთახში გამოვჩნდებით. ძალის ველებში გადასასვლელები აქ თავის მხრივ იხსნება. ველოდებით უახლოესი გადასასვლელის გახსნას, უფრო შორს ვფრინავთ. შემდეგ - კიდევ ერთი განყოფილება, რომელშიც რამდენიმე ბოროტ ამებას ველოდებით. ამ ადგილას ასევე შეგიძლიათ დახარჯული საბრძოლო მასალის შევსება. ჩვენ ყურადღებით ვათვალიერებთ ირგვლივ და მოლურჯო-მომწვანო ნიშებში, ნაგავს შორის, ვაზნები და იარაღი მოცურავს. შემდეგ ვესროლეთ ამებს, გავფრინდებით გამოქვაბულში და ვფრინავთ ქარის გვირაბში.

დიდი სიჩქარით ის გვათრევს გაუთავებელ გვირაბებში, სანამ, საბოლოოდ, არ იფურთხება ფართო, ნათელ დარბაზში. ჩვენ მივფრინავთ ჭიქისკენ, ვუყურებთ უზარმაზარ ობობებს. ამის შემდეგ, გადასასვლელი იხსნება, ჩნდება პროტოპლაზმის რამდენიმე ცალი. ჩვენ მათ ვკლავთ, გვირაბის გასწვრივ გავდივართ გვერდით ოთახში.

ეს არის მღვიმის ბოლო მონაკვეთი. როდესაც ჩვენ მივაღწევთ დაახლოებით შუაში, სიგნალი იწყებს ყმუილს. გამოქვაბულში შუქი ჩაქრება. უმჯობესია ამ დროს კუთხეში იყოთ, რადგან როცა შუქი აინთება, გარშემო ათიოდე ბოროტი არსება შემოგივლით.

თქვენ არ გჭირდებათ მათთან გამკლავება. ჩვენ ვეძებთ უზარმაზარ ქვის მილს, სადაც მიდის ჰაერის ნაკადი. ეს არის გასასვლელი გამოქვაბულიდან. ჩვენ იქ ვფრინავთ და ვტოვებთ არამიწიერი ტექნოლოგიებისა და ლორწოს ბოროტი ნაჭრების სამეფოს.

8: დაკარგული სამოთხე

მთიდან დაღმართი

ჩვენ სპირალურად ვეშვებით მთიდან, ვისვრით პატარა ცისფერ უცხოპლანეტელებზე (ყველაზე უკეთესი - თოფიდან ან გაუსის თოფიდან). მივდივართ პირველ შუქურამდე, ვხედავთ საზღვაო ქვეითთა ​​განადგურებულ რაზმს. შემდეგ ჩნდება წინასწარმეტყველი უცხოპლანეტელი ქვემეხით ხელში და დაზიანებული კოსტუმით. მას დაცვა სჭირდება. ჩვენ ვიგერიებთ ლურჯსახიან ჯემპერების თავდასხმას, რომლებიც შეიარაღებულნი იყვნენ უცნობთა ქვემეხით, რომელიც წინასწარმეტყველმა ისროლა იქვე მდებარე ყუთებზე. ახლა თქვენ უნდა გამოიყვანოთ წინასწარმეტყველი ცივი უდაბნოდან, რომელშიც მთა გადაიქცა.


ჩვენ მივრბივართ შუქურიდან შუქურამდე, რომლებიც რუკაზე მონიშნულია დამწვარი მანქანებით. მათ მახლობლად, წინასწარმეტყველი ოდნავ ათბობს, რის შემდეგაც საჭიროა შემდგომი სირბილი. არ არის საჭირო განსაკუთრებული ყურადღების მიქცევა უცხოპლანეტელებისთვის, რომლებიც ხტუნავდნენ ყველა მხრიდან, ესვრიან მათ მხოლოდ დამწვარ მანქანებზე. ჩვენ გავდივართ რამდენიმე წერტილში, ხიდზე გადავდივართ, გავდივართ მის გასწვრივ. ჩვენ ვხედავთ ჩამოტვირთვას.

ამ დონეზე არის ადგილი, სადაც თქვენ უნდა გადახტეთ ორმოში და დაიცვათ წინასწარმეტყველი უცხო ბოროტი სულებისგან. შეინახეთ ორმოში გადახტომამდე, რადგან ზოგჯერ არის ხარვეზები. მაგალითად, თქვენ დაიცვათ წინასწარმეტყველი, მოკალით ყველა რვაფეხა, მაგრამ გადასასვლელი არ იხსნება. არაფრის გაკეთება არ შეგიძლიათ, უნდა ჩატვირთოთ და ისევ გაიაროთ ეს ადგილი. გადასასვლელის გახსნის შემდეგ, გაიქეცით წინასწარმეტყველთან ერთად რუკაზე ერთი მწვანე წერტილიდან მეორეზე. იქ ის შეძლებს სარჩელის ენერგიის შევსებას. დიდ ყურადღებას ნუ მიაქცევთ ბოროტ სულებს, გაანადგურეთ ყველაზე გამაღიზიანებლები. ნუ მიჰყვებით წინასწარმეტყველს, შეეცადეთ გქონდეთ დრო, რომ გაიაროთ რუკაზე მომდევნო პუნქტში, ის არ მოკვდება არსებებისაგან

9: გამოსვლა

ციტადელი

ახლა თქვენ უნდა გამართოთ სახლის დაცვა მთაზე, Stryker-ის რაზმთან ერთად. ქვეითი ჯარისკაცები თავად ესვრიან პატარა არსებებს, მაგრამ თქვენ თავად მოგიწევთ გამკლავება მფრინავ მონადირეებთან. თითოეული მათგანი უნდა მოხვდეს ორი რაკეტით. უმჯობესია მათზე სროლა სახურავიდან, თუმცა მტრის ტყვიების ქვეშ სახურავზე დაღუპვის ალბათობა უფრო მაღალია.

მონადირეების განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას. თქვენ უნდა ჩაჯდეთ მანქანაში (მსროლელის ადგილას) და ესროლოთ ფლაერები, სანამ მთიდან სწრაფი დაღმართი გრძელდება. სულ ათამდე არსება იქნება, ასე რომ არ მოგბეზრდებათ.

მივდივართ კლდეზე, გადმოვდივართ მანქანიდან. მანქანის ქვეშ გზა იშლება. ტრანსპორტი აღარ გვაქვს.

მონადირე

ჩვენ ვხედავთ სატრანსპორტო შატლის ავარიის ადგილს, რომელზეც უცხოპლანეტელების ფლაერები ტრიალებენ მის ზემოთ. ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ ავარიის ადგილზე და ავდივართ საჰაერო თავდაცვაში, რომელიც გადარჩა იქვე. ჩვენ ჩამოვგდებთ ორ ფლაერს. ჩნდებიან სპეცრაზმი, რომლებიც ელენას გადასარჩენად გარბიან. ახლა თქვენ უნდა მოახდინოთ კონცენტრირება და სწრაფად ესროლოთ ფლაერები, რომლებიც ჩამოვიდნენ დიდი რაოდენობით და ოცნებობენ მომთაბარე ამხანაგების შემდეგ სამყაროში გაგზავნაზე.

ყველა ფლაერის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ, რომ ობობა ჩნდება ბრძოლის ველზე. ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას - გავიქცეთ სტრიკლენდის ჯგუფში. მივდივართ მწვანე შუქურის მიმართულებით, მივდივართ სამხედრო ბანაკში.

ჩვენ ვიღებთ ახალ მისიას - გავასუფთავოთ ცა და მივცეთ საშუალება გადამყვანს დაეშვას. თავისუფალ საჰაერო თავდაცვაში ვსხდებით და ვიწყებთ ტყვიამფრქვევების წერას. დავალების შესრულების შემდეგ ვხედავთ, რომ ობობა მივიდა ბანაკში. ჩვენი ამოცანაა დავტოვოთ საჰაერო თავდაცვა და გავიქცეთ სატრანსპორტო შატლში. ჩვენ ვხედავთ სტრიკლენდის გარდაცვალების ფერად და სევდიან ვიდეოს და ვფრინავთ.

10: ამაღლება

ავიამზიდის ევაკუაცია

ჩვენ ვაკონტროლებთ შატლს და მივფრინავთ პირველ ყვითელ შუქურამდე. აქ თქვენ უნდა გაანადგუროთ მტრის ფლაერები (არ დაგავიწყდეთ სიმაღლის შენარჩუნება შემდგომი დამწვრობის საშუალებით - სტანდარტულად Shift). ჩვენ მათ ვანადგურებთ, უფრო შორს ვფრინავთ. ჩვენ ვხედავთ ყინულის სფეროს და ორთქლს, რომელიც გამოდის მიწიდან. ჩვენ ოდნავ ვამცირებთ და კლდის მარცხენა მხარეს ვჩერდებით, ისე, რომ არ გავტეხოთ. უფრო შორს მივფრინავთ, კლდეს შემოვუვლით, ხეობაში ჩავდივართ. არის რამდენიმე ფლაერი, რომელიც ასევე უნდა განადგურდეს.

ამის შემდეგ, მიმართულების შუქურა იკარგება, მაგრამ აქ მხოლოდ ერთი გზაა - მდინარის კალაპოტის გასწვრივ ოკეანემდე. ჩვენ მივფრინავთ წინ, ვანადგურებთ ყველა ფლაერს. ჩვენ ვაღწევთ რუკის ზღვარს. ყველა მისია შესრულებულია.

11: გაანგარიშება

თქვენ ჩადიხართ საწყობში, მეცნიერები კითხულობენ მონაცემებს თქვენი კოსტუმიდან. თქვენ ადიხართ კიბეებზე ხიდისკენ კაპიტნისკენ, წინასწარმეტყველი მიფრინავს კუნძულზე, კაპიტანი იღებს დასტურს პენტაგონისგან და ახორციელებს ატომურ ბომბს კუნძულზე, მაგრამ როგორც მეცნიერები, რომლებიც კამათობდნენ ბომბის გაშვების მიზანშეწონილობაზე, ვარაუდობდნენ, კუნძულზე ბირთვული შეტევა არ მოჰყოლია კარგს... უცხოპლანეტელების მიერ შექმნილი გუმბათი კუნძულზე, სადაც ტემპერატურა ნულის ქვემოთ იყო, რამდენჯერმე გაიზარდა და მთელი კუნძული შთანთქა. შედეგად, გემზე თავდასხმა იწყება. გემბანის მარცხენა მხარეს დატოვების შემდეგ, აიღეთ Gauss Rifle ოპტიკური სამიზნით. ვაზნები მიმოფანტულია გემის შიგნით და გემბანზე - ეს საკმარისი უნდა იყოს თავდასხმის მოსაგერიებლად. შეტევის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ დავალებას: დავეხმაროთ ინჟინერს საყრდენში. გემბანიდან გემბანის მარჯვენა მხარეს კიბეების გასწვრივ ჩავდივართ, ინჟინერთან მივდივართ. ზოგიერთი დახურული კარი იხსნება მუშტებით კოსტუმის დენის რეჟიმში. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ საყრდენში, ავდივართ კიბეებით მოციმციმე წითელ ნათურაზე, ჩართავთ ჩამრთველს პირდაპირ მის ქვემოთ, გავდივართ კარიდან, რომელიც იხსნება ქვემოდან, ავდივართ კედლის ხვრელში "ძალის" ნახტომით, ავდივართ კიბეებზე. და დააჭირეთ წითელ ღილაკს რეაქტორის მართვის ოთახში. ელენა „გადატვირთავს“ გამოჩენილ მტრებს ხმოვანი სიგნალით. თქვენ მოგიწევთ ხელით დააწკაპუნოთ ღეროები, რომლებიც არ აბრუნებიათ კოსტუმის დენის რეჟიმში და შემდეგ დაბრუნდით გემბანზე. გემბანზე იპოვით ჯანმრთელ „ობობას“, რომელიც ვნახეთ DX10-ის შედარების ვიდეოებში, რის შემდეგაც პორტის მხრიდან ბოლო ბოსი „დედა გემი“ გამოვა. კლავენ ასე:

  1. ჩვენ ვკლავთ 4 იარაღს "ტორსის" კიდეების გასწვრივ
  2. ელენა ხმით ხსნის ფარს მარცხენა "ხელიდან"
  3. დაუმიზნეთ TAC იარაღი მარცხენა "ხელზე" და ააფეთქეთ იგი
  4. ვხსნით ფარს და ავფეთქებთ მარჯვენა ხელს
  5. შემდეგ ბოსი ადის გემბანზე, ხოლო მის მუცელში ხვრელი იხსნება
  6. მიმართეთ TAC Gun-ს "გულზე" და ააფეთქეთ იგი

ჩვენ სწრაფად ვხტებით თვითმფრინავში და ვაკვირდებით მთავარი უცხოპლანეტელის და, ფაქტობრივად, ჩვენი გემის სიკვდილს. ჩვენ ვიღებთ რადიოსიგნალს, რომ წინასწარმეტყველი გადარჩა ბირთვული აფეთქების შემდეგ და მივდივართ მისკენ - აშკარა მინიშნება გაგრძელების შესახებ...

დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ რადარზე მონიშნული მისიები მონიტორის ქვედა მარცხენა კუთხეში ყვითელი წერტილებით. ამ ამოცანების შეუსრულებლობამ შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის ზოგიერთი სკრიპტის წარუმატებლობა (გამოქვაბული ქვებით არის სავსე და ა.შ.). გარდა ამისა, თამაშში მაიორი რადიოში გეუბნებათ, რა უნდა გააკეთოთ და რაც მთავარია, როგორ გააკეთოთ ეს. მაგალითად: „ახლა იპოვე ნავი და გადადი იქეთ-იქით“ - ანუ გასაგებია, რომ ნავით პუნქტამდე მისვლა გაცილებით ადვილი იქნება. მოუსმინეთ ყურადღებით და შეეცადეთ გააკეთოთ ისე, როგორც გითხარით - ეს არა მხოლოდ სწორი იქნება, არამედ თავად გავლა უფრო ადვილი იქნება. თუმცა არჩევანი, რა თქმა უნდა, შენია.

შეცვალეთ თქვენი თამაშის სტილი ნანოკოსტუმისა და იარაღის შეცვლით. იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თქვენი ტყვიები ყოველთვის მოხვდება მიზანში, ისროლეთ სიძლიერის რეჟიმში ტელესკოპური სამიზნის გამოყენებით. ასე რომ, შეგიძლიათ ტყვიამფრქვევიდან ისროლოთ შორეულ სამიზნეებზე - მაგრამ გახსოვდეთ, რომ გასროლის ძალა მცირდება მანძილის მატებასთან ერთად. სიჩქარის რეჟიმში შეგიძლიათ ისროლოთ თოფი სირბილის დროს. სროლის სიზუსტის გასაუმჯობესებლად გამოიყენეთ სამიზნე და წითელი წერტილის სამიზნე თოფის მოძრაობის კომპენსაციისთვის.
როდესაც გჭირდებათ სწრაფად დამალვა და კოსტიუმში ენერგია აღარ რჩება, გადახტეთ უახლოეს ბუჩქებში და დაწექით, ალბათობა იმისა, რომ მტრები ვერ შეგამჩნევენ, არის 80%. და დაიმახსოვრე, როცა არჩევანი გაქვს მოწესრიგებულ და სატანკო სტილში თამაშს შორის, ყოველთვის აირჩიე პირველი ვარიანტი, ის გიშველის საბრძოლო მასალას და ნერვებს.

ჩვენი კოსტუმი უნიკალურია, უპირველეს ყოვლისა, იმით, რომ მას შეუძლია ჭრილობების მოშუშება, თუმცა ამ მომენტის გაგება სხვადასხვანაირად შეიძლება: ფაქტია, რომ ახლა არის თამაშში პირველადი დახმარების ნაკრების გაუქმების მოდა, როგორც წესი, როდესაც ეკრანი იწყება. წითლად რომ პულსირება, ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ გვჭირდება სწრაფად მოვძებნოთ საფარი და ამოვისუნთქოთ (ასე იყო CoD2-4, halo2-3 და სხვა თამაშებში), თუმცა ეს ყველაფერი ძალიან არკადულივით გამოიყურებოდა. მაგრამ კრიტეკოველებმა გადაწყვიტეს ამის საკუთარი ახსნა მიეცათ სარჩელის დახმარებით.

სინამდვილეში, აი, როგორ გამოიყურება:

ჰოდა, გავეცანით გარეგნობას, ახლა გადავიდეთ ყველაზე მნიშვნელოვანზე - მისი მართვის თავისებურებებზე. იმისათვის, რომ გამოიძახოთ კოსტუმების კონტროლის მენიუ, თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის ბორბალს (შეგიძლიათ შეცვალოთ ის პარამეტრებში), კარგად, შემდეგ ჩვენ ვნახავთ შემდეგს:

სკრინშოტში ჩვენ ვხედავთ კოსტუმების კონტროლის მენიუს (გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს იქნება მანამ, სანამ ზარის ღილაკს ვაჭერთ). მას აქვს 5 ღილაკი, რომელთაგან მხოლოდ 4 არის პირდაპირ დაკავშირებული თქვენს აღჭურვილობასთან, მათი არჩევა ასევე შესაძლებელია კლავიატურის გამოყენებით, მაგრამ ყველაზე მარტივი გზაა საჭეზე დაჭერა და მაუსის გადაადგილება სასურველი ვარიანტისკენ (ძალიან მოსახერხებელია). ქვედა მარჯვენა კუთხეში ჩვენ ვხედავთ 2 ზოლს: ლურჯი და მწვანე. ლურჯი არის თქვენი კოსტუმის ენერგია, მისი მდგომარეობა დამოკიდებულია კოსტუმის ვარიანტების გამოყენების სიხშირეზე (დაწვრილებით მათ შესახებ ქვემოთ). მწვანე - თქვენი ჯანმრთელობა, იმაზე, თუ რაზეა დამოკიდებული მისი სიგრძე, სცადეთ, თავად გამოიცანი. ორივე პარამეტრი აღდგენილია. ახლა პირდაპირ მთავარზე:

1) დავიწყოთ ღილაკით, რომელზედაც დახატულია მანქანა. მას აბსოლუტურად არაფერი აქვს საერთო სარჩელთან და უბრალოდ იმეორებს ღილაკს "იარაღის განახლების მენიუს" გამოძახებისთვის (რომელიც კლავიატურაზეა).

2) ხატი ფარის ხატით არის მაქსიმალური ჯავშანი, მისი გააქტიურების შემდეგ გვესმის კონკრეტული ხრაშუნის ხმა და კოსტიუმი ადგილ-ადგილ თეთრდება. ჩვენზე ნასროლი ტყვიები ზიანს აყენებს, მაგრამ სიცოცხლის ენერგია არ იკლებს მანამ, სანამ კოსტუმის ენერგია არ ამოიწურება.

3) ხატულა ისრებით - ეს პარამეტრი გაზრდის თქვენს სიჩქარეს, მისი გააქტიურების შემდეგ შესამჩნევად ჩქარობთ, ხოლო მარცხენა Shift-ზე დაჭერით კიდევ უფრო აჩქარდებით, მტრისთვის თითქმის უძლეველი სამიზნე გახდება, თუმცა კოსტუმის ენერგია დიდხანს არ გაგრძელდება. არც კი იფიქროთ მთელ დონეზე გაშვებაზე, თუმცა შესაფერის მომენტებში შეგიძლიათ ღირსეულად აჩქარდეთ 3-4 წამით.

4) მუშტის ხატულა არის მაქსიმალური სიმძლავრე. გააქტიურებისას შეგიძლიათ გადახტეთ მეორე სართულზე, ასევე გადააგდოთ საგნები ბევრად უფრო შორს და ძლიერად, მაგალითად, მოკლათ კორეელი ლულით ერთი ნაბიჯით, ან დაარტყით მუშტით ისე, რომ ქოხი მაშინვე ჩამოინგრა. ფორუმებზე ბევრს ამბობდნენ, როცა „მაქსი სიძლიერე“ აქტიურდება, ჯანმრთელობის რეგენერაცია აჩქარებულია, მაგრამ მე ეს არ შემიმჩნევია.

5) და ბოლოს, უხილავობის ღილაკი. გააქტიურებისას უხილავი ხდები და კოსტიუმი ღებულობს გარემოს ფერს, თუმცა გადაადგილებისას კოსტუმის ენერგია სწრაფად ეცემა, ერთ ადგილზე დგომისას ენერგია მაინც მცირდება 1 ქულით 2 წამში. ზოგადად, თქვენ არ გახდებით სრულიად უხილავი, მაგრამ გაგიჭირდებათ თქვენი აღმოჩენა, თუმცა თამაშის დროს თამაშის დროს არაერთხელ მოგიწევთ შეხვდეთ ასეთ აღჭურვილობაში გამოწყობილ კორეელებს და მათი მოკვლა ადვილი არ იქნება. . ისე, მულტიფლეიერი ამ პარამეტრის გარეშე ჰგავს მწერალს ხელის გარეშე. ამ ვარიანტს ყველაზე ხშირად გამოიყენებთ. ყურადღება! თუ უხილავობისას ისვრით, კოსტუმის ენერგია ნულამდე დაეცემა და „მაქსიმალური ჯავშანი“ ავტომატურად ჩაირთვება. სინამდვილეში, კორეელების მსგავს კოსტიუმებში მოკვლა საკმაოდ მარტივია, იპოვნეთ იზოლირებული ადგილი, დაადეთ ტაქტიკური საქშენი და ჩაყარეთ იგი დაწოლილ კლიპში.

დეველოპერები დაგვპირდნენ უამრავ იარაღს, მათ შორის სხვადასხვა ვაზნების დიდ სიუხვეს ჩვენი საყვარელი AK-47-ისთვის, ასევე შესაძლებლობას მივიღოთ უცხოპლანეტელი იარაღი და კიდევ გავაუმჯობესოთ ისინი... მაგრამ ბევრი რამ, რასაც დაგვპირდნენ, აღმოჩნდა. იყოს ტყუილი...

მაშ ასე, დავიწყოთ:

SOCOM- ოფციებში შეგიძლიათ იპოვოთ მაყუჩებელი, ასევე არჩევანი 2-დან ერთ-ერთი - ლაზერული სამიზნე ან ფანარი, ჩვენი პირველი მეგობრის კლიპში არის 20-მდე რაუნდი. ასევე, შეგიძლიათ აირჩიოთ სროლის ტიპი: ორმაგი გასროლა და ერთჯერადი გასროლა (ხანგრძლივი აფეთქების არარსებობა ცოტა შემაშფოთებელია) ... მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ 2 პისტოლეტი და ეს ცოტაა. 40 გასროლა ბევრია, მაგრამ დიაპაზონი იგივე არ არის...

ნაწიბუროვანი- თქვენი მთავარი იარაღი ერთმოთამაშიან კომპანიაში. მიუხედავად იმისა, რომ იგი ატარებს თანამედროვე SCAR "a-ს სახელს, SCAR Crysis-ში ძალიან ჰგავს XM-8 შაშხანას. მას აქვს 40 მრგვალი ჟურნული.

FY-71 კალაშნიკოვის თავდასხმის თოფი- მიუხედავად იმისა, რომ თამაში უფრო ამ მაგალითის პაროდიაა, მოკლედ, კრაიტეკის ჯადოქრებმა გადაწყვიტეს, რომ ლეგენდარული მანქანა სწორედ ასეთი გახდება 2020 წლისთვის. თამაშში ამ მოდელს FY71 ჰქვია და ძირითადად მისგან სროლა მოგიწევთ. მაშ ასე, არის კლიპი 30 გასროლისთვის, არის სროლის 3 ტიპი: რეგულარული აფეთქება, ერთჯერადი გასროლა და ასევე შეგიძლიათ გადახვიდეთ ძილის ისრებზე - ჩვენ გვაქვს უსასრულო რაოდენობა, თუმცა ისინი იტენიან ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში. , მათ შეუძლიათ ცოტა ხნით დააძინონ მტერი, თუმცა ისინი სასიკვდილოა ცხოველებისთვის... თამაშში არსებული იარაღის თითქმის ყველა განახლება ხელმისაწვდომია სნაიპერის სკოპებიდან ფანრებამდე ამ აპარატისთვის ხელმისაწვდომია.

თოფი: ერთადერთი თოფი თამაშში. უაღრესადსასარგებლოა ახლო ბრძოლაში, თუმცა დაბალი სიზუსტე და სიზუსტე არ იძლევა საშუალებას იყოს სრულფასოვანი იარაღი.

DSG1 DSG1 სნაიპერულ შაშხანას შეუძლია მტრის მოკვლა ნანოკოსტუმის გარეშე ერთი გასროლით და ასევე ბევრად უფრო ეფექტური ხდება DSR-1 EMP ყუმბარასთან ერთად. ნებისმიერი სნაიპერული შაშხანის მსგავსად, მას აქვს უზარმაზარი დიაპაზონი, მაგრამ ასევე სროლის ძალიან დაბალი სიჩქარე. აქვს 10-რაუნდიანი ჟურნალი და შეიძლება განახლდეს:

SMG- მსუბუქი ტყვიამფრქვევი 50 გასროლით და სროლის მაღალი სიჩქარით, მისი ცეცხლსასროლი ძალა, რა თქმა უნდა, უფრო დაბალია, ვიდრე SCAR-ისა და FY71-ის, მაგრამ ნაწილობრივ კომპენსირდება სროლის მაღალი სიჩქარით და დაბალი უკუცემით. ძირითადი რეჟიმის გარდა, მას ასევე აქვს ერთი, მაგრამ მისგან აზრი არ არის.

ხელყუმბარმტყორცნი LAW ხელყუმბარმტყორცნი დაპროექტდა M136 AT4 მოდელის მიხედვით, რომელიც ძირითადად გამოიყენებოდა ტანკების, ვერტმფრენების და სხვა აღჭურვილობის გასაუქმებლად. იგი აღჭურვილია ახალი თაობის მოძრაობის აღმომჩენი მოწყობილობით, რაც აადვილებს რაკეტას სამიზნეზე დამიზნებას, ასევე LAW-ს აქვს სრულად მექანიკური რეჟიმი. აღჭურვილია სამი ჭურვით.

ში ათში ტენის ტყვიამფრქვევი არის პროტოტიპი ტყვიამფრქვევი, რომელიც დამონტაჟდა ჩინური ტიპის 88 ტანკების კოშკურაზე. მასში აღჭურვილია ჯიპები და კატარღები, ასევე სტრატეგიული ადგილები რუკებზე მრავალმოთამაშიან თამაშში და ერთი მოთამაშის კამპანიაში. ინსტალაციის ადგილიდან გამომდინარე, ავტომატს აქვს შესაბამისად 500 და 200 ვაზნა. ვერ შეიცვლება.

იარაღი მულტიპლეერში:

C4- დიდი დესტრუქციული ძალის პლასტმასის ასაფეთქებელი ნივთიერებების დიდი პაკეტი. შეიძლება მიმაგრდეს თითქმის ნებისმიერ ნივთზე. აქვს პულტი.

კლეიმორიეს ქვეითსაწინააღმდეგო ნაღმი ძირითადად გამოიყენება ჩასაფრებში და მტრის ქვეითებისგან ქულების დასაცავად. თიხნარის შიგნით არის ლითონის ბურთები, რომლებიც ურტყამს მოწყობილობის წინ 100 მეტრამდე ფართობს. ხელმისაწვდომია Multiplayer-ში.

ტანკსაწინააღმდეგო ნაღმი M15. M15 გამოიყენება გზებზე და არაღრმა ბორცვებზე მტრის აღჭურვილობის დასაშლელად. განსაკუთრებით ეფექტურია უხეში რელიეფის გამოყენებისას. ხელმისაწვდომია Multiplayer-ში.

ავტომატური კოშკებიეს იარაღი არის მრავალჯერადი სარაკეტო სისტემების გაუმჯობესებული ვერსიები, რომლებიც გამოიყენება მრავალი ქვეითი ძალების მიერ მთელს მსოფლიოში. მაგალითად, დანიის მეკარე, ამერიკული ფალანქსი და ჩინური Type 730. თუმცა, Crisis-ში ავტომატური კოშკები დაემატა სარაკეტო გამშვებებს და ავტომატურად დაესხმება მტრის სამიზნეს, რომელიც უახლოვდება ბაზას. ხელმისაწვდომია Multiplayer-ში.

მონადირე (ჯანმრთელი ოთხფეხა უცხოპლანეტელი)
ეს ხდება მხოლოდ 2-ჯერ თამაშში და ისინი მას მხოლოდ ერთ მოკვლას აძლევენ და მაშინაც კი - ბოლო დონეზე. ყველაზე დაუცველი Minigun (ქარიშხალი) და რაკეტების გამშვები (LAW) მიმართ. ამ ბოსის მოკვლის უმარტივესი გზაა გამუდმებით აიღოთ სარაკეტო გამშვები, რომელიც შეუზღუდავი რაოდენობით დევს მის ფეხებთან. თუმცა, ეს მეთოდი სავსეა სერიოზული შედეგებით. საბედნიეროდ, სარაკეტო გამშვებების დონეზე ბევრია მიმოფანტული და ისინი არ გამოგვადგება.

სკაუტი (ჯანმრთელი მფრინავი უცხოპლანეტელი)
ეს ხდება დაკარგული სამოთხის დონიდან დაწყებული. ყველაზე დაუცველი გაუსის მიმართ (გაუსის თოფი). განადგურებისთვის საკმარისია 2 დარტყმა. ამ ურჩხულთან შეხვედრისას მთავარია არ გაჩერდე. თქვენ უნდა გააგრძელოთ მოძრაობა ან ეძებოთ საფარი.

ჯარისკაცი (პატარა, სწრაფი და ყველაზე გავრცელებული)
ეს ხდება დაკარგული სამოთხის დონიდან დაწყებული. ყველაზე დაუცველი გაუსის მიმართ (Gauss Rifle), თუმცა ძნელია მისი დარტყმა, იარაღის ნელი დატვირთვის გამო. მისი განადგურებისთვის ყველაზე შესაფერისი ვარიანტია ყუმბარა და თოფი (Shotgun). ხელყუმბარას ფეხებთან ვიყრით და ვაგორებთ. თოფით განადგურებას დასჭირდება 3-4 ზუსტი დარტყმა.

მეომარი (ფინალური ბოსი)
ნაპოვნია ამაღლების დონეზე (ბოლო დონე). მისი მოკვლა შეგიძლიათ მხოლოდ TACgun-ით (ბირთვული იარაღი) და ასევე დაგჭირდებათ სარაკეტო გამშვები. შეხვედრის დაწყებამდე თქვენ უნდა მოამარაგოთ Gauss, Rocket Launcher და TACgun "ohm. ჩვენ ვიმალებით ყუთების მიღმა, რომელთა გვერდით არის ულიმიტო რაკეტების მარაგი. და ვიწყებთ სროლას პატარა თოფებზე, რომლებიც მდებარეობს 2 დიდი იარაღის მახლობლად. მას შემდეგ, რაც ისინი განადგურდებიან, გვეუბნებიან, რომ ავიღოთ TAC და გავანადგუროთ ერთი მთავარი იარაღიდან. ამისათვის უბრალოდ დაუმიზნეთ იარაღს და დაელოდეთ TAC-ის დამიზნებას. ესროლეთ! ერთი იარაღი ამოღებულია. გაიმეორეთ ოპერაცია განადგურების მიზნით. მეორე თოფი ამის შემდეგ მეომარი იწყებს მოძრაობას და ჩვენს ზემოთ დგას, მას მუცელს ვუბერავთ რაკეტების გამშვები საშუალებებით და ამის შემდეგ, როგორც კი მისი „შინაგანი“ გამოჩნდება, ვესროლეთ TACgun-ით. ყველაფერი! ბოსი დამარცხებულია.

უცხოპლანეტელი (უცხოპლანეტელები კოსტიუმების გარეშე)
ნაპოვნია მხოლოდ უცხოპლანეტელების გემზე. ვინაიდან დონეზე იარაღი ძალიან ცოტაა, ჩვენ გამოვიყენებთ ნანო კოსტუმს. ჩვენ ჩართავთ დაცვას და ველოდებით, რომ უცხოპლანეტელი გაფრინდება ჩვენთან. ჩვენ ვიჭერთ მას. ჩვენ ჩართავთ მაქსიმალურ ძალას და ურტყამთ მას სახეში!

ნანოაზიური (კორეელები ნანო კოსტუმებში)
დაუცველია გაუსის და მინიგუნის მიმართ. მათთან შეხვედრისას მთავარია არ დადგეთ. მთავარია, სცადოთ მათ უკან დახევა. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება შენიღბვა.

ასე რომ, ჩვენ გვაქვსკრიზისი.

ნაწილი 1 ზოგადი ცნებები.

ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში არის სტელსი დონის ლიანდაგი და მინი კომპასის რუკა. თამაშის სირთულის ნიშნულთან ახლოს. ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის ნანო-კოსტუმის ენერგეტიკული დონისა და პერსონაჟის სასიცოცხლო ენერგიის ზოლები. ზოლების ზემოთ არის ინდიკატორი ყუმბარების და ვაზნების ტიპის, რაოდენობის, ასევე ხანძრის დონის შესახებ. ოდნავ დაბალია კოსტუმის რეჟიმის ხატულა.

ჩვენი მთავარი იარაღი ჩვენი "ჭკვიანი" კოსტუმია . მისი 5 ჯადოსნური თვისება:

"დაცვა"მოთამაშე, ტყვიების ჩათვლით. ჭრილობის შეხორცება. ეს არის ძირითადი ნაგულისხმევი ფუნქცია. ყველა სხვა რეჟიმი ავტომატურად გადადის მასზე, როდესაც ენერგიის დონე დაეცემა. უზრუნველყოფს კოსტუმის შედარებით უსაფრთხოებას და ენერგიის შენახვას.

"სუპერ სიჩქარე".შესაძლებელს ხდის მოკლე მანძილების დიდი სიჩქარით გადალახვას. სუპერ სპრინტი თითქმის მყისიერად ხარჯავს მთელ ენერგიას. ეს არ არის ძალიან ეფექტური, მაგრამ უნდა ვაღიაროთ, რომ გაქცევის საშუალებას გაძლევთ.

"სუპერ ძალა".ანიჭებს უზარმაზარ ძალას პირადი გამოყენებისთვის. ეს საშუალებას გაძლევთ დაარტყოთ, დაამტვრიოთ პატარა შენობების კედლები და სახურავები, დაამტვრიოთ პატარა ხეების ტოტები. გადაყარეთ მძიმე საგნები დიდ დისტანციებზე. (გაერთეთ კასრების ზევით სროლით და უყურეთ მათ სახურავის გარღვევას.) გადალახეთ მყარი ვერტიკალური დაბრკოლებები ძლიერი ნახტომით. რაც შესაძლებელს ხდის შეტევას მოსახერხებელი სიმაღლიდან, იქნება ეს კლდეები, შენობები თუ უბრალოდ ნახტომი. პარამეტრი ხასიათდება დაბალი ენერგიის მოხმარებით, თუმცა დროში შეზღუდულია.

"სტელსი".თვისება, რომელიც საშუალებას აძლევს კოსტუმის ტარებას მოკლედ შეერწყას გარემოს. ჭამს ბევრ ენერგიას. ქრება პირველი გასროლის შემდეგ. მოითხოვს გონივრულ და გონივრულ გამოყენებას. აღდგება საკმაოდ სწრაფად. საშუალებას გაძლევთ მიუახლოვდეთ მტერს და დაიჭიროთ იგი.

იარაღის მოდიფიკაციის რეჟიმი. საშუალებას გაძლევთ თითქმის მყისიერად ჩამოკიდოთ ლულაზე, ფანარიზე, ყუმბარმტყორცნიდან, სარკეზე ან ლაზერულ სამიზნეზე, რომელიც ხელში მოხვდა. და სწრაფად ამოიღეთ ეს ყველაფერი. შექმენით ჩამოთვლილი ვარიანტების საჭირო „მიქსი“.

სპეციალური აღჭურვილობა :

"ჭკვიანი" ბინოკლები. სკანირებს ტერიტორიას, მონიშნავს ობიექტივში დაჭერილ მტრებს, იარაღსა და აღჭურვილობას რუკაზე. მას აქვს 3 გადიდების რეჟიმი.

კუნძულის რუკა. მისიის მიზნები გამოიყენება მასზე.

ღამის ხედვის მოწყობილობა. კიდევ რა არის დასამატებელი?

Crisis-ის თამაშის მთელი ტაქტიკა მდგომარეობს სარჩელისა და აღჭურვილობის თვისებების გონივრულ გამოყენებაში. უფრო მოსახერხებელია გადაადგილება სტელსის რეჟიმში. დროული სუპერ ნახტომი იმალებოდა კლდეებსა და სიმაღლეებზე. მტერთან კონტაქტის თავიდან აცილებისას, ნება მიეცით კოსტიუმს განკურნოს და კვლავ წინ წახვიდეთ. ასეთი თამაშისთვის სრული, დეტალური გაცნობა საჭირო არ არის. მისიის მიზნები ძალიან ნათელია. აფეთქება - გადაღება, ლოგიკური გამოცანების გასუფთავება, თავსატეხების გარეშე. ჩარჩოში მოქმედების სრული თავისუფლებაა. ამიტომ განვიხილავ მხოლოდ პირველ მისიას.

კონტაქტი.

კონტაქტი.

დახეულ პარაშუტზე ავარიული დაშვების შემდეგ ოკეანეში ჩავვარდებით. კოსტიუმი გვკურნავს. ჩვენ მივდივართ სანაპიროზე. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ოკეანეში. აღფრთოვანდით ღამის, ტროპიკებისა და ზღვის ფსკერის ხედებით. თუმცა, შორს ცურვას ვერ შეძლებ, ზვიგენები ბევრია. კოსტუმის ფუნქციები ჩართულია. შეგიძლიათ ივარჯიშოთ საფეხუროვან ფერდობებზე ხტუნვაში. დაამარცხეთ ნავი ნაპირზე ნორმალურ და „სუპერ-ძლიერ“ რეჟიმებში. Იგრძენი განსხვავება? შეცვალეთ თქვენი იარაღი თქვენი გემოვნებით.

შემდეგ მივდივართ სანაპიროზე. გზად კიბორჩხალას ვხვდებით. ინტერაქტიულობის, ფიზიკის და ამავდროულად იარაღის გამოცდის შესაძლებლობა. გამოქვაბულში თავჩაქინდრული ჩავყვინთავთ და ნაგვით დაყრილ პატარა ხევს გავდივართ. სინამდვილეში, ეს არის კიდევ ერთი შესაძლებლობა, გამოსცადოთ თქვენი შესაძლებლობები მშვიდობიან პირობებში. შემდეგი იქნება სანაპირო სამი მტრულად განწყობილი კორეელი ჯარისკაცით.

მიზანი მოდის - გაერთიანდეს პარტნიორთან სპეციალურ რაზმში, სახელად ჯესტერი. ჩვენ ვხვდებით მას და ვუსმენთ მესამე მკლავში მყოფი ძმის ჯოჯოხეთურ ძახილს. მას ამოძრავებდა - აცტეკი. ჩვენ წინ მივდივართ მის დასახმარებლად, მაგრამ ვხვდებით მხოლოდ რამდენიმე კორეელის ცხედრებს ნაჭრებად და პალმაზე ჩამოკიდებულ უფეხო აცტეკს. მტკიცებულებების განადგურება. ჩვენ ვანგრევთ კორეის პატრულს. მივდივართ სოფლისკენ, რათა გავუმკლავდეთ რადარის დამტვერვას. (ეს არის ახალი ბრძანება CCP-ში) უკვე ჯესტერის გარეშე.

მიზანია ჯემერის გამორთვა. ჩვენ გვაქვს 2 უვარგისი შენობა, მათ შორის ჩამკეტი. თრეილერი რადარის ბადით. იქვე არის ხის ბურჯი აალებადი კასრებით. წყალზე ნავი პატრულირებს. ფერმის მარჯვნივ არის ჩაქუჩი, რომელიც აღჭურვილია ტყვიამფრქვევით. ტიპიური სურათი იგივე Far Cry-სთვის. ოჯახი პირადად. მიზნის მისაღწევად მრავალი გზა არსებობს

თქვენ შეგიძლიათ მალულად მიხვიდეთ შენობაში, გადახტეთ სახურავზე, უხილავად გადახტეთ და გამორთეთ ჯემერი და აორთქლდეთ ყურადღების მიქცევის გარეშე. შესაძლებელია და ასეც.

თუმცა, რა ჯანდაბაა ეს ქმედება? სოფელს შემოვიარე, წყლიდან ნავს დაესხა თავს.

მიიღო სუპერ ძალა. პისტოლეტიდან მაყუჩით, მან დაასველა ღარიბი თანამემამულეები ნავში, რომლებიც კომფორტულად ისხდნენ ავტომატთან და მთელი მეურნეობა მტვერი გაანადგურა. ეს განსაკუთრებით საყურადღებოა, რადგან კრიზისში ფაქტიურად ყველაფერი განადგურებულია. რა თქმა უნდა, იმაზე ნაკლები, ვიდრე შეიძლება წარმოიდგინოთ პრესის სიუჟეტებიდან, მაგრამ ბევრი. მერე უფრო მოკრძალებული გავხდი, თამაში ასე გაგრძელდა:

ჩვენ ვტრიალებთ Hammer-ში პლაჟისკენ მიმავალი ჭუჭყიანი გზის გასწვრივ. გზაში ტყვიით ვეპყრობით მომავალ KRA მებრძოლებს. (კორეის არმია) გადაეყარეთ ჩასაფრებულს, შეებრძოლეთ ავტომატით ჰამერში. დავმარხოთ ისინი და გავაგრძელოთ. გვერდით სოფელში მივდივართ, მტვერზე ვატარებთ. ახალი მიზანი არის KRA-ს სამეთაურო პუნქტის გასუფთავება. ჩვენ ვტრიალებთ (მივდივართ) გზის გასწვრივ, ვანადგურებთ მტრის პოსტს. ჩვენ ავდივართ მათ კომპიუტერში. (შედი) ჩვენ ვავსებთ საბრძოლო მასალას.

ჩვენ ვუბრუნდებით CP-ს. ეკლის მიღმა ვასველებთ მტრებს. მთაზე ავდივართ ბილიკზე. ჩვენ ვანადგურებთ მესაზღვრეებს. ვუბრუნდებით ეკალს, გავდივართ ხეობაში.

ქესტები.
ჩვენ ვხტებით მუწუკებზე, ვუერთდებით ჩვენს ჯგუფს. მთებში ყინულოვანი კვლევითი ხომალდი აღმოაჩინეს. ჩვენ დავჭრათ როლიკერი. ჩვენ მივდევნით პირველ მომავალ უცხოპლანეტელს. მეგობარს გადავარჩინეთ, კლდიდან მას შემდეგ ვხტებით. გვიან. ჯგუფის წევრი გარდაიცვალა.
აღდგენა.
საზღვრის დამრღვევი.

გადავდივართ სოფელში, რომელსაც კორეელები აკონტროლებენ. ორი მიზანია - მძევლები და გარკვეული ბრძანების თრეილერი. ჩვენ მივყვებით რუკაზე მარკერის მიხედვით, გზაზე მტრებს ვხსნით. მივდივართ დანაღმული ველზე.
შევედით ქალაქში, ვიჩხუბეთ, სკოლა ვიპოვეთ. ვმუშაობთ სკოლის დასუფთავებაზე. ვპოულობთ ელენას (მძევლად).
ვიდეოს შემდეგ - ახალი გოლები. გაანადგურე კორეული ტანკები. ვეძებთ იარაღის ოთახს (სკოლაში). ყუმბარმტყორცნი თავის საქმეს გააკეთებს. სამუშაოს განახლება. მე მივდივარ მარკერზე.
Გადაკვეთა.

ირგვლივ მიმოხილვისას, ჩვენ ვიპარებით მდინარის გასწვრივ (ან მის გასწვრივ). დაცვა რაზმებისგან. წინ ჩანჩქერია. მდინარის გაღმა ჩვენი რაზმის ამხანაგს ვხვდებით. გამოქვაბულში შევდივართ.
რელიქვია.

უკან.
გადავიდეთ პოსტზე. ჩვენ ვისროლეთ. ვკლავთ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ. ისევ გამორთეთ მაყუჩი. ჩვენ ვმოძრაობთ ტრასის გასწვრივ. ჩვენ ამოვიღებთ მრიცხველს. ჩანგალი, მოუხვიეთ მარჯვნივ. დამტვრეული ხიდი. შემოვლითი გზაზე მივდივართ. უკან და მარჯვნივ. KRA ბანაკი. მეორე ხიდი. ჩნდება ვერტმფრენი. თუ სასწრაფოდ არ ჩამოაგდებთ, ისინი ჯარს ჩამოაგდებენ. ჩვენ გადავდივართ მარკერზე. წინ სამხედრო ობიექტია. ყურადღება! სნაიპერები მუშაობენ. ისევ ვამტვრევთ კომპიუტერს. ჩვენთვის ისევ სამუშაოა. (ვარჯიში). მიდით გეოლოგიური გათხრების ადგილზე. რატომ იჯდეთ გარშემო, დაელოდეთ KRA-ს გაძლიერებას? გზად ერთ-ერთ სახლში არის იარაღის საწყობი. ჩვენ ვიღებთ საბრძოლო მასალას და ნივთებს. გეოლოგების ადგილზე მივედით. უსაფრთხოება. იცოდე რა უნდა გააკეთო. ვაგონში შევდივართ. ლიფტი დაბლა.

ვიდეო კლიპი.
ირგვლივ თოვლია. გაყინული მეცნიერი. მიზნის განახლება. დაევალა ევაკუაციის ადგილის პოვნა. ჩვენ წინ მივდივართ მარკერის მიხედვით. უკანა გზაზე განგაშით მტრების შეკრების ადგილები იქნება. სამხედრო ბაზაზე კვლავ მოგიწევთ ბრძოლა როტორკრაფტთან. ევაკუაციის პუნქტში ახალი სამიზნე. უზრუნველყოს ვტოლას (თვითმფრინავის) დაშვება. თქვენ უნდა შეეჯახოთ კორეელების ჯგუფს ნანო-კოსტუმებში. საუკეთესო ტაქტიკა არის სტელსი ტაქტიკა. თქვენ მარტივად შეგიძლიათ ბორტზე ასვლა.
თავდასხმა.
Შეჭრა.

ვიდეო კლიპი. ჩვენ მიწას ვასრულებთ ლეიტენანტი ბრედლის პოვნის დავალებით. ჩვენ ვეძებთ მარკერს. ჩვენ ვამბობთ, რომ ის გვიგზავნის საჰაერო თავდაცვის გასანადგურებლად. ირგვლივ ვიყურებით. საჰაერო თავდაცვა პიერზე და პატარა კუნძულზე. ნელ-ნელა ვაგვარებთ პრობლემას. მთავარია, KRA-ს ჩამოერთვათ მდინარის პატრული (ეხმარება კორეელებს ნავსადგურიდან) და აკონტროლოთ კუნძულის გამაგრებული ტყვიამფრქვევები. კიდევ ერთი ვერტმფრენი. ჩამოვგორდით. ჩვენ გადავდივართ. კპ (სადაც კოშკია). კიდევ ერთი ვერტმფრენი. ბევრი ჯარისკაცი. ზღვაზე მივდივართ. ჩვენ უფრო მეტ საჰაერო თავდაცვას ვანადგურებთ ტყეში და პირდაპირ პიერზე. ჩვენ ძირს უთხრის მათ. ჩვენები ჩამოდიან. ახალი მიზნები. გაანადგურე ბოლო მტრის ძალები. ქვეითებს ვიბრძვით, გემზე ავდივართ. ჩვენ ვპოულობთ მიზანს მარკერის მიხედვით. ბოლო ჯემერი ჭრილში. ჩვენ მზად ვართ ბომბდამშენების კოორდინაციისთვის. უკან ვცურავთ და ცეცხლს ვიწვევთ. (დურბინდის საშუალებით) მუშაობს ავიაცია. გემი იძირება. ისევ შემაშფოთებელი ვერტმფრენის პილოტები. მაგრამ, მადლობა ღმერთს, არის საკმარისი RPGs პიერზე, რომელიც სწრაფად ვარდება მას შემდეგ, რაც ორი რაკეტა მოხვდა (წამალი, მათ შორის სარაკეტო გამშვები, დიდი გროვაა შენობაში, კრეისერთან ახლოს). მიზნის განახლება. შეხვედრა ტანკის პოლკოვნიკთან. ჩვენ ვიცავთ ბრძანებებს. ჩვენ გვჯერა ტანკი. გვირაბი.

თავდასხმა.
აიდაჰოს გუნდი.
აბრამსი იშლება ფართო მინდორში ხანდახან ტყის პლანტაციებით. მუწუკიდან მუწუკამდე იმალებით, ჩვენ გამოვრთავთ მტრის ჯავშანტექნიკას. ტანკერებისთვის, როგორც მივხვდი, მთავარია დროზე დამალვა. და ისევ ვერტმფრენები. შეგიძლიათ დროდადრო ავზიდან გადახტეთ, გახდეთ უხილავი და გააადვილოთ.
მინდვრის უკან მდინარის ნაპირი და რკინიგზის სადგური გველოდება. რომლის განადგურების შემდეგ ჩვენ გადანერგეთ (თუ უკვე დაარტყა) კორეულ ტანკში. და ჩვენ მივდივართ. რუკაზე მარკერების მიხედვით გვაქვს საჰაერო თავდაცვა და ქვეითები. ვირჩევთ გაუსის თოფს.

გამოღვიძება.
ტრემორი.
რკინიგზის ლიანდაგზე ჩვენ გვერდს ვუვლით KRA-ს საგუშაგოს. მტერთან გვაქვს საქმე. ოფისში შევდივართ. ჩვენ ავდივართ კომპიუტერში. ჩვენ ვკლავთ ქვეითებს. ჩვენ ვმოძრაობთ გზის გასწვრივ. რაღაც ობიექტი. ქვეითების გარდა, ჯარისკაცებს მოერგეთ მინი იარაღით. არაფერი. ამავე დროს, ჩვენ ავიღებთ მინი თოფს. ვერტმფრენი. RPG ხელში, ისინი არ არიან მოწყენილობისთვის. ჩვენი სპეცრაზმი გვეხმარება. ჩვენ მივდივართ გრუნტის გზაზე. ორმო. ყველა მოვკალით, მაღაროში შევდივართ. დაცვა კოსტიუმებში. ვასველებთ მათ (მხოლოდ მეორე ავტომატი შეიძლება სჯობდეს მინი იარაღს.) არ დაგავიწყდეთ ტყვიამფრქვევის ქამრების აღება. გვირაბი. ლიფტი. გისოსებს ქვემოთ ვხტებით. ჩემი. ჩვენ მივყვებით მარკერს და ...

ვიღებთ ლიულს. ვიდეო კლიპი. აფეთქება. ჩვენ ვეძებთ იარაღს და მოვკალით გადის გენერალი. ახლა ლიფტისკენ. ელენას. ის გადარჩენილია და ჩვენ ვიღებთ ახალ ბრძანებას. დავეცემით.

ბირთვი
ბუნების კანონები.
შევდივართ უცხოპლანეტელების შენობაში. ტექნიკა ითიშება. უცნაური ოთახი. გასასვლელი ქვედა მარჯვენა მხრიდან. ჩვენ ვცურავთ რამდენიმე მილით. მომთაბარე ნაკადულზე ლაპარაკობს. დინების საწინააღმდეგოდ მივდივარ. უცხოპლანეტელების გენერატორ-ნათურებს ვამტვრევთ. სანამ არ აღმოვჩნდებით დახურულ გამოქვაბულში ჭერზე ნახვრეტით. ჩვენ შევდივართ. პირველი უცხოპლანეტელი (ტექნიკური შეფუთვის გარეშე). კონტაქტი ვერ მოხერხდა. როგორც ჩვენმა სერჟანტმა თქვა: - თუ არ გინდა მეგობრობა - მოკვდი! შემდეგი არის დიდი გამოქვაბული. ისევ ნათურები. უცხოპლანეტელი უსაფრთხოება. შემდეგ გამოქვაბულში ხვრელები იკეტება ძალის ველებით. Ჩვენ ველოდებით. ჩვენ მივფრინავთ გადასასვლელში. ჩვენ ვფრინავთ გამოქვაბულში და ჩავფრინავთ სხივების ნაკადში. Გამოქვაბული. ფანჯრის მიღმა, ადამიანის მიერ შექმნილი გიგანტური ობობები დაცოცავენ. ამასობაში ჭიშკარი იხსნება, უკმაყოფილო „უცხოების“ თაიგული ჩნდება. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე. ისევ გამოქვაბული. ბოლო.
განგაში ატყდა, დედამიწის ათეული მახინჯი სტუმარი აფრინდა. ახლა მთავარია გამოსავლის პოვნა. მილი, სადაც ჰაერის ნაკადები მიდის. ფუ!
მთიდან დაღმართი.

სანამ ჩვენ წავედით, არსებებმა მოახერხეს კუნძულის ნაწილის გაყინვა. დაღმართი კლდიდან. თოვლში ვეძებთ იარაღს და საბრძოლო მასალას, ვიბრძვით უცნობებთან. მარკერზე ვხვდებით ყინულის საზღვაო ქვეითებს. შეხვედრა რაზმის ლიდერთან. ის აძლევს უცხოპლანეტელს. მისი კოსტიუმი არ მუშაობს, ამიტომ ჩვენ მივყვებით ცეცხლიდან ცეცხლამდე, არ ვუშვებთ მას გაყინვას. ჩვენ ვიბრძვით. და ასე დანგრეულ ხიდამდე.
გამოსვლა
ციტადელი
ჩვენ ვხვდებით საკუთარ თავს და მაშინვე ისევ ბრძოლაში. გაუსის თოფი მირჩევნია და არ ვნანობ. ორიოდე გასროლა და დიდი საჰაერო „რვაფეხა“ ფრენისას. დაცვა. თავდასხმის შემდეგ ვსხდებით ჰამერში (ტყვიამფრქვევის უკან) და ქვევით, ქვეწარმავლებს ვესროლით. შესვენება. შესვენება გზატკეცილზე.

მონადირე
ავარიის ადგილი "ვტოლა". საჰაერო შეტევა. ჩვენ ავდივართ საჰაერო თავდაცვის ლუქში, ვცეცხლდებით. ჩვენ ვასრულებთ "მფრინავ რვაფეხებს" თოფიდან. ელენა გადარჩენილია. ისევ შეტევა. უზარმაზარი „ობობა“ „რვაფეხების“ ესკორტით. ჩვენ ვუკავშირდებით სადესანტო ძალების ნარჩენებს, უზრუნველვყოფთ „ვტოლას“ დაშვებას. ჩვენ ვიბრძვით. ჩვენ მივფრინავთ.
ავიამზიდის ევაკუაცია
ფრენის დროს პილოტი კვდება, ისინი სასწრაფოდ უნდა გახდნენ. ჩვენ ვიღებთ საჭეს, ვფრინავთ. სამუშაო ადვილი არ არის, მაგრამ ჩვენ ამას ვაკეთებთ. საკონტროლო-გამშვები პუნქტი. მდინარის გასწვრივ, ოკეანისკენ. სროლა უკან მტრებისგან. სამიზნე არის ავიამზიდი. ვგულისხმობ მასზე დაშვებას.
კეთილი ზრახვები.

გემბანზე მეზღვაურები ატვირთავენ უცხოპლანეტელს. მაგრამ, როგორც ჩანს, ის ჯერ კიდევ ცოცხალია და საშიშიც კი არის. ნიშნების მიხედვით მივყვებით გემის შიგნიდან. ვხვდებით ადმირალს.

ვიდეო კლიპი. ჩვენ მივდივართ საწყობში. სკამზე ვსხედვართ და კოსტიუმს ვამოწმებთ. შეკვეთა. ჩვენ ხიდთან მივდივართ და ვფიქრობთ ბირთვულ დარტყმაზე უცხოპლანეტელებზე, რის გამოც მათი სფერო მხოლოდ უფრო დიდი გახდა. არც აიღეთ და არც აიღეთ ფილმი "მეხუთე ელემენტი". ჩვენ მათ ვაჭმევდით. ახლა კი უკვე თავს ესხმიან ავიამზიდს.
ბოლო წინააღმდეგობა.

ჩვენ მოვდივართ საკუთარ თავთან. მიზანი: შეტევის მოგერიება. ჩვენ ასახავს. ისევ სამიზნე. გაათავისუფლე ძმაკაცი გემის ბოლოში. ვათავისუფლებთ. ტვირთის ბოდი ჩამოწეულია, ავიამზიდის მუცელში ვართ. ჩვენ ვიპოვით ინჟინერს. ჩვენ ჩავრთავთ რეაქტორს. არსებები იყრიან თავს, მერე რაღაც ხდება – კვდებიან. ჩადეთ რამდენიმე ღერო. რეაქტორი მუშაობს. ჩვენ მივდივართ. სროლა ყველა საბარგულიდან. მივდივართ საწყობში, ვიღებთ „სუპერ იარაღს“. გემბანი. უზარმაზარი ობობა. მოუწევს დალაგება. "ობობა" გატეხილია. ვაზნებს ვაგროვებთ, რადგან წყლიდან უზარმაზარი უცხოპლანეტელი ჩნდება. აქ მთავარია სხივისგან დამალვა და ამ ხომალდის სპეციალურ წერტილებზე (იარაღის კოშკები) სროლა. მათი დამარცხების შემდეგ „სუპერ ქვემეხის“ სროლები საბოლოოდ დაასრულებს გემს. ჯერ ფრთები, შემდეგ სხეული. ამ პროცესში გამოჩნდება რვაფეხას ესკორტი. მაგრამ ეს პრობლემაც მოსაგვარებელია.

იქვე დაკიდებულ „ვტოლას“ ბორტზე ვხტებით. ნახვამდის! მოწინააღმდეგე დარწმუნებულია. ისევ იფრინე. ვიდეო კლიპი. კრედიტები.


„საკმარისია, შეხედო ღვთის შუქს, დაინახო ღრუბლები ჰორიზონტზე და შორიდან მოჩანს მთები, გაიგონო ტყის ჩანჩქერის ღრიალი და ჩიტების გალობა, და უნებურად თავში ჩნდება აზრი: რა არის კაპიტანი ბუნების დიდებულებასთან შედარებით?”.

ჯ.ჰასეკი, "კარგი ჯარისკაცის შვეიკის თავგადასავალი"

ეს თამაში მოსალოდნელი იყო. ჩვენ ვითვლიდით დღეებს კალენდარში, ფორუმებზე ვკამათობდით ხმის ჩახლეჩამდე, ვაკანკალებდით ყულაბას და უსასრულოდ ვათვალიერებდით ვიდეო მასალებს, გაოცებული ვიყავით ტროპიკული რეალიზმით. ჩვენი გული ითხოვდა ახალ გრაფიკას. სილამაზე ჩვენს თვალებს მოითხოვდა. და ეს ყველაფერი აქამდე უხილავი ბრწყინვალების დეველოპერები Crytekგამოშვებული სამოქმედო ფილმში კრიზისიკეთილშობილური პორციები.

ჯეიკ დანი, ამერიკელი სუპერ ჯარისკაცი ზარის ნიშნით "ნომადი", მცირე გუნდის შემადგენლობაში, ღამით დაეშვება ფილიპინების ტროპიკულ კუნძულ ლინშანზე, სადაც ერთი კვირის წინ ჩრდილოეთ კორეის არმია მოვიდა და მოსახლეობა განდევნა კუნძულიდან. და დაიპყრო მშვიდობიანი არქეოლოგების ჯგუფი, რომლებიც თხრიდნენ მთებში. მაგრამ როდესაც სპეციალური ჯარისკაცი იწყებს საქმეს, მანკიერი კბილის მტერი კანკალებს, რადგან ჩვენს განკარგულებაშია არა მხოლოდ იარაღი და ნებისმიერი ტექნიკის მართვის თანდაყოლილი უნარი, არამედ მომავლის ნანო კოსტუმი, რომელიც იცავს ტყვიებისაგან, განკურნებისგან, ნიღბებისგან. აჩქარებს და დროდადრო აძლევს გმირულ ძალას. ტროპიკული მზის ქვეშ, მყიფე პალმების ხეებსა და რბილ სახლებს შორის, მომთაბარე და მისი ამხანაგები კორეელ ვიეტნამს აწყობენ მტაცებლის მცირე შერევით, რათა საბოლოოდ მიაღწიონ მთაში დამარხულ გაღიზიანებულ უცხოპლანეტელებს.

ჯარისკაცი ჯეკი

თამაში თითქმის ისევე კარგად გამოიყურება, როგორც დაგპირდნენ. თუ Crysis-ის ველურ ბუნებას შევადარებთ ვიდეოებს, რომლებიც დეველოპერებმა წვეთ-წვეთად გამოსცეს, ნათელია, რომ განათების ეფექტები დაზარალდა. შესაძლოა, დეველოპერებმა გაამარტივეს chiaroscuro-ს თამაში, რათა როგორმე შეურიგდნენ თამაშს თანამედროვე აპარატურას და მისცენ მძიმე ძვირადღირებული მანქანების მფლობელებს თამაშის გაშვება მაქსიმალურ პარამეტრებში - თუნდაც დაბალი გარჩევადობით. ამავდროულად, თამაში კარგად ემსახურება სუსტ მანქანებზე მოთვინიერებას, მაგრამ... ვის უნდა შესწიროს Crysis-ის მთავარი მახასიათებელი სიჩქარის გულისთვის - ბრწყინვალება, გრაფიკული ტექნოლოგიების ბუნტი?

და აქ ყველაფერი ისეა, როგორც დაგვპირდნენ: ბუჩქები იღუნება და იღუნება, ხოლო ბრძოლაში პალმები ეფექტურად იჭრება აფეთქებით, რათა ნელ-ნელა იშლება ბალახის ღეროებით, კენჭებით და ხის ნამსხვრევებით მოფენილ მიწაზე. ლურჯ ცაზე ჩამოკიდებულია მსუბუქი ღრუბლები, რომლებშიც მათემატიკური წარმომავლობის გარჩევა მხოლოდ შემყურე მოთამაშეს შეუძლია.

მზე მშვენიერია აქ, ანათებს ქოხების ფანჯრებს გაფართოებული დინამიური დიაპაზონით. სახლები, თავის მხრივ, აშკარად იყოფა მყარ ურღვევ შენობებად და ფიქალის დაფებით შედგენილ ქოხებად. ეს უკანასკნელი წარმოიქმნება ახლომახლო მომხდარი მცირედი აფეთქებისგან. დიახ, ამ კუნძულზე, სანამ ბეღელში ან ღობეს მიღმა დაიმალებით, ყურადღებით უნდა დააკვირდეთ მასალებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარტყოთ თავზე დაფა. ხეებთანაც იგივე ამბავია - პალმები მყიფეა (ბალახი ბალახია), მაგრამ ფოთლოვანი ხეები კარგ დაცვას იძლევა.

ლულის ირგვლივ მოფრენილი პალმის ხეების დაცემისას, დაფებს და მრავალმეტრიან საკაბელო მასალებს შეუძლიათ შეცვალონ ბრძოლის ველის ტოპოგრაფია ნებისმიერ წამს, მოთამაშესაც კი უჭირს - დიდი ხნის განმავლობაში არ დამავიწყდება ის მომენტი, როდესაც კედლები ფარდული, რომელშიც მე ვიმალებოდი, ყუმბარის აფეთქებისგან, შეუფერხებლად "ამოვარდნილი" ხის ყვავილი, რომელმაც მომთაბარე გაახილა აღშფოთებული სისხლისმსმელი კორეელების თვალწინ.

ასეთ პირობებში ხელოვნურ ინტელექტს საერთოდ უჭირს, მაგრამ Crytek-ის პროგრამისტების დამსახურებით, ვირტუალური DPRK-ის ჯარისკაცები სულ მცირე უმკლავდებიან უხეში რელიეფზე ორიენტირების ამოცანას. ყველაფერი არც ისე კარგია - თამაშში ხელოვნური ხელოვნური ინტელექტი ხანდახან ტაქტიკურ სიგიჟეში ვარდება, ხშირად ეშვება პირდაპირ ავტომატურ აფეთქებებში და საერთოდ არ იბრძვის ძალიან კომპეტენტურად, მძიმედ აგებს მებრძოლებს. ნახევარი სიცოცხლე 2.

ბატარეა გამორთულია

ტაქტიკური აზროვნების ნაკლებობა უფრო მეტია, ვიდრე კომპენსირდება სიზუსტით. გაწვრთნილი „ხელოვნური კორეელის“ ყოველი შემობრუნება მიფრინავს პირდაპირ მიზანზე და აქ ჯანმრთელობა ძალიან სწრაფად იშლება ნულამდე და ნანოკოსტუმის ჯავშანი ეხმარება მხოლოდ ორი-სამი ტყვიის „დაჭერას“ ბატარეის ამოწურვამდე.

შავი ნანოკოსტუმი ლამაზია, მისი ელექტრონული კუნთების სილუეტი სანახაობრივია, მაგრამ რაღაც აუცილებლად უნდა გაკეთდეს ენერგეტიკულ კრიზისთან დაკავშირებით. შესავალ ვიდეოში ნაჩვენები სიძლიერის, სიჩქარისა და სიმტკიცის სასწაულები არარეალურია, რადგან კოსტუმის დატენვა საკმარისია ან რამდენიმე დარტყმის კომპენსაციისთვის, ან სიჩქარის ხუთ ან ექვს წამში, ან სამი ან ოთხი ძალის დარტყმის, ნახტომის ან. ისვრის - ან გადაადგილებისას რამდენიმე წამით შენიღბვა (შესაძლებელია შენიღბვის ქვეშ უფრო დიდხანს დგომა, მაგრამ ამაში დიდი აზრი არ არის, მით უმეტეს, რომ მტერი მშვენივრად ამჩნევს გმირს ახლოს).

მკვდარი ბატარეებით, კოსტუმი უსარგებლოა და ის ისევ იტენება მხოლოდ იმ დროს, როდესაც გმირი არ იყენებს ზეძალებს და ყუმბარებით ტყვიები არ დაფრინავს მას. გასაგებია, რომ დეველოპერებს არ სურდათ, შემთხვევით თამაში გაეადვილებინათ, მაგრამ დრაკონული შეზღუდვები ნიშნავს, რომ ერთადერთი, რაც თამაშში ნამდვილად სასარგებლოა, არის შენიღბვის ფუნქცია. მოკლე ტირეებით, კანაფიდან კანაფამდე, გმირი გადალახავს სივრცეს. დამალე, გადატვირთე, დამალე, გადატვირთე - და ასე ათჯერ ხმოვანი კომენტარის ქვეშ: „მაქსიმალური სტელსი... მაქსიმალური ჯავშანი...“ ასე არ წარმოგვიდგენია სუპერ-ჯარისკაცის ყოველდღიურობა სუპერკოსტუმში, სულაც არა. .

კუნძულის ირგვლივ მიმოფანტული პერსპექტიული ტექნოლოგია ხშირად ცრუ იმედებს შთააგონებს. ცუდი არ არის ხანდახან ავტომატით ჯიპში ან სატვირთო მანქანაში ჩაჯდომა და საგუშაგოს დამცველებს შორიდან თიბავ, მაგრამ გზებზე მყიფე მანქანებზე მოძრაობა არა მხოლოდ საშიშია (მტერთან ნებისმიერი შეხვედრა შეიძლება იყოს ბოლო. ), მაგრამ ასევე საკმაოდ მოუხერხებელია. რამდენიმე ადგილას, თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ მოჭრათ კუთხე ან ორი ნავზე ან მანქანაზე, მაგრამ იმ შემთხვევებში, როდესაც პირდაპირ გეუბნებიან, რომ უნდა გამოიყენოთ ტექნიკა, სკეპტიკურად უნდა იყოთ განწყობილი დეველოპერების წინადადებაზე.

ეს ყველაფერი მართლაც უმნიშვნელო ბალანსის საკითხებია... მაგრამ მაინც პრობლემებია. ავიღოთ, მაგალითად, სარაკეტო გამშვები სამი რაკეტით. თქვენ შეგიძლიათ თან წაიღოთ მხოლოდ ერთი „მილი“ და სანამ სამივე მუხტს არ გადაიღებთ, მარაგს ვერ შეავსებთ - უბრალოდ აიღეთ ახალი სარაკეტო გამშვები. როდესაც მოთამაშე იძულებულია ესროლოს ცაში საბრძოლო მასალის შესავსებად, ეს არ არის რეალიზმი, არამედ არასწორად ჩაფიქრებული. როგორც ჩანს, წვრილმანია, მაგრამ ზოგან ეს იარაღი იმდენად გულუხვად არის მიმოფანტული, რომ მოთამაშესთვის უფრო მოსახერხებელია ყოველ ჯერზე დაბრუნება (ზოგჯერ მანქანით) ნახევარ დონეზე, რათა აიღოს ახალი "მილის". და ასე რამდენჯერმე.

მეორე შანსი პირველი შთაბეჭდილებისთვის

თამაშის სიუჟეტი ასევე წარმოდგენილია. სტანდარტულ ბლოკბასტერულ სამოქმედო ფილმში ( განწირულობა 3, ნახევარი ცხოვრება) ჩვეულებრივ ხდება სიუჟეტის სცენების ჩვენება დასაწყისში - დეველოპერები შეუფერხებლად აახლებს მოთამაშეს, ასრულებენ შედარებით ხანგრძლივ შესავალ რეჟიმს "კასკადური რეზონანსით", რომელიც ასევე ცნობილია როგორც "დიდი ბადაბუმი". ასე რომ, მოთამაშე ერთდროულად ითვისებს კონტროლს, იღებს პირველ ინფორმაციას სამყაროს შესახებ, გამსჭვალულია მისი სულით და იძენს მოტივაციას.

Crysis-ში ყველაფერი ზუსტად საპირისპიროა - თავიდანვე გმირს აწყობენ კოსტიუმში და ფაქტიურად იგდებენ კუნძულზე, სადაც კორეის სახალხო არმია და მფრინავი უცხოპლანეტელი რვაფეხა უკვე ელოდება მის მთელ ჯგუფს, რომელიც ძლიერ ახსენებს მატრიცას. ომის მანქანები. და იქ, ულამაზეს პალმებსა და ყიჟინა კორეელებს შორის, ჩვენი მომთაბარე გადის დავალებას ერთი მარტივი სქემის მიხედვით - ის გარბის რუკაზე მომდევნო პუნქტში, გზად აწესრიგებს პატრულებს და შემდეგ ბანაკში, რისკის ქვეშ. მისი ცხოვრების შესახებ, იღებს ინფორმაციას ან თიშავს ჩამრთველს, რომელიც ხელს უშლის აშშ-ს არმიას კუნძულის ხელში ჩაგდებაში.

პირველად არის ახალი და საინტერესო. მეორედ ჩნდება ეჭვები და მესამედ - კითხვები: როდემდე? დეველოპერები მოთამაშეს უზარმაზარ დონეზე ატარებენ, ეწევიან ნარცისიზმს - მათ აქვთ რაღაც საამაყო, მაგრამ თამაშის პროცესისწრაფად ბეზრდება. და პალმები აღარ არის გამამხნევებელი და თქვენ უკვე იცნობთ ყველა კორეელ ჯარისკაცს პირადად, როგორც მშობლიურს, და უკვე გსურთ მშვიდად შემოუაროთ პატრულებს დონის კიდეზე, "კედლის გასწვრივ".

მხოლოდ თამაშის შუა რიცხვებში იწყებს სიუჟეტი შეუფერხებლად აცოცხლებს, ზოგჯერ აძლევს უცნაურ რაღაცეებს, როგორიცაა ეს დავალება: დაიჭიროთ და მთლიანად გაასუფთავოთ კორეული კრეისერი მტრებისგან, რათა (მიჰყვეთ მწერლების აზრებს) დააჭირეთ. კრეისერზე ღილაკით და გამორთეთ მისი დაცვა, რათა ამერიკულმა თვითმფრინავმა შეძლოს დაბომბა ეს ნახევრად დამსხვრეული კრეისერი. ნელ-ნელა გეიმპლეი ზამბარასავით იხსნება - მოთამაშეს ათავსებენ უჩვეულოდ მყიფე ტანკში, შემდეგ მათ ეძლევათ შესაძლებლობა დაათვალიერონ უცხოპლანეტელების ხომალდი, რომლის შესახებაც ამდენი გვსმენია, მათ აგზავნიან ბრძოლაში თვითმფრინავით. ამ ეტაპზე, თამაშში თითქმის ყველა არაწრფივი ქრება და სკრიპტები გმირს კისერზე იჭერს, მაგრამ აქ არის სასწაული - გეიმპლეი ოდნავ აყვავდება და მართლაც უფრო მრავალფეროვანი ხდება. მაგრამ ასეთი ნაკვეთი რელსები ნამდვილად უკეთესია, ვიდრე უაზრო თავისუფლება ჯუნგლებში.

შემდეგ კი ბედი გმირს თვითმფრინავის გადამზიდავზე აგდებს და აქ სადღაც თამაშში უცებ ჩნდება ახალი ხარისხი. გმირები იღებენ სიღრმეს და Crysis მოულოდნელად გადმოგვცემს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ უმაღლესი დონის სამოქმედო ფილმისთვის - შესანიშნავი ამბავი, მოტივაცია, ატმოსფერო, "კასკადური რეზონანსი". ეს არის ზუსტად ის, რაც ხდება უკვე დასასრულისკენ, როდესაც პალმის ხეების გაუთავებელი რიგები უკვე გავლილია და თამაშის პირველი შთაბეჭდილება ეფუძნება საშინელ სირბილს კასრებით გაჭედილი კორეის არმიის საველე ბანაკებს შორის. და როდესაც თამაში მთავრდება, წინადადების შუაში ამოჭრილი სიუჟეტიც კი აღარ არის განსაკუთრებით შეხება.

სიუჟეტი თავისთავად ზომიერად ბანალურია - კარგი თვალსაზრისით. გმირები, სიტუაციები და ტიპები ადვილად ამოსაცნობია. ასევე არის დამატებითი, „მესამე გვამი მარცხნიდან“ და ხეებზე ჩამოკიდებული სხეულები უცნობი პირის მიერ ტანჯული. იქ არის ლამაზი არქეოლოგი გოგონა, ადგილობრივი ალიქს ვენსი. კორეელებს ხელმძღვანელობს, რა თქმა უნდა, ბოროტი გენერალი, ტიპიური აზიური გარეგნობის ბოროტმოქმედი, რომელიც მოგვაგონებს მსახიობ კერი-ჰიროიუკი ტაგავას. ეს არ გამოდგება ხანდაზმული, გაღიზიანებული გენერლის გარეშე, მკაცრი ზომების მომხრე. და, რა თქმა უნდა, იქნება მაიორი, რომელიც ჯარისკაცებს უწოდებს "შვილს" და გაბედულად აქცევს ყურადღებას უზარმაზარი ფეხით მარსიანული მანქანების ყურადღებას. ისე, არა ზუსტად მარსიანელი, რა თქმა უნდა...

ზოგიერთი დიალოგის პათოსიდან („დამაგდე, გადაარჩინე თავი!“ - „ჩვენსას არ დავტოვებთ!“) ჩნდება ეჭვი, რომ სცენარისტები არა იმდენად კონკრეტულ აუდიტორიას უმიზნებდნენ, არამედ ჩუმად იცინოდნენ. პატრიოტული ამერიკული კინოს კლიშეები. სამწუხაროა, მაგრამ ყველაფერი, რაც არის საინტერესო, ნიჭიერი და ... ცოცხალი სიუჟეტში, მხოლოდ თამაშის ბოლოს ჩნდება.

Crysis გაკეთდა ნიჭიერი და ენთუზიაზმით სავსე ადამიანების მიერ, თორემ არ იქნებოდა ეს მზიანი ჯუნგლები, მორცხვი კიბორჩხალები და მეოცნებე კუები. არ მახსოვდა ავიამზიდის სველი გემბანი და წვიმის ნაკადები, რომლებიც მიედინება გადამზიდავზე დაფუძნებული მებრძოლების მქრქალი მხარეს. მაგრამ პროექტის ამოღება მხოლოდ გრაფიკით შეუძლებელია. სიუჟეტის მოდუნება, ხარვეზები და ბალანსის დიდი პრობლემები აწუხებს Crysis-ს. ყველაფერი, რაც დეველოპერებმა მოახერხეს მასში "შესანიშნავი" არის პალმები და ოქროს ქვიშა.

უპირატესობები შეზღუდვები
გატაცება
6
შედარებით თავისუფლება დასაწყისში, მრავალფეროვანი თამაში ბოლოს გრძელი ნაკვეთი, ერთფეროვანი და უსაფუძვლოდ დიდი დონეები
გრაფიკული ხელოვნება
10
ულტრა რეალისტური ტროპიკული კუნძული, დამღუპველი გარემო. მტრის სხეულები მყისიერად ქრება
ხმა
10
ატმოსფერული ჯუნგლების ხმები. მუსიკა - "რადარი" მტრების მოახლოების სიგნალს იძლევა არ არის მონიშნული
თამაშის სამყარო
10
ტრადიციულად ულამაზესი ტროპიკული კუნძული უსარგებლო და უსაფუძვლოდ დიდი დონეები, კოჭლი ხელოვნური ინტელექტი
მოხერხებულობა
7
გმირის განსაკუთრებული უნარები, რაც ხელს უწყობს ტრადიციული ბრძოლების დივერსიფიკაციას კოსტუმი და იარაღის დისბალანსი, შეუსაბამო ტექნიკა, შეცდომები სკრიპტებში

იარაღი და აღჭურვილობა

ნანოკოსტუმი, რომელსაც მთავარი გმირი თან (უფრო ზუსტად, საკუთარ თავზე) ატარებს მთელი თამაშის განმავლობაში, არის ამერიკული მეცნიერებისა და სამხედრო ტექნოლოგიების მწვერვალი 2020 წელს. ეს საშუალებას მისცემს Nomad-ს ფაქტიურად ცალმხრივად წაიყვანოს კუნძულზე მყოფი DPRK-ის ჯარები. რა თქმა უნდა, ავიამზიდის ფლოტი ჩვენი გმირის ზურგით ისუნთქავს და პარტნიორები დროდადრო უარს არ იტყვიან დაპირებამხარდაჭერა, მაგრამ ჩვენი გმირი გააკეთებს ყველა სამუშაოს მარტო ბოლო დონეზე.

თამაშში იარაღი შესრულებულია საინტერესო გზით, თუმცა ზოგან დრაკონული შეზღუდვები ტარებულ საბრძოლო მასალაზე აშკარად გაუმართლებელია და პრინციპი „თითოეული კლასის იარაღის ორი ტიპი“ მოდის ხარკივით გამოიყურება. დანართებისა და გაუმჯობესების სისტემა ძალიან უჩვეულო და ახალია - თითქმის ყველა ტიპის იარაღს შეიძლება დახრახონ რაიმე საინტერესო: ლაზერული ან ოპტიკური სამიზნე, ფანარი (შური, Doom 3), მაყუჩებელი ან ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნი. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს, არსენალის მორგებით საკუთარ ტაქტიკურ გეგმებზე.

ნანოკოსტუმი

ელეგანტური კოსტუმი, კუნთოვანი ეგზოჩონჩხი კარგად ფარავს გმირს გარე გავლენისგან, შესაძლებელს ხდის გაუძლოს რამდენიმე ტყვიას ან ყუმბარის აფეთქებას საშუალო მანძილზე ჯანმრთელობისთვის ზიანის მიყენების გარეშე. სწორ სიტუაციებში, კოსტიუმს შეუძლია დაფაროს მფლობელს მტაცებლის სტილის ეფექტური შენიღბვა. შენიღბვის მეტი ეფექტურობისთვის აზრი აქვს მტრიდან ხუთ მეტრზე მეტს ყოფნას ან მის უკან.

Ეს საინტერესოა: ფანრები და ლაზერული სანახაობები არ აშორებენ გმირს. გარდა ამისა, შენიღბვის რეჟიმშიც კი გმირი ჩრდილს აყენებს. სასაცილოა, მაგრამ ასეც იყოს.

კოსტუმის ყველაზე ეფექტური მუხტი მოხმარდება, თუ გმირი დგას (ზის, წევს) ადგილზე. გადაადგილებისას დამუხტვა ძალიან სწრაფად იხარჯება და მხოლოდ რამდენიმე წამს ძლებს. კოსტიუმს აქვს ერთი ბატარეა, საერთო ყველა ფუნქციისთვის, ასე რომ, სასტიკი ცეცხლის ქვეშ, როდესაც გმირი უკვე დარტყმულია, რთული იქნება ჯავშნის რეჟიმის დატოვება უხილავად (განსაკუთრებით იმის გამო, რომ მტერი ხშირად ისვრის რამდენიმე აფეთქებას, როდესაც ხედავს. რომ გმირი მის ცხვირწინ გაუჩინარდა). სტელს-რეჟიმზე გადასვლას აზრი აქვს მხოლოდ საფარიდან და დაუყოვნებლივ უნდა გაარკვიოთ, ექნება თუ არა გმირს დრო, გაიქცეს შემდეგ ყდაზე, რათა მშვიდად ამოისუნთქოს და გადატვირთოს ჯავშანტექნიკის რეჟიმში.

გარდა ამისა, ყუმბარის ნებისმიერი გასროლა ან სროლა სტელსში ყოფნისას მყისიერად გამორთავს მას და ამავდროულად აღადგენს კოსტუმის მთლიან მუხტს ნულამდე, რაც გმირს დაუცველს ხდის. აქედან მომდინარეობს წესი - სანამ ყუმბარა დაუსაბუთებელი პატრულის ფეხებთან ისროლეთ, ჯერ უნდა გამოხვიდეთ შენიღბვით ჯავშანტექნიკის რეჟიმში. ეს მოუხერხებელია, მაგრამ დეველოპერებმა, იმის ნაცვლად, რომ უზრუნველყონ რეჟიმების ავტომატური გადართვა, რატომღაც გადაწყვიტეს ამ გზით გაერთულებინათ მოთამაშის ცხოვრება.

რჩევა: ისე, რომ ყოველ ჯერზე, როცა მაუსით არ დაცოცავთ კოსტუმის რადიალურ მენიუზე, რომელსაც შუა ღილაკით უწოდებენ, ღირს ყველაზე ხშირად გამოყენებული რეჟიმები - უხილავი და ჯავშანი - დაკიდოთ ცხელი კლავიშებზე.

სიჩქარის რეჟიმს იშვიათად იყენებენ - ძირითადად, როცა გმირი მართლაც ცუდ ამბავში ხვდება და მას სასწრაფოდ სჭირდება ქვის ან კედლის მიღმა დამალვა, რათა თავი უხილავად მოიქცეს და უფრო ხელსაყრელ მდგომარეობაში გადაიჩეხოს. თუმცა, ამ შემთხვევაშიც უფრო ეფექტურია ნორმალური სპრინტის გამოყენება (გმირის ნაგულისხმევი სიჩქარე შედარებით დაბალია - ის ზარმაცი სირბილით დარბის).

დენის რეჟიმი ასევე სამოყვარულოა - ლულების, ყუთების, კუების და მტრების ეფექტურად ხელში ჩაგდება და სროლა არ დაუშვებს მოთამაშეს თამაშის მექანიკა, კოსტუმის მწირი ენერგეტიკული რეზერვები და მარტივი ფაქტი, რომ იარაღის გამოყენება ბევრად უფრო ადვილია. თუმცა, რამდენიმე ადგილას მოგიწევთ ძალის გამოყენება სიუჟეტის მიხედვით - სადაც ჯედაივით უნდა გადახტეთ სიმაღლეზე ან ჩაკეტილი კარი მუშტით დააკაკუნოთ.

Ეს საინტერესოა: თქვენ შეგიძლიათ ყელში აითვისოთ არა მხოლოდ კორეელი ჯარისკაცები, არამედ უცხოპლანეტელები და მათი მექანიკური მფრინავი ჯარისკაცებიც კი. ასეთი შესაძლებლობა ასევე ნაკლებად სარგებლობს, მაგრამ ყელზე მოჭერილი უცხოპლანეტელი სასაცილოდ გამოიყურება.

გარდა ამისა, კოსტიუმს ჯერ კიდევ აქვს ბატარეის სიმძლავრის აღდგენის პარალელურად ჭრილობების შეხორცების უნარი. არსებობს ღამის ხედვის მოწყობილობა, რომელიც ძალიან იშვიათად გამოიყენება. არის ჩაშენებული სკუბა აღჭურვილობა. და მაინც, ბუჩქებში ფორტეპიანოს მსგავსად, კოსტუმს აქვს წმინდა კოსმეტიკური ... ანუ კოსმოსური ჩიპი - საქშენები უწონადობის დროს რეაქტიული ძრავისთვის.

პისტოლეტი

„ერთი“ თამაშში მის გამოყენებას ორი გზით ამართლებს. ჯერ ერთი, გმირმა შეიძლება აიღოს ორი პისტოლეტი და ესროლოს მათგან მაკედონიურად. მეორეც, ადვილია პისტოლეტებზე მაყუჩების დაკიდება ფარულად მოქმედებისთვის.

Შენიშვნა: მიუხედავად სტელსის ელემენტებისა, თამაშში არ არსებობს გზა მტერთან მართლაც მშვიდად გამკლავებისთვის (მაგალითად, ჩუმად ამოიღეთ სადარაჯოზე). ასე და ასე, გმირს გარანტირებული აქვს მთელი რაიონის განგაში.

გარდა ამისა, პისტოლეტებს კიდევ ერთი კარგი უპირატესობა აქვთ - ოცი რგოლიანი ჟურნალის ზომა საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ მკვრივი ცეცხლი დიდი ხნის განმავლობაში გადატენვის გარეშე.

ავტომატური SCAR

თამაშის მთავარი იარაღი, მთავარი გმირის ფუტურისტული ავტომატი, არის მოსახერხებელი, კარგად დამიზნებული, მცირე უკუცემით. პირველ დონეზე მოთამაშეს გარანტირებული აქვს სროლა მთელი საბრძოლო მასალის რამდენიმე ბრძოლაში, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მისი უხალისოდ გადაგდება. თუმცა, თამაშის ბოლოს ის დაგიბრუნდებათ. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ მაყუჩი მანქანაზე.

ავტომატური FY71

ამ კალაშნიკოვის მსგავს თავდასხმის შაშხანას იყენებენ კორეელი ჯარისკაცები. ის თავის გზაზე კარგია, მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება, ვერ დაიკვეხნის სიზუსტით. ამასთან, მას აქვს ერთი მნიშვნელოვანი უპირატესობა - FY71-ის ჟურნალები თითქმის ნებისმიერ იარაღის საცავში დევს და თითქმის ყოველთვის შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა. გარდა ამისა, თითქმის ყოველთვის აზრი აქვს ბალახში ტყვიამფრქვევის ძიებას, მოსავლის აღებას მწვავე ბრძოლების შემდეგ.

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დაკიდოთ ყუმბარმტყორცნი მანქანაზე - ეს არის დამატებითი კომფორტი.

Ეს საინტერესოა: ღირს რაც შეიძლება სწრაფად მოძებნოთ დაცემული მტრების იარაღი - თამაშში სხეულები ძალიან სწრაფად ქრება, ტოვებს მხოლოდ გაურკვეველ სისხლის აუზს და ძალზე ძნელია ბალახში ავტომატების პოვნა, ყოველგვარი ღირშესანიშნაობების გარეშე.

თოფი

თოფი ძალიან სასარგებლოა თამაშში, რადგან თითქმის ყოველთვის არის შესაძლებლობა მტერს ახლო მანძილიდან დააწესოს ბრძოლა. თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ კუთხეში მტრის მოსატყუებლად, ან უბრალოდ გამოიყენოთ სტელსი რეჟიმი.

სროლის დროს, თოფი დამღუპველია - ერთი გასროლით ის ჩამოაგდებს საშუალო ჯარისკაცს, ორთან - ჩვეულებრივ უცხოპლანეტელს (და სამთან - მთავარ გმირს, თუ მას ესვრიან). თოფის საბრძოლო მასალის მიღება ასევე ჩვეულებრივ ადვილია, ასე რომ, ეს არის იარაღი, რომელსაც თამაშში ყველაზე სასარგებლოს ვუწოდებ.

Სნაიპერის თოფი

სნაიპერული შაშხანა კარგია, მიუხედავად იმისა, რომ გმირის ნივთებში ღირებული ადგილი უჭირავს, ზოგჯერ ართულებს თავდასხმის თოფის ან თოფის წაღებას. მისი ფარგლები შეზღუდულია - ყოველთვის არ არის შესაძლებელი ჯუნგლებში კარგი სასროლი პოზიციის პოვნა. მაგრამ თავში ან ტანში ერთი დარტყმა საბედისწეროა და მტრები ძალიან ხშირად სულელურად ანაცვლებენ გასროლას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ადგილი თოფისთვის ჯუნგლებში მოგზაურობის გმირის არსენალში.

Შენიშვნა: თუმცა არ უნდა გქონდეს იმის იმედი, რომ მტრის ბაზა შორიდან თოფით გაასუფთავებ და მერე გოგოლივით იარო მასზე. თამაშში სკრიპტების დაკვეთით (სპეუნი) მტრის კუთხეში მოულოდნელად გამოჩენა ჩვეულებრივი რამ არის.

ავტომატი

ავტომატი არ არის ცუდი ახლო მანძილიდან საბრძოლველად, როცა საჭიროა მტერი სწრაფად, იაფად და გაბრაზებული გამოიყვანოთ, გონს არ მისცეთ. იგი ძირითადად გამოიყენება თამაშის შუაში. თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ იგი უცხოპლანეტელების გემზე, რათა გააოცოთ სტუმრები M33 ნისლეულიდან, რომლებიც დიდი თაყვანისმცემლები არიან მოჩვენებაზე მოჩვენებაზე ძრავით.

გარდა ამისა, ავტომატზე შეიძლება დაკიდოს მაყუჩი.

გაუსის თოფი

ლოგიკურად, გაუსის თოფი უნდა გამოცვლილიყო სნაიპერის თოფი. ის უზარმაზარ ზიანს აყენებს, მუხტი შორს მიფრინავს და არ ემორჩილება სიმძიმის კანონებს (თუმცა, ტყვიები აქაც არ ემორჩილება მას). თუმცა, რამდენიმე სერიოზული ნაკლი ხდის იარაღს არც თუ ისე სასარგებლო ნორმალურ ბრძოლაში:

  • გაუსის თოფი ძალიან ნელა იტენება ყოველი გასროლის შემდეგ;
  • თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ მხოლოდ ოცდახუთი „ვაზნა“;
  • თოფს არ აქვს ოპტიკური სამიზნე და არც მოსალოდნელია. რატომ გაუგებარია. ასეთია მეცხრამეტე საუკუნე.

მართალია, ეს უსიამოვნო მომენტებიც კი გამოისყიდება ზეციდან მონადირის ორი გასროლით ჩამოგდების უნარით, ასე რომ, ეს თოფი გამოდგება ბოლო დონეზე.

სარაკეტო გამშვები

მოსახერხებელი რამ! რაკეტა იმართება დისტანციურად და მიფრინავს ლაზერულ წერტილამდე, როგორც ის განხორციელდა Half-Life-ში. ერთი დარტყმით გამოაქვს მანქანა, ორით - საზენიტო თოფი ან ჯავშანმანქანა, ოთხით - ტანკი. ვერტმფრენი ჩვეულებრივ იღებს ორ ან სამ დარტყმას, თქვენი იღბლიდან გამომდინარე.

ტანტალის ტანჯვას განიცდის გმირი, რომლის წინ არის რამდენიმე სარაკეტო გამშვები ნაყარი, რომელთაგან მხოლოდ ერთის აღება შეგიძლიათ, სამი რაკეტით. თუ რაკეტები ბოლომდე არ არის გამოყენებული, თქვენ არ შეგიძლიათ აიღოთ და შეცვალოთ რაკეტის გამშვები ახალით. იმის გამო, რომ თითქმის ყოველთვის ღირს რამდენიმე რაკეტა ხელთ, ეს იწვევს სახალისო მანიპულაციებს, მათ შორის შემთხვევით ობიექტებზე სროლას და მანქანის ტარებას ბრძოლის ველიდან საბრძოლო მასალის საბადოებამდე.

Შენიშვნა: გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ სარაკეტო გამშვები ახლით, სანამ ბოლო რაკეტა ჯერ კიდევ დაფრინავს. ამიტომ ჯობია უახლოეს ავტოფარეხზე ესროლო და არა ღრუბლებზე.

სწრაფი სროლის ავტომატი

მრავალლულიანი ტყვიამფრქვევი ეხება მძიმე იარაღს. ის არც თუ ისე სასარგებლოა მოხერხებული ადამიანების წინააღმდეგ ბრძოლებში, ის საუკეთესოდ გამოიყენება უცხოპლანეტელებთან და მათ ბოროტ მექანიზმებთან ბრძოლაში.

იგივე ავტომატი ვნახეთ ათეულობით თამაშსა და ფილმში. ის ნელა ტრიალებს და მჭიდროდ ისვრის, თუმცა დიდი გავრცელებით. თუმცა, დაზიანება არ არის განსაკუთრებით ძლიერი, მაგრამ პირობითად, ტყვიამფრქვევი შეიძლება მოერგოს სარაკეტო გამშვების შემცვლელად.

MOAC

ეს არის უცხოპლანეტელების იარაღი, რომელიც მოდიფიცირებულია მინდორში მიწიერი ჯარისკაცის მსგავსად (როგორ აკეთებდა ამას უბრალო მებრძოლმა ხელებით და ერთი ლურსმანის გარეშე - ვშიშობ, მხოლოდ შემდეგ ეპიზოდებში გავიგებთ).

ეს იარაღი არ აყინავს მტერს, როგორც Duke Nukem 3D-ში, არამედ უბრალოდ ისვრის მკვეთრ ყინულებს აფეთქებით. დაზიანება - დაახლოებით იგივე, რაც ავტომატიდან. MOAC-ის ერთადერთი რეალური უპირატესობა მისი უსასრულო საბრძოლო ტევადობაა. თუმცა, ღირს იარაღის გადახურების (თუ ჰიპოთერმიის?) მონიტორინგი. ზედმეტად გახურებული იარაღი რამდენიმე წამით გადის ხაზგარეშე რეჟიმში და ეს განსაკუთრებით იმედგაცრუებულია, როცა გარშემორტყმული ხარ სასტიკი კიბერნეტიკური დამპყრობლების მიერ. ასე რომ, ღირს მისგან გადაღება მხოლოდ ხანმოკლე აფეთქებებით.

გმირს უფლება ექნება გამოიყენოს MOAC მხოლოდ ორ დონეზე. შემდეგ წაართმევენ მას, ამიტომ გონებრივად მოემზადეთ უცხოპლანეტელი იარაღის ამოსაღებად.

ფრაგმენტული ყუმბარები

ტრადიციულად სასარგებლო რამ. წარმატებით ნასროლი ყუმბარის დახმარებით შეგიძლიათ ძირი გამოუთხაროთ მანქანას, ჩაახშოთ ტყვიამფრქვევის ბუდე, ან თუნდაც მთლიანად გაანადგუროთ ტყის ბილიკზე ნელა მიმავალი მთელი პატრული. თუმცა, თუ ჯარისკაცებს აქვთ დრო, რომ ყუმბარიდან ყველა მიმართულებით გამოიქცნენ, ისინი შეიძლება გადარჩნენ. ყველაფერი იღბალზეა დამოკიდებული.

ასევე ძალიან კარგია ოკუპირებული თავდაცვითი პოზიციის მისადგომების ყუმბარის სროლით დაფარვა და ჩასაფრებული აღმოჩენილი მტრების ძახილის მოსმენა. თუმცა, ისინი თვითონ არ არიან სულელები, რომ გმირს "ფრაგმენტები" გადააგდონ. გმირის კოსტიუმი ფრენის დროსაც კი თვალყურს ადევნებს ამგვარ სიურპრიზებს და მფრინავ ყუმბარას წითელი ჩარჩოთი აღნიშნავს.

კვამლის ყუმბარები

ისინი იშვიათად გამოიყენება, მაგრამ მათი გამოყენება შესაძლებელია სურვილის შემთხვევაში - მაგალითად, როდესაც არ არის საკმარისი ენერგია კოსტუმი ტყეში გადარჩენისთვის და აუცილებელია უკან დახევის დაფარვა ძლიერი კვამლის ეკრანით.

ფლეში ყუმბარები

ანთებები მოსახერხებელია, როდესაც გმირს უწევს შეღწევა ოთახში, სადაც მას მტერი ელოდება. დეზორიენტაციის რამდენიმე წამი, როგორც წესი, საბედისწეროა მათთვის, ვინც შუქზეა დაჭერილი.

თუმცა, ჩვეულებრივ, უფრო მომგებიანია ჩვეულებრივი ყუმბარის ჩაგდება კარებში ან ფანჯარაში - ისე, რომ მტრები უკვე გარანტიით დაავადდნენ.

დანგრევის საფასური

ასაფეთქებელი C4. სარაკეტო გამშვების კარგი ჩანაცვლება. გამოყენების პრინციპი მარტივია - უჩინარობის საფარქვეშ მივეპარებით ტანკს ან საზენიტო იარაღს, ვაყრით მას C4-ის ჯავშანტექნიკას და ვაცრემლებთ, გზად წითელ ღილაკს ამოვიღებთ. ერთი დაწკაპუნებით და ტექნიკის მხოლოდ მოგონებები რჩება. ეს სახიფათო ბიზნესია, ამიტომ დივერსიული ბრალდებები ნამდვილი ავანტიურისტთა იარაღია.

მტრები

საერთო ჯამში, თამაშში, უცნაურად საკმარისია, აღჭურვილობის გარეშე, არის ზუსტად სამი ტიპის მტერი - კორეელი ჯარისკაცები, მედესანტე რობოტები და მფრინავი უცხოპლანეტელი მონადირეები (კუს, კიბორჩხალას, ფრინველს და ფერმის ცხოველებს არ ითვლიან). რა თქმა უნდა, თანამედროვე სტანდარტებით ეს ბევრი არ არის, მაგრამ მრავალფეროვნებასთან დაკავშირებული პრობლემები მხოლოდ თამაშის დასაწყისში შეიმჩნევა, როდესაც ტყიდან ერთი და იგივე სახეების მოწევა რამდენიმე დონის განმავლობაში გიწევთ.

კორეელი ჯარისკაცები

კორეის სახალხო არმიის ჯარისკაცები ასრულებენ აბსტრაქტული ჰუმანოიდური მტრების როლს, რომლებიც დგანან აშშ-ს არმიის გზაზე და გზას იღებენ ძალიან კონკრეტული არაჰუმანოიდური მტრებისკენ.

DPRK-ის მებრძოლები საკმაოდ გაწვრთნილნი არიან თოფის წვრთნაში - ისინი ისვრიან ძალიან ზუსტად, ოსტატურად ისვრიან ყუმბარებს და სასიკვდილოდ დგანან ტყვიამფრქვევის უკან. უფრთხილდით კორეელი მსროლელებით დატვირთულ ნავებს და მანქანებს. კორეელები შეიარაღებულნი არიან ტყვიამფრქვევებით, ავტომატებით, თოფითა და პისტოლეტებით. ისინი ცდილობდნენ გმირის ფლანგებიდან გვერდის ავლით, სადაც ეს შესაძლებელია, მაგრამ არ აჩვენებენ ურთიერთდახმარებისა და ურთიერთგაგების საოცრებებს - გმირს ძალიან უხალისოდ მისდევენ, ხშირად „ყვიჟიან“ პოსტზე და სწრაფად „ავიწყდებათ“ ადგილსამყოფელი. ბოროტი კაპიტალისტი იანკი, როგორც კი კუთხის ირგვლივ ტრიალდება.

ჯარისკაცები იმდენად ერთგულები არიან ჯუჩეს საქმეში, რომ რამდენიმე ტყვიაც კი არ შეაჩერებს მათ ბრძოლის გაგრძელებაში. მარტივად რომ ვთქვათ, ისინი უჩვეულოდ „იწვებიან“ თამაშისთვის, რომელიც ზოგიერთ მომენტში რეალიზმს აცხადებს.

კორეის სპეცრაზმი

ბრძენი კიმ ჩენ ილის ხელმძღვანელობით (მისი პორტრეტი თამაშში რამდენჯერმე იხილება), კორეელებმა მოახერხეს ამერიკული ტექნოლოგიის რეპროდუცირება და საკუთარი ნანოკოსტუმების შექმნა - გაზრდილი ჯავშნით, იმ ძალით, რომ მხიარულ კურდღელს გადახტეს. გორაზე და, რა თქმა უნდა, შენიღბვით. კორეის სპეცრაზმი თამაშში მხოლოდ რამდენიმე ადგილას არის, მაგრამ მტრებმა ნამდვილად არ იციან როგორ გამოიყენონ სარჩელი და, როგორც წესი, ადვილია მათზე თამაში სტელსის, რელიეფის ნაკეცებისა და ძლიერი იარაღის გამოყენებით.

მანქანები და ნავები

ყოველი კორეული სატვირთო მანქანა, ჯიპი ან ნავი აღჭურვილია ტყვიამფრქვევით და ზოგჯერ მას მოყვება კარგად დამიზნებული მსროლელი. საბედნიეროდ, მოთამაშეს თითქმის ყოველთვის ექნება შესაძლებლობა, ხედავს წინ საშიშროებას, სწრაფად დაიმალოს ჩრდილში და მოამზადოს ასიმეტრიული პასუხი - ჩააგდოს ყუმბარა ან დაარტყა რაკეტა გვერდზე. თუ არც ერთი და არც მეორე არ არის ხელთ, გმირი გადაარჩენს ერთი სნაიპერული გასროლით. არავინ ჩაანაცვლებს ავტომატის მიღმა მოკლულ მსროლელს და მძღოლი ვერ გამოიცნობს გმირის ჩახშობის მცდელობას, ასე რომ პრობლემა მოგვარებულია.

ვერტმფრენები

ისინი იგივე როლს ასრულებენ, რასაც Half-Life-ის ვერტმფრენები - კერძოდ, საშინელი ძალით ერევიან სიცოცხლეში. ვერტმფრენის მთავარი იარაღი არის ავტომატი, მეორე კი რაკეტები. მფრინავი კორეელებისგან დამალვა ძალიან რთულია, თუნდაც მკვრივ ფოთლებში. როგორც ჩანს, ბორტზე არის რაღაც ჭკვიანი მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ამოიცნოთ გმირი, თუნდაც ვიზუალური კონტაქტი შეუძლებელი იყოს.

ვერტმფრენების წინააღმდეგ სარაკეტო გამშვები გამოიყენება. ყველა სხვა იარაღი არაეფექტურია, თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში შეგიძლიათ სცადოთ სწრაფი სროლის ან მძიმე ტყვიამფრქვევის გამოყენება.

ტანკები, ჯავშანმანქანები, საჰაერო თავდაცვის ჯავშანტექნიკა

კორეული ტანკები სერიოზული და ზოგჯერ ძალიან მტკივნეულია. საბედნიეროდ, ჩვენი პირველი შეხვედრა მათთან ჩვენი პირობებით შედგება - ისინი თავხედურად შევლენ სოფელში და თქვენ ნახავთ რამდენიმე სარაკეტო სადგურს. სამი ან ოთხი დარტყმა გაანადგურებს ტანკს. ღია ველში, დეველოპერები გმირს მათთან ერთად მხოლოდ ერთ დონეზე დააყენებენ. ამასთან, ის თავად გააკონტროლებს მოდიფიცირებულ აბრამსს და პრობლემის გადაჭრას ქვემეხიდან ორი-სამი გასროლით შეძლებს.

უცხოპლანეტელები

თავდაპირველი ფორმით, უცხოპლანეტელები თამაშში მხოლოდ ერთ ადგილას შეხვდებიან - ისინი ვერ იტანენ მიწიერ პირობებს და იყენებენ უკიდურესად მოცულობითი ეგზოჩონჩხებს (თითოეული ცხრასართულიანი სახლის ზომით). მათ ბუნებრივ ჰაბიტატში, გემზე, ისინი ჰგვანან ამებაებს, რომლებიც სწრაფად ფრიალებს უწონობაში სუსტად გამოხატული თავით და კიდურებით. მათი სიჩქარე საშუალებას აძლევს მათ მტკივნეულად დაარტყონ მთავარი გმირი. ზოგიერთს ხელში უჭირავს ყინულის მსროლელი - იგივე MOAC იარაღი. მართალია, გმირი ვერ შეძლებს თასების აღებას, სანამ არ დატოვებს გემს სუფთა ჰაერზე.

უცხოპლანეტელების დაშვება

ეს არის პატარა რობოტული „დრონები“, დრონები დიდი რვაფეხის ზომის. ისინი მაღლა დგანან მიწის ზემოთ, შეუძლიათ მაღლა ნახტომები. მათი საცეცები ძალზე საშიშია ახლო ბრძოლაში და ამას გარდა, ბევრს აქვს ჩაშენებული ყინულის იარაღი. მათგან ყველაზე საშიში მექანიკური მედესანტეები არიან ღია ცის ქვეშ, სადაც მათგან სერიოზულად გაქცევა მოგიწევთ. დახურულ სივრცეებში საუკეთესო იარაღიმათ წინააღმდეგ - თოფი.

მონადირეები

ყველაზე საშიში მტრები, არ ჩავთვლით თამაშს "ბოსები". ყველაზე მეტად, გარეგნულად და ჩვევებით, ისინი ჰგვანან მექანიკურ რვაფეხებს მატრიქსის სამყაროდან. ახლო ბრძოლაში მონადირეები არიან სწრაფები და მომაკვდინებელი, შორიდან ისინი ზუსტად ურტყამს მძლავრი გაყინვის თვითმფრინავს და მოსწონთ მიწის დაბომბვა ყინულის ჭანჭიკებით. მონადირესთან ყოველი შეხვედრა სტრესულია და არა ყოველთვის, როცა მოთამაშეს ექნება ძლიერი სტაციონარული ტყვიამფრქვევი ან სარაკეტო გამშვები მოწყობილობა. თითქმის ნებისმიერი დაბრკოლება, მონადირე ადვილად გაფრინდება ჰაერში, ასე რომ, მოთამაშეს მოუწევს მხოლოდ სიზუსტეზე დაყრდნობა და წრეში გარბენის იმედი, რომ დააბნევს მონადირეს.

გასეირნება

არქეოლოგთა ჯგუფმა როზენტალების (მამა და ქალიშვილი) მეთაურობით ტროპიკული კუნძულის მთებში რაღაც გათხარა, რამაც შეიძლება შეცვალოს მთელი მსოფლიოს ბედი. ამის შესახებ შეიტყვეს ჩრდილოეთ კორეის ჯარები და ამერიკული ავიამზიდი კუნძულზე.

კორეელები ჯერ იქ მივიდნენ. მათ დაატყვევეს არქეოლოგები და გონივრულად გამოასახლეს კუნძულის მთელი მოსახლეობა. მაგრამ მათ ვერ შეაფასეს ამერიკელი გენერლების ცნობისმოყვარეობა.

აშშ-ს სპეცრაზმის ხუთი ბნელი ღამედაშვება კუნძულზე. და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ თვითმფრინავის ხმაურზე მისულმა ცნობისმოყვარე უცხოპლანეტელი უნებურად ითამაშა კორეელების მხარეს და ... ბედმა გაგვფანტა!

კონტაქტი

Nomad-ის პარაშუტი დაკეცა, მაგრამ ნანოკოსტუმმა, გარკვეული დარტყმის ფასად, შთანთქა წყალზე ზემოქმედება. გმირი მიდის ნაპირზე („გამარჯობა, კუ!“), გადატვირთავს კოსტიუმს და იღებს თავის საყვარელ ავტომატს. წინ ახალგაზრდა მებრძოლის კურსია.

ეს არის შეცდომა: თუ თამაში არც თუ ისე კარგად გამოიყურება და დარწმუნებული ხართ, რომ დააყენეთ ის მაღალზე, სცადეთ მისი დაწევა საშუალოზე და შემდეგ დააბრუნეთ მაღალზე.

მას შემდეგ, რაც ისწავლა სირბილი, ხტომა, ჩახშობა და დახრილი პოზიციის დაკავება, კოსტუმის კონტროლი და ყუთების სროლა, გმირი უხვევს მარჯვნივ და პირისპირ ხვდება ცნობისმოყვარე კორეელ ჯარისკაცებს, რომლებიც ჩამოვიდნენ იმის სანახავად, თუ ვინ ისვრის სასიგნალო შუქებს ნაპირზე დაუმორჩილებლობის ნიშნად. სახანძრო უსაფრთხოების წესები. ამიერიდან ეს ბიჭები გახდებიან თქვენი "საუკეთესო" მეგობრები მომდევნო ხუთი დონისთვის.

რჩევა: პირდაპირი დაპირისპირებისას კორეელი ჯარისკაცები დაუმარცხებელია, ამიტომ გმირს მოუწევს იყოს მზაკვარი, დამალვა, აცილება, მოტყუება და არაკეთილსინდისიერი ხრიკების გამოყენება. საბედნიეროდ, ხშირ შემთხვევაში, თამაშის ყველაზე დამღლელი ნაწილების გვერდის ავლით შეიძლება კორეელების „კედელთან“ გავლა და ბრძოლაში არ ჩართვის შემთხვევაში.

კორეელებთან ურთიერთობისა და ნაპირზე კიბორჩხალების ფარებით აღფრთოვანების შემდეგ, მომთაბარე ხვდება ჯესტერს და ერთად უსმენენ ტოტებში ჩამოკიდებული აცტეკების საშინელ რადიო შეტყობინებებს, რომლებსაც, როგორც ჩანს, ჭამენ.

რა თქმა უნდა, სპრინტიც კი არ უშველის უბედურ აცტეკებს. ერთი კარგია - მის გარშემო მყოფ კორეელ ჯარისკაცებსაც გაუჭირდათ. გადარჩენილები არ არიან. ჯგუფის ლიდერი, წინასწარმეტყველი, დისტანციურად აორთქლებს ხეებზე დაკიდებულ გვამს და კოსტუმს (ასეთი ტექნოლოგია კიდევ ერთი მიზეზია, რომ არ დაიჭიროთ).

კრეისერი უნდა დაიპყრო, შემდეგ განადგურდეს. შეკვეთებზე საუბარი არ არის.

დროა გადავიდეთ. შემდეგი ამოცანაა კონცხის ირგვლივ მიმოფანტული ჯგუფის გადარჩენილი წევრების შეხვედრა. ძალაუფლების ნახტომი მომთაბარეს საშუალებას მისცემს ავიდეს მაღალ რაფაზე, რომლის უკან მას კორეელი პატრული ელოდება. „ჩართეთ შენიღბვა, გაუმკლავდით მათ მარტივად და მშვიდად“. სიჩუმე არ იმუშავებს - ნებისმიერი აგრესია გამოიწვევს ნიღბის მოხსნას, ხმაურს და სროლას, მაგრამ აქ მოთამაშეს შეუძლია ისწავლოს მოძრაობა მოკლე ტირეებში, მტერთან მიახლოებისას.

სანამ კუნძულზე მოულოდნელი გარიჟრაჟი მოდის, მოთამაშე იღებს ახალ დავალებას - გაანადგუროს მოწყობილობა, რომელიც აფერხებს GPS სიგნალს. როგორი უმწეოები არიან 2020-ე საუკუნის ჯარისკაცები, რუკებიდან და ტაბლეტებიდან გამოგლეჯილი! თუმცა შეკვეთა შეკვეთაა.

Შენიშვნა: მწვანე წერტილები (და ისრები მინიმრუქაზე) მიუთითებს ძირითადი ამოცანების მიზნებზე. ყვითელი წერტილები და ისრები აჩვენებს გვერდით, არჩევით სამიზნეებს. პრინციპში, გმირი კუნძულზე ვერ დაიკარგება - თითოეული დონე შემოიფარგლება გადაულახავი მთებითა და უხილავი კედლებით.

განთიადის ბრწყინვალე პეიზაჟით აღფრთოვანების შემდეგ, ამოიღეთ ბინოკლები. დროა დაგეგმოთ და დაფიქრდეთ. საინტერესოა, როგორ უნდა მოიქცეთ ჯარისკაცების მცირე ჯგუფთან, რომლებიც იცავენ ჩამკეტს, რომელიც წარმატებით აღწევს თანამგზავრებს გეოსტაციონარული ორბიტაზე?

რამდენიმე გზა არსებობს. შეგიძლიათ ფრთხილად ჩამოიძროთ მთიდან უხილავ პირობებში, დაეშვათ რამდენიმე დარტყმით და დაიმალოთ სახლში (შიგ ტყვია არის), გამოიხედოთ მხოლოდ დანარჩენის დასასრულებლად. შეგიძლიათ სცადოთ მიიპაროთ მაყუჩთან მოკლე ტირეებით, იმალებით ქათმებს შორის.

დიდია იმის შანსი, რომ კორეელებმა სროლა წამოიწყონ და ნავი ხმაურით მიცურავს და მანქანას გამაგრებითა და ავტომატით დაატარებს (თუ გზაზე არ გაიჭედება - ეს ზოგჯერ ხდება ადგილობრივი ხელოვნური ინტელექტის შემთხვევაში).

რჩევა: კორეულ ჯიპებს, გარდა მსროლელისა, აქვთ ერთი სისუსტე- მანქანის უკან დამაგრებული ბენზინის ქილა. ერთი გასროლა - და მანქანა ჰაერში აფრინდება. სატვირთო მანქანებს აქვთ სუსტი ადგილი - გაზის ავზი.

მომდევნო შეხვედრის პუნქტს მოუწევს იმოგზაუროს მთელი კონცხის გარშემო, სავსე ჯარისკაცებითა და ჯიპებით. შეგიძლიათ სცადოთ წყალზე არსებული სივრცის გადალახვა, თუ მოახერხებთ მსროლელების სროლას ნავებზე. სანამ გმირი დანიშნულების ადგილამდე მისვლას მოასწრებდა, მას ახალი ბრძანება მიეცა - გამაგრებულ ბანაკში ჩასულიყო და იქ მისულიყო. საიდუმლო მასალები. სასურველია მშვიდი.

თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, როგორც გსურთ, მათ შორის, შეჭრა ბაზაში იარაღით მზადყოფნაში და მხოლოდ სამხედრო მისაბმელის (მისაბმელის) გამოყენება თავშესაფრად. მაგრამ "მშვიდი" გზა მშვენივრად მუშაობს, თუ გზაზე პატრულისგან კლდეებში იმალებით.

Ეს საინტერესოა: ჩრდილოეთ კორეის სამხედროები იყენებენ ინგლისურს დოკუმენტებში, კომპიუტერებსა და კლავიატურებზე, ხოლო მათი მონიტორები აჩვენებენ სურათს კომპიუტერთან ან თუნდაც ქსელთან დაკავშირების გარეშე - ისინი ბუნებრივად ანათებენ ცარიელი კონექტორებით.

თრეილერში შესვლის შემდეგ, ამოისუნთქეთ და ყურადღებით გადმოწერეთ ინფორმაცია. როგორც ჩანს, კუნძულის აღების ოპერაციას ხელმძღვანელობს გარკვეული გენერალი რი ჩანგ კიონგი, რომელიც მხოლოდ სპეცრაზმის საფარქვეშ სერიოზულ ოპერაციებს ეხება. როგორი არქეოლოგები არიან ისინი, თუ მათზე ნადირობენ აშშ და კორეა?

აიღეთ მაგიდიდან ყუმბარის თაიგული. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ მთავარ ამოცანას - ჯგუფის გადარჩენილი მებრძოლების ძიებას, რომლებიც გმირს შეთანხმებულ ადგილას ელოდებიან. თამაში შემოგთავაზებთ პიკაპში ჩაჯდომას უკანა გზაზე (ის ჰგავს კლასიკურ ტოიოტას), მაგრამ უმჯობესია არ გააკეთოთ ეს, თუ არ გაასუფთავეთ მთელი ტერიტორია არამეგობრულისგან, მათ შორის ნავებისაგან.

ყუმბარების დახმარებით მთის გზაზე დაყენებულ ტყვიამფრქვევის ბუდესთან გამკლავება ყველაზე მარტივია. იმისთვის, რომ სხვა ბრძოლაში არ ჩაერთოთ, სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ, რამდენიმე ნახტომით ავიდეთ რაფაზე და შეხვდით თქვენს პარტნიორებს, რომლებიც გაკვირვებულნი არიან მთებში დაწოლილი და ამავდროულად გაყინული სქელი ნავის დანახვით. ახსნა, სავარაუდოდ, ასე ჟღერს: უცხოპლანეტელებმა გადაწყვიტეს გემზე კოლექციისთვის ნავი წაეყვანათ, მაგრამ შუა გზაზე გადატვირთეს თავი და გადაწყვიტეს დაეტოვებინათ მძიმე "სუვენირი".

კოსტუმის შიდა ეკრანზე ნაცნობი ელექტრული სტატიკა გვეუბნება, რომ მარტო არ ვართ. თუმცა, მებრძოლები მეთაურთან ბანალურ კინემატოგრაფიულ შეტაკებას აწყობენ: "რაში შეგვეშალა?" - "Შენი საქმე არ არის!" გარდა ამისა, ნაპოვნია რუკა მონიშნული ტერიტორიით, რომელიც, როგორც ჩანს, გათხრის ადგილს მიუთითებს.

უეცრად ნავი აფეთქდება, უფსკრული უელსიელი არსება ჩნდება, იტაცებს ჯესტერს, აფრიალებს მას რამდენჯერმე დროშასავით და ტყეში წაიყვანს, ალბათ ტრიუმფალური შეძახილებით: „მაგრამ პატარა კაცი უფრო მსუბუქი იქნება ვიდრე ნავი! და როგორ ვერ მივხვდი მაშინვე?

ხანგრძლივი და ჯიუტი დევნა მხოლოდ იმ ფაქტს მიგვიყვანს, რომ გმირები შემდეგ დონეზე არიან.

აღდგენა

"მკვდარი", - ამბობს მებრძოლი ზარის ნიშნით "ფსიქო", უყურებს ჯესტერის ნაწამებ გვამს და შენიშნავს: "თუმცა, ჩვენ ვკვდებით ბუზებივით".

ტანკები უკიდურესად დაუცველია. თქვენ დიდი ალბათობით გამოიყენებთ სამივე ხელმისაწვდომ ტანკს რამდენიმე წუთში.

მთელი ჯგუფიდან გადარჩა სამი - წინასწარმეტყველის მეთაური, ჯარისკაცი გიჟი და მომთაბარე, ჩვენი ალტერ ეგო. აღმოაჩინა, რომ უცხოპლანეტელმა ეკიპაჟს გადაარჩინა უბედურება მობილური კომისიის უშუალოდ წინ აღებისას, წინასწარმეტყველი გაბედულად აგზავნის მომთაბარეს ახლომდებარე სოფელში, სადაც, როგორც ამბობენ, კორეელებს არქეოლოგი ჰყავთ მძევლად.

სანაპიროზე კორეელი ჯარისკაცები ისვენებენ, როცა პეიზაჟს უყურებენ. პატრული ტრიალებს. არის მარტოხელა ჯიპი ტყვიამფრქვევით - ის მზად არის ბრძანებით მივარდეს იქ, სადაც ბოროტი იანკები იპოვიან. მოუხვიეთ მარჯვნივ - გვერდითი ამოცანა: კიდევ ერთხელ შედით ქსელში. ამისათვის, სავარაუდოდ, მოგიწევთ ბორცვის აღება სარადარო სადგურთან შტორმით. რელიეფი ცუდად არის ადაპტირებული დამალვისთვის და ვიღაც მუდმივად მორიგეობს სახლში. მაგრამ ნახევარი ათეული კორეელი ჯარისკაცის სიახლოვეს ბრძოლა არ არის ყველაზე უარესი. ვარაუდობენ, რომ თქვენ ბუნებრივად შეიჭრებით მთის ქვეშ მდებარე სოფელში, მოსპობთ მთელ გარნიზონს. სოფელი გადახურულია მავთულხლართებით, ტანკსაწინააღმდეგო ზღარბიდა დანაღმული ველები.

Ეს საინტერესოა: ნაღმები მიწაში არ არის ჩამარხული - ზარმაცი ჯარისკაცები უბრალოდ ლამაზ ნიმუშებში აწყობენ. ასეთი ველის გასუფთავება მარტივია - უბრალოდ მოხვდით ნაღმზე, რადგან ის ხტება და აფეთქდება.

ბედს შეგიმსუბუქებთ, თუ იმავე ბორცვზე აიღებთ სნაიპერულ შაშხანას და წინასწარ დაამუშავებთ სოფლის მისადგომებს. მაგრამ ეს არ გადაჭრის ხიდის უკან ორი ტყვიამფრქვევის ბუდის პრობლემას - აქ დაღუპულ მებრძოლებს გამოცნობენ თავიანთი თანამებრძოლების ჩანაცვლებას.

ღია ვიზორით ბრძოლა თვითმკვლელობაა, ამიტომ გირჩევთ, რაც შეიძლება მალე გადახვიდეთ უხილავ პირობებში, დაიმალოთ ავტომატის ერთ-ერთ ბუდეში, შემდეგ კი გეზი ბენზინგასამართი სადგურისკენ აიღოთ, სადაც იარაღი და ცეცხლსასროლი ყუმბარებია დადებული. პირდაპირ სალაროზე, რაც ძალიან დაგეხმარება შენობების შტურმისას. აქ შეგიძლიათ დაიცვათ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში. თუ გაგიმართლათ, თქვენი პარტნიორები სოფელში დამატებით ხმაურს და ცეცხლს მოაწყობენ.

მძევალი მერიის უკან სკოლის შენობაშია მოთავსებული. კარის გარღვევამდე შეეცადეთ გაასუფთავოთ მთელი სოფელი მტრებისგან. თურმე მთელი გზა ეს ზარმაცი გიჟი სადღაც შენს ზურგს უკან იმალებოდა. როგორ ვიბრძოლოთ გარნიზონთან, ასე რომ თქვენ არ დაელოდებით მას, მაგრამ როგორ გამოიჩინოთ თავი მძევლის წინაშე, ასე რომ ის მაშინვე არის. მძევალი ახალგაზრდა არქეოლოგი და ნახევარ განაკვეთზე CIA-ს აგენტია. ის მოგვითხრობს ჩვეულ ისტორიას იმის შესახებ, თუ რა გათხარეს არქეოლოგებმა. არა ისდა გთხოვ, წაიყვანო იგი უსაფრთხო ადგილას. გიჟი დიდი სიამოვნებით გაუმკლავდება მძევლის დაცვას, ჩვენ კი ჩვეულებისამებრ ავიღებთ მისთვის რეპს და სოფელში ჩასულ ორ ტანკს შევებრძოლებით ხმაურსა და კივილს.

სკოლის პირველ სართულზე სარაკეტო დანადგარები ინახება, სახურავზე კი შედარებით უსაფრთხოდ ხართ, ამიტომ გმირისთვის ტანკები დიდი პრობლემა არ იქნება. კიდევ რამდენიმე სარაკეტო გამშვები დევს ნაპირთან ახლოს ერთ-ერთ სახლში.

მხოლოდ ერთი მძევალი გაათავისუფლეს - მეორე ჯარისკაცების თანხლებით კუნძულის სიღრმეში გაგზავნეს. ეს ნიშნავს, რომ გზა გვაქვს გასავლელი - პატარა ჩანჩქერიდან პატარა ცისარტყელა ქვის ბორცვებით (ძალა რეჟიმი) და მდინარის კალაპოტის გასწვრივ. სიფრთხილით მოვეკიდოთ პატრულირებას - შესაძლოა სცადონ თქვენს შემოვლას მდინარის ნაპირის გასწვრივ „ბრმა ზონაში“.

კიდევ ასი მეტრი - და ჩვენ ვპოულობთ მეორე მძევლს, გარკვეულწილად ფორმაში არ არის - ის ბუჩქის მსგავსია და ყინულები მის ზურგში იჭრება. მისი მესაზღვრეები ყველა მიმართულებით ისვრიან, ციტირებენ ფილმ „მტაცებლის“ ქცევას. აქაც აშკარად უცხოპლანეტელები მუშაობდნენ.

წინასწარმეტყველთან შესახვედრად და გამოქვაბულებში გადასასვლელად, მოგიწევთ მტრის ჯარისკაცებით სავსე ხეობის დანარჩენი ნაწილის გადალახვა. ამის გაკეთების ორი გზა არსებობს - რთული და მარტივი. რთული მოიცავს ბრძოლას თითოეულ პატრულთან მჭიდრო ჯუნგლებში. მარტივი გზაა მარჯვენა "კედლის" გასწვრივ შეპარვა, კლდეების მიღმა დამალვა და უხილავობის გამოყენება. პირველი მებრძოლებისთვისაა, მეორე კი პაციფისტებისთვის.

წინასწარმეტყველი გამოქვაბულისკენ მიმავალ გზაზე დაადასტურებს, რომ მძევალი CIA-ს აგენტია და რომ ოფისი მრავალი წლის განმავლობაში ადევნებს თვალყურს ცბიერ არქეოლოგებს. ეს არის ბოლო რამ, რასაც ის იტყვის, სანამ ჩვენი ძველი ნაცნობი - მფრინავი უცხოპლანეტელი მეგობარი გაიტაცებს.

წინასწარმეტყველს შეჭამენ თუ არ შეჭამენ? მომთაბარე ამას მხოლოდ ხუთი დონის შემდეგ იგებს.

რელიქვია

ისევ, ჩვენი გმირი მარტოა, სრულიად მარტო - კიდევ ერთი GPS ჯემერის გამორთვის დავალებით. მაიორი სტრიკლენდი, სახმელეთო ოპერაციის მეთაური, დაუკავშირდება. ის წინასწარმეტყველს ევაკუაციას შესთავაზებს, მაგრამ ჩვენი გმირი ასე არ არის, რომ კუნძულიდან ნახევრად გაქცევა, მით უმეტეს, რომ CIA-ს აგენტის თქმით, გათხრების ადგილზე არქეოლოგები და პირადად დოქტორი როზენტალი იმყოფებიან.

თუ სად არის თავად გათხრების ადგილი, შეგიძლიათ გაიგოთ მხოლოდ მაშინ, როდესაც მუშაობს სატელიტური ნავიგაცია.

ფერდობის მიღმა და კომბოსტოს საწოლების უკან არის ბანანის პლანტაცია, ის ქარიშხალმა უნდა წაიღოს, გმირს სხვა გზა არ აქვს. პოზიცია ძალიან არასასიამოვნოა, საიმედო თავშესაფრები არ არსებობს. შეგიძლიათ დაიწყოთ ჯიპის აფეთქებისთვის კლდეების მიღმა დამალვით. ფარდები ცუდად არის შესაფერისი დაცვისთვის - ისინი იშლება სიტყვასიტყვით ოდნავი ბიძგისგან. მხოლოდ სამხედრო მისაბმელი არის შესაფერისი მასში თავდაცვის ასაღებად. სხვათა შორის, ჩვენი მიზანი - ჩამკეტი - ტრაილერიდან ერთი ნაბიჯია.

მას შემდეგ რაც მიიღეს ბრძანება კორეის სხვა ბაზაში შეჭრა და იქ სხვა დაზვერვის მოპარვა, თავიდან აიცილე ცდუნება სატვირთო მანქანაში ჩასვლისა. შეგიძლიათ, სურვილისამებრ, ისროლოთ ქვემეხიდან, მაგრამ კატეგორიულად არ გირჩევთ მის წაყვანას სამოგზაუროდ - მთის ქვეშ მომდევნო საგუშაგოზე ნახვრეტებით იქნება გაჟღენთილი. გმირს საერთოდ არ სჭირდება იქ გამოჩენა. მთის გზის გასწვრივ კარგად გამაგრებულ ბაზაზე მისასვლელად სჯობს პირდაპირ აღმოსავლეთისა და სამხრეთისკენ წახვიდეთ.

ბაზის აღება დაკიდულ ხიდზე შტურმით არ არის საუკეთესო იდეა. გირჩევთ, ძირს შემოუაროთ მდინარის გასწვრივ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, სადაც გზა გველივით ტრიალებს და ჩუმად გაიპაროთ გალავნის გასწვრივ. აქ გმირს აქვს შესაძლებლობა შეუმჩნევლად მიიპაროს თრეილერში საიდუმლო კომპიუტერებით. ამისათვის თქვენ უნდა დაიმალოთ თავდაცვითი ქვიშის ტომრებს მიღმა, შემდეგ შეხვიდეთ სახლსა და "ეზოებში", ცდილობთ არ მოჰკრათ თვალი გუშაგის კოშკებიდან და მიაღწიოთ სასურველ ტრაილერს.

ამჯერად ჯარისკაცებმა კომპიუტერთან მცველები განათავსეს, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა უკან. არც ისე რთულია, თუ დაუცველ ტრაილერში ჯდომისას მტრებს ცოტა ხნით ესვრით და უკან დახევას კვამლის ყუმბარებით დაფარავთ.

ახლა ჩვენ გვაქვს ინფორმაცია, რომ სადღაც ახლოს არის იგივე გათხრების ადგილი, სადაც შოკისმომგვრელი აღმოჩენები აღმოაჩინეს. შესაძლოა მძევლებიც იყვნენ. მაიორი სტრიკლენდი შემოგთავაზებთ, რომ გამოიყენოთ მანქანა ადგილზე მისასვლელად. Არა გმადლობთ! შეგნებულად მავნე რჩევა რაღაც ახალია.

კორეელი ჯარისკაცებით სავსე ბრინჯის მინდვრები არ არის საუკეთესო ადგილი სატვირთო მანქანისთვის. უმარტივესი გზაა სამხრეთის კლდეების გასწვრივ მინდვრების შემოვლა, ბრძოლაში ჩართვისა და ჭაობებში დამალვის გარეშე. ყურადღება მიაქციეთ ნავს - ძალიან მალე დაგვჭირდება. ფრთხილად, მარჯვენა "კედლის" გასწვრივ, გადადით ბაზაზე, რომელიც დამონტაჟებულია გათხრების ადგილზე. თავდაცვა, ბეტონის ბლოკები და ნაგავსაყრელები ისე კარგად არის განთავსებული, რომ გმირს შეუძლია მრგვალ კარავში შეიპაროს განგაშის აწევის გარეშე. უხილავობის დასატენად საჭირო თავშესაფრების ჯაჭვი შეგიძლიათ ნახოთ იმავე ადგილას. ფრთხილად გადახტეთ ორმოში მის ჩრდილოეთ ნაწილში და იმავე წყნარი ჯირკვლებით მიდით ჩრდილოეთის კარისკენ - ის არ არის დაცული.

დიახ, ეს ჩვენი ექიმი როზენტალია. მისი ქალიშვილი გენერალ კიონგის ხელშია და ექიმი მორჩილად იკვლევს მიწისქვეშ აღმოჩენილი უცხოპლანეტელის ორი მილიონი წლის ნიმუშს. ირკვევა, რომ როზენტალის გუნდმა უკვე იპოვა უცხოპლანეტელების ნამსხვრევები პლანეტის სხვადასხვა ადგილას და აქ, ტროპიკულ კუნძულზე, აღმოაჩინეს ჰანტერის ბრენდის მთელი საბრძოლო მანქანა. და სადღაც მთებში არის ასევე გარკვეული "ტაძარი", რომელიც ასევე საინტერესოა კორეის მეცნიერებისა და ამერიკელი სამხედროებისთვის.

კორეელ გენერალთან საუბრისას ექიმი აღმოაჩენს, რომ მისი ექსპონატი ცოცხლდება. დენი ისევ ჰაერშია. როზენტალს ძლივს აქვს დრო, რომ მიესალმოს მომთაბარე, რომელმაც დაკარგა უხილავი, რადგან სიცივის აფეთქება მას ყინულის ქანდაკებად აქცევს. მინუს ერთი არქეოლოგი. მათგან მხოლოდ ორი დარჩა და, როგორც ჩანს, გენერალი კიონგი ინახავს მათ გარშემო.

მაიორი რადიოში მომთაბარეს ევაკუაციას შესთავაზებს და აცნობებს, რომ ბანაკისკენ გაძლიერება მოდის. ეს პატარა პრობლემაა, რადგან გარეთ უკვე ბნელა, უკანა გზაზე კი ბუჩქებში დამალვა გაცილებით ადვილია.

თქვენი ამოცანაა გაიაროთ გზა სამხრეთისაკენ, სასაფლაოზე, ფაქტიურად მთელ დონეზე. გზა შეიძლება იყოს გრძელი და დამღლელი, თუ ყველა პატრულთან და ყველა საგუშაგოსთან ჩხუბში ჩავარდებით. მაგრამ გზის ნაწილის გაწყვეტის გზა არსებობს, თუ სამხედრო ნავით აჯდებით, მდინარის გასწვრივ ჩქარობთ და ფრთხილად გადახტები ჩანჩქერიდან. წინ ვერტმფრენი გაფრინდება - მისი აღმოფხვრა შესაძლებელია ნაპირზე დროებით შეკვრით და მასში უბრალოდ ორი რაკეტის ჩასმით. წინ მდინარე სხვა ნავით გადაკეტავს - შეეცადეთ გადალახოთ ბარიერი, გააფთრებული ისროლოთ და ხის ბურჯზე ორი კასრის საწვავი ააფეთქოთ.

თუ გაარღვიე - ყველაფერი კარგადაა, რჩება მხოლოდ მეორე ვერტმფრენთან გამკლავება. თუ არა, არც დიდი საქმე. კვამლის ბომბების და უხილავობის საფარქვეშ „დატოვეთ გაშვება“ მდინარის მარცხენა ნაპირზე და იქ მშვიდად გადადით იმავე სასაფლაოსკენ.

რაღაც საინტერესოა ევაკუაციის ადგილად წყნარი ეკლესიის ეზოს არჩევაში. მაგრამ ეს ადგილი არც ისე მშვიდია. ხეებს შორის რაღაც შრიალებს, ციმციმებს ღია ცისფერ ფერს და ნაპერწკლებს აფრქვევს. და ეს არის კორეული სპეცრაზმი ნანოკოსტუმებში. დაიმალეთ სამარხებს შორის და ადვილად ამოიცნობთ მტრებს. რჩება მხოლოდ მათი განადგურება.

ჩამოდის ფუტურისტული თვითმფრინავი, რომელიც მოგვაგონებს როგორც Starship Troopers-ს, ასევე Imperial Shuttle-ს Starship Troopers-დან. ვარსკვლავური ომები". ის გადაგიყვანთ ამ დონიდან - ალბათ ყველაზე დამღლელი.

წინასწარმეტყველის შესახებ ჯერ კიდევ არ არის სიახლეები და მაიორი სტრიკლენდი ჰპირდება გმირს მონაწილეობას პატარა გამარჯვებულ ომში... ომში მონაწილეობას? Როგორ! ჩვენ გვთავაზობენ ამ ომში მარტო გამარჯვებას!

თავდასხმა

რიგითი რაიანის რამდენიმე გამოუცნობი თამაშის ციტატების შემდეგ, ჩვენ გაგვეცნობით ლეიტენანტ ბრედლის. ოცეული ხანძრის შედეგადაა მიჯაჭვული, ბევრია დაჭრილი და დაღუპული - მაგრამ რადგან აქ არის სუპერ ჯარისკაცი, აზრი აქვს მისი გაგზავნა საჰაერო თავდაცვის ჩასახშობად, რათა თვითმფრინავებმა ცეცხლით დაბომბონ არტილერია, რომელიც ფარავს ოცეულს.

ჩვენ უნდა ავაფეთქოთ საჰაერო თავდაცვის ორი დანადგარი. უფრო ადვილია, ვიდრე ადვილი! და ზუსტად ასე, ღამე დასასრულს უახლოვდება. ჩხუბი ყოველთვის უფრო სასიამოვნოა დილით.

იმოძრავეთ გზის გასწვრივ ჩრდილო-დასავლეთისკენ, გაანადგურეთ ყველაფერი არამეგობრული გზაზე. ბენზინგასამართ სადგურამდე მისვლამდე მოუხვიეთ მარცხნივ - აზრი აქვს ჩრდილოეთის კლდეების გასწვრივ შემოპარვას, ასე რომ გმირი მხოლოდ ერთ პატრულს შეხვდება. თქვენ შეგიძლიათ ააფეთქოთ პირველი საჰაერო თავდაცვის ინსტალაცია შორიდან, ტყეში იმალებით - ამას ერთი რაკეტა დასჭირდება. შესაძლებელია ხიდის წინ მდებარე ტერიტორიის გასუფთავება, მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი - გმირს ხმაურის ჩაცხრებას დაელოდება, შეუძლია ჩანჩქერისკენ გადახტეს და მდინარის პირას სწრაფად გადაცუროს. სავარაუდოდ, ჯერ მოგიწევთ ვერტმფრენის მოშორება - ამას დასჭირდება დარჩენილი ორი რაკეტა.

წინ სოფელია, რომლის ერთ-ერთ სახლში ძვირფასი ინფორმაციით კომპიუტერი იმალება. შეგიძლიათ შეიპაროთ სახლში და მოიპაროთ მონაცემები განგაშის ატეხვის გარეშე. თუმცა, აზრი აქვს კორპუსის მაინც ამაღლებას, რათა თვალსაჩინო ადგილას დევს ერთ-ერთი სარაკეტო გამშვები.

მეორე საჰაერო თავდაცვის ინსტალაციის მოშორება ბევრად უფრო რთულია. შიდა ყურე ძალიან კარგად არის გასროლილი, ამიტომ უმჯობესია სოფელი გამორთოთ სამხრეთისკენ მიმავალ გზაზე და, კლდეებს მიღმა დამალული, საზენიტო იარაღი შორიდან გაისროლოთ.

თურმე მობილური ინსტალაცია ბოლო არ ყოფილა - ჩრდილოეთ კორეის არმიამ წინდახედულად დამალა კიდევ ერთი პორტში. კურდღელი შეწუხდა, მაგრამ არაფერი იყო გასაკეთებელი - შიშველი ხელებით უნდა გაგესუფთავებინა პორტი ფსიქოს ფხიზლოვანი თვალის ქვეშ, რომელმაც არავინ იცოდა როგორ აიღო გეზი სარკინიგზო ამწემდე, სადაც ის იყო. ყველაფერს ზემოდან ხედავდა.

მოსაწვევად ღია კანალიზაციის ლუქი მიუთითებს პორტში შესვლის საუკეთესო გზაზე. გამოხვედით და ჯარისკაცი მოიშორეთ, დაიწყეთ პორტის ნელი და შეუფერხებელი გაწმენდა. ეს აქტივობა დამღლელი, მაგრამ არც ისე რთულია, თუ ერთი შენობის მიყოლებით აჩქარდებით. ჩრდილო-აღმოსავლეთის დიდ ანგარში - იარაღის საცავი. მას შემდეგ, რაც საჰაერო თავდაცვის ინსტალაცია მხიარულად, ნაპერწკლებით, აფეთქდა, უნდა მოემზადოთ იმისთვის, რომ მტრის რამდენიმე ჯარისკაცი მოულოდნელად "გამოიჩეკება" პორტში. მარტოხელა ნავის თავის დაღწევა მისი აფეთქებით ან მსროლელის მოკვლით არ არის რთული. ჯიპები ადვილად ძირს უთხრის ყუმბარას კუთხიდან.

მაგრამ ახლაც, როცა უკანასკნელი საზენიტო იარაღი აფეთქდა, ავიაცია ვერაფერს გააკეთებს მტრისგან უკვე გასუფთავებულ პორტთან. ერევა კრეისერი, რომელიც აჩერებს ყველა სიხშირეს ისე, რომ ვერც ბომბი და ვერც რაკეტა ვერ მოხვდება. თუმცა, რა არის ოდესღაც სასოფლო-სამეურნეო ჩრდილოეთ კორეის მოწინავე ტექნოლოგიები. მომთაბარეს სხვა არჩევანი არ აქვს გარდა გადახტომა კრეისერის გაუფრთხილებლად ღია პორტის მხარეს, მოაწყოს თავისი გუნდის სრული დემოკრატიზაცია და გამორთოს დაცვა.

რჩება მხოლოდ ხმაურზე მისული ვერტმფრენის განადგურება, კრეისერის მონიშვნა ბინოკლებით „გასროლით“ და საქმე დასრულებულია - ჯარები დაეშვნენ მტრისგან მთლიანად გაწმენდილ პორტზე, ხოლო ტანკები ჩამოდიან ციდან არც თუ ისე შორს. დაბინძურებული შესასვლელი სარკინიგზო გვირაბში. თქვენ უნდა გამოიყენოთ ერთი მათგანი. გადახტეთ ღობეს ან შემოიარეთ იგი.

და აი, თავად მაიორი სტრიკლენდი ერთ-ერთ ტანკშია: "ამხანაგო მომთაბარე, შეგიძლია ტანკის მართვა?" - "აწყენინებ, ამხანაგო მაიორ!" - "მაშინ წადი, ჩვენ მათ ლოგინში დავამარცხებთ!"

Ეს საინტერესოა: შენიშვნა - სტრიკლენდის ტანკი შეიარაღებულია არა ჩვეულებრივი ქვემეხით, არამედ გაუსის ქვემეხის სატანკო ვერსიით.

თავდასხმა

ამ დონეზე, ბევრი რამ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რამდენ ხანს შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენი მყიფე ტანკი ჭურვებისა და რაკეტებისგან. თქვენთან ერთად, ტანკების კიდევ ერთი ჯგუფი შტურმით შეიჭრება ხეობაში. არ დაიშუროთ ჭურვები მტრის სატრანსპორტო საშუალებებზე და მებრძოლებზე სარაკეტო გამშვებით.

მაიორის ბრძანება არის რკინიგზის დეპოს ხელში ჩაგდება. სავარაუდოდ, ამ დროისთვის თქვენი ტანკი უკვე მოკვდება ან ჭურვი ამოიწურება. არა უშავს - რაკეტების გამშვებები გულუხვად არის მიმოფანტული ირგვლივ (მათ ყოველი მეორე მტრის ჯარისკაცი "იზიარებს"). გარდა ამისა, სადგურზე არის უპატრონო კორეული ტანკი, რომელსაც არავინ აქცევს ყურადღებას. შეგიძლიათ გადარიცხოთ მასზე.

იარეთ წინ, გულდასმით დააკვირდით ვერტმფრენებს ტანკის "ნაკბენით" - მათი ჩამოგდება ძალიან ადვილია ქვემეხიდან, რადგან ისინი თავიდან დაფრინავენ როგორც მძინარე ბუზები. საჭიროა მხოლოდ ჭურვის ბალისტიკური ვარდნის შემწეობა.

წინ არის მთა, რომლის ქვეშაც, მაღაროების სიღრმეში, ბოროტ კორეელ გენერალს უჭირავს ბოლო ორი მძევალი - ჰელენ როზენტალი და კიდევ რამდენიმე პატარა ფრი. თუმცა, რა არის ეს? დედამიწა კანკალებს, ყველა პატიოსანი ადამიანის თვალწინ, მთის გიგანტური ნაჭრები იშლება და ნელ-ნელა ეცემა მიწაზე, რაც აშკარად არამიწიერი წარმოშობის საკმაოდ დიდი კოსმოსური ხომალდის დეტალებს ამხელს. მიწიერებს ასეთი წვრილმანი არ რცხვენიათ და ბრძოლა გრძელდება.

მაიორის შემდეგი ამოცანაა გაანადგუროს (დიახ, დიახ, კიდევ ერთხელ!) სამი საჰაერო თავდაცვის დანადგარი, რათა საჰაერო მხარდაჭერის თვითმფრინავმა შეძლოს ბაზის განახევრება. აქ აზრი აქვს არ იჩქაროთ, არამედ მისცეთ საშუალება თქვენს პარტნიორებს წინ წავიდნენ და ძალიან ფრთხილად ესროლონ მტრის ტანკებსა და მებრძოლებს რაკეტებით. თუ მეორე ტანკი გაფუჭდა - ისევ არ აქვს მნიშვნელობა. პალმის პლანტაციის გვერდით კაბინებს მესამე აქვს. შეეცადეთ რაც შეიძლება დიდხანს არ დაკარგოთ იგი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ პირადად ჩაერთოთ სროლაში, მიუახლოვდეთ სწორედ ამ საზენიტო იარაღს ღია მოედანზე და ააფეთქოთ ისინი. ეს არ არის ძალიან რთული, მაგრამ წარმოუდგენლად დამღლელი - თითქოს ისევ პირველ დონეზე დავბრუნდით. კარგია, რომ ყოველთვის იქნება დაბრუნების და რაკეტების მარაგის შევსების შესაძლებლობა.

როდესაც ბოლო საზენიტო იარაღი შეწყვეტს ჩვენს თვითმფრინავებში ჩარევას, Nomad-ს კიდევ ერთი დავალება დაეკისრება გროვას - ასვლა დომინანტურ ბორცვზე და ბინოკლებით მიმართოს თვითმფრინავებს სამიზნეზე. ბორცვზე, კოშკზე, სნაიპერები მორიგეობენ (ისინი აღმოიფხვრება ერთი რაკეტის დარტყმით) და კიდევ რამდენიმე ჯარისკაცი შეიძლება მორიგე იყოს მთის ქვეშ.

სიმამაცის გამოვლენისთვის ჯილდოდ შემოგთავაზებენ გაუსის თოფის აღებას. პრინციპში, ეს არ არის საზიანო ამის გაკეთება, რათა გაასუფთავოთ საგუშაგო მტრებისგან თქვენი შემდეგი მიზნისკენ მიმავალ გზაზე - ნაღმები.

გამოღვიძება

ამ სიდიდის კლდის ჩანჩქერებს უნდა გაესწორებინათ და გაენადგურებინათ მთის ქვეშ აშენებული ყველა მაღარო. მაგრამ მაღაროები ხელუხლებელია, გენერალი შიგნით პატიმრებთან ერთად და, როგორც ჩანს, კარგად მუშაობს. და ჩვენი გმირი ... კარგი, მას ისევ მოუწევს ქარხნის შენობებში შტურმი მარტო თავის კარიერაში.

დავალება ასე ჟღერს: „ჩვენ ჯარებს დაგვეხმარებით, მაგრამ ეს საშიშია ამ მხარეში. ჩვენ მივხედეთ სადესანტო ადგილს და თქვენ, კეთილი იყოს, უზრუნველყოთ იგი.

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის დარწმუნდეთ, რომ გენერალი კიონგი ნამდვილად მაღაროშია. ამისათვის თქვენ უნდა შეხვიდეთ კარგად დაცულ საწყობში და გადმოწეროთ ინფორმაცია კომპიუტერიდან ძველმოდური გზით. ადვილი გზაგახადე არ არსებობდეს. რემბოს თამაში ასე თუ ისე მოგიწევთ, მაგრამ დავალების შესრულება უფრო ადვილია, თუ საწყობს პერიმეტრის გარშემო შემოვლით და შეხვალთ სტელს რეჟიმში. ახლა გმირის ამოცანაა სწორ სახლში მოხვედრა, სადაც იპოვის კარგ თავდაცვით პოზიციას, თოფის ვაზნების მარაგს (პირველ სართულზე) და სხვა სასარგებლო ნივთებს (მეორე სართულზე). სახლი უბრალოდ სავსეა მტრებით, ამიტომ ყუმბარები და თოფი აქ თქვენი საუკეთესო მეგობრები არიან.

განგაშის ამოქმედებისთანავე, პატარა ჯავშანმანქანა თავისი ადგილიდან დაიძაბება და ეზოს გარშემო წრეების ჭრას დაიწყებს. რატომ აკეთებს ის ამას, გაუგებარია, რადგან მოთამაშემ შეიძლება კარგად დაამარცხოს იგი რაკეტსასროლი იარაღით და მიუწვდომელი დარჩეს. კიდევ ერთი ვარიანტია ასაფეთქებელი ნივთიერების გადაყრა ჯავშანმანქანაზე უხილავობის საფარქვეშ, რომელიც ამდენია მეორე სართულზე.

შემდეგი გაჩერება არის კლდის წისქვილი, სადაც სტრიკლენდს სურს დაეშვა. უმჯობესია მიხვიდეთ არა გზის გასწვრივ და არა დონის დასავლეთ კიდეზე (თუმცა ეს ასევე არის ვარიანტი ვაგონების უკან მოხერხებული პოზიციების გამო), არამედ პირდაპირ გორაკზე ისე, რომ მომთაბარე საფარქვეშ იყოს. კლდის მძიმე გროვა. მარჯვენა ფერდობის მხრიდან მის უკნიდან ყურებით, შეგიძლიათ საკმაოდ გაათხელოთ ბაზის დამცველები. ყურადღება მიაქციეთ ნანოკოსტუმებში გამოწყობილ მოქალაქეებს - ისინი შეიარაღებულნი არიან სწრაფი სროლის ავტომატებით და სახიფათოა ახლო ბრძოლაში. საბედნიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ თითქმის ყოველთვის მიიპაროთ მათზე და გაისროლოთ რამდენიმე გასროლა ან ადიდებული, სანამ მათი ნელი ტყვიამფრქვევები ატრიალებენ ლულებს.

შეინახეთ რაკეტები ვერტმფრენისთვის. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ტყვიამფრქვევი ფარდულში ფაქტიურად კლდის გროვიდან, მაგრამ უმჯობესია გამოიყენოთ სხვა იარაღი. როგორც კი გამანადგურებლის მიდამოში არც ერთი მტერი არ იქნება, მოვა საჰაერო მხარდაჭერა, დაიკავებს გამანადგურებელს და აქ იზამთრებს. ერთადერთი, რაც მათ შეუძლიათ გააკეთონ, არის ოდნავ ჩამოაგდონ კიდედან. ნუ ელით, რომ ისინი სასწრაფოდ გამოიქცნენ თქვენთვის. მომთაბარე მოუწევს მარტო გადაადგილება ღია ტერიტორიამაღაროს შესასვლელთან.

ამ მომენტიდან საბრძოლო მასალის დაზოგვას აზრი არ აქვს. თუმცა, რადგან კატა აქამდე ტიროდა, დახარჯეთ ისინი ჯავშანმანქანებზე, რომლებიც ცოცავდნენ კარიერის ფსკერზე. უმჯობესია ამის გაკეთება ძალიან ფრთხილად, კლდის უკნიდან გამოხედვა უხილავობის საფარქვეშ. თუ კორეელი ჯარისკაცები ხმაურს დაუპირისპირდებიან, მათ აუცილებლად მოჰყავთ კიდევ რამდენიმე სარაკეტო გამშვები მოწყობილობა და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი თქვენს კარიერაში ტერორისა და ქაოსისთვის. ამაში ნაწილობრივ დაგეხმარება რამდენიმე უცხოპლანეტელი მონადირე, რომლებმაც გადაწყვიტეს ესროლათ მაღაროების შესასვლელში მყოფ პატარებს.

დარწმუნდით, რომ გქონდეთ მინიმუმ რამდენიმე რაკეტა წვიმიანი დღისთვის, ესროლეთ ყველას, ვისაც მიაღწევთ თქვენი გაუსის თოფით და დაიწყეთ დაღმართი. ამისთვის გირჩევთ გამოიყენოთ ჯიპი - შეგიძლიათ სწრაფად გადალახოთ მასზე საშიში ადგილი და სანახაობრივი ნახტომით აღმოჩნდეთ კარიერის ძირში. ამის შემდეგ - დამალვა, სროლა, დამალვა. თუ ნაღმების შესასვლელს გაასუფთავებთ მტრებისგან (მათ შორის რამდენიმე ჯარისკაცი ნანოკოსტუმებით), მაშინ დაეშვება სხვა დამხმარე რაზმი.

კართან თბილი დახვედრა გელოდებათ – ჯარისკაცების ჯგუფი და რამდენიმე „ნანო ჯარისკაცი“. მაშინ გმირი დარჩება სრულიად მარტო და ერთადერთი, რისიც უნდა ეშინოდეს, არის ქვის ჩამონგრევა გამოქვაბულში გროტოთი.

Ეს საინტერესოა: სწორედ აქ, ამ გამოქვაბულში აღმოვაჩინე საოცარი სახეობა - მფრინავი ბაყაყი. უფრო სწორედ, ჰაერში ხტუნვა.

შემდეგი შემობრუნება გახსნის გიგანტურ გამოქვაბულს, რომელშიც გენერალი კიონგი და ჰელენ როზენტალი ამუშავებენ კოსმოსური ხომალდის შესასვლელს. გენერალი ნერვიულობს, ყვირის, ტყუილად ესვრის არქეოლოგებს.

და ჩვენი გმირი, იმავდროულად, ჩავარდა კორეის "ნანოსპეციალური ძალების" კლანჭებში, წარმატებით გამოიყენა აღმოსავლეთი საბრძოლო ხელოვნებაუჩვეულო პირობებში. მოკლე სცენის შემდეგ გმირს მოუწევს ბრძოლა გენერალთან, რომელიც აქ მინი ბოსის როლს ასრულებს. კიონგს აქვს სწრაფი სროლის ტყვიამფრქვევი, გმირს აქვს ნანოკოსტუმი (დაუყოვნებლივ უნდა ჩართოთ უხილავი), მუშტები და ავტომატები დევს თქვენს ფეხქვეშ. დაიმალეთ ყუთების უკან, შეეცადეთ შეხვიდეთ მკვდარ ზონაში გენერლის უკან ყუთებზე გადახტომით.

ულამაზესი შავგვრემანის გადარჩენის სცენის შემდეგ, ჩვენს მომთაბარე, ქვების გროვით მოწყვეტილ გარე სამყაროს, ერთი გზა აქვს - კოსმოსური ხომალდის შიგნით. გზად აიღეთ ყველა ის იარაღი, რომლის მიღწევაც შეგიძლიათ. უცხოპლანეტელების წინააღმდეგ მაშინვე ვიტყვი, რომ თოფი და სწრაფი სროლის ავტომატი კარგად მუშაობს.

ბირთვი

შიგნით კი - ძაღლის სიცივე და ყინულის კრისტალები ყველგან. გემის ნარევს ჰგავს თამაში Prey და უცხო სტილის "Alien" - ერთი სიტყვით, ტიპიური უცხოპლანეტელების გემი, ვინც იტყვის, რომ ეს ასე არ არის, ჯერ ჩემზე ქვა ესროლოს.

როდესაც გრავიტაცია ქრება და კოსტიუმი მოულოდნელად აღმოაჩენს ახალ ნიჭს, გადაუხვიეთ მარჯვნივ „ლუქში“ და შემდეგ ისევ მარჯვნივ, სადაც უცხოპლანეტელი დაფრინავს. დინება მომთაბარეს უკან უბიძგებს, მაგრამ, როგორც ჩანს, დროა ორაგულის თამაში და გემის დერეფნებში ქარის საწინააღმდეგოდ ბანაობა. წინ უცხოპლანეტელი გაბრწყინდება - მაგრამ ჩვენ არ გვეშინია უცხოპლანეტელების, უკეთესი იქნება, თუ მათ ეშინიათ ჩვენი.

ცოტა მოშორებით კიდევ ერთი უცხოპლანეტელი ჩაატარებს დაზვერვას ბრძოლაში და მაშინვე გაქრება, დენი კი იმდენად ძლიერი გახდება, რომ დაიწყებს გმირის შესამჩნევად მოგერიებას. მაგრამ ღირს რადიო მილის მსგავსი მოწყობილობაში გადაღება, რადგან ნაკადი იკლებს.

რჩევა: თუ გემში ცოტათი დაიკარგებით, მიჰყევით პულსირებულ გამჭვირვალე მილს შიგნით ნარინჯისფერი სპირალით. ეს ხომალდის „არტერიაა“, არიადნეს ძაფივით გამოგიყვანს. კიდევ ერთი ღირსშესანიშნაობაა ნათურები და ნათელი სინათლის სხივები.

"ლუკის" დანახვა, რომელიც ასხივებს შუქს, გადაინაცვლეთ მისკენ, რათა შეხედოთ უცხო ცხვირ-ცხვირს. ახლოდან ისინი წააგავს ფილმის "მტაცებლის" და ილიტიდის (ანუ ღვთაების კთულჰუს) ჯვარს.

უცხოპლანეტელთან გამკლავების შემდეგ, გადაუხვიეთ მარცხნივ ფანჯარაში, რომელიც წაიღეს ხვრელის "გისოსით". თქვენ აღმოჩნდებით დიდ უფორმო დერეფანში, შემდეგ კი - უცხოპლანეტელებით სავსე უზარმაზარ დარბაზში. მოგვიწევს ბრძოლა. გადასასვლელად საჭიროა ააფეთქოთ ხუთი „რადიო მილი“ და ჩაძიროთ მილში დარბაზის ცენტრში – სპირალური „არტერიის“ ქვეშ.

გრძელი გამოქვაბულისა და შედარებით ვიწრო დერეფნის მიღმა არის კიდევ ერთი ლუქი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი საბრძოლო მასალა და არსენალი. შეუხვიეთ დერეფანში მარცხნივ, საკონტროლო ოთახიდან - მარჯვნივ და აღმოჩნდებით "საწარმოო" ოთახში. აქ მთავარი პრობლემაა უცხოპლანეტელები (რაც უფრო ფართოა დარბაზი, მით უფრო კარგად გრძნობენ თავს) და დამცავი ველები, რომლებიც ხელს უშლის მათ გავლას. საბედნიეროდ, ველები დროდადრო გამორთულია - თქვენ უბრალოდ უნდა დაიჭიროთ მომენტი.

ჩაყვინთეთ ხვრელში დერეფნის ბოლოს მარცხნივ. ეს არის ერთგვარი „საზოგადოებრივი ტრანსპორტის“ სისტემა, შესანიშნავი და მოულოდნელი მიმზიდველობა.

სვეტებით დარბაზში, ერთ მხარეს არის გემის ჰოლოგრაფიული სქემა და იარაღისა და საბრძოლო მასალის ნაგავსაყრელი, მეორეზე, ფანჯარა, რომლის უკან არის მონადირეების გიჟური ღრუბელი და ეგზოჩონჩხი (ობობის მსგავსი მექანიზმი) რომელიც შთააგონებს პატივისცემას, მტკნარი კედლის გასწვრივ სიარული. როგორც ჩანს, პლანეტაზე სრულმასშტაბიანი შეჭრა მზადდება. გმირი ვერ შეძლებს ამ დარბაზში შესვლას, ამიტომ უკნიდან ამოსული უცხოპლანეტელების სროლის შემდეგ გადადით დარბაზის ბოლოში მდებარე დიდ ხუთკუთხა კედელზე. ეს არის უზარმაზარი დარბაზის კარი, ბოლო დაბრკოლება ნანატრი თავისუფლებისკენ მიმავალ გზაზე.

განგაშის ხმა ადვილად ამოსაცნობია და ეს ნიშნავს, რომ გემიდან გასვლამდე მოგიწევთ ბრძოლა უცხოპლანეტელების ბრბოსთან.

დაკარგული სამოთხე

როგორც ჩანს, მომთაბარემ დატოვა გემი უცხოპლანეტელების არმიასთან ერთად. კუნძულის ნაწილი ყინვის სფეროშია მოქცეული, ნულამდე ასი გრადუსით, ფილმის "The Day After Tomorrow" საუკეთესო ტრადიციების მიხედვით. მიუხედავად ამისა, მაიორი სტრიკლენდი გმირს სთხოვს იპოვნოს საზღვაო ქვეითთა ​​დაკარგული რაზმი. აუცილებელია იმის თქმა, რომ აქ ვერავის ვიპოვით? ცოცხალი მაინც არავინ დარჩა.

ბორცვიდან დაშვება გართულდება პატარა, მაგრამ ძალიან საშიში მედესანტე რობოტების დაშვებით. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ მათთან ბრძოლა, მაგრამ უმჯობესია უბრალოდ გაიქცეთ. დაკარგული ოცეული ყინულად გადაიქცა, რის შედეგადაც გარკვეული საბრძოლო მასალა დატოვა გმირის ხსოვნას. საინტერესოა, რომ წინასწარმეტყველი, რომელიც არამარტო გადარჩა და გადაურჩა უცხოპლანეტელების ტყვეობას, არამედ ერთ-ერთ მათგანს ყინულის მსროლელიც აიღო, რომელსაც თავდასხმის მოგერიებისთანავე გაგიზიარებთ, აისახება შემდეგი თავდასხმა. კიბერნეტიკური თავდასხმა.

რჩევა: აზრი აქვს მომაკვდავი უცხოპლანეტელი მედესანტეებისგან თავის არიდებას - ისინი მტკივნეულად ფეთქდებიან.

მართალია, მისი კოსტიუმი ოდნავ გატეხილია და ყინვას „არ იტევს“. ეკრანზე გამოჩნდება ნანოკოსტუმის ტემპერატურის მაჩვენებელი. როგორც კი ის გაცივდება ნულამდე, წინასწარმეტყველი მოკვდება და მთელი მისია ჩაიშლება, ასე რომ დაზოგეთ და იმოქმედეთ სწრაფად. სანამ პარტნიორი ზის ბეღელში, სადაც არც ისე ცივა, დაეხმარეთ მას უცხოპლანეტელთა ორი ტალღის მოგერიებაში. სწრაფად აიღე ავტომატი და როცა ქვის კედელი ჩამოინგრევა, გააცილე წინასწარმეტყველი ცეცხლმოკიდებულ მანქანამდე. აქ მას შეუძლია გახურება, სანამ თქვენ ჩამოაგდებთ ცაში მფრინავებს მონადირეებს ავტომატით. ასე რომ, მოკლე ტირეებში გადადიხარ - ერთი ცეცხლიდან მეორეზე. მეორე გაჩერების შემდეგ მოემზადეთ კიბერნეტიკური თავდასხმის შესახვედრად ვიწრო თხრილში - გახსენით ძლიერი ცეცხლი, რადგან ბევრი დრო არ გაქვთ.

Ეს საინტერესოა: ყურადღება მიაქციეთ უზარმაზარ, ნახევრად ცის, უცხო თვითმფრინავს. ძალიან მალე მოგიწევთ მასთან ბრძოლა „სერიოზული სემის“ საუკეთესო ტრადიციებით.

გაყინულ მდინარეზე - მორიგი დესანტი. შემდეგი გაჩერება არის დამწვარი ვერტმფრენი. ხიდზე ყინვამ გადალახა კორეის რაზმი, ამიტომ აზრი აქვს აქ იარაღის შეცვლა ტყვიამფრქვევზე, ​​თუ საკმარისი საბრძოლო მასალა არ გაქვთ. ხიდის უკან არის ყინვის სფეროს საზღვარი და დონის ბოლო.

გამოსვლა

მაიორის გამოგზავნილი რაზმი ხიდის მეორე მხარეს დაგხვდებათ. დრო არ არის თმების გასწორება და შთამბეჭდავი ყინულის სფეროს აღფრთოვანება - აიღეთ გაუსის თოფი და სარაკეტო გამშვები, რადგან უცხოპლანეტელი მედესანტეების სამი ტალღა, მონადირის თანხლებით, აპირებს შეტევას. თქვენი პირველი სამიზნე არის მონადირეები, როგორც ყველაზე საშიში მოწინააღმდეგეები. საკმარისია ექვსი რაკეტა და გაუსის თოფი, გაუმკლავდეთ მედესანტეებს საკუთარი იარაღით, რომელსაც, სხვათა შორის, მალე წაგართმევენ.

როდესაც თავდასხმა მოგერიდება, შეინახეთ თუ ეს შესაძლებელია და დაჯექით ჯიპის ქვემეხის უკან, რომელიც გზის მარცხენა მხარეს არის. თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ მონადირეები ეკონომიური აფეთქებებით, რათა იარაღი არ გადახურდეს. ფრთხილად - მონადირეს, რომელიც გზაზე ვარდება, ადვილად შეუძლია ააფეთქოს ჯიპი.

ეს არის შეცდომა: ზოგიერთ შემთხვევაში, მძღოლმა შეიძლება დაკარგოს კონტროლი და ჩავარდეს ხეზე. შემდეგ თამაში უნდა ჩაიტვირთოს.

სწორედ თქვენს თვალწინ, მონადირეების მიერ თავდასხმული „ვერტიკალური“ გადამზიდი ავარიულ დაშვებას გააკეთებს. ჰელენ როზენტალი ბორტზეა და ის ვერ გადის - კარი ჩაკეტილია. მას შემდეგ, რაც გაუმკლავდა მონადირეებს, რომლებიც ირგვლივ მფრინავენ, გმირი უნდა იჯდეს სრულიად მოხერხებულ, მაგრამ რატომღაც სრულიად უმოძრაო საჰაერო თავდაცვის ინსტალაციაში და ესროლოს მონადირეებს, ხოლო წინასწარმეტყველი ელენეს ნანგრევებიდან გამოაქვს.

პირველი ის არის, რომ საჰაერო თავდაცვის ინსტალაციის გადარჩენა არ იმუშავებს და თქვენ მხოლოდ უნდა გაჩერდეთ იმ მომენტამდე, როდესაც ელენე იტყვის, რომ მასთან ყველაფერი რიგზეა. გადახტეთ საზენიტო იარაღიდან, როგორც კი დაზიანების ზოლი ნახევრად შეივსება. მეორე - წინასწარმეტყველს აშკარად სურს შენი სიკვდილი, ის გასცემს ღია დივერსიულ ბრძანებას საჰაერო თავდაცვის ინსტალაციის ხელახლა ოკუპაციისთვის - ნუ გააკეთებ ამას, თუ არ გინდა მასთან ერთად მოკვდე. აიღეთ გაუსის შაშხანა ნანგრევებიდან და გამოიყენეთ იგი ბოლო ყვავების მოსაგდებლად.

კიდევ ერთი „ვერტიკალური“ ევაკუაციის მანქანა ჩამოვა, მაგრამ იქ ჯერ ვერ წახვალ. და არ გინდათ გამოტოვოთ ეს ჯადოსნური სანახაობა - ბრძოლა სახლის ზომის ჯავშან კოსტუმში გამოწყობილ უცხოპლანეტელთან.

აღფრთოვანებული იყავით, თუ როგორ ასახავს მისი ჯავშანი ყველა მავნე ზემოქმედებას და მთელი ძალით გაიქეცით მდინარის კალაპოტის გასწვრივ ევაკუაციის ზონაში. აიღეთ კიდევ ერთი AA თასი და დაარტყით ყველა მონადირე ციდან, მათ შორის, ვინც ისვრის შორიდან. სულ ეს არის, რაც უნდა გააკეთოთ - როცა ახლომდებარე საზენიტო იარაღი აფეთქდება, გამოდით თქვენიდან და გაიქეცით ამოღების ზონაში. მაიორი სტრიკლენდი, როგორც ნამდვილი საზღვაო, დაფარავს უკან დახევას, გადაიტანს უცხოპლანეტელის ყურადღებას და მოკვდება გმირის სიკვდილით. ბეისბოლის ქუდიც კი არ დარჩა.

ამაღლება

ეს დონე მთლიანად "ჰაერია". თქვენ უნდა დაიკავოთ მოკლული პილოტის ადგილი და დაეხმაროთ ევაკუაციაში, გაანადგუროთ მონადირეები გზაზე. დონე საკმაოდ მოკლეა, მაგრამ რამდენიმე ადგილას მოგიწევთ რამდენჯერმე ჩატვირთვა - მონადირეები ძალიან სწრაფი და საშიშია და თქვენი მოწყობილობა ძალიან მოუხერხებელია.

როგორც კი პილოტი თავისით გაფრინდება, დაიკავეთ ადგილი და სასწრაფოდ ასწიეთ თვითმფრინავი უფრო მაღლა, რათა არ გაფრინდეს ლანდშაფტში. ხიდის იქით უცხოპლანეტელები თბილად მოგესალმებიან, ხოლო ორი სხვა გემი დაეშვება ჯარისკაცების ევაკუაციისთვის. თქვენზე - ყველაზე "მარტივი" ამოცანა: გაუმკლავდეთ მონადირეებს. ამის გაკეთება ძალიან რთულია, რადგან მფრინავი რობოტები მყისიერად ტოვებენ სროლის ზონას და თავს კუდზე ემაგრებიან. მოერიდეთ ყინულის ჭავლებს მარცხნივ და მარჯვნივ აცილებით. რაკეტებს სინანული არ უნდა გქონდეთ - უბრალოდ არ გაუშვათ ისინი რძეში, მაგრამ ჰყავთ მონადირე თვალწინ და დაელოდეთ სანამ ის თეთრად გამოიკვეთება.

ეს არის შეცდომა: შესაძლო შეცდომა, რომელშიც ერთ-ერთი გვერდითი მისიაითვლება გადატვირთულად, დაწყების დრო არ აქვს. ეს არ არის საბედისწერო, მაგრამ ამის თავიდან ასაცილებლად, ნუ გადახვალთ შემდეგ ბრძოლაში ჩამოგდებული პილოტისგან რადიოთი შეტყობინების მიღების გარეშე.

ძალიან ფრთხილად იყავით მთებსა და ყინულის სფეროს შორის ხეობაში გავლისას. მასზე ტორნადოები ტრიალებს და ქარის ცვენა ადვილად აგდებს კლდეებზე ან მიწაზე. საფრთხის შემთხვევაში გამოიყენეთ დამატებითი აჩქარება (Afterburner).

კოლონიდან იქნება შეტყობინება, რომ მონადირეები იშლებიან, მაგრამ ეს გვერდითი მისიაპრინციპში შეუძლებელი და დაემატა თამაშს ტრაგედიის გაზრდა - კოლონა განადგურდება, სანამ მასზე მოხვდებით. თქვენ მოგიწევთ მხოლოდ ხეობის გასწვრივ ფრენა ზღვამდე და გადამრჩენი თვითმფრინავის გადამზიდავი, თავიდან აიცილოთ არასასურველი შეტაკებები. ამის გაკეთება ძნელი არ არის, თუ ყინულის ჭავლებს არ აქცევთ და ჩხუბში არ ჩაერთვებით.

Ეს საინტერესოა: თუ საკმარისად სწრაფად იფრინავთ და მონადირეებს ყურადღება არ მიგიქცევთ, გექნებათ დრო, შეამჩნიოთ, თუ როგორ ჩადის უცხოპლანეტელების გიგანტური მფრინავი (საცურაო) აპარატი წყალში სანაპიროს მახლობლად.

თვითმფრინავის გადამზიდავზე ხელით დაშვება საჭირო არ არის. როდესაც თქვენი მოწყობილობა საკმარისად შორს მიფრინავს სანაპიროდან, მისია დასრულდება და დაშვება ჩაითვლება თქვენი მონაწილეობის გარეშე.

გაანგარიშება

აქ არის თვითმფრინავის გადამზიდავი, საუკეთესო დონე თამაშში და, უცნაური დამთხვევით, ბოლო. ყველა შეკრებილია - ჰელენ როზენბერგი, სამი გადარჩენილი სუპერ-ჯარისკაცი და ადმირალი მორისონი, რომელიც ოცნებობს ატომური ბომბის ჩამოგდებაზე უცხოპლანეტელებზე. ო საწყალი, მას არაფერი ასწავლის ფილმის დამოუკიდებლობის დღის გაკვეთილებით.

გიჟმა, ჩვეულებისამებრ, არასწორად მოიქცა - მან გემზე გადაათრია მკვდარი უცხოპლანეტელი რობოტი, რომელიც კაპიტნის ხიდის კოშკურიდან ენერგიას ბოლო ძალით იღებს და რამდენიმე წამით ცოცხლდება, რაც ელენეს თეორიებს ადასტურებს.

მომთაბარე, რომელმაც რამდენიმე დონის წინ უცხოპლანეტელების გემის შიგნით გადაიღო შოკისმომგვრელი კადრები, ადმირალ მორისონს საბრძოლო მართვის ცენტრში ელოდება. ადმირალთან მისვლამდე აზრი აქვს შეისწავლოს ყველა არსებული ავიამზიდი. შეგიძლიათ უყუროთ თვითმფრინავებს, რომლებიც აფრენენ და აფრენენ, სცადოთ აფრენა ერთ-ერთი მათგანის ფრთაზე, აღფრთოვანებულიყავით წვიმისა და წყლის ჩრდილის ეფექტებით, შეაფასოთ რაკეტების და ბომბების მოდელები, მიმოიხედეთ კუთხეში, რომ იპოვოთ მფრინავები, ”სამი კუბო, სახიდან იგივე“, რატომღაც ტირილი - მერე წვიმაში. ყველა ეს მინი სცენა, დიალოგი, ინტერკომის ანონსები და შეშფოთებული მოლოდინის ზოგადი ატმოსფერო ("ლექსინგტონს" თავს დაესხნენ, თვითმფრინავები გადამისამართდნენ ჩვენკენ ...") - რაც აკლდა თამაშს ... კარგი, ალბათ, თავიდანვე ბოლო საფეხურამდე.

საკონტროლო ცენტრისკენ მიმავალ გზაზე ვიგებთ, რომ ჰელენ როზენბერგმა, რიგითმა არქეოლოგმა, მოულოდნელად აღმოაჩინა თავისი, როგორც ეგზობიოლოგისა და ეგზოპროგრამისტის ნიჭი, გააანალიზა უცხოპლანეტელების მიერ გამოყენებული საკომუნიკაციო პროტოკოლი და ახლა ეძებს გზას მათზე ღორის დასარგავად. . ღორი, ჩვეულებისამებრ, ჩვენი გმირი იქნება, მაგრამ მე ჩემს თავს წინ ვუსწრებ.

გმირის შეხვედრა ხანდაზმულ ადმირალთან პროგნოზირებადი სცენარის მიხედვით მოხდება. ადმირალს დაბომბვა სურს და მხოლოდ თეთრი სახლისგან დადასტურებას ელოდება. ჰელენ როზენტალს ატომური დაბომბვისას დემონიზმის სუნი ასდის, მაგრამ ის ვერ ამართლებს იმას, რაც იწვევს ძველი მეომრის კანონიერ რისხვას. თუმცა, რამდენიმე საინტერესო ფაქტი გამოვლინდება: კუნძული უკვე ერთი კვირაა აჩვენებს არანორმალურ ტემპერატურას და მთელი ამ ხნის განმავლობაში ის აგზავნის სიგნალს კოსმოსში, M33 გალაქტიკის მიმართულებით. "ალბათ ეს უბედურების სიგნალია და მათ გზა დაკარგეს!" - სასწრაფოდ შემოგთავაზეთ ელენეს ვერსია. ოჰ ეს ქალები...

დიალოგს შეწყვეტს შეტყობინება, რომ ლექსინგტონთან კომუნიკაცია დაიკარგა. დიახ, მეზობელი ავიამზიდი დაიღუპა და ადმირალი ყველას აძევებს ცენტრიდან. ახლა თქვენ უნდა შეხვდეთ ჰელენს გემის საჭურველში. გზაში ჭიქებს დააკვირდით - ადმირალი კარგად თამაშობს გოლფს!

Ეს საინტერესოა: ყურადღება მიაქციეთ მეზღვაურებს და ჯარისკაცებს, რომლებიც კითხულობენ განცხადებებს. ანიმაციის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ისინი ან ძალიან ნერვიულობენ, ან მძიმე ტანჯვით იტანჯებიან.

ლაბორატორიაში შუახნის შავკანიანი მამაკაცი სათვალეებში კითხულობს კვლევის შედეგებს. ალბათ მისთვის უფრო მოსახერხებელი იქნებოდა ამის გაკეთება, თუ ის არ დააფიქსირებს ფურცელს ტაბლეტზე თავდაყირა.

სანამ მომთაბარე ჯვარს აცვეს მანქანაზე, რომელიც კითხულობს მონაცემებს მისი კოსტუმიდან, წინასწარმეტყველი აიღებს მის ყინულის ავტომატს და გამოდის ლაბორატორიიდან იმ განზრახვით, რომ ერთხელ და სამუდამოდ დაასრულოს უცხოპლანეტელები, მიუხედავად ბირთვული გამოცდისა. იმავდროულად, ჰელენმა მოახერხა უცხოპლანეტელების სიგნალის სისტემაში შეღწევა და ჩვენი გმირის კოსტუმში სიგნალის გენერატორის აშენება, რაც უცხოპლანეტელზე თარგმნილი ნიშნავს: "ისე, რომ თქვენ ყველა დაიხრჩოთ ამ ენერგიაზე". სანამ ხიდზე გაგვიშვებენ, გმირს აჩვენებენ ბირთვული შაშხანის პროტოტიპს. "შემიძლია გამოვცადო?" - "არა".

დაიმახსოვრე სად არის თოფი. ძალიან მალე დაგვჭირდება. სანამ მეცნიერი ფიქრობს, დაარტყას თუ არა მას ელენისთვის, ჩვენი გმირი გაათავისუფლეს კაპიტნის ხიდზე, სადაც ის კუნძულზე ბირთვული აფეთქების მოწმე იქნება და გზად გადამზიდველის წინასწარმეტყველის მხიარული გატაცება პირდაპირ გემბანიდან. გემი.

ჰელენ როზენტალს არ შეუძლია ნათლად ახსნას, თუ რატომ არ მოსწონს ბირთვული დარტყმის იდეა, მაგრამ მან იცის როგორ დადგეს მის სულზე, ნერვებზე წვეთოვანი. მე რომ ადმირალი ვიყო, ხიდიდან გადავაგდებდი და საპირფარეშოში ჩავკეტავდი. მაგრამ მორისონს რკინის ნერვები აქვს და ბირთვული ბომბი ეცემა, როგორც უნდა, სწორედ ეპიცენტრში.

რა თქმა უნდა, უცხოპლანეტელებს მოეწონათ ბირთვული ენერგია - მათ სწრაფად გააფართოვეს ცივი ზონა რამდენჯერმე და გაათავისუფლეს მონადირეების ურდო ავიამზიდის ფორმირების წინააღმდეგ. "კასკადური რეზონანსი" შედგა - ცეცხლში ტყდება, ადმირალი გაბრაზებული, სხეულის გარშემო და ელენე, როგორც მეცნიერს შეეფერება, გადადის რეანიმაციაზე. ქობინიდაიწყო.

აიღე იარაღი, მუშტით დააკაკუნე ჩაკეტილი კარი. კიბეებზე ჩასვლამდე აიღეთ Gauss Cannon. აიღეთ ტყვიამფრქვევი ქვემოთ და გამოაღეთ სხვა კარი.

გემბანზე, ცოტა ხნით გადაიტანეთ მონადირეების თავდასხმები. როდესაც მიიღებთ შეტყობინებას გემის უკონტროლო რეაქტორის შესახებ, გაიქეცით ლიფტისკენ და ჩამოდით თვითმფრინავის გემბანზე. იქ, ღია ლუქში გადახტეთ ქვედა ნახევრად დატბორილ გემბანზე, სადაც უნდა უფრთხილდეთ ვიწრო დერეფნებში აფეთქებებს და მდუღარე წყლის ჭავლებს (ibid.). გამოაღე ორი კარი და დაელაპარაკე მთავარ ინჟინერს - ის აგიხსნის დავალებას: გამორთე ფუჟები და შემდეგ დააჭირე ღილაკს რეაქტორის ოთახში, რათა ჩამოწიონ მოდერატორები.

უსაფრთხოების ფარის პოვნა ადვილია - მის ზემოთ წითელი ნათურა ანათებს. რეაქტორის ოთახის შესასვლელი კიბეების ქვეშ არის და აქ ყურადღება უნდა მიაქციოთ ცქრიალა წყალს. კოსტიუმიც კი გაძლებს მხოლოდ რამდენიმე წამს, თუ მაღალი ძაბვის წყალში აღმოჩნდებით. როგორც კი ჩიხში მოხვდებით, ავიდეთ კიბეებით ხიდამდე. სავენტილაციო გადასასვლელით შეგიძლიათ შეხვიდეთ რეაქტორის საკონტროლო ოთახში. გემის ძალიან ბირთვული გული ტყვიის შუშის მიღმაა.

დიდი წითელი ღილაკის დაჭერა დიდად არ დაგვეხმარება - მაგრამ ჰელენი გაუმკლავდება შემომავალ უცხოპლანეტელ რობოტებს სიგნალის გაგზავნით: "ჩოკ!" უცხოპლანეტელები მიწაზე დაეცნენ და ჩაკეტილი მოდერატორები რეაქტორში ხელით უნდა შეიყვანონ – სათითაოდ, წინააღმდეგ შემთხვევაში რადიაცია ფატალური იქნება.

უკან დასაბრუნებელი გზა უფრო მოკლე იქნება - უბრალოდ ფრთხილად იყავით, რომ წყალში დიდხანს არ დარჩეთ ძაბვის ქვეშ, ესროლეთ სამი რობოტი და არ მოხვდეთ ლიფტის ქვეშ. რა უნდა გააკეთოთ კარებთან, თქვენ უკვე იცით. ზედა გემბანისკენ მიმავალ გზაზე კიდევ ნახევარ ათეულ რობოტს წააწყდებით და ბრძოლა არ იქნება სწრაფი. მაგრამ, ერთხელ ლიფტში, თქვენ შეესწრებით მცველის დამანგრეველის ტრაგიკულ სიკვდილს - რაღაც დიდმა მას წყალში ჩაარტყა. ჩვენი ამაყი ვარიაგი მტერს არ ნებდება!

გზად ზედა გემბანიდარწმუნდით, რომ შეხედეთ ლაბორატორიას და აიღეთ ბირთვული თოფი. ეს მნიშვნელოვანია - თუ დაგავიწყდათ მისი აღება, თამაში გაუვალი გახდება გემბანზე შესვლისთანავე.

გენერალ მორისონს არ სურს მომაკვდავი ავიამზიდის დატოვება. დასაფასებელია. მაგრამ ის ასევე კრძალავს სხვებს ავიამზიდის დატოვებას და ეს უკვე არ არის კარგი - ამისათვის გენერალი მუცელში მეტალის საცეცს იღებს და ტოვებს მოკვდავ სამყაროს. და ჩვენ გავდივართ გემბანზე - თამაშის ბოსისკენ. უფრო სწორად, უფროსები.

ბოლო ბრძოლა

გემბანზე ოსტატურად ტრიალებს ეგზოკოსტიუმი, ტყუილად ყინავს ყველას, საცეცებით იჭერს თვითმფრინავებს და სხვადასხვა მიმართულებით აგდებს - ერთი სიტყვით, როგორც შეუძლია, მხიარულობს. მასთან გამკლავება არც ისე რთულია, თუ მარჯვენა მხარეს რაკეტსასროლი იარაღის გაუთავებელ საწყობს შეამჩნევთ. დაელოდეთ ელენე, რომ გამორთოს მონსტრის დაცვა და გამოძერწოს იგი ყველაფრით, რაც გაქვთ. მონადირეები აქტიურად ჩაგერევიან და ისინი ბევრად უფრო სახიფათოა, ვიდრე უცხოპლანეტელების კოსტუმი. ტყვიამფრქვევის ან ათიოდე-ორი რაკეტის ათასზე ცოტა მეტი დარტყმა დასჭირდება ეგზოკოსტუმის ჩამოგდებას.

ელენე და გიჟი უკვე მზად არიან აიყვანონ თქვენი გმირი, მაგრამ ის გიგანტური ხომალდი, რომელიც მოკლედ სამჯერ ვნახეთ უკვე წყლიდან ცურავს. ეს ბოსი ნამდვილად უკანასკნელია და მასთან გამკლავება გაცილებით რთულია ერთი მარტივი მიზეზის გამო: ბრძოლის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში მონადირეები დაფრინავენ გმირის ირგვლივ, მედესანტეები კი გემბანზე შევლენ.

ბრძოლის პირველი ეტაპი არის ოთხი მცირე კალიბრის ქვემეხის განადგურება. რატომღაც, გემის დიზაინერებმა ისინი დამცავი ველის გარეთ განათავსეს. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დაიმალოთ ამობრუნებული მანქანის უკან და ესროლოთ ქვემეხები საფარის უკან. შემდგომ უფრო რთული იქნება - ცნობისმოყვარე ადამიანების ბრბო გამოჩნდება და მათგან დასამალი უბრალოდ არსად არის. სტელსის რეჟიმიც კი დიდად არ დაგვეხმარება, ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა გაიქცეთ, დაიმალოთ, ესროლოთ მონადირეებს, თუ ეს შესაძლებელია და ერთდროულად ბირთვული შაშხანიდან დაუმიზნოთ ჯერ მფრინავი განყოფილების მარჯვენა „ფრთაზე“, შემდეგ კი მარცხნივ.

ორი ფრთის დაკარგვის შემდეგ, უცხოპლანეტელები მიხვდებიან, რომ ავიამზიდის გვერდით ფრენა არ არის კარგი იდეა და ისინი დაკიდებენ თავიანთ მოწყობილობას თქვენს ზემოთ. ეს არის ის, სადაც ყველაფერი ძალიან მჟავდება, თუ სწრაფად არ ისვრით რაკეტებს ქვემოდან დამაგრებულ ქვემეხზე. ამის შემდეგ, ჯერ კიდევ მონადირეებისა და უცხოპლანეტელების რობოტებიდან გაშვებული, თქვენ უნდა გაარღვიოთ ცისფერი მანათობელი ხაზებით მონიშნული უცხოპლანეტელების ხომალდის ფსკერზე სამი გასროლა რაკეტის გამშვებიდან და გაუშვათ ბირთვული რაკეტა შიგნით. კეთდება. რჩება მხოლოდ გადარჩენა გადამრჩენი გადამზიდველისკენ მიმავალ გზაზე.

მომაკვდავი ხომალდი თვითმფრინავის გადამზიდავს და ყველა ესკორტის ხომალდს ფსკერზე მიჰყავს, ხოლო მომთაბარე და ელენე, რომლებიც არსებითად მიუთითებენ გაგრძელებაზე, გაფრინდებიან გამთენიისას. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ დაასრულეთ თამაში. გილოცავ.

დატოვე Uncanny Valley

Ტერმინი " უცნაური ხეობა» ( უცნაური ველი) მოვიდა კომპიუტერულ თამაშებზე რობოტიკიდან. 1978 წელს იაპონელმა მეცნიერმა მასაჰირო მორიჩაატარა გამოკითხვა, რომელშიც გამოიკვლია ადამიანების ემოციური რეაქციები რობოტების გამოჩენაზე. თავიდან შედეგები პროგნოზირებადი იყო: რაც უფრო ადამიანის მსგავსი რობოტი, მით უფრო ლამაზი ჩანს - მაგრამ მხოლოდ რაღაც მომენტამდე. ყველაზე ჰუმანოიდი რობოტები მოულოდნელად აღმოჩნდა ადამიანებისთვის უსიამოვნო რეალობასთან მცირე შეუსაბამობის გამო, რაც იწვევს დისკომფორტისა და შიშის განცდას. მოულოდნელ ვარდნას "like" გრაფაში ეწოდა "უცნაური ველი", მასაჰირო მორიმ აღმოაჩინა, რომ ანიმაცია აძლიერებს როგორც პოზიტიურ, ასევე უარყოფით აღქმას.

ამ ფსიქოლოგიური ფენომენის მიზეზი ჯერ კიდევ არ არის გასაგები. შესაძლოა, პრობლემა იმაში მდგომარეობს, რომ ადამიანი ისეა მოწყობილი, რომ ქვეცნობიერად აანალიზებს მცირედი გადახრებს „ნორმალურობიდან“. შესაძლოა მიზეზი ის არის, რომ რობოტსა და ადამიანს შორის გარკვეული მსგავსების გამო, მანქანა წყვეტს აღქმას, როგორც მანქანას და იწყებს არანორმალურ ადამიანად ან ანიმაციურ გვამად, გვამად ჩანდეს. "უცნაური ველის" ფენომენი დიდი ხანია გამოიყენება ფილმების, ლიტერატურის, თამაშებისა და ანიმაციის შემქმნელების მიერ შიშის გრძნობის გასაღვიძებლად - უბრალოდ იფიქრეთ ფრანკენშტეინზე, მარადიული ზომბი მონსტრები, მედდები Silent Hill-დან ან კინოგოგონები. კარგი. ხელოვნური გმირები, რომლებიც უნდა იყვნენ სიმპათიურები, არ უნდა იყვნენ „თითქმის“ ადამიანების მსგავსი, მით უმეტეს, თუ ისინი ანიმაციური არიან - ეს კარგად იციან კარიკატურისტებმა.

შემქმნელები კომპიუტერული თამაშები, არ სურს "ხევში" მოხვედრა, მიზანმიმართულად დაასტირიეთ პერსონაჟები, მიანიჭეთ მათ დამახასიათებელი ნიშნები. თუმცა, თქვენ არ შეგიძლიათ Team Fortress 2-ის გმირების ჩასმა სამოქმედო ფილმებში, რომლებიც აცხადებენ, რომ ვიზუალურად რეალისტურია, ამიტომ დიზაინერები ან დელიკატურად აწონასწორებენ რეალობისა და სტილიზაციის ზღვარს, ან ცდილობენ გადალახონ "ველის" ასი პროცენტის მიღწევა. , უნაკლო მსგავსება ადამიანთან.

Crysis-ის შემქმნელებმა მოახერხეს იმის უზრუნველყოფა, რომ ზოგიერთმა პერსონაჟმა არ გამოიწვიოს მტრობა და გამოიყურებოდეს ცოცხალი მსახიობები. განსაკუთრებით წარმატებული იყო სუპერ ჯარისკაცების ჯგუფის ლიდერი, ზანგი ზარის ნიშნით. წინასწარმეტყველი» ( წინასწარმეტყველი) - შესანიშნავად აქვს დამუშავებული სახე, კანი, თვალები და მიმიკა. თვისობრივად "ანიმაციური" არის კიდევ ერთი თანაგუნდელი ჯგუფში - ლეიტენანტი ზარის ნიშნით " Გიჟი» ( ფსიქო). ლამაზად ანიმაციური და მთავარი სტრიკლენდი– ალბათ იმისთვის, რომ მისი სევდიანი ბედი კიდევ უფრო დამწუხრდეს.

მტრები, კორეელი ჯარისკაცები, ყველაზე ნაკლებად ჰგვანან ადამიანს - შესაძლოა, დეველოპერებმა ეს გამიზნულად გააკეთეს, რათა მოთამაშეებმა აღიქვან ისინი არა როგორც ადამიანები, არამედ როგორც თამაშის ჩვეულებრივი მოწინააღმდეგეები.

თამაშის სიუჟეტი სრულად არ ავლენს უცხოპლანეტელების საიდუმლოებებს, მაგრამ ჩვენ უკვე ვიცით მათ შესახებ. პირველ რიგში, ისინი იკვებებიან ენერგიით მისი სუფთა სახით, იღებენ მას ნებისმიერი წყაროდან. მეორეც, ისინი ალბათ პლანეტებზე კი არ ცხოვრობენ, არამედ კოსმოსში და არ მოსწონთ გრავიტაცია. მესამე, ისინი დედამიწაზე ჩამოვიდნენ მრავალი მილიონი წლის წინ, მაგრამ რატომღაც "გაიღვიძეს" მხოლოდ 2020 წელს (ალბათ, ძირითადი ძალებისთვის პლაცდარმის მოსამზადებლად). დაბოლოს, უცხოპლანეტელები იდუმალ სიგნალებს აგზავნიან M33 გალაქტიკის მიმართულებით, რაც ვარაუდობს, რომ სწორედ აქ არის მათი სამშობლო და იქიდან ღირს სტუმრების მოლოდინში თამაშის შემდეგ ნაწილებში.

სპირალური გალაქტიკა M33 (არაოფიციალური მეტსახელი - " pinwheel», pinweel) მდებარეობს სამი მილიონი სინათლის წლის მანძილზე და ეკუთვნის გალაქტიკათა ადგილობრივ ჯგუფს. საერთო ჯამში, ადგილობრივ ჯგუფში 35 გალაქტიკაა, რომელთაგან ყველაზე დიდია ჩვენი გალაქტიკა, ნისლეული. ანდრომედები(M31) და M33 მესამე ადგილზე. "პინის ბორბალი" ძალიან მოხერხებულად მდებარეობს მიწიერ ასტრონომებთან მიმართებაში - "გვერდით", და ეს საშუალებას გაძლევთ დააკვირდეთ ვარსკვლავების ფორმირების პროცესს, მიჰყვეთ ცვლადი ვარსკვლავებს და თუნდაც გაზომოთ გალაქტიკის ბრუნვის სიჩქარე.

ჩრდილოეთ ნახევარსფეროს ღამის ცაზე ეს გალაქტიკა ძალიან ნათლად ჩანს თანავარსკვლავედებს შორის ბინოკლებით. პერსევსი, თევზებიდა ანდრომედები.

მოგვეცით ნანოკოსტუმი 2020 წლისთვის!

Nanosuit არ არის Crytek-ის დეველოპერების გამოგონება, არამედ ფანტაზია მომავლის ამერიკელი ჯარისკაცის პროგრამის შესაძლო განვითარების შესახებ, რომელიც ჯერ კიდევ 1998 წელს დაიწყო. მეცნიერთა აზრით, მომავლის ჯარისკაცს უპირველეს ყოვლისა უნდა ჰქონდეს ეგზოჩონჩხი, რომელსაც შეუძლია დაიცვას პატრონი მავნე გავლენისგან და გახადოს იგი ძალიან ძლიერი - ყოველ შემთხვევაში, შეუძლია უზარმაზარი ტვირთის ტარება.

მეცნიერთა სხვა იდეებს მიეკუთვნება დინამიურად შენიღბული კოსტიუმები, ტაქტიკური ეკრანები, რომლებიც ჯარისკაცს საშუალებას აძლევს ვიზუალურად დაინახოს პოზიცია ბრძოლის ველზე და თავად GPS-ის გამოყენებით ტერიტორიის რუკაზე. ასევე მიმდინარეობს ინდივიდუალური თვითმფრინავების განვითარება. მსგავსი პროგრამები ბევრ ქვეყანაში არსებობს და ვინ იცის, იქნება თუ არა 2020 წლისთვის დამცავი სარჩელების პროტოტიპები, როგორიც თამაშში ვნახეთ.

1 2 ყველა