ჰორიზონტის აზარტული თამაშები. Horizon Zero Dawn მიმოხილვა არის უახლესი დამატება PS4-ის აუცილებელი ექსკლუზივების სიაში. გარიყულიდან მაძიებელამდე

შემდეგი ამომავალი ვარსკვლავიPS4.

PlayStation 4-ს არასოდეს უნახავს თამაში, როგორიცაა Horizon: Zero Dawn. კარგი, პლატფორმა უკვე დიდია ღია თამაშებიმაგალითად, The Witcher 3-ით და Dragon Age: Inquisition-ით, მაგრამ Horizon: Zero Dawn, სავარაუდოდ, უფრო კარგად დაამახსოვრდებათ, ვიდრე წინა.

დიახ, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ის ძალიან კარგია.

ეს მხოლოდ ჩვენი აზრია, რადგან თამაში არ არის ხარვეზების გარეშე - ამ ეტაპზე თამაში საკმაოდ უხეშია, მაგალითად, ის შეიძლება დაიშალოს ბოს ბრძოლის დროს, წარმოუდგენლად იმედგაცრუებული გამოცდილება - ის ბევრ სხვა რამეს აკეთებს სწორად.

თამაშის გმირები დასამახსოვრებელია. ამბავი დამაბნეველია და შემდეგ წარმოუდგენლად ვლინდება ბოლომდე. საბრძოლო სისტემა სასტიკია, თითქმის ყველა მტერს შეუძლია საბოლოოდ მოგკლას, ბრძოლები არასოდეს განმეორდება. თუნდაც ღია სამყარო, აშენებული Guerrilla Games-ის მიერ: დიდი, რთული და უნიკალური.

ცხადია, ეს აღწერა არ არის საკმარისი თამაშის უნიკალურობის დასამტკიცებლად, ჩვენ განვიხილავთ ყველა ნიუანსს შემდგომში Horizon: Zero Dawn მიმოხილვაში, თუმცა, უკვე ახლა თამაში ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ის გახდება შემდეგი Uncharted - ძირითადი ნაწილი. ნებისმიერი PS4 მფლობელის კოლექცია.

მისტიკა ინჟინერიის საპასუხოდ

თამაშის ზოგიერთი მიმზიდველობა აშკარად მოდის გარემოდან. თქვენ თამაშობთ როგორც ალოი, განდევნილი გოგონა, რომელიც ცხოვრობს პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში, სადაც თვითგანმეორებადი მექანიკური დინოზავრები არიან ლითონის ჯართსა და ნაწილებზე ნადირობის მთავარი სამიზნე. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს კონცეფცია შეიძლება მოგეჩვენოთ განსხვავებული წარსულისგან, გეიმპლეი იგრძნობა ნაცნობი და მისასალმებელი.

თუმცა, Horizon: Zero Dawn საოცრად უცნაურ დროსა და ადგილას ვითარდება. თქვენ ხედავთ მექანიზებულ არსებებს, რომლებიც ტრიალებენ სამყაროს ზედაპირზე და მიუხედავად ამისა, მსოფლიოს უმეტეს ნაწილში მცხოვრებნი ჰგვანან ადამიანების ადრეული ეპოქის ადამიანებს.

ელოის (ნორა) ტომის ადამიანების უმეტესობა ცხოვრობს ქოხებში, იყენებს შუბებს და თვლის, რომ რობოტები გაგზავნეს ცოდვის სამყაროს გასაწმენდად. მათი მეზობლები (კარჟა), მზის თაყვანისმცემლები, თვლიან, რომ მანქანების გამოყენება შესაძლებელია კაცობრიობის აღსადგენად, მაგრამ ცოდნა ამისთვის საკმარისი არ არის, ისინი ცხოვრობენ თიხის სახლების მტევნებში, ცხელი უდაბნოს მზის ქვეშ. ასევე არის კარჟის ჩრდილი, ფრაქცია, რომელიც დაშორდა ტომს უკანასკნელი იმპერატორის სიკვდილით, რომელიც ახლა უკონტროლოდ ცხოვრობს თამაშის სამყაროს დასავლეთ ნაწილში.

თქვენ დროდადრო ეწვევით ამ ტომების სოფლებს, რათა დაასრულოთ სხვადასხვა გვერდითი ქვესტები ან შეიძინოთ ახალი იარაღი, მაგრამ თამაშის უმეტესი ნაწილი თქვენ გაატარებთ ცხოვრებას თავისუფალ ცხოვრებაზე და იბრძვით საიდუმლოებით სავსე უზარმაზარ ღია სამყაროში. და თუ მოგეჩვენებათ, რომ მთავარი სიუჟეტის კულისებში მუდმივად რაღაც ხდება, მართალი იქნებით, ეს ასეა - პირდაპირი გაგებით.

თამაშის დასაწყისში ალოი, პატარა, მამაცი, ცნობისმოყვარე და ჭკვიანი გოგონა, აღმოჩნდება გამოქვაბულში, რომელიც სავსეა ძველი ელექტრონიკით. ეს არის ჩვენი დროის კვლევითი ლაბორატორია, სადაც ის იწყებს ძველი რასის (ეს ჩვენ ვართ) შესწავლას. სწორედ აქ აღმოაჩენს ფოკუსს, მრავალფუნქციურ ინსტრუმენტს ტექნოლოგიური ეპოქიდან, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სკანიროთ ობიექტები, მოძებნოთ სისუსტეები და ურთიერთქმედოთ წარსულის ტექნოლოგიური ეპოქის რელიქვიებთან.

მალე გაიცნობ როსტს, ელას მფარველს და სუროგატ მამას. ურთიერთობა, რომელიც ყალიბდება ორ პერსონაჟს შორის, ადგენს ტემპს მთელი თამაშისათვის - მეგობრული, მაგრამ იდუმალი. ეს არის Growth, რომელიც ასწავლის ალოის ნადირობას და რესურსების ამოღებას მტაცებლისგან, ასევე ჩამოაყალიბებს ალოის სამყაროს მორალურ აღქმას. და კითხვა, თუ ვინ არის ალოის დედა, მას შიგნიდან არღვევს და ხდება მთავარი მოტივაცია სახლიდან გასვლისა და არაპროგნოზირებადი ღია სამყაროს საფრთხეებში ჩაძირვისთვის.

ლითონის ხანა

და მიუხედავად იმისა, რომ კითხვები იმის შესახებ, თუ ვინ არის ალოის დედა, შეიძლება გახდეს თამაშის სიუჟეტის საფუძველი, კიდევ ორი ​​კითხვაა გასარკვევი: რატომ ხდებიან ოდესღაც მორჩილი მანქანები სულ უფრო და უფრო აგრესიულნი ბოლო დროსდა როგორ მოხდა მანქანების დომინირება?

შეუძლებელია ამ კითხვებზე პასუხის გაცემა, სანამ არ გამოავლენთ სიუჟეტის ხაზს და ამის შესახებ საკუთარი თეორიების ჩამოყალიბება თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ასპექტია.

მოდით შევცვალოთ თემა და ვისაუბროთ შოუს ვარსკვლავებზე: მანქანებზე. თამაშში თქვენ იპოვით ბიომექანიკური ჯიშის გიჟურ რაოდენობას ნადირობისთვის, კონტროლისთვის ან საკუთარი სიკვდილისთვის, სამყარო Horizon: Zero Dawn არის სასტიკი.

არსებები, რომლებსაც თამაშის დასაწყისში ხვდებით, ერთი შეხედვით მარტივი ჩანს - რობოტი მტაცებლები, სახელწოდებით Watchers, აფრთხილებენ გარშემომყოფ არსებებს თქვენს ყოფნაზე. ასევე არსებობს მექანიკური ანტილოპები, ბალახისმჭამელები, მაგრამ ისინი სწრაფად გარდაიქმნებიან უფრო ველურ ფორმებად. თამაშის ბოლოს თქვენ რეგულარულად ებრძვით Thunderjaws-ს (Tyrannosaurus rex-ის რობოტულ ვერსიას, რომელიც აღჭურვილია ლაზერებითა და დრონებით), ასევე Deathbringers-ს (სიკვდილის მაცნეები).

და მიუხედავად იმისა, რომ ნებისმიერი რობოტი ცხოველი პირდაპირ არ არის დაკავშირებული რომელიმე ელემენტთან ან ელემენტთან, ბევრი მათგანი იყენებს ელემენტებს - Glinthawks, მაგალითად, მექანიკური მტაცებელი ფრინველები, აღჭურვილია ყინულის კასრებით მკერდზე, რაც მათ საშუალებას აძლევს ყინულის ნაჭრები ზემოდან გადააგდონ. . ძალიან მნიშვნელოვანია იმის გაგება, თუ რომელ ელემენტს (ცეცხლი, ელექტროენერგია, ყინული) იყენებს მანქანა. სწორედ აქ მოქმედებს ფოკუსი.

ალოის სახეზე ჩადებული მოწყობილობა ბევრად მეტია, ვიდრე უბრალოდ „ხრიკი“ – ის საშუალებას აძლევს მას სკანირება გაუწიოს მანქანების სუსტ წერტილებს. თქვენ შეიძლება გინახავთ მსგავსი მექანიკა ისეთ თამაშებში, როგორიცაა Batman: Arkham Asylum და მსგავსი სამოქმედო კლონები, რომლებიც გამოვიდა ბოლო წლებში, მაგრამ მთავარი განსხვავება ისაა, რომ Focus-ის გამოყენება Aloy-ს სხვა რამის გაკეთებაში უშლის ხელს. ეს ნიშნავს, რომ მას არ შეუძლია გადაადგილება, ბრძოლა, ნავიგაცია რელიეფზე. იმის ცოდნა, თუ როდის უნდა გააჩეროთ და სკანიროთ მტერი, მნიშვნელოვან როლს თამაშობს თქვენს საბრძოლო სტრატეგიაში.

ამ მხრივ, საბოლოო ბრძოლა, როგორც წესი, ვითარდება ამაზრზენი სისწრაფითა და დინამიკით: თქვენ აკეთებთ ყველაფერს, რომ თავიდან აიცილოთ ჭურვები, თავიდან აიცილოთ მტრის მჭიდრო შეტევები, ხანდახან დაიჭიროთ ის მომენტი, როდესაც თავად შეგიძლიათ გასროლა. იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენი მტრები უზარმაზარი ურჩხული რობოტები არიან, გასაკვირი არ არის, რომ ისინი ადვილად და სწრაფად დაგფარავენ ცეცხლით, ამიტომ საუკეთესო თავდაცვა უმეტეს სცენარებში არის ხაფანგების დაყენება - მახეები ან სადენები - მანქანების გამორთვა ან დაზიანება, სანამ ისინი ძალიან სწრაფად არ იქნებიან. .

თავსატეხის ბოლო ნაწილია ხელოსნობის სისტემა, რომელიც ჩვენ აღმოვაჩინეთ საკმარისად ღრმა, რომ ჭკვიანურად გამოვიკვლიოთ და ჩავდოთ რესურსები რესურსების პრობლემების გარეშე ან ზედმეტად განსაცდელის გარეშე. თქვენ უნდა შეინახოთ თქვენი პერსონაჟი მზად საბრძოლველად სრული აღჭურვილობით - მტრებს შეუძლიათ უზარმაზარი ზიანი მიაყენონ, სანამ ისინი საფრთხეს შეწყვეტენ. ეს ნიშნავს, რომ გარკვეული დროის დახარჯვა მოგიწევთ საკვების, ხელსაწყოების და აღჭურვილობის მოსაძებნად, თუმცა შეფერხებები საჭირო რესურსებიიშვიათად ხდება და ეს არ არის მთავარი პრობლემა.

მთელი თამაშის გამოცდილებაეს შეიძლება ერთი შეხედვით აბსოლუტური მოგეჩვენოთ - მტრების ძებნა, სუსტი ადგილების სკანირება, საბრძოლო მასალის მომზადება (მოპოვება), ხაფანგების დაყენება და შემდეგ შორიდან ბრძოლა - მაგრამ თამაშის შუაში თქვენ საკმარისად კომფორტული გახდებით, რომ ეს აქტივობები გახდება. მეორე ბუნება.

რაც შეეხება მისიის სტრუქტურას, ეს არის ღია სამყაროს თამაში, სადაც ყოველთვის შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს შეასრულოთ ნებისმიერი დავალება. ისე, რომ მთავარზე წინ ვერ ასწრებ სიუჟეტითუმცა, Horizon: Zero Dawn იყენებს მსუბუქ RPG ელემენტებს.

არსებობს დონის სისტემა და ტრადიციული უნარების ხე, მაგრამ თქვენ ვერასოდეს აირჩევთ და შეზღუდავთ პერსონაჟს კონკრეტული ატრიბუტებით. თითოეულ დონეზე, თქვენ მიიღებთ ახალ უნარს ხეში და 10 დამატებით ქულას ატრიბუტებისთვის. სისტემა თავიდან აიცილებს პერსონაჟის პირდაპირ იმედგაცრუებულ ნიველირებას, რომელიც ვერ გადარჩება თამაშის შემდგომ დონეზე. დამატებითი გვერდითი კვესტების გაკეთება ან მიმდებარე ტერიტორიის შესწავლა ხელს შეუწყობს ნიველირების დაჩქარებას, ცხადია, მაგრამ ეს არ არის აბსოლუტურად აუცილებელი, თუ გადაწყვეტთ სიუჟეტის მკაცრად დაცვას.

გაბედული (და ლამაზი) ახალი სამყარო!

აქამდე ჩვენ ფრთხილად ავიცილეთ თავი იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყურება Horizon: Zero Dawn. ამას თავისი მიზეზი აქვს: არ გვინდა მხატვრული ნაწარმოების ქება-დიდება, ძნელია ღირსეული ეპითეტების პოვნა, რადგან შენს წინაშე არის ნამდვილი ხელოვნების ნიმუში, გაზვიადების გარეშე.

კიდევ ერთი მიზეზი ის არის, რომ ჩვენ მთელი დრო დავხარჯეთ Horizon: Zero Dawn 4K HDR-ში PlayStation 4 Pro-ზე - შესანიშნავი ვარიანტი, თუ თქვენ გაქვთ ეს კონსოლი.

თუმცა, ვფიქრობთ, რომ თამაში განსაცვიფრებლად გამოიყურებოდა შემთხვევების 95% -ში. იყო რამდენიმე ადგილი - ჩვეულებრივ გამოქვაბულებში - სადაც ტექსტურები ძალიან ბნელი იყო იმისათვის, რომ შეგვეფასებინა თამაშის ვიზუალი, მაგრამ სცენები და დიალოგი ყოველთვის შესანიშნავად გამოიყურებოდა. მადლობა უნდა გადაუხადოთ მაღალხარისხიან ტელევიზორს ან, უფრო სავარაუდოა, ყოვლისმომცველ PlayStation 4 Pro-ს.

გვინდა აღვნიშნოთ, რომ თამაში მშვენივრად გამოიყურება ნებისმიერ ეკრანზე, მაგრამ ჩვენ გვაქვს გარკვეული გაფრთხილებები. იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ გვსურს მეტი დრო გავატაროთ Horizon-ის სათამაშოდ სხვა ტელევიზორთან და PS4-თან ერთად, სანამ საქმეს დავასრულებთ, ეს ვარიანტი არ გვაქვს. ამ მიზეზით შემოვიფარგლებით შემდეგი ვერდიქტით: თამაში ესთეტიურად საინტერესოა, არ აქვს მნიშვნელობა რომელ კონსოლზე თამაშობთ და რა გარჩევადობაა თქვენთვის ხელმისაწვდომი, გამოცდილება გარანტირებულია.

ვერდიქტი: ითამაშეთ ახლავე!

მაშინაც კი, როდესაც შთაბეჭდილება ჩაცხრა, მინდა ვთქვა, რომ Horizon: Zero Dawn შესანიშნავია. ეს პირველია სავალდებულო თამაში 2017 წელი, რომელიც აუცილებლად მიიღებს კვალიფიკაციას წლის თამაშის ჯილდოზე.

იმ რამდენიმე პრეტენზიას შორის, რომელიც შეიძლება დაისვას, არის თამაშის ამბავი - განსაკუთრებით დასაწყისში - რომელიც ცოტა ფორმულირებულად გამოიყურება და ბოს-ბრძოლები თითქმის ყოველთვის ძალიან რთულია, თუნდაც მარტივი სირთულის დონეზე. კამერა ძალიან ახლოს ჩანს კომფორტული დისტანციისთვის, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ უკვე ჩაკეტილი ხართ მჭიდრო სივრცეში (გამოქვაბულებში) და იარაღის არჩევანი უფრო მრავალფეროვანი უნდა ყოფილიყო. ზოგჯერ აქა-იქ არის ხარვეზები, ჩვენ კი შეგვხვდა ცუდად სინქრონიზებული ხმის გადაცემა - მაგრამ დეველოპერი უკვე მუშაობს ამაზე და გვპირდება გამოსწორებას.

ეს ყველაფერი წვრილმანი და უაზრო ჩივილებია, თამაში გამორჩეულ შთაბეჭდილებას ტოვებს, იქნება ეს პრეზენტაცია თუ გეიმპლეი. ჩვენ ყველას გირჩევთ Horizon: Zero Dawn-ს.

PS4-ის წლის ერთ-ერთი მთავარი ექსკლუზივის მიმოხილვა ახლა მოსახერხებელი ვიდეო ფორმატით!

გაგზავნა

Როდესაც ჰორიზონტი ნულოვანი Dawn გამოცხადდა E3 2014-ზე და სათამაშო საზოგადოება რბილად რომ ვთქვათ გაკვირვებული იყო. არავინ მოელოდა Guerilla Games-ისგან, რომელიც ცნობილია მსროლელებით წითელთვალება ნეო-ნაცისტების შესახებ, Action/RPG მყიფე გოგონას შესახებ, რომელიც ეძებს თავის ბედს პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში, რომელიც დატყვევებულია რობოტების მიერ დაჭერილი.

ზოგადად, ცოტა მოვიტყუეთ: პარტიზანული თამაშებიუკვე ჰქონდა მესამე პირის თამაშების შექმნის გამოცდილება. ცოტას თუ ახსოვს თორმეტ წელზე მეტი ხნის წინ, როდესაც მოთამაშეები ცდილობდნენ ვიეტნამის ომში გაგზავნილი აშშ-ს არმიის ახალწვეულის ჩექმებს, რათა ადგილობრივ "მშობლებს" გადასცენ თავიანთი რწმენის სიცრუე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, Guerilla Games იცნობს კონცეფციას. მეორეს მხრივ, ეს სტუდიის პირველი გამოცდილებაა ჟანრში და, აღსანიშნავია, რომ გამოცდილება საკმაოდ წარმატებულია.

სიუჟეტი ძალიან დამაინტრიგებელი და პერსპექტიული დასაწყისია, რომელიც მოგვითხრობს კაცობრიობის ცივილიზაციის დაცემაზე. უდიდესი ქალაქებინანგრევებში. რამდენიმე შენობა, რომელიც დროის დაუნდობელ ზეწოლას ექვემდებარება, გადაიქცა გროტესკულ ჩონჩხებად, ფოლადის სხივებით, რომლებიც ყველა კუთხიდან გამოსული, ყოფილი ადამიანის სიდიადის საძვალეებია დაფენილი ფართო ბზარებით. მკვრივი მცენარეულობა ყველაფერს ფარავდა მკვრივი მწვანე ფარდით. ქუჩებში მანქანების და ტანკების ჟანგიანი ჩონჩხები დევს. Ბოლო დღეკაცობრიობა აშკარად არ იყო ცისარტყელიდან.


ბუნებამ საბოლოოდ დაიბრუნა ის, რაც სამართლიანად არის მისი. წყალსაცავებსა და დრტვინულ მდინარეებში თევზის ღვარცოფში, ტყეებში, მინდვრებსა და დათოვლილ მთის მწვერვალებში გადიან ცხოველები - კურდღლები, ენოტები, გარეული ღორი და მელა. ერთი შეხედვით ნაცნობ იდილიას მხოლოდ მრავალი მექანიკური მონსტრი არღვევს. ზოგი, ცხენებისა და ცხვრების მსგავსად, მშვიდობიანად ამუშავებს მცენარეულობას და ნიადაგს რაიმე სახის მწვანე შლაპად, სხვები, ნიანგების მიბაძვით, წყალში იმალება უიღბლო მსხვერპლის მოლოდინში და თავად დედამიწა კანკალებს სხვისი მძიმე ფეხით.

საზოგადოება ბუნდოვანი წარსულით და გაურკვეველი მომავლის მქონე - მასში მყოფი ადამიანები სრულიად უადგილო და საზიზღარიც კი გამოიყურებიან. ახალ სამყაროში ისინი ზედმეტად გამოიყურებიან და არა მანქანები, რომლებიც ბუნებასთან ჰარმონიაში ცხოვრობენ. ზოგი გადაიქცა ველურებად, რომლებიც ცხოვრობდნენ ტომებში და იწმენდდნენ თავს პლანეტის ფოთლებით, ზოგმა კი შეძლო დამალულიყო მანქანების არაპროგნოზირებადი და სასტიკი სამყაროსგან უზარმაზარი და გიჟურად პრეტენზიული ქალაქების კედლების მიღმა. და იმისთვის, რომ მეტი გაიგონ მექანიკური მონსტრების ბუნების შესახებ, ისინი იჭერენ მათ და ნაწილებად აშორებენ, შემდეგ კი ნაწილებს თავზე ახვევენ, როგორც ქუდები.


მთავარი გმირი ალოი არის განდევნილი, რომელსაც მთელი ტომი არ მოსწონს და ერიდება, მას წყევლასა და ბოროტ ნიშნად მიიჩნევს. პირველივე ფრეიმებიდან მოთამაშეს ცხადყოფს, რომ სამყარო არის სასტიკი ადგილი, სადაც მხოლოდ საკუთარ თავს უნდა დაეყრდნო. და იმედი მაქვს, რომ ხის ისრები კვერთხში საკმარისია იმისთვის, რომ მექანიკური T-Rex-ის ჯავშანი გახვრეტის მანამ, სანამ ის მიწაში დაგთესავს.

დროთა განმავლობაში ალოი გაიგებს, თუ რატომ არიან ადამიანები იმდენად დამცირებული, რომ ცეცხლს ანთებენ ქვებიდან ნაპერწკალით, მაგრამ ჯერ მას მოუწევს სიუჟეტების გრძელი სიის შევსება და დამატებითი დავალებები, ასევე გაანადგურეთ ასზე მეტი გარეული ღორი და კურდღელი, რათა მათი ტყავიდან გამოიკერონ ჩანთები ცეცხლგამჩენი ბომბებისთვის და ქუდები ისრებისთვის.


სცენარი არ გადადის აბსურდებში და ნელ-ნელა ავლენს აპოკალიფსის ყველა დეტალს, რომელიც მოხდა მიტოვებულ ბუნკერებსა და ყინულზე მიბმული სამეცნიერო დაწესებულებებში ნაპოვნი აუდიო დღიურების, ასევე დიდი ხნის გარდაცვლილი მეცნიერებისა და სამხედრო პერსონალის ჰოლოგრამების მეშვეობით. დამატებითი ამოცანების უმეტესობა არა მხოლოდ ხელს უწყობს სამყაროს უკეთ გაგებას, არამედ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს მთავარს ინტერესის თვალსაზრისით. ზოგჯერ მოთამაშეს სთხოვენ მონაწილეობა მიიღოს მჭედლების პატარა სოფლის დაცვაში მფრინავი რობოტებისგან, ან უშუალო როლი ითამაშოს სახელმწიფო გადატრიალების დეტალურ გეგმაში.

არა გულწრფელად მოსაწყენი ქვესტების გარეშე, რა თქმა უნდა, რომლებიც აბსოლუტურად არანაირ გავლენას არ ახდენენ სიუჟეტურ ხაზზე და აბსოლუტურად არ ატარებენ სემანტიკურ დატვირთვას. ასე რომ, ალოის შეიძლება სთხოვონ იპოვონ ქურდი, რომელიც იპარავს ხილს, ან დაეხმაროს სოდომიას, რომელსაც სასულიერო პირები არ აძლევენ უფლებას შეხედოს თავისი შეყვარებულის მიერ შექმნილ ქანდაკებას. ასეთი დავალებები აშკარად საჭიროა თამაშის ხანგრძლივობის ხელოვნურად გასაზრდელად, რადგან ყველა არსებული დავალების დაახლოებით 90 პროცენტის შესრულებისა და მაქსიმალური სირთულით თამაშის შემდეგ, გადასასვლელი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ 60 საათზე მეტი დაგჭირდეთ. და დიდი RPG-ების სტანდარტებით, ეს არც ისე ბევრია.


და რადგან ნაკლოვანებებზეა საუბარი, არ შეიძლება არ აღვნიშნოთ თამაშში წარმოდგენილი მორალური არჩევანის სისტემა. განშტოებული დიალოგები ზოგჯერ გვთავაზობენ სამი პასუხიდან ერთ-ერთის არჩევას, რაც, თამაშის ლოგიკის მიხედვით, აიხსნება ალოის რკინის ნებით და ბრაზით, მისი ცივი და წინდახედული გონებით ან ალტრუისტული, მოსიყვარულე ბუნებით. ერთი შეხედვით რთული არჩევანი თითქმის არასოდეს იმოქმედებს შემდგომი განვითარებამოვლენები: თამაშში მხოლოდ ერთი დასასრულია, მიღებული გადაწყვეტილებების მიუხედავად. იქმნება განცდა, რომ გერილას სურდა დაეტოვებინა ადგილი ალოის მორალური ხასიათის შესაქმნელად, მაგრამ ამავე დროს აუკრძალა მოთამაშეებს მისი იშვიათ ნაბიჭვრად გადაქცევა. ამიტომ, ხშირად, მაშინაც კი, თუ მოთამაშე აირჩევს ყველაზე ბოროტ პასუხებს, ალოი მთლიანობაში არ წყვეტს იყოს ტკბილი და კეთილგანწყობილი გოგონა.

თამაშის სამყარო არ არის ისეთი დიდი, როგორც, ვთქვათ, ერთსა და იმავეში (თუნდაც დამატების გარეშე ""), მაგრამ რა თქმა უნდა არანაკლებ ლამაზი და საინტერესო კვლევისთვის. რუკა დაყოფილია რამდენიმე რეგიონად, რომელთაგან თითოეულს აკონტროლებს რამდენიმე ადამიანის ტომიდან ერთი. აღმოსავლეთის მიწები ეკუთვნის ნორას ტომებს, საიდანაც თავად მთავარი გმირი მოდის და სწორედ მათ ხედავს მოთამაშე პირველად. მიწაზე თოვლის ფანტელები და ხეებია და ცივი ზამთრის ჩხვლეტა ჰაერში ფაქტიურად იგრძნობა. ზოგჯერ აქ შეიძლება ძლიერად წვიმს, ან უცებ სქელმა ნისლმა მოიცვას ყველაფერი. არიდულ და მიტოვებულ დასავლეთს, წყვეტილი ქვიშის ქარიშხლებით, აკონტროლებს ორი ტომი: პომპეზური კარჯა და ტექნიკოსები ოსერამი. ასევე არის რამდენიმე ტროპიკული უბანი აყვავებული მცენარეულობით - იქ მტაცებელი მანქანები დადიან, პანტერების მსგავსი და შეუძლიათ თითქმის უხილავი გახდნენ, როგორც უცხოპლანეტელებზე მონადირე ფილმიდან "მტაცებელი".


სხვათა შორის, მანქანების შესახებ. რობოტები შესანიშნავად მოერგნენ თავიანთ გარემოს. ისინი უფრო ცხოველები არიან, ვიდრე რკინის ნაჭრები და მზად არიან ეჭვიანობით დაიცვან თავიანთი ტერიტორიები სულელი ორფეხა ველურებისგან შუბებითა და ისრებით. პირობითად, მანქანები იყოფა რამდენიმე კატეგორიად: ზოგი უბრალოდ მშვიდობიანად ძოვს მდელოებში, აგროვებს ბალახს ზურგზე სპეციალურ კონტეინერებში, ზოგი კი ამასობაში იცავს მათ სხვადასხვა საფრთხისგან, ძირითადად ადამიანებისგან. შემგროვებლები იშვიათად თავს ესხმიან პირველს და საფრთხის შემთხვევაში, უფრო მეტად გაურბიან ალოიდს, თუმცა, თუ რამე მოხდება, შეუძლიათ მიწაში ფეხქვეშ რკინის ჩლიქებით გათელვა. მცველები, პირიქით, უფრო მეტად აძვრებიან აურზაურზე, ცდილობენ უცხო ადამიანის დაწვას, გაყინვას, ნახევრად კბენას, ერიდებიან დინებას ან გაოგნებულს ხმის ტალღით.


თითქმის ყველა რობოტს შეუძლია გამოიყენოს რამდენიმე სახის შეტევა, დაწყებული ჰიდრავლიკური მკლავებით დარტყმებიდან დაწყებული ელექტროსტატიკური გამონადენებით, რომლებიც აზიანებენ, აოცებენ და ერთდროულად დეზორიენტაციას ახდენენ. რაც უფრო დიდია რობოტი, მით მეტი იარაღია დაყენებული მასზე და უფრო საშიშია. მაგრამ ყველა მანქანას აქვს თავისი დაუცველობა, რომელიც შეიძლება განადგურდეს გარკვეული ტიპის თავდასხმებისგან მათი მფლობელების ჩამორთმევით. მაგალითად, ნიანგს კისერზე მოთავსებული კრიო-მოდული გაყინავს და თოვლის ბურთების გადაფურთხებას აღარ შეუშლის.

რუკის მეტი ნაწილის განსაბლოკად, ალოიმ ჯერ უნდა იპოვნოს გიგანტური, გრძელყელიანი, ბრტყელთავიანი რობოტი, რომელიც მოხდენილად დადის ამ ტერიტორიაზე, შემდეგ დაამონტაჟოს და გადააპროგრამოს მისი რუკების სისტემა. ის გარკვეულწილად მოგაგონებთ კოშკებს Assassin's Creed-ის სერიიდან, მხოლოდ ის უფრო საინტერესო და უკეთესია დანერგილი.

მტრების განადგურების პროცესი შეიძლება მნიშვნელოვნად გამარტივდეს გარკვეული ტიპის მანქანების კონტროლის დაუფლების უნარის დაუფლებით. ბევრად უფრო ადვილია მექანიკური კამეჩების მთელი ნახირის გაფუჭება, თუ ერთი ან ორი იბრძვის ალოის მხარეს. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ რობოტები დაჭერისასაც არ ტოვებენ თავიანთ საცხოვრებელ ადგილს. მშვენიერი იქნებოდა სამყაროში ტრიალი უზარმაზარი მხეცის თანხლებით, რომელიც პირიდან ლაზერებს ისვრის და კუდის ერთი დარტყმით მრავალტონიანი ლოდების მტვერად დარტყმა შეუძლია.

ვინაიდან კაცობრიობა ახლახან გამოჯანმრთელდა აპოკალიფსისგან, ანტიგრავიტაციისგან, სწრაფი სროლის ლაზერებისგან, კრიოგენული იარაღიდან და რამდენიმე ათასი ვოლტიანი ელექტრო სფეროებიდან, Aloy-ს შეუძლია დაუპირისპირდეს მშვილდს, ისრებს სხვადასხვა სისქის წვერით, ჰარპუნით, სამგზავრო მავთულებით, რამდენიმე ტიპის ნასროლი და რაღაც თოფის მსგავსი, რომელიც ისვრის ხის ფსონებს. მაგრამ ეს საკმარისია, რადგან ალოი უპირველეს ყოვლისა გამოცდილი მონადირეა. მას შეუძლია ბრძოლისთვის მოემზადოს, ჯერ არეალის შესწავლით, ხაფანგების დადგმით და მაღალი ბალახით ერთდროულად რამდენიმე პუნქტის შემჩნევით, სადაც გადაუდებელი შემთხვევის შემთხვევაში შეუძლია დამალვა.


თამაშს ასევე აქვს განშტოების უნარის ხე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ Aloy სამი სფეროდან ერთ-ერთში, მათ შორის სტელსი, გაზრდილი ზიანი და გამძლეობა, ასევე შესაძლებლობა იპოვოთ უფრო სასარგებლო ნივთები ინვალიდი რობოტებისა და მოკლული კურდღლების სხეულში.

რაც შეეხება ტექნიკურ შესრულებას, მაშინ, როგორც წინა სტუდიური თამაშებიშესრულდა უმაღლეს დონეზე. ხშირად ნელ-ნელა ატრიალებთ მარჯვენა ჯოხს და ცდილობთ დეტალურად დაინახოთ გარემომცველი სამყაროს მთელი სილამაზე და ბრწყინვალება, რომელშიც ყოველი დეტალი, თუნდაც ერთი შეხედვით ყველაზე პატარა და შეუმჩნეველი, შესრულებულია პატივისცემით. იქნება ეს კარჯას მზით დამწვარი უდაბნოები, ნორას ტომის თოვლით დაფარული მიწები თუ „უძველესთა“ დროში დაკარგული და ყინულით მიჯაჭვული კომპლექსები – თითოეული ლოკაცია თავისებურად ლამაზია. ხანდახან არც კი გინდათ გამოიყენოთ შესაძლებლობა სწრაფი მოგზაურობისთვის, ამჯობინეთ გრძელი და საინტერესო გასეირნება თვალწარმტაცი მხარეში, ვიდრე ბანალური დატვირთვის ეკრანი.


თამაში მშვენივრად გამოიყურება როგორც PS4, ასევე PS4 Pro-ზე. ნებისმიერი მნიშვნელოვანი განსხვავება, როგორიცაა გათამაშების მანძილი და ანტი-ალიასინგი, შესამჩნევი იქნება მხოლოდ 4K ტელევიზორზე. არჩეული ვერსიის მიუხედავად, თამაში ინარჩუნებს სტაბილურ 30 კადრს წამში, მხოლოდ ხანდახან აქვეითებს ამ მნიშვნელობას 28-29-მდე - და შემდეგ მხოლოდ განსაკუთრებით ინტენსიურ სცენებში, სადაც ნაჩვენებია ობიექტების განადგურება და მრავალი სპეციალური ეფექტი, როგორიცაა აფეთქებები და ელექტრული რკალი ენერგეტიკული სფეროებიდან. .


PS4, PS4 Pro და PS4 Pro გრაფიკის შედარება 4K რეზოლუციით

Guerilla-მ დიდი რისკი წაიღო, ცდილობდა სტუდიისთვის ნაცნობ ჟანრს დაშორებოდა და ეს რისკი სავსებით გამართლდა. სტუდიამ მოახერხა საიდუმლოებითა და საიდუმლოებებით სავსე ბრწყინვალე სამყაროს შექმნა და მოულოდნელი გადახრით საინტერესო სცენარის დაწერა, რომელიც შეგნებულად ტოვებს რამდენიმე კითხვას პასუხგაუცემელსა და ინტერპრეტაციისთვის ღიას. მაგრამ ეს საკმარისი არ იქნებოდა, Guerilla-ს რომ არ დაემატოს საინტერესო გეიმპლეი, რომელშიც უმცირესი ნაკლიც კი ადვილად გადაწონის უამრავ უპირატესობას. და მექანიკური ტირანოზავრის რექსის მოთვინიერების უნარი.

Horizon: Zero Dawn ერთ-ერთი საუკეთესო და საუკეთესოა ლამაზი თამაშებიეს თაობა, რომელიც უბრალოდ უნდა იყოს ყველა PS4 მფლობელის კოლექციაში.

2017 წლის 28 თებერვალს გამოვა მასიური ღია სამყაროს მოქმედება/RPG Horizon: Zero Dawn. პლუს კიდევ ერთი გახმაურებული მოვლენა ინდუსტრიაში გასული თვის განმავლობაში. პროექტი მოსალოდნელია და პერსპექტიული. მას აქვს საინტერესო სიუჟეტის კონცეფცია და ღირსეული განხორციელება საერთო ხარისხის თვალსაზრისით. ეს ზოგადად ეხება გრაფიკას, ფუნქციებს, ქვესტებს, მუსიკას. ახლა როცა როლის შესრულებასავსე ღია სამყაროთი, ჰორიზონტის სამყარო: Zero Dawn კვლავ საინტერესოა. ჩნდება მისი უფრო ღრმა შესწავლის სურვილი, გაირკვეს, რა არის არსი ადამიანის ტომებსა და რობოტ ცხოველებს შორის დაპირისპირების. სულ რაღაც მეორე დღეს, Guerrilla Games-მა გააუქმა მკაცრი ემბარგო ჟურნალისტურ მიმოხილვებზე. მიღებული თამაშის რესურსები სრული ვერსიათამაშები განხილვისთვის. მოდით ყოვლისმომცველი შევხედოთ მათ ახალ შთამომავლობას.


არც ისე დიდი ხნის წინ, უკვე დაიწერა სტატია პროექტის ანონსით, პირველი ინფორმაცია ნაკვეთის შესახებ, ხარისხის რეიტინგი ოფიციალური და ბეტა ვერსიების მიხედვით. ახლა კი დადგა გადამწყვეტი საათი. დასრულებული თამაშიდა ახალი შთაბეჭდილებების ნაწილი. როგორც ყოველთვის, წესრიგში.

ჰორიზონტის ნაკვეთი: ნულოვანი გარიჟრაჟი

მოთამაშე ხვდება მკაცრ პოსტ-აპოკალიფსს. და ეს არ არის ტიპიური სამყარო ნანგრევებით ბირთვული კატასტროფის შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი მწერალი არის ჯონ გონზალესი, რომელმაც შექმნა Fallout 3 ახალი ვეგასი. არა, ეს ბევრად უფრო ღრმაა. წინამორბედი ცივილიზაციის (ასე ეძახიან აქ ჩვენს თანამედროვეებს) გარდაცვალებიდან ათასობით წელი გავიდა.როგორც ჩანს, ისინი დახოცეს ტექნოლოგიამ. დედამიწა ახლა დასახლებულია ცხოველების რობოტებით განსხვავებული სახისუზარმაზარ მონსტრებამდე. ხალხიც მასზე დარჩნენ, მაგრამ მათი ცივილიზაციის განვითარების დონე დაბალია და ძალიან გაფანტულები არიან. ზოგიერთი ტომი ქვის ხანის პრიმიტიული სისტემის მიხედვით ცხოვრობს, ზოგმა სახელმწიფო სისტემა ცოტა უფრო მეტად განავითარა. ყველაზე მოწინავე ერებს აქვთ გარკვეული ტექნოლოგია და განვითარებული პოლიტიკა, მაგრამ მაინც, ეს არის შუა საუკუნეების მაქსიმალური დონე. წინა ეპოქის რამდენიმე მოგონება არსებობს, მხოლოდ უძველესი გაქვავებული ნაშთებია, რომლებსაც ადამიანები უბრალოდ ვერ იკვლევენ. ეს უკვე სერიოზულ სცენარს ჰგავს, არა?

თამაშის მთავარი გმირი მონადირე ელიოია. იგი დაიბადა წარმართთა ტომში, რომლებიც თაყვანს სცემდნენ დიდ დედას (იგულისხმება ბუნება), დაბადებიდანვე იგი გარიყულად იქცა. ეს არის საზოგადოების განსაკუთრებული წევრები, რომლებთანაც სხვებს ეკრძალებათ ურთიერთობა და სოფლიდან აძევებენ. ეს მოხდა მშობლების გარკვეული გადაცდომის გამო, რის შესახებაც ელას ჯერ არ გაუგია. ის მარტო ცხოვრობს სოფლიდან შორს და ბავშვობიდანვე სწავლობს გადარჩენისთვის აუცილებელ ყველა უნარს სხვა გარიყულისგან, სახელად რუსტისგან. ის ბევრად უფროსია, ბევრ რამეში გამოცდილია. რუსტი გოგონას მამა და მენტორი გახდა. უმრავლესობის ასაკში ის უკვე შესანიშნავი მონადირეა, არ ეშინია რობოტული მხეცების და შეუძლია გადარჩეს ექსტრემალურ სიტუაციებში. იგი გადაწყვეტს, აუცილებლად გაიაროს ინიციაცია მშობლიურ ტომში და გადაარჩინოს იგი მოსალოდნელი დიდი საფრთხისგან. ეს არის სიუჟეტის სიუჟეტი მხოლოდ მთავარი სიუჟეტის 30+ საათზე მეტი ხნის განმავლობაში. გვერდითი ქვესტებით, ეს რიცხვი შეიძლება უსაფრთხოდ გაორმაგდეს.


შედეგი. და სიუჟეტიდან და სიუჟეტის მთელი განვითარების მსვლელობისას ნათლად ჩანს, რომ ეს პროფესიონალი სცენარისტების ნამუშევარია. შეთქმულება აქ არავითარ შემთხვევაში არ არის მხოლოდ საბაბი მოქმედებისა და ქვესტებისთვის. საინტერესოა მისი ყურება, თანაუგრძნობთ პერსონაჟებს. თამაშის ძრავზე მოჭრილი სცენები და სკრიპტირებული ვიდეოები იდეალურადაა დადგმული. მსგავსი სცენარის მქონე თამაშებისა და ფილმების ზოგიერთმა ვეტერანმა შეიძლება მოიძებნოს ნაკვეთის გადახვევებიძალიან პროგნოზირებადი. მაგრამ მაინც, უმაღლესი დონის.

ჰორიზონტი: Zero Dawn გრაფიკა

Guerrilla Games არასოდეს კლებულობდა გრაფიკაზე მათი PS ექსკლუზივების შექმნისას. რომ Killzone 2-მა Playstation 3-ზე გამოაჩინა ძალიან ლამაზი გრაფიკა, რომ მესამე Killzone PS4-ზე. მაგრამ ეს იყო დერეფნის პირველი პირის მსროლელი, მაგრამ როგორ არის საქმე როლური თამაშების უზარმაზარ სივრცეში? პასუხი ცალსახაა - არ არის უარესი. მშვენიერი დეტალი, მაღალი გარჩევადობის ტექსტურები (1080p PS4-სთვის, 4K PS4 Pro-სთვის), საოცარი პეიზაჟები და სინათლის ანარეკლები. დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ სურთ შექმნან ყველაზე ლამაზი PS4 ექსკლუზიური დღემდე. და ნაწილობრივ წარმატებას მიაღწია. სახის ანიმაციებიც კი არ გამოიყურება ისეთი მოუხერხებლად, როგორც სხვა RPG-ებში, სხვა ყველაფერზე რომ არაფერი ვთქვათ. ტყეების, მთებისა და მინდვრების გარემო, თითქოს შორს გულისხმობს ტირილი Primal. ბევრი რამ არის საერთო. მოძრაობების, ბრძოლების და აკრობატიკის ანიმაცია ლამაზად არის შესრულებული.


შედეგი. კონსოლის ექსკლუზივები ხშირად ცდილობენ აჩვენონ თავიანთი პლატფორმის სრული ძალა. და ეს მხოლოდ საქმეა. PS4 Pro-ზე სურათი უბრალოდ მშვენიერია.

გეიმპლეი Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn-ის გეიმპლეი შეიცავს დიდი ღია სამყაროს RPG-ის ყველა ელემენტს. მოთამაშემ უნდა შეასრულოს სიუჟეტის ქვესტი, შეაგროვეთ რესურსები, განაახლეთ მრავალი უნარი, შეისწავლეთ უზარმაზარი რუკა. თავისი ტიპით, გეიმპლეი მოგვაგონებს მესამე Witcher-ს. მაგრამ აქ ბევრად უფრო საინტერესოა რუკის გარშემო სიარული სწორედ ასე. ეს სამყარო მართლაც ცოცხალი და ლამაზია. შენ გჯერა მისი.

თქვენ უნდა ებრძოლოთ არა მხოლოდ ძლიერ ცხოველურ რობოტებს, არამედ ადამიანებთანაც. კაცობრიობა გამოუსწორებელია. რაც არ უნდა ცოტა ხალხი და ხალხი ცხოვრობდეს დედამიწაზე, ომების მიზეზები ყოველთვის იქნება. ბუნებრივია, მიდგომა მანქანებისა და ადამიანების განადგურებისადმი სრულიად განსხვავებულია. საბრძოლო მექანიკათამაშები მრავალფეროვანია. შეგიძლიათ გამოიყენოთ სტელსი ან სცადოთ წინსვლა. თქვენ ასევე მოგიწევთ ასვლა უამრავ კლდეზე და რაფაზე. სხვათა შორის, თუ თამაშებში, როგორიცაა Assassin's Creed, ახალი ადგილები კაუჭისთვის არის ხაზგასმული ან სხვაგვარად მითითებული, მაშინ ყველაფერი თვალით უნდა განისაზღვროს. და ეს კარგია. არ აფუჭებს ატმოსფეროს.


თამაშის რაღაც მომენტში Elloy იპოვის სპეციალურ მოწყობილობას, რომელსაც ეწოდება ვიზორი. ამიერიდან გეიმპლეი მნიშვნელოვნად შეიცვლება და შეიძენს უნიკალურ ფუნქციებს. ახლა მას შეუძლია გაიგოს ყველა ობიექტის თვისებები, წაიკითხოს კვალი, გაიხედოს კედლებში, დაინახოს რობოტი მხეცების სუსტი მხარეები და მრავალი სხვა. მომავლის (ამ კონტექსტში, ალბათ წარსულის) მაღალი ტექნოლოგიების თემა პრიმიტიული მონადირის თავზე უჩვეულო მიდგომაა. დაუყოვნებლივ ხსნის უამრავ ადგილს სტელსი სტრატეგიებისა და სხვა ძიების ხელშემწყობი გადაწყვეტილებებისთვის.

შედეგი. თავის არსში, კლასიკური Open World RPG გეიმპლეი მრავალი საინტერესო ფუნქციით. მშვენივრად განხორციელდა.

საუნდტრეკი

ეს ნაწილიც იგნორირებული იყო. არანაკლებისაგან განსხვავებით, აქ მუსიკა უბრალო მოტივად არ დარჩენილა უკანა პლანზე. მას ხანდახან აწუხებს, ხაზს უსვამს დრამატულ მომენტებს, დაძაბულობას, შფოთვას, შიშს. გარდა ამისა, თამაშს აქვს შესანიშნავი რუსული ლოკალიზაცია და ხმის მოქმედება (რაც ამ ბოლო დროს იშვიათია),

შედეგი. მათ ეს ნაწილი არც კი დაივიწყეს და უმაღლეს დონეზე გახდნენ.

დასკვნა

სათამაშო პრესა, როგორც ადრე, ძირითადად თამაშს „კარგად“ და „ძალიან კარგად“ აფასებს. და აქ შეუძლებელია არ დაეთანხმო უმრავლესობის აზრს. აშკარად არ აქვს სისუსტეებიან მნიშვნელოვანი ხარვეზები. ლამაზი, დიდი, საინტერესო. გახდება თუ არა ის „PS4-ის სახე“ ჯერ ნაადრევია მსჯელობა, მაგრამ ამის ყველა წინაპირობა არსებობს. თუ თქვენ ხართ Playstation 4-ის და კიდევ უკეთესი PS4 Pro-ს მფლობელი, მაშინ აუცილებლად რეკომენდირებულია თამაში.

Horizon Zero Dawn აერთიანებს პოპულარულ ტენდენციებს ონლაინ თამაშებისოლო თამაშისთვის. ყველაფერი, რასაც ჩვენ შევეჩვიეთ, აქ არის: შეკრება, ხელნაკეთობა, ღია სამყარო, არაწრფივი გადასასვლელი და სხვა. როგორც ჩანს, ასეთი ნაკრები დიდი ხნის განმავლობაში მოსაწყენი უნდა ყოფილიყო, მაგრამ შესაძლოა სხვა ვიდეო თამაშში. Horizon სწრაფად იწვევს დამოკიდებულებას და საერთოდ არ აწუხებს, ფაქტიურად ყოველ ნაბიჯზე მოთამაშე ელოდება მინიშნებებს და მინიშნებებს, უფრო და უფრო იწვევს ინტერესს.

რა არის Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn არის ისტორია ახალგაზრდა მონადირეზე, სახელად ალოიზე, რომელიც ცდილობს იპოვოს თავისი ადგილი მის გარშემო არსებულ სამყაროში.

მოთამაშე ხედავს არაჩვეულებრივ სამყაროს, რომელშიც ადამიანები პრიმიტიულ საზოგადოებაში არიან გადაყრილი და რობოტები მართავენ პლანეტას. ხალხი ცხოვრობს პატარა დასახლებებში, ნადირობს და იკრიბება. მექანიკური მხეცები გვხვდება ტყეებსა და მდელოებში. დღეს თამამად შეიძლება ითქვას, რომ სწორედ აქ არის ყველაზე ლამაზი ვიდეო თამაშების პეიზაჟები. სამყარო იპყრობს გაუთავებელი სივრცეებით, დამწვარი უდაბნოებით, თოვლით დაფარული მთებით, ცივილიზაციის ბალახოვანი ნანგრევებით, პირქუში გამოქვაბულებით. ყველაფერი რეალურს ჰგავს. აღსანიშნავია, რომ დეველოპერებმა გათვალისწინებულია ფოტო რეჟიმის არსებობა, რომლითაც შეგიძლიათ შეინახოთ "მოგზაურობის" ყველა მომენტი.

მთავარი გმირი ალოი

ჰეროინი გაიზარდა გადასახლებაში თავის მენტორ რუსტთან ერთად. მთელი თავისი ცხოვრების განმავლობაში ახალგაზრდა ალოიმ სხვებს უჩვენა, რომ ღირსეული ადამიანი იყო. მაგრამ, თვალის დახამხამებლად, ცეცხლოვანი მშვილდოსანი ტომის იმედად იქცევა. ჰეროინი დაჯილდოებულია შემდეგი შესაძლებლობებით:

    უძველეს ნანგრევებში ვიზორის პოვნისას, ის ხედავს იმას, რაც იმალება სხვებისგან. მაგალითად, მას შეუძლია განსაზღვროს მანქანების ფარული ადგილები, გამოთვალოს რობოტის მარშრუტი, წაიკითხოს ინფორმაცია ძველი მოწყობილობებიდან;

    მომწიფების შემდეგ, ის ხდება კიდევ ერთი არტეფაქტის მფლობელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გახსნათ ელექტრონული საკეტები, ასევე სხვადასხვა მექანიზმების კონტროლი;

შესაძლებლობების ამ სიით, უზარმაზარი არსენალითა და კარგი გამძლეობით, ალოის აქვს გაზრდილი შანსი დაამარცხოს ოპონენტები, რომლებიც არიან ჯავშანტექნიკა, რომლებიც აღჭურვილია ლაზერით, ბომბებითა და ცეცხლსროლით.

საინტერესო პუნქტია აქცენტი საბრძოლო მასალის გაერთიანებაზე, მოდიფიკაციების "თუნინგი". ხელმისაწვდომია თამაშში და სატუმბი ალოი, რომელიც ხორციელდება მიმართულებით: მეომარი, შემგროვებელი, მონადირე.

Horizon Zero Dawn არის RPG, სადაც ტაქტიკა, ფოკუსირება და პირადი უნარები მნიშვნელოვან როლს თამაშობს.

კაცობრიობის სიკვდილი გარემოს დაბინძურების, ომებისა და საშიში ექსპერიმენტებიფაქტიურად არ ტოვებს ჰოლივუდის ბლოკბასტერების გვერდებს, ყოველ ჯერზე წარმოქმნის ახალ წარმოუდგენელ სცენარებს. ახალი თამაშიჰოლანდიური სტუდიიდან პარტიზანულიარ ჩამორჩება დიდ კინოს, რომელიც გვთავაზობს გადახედვას დედამიწას 2065 წლის შემდეგ, სადაც, საშინელი კატასტროფის შემდეგ, კაცობრიობა განვითარდა რამდენიმე ათასწლეულის წინ.

დასაწყისი მოგვაგონებს გადატვირთვის საპრემიერო დემოს ომის ღმერთი. რასტი ასწავლის პატარა ალოის ნადირობას და შეკრებას, იცავს მას საფრთხისგან და ეხმარება მას გახდეს ნამდვილი მეომარი. ემოციური მომენტები აჩვენებს ყველა მზარდ კავშირს გმირებს შორის, თანდათანობით ჩაეფლო მოთამაშეს სამეცნიერო ფანტასტიკური სამყაროს ატმოსფეროში. ამაღელვებელ და კარგად გააზრებულ ვარჯიშს ცვლის პირველი დიდი დავალება. ალოი უნდა იყოს ინიცირებული, რომ არა მხოლოდ გახდეს ტომის სრულფასოვანი წევრი, არამედ მიიღოს პასუხი მნიშვნელოვან კითხვებზე: ვინ იყო მისი დედა, რატომ გახდა ის გარიყული და რა დგას ტექნოლოგიური ნანგრევების მონახულების აკრძალვის უკან?

დეველოპერები აერთიანებენ ძიებას და სიუჟეტს, რომელიც ვლინდება და გადატვირთულია ახალი დეტალებით თამაშის მდიდარი სამყაროს შესწავლისას. ზოგიერთი ლოკაცია თანდათან იხსნება, მაგრამ თქვენ არ ხართ შეზღუდული ხელმისაწვდომი გარემოს შესწავლაში. ეს არის ის, რაც ხდება თქვენი ერთ-ერთი მოტივატორი და გაიძულებთ გადახვიდეთ - ახალ აღმოჩენებზე. და მიუხედავად იმისა, რომ ჰეროინს აქვს მკაფიო მიზანი, მის მისაღწევად თქვენ მუდმივად უნდა შეასრულოთ სიუჟეტის მისიები, რუკაზე სხვადასხვა წერტილზე გადასვლა და მიღება Დამატებითი ინფორმაციამსოფლიოსა და ისტორიის შესახებ გვერდითი კვესტებით, ჩანაწერების მოსმენით და საგნების შესწავლით. თუ საკმარისად ფრთხილად არ იქნებით, შეგიძლიათ გამოტოვოთ თამაშის ბევრი ცოდნა.

ახალი სამყაროს ბუნება არ გვაძლევს საშუალებას ზუსტად განვსაზღვროთ პროექტის ადგილმდებარეობა. თქვენ სტუმრობთ უღრან ტყეებს, ადიხართ კლდეებზე, როგორც აქ სამარხების მძარცველიხაზგასმული გარემო ელემენტების გამოყენებით. ქარიშხლიანი მდინარეები გთავაზობენ დაიმალოთ მდევრებისგან ან დაიჭიროთ ორაგული კარგად გამიზნული გასროლით, რაც გამოგადგებათ თქვენი ინვენტარის გასაუმჯობესებლად. ზოგჯერ შეხვდებით შემთხვევით მომთაბარე ბანაკებს, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი ან შეიტყოთ ადგილის შესახებ სხვა პერსონაჟებთან საუბრის საშუალებით. სამყარო ძალიან ჰგავს ვიჩერი”, აქ მხოლოდ ხელმისაწვდომი ამოცანების რაოდენობა ცოტა უფრო მოკრძალებულია.

მთავარი ამბავი მიედინება გვერდით ქვესტებში. როლური თამაშების ახალი სტანდარტების მიხედვით, პარტიზანული თამაშებიაქ კრეატიულობა ბარადაა CD პროექტი წითელი, მოთამაშის ყურადღების გადატანა ძირითადი ამოცანიდან გვერდითი ქვესტების, კვლევის ან შემთხვევითი გამოწვევების კომპლექტით. ასე რომ, ერთ-ერთ ადრეულ მისიაში შეგიძლიათ დაეხმაროთ შემთხვევით შეხვედრილ ტომის მეომარს გადაარჩინოს თავისი ქალიშვილი მექანიკური მტაცებლების შეკვრისგან, რათა გააგრძელოს დავალება გიგანტური მხეცის კვალის ძიებით, რომელშიც ლეგენდარული შუბი არის ჩარჩენილი - ეს ყველაფერი საწყალი გოგონა გარდაცვლილი დედის ხსოვნას დატოვა. Როგორც " Witcher”, თქვენ ეძებთ ადამიანებს ან რობოტებს სპეციალური რეჟიმის გამოყენებით. მართალია, განსაკუთრებული ნიჭის ნაცვლად, გიწვევთ ვიზის გასააქტიურებლად, რომელიც გვიჩვენებს არა მხოლოდ დაკარგული მიზნების, არამედ ახლომდებარე მტრის მოძრაობის მარშრუტს.

მეორე შემთხვევაში, შეგიძლიათ დააყენოთ ხაფანგები ან დაგეგმოთ ჩასაფრება. ვიზორი ასევე განსაზღვრავს მტრის ტიპს, მათ სახიფათო შეტევებს და დაუცველობას, რაც საშუალებას გაძლევთ გაუმკლავდეთ საშიშ არსებას თუნდაც მაღალი დონესირთულეები.

მრავალი სამოქმედო დემოს მიუხედავად, ის ურჩევნია მოთამაშემ თავი აარიდოს თავდასხმებს ტაქტიკური გადაწყვეტილებების სასარგებლოდ. მაღალ ბალახში დამალვა და თავში სამიზნის მშვიდად ამოღება პრიორიტეტულია, ვიდრე ფრონტალურ შეტევაში გადასვლა, სამკურნალო წამლების შთანთქმა. ბოს-ბრძოლებშიც კი სასურველია ხაფანგების დაყენება, აცილება და შორიდან სუსტ წერტილებზე სპეციალური ისრების გასროლა, ვიდრე ახლო დაპირისპირებაში ჩართვა. სამწუხაროდ, სტელსის უნარები არ გულისხმობს გვამების დამალვას, ასე რომ თქვენ უნდა დაგეგმოთ მოწინააღმდეგეების განადგურება სწორი თანმიმდევრობით განგაშის ამაღლების გარეშე, მცველების მოძრაობის მარშრუტებზე თვალის დევნება. ეს არ ეხება თამაშის ფინალურ ნაწილს, სადაც სამოქმედო კომპონენტი სავალდებულოა, მაგრამ იმ დროისთვის უკვე საკმარისად უნდა გქონდეთ ამოტუმბვა.