თამაშის მიმოხილვა Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). ხმალი და ჯადოქრობა - ბარბაროსი თუ ჯადოქარი? მარადიული კითხვა ხმლის ჯადოქრობის სამაგიდო თამაში

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest in USA) არ არის ერთადერთი RPG 3DO-სთვის, მაგრამ, ბევრის აზრით, ის საუკეთესოა. თამაში არის მეორე RPG 3DO პლატფორმისთვის Mirco Cabin-დან (Guardian ომის შემდეგ), მაგრამ, სხვა დეველოპერებისგან განსხვავებით, უკვე შექმნილი რესურსების გამოყენებით, ეს არის სრულიად განსხვავებული თამაში, განსხვავებული ძრავით, პერსონაჟებით, წესებით და შეთქმულებით. Sega Saturn-ისთვის როლურმა თამაშმა დღის სინათლე მხოლოდ იაპონიაში იხილა სახელწოდებით Swords &. ჯადოქრობა.

ერთ ნათელ მზიან დღეს ახალგაზრდა მამაკაცი, სახელად აგო, მიუახლოვდა დიდი ჯადოქარი კოკინდოს ცნობილ კოშკს. ბიჭები იშვიათად დადიან მკითხავებთან და ჯადოქრებთან, ეს უფრო სუსტი სქესის წარმომადგენელია, მაგრამ ამჯერად საქმე ძალიან სერიოზულია. ჯუნინებმა (მგლების ხალხი) თავს დაესხნენ მის სოფელს, საკმაოდ კბენდნენ ყველას. მაცხოვრებლები მაქციად იქცნენ და დაბნელების შემდეგ მათი გარეგნობა მგლისავით იცვლება. ვერც ერთმა ცნობილმა ექიმმა ვერ განკურნა საშინელი წყევლა და ახლა ერთადერთი იმედი მაგიაა.

რა იყო მისი გაოცება და იმედგაცრუება, როცა ნაცრისფერი წვერიანი მოხუცის ნაცვლად, მის წინ 15 წლის უაზრო გოგონა გამოჩნდა, რომელიც ხანდახან საკუთარ თავსაც ელაპარაკება! როგორც გაირკვა, ეს არის კოკინდოს ახალგაზრდა სტუდენტი, სახელად ლუსიენი. თავისი არჩევანით თუ მასწავლებლის დაჟინებული თხოვნით, მან დაარწმუნა აგო, წაეყვანა იგი თავისთან...

ტრადიციულად, სწორედ აქ ვწყვეტ თამაშის სიუჟეტზე საუბარს, რათა არ გავაფუჭო ინტრიგა.

საბრძოლო სისტემა უკიდურესად უჩვეულოა, რადგან მას აქვს გამოხატული სტრატეგიული ელემენტები. ბრძოლები ტარდება იზომეტრულ რუკაზე. შესაძლებელია მის გასწვრივ გადაადგილება, დაბრკოლებების თავიდან აცილება ან მათ უკან დამალვა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დამალოთ სუსტი მებრძოლები ან ძლიერი მოგვები კარგად აღჭურვილი ღრიალის მიღმა. მოქმედებების არსენალი ასევე მრავალფეროვანია - ლუსიენი განსაკუთრებით თვალშისაცემია - ეს მყიფე არსება წარმოუდგენელი ზომის ქუდის ქვეშ მალავს ძლიერ ჯადოქარს ჯადოქრების წყობით! უფრო მეტიც, ზოგიერთი შელოცვისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ძალა მანის ოპტიმალური ხარჯვისთვის. აგო განსაკუთრებით ძლიერია მგლის სახით, ამიტომ ჯობია ზოგან ღამით გამოჩნდეს. სხვა გმირებსაც აქვთ საკუთარი გამორჩეული თვისებები.

3D სამყაროები, დეტალური გრაფიკა, განსხვავებული სახეობებიმიმოხილვა, სასიამოვნო მუსიკა, დასამახსოვრებელი პერსონაჟები - თამაში არავის დატოვებს გულგრილს. და როგორ მომწონს კონტროლი - თუ ლუსიენი კუთხეს ეყრდნობა, ის თვითონ ცდილობს მის გარშემო შემოვლას. ძალიან საყვარელია.

ბუნებრივია, ურყევი დაფებისთვის საბოლოო ფანტაზიათამაში Lucienne's Quest არ უძლებს, შესამჩნევად მარტივია, რა არის ჯანმრთელობის აღდგენის შესაძლებლობა კარვის გაშლით ნებისმიერ დროს გლობალური რუკა. და Game Over არ არის დასასრული, არამედ ტელეპორტაცია დუნდონის დასაწყისამდე წინა მცდელობის გამოცდილების შენარჩუნებით, ისე, რომ ნებისმიერი ადგილი გაიაროს, თუ არა პირველ ცდაზე, რა თქმა უნდა, მეორეზე. სიუჟეტი არ არის განსაკუთრებით რთული, არ არის საიდუმლო შეთქმულებები და მკვეთრი მონაცვლეობა. დაახლოებით 30 ლოკაცია, 3 რუკა, 5 მთავარი გმირი (თითოეულს აქვს თავისი ჩიპი), ბევრი მტერი...

რამდენიმე მცდელობა იყო რუსულად ეთარგმნა ლუსიენის ქვესტი. VOODOO-მ მისი თარგმანი 2004 წლის 14 ივლისს დაიწყო, მზაობის პროცენტზე ვერ ვიმსჯელებ. 2007 წლის 26 ივლისს UNDERTAKER-მა ინტერვიუში თქვა, რომ მან უკვე თარგმნა 50-60% მაგრამ მხოლოდ 15 ოქტომბერს თამაში საბოლოოდ დასრულდა 2010 წელს. 3doplanet's SPIDER აღმოჩნდა ყველაზე შრომისმოყვარე. უფრო მეტიც, ბოლო დრომდე ის მხარს უჭერდა მის თარგმანს შესწორებული ვერსიების გამოქვეყნებით.

დესკტოპის ბაზარი სწრაფად იზრდება ბოლო წლებში მცირე გამომცემლების გამო, რომლებიც ავრცელებენ თამაშებს crowdfunding-ის მეშვეობით. მეტიც, მსხვილი კომპანიებიც მიმართავენ სახელმწიფო დაფინანსებას. და ეს არ შეიძლება არ მოეწონოს მესაზღვრეებს: მეტი გამომცემელი - უფრო საინტერესო თამაშები.

გლუმჰავენი

მომხიბლავი ფანტასტიკური თავგადასავალი სულით ძლიერებისთვის. თამაში გამოირჩევა უზარმაზარი ყუთით და ბევრი მაღალი ხარისხის კომპონენტით, გეიმპლეი მოთამაშეებს ჩაძირავს გრძელ კამპანიაში ათეული სცენარით, ხოლო მოდური მემკვიდრეობითი მექანიკა (კომპონენტების შეცვლა სტიკერების გამოყენებით) ყოველ მოგზაურობას განსაკუთრებულს და უნიკალურს ხდის. ლოკალიზებულია Hobby World.

Ვარსკვლავური ომები: აჯანყება


ასიმეტრიული თამაში მსოფლიოში Ვარსკვლავური ომებირომელშიც მოთამაშეები იღებენ იმპერიელთა და აჯანყებულთა როლებს. Star Wars: Rebellion-ის მთავარი მახასიათებელია გუნდური სულისკვეთება, თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი მიზნები, მოვლენების უზარმაზარი არეალი და ჩაძირვა კლასიკური ტრილოგიის მოვლენებში, რომლებიც, სურვილის შემთხვევაში, შეიძლება შეიცვალოს აღიარების მიღმა. ლოკალიზებულია Hobby World.

ხმალი და ჯადოქრობა


ერთობლივი თავგადასავალი ფანტაზიის სამყარო, კოსმოსური Galaxy Defenders-ის მემკვიდრე. მოთამაშეები ელიან ჭკვიან და მზაკვრულ მონსტრებს, დინამიურ თამაშს, მრავალფეროვანს ტაქტიკადა ლეგენდარული გმირები, რომლებიც გაცოცხლდნენ სამეფოს გადასარჩენად და მათი სულების გასათავისუფლებლად. ლოკალიზებულია GaGa Games.

ქთულჰუს ომები


ჩვეულებრივ ლავკრაფტის თამაშებში ჩვენ ვიხსნით სამყაროს უძველესი ბოროტებისგან. მაგრამ ამ სტრატეგიაში ჩვენ მივაახლოებთ მის ჩამოსვლას! ამისათვის თქვენ გჭირდებათ კულტისტების დაქირავება, მონსტრების გამოძახება, კარიბჭის აშენება და, რა თქმა უნდა, ძველების გაღვიძება. მოიცავს ფერად ველს და დეტალურ მინიატურებს. ლოკალიზებულია თამაშის ქარხანა.

ზარბაზნები!

სახალისო გემბანის აშენების საგანძურზე ნადირობის თამაში თავგადასავლებით, დუნდულებით და დრაკონით. მას აქვს დინამიური გეიმპლეი, სწრაფი თამაშები და საინტერესო ჭექა-ქუხილის მექანიკა (აქედან გამომდინარეობს თამაშის სახელი - clank!), როდესაც უყურადღებო გმირები ხმაურით იზიდავენ დრაკონს. ლოკალიზებულია თამაშის მაღაზია. თამაში დაუყოვნებლივ გამოვა დამატებით.

Twilight Imperium: მეოთხე გამოცემა

ლეგენდარული კოსმოსური სტრატეგიაისევ აღებას ჰპირდება სათამაშო მაგიდებიდა დაუბრუნდით პირველ ხაზებს გიკების რეიტინგებში. Twilight Imperium 4th Edition განახლებულია და დაბალანსებულია. მოთამაშეები, რომლებიც ოცნებობენ სამყაროში ძალაუფლების მიღწევაზე, ელიან საინტერესო გეიმპლეს და ახალს თამაშის გამოცდილება. ლოკალიზებულია Hobby World.

გასასვლელი

გერმანელი დიზაინერების ინკასა და მარკუს ბრანდოვის ბარათების მთელი სერია. საიდუმლო ლაბორატორიაში, ფარაონის საფლავში ან ტყეში სალონში ჩაკეტილი მოთამაშეები ერთად მუშაობენ (თუმცა არის სოლო რეჟიმიც) კოდების გასატეხად, ნივთების შეგროვებასა და თავსატეხების გადასაჭრელად. თამაში ჰპირდება საინტერესო გამოწვევებს, მინიშნებებს დამწყებთათვის და უფრო რთულ რეჟიმს თავდაჯერებული ავანტიურისტებისთვის. ლოკალიზებულია "ვარსკვლავი".

შერლოკ ჰოლმსის საკონსულტაციო დეტექტივი

კოოპერატიული დეტექტივების პოპულარული სერია განახლებული დიზაინითა და ახალი გამოძიებებით. რუქით, გაზეთებით, სატელეფონო წიგნით და გამოქვითვით შეიარაღებული მოთამაშეები გამოდიან ლონდონის ქუჩებში, რათა მოიძიონ ინფორმაცია. არაწრფივი ნაკვეთები და რთული თავსატეხები დეტექტივებს საათობით ატყვევებს. ახდენს Crowd Games-ის ლოკალიზაციას.

ფეოდუმი


სტრატეგიული თამაში ფენტეზის შუა საუკუნეების სამყაროში. მოთამაშეებს მოუწევთ ფეოდალური მამულების განვითარება, ბრძოლა ტერიტორიებზე კონტროლისთვის და გილდიებზე გავლენისთვის. საინტერესო მექანიკა და კომპონენტები, მოქმედებების ვრცელი ნაკრები და გამარჯვების მიღწევის სხვადასხვა გზები მხარდაჭერილია ორიგინალური და ატმოსფერული დიზაინით. ახდენს Crowd Games-ის ლოკალიზაციას.

კოდექსი


კარტის თამაში კომპიუტერული რეალურ დროში სტრატეგიის სულისკვეთებით. თამაშის გემბანი აწყობილია კოდების წიგნიდან. თქვენ შეგიძლიათ გამოიცნოთ მოწინააღმდეგის შესაძლებლობების შესახებ მისი კოდით, მაგრამ ნამდვილი გეგმები მხოლოდ ბრძოლაში ვლინდება. კომბინირებული გემბანებით, სწრაფი სვლებით და უამრავი დახვეწილი ილუსტრაციებით, Codex მოთამაშეებს დიდხანს შეინარჩუნებს. ლოკალიზებულია GaGa Games.

სხვა გამომცემლის გეგმები

  • ჰობის სამყაროგეგმავს ვარსკვლავის ხაზის გაფართოებას Საომარი თამაშები Imperial Assault and Destiny, Rum & Bones-ის რუსული გამოცემა, კარტებზე დაფუძნებული Game of Thrones და Arkham Horror, Star Empires Hero Realms-ის დანამატი, რომელიც მოქმედებას ფანტასტიურ გარემოში გადააქვს, ორივე Zombicide-ის მხარდაჭერა. ხაზები ვოლფსბურგის ექსპანსიებით და "მწვანე ურდოთი", ისევე როგორც დიდი ხნის ნანატრი დამატება Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "ვარსკვლავი"აპირებს გამოუშვას პოპულარული Azul-ის აბსტრაქტი, შეავსებს ანდორს Dark Heroes-ის ნაკრებით და გამოუშვებს დიდი აცტეკების გაფართოებას Settlers-ისთვის, ასევე დიდი ხნის ნანატრი მინი გაფართოებების ნაკრების, მათ შორის ახალი We Didn’t Start The Fire.
  • GaGa თამაშებილოკალიზებულია კარტის თამაში Alchemists და გუნდური თამაში Hunt for the Ring ტოლკინის სამყაროში.
  • Game Factory აქვეყნებს ლოკალიზაციასიცოცხლედა ხელი მოაწერა ხელშეკრულებას ფრანგულ გამომცემლობასთან Ankama-სთან რამდენიმე თამაშის ერთდროულად გამოშვების შესახებ, მათ შორის ტაქტიკური სტრატეგია Krosmaster Arena 2.0, ბაღი ბრძოლები ჯუჯა ქუჩის 75, Fast and Furious. მაფიის რასები“ და მეტაფიზიკური აბსტრაქტული სტელიუმი.
  • ბრბოს თამაშებიგვპირდება Brass-ის გაფართოებულ ხელახლა გამოცემას, რეიტინგულ ანაქრონიას, მისტიკურ ცერებრიას, დროში გამოცდილი Kemet-ს, Cyclades და Le Havre-ს. ეს ომიჩემი: The სამაგიდო თამაში, სიახლე მკვდარი სეზონის სამყაროში სახელწოდებით raXXon, ასევე დამატებების სერია Massive Darkness და TIME Agency.
  • "თამაშების მაღაზია"ხელს უწყობს საკუთარ პროექტებს "War of the Worlds: New Wave" და Badlands: Outpost of Humanity, აქვეყნებს მეღვინეობის სტრატეგიის სრულ გამოცემას Vineculture Essential Edition ერთ ყუთში დანამატებით, ლოკალიზებულია ახალი Ethnos და Viral.
  • კოსმოდრომის თამაშებიაგრძელებს რუსული საავტორო პროექტების განვითარებას და პოპულარიზაციას საზღვარგარეთ, მათ შორის ეკონომიკური სტრატეგია"სმარტფონები", ფანტასტიკური წვეულების თამაში "პირველი კონტაქტი" და არკადული "კოსმოსური ბრძოლა".
  • ევრიკუსიიძენს იმპულსს და ახდენს ფანტასტიკის ლოკალიზაციას კოოპერატიული თამაშიგამოკლებით Rising 5: ასტეროსის რუნები, ბარათებზე დაფუძნებული ზღაპრები ფანტასტიკური სამეფოს ყოველდღიურ ცხოვრებაზე, საზღვაო სტრატეგია ილოსის მეკობრეებთან და იდუმალი სათავგადასავლო SOL.
  • "მაგელანი"ლოკალიზებს VR-ქვესტს გაქცევის ოთახი: Das Spiel, კუბური ბარათი Mars Attacks: The Dice Game სტივ ჯექსონის მიერ და ჯუჯების სტრატეგია Dwar7s Fall. გარდა ამისა, კომპანია გამოაქვეყნებს შემავსებელს "Nothing Human?" Finds for a Spy, Nefarious-ის ავტორისგან, ახალი დიზაინით და დამატებით ყუთში ძირით და ასევე გააგრძელებს მისი მთავარი ჰიტის Jackal: Archipelago-ს განვითარებას.

გასასვლელის შუქზე ხმალი და ჯადოქრობარუსულად (GaGa-მ დაჰპირდა თამაშის გამოშვებას 2018 წლის აპრილში) გადაწყვიტა რამდენიმე სტრიქონის დაწერა მისი წინამორბედის შესახებ Galaxy Defenders, რომელმაც საფუძველი ჩაუყარა ამ ახალი კოოპერატიული დუნდულის მცოცავის. ვნახოთ როგორები არიან Defenders და რამდენად განსხვავდება S&S მათგან.

Gremlin Project-ის ბიჭები არ მალავენ, რომ ისინი შთაგონებული იყვნენ X-COM ვიდეო თამაშით, რათა შექმნან Galaxy Defenders. იქიდან იყო ნასესხები თემაც და მდიდარი ტაქტიკური კომპონენტიც. კბილებამდე შეიარაღებული სპეცდანიშნულების რაზმი, რომელიც შედგება სხვადასხვა სპეციალიზაციის პროფესიონალებისგან, ყველა ზოლის უცხოპლანეტელებისგან, უცხოპლანეტელების ტექნოლოგიით - ყველაფერს ნახავთ Defenders-ში. უფრო მეტიც, აქ არ უნდა ელოდოთ ორგანიზაციის ბიუჯეტის რაიმე ადმინისტრაციას და ფრთხილ სტრატეგიულ დაგეგმვას, თქვენ დაუყოვნებლივ გაგზავნით მტრის ბუნაგში და იძულებულნი ხართ განახორციელოთ საშიში მისიები ერთმანეთის მიყოლებით.

როგორია Galaxy Defenders? და ცოტათი ყველაფერი. დავიწყოთ იმით, რომ ჩვენ გვაქვს სრული კოოპერატივი, რადგან აქ მონსტრები ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონტროლდება კარტების გემბანის სახით. სისტემა ძალიან ჰგავს სისტემას.

პირველ რიგში, მოედანზე მტრის ბარათები თანაბრად ნაწილდება მონაწილეებს შორის. შემდეგ, როდესაც მოვლენა აღებულია „ცუდი“ წყობიდან, რომელიც ააქტიურებს ამა თუ იმ ურჩხულს, ფიგურის მფლობელი ამოწმებს მანძილს გმირებამდე და წყვეტს შესაბამის ეფექტს. ჩვეულებრივ, ეს არის მოძრაობა, ან მოძრაობა და შეტევა, ან რამდენიმე შეტევა ერთდროულად. გასაგებია, რომ აქ თითოეულ არსებას თავისი ქცევა აქვს: ზოგს აქვს რეგენერაცია, ზოგს შეუძლია ბრძანება მისცეს „ექვსს“ და ა.შ.

არის კიდევ ერთი მსგავსი წერტილი Gears of War-თან - ის ფაქტი, რომ გმირებს აქვთ ორი იარაღი. რომელთაგან ერთი უფრო ძლიერია და საჭიროებს საბრძოლო მასალას, მეორე კი უფრო სუსტია, მაგრამ გაუთავებელი გასროლით (ან უბრალოდ რაიმე სახის ჯოხი).

პრინციპში, მსგავსი AI სისტემის გამო, Defenders-ის შეგრძნებები შედარებულია Gears-ის შეგრძნებებთან. მიუხედავად იმისა, რომ მტრების გააქტიურება შემთხვევითია, მანევრების ყველა ვარიანტი მოთამაშის წინაშეა. ეს სულისკვეთებით ხსნის ტაქტიკის ფართო შესაძლებლობებს: „ეს ერთი გადავა აქ, შემდეგ მე დავიმალები ამ კედლის უკან“; ან „დიდი ხანი არ წასულა, რაც ნიშნავს შემდეგი ბარათიის აუცილებლად გააქტიურდება, ვეცდები შევავსო, ”და ა.შ.

თუ ვსაუბრობთ სხვა ნასესხებ მექანიკაზე ან ნიუანსებზე, მაშინ "ელვა" გადავიდა დაღმართიდან, ააქტიურებს იარაღის ან მონსტრების განსაკუთრებულ თვისებებს. ასევე არის ერთგვარი Mythos ბარათები, როგორც Arkham Horror-ში, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ეგრეთ წოდებული სიგნალების გამოჩენაზე და შემოიღებენ ამინდის დამატებით წესებს. ისე, უჭირთ გადაადგილება ან რაღაც მსგავსი.

სხვათა შორის, იდეა მომეწონა სიგნალებით. ეს ნიშნები მიუთითებს გარკვეულ მოძრაობაზე მებრძოლების რადარებზე, მაგრამ ისინი ზუსტად არ აჩვენებენ, არის თუ არა მტერი იქ თუ მისი. იდეა არა მხოლოდ თემატურია, არამედ მოთამაშეებსაც უადვილებს ცხოვრებას, რადგან სიგნალები ყოველთვის ერთნაირად იქცევიან - ისინი უბრალოდ მიდიან უახლოეს მებრძოლისკენ.

ზოგადად, მცველები მხიარულად თამაშობენ. ისინი სარგებლობენ დაკავშირებული კამპანიით 12 მისიით, პერსონაჟების ამოტუმბვის შესაძლებლობით და მარტივი ბრძოლით. მისთვის, რა თქმა უნდა, გამოიყენება კუბურები, მაგრამ კუბურები არ არის მარტივი, არამედ რვაედრონები მორგებული სახეებით. გარდა დარტყმებისა და ელვისა, არის ასევე არასწორად გაშვება და ვაზნის გადატვირთვა და GD სიმბოლო, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ ამოტუმბვისას.

მტრების მკვლელობის შედეგად მიღებული გამოცდილება გარდაიქმნება მოწინავე იარაღად. გარდა ამისა, გმირებს ჯერ კიდევ აქვთ შესაძლებლობა მიიღონ ძლიერი უცხოპლანეტელი ტექნოლოგიები, თუმცა ისინი არ არიან სტაბილური.

მე არ ვარ X-COM-ის გულშემატკივარი, ამიტომ არ განვიცდიდი ველური აღფრთოვანება Galaxy Defenders-ისგან. უფრო მეტიც, აქ პრაქტიკულად არ არის ორიგინალური მომენტები. გაფორმება ასევე არ არის ძალიან ხელსაყრელი სუნთქვისა და კვნესისთვის. მეორეს მხრივ, თამაში გაძლევს ისეთი ძველი სკოლის AmeriTrash-ის განცდას, ზოგჯერ ძალიან სასტიკი შემთხვევითობით და ყველა ამ კლასიკური თვისებითა და სპეციალობით. ამიტომ, კამპანიის დასრულებას წინააღმდეგი არ ვარ.

რა არის ხმალი და ჯადოქრობა? ავტორები ირწმუნებიან, რომ თამაშმა შთანთქა მცველთაგან ყველაფერი საუკეთესო, შეიძინა საინტერესო ნიუანსი და ასევე შეიძინა სასიამოვნო გარეგნობადა დუნდულებში სიარულის ნაცნობი თემა. კომპიუტერი Diablo იყო ინსპირაცია აქ.

ძრავა უცვლელი დარჩა: სრული კოოპერაცია, დაკავშირებული კამპანია, მონსტრების ხელოვნური ინტელექტი რუკებზე, გმირების თანდათანობითი გაუმჯობესება, იგივე მრგვალი სტრუქტურა. კარგი, ახლა რაც შეეხება ცვლილებებს.

  • GD-სგან განსხვავებით, სადაც ძალიან რთული იყო მტრის დაზიანება „თავდაცვის კვერი ყოველი დარტყმისთვის“ წესის გამო, S&S-ში ყველაფერი ბევრად უკეთესია. თითოეულ მონსტრს აქვს სამი მუდმივი სტატისტიკა: ნორმალური ჯავშანი, ჯადოსნური ჯავშანი, დაცვის კამათლების მაქსიმალური რაოდენობა. ასე რომ, მოთამაშეებისთვის ბევრად უფრო ადვილია იმის გარკვევა, თუ რამდენი ზიანი უნდა მიაყენონ მის შესავსებად.
  • S&S-მა ამოიღო სულელური ნიველირების მექანიკა, რომელიც შედგებოდა გარკვეული რაოდენობის "GD" სიმბოლოების ამოგდებაში. ახლა ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ლოგიკურია: თუ მტრებს კლავ, მიიღებ სულის ქულებს, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს ან საკუთარი თავის გაუმჯობესებაზე, ან დაღუპული ამხანაგის აღდგომაზე.
  • GD-ში მოკვდი, მისიის დასრულებამდე გამოხვედი და უბრალოდ მოგბეზრდები ყურება, როგორ აგდებენ კუბებს მეგობრებისგან. S&S-ში გმირი სიკვდილის შემდეგ მოჩვენება ხდება და შეუძლია როგორმე დაეხმაროს თავის გუნდს. უფრო მეტიც, თუ ამხანაგები მოახერხებენ საკურთხეველთან მისვლას, მაშინ მათ შეუძლიათ დააბრუნონ ღარიბი თანამემამულე რიგებში სულის ქულების მისაღებად. დიახ, დონე "დაფრინავს" ამავე დროს, მაგრამ თქვენ რჩებით თამაშში.
  • GD-ში გმირს შეეძლო შეტევა, სვლა და სპეციალური მოქმედების შესრულება თავის მხრივ. ეს სამი ვარიანტი უცვლელი დარჩა და არ გაუმჯობესებულა. მეორეს მხრივ, S&S-ში ზოგიერთმა პერსონაჟმა მიიღო "დააყოვნების" უნარი, მაგალითად, დამატებითი შეტევა ან სხვა სპეციალური მოქმედება. უფრო მეტიც, სპეციალური მოქმედება, რომელსაც არსად აქვს დასახარჯავი, შეიძლება გარდაიქმნას დამატებით დაზიანებად ან მოძრაობად.
  • S&S-ში, ზოგიერთი გმირის უნარს ახლა აქვს "გაგრილება". ვთქვათ, რომ განსაკუთრებით მძლავრი შელოცვების აღდგენას რამდენიმე მორიგეობა სჭირდება. ეს კიდევ უფრო მეტ დაგეგმვას ნიშნავს.
  • ამოღებულია "ალფა" - პირველი მოთამაშე, საიდანაც ყველა წავიდა საათის ისრის მიმართულებით. ახლა მონაწილეებს უფლება აქვთ გაააქტიურონ თავიანთი პალატები ნებისმიერი თანმიმდევრობით.
  • ნიველირების სხვადასხვა ვარიანტების მიუხედავად, GD-ში თითოეული გმირისთვის ჩვეულებრივ არის უნარებისა და ტაქტიკის ერთი ყველაზე ოპტიმალური ნაკრები. S&S-ში უფრო მეტი განვითარების ფილიალია, ისინი მრავალფეროვანია და არის მინიმუმ ორი ექვივალენტი.
  • "ცუდი" კარტები აღარ იხსნება ყოველ ჯერზე, არამედ ყოველ ორ შემობრუნებაზე ერთხელ. მაგრამ რამდენიმე მისია გამოჩნდა სიუჟეტის მოვლენები. ჩრდილები (სიგნალების ანალოგი) იშვიათად და დაუყოვნებლივ ჩნდება მითითებულ ადგილას და არ გააკვირვებთ გმირებს მას შემდეგ, რაც მათ ძლივს მოახერხეს სექტორის გასუფთავება.

თუ მოკლედ და ნიუანსებში შესვლის გარეშე, მაშინ, პრინციპში, და ყველა განსხვავება. შემცირდა შემთხვევითობა, გამარტივდა რამდენიმე მომენტი, დაემატა ცვალებადობა პერსონაჟების განვითარებაში.

მაგრამ ყველაფერი კარგად არ შეიძლება, არა? რასაც ბევრი უჩივის არის მომზადება და უზარმაზარი სივრცე, რომელსაც თამაში მოითხოვს. თუ GD-ში მისიები შემოიფარგლებოდა ერთმანეთზე მიმაგრებული ველის ორი ან სამი ნაწილით, მაშინ S&S-ში სცენა შედგება ვიწრო დერეფნებისაგან, რომლებიც ადვილად სცილდებიან თქვენი მაგიდის საზღვრებს. გარდა ამისა, ყველა ეს პატარა ფილა და ბარათი ჯერ კიდევ უნდა მოიძებნოს მომზადების დროს.

შეჯამება, ტაქტიკური ბრძოლებიდან წინასწარ დაინსტალირებული რუკათამაში გადაიქცა დუნდულოში მცოცავი თავგადასავლად ჩვეულ ფანტასტიკურ შეფუთვაში. იყო ნაკლები კამათლის სროლა, მეტი დინამიკა, პერსონაჟების გაუმჯობესების ვარიანტები და თავად ამოტუმბვა დაიწყო გმირების წარმატებაზე დამოკიდებული და არა საჭირო სახეების დაკარგვაზე. გულწრფელად გითხრათ, ასეთი აღწერის შემდეგ მე თვითონ მინდოდა Sword & Sorcery და BGG რეიტინგი 8.4 ქულებს ამისთვის. ზოგადად, გაგას წარმატებები ლოკალიზაციაში, ალბათ, და მე გადავწყვიტე ვიყიდო რუსული ასლი.

ხმალი და ჯადოქრობა კარგია! არ არის ათასობით პერსონაჟის მიმოხილვა და არც ხანგრძლივი სიარული. იმდენად კარგი, რომ პირველად მომინდა დამეწერა რაღაცის შესახებ, რადგან თამაში დაუმსახურებლად შორდება ბევრი მოთამაშის რადარს.

დაუყოვნებლივ უნდა ვთქვა, რომ სათავგადასავლო თამაშების დიდი მოყვარული ვარ ნებისმიერი ფორმით. runbound? Დიახ, თუ შეიძლება! იმპერიული იერიში? Რა თქმა უნდა! უძველესი საშინელება? შესანიშნავი! Arkham Horror LCG? მომეცი ორი! დროთა განმავლობაში, მე დავიწყე უხერხულობა, რომ ყველა ჩემი საყვარელი თამაში იყო FFG პროდუქტი და გადავწყვიტე მომენახა გამოცდილება ჩემი კომფორტის წრეში. შემდეგ კი წავაწყდი თამაშის Sword & Sorcery-ს მიმოხილვას, სადაც მას გლუმჰევენის თითქმის მკვლელი ერქვა. დაინტერესებულმა, მაინც გადავწყვიტე გამომეყენებინა შანსი და შევუკვეთე ძალიან სასურველი ყუთი.


კომპონენტებზე და შინაარსზე დიდხანს არ შევჩერდები: შენ თვითონ ხედავ ყველაფერს. უბრალოდ უნდა ვთქვა, რომ ბევრია, მაგრამ ვის გაუკვირდება ეს გიჟურ თანამედროვე სამყაროში?

ერთადერთი, რაც ნამდვილად არ მომწონს ამ თამაშში არის წესები. აქ ბევრი მათგანია და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ცდილობენ თავი აჩვენონ, რომ ძალიან სტრუქტურულები არიან, სინამდვილეში ისინი წარმოადგენენ ტექსტის უზარმაზარ მასივს, რომელშიც მნიშვნელოვანი რამ არანაირად არ გამოირჩევა და პირველი თამაშის დროს მე პრაქტიკულად არ დავშორდი. მათთან ერთად.

Sword & Sorcery არის ძალიან მაგარი ჰარდკორის, რთული გეიმპლეის და არაწრფივი სიუჟეტის შერწყმა, ამიტომ ჩემს ისტორიას 2 ნაწილად დავყოფ.

ნაწილი 1: გეიმპლეი.

Immolate გაუმჯობესდა! ეს ნიშნავს, რომ მისი წინააღმდეგობის გაწევის შესაძლებლობა უკიდურესად მცირეა!- როგორც ერთხელ თქვა კლასიკოსმა. ეს სიტყვები ჩემს თავში არაერთხელ გამეორდა Sword & Sorcery-ის თამაშისას, თამაშმა დამაბრუნა ვანილის WoW-ის ან ძველი MMORPG-ების დღეებში, როგორიცაა Everquest. მასში ყოველი ბრძოლა იქცევა თავსატეხად, რომელშიც მუდმივად უნდა მოერგოთ გარემოებებს. თითოეულ იარაღს აქვს სახის დაზიანება, ყველა შელოცვას აქვს გადატვირთვის დრო და შელოცვის სიძლიერედან გამომდინარე, მისი გადატვირთვა შესაძლებელია ან 1 ბრუნით ან ოთხივე, და შეგიძლიათ ისაუბროთ აღჭურვილობაზე, რომელსაც ვყიდულობთ / ვიპოვით ჩვენი მოგზაურობის დროს. , sooo დიდი ხანია (ზოგიერთი შეიძლება გამაგრდეს სამჭედლოში, ბაზარზე ბევრ ნივთს აქვს 2 მხარე: სუსტი და იაფი, ძლიერი და ძვირი და ა.შ.). თუმცა, თამაში არ გადაიქცევა გაკვეთილად მათემატიკაში, როგორც კი წესების დაცვით თავს კომფორტულად გრძნობთ, ამ ყველაფრის გაგება ნამდვილად საინტერესო გახდება. ეს არის თითოეული ელემენტის მრავალფეროვნება, რომელიც მაბრუნებს იმ დროს, როდესაც მე ახლახან ვიწყებდი დესკტოპის სამყაროს შესწავლას და თითოეული ახალი თამაშირაღაც განსაკუთრებული იყო. Sword & Sorcery-ში გსურთ ჩაყვინთოთ და შეეცადოთ გაიგოთ ყველა ასპექტი, გსურთ სცადოთ პერსონაჟების ახალი კლასები და იპოვოთ მიდგომა მონსტრის თითოეულ ტიპთან, რომლებიც, სხვათა შორის, რამდენიმეა, მაგრამ თითოეულს აქვს 3 ვარიაცია ( რეკრუტები, გამოცდილი და ელიტა).



აღსანიშნავია, რომ მონსტრებს აქ ხელოვნური ინტელექტი აკონტროლებს, რომელიც თავის საქმეს საკმაოდ კარგად ასრულებს: მძარცველები დისტანციის შენარჩუნებას ცდილობენ, ორკების მეომრები კი რაც შეიძლება სწრაფად მოხვედრას თქვენთან და შიგნიდან აყვავებას. . ასევე არსებობენ ბოსები, რომლებთან ბრძოლის მექანიკა რადიკალურად განსხვავდება ჩვეულებრივი ურჩხულებისგან, მაგალითად, ჩნდება საფრთხის ნიშანი და ტანკები უნდა დარწმუნდნენ, რომ ის არ მიდის პარტიის წევრებზე, რადგან ადგილობრივ ბოსებს შეუძლიათ დაარღვიონ სუსტი ჯადოქარი რამდენიმე ნაბიჯი. თამაშში ბევრი ნიუანსია, კიდევ ერთხელ ვიმეორებ, თამაში არ იქცევა ერთმანეთის მიყოლებით დუნდულების გაწმენდაში, ის ძალიან წარმატებით აერთიანებს ყველაფერს, რაც მასშია ერთ მასივში გეიმპლეიდა აქ, Imperial Assault-ისგან განსხვავებით, რომელსაც მე ვაღმერთებ, არ არის მომენტები, როდესაც მისიის დასრულება წმინდა ფორმალობად იქცევა და მოთამაშეები არ მოიწყენენ, სანამ მასტერი აგროვებს ბარათს. როგორც კი შემდეგი თავი დასრულდება, ყველა მაშინვე ადის სავაჭრო გემბანზე, წყვეტს რა აიღოს, შეთანხმდნენ მომავალ უნარებზე, რომლებსაც ისწავლიან, რადგან თუ მეომარი არ გამოიმუშავებს მტრებზე დარტყმის უნარს, მაშინ მშვილდოსანი არ იქნება. შეძლებს სამიზნის ჯავშნის იგნორირებას და ზიანის ნახევარი არსად წავა.

ნაწილი 2: ისტორია.

ბევრ თამაშში ისტორია იქმნება საჩვენებლად და ზოგან მისი შექმნა ზოგადად მოთამაშეების მხრებზეა გადატანილი. Sword & Sorcery სხვა გზით მიდის, პერსონაჟის არჩევის მომენტიდან ის ხელში აიყვანს და ბოლომდე გაშვებას არ აპირებს. მაგალითად, როდესაც მოთამაშეები ირჩევენ პერსონაჟს, მათ არა მხოლოდ უნდა გადაწყვიტონ კლასზე (ჯუჯას ისეთი მაგარი მინიატურა აქვს, მაგრამ მე არ მინდა მკურნალი ვიყო!), არამედ თქვენი გმირის მსოფლმხედველობითაც. და ეს გავლენას ახდენს არა მხოლოდ უნარების ერთობლიობაზე, არამედ საიდუმლოების წიგნის არჩევანზე. ზოგიერთ მომენტში, თამაში მოგვცემს ბმულებს ამ წიგნის გარკვეულ აბზაცთან, სადაც უფრო და უფრო მეტი სიუჟეტური ცვლილებები იქნება აღწერილი და ჩვენ ასევე გვექნება წვდომა სხვადასხვა ვარიანტებიმოქმედებები მოთხრობის საკვანძო მომენტებში: გადაარჩინე მჭედელი ცეცხლმოკიდებული სამჭედლოდან ან ისარგებლე სიტუაციით მის გასაძარცვად, დაასრულე მთავარი მტერი ან გადაარჩინე იგი. ქალაქს, სადაც ჩვენ ვაჭრობთ, აქვს ტავერნა, სადაც შეგიძლიათ ითამაშოთ ფულისთვის, ჩვენი თავგადასავლების დროს არის დღისა და ღამის დინამიური ციკლი, ეს ყველაფერი მიზნად ისახავს თამაშში სიცოცხლის ჩასუნთქვას, რომლის ნაწილიც მოთამაშეები ხდებიან.



Sword and Sorcery-მ უკვე მაჩუქა ერთი შესანიშნავი შაბათ-კვირა და მე ვგეგმავ მის გამეორებას მეგობრების სხვა ჯგუფთან ერთად. ძალიან მინდა არესმა მიაღწიოს წარმატებას და დააყენოს დანამატების გამოშვება. დღესდღეობით, არ არის საკმარისი თამაშები, რომლებსაც შეუძლიათ აჩვენონ თითოეული ელემენტის ასეთი შესწავლა 150 დოლარის ფასის გარეშე, და მე მსურს მეტი ასეთი თამაშები ვნახო.

AT ბოლო დროსარსებობს მრავალი "კიკსტარტერი" თამაში გმირების თავგადასავალზე, რომლებიც წარმოდგენილია ლამაზი ფიგურებით, დადიან მოედანზე და კლავენ სხვა ფიგურებს (მტრებს). ერთ-ერთი ამ ცხრილის შესახებ , ხმალი და ჯადოქრობა, დღეს განიხილება. მიმოხილვა რუსულად თარგმნა მკითხველმა სახელად ალექსანდრე.

სამაგიდო თამაშების სამყარო ფართო და მრავალფეროვანია. სათავგადასავლო ჟანრს კი მასში ძალიან მნიშვნელოვანი ადგილი უკავია. მისი ისტორია ძალიან შორს მიდის, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას უსაფრთხოდ შეიძლება ვუწოდოთ ერთ-ერთი კლასიკური ტენდენცია. ამიტომ, ახალი პროდუქტების გამოჩენა საკმაოდ ჩვეულებრივი მოვლენაა. და თუ kickstarter-ით და minks-ით, მაშინ ორჯერ უნდა იფიქროთ... ან წაიკითხოთ მიმოხილვა სწორი დასკვნის გამოსატანად.

Sword and Sorcery-ს ბევრი ადამიანი ელოდება 2015 წლის ზაფხულიდან, მას შემდეგ, რაც ის გამოჩნდა Facebook-ზე და შემდეგ Kickstarter-ზე. თამაში წარმოდგენილი იყო როგორც Galaxy Defenders-ის გაუმჯობესებული ვერსია, ამიტომ წარმატება გარანტირებული იყო - პროექტის ყველა მიზანი მყისიერად მიღწეული იქნა. და სულ ახლახანს თამაში შემოვიდა ბაზარზე.

ბევრ თქვენგანს შეიძლება გაინტერესებდეს: ღირს თუ არა საერთოდ ამ ქმნილების ცდა? მინიატურებით ფანტასტიურ სამყაროში კოოპერაცია ყველას არ მოეწონება. არის, მაგრამ ეს თამაშიგანლაგებულია როგორც სწრაფი სამოქმედო სათავგადასავლო თამაში RPG ელემენტებით და ინოვაციური სისტემით ხელოვნური ინტელექტიმტრების კონტროლი. Descent-თან შედარებით, იქ შეგიძლიათ მიიღოთ ნამდვილი გულშემატკივარი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კარგად გაწვრთნილი გაქვთ სათამაშო კომპანიადა ამოტუმბული Overlord. აქ კი ისინი გპირდებიან შესანიშნავ სოლო რეჟიმს, რომელიც 5 საათზე ნაკლებს წაგართმევთ. და ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ეს სასწაული მხეცი კომპანიაში.

უძველესი ლეგენდების თანახმად, თქვენი რაზმი ოდესღაც ლეგენდარულად ითვლებოდა, მაგრამ მისი თითოეული პერსონაჟი სხვადასხვა დროს მოკლეს. ძლიერმა შელოცვებმა გაგაღვიძეს, მაგრამ ძალა და ძალა აღარ იყო იგივე აღდგომის შემდეგ. მაგრამ არის კარგი ამბავი - თუ წახვალთ ბოროტების წინააღმდეგ საბრძოლველად, თქვენ მიიღებთ უამრავ გამოცდილებას დაკარგული უნარების ადგილზე გადასატანად. ყველა გმირი იწყება 1 დონეზე, მაგრამ მათ აქვთ ყველა შანსი, მიაღწიონ მე-7 დონეს თამაშის დროს.

რა თქმა უნდა, სვუპით ვერ დაიწყებთ - წესების შესასწავლად მოგიწევთ 3 საათის მოკვლა, რომლებიც აქ წარმოდგენილია სამ სხვადასხვა ბუკლეტში: მთავარი, თავგადასავლების კრებული, რომელიც აღწერს ყველა პირობას. ქვესტებისთვის და საიდუმლოებების წიგნი, რომელიც მოიცავს დიალოგებს და მოვლენების აღწერას ქვესტებიდან. დასაწყებად დაგჭირდებათ მხოლოდ ძირითადი წესები, მაგრამ მაინც გჭირდებათ 56 გვერდის დამუშავება, ასე რომ, გულში ჩაიდეთ.

ყუთი თამაშით საშინლად უზარმაზარია და ის სავსეა ყველანაირი ნივთით: აქ თქვენ გაქვთ 20 ორმხრივი კარტის ველი, წესების წიგნი და გმირებისა და მტრების მინიატურები, ათეული კარტის გემბანი და ასობით ყველა სახის ჩიპი. მხოლოდ ყუთის დაშლას და ამ ყველაფრის ყურების შეწყვეტას დიდი დრო დასჭირდება.

ჩვეულებისამებრ, ჯერ უნდა შეაგროვოთ თქვენი გუნდი. მინიმუმ, დაგჭირდებათ 2 გმირი, მაგრამ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი. არჩევანი გაკეთდება 5 სხვადასხვა გმირისგან და თითოეულ მათგანს აქვს მახასიათებლების 2 ვერსია, ასე რომ ტექნიკურად ჯერ კიდევ 10 გმირია თამაშში ასარჩევად. არსებობს გარკვეული შეზღუდვები რეკრუტირებაზე, რადგან თამაშში არის 3 ღვთაება (კანონი, ნეიტრალური და ქაოსი) და არცერთი კანონიერი ან ქაოსის გმირი არ შეიძლება იყოს წვეულებაში.

ყველა გმირი ინდივიდუალურად უნდა იყოს შეკრებილი და ჩაცმული: ჯავშანი და იარაღი, პლანშეტი, ბარათების დასტა და ა.შ. თითოეული მოთამაშე იძენს ერთ ან მეტ თანდაყოლილ შესაძლებლობებს თავისი გმირისთვის. ეს უნარები დამოკიდებულია თქვენი გმირის დონეზე.

როგორც კი გუნდი შეიკრიბება, თქვენ უნდა მიიღოთ ქვესტი და მოამზადოთ მისი შესაბამისი სცენარი. ქვესტში ყველაფერი დეტალურად და დეტალურად არის აღწერილი.

თითოეული თამაში არის რაუნდების თანმიმდევრობა, სანამ გმირები არ მიაღწევენ გამარჯვებას ან დამარცხებას.

თითოეული რაუნდის ფორმატი იგივეა: 1) დრო, 2) ბრძოლა, 3) მოვლენა. დროის ფაზა ძირითადად ჭრილობების შეხორცებას უწყობს ხელს, თუმცა აქ გმირების დონის ამაღლებაც შეგიძლიათ. ეს ფაზა ასევე აღნიშნავს დენის ბარათების ხელახალი გამოყენების დროის გასვლას.

ბრძოლის ფაზაში თითოეული გმირი იღებს ორ ბრუნს. ის მოძრაობს ან იბრძვის. ბრძოლის დროს თქვენ უნდა აირჩიოთ იარაღი და გააგოროთ იარაღის ბარათზე მითითებული სასიძო. ამის შემდეგ, თქვენ კვლავ უნდა გააბრტყელოთ სამაჯური, დაამატოთ შედეგები და მიიღოთ ზოგადი დონედაზიანება. ამის შემდეგ, მტრის სახის დათვალიერებისას, თქვენ უნდა გამოაკლოთ მისი დაცვა, წინააღმდეგობა, ჯავშანი, თავდაცვითი კამათლები და სხვა მოდიფიკატორები. შემდეგ თავდამსხმელმა გმირმა უნდა მიიღოს მტრის მორიგეობა, რომლის დროსაც შეხვედრის ბარათი დგება და თამაშობს. დაახლოებით ყოველ მეორე ტურში იშლება ღონისძიების ბარათები, რომლებიც აფართოებს თამაშის ძირითად ნაწილს.

გმირები იმარჯვებენ, თუ სათავგადასავლო წიგნში აღწერილი გამარჯვების პირობა დაკმაყოფილებულია. და გმირები განიცდიან დამარცხებას, როდესაც ისინი კვლავ იღუპებიან ან როდესაც ღონისძიების გემბანი ცარიელია.

აზრები თამაშზე

სოლო თამაშების მოყვარულთათვის Sword and Sorcery ნამდვილი აღმოჩენაა. თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ შესანიშნავი შაბათ-კვირა თქვენთვის მხოლოდ კამპანიების გავლით. ამავდროულად, თამაში დიდ ადგილს არ იკავებს მაგიდაზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაისვენოთ ჭამისა და ძილისთვის, შემდეგ კი ისევ დაბრუნდეთ ინტენსიური ბრძოლების სამყაროში.

თამაშის დაყენება, მართალი გითხრათ, საკმაოდ გრძელია. წესები საკმაოდ რთულია და პირველი ორი სცენარი შეიძლება ცოტა რთული იყოს თქვენთვის, სანამ არ გაერკვევთ ყველა ნიუანსს. გარდა ამისა, ქვესტის რუქის შედგენას, მტრების განთავსებას და სხვა მოსამზადებელ ოპერაციებს შეიძლება სოლიდური დრო დასჭირდეს.

სიუჟეტის თვალსაზრისით, საკმაოდ კარგია. მეტის თქმაც კი შეგიძლიათ - ეს განსხვავდება თქვენი გუნდის არჩეული მახასიათებლების მიხედვით. მაგრამ დარწმუნებული არ არის, რომ ეს დაამატებს გამეორების ღირებულებას, ამიტომ არ არსებობს გარანტია, რომ სხვა გუნდი გაივლის იგივე სცენარებს, როგორც პირველად. მაგრამ თავად ქვესტები ძალიან კარგად არის გააზრებული, ამიტომ საინტერესო იქნება სიუჟეტის განვითარების თვალყურის დევნება.

დასაწყისში, გადაწყვეტილებები ხასიათდება გაურკვევლობის მაღალი ხარისხით, მაგრამ როგორც თქვენ წინ მიიწევთ სიუჟეტითქვენი ყოველი ქმედება უფრო და უფრო მნიშვნელოვანი გახდება. მაგრამ პირველ რიგში, თქვენ საფუძვლიანად უნდა იფიქროთ გმირების არჩევის პრობლემაზე, მათ ყურადღებასა და ინვენტარზე. ეს უკანასკნელი, რა თქმა უნდა, მუდმივად შეიცვლება თამაშის დროს, მაგრამ თქვენ მაინც უნდა აირჩიოთ ნივთები ისე, რომ მათ მაქსიმალური სარგებელი მოიტანონ. თამაშის დროს, თითოეული გადაწყვეტილება ასევე უნდა იყოს აწონილი - ყოველ ჯერზე თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ გმირის შესაძლებლობები ყოველი ახალი ნაბიჯის შესრულებისას. უფრო მეტიც, სიუჟეტის წინსვლისას სცენარები უფრო გართულდება და უფრო და უფრო მეტი მტერი იქნება, ამიტომ სერიოზულად უნდა იფიქროთ თქვენი თამაშის სტრატეგიაზე.