გასეირნება Dungeon Siege III. Walkthrough Dungeon Siege III Dungeon Siege 3 walkthrough

თამაშისწინა პატარა სახელმძღვანელო

თამაში კონტროლდება კლავიატურის ან მაუსის გამოყენებით მარცხენა ღილაკის დაჭერით. თავიდან კონტროლი არასასიამოვნო ჩანს, იმის გათვალისწინებით, რომ კამერა მრუდია, მაგრამ დროთა განმავლობაში შეგიძლიათ შეეგუოთ მას.
თამაშში თითქმის არ არის განშტოებული დერეფნები და მოქმედების ფართო თავისუფლება, ამიტომ დაკარგვა შეუძლებელია. უფრო მეტიც, R კლავიშის დაჭერით (ნაგულისხმევად) შეგიძლიათ გამოძახოთ „ოქროს ძაფი“, რომელიც გზას გვაჩვენებს.
არსებობს რამდენიმე გვერდითი ქვესტი, და ისიც, რაც არის, სრულდება ძირითადის დროს.

თამაშში ნივთები და იარაღი იყოფა 4 ფერად სიძლიერისა და სიმძლავრის მიხედვით:
თეთრი - ყველაზე მარტივი და სტანდარტული ნივთები;
მწვანე - ნივთები გაუმჯობესებული მახასიათებლებით;
ლურჯი - ნივთები ძალიან კარგი მახასიათებლებით, ზოგჯერ უბრალოდ უნიკალური;
ნარინჯისფერი - უნიკალური ნივთები, რომელთა ყიდვა შესაძლებელია მოწესრიგებული თანხით ან მოკლული ავტორიტეტების ამაღლება.

ჯამში, თამაშში შეგიძლიათ ატაროთ ორი ტიპის იარაღი, რომელიც დამოკიდებულია პერსონაჟზე. ასე, მაგალითად, ლუკამს შეუძლია ატაროს ორმხრივი და ცალმხრივი მახვილი ფარით.

წინა ნაწილებში შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე კომპანიონი და შექმნათ მთელი გუნდი. ამ ნაწილში შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი კომპანიონი, მაგრამ მისი შეცვლა შესაძლებელი იქნება. თამაშის ბოლოს სამი კომპანიონი იქნება ასარჩევად. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი მშვიდობის ნებისმიერ დროს, ანუ როდესაც არ არის ბრძოლა.

ხშირად თამაშში გვიწევს გადაწყვეტილებების მიღება, რომლებიც მხოლოდ ბოლო ეკრანზე იმოქმედებს.

მე ვაპირებ ჩაბარებას.

დასაწყისისთვის ვირჩევთ პერსონაჟს, რომლისთვისაც ვითამაშებთ. არჩევის 4 გმირია:
ლუკას მონბარონი ლეგიონის მეთაურის შვილია. ბიჭი მშვენიერია ხმლით, მათ შორის ორმხრივი.
ანჯალი ნახევრად ადამიანია, ნახევრად ცეცხლი ელემენტარული. თანაბრად კარგად უმკლავდება როგორც მელეულ იარაღს, ასევე ცეცხლოვან მაგიას.
რაინჰარტ მანქსი არის მოხუცი, რომელიც ფლობს "საიდუმლო მაგიას". ამ პერსონაჟის როლში თამაშით, მოემზადეთ მტრების რიგებში შელოცვით.
კატარინა კბილებამდე შეიარაღებული გოგონაა პისტოლეტებითა და თოფებით.

შემდეგი, ჩვენ ვირჩევთ თამაშის სირთულის დონეს, რის შემდეგაც ვუყურებთ splash ეკრანს, რომელშიც ჩვენი პერსონაჟი იღებს წერილს გარკვეული Odo-სგან. ამ წერილში ის გვთხოვს მონტაბარონის მამულში მისვლას. მამულში იქნება ყველა ლეგიონერის შეხვედრა.

პირადად მე კატარინაში ვთამაშობდი.

მონბარონის მამული

ჩვენ ვიწყებთ თამაშს ბნელ ტყეში. გავეცანით ადმინისტრაციას და გავრბივართ მონბარონის მამულში. მამული ანათებს კაშკაშა ცეცხლს, ეზოში სამი გვამი დევს. ჩვენ ვიღებთ დავალებას - "იპოვეთ გადარჩენილები"! სახლში შევდივართ, წინ კარი ფეთქავს. დერეფანში გასვლამდე წავიკითხეთ წერილი და გვერდი იატაკზე დევს დღიურიდან.

ჩვენ წინ ვდგავართ. ახლოს წიგნის კარადებიჩვენ ვიპოვით თაროს იარაღით, ვირჩევთ მას. მივდივართ კიბეებისკენ, ავაფეთქებთ კასრებს, რომლებიც ხელს გვიშლის გავლაში. კიბეების მარცხნივ დევს ასო და არის ზარდახშა, რომელშიც რაღაც სასარგებლო რამ. გაიქეცი წინ, მოკალი პირველი ორი მტერი. ესენი არიან უბრალო მძარცველები, ლესკონზის ჯარის ჯარისკაცები. მარჯვნივ არის ზარდახშა, რომელშიც არის იარაღი. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ. რამდენიმე მტერს ვკლავთ, რის შემდეგაც კარი გაიღება, რომლის უკანაც ერთ-ერთი გადარჩენილი მარტინი გველოდება. სანამ მას მივუახლოვდებით, ვათვალიერებთ ოთახს, ვამტვრევთ ყველა კასრს, რადგან შესაძლოა ოქრო შეიცავდეს, ზარდახშა გავხსნათ. გარშემო მიმოხილვის შემდეგ მარტინს ვუახლოვდებით. ის ერთ-ერთი ლეგიონერი და ოდოს მეგობარია. ვეკითხებით, რა მოხდა, მერე მასთან ერთად გავიქცევით მამულიდან. გზად ვამტვრევთ კასრებს, ვხსნით ზარდახშას. ხიდთან მივრბივართ, ცეცხლს ვუკიდებთ სამ კასრს ასაფეთქებელ ნივთიერებას და ვუყურებთ სცენას.

რუკენვაჰლი

ჩვენი მოგზაურობის პირველი წერტილი არის Rukkenwall.

მარტინთან ვმართავთ დიალოგს, შემდეგ ვიწყებთ თამაშს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ სინათლის უზარმაზარ სვეტს. ამ ეტაპზე შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ შენახვის წერტილიდან. გზად ნაშთებს ვეძებთ, სამხედრო ბანაკს ვაღწევთ. ბანაკში ვხვდებით განცხადებას, რომ ლეგიონერის უფროსს 500 ოქრო აძლევენ. ჩვენ ვეძებთ ყუთებს და გავდივართ ჭიშკარს. ორიოდე ნაბიჯის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით სარდაფისკენ მიმავალ ხიდთან. მაგრამ მათ გადაკვეთამდე ვეწვევით მეორე ბანაკს, რომელიც ხიდის მარცხნივ მდებარეობს. იქ ვკლავთ რამდენიმე მტერს და ვასუფთავებთ ზარდახშებს. ამის შემდეგ მშვიდად მივდივართ ხიდთან და გადავდივართ.

მეორე მხარეს ყაჩაღების თაიგული გველოდება ვიღაც ბოგდანის მეთაურობით. ბოგდანი ჩვენი პირველი უფროსია. ვკლავთ ბოგდანს და მის მინიონებს, ვეშვებით სარდაფში, სადაც უკვე ოდო გველოდება. მისი მოთხრობიდან ვიგებთ, რომ თითქმის ყველა ლეგიონერი მკვდარია, სავარაუდოდ, ლუკასისა და ანჟელას გარდა. ჩვენ ვტოვებთ მარტინს სარდაფში და მივდივართ დარჩენილი ლეგიონერების საძიებლად. დასაწყისისთვის, მოდით გადავხედოთ პატარა სოფელს რავენს რილს. მაგრამ სანამ ამას გავაკეთებთ, კარგად დავაკვირდებით სარდაფს. ვუყურებთ ყველა ოთახს, ჩავდივართ ქვედა სართულებზე, რომლებიც სავსეა ობობებით, იქ. არის დახურული კარები, რომელთა გაღება ჯერ არ არის შესაძლებელი.

თავშესაფარს პილიგრიმების გზაზე ვტოვებთ. გზა მტრებით სავსე იქნება, ბოლოს კი სოფელ რავენს რილამდე მიგვიყვანს, სოფლის კარიბჭესთან ადგილობრივი მცხოვრები დაგვხვდება და შეგვატყობინებს, რომ სოფელი ოკუპირებულია, მაგრამ მაინც გაგვიშვებს.

სოფელი წყნარი ადგილია, ანუ აქ სროლა და მოკვლა არ შეიძლება. მშვიდობიანი მოქალაქეები. სოფელში შეგიძლიათ შეინახოთ და აირჩიოთ რამდენიმე გვერდითი ქვესტი. ჩვენ ვიღებთ პირველ ასეთ ქვესტს მოხუცი ქალისგან, რომლის ქმარი მოკლეს. ქალს შურისძიება უნდა, კარგი, დავეხმაროთ. თქვენ უნდა მოკლათ გარკვეული ბორისი, სახეზე ბინტით, შემდეგ კი ბინტი ქალს მტკიცებულებად მიიტანოთ. ქვესტი რომ ავიღეთ, გზას კიდევ უფრო ვაბიჯებთ. რამდენიმე მეტრის შემდეგ გვაჩერებს მამაკაცი, რომელიც სავარაუდოდ უნდა გაგვეცნო. მაგრამ, სამწუხაროდ, ჩვენ არ გვახსოვს იგი. თუმცა მამაკაცი დაჟინებით ურჩევს სოფლის დასავლეთით მდებარე გამოქვაბულში მყოფ დას მოინახულოს. მისი თქმით, დას შეუძლია ჩვენს ზოგიერთ კითხვაზე პასუხის გაცემა. ლაპარაკი დიდხანს არ გაგრძელდება, რადგან კაცი გაგვეპარება, იმის შიშით, რომ დაგვიჭერენ.

ჩვენს გვერდით არის საყიდლების კალათა. აქ შეგიძლიათ იყიდოთ და გაყიდოთ ნაპოვნი ნივთები. ვაჭრობის შემდეგ გადავდივართ ხიდზე, ვიღებთ მეთევზეს ქვესტს (უნდა წახვიდეთ აღმოსავლეთით, ჩააგდოთ მეთევზისგან მიღებული კაკალი წყალში და მოვკლათ თევზაობაში ხელის შემშლელი არსება). ვზოგავთ და ვტოვებთ სოფელს დასავლეთის ტყეში (დასავლეთის ტყე).

პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით გამოქვაბულში. იქ ვხვდებით დას, რომელიც მისცემს იმ დუნდულოს გასაღებს, რომელშიც პატიმრები არიან. ეს პატიმრები ქონების ხანძრის შედეგად გადარჩენილები არიან. ასე რომ, საუბრის შემდეგ, ჩვენ მარცხნივ გავრბივართ, ვკლავთ მტრების გროვას. წინ გადარჩენის ქულებია, დგას იარაღით და ზარდახშებით. გზა დახვეულია, მაგრამ ძნელია დაიკარგო. სადღაც შუა გზაზე, ბოსი შეხვდება - მძარცველების კიდევ ერთი ლიდერი, სახელად ბარბატი. შემდეგ, რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ძლიერ ჯადოქარს, რომელიც იცავს პატიმრებს, სახელად ვერა. მას მოუწევს ბრძოლა. ბრძოლაში მას დაეხმარებიან რამდენიმე მძარცველი და სამი სუსტი ჯადოქარი. ფრთხილად იყავით ბრძოლის დასაწყისში, რადგან მტრებს შეუძლიათ მოგკლათ და მოგკლათ თვალის დახამხამებამდე.

ვერას დამარცხების შემდეგ საკნებში მივდივართ და პატიმრებს ვათავისუფლებთ. რომელი პატიმარი დაჯდება სწორ საკანში, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ პერსონაჟს თამაშობთ. ანჟელა ჩემს გალიაში იყო. მას შემდეგ, რაც პატიმარი გათავისუფლდება, ის ჩვენი თანამგზავრი გახდება.

ჩვენ არ შეგვიძლია უბრალოდ გამოქვაბულიდან გაქცევა, რადგან ლეონა (იგივე და, რომელმაც გასაღები მოგვცა) შეგვხვდება და გვთხოვს, გავასუფთავოთ ადგილი, რომელსაც გუნდერიკის სასახლე ჰქვია. მისი თქმით, ეს ადგილი უნდა გაიწმინდოს იქ მცხოვრები მტრების ლაშქართაგან. თავად ლეონას არ სურს ამის გაკეთება, მაგრამ ჩვენთვის ჯობია დავეთანხმოთ ამ ამოცანას. ლეონასთან არც ისე შორს, მისი ძმა ალექსეი გვხვდება. რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ და გამოქვაბულიდან გამოვდივართ. პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიდით უზარმაზარ ძველ საძვალემდე. ეს არის Gunderic Manor - გუნდერიკის წყვილის ქონება. შიგნით გვხვდება აყვავებული ქარი და სიცარიელე. მაგრამ სიცარიელე მხოლოდ ჩვენი დროებითი ილუზიაა, ფაქტობრივად, ამ სახლში მოჩვენებები ცხოვრობენ, რომლებსაც ცოტა მოგვიანებით შევხვდებით. ამასობაში დარბაზში ვათვალიერებთ სურათს, ავდივართ მეორე სართულზე და ვუხვევთ მარცხნივ დერეფანში. იქ გავიგებთ ხმას, რომელიც საძინებლის კარს გააღებს, შევდივართ. ჩვენ ვხვდებით მოჩვენება გოგონას - ეს არის ალისა განდერიკი, მამულის მფლობელის ქალიშვილი. ის დახმარებას ითხოვს. ის სახლშია ჩაკეტილი და ვერ ტოვებს მას. მისი გასათავისუფლებლად, ჩვენ უნდა შევიდეთ გარკვეულ სარდაფში, რომლის გასაღებიც მამის კაბინეტშია. ჩვენ გავრბივართ საძინებლიდან, ვკლავთ სხვა ოთახებიდან გაქცეულ მტრებს. მეორე სართულზე სხვა დერეფანში გადავდივართ, აქ სამი ოთახია - ერთი პაროლით არის დაცული. ორ ოთახს ვასუფთავებთ, მესამე ოთახის მოლაპარაკე კარს ვუახლოვდებით. პაროლის გამოცნობას რამდენჯერმე ვცდილობთ, სანამ კარი არ გაიცინებს და შიგნით შეგვიშვებს. წერილს ვიღებთ მაგიდიდან, ვკითხულობთ დღიურს სხვა მაგიდაზე. ჩავდივართ პირველ სართულზე.

ჩვენ შევდივართ კარებში, რომლებიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დერეფნებში გავდივართ ბიბლიოთეკამდე. ბიბლიოთეკაში ვხვდებით ჩაკეტილ რკინის კარებს. კარებთან ბერკეტი იწონის, ვწევთ, მაგრამ კარები არ იღება. ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ გარკვეული გული. მას შემდეგ, რაც ბერკეტს გავუწევთ, მარცხნივ კარი აფეთქდება. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, წინ მივდივართ იმ წრეში, რომელშიც რამდენიმე ჯადოქარი იხმობს დემონს. დემონის გამოძახების რიტუალის თვალთვალის შემდეგ, ხოცვა-ჟლეტის მონაწილეები ვხდებით. დემონის სახელია Mire Hulk Horror. ჩვენ ვკლავთ მას და მის მომხრეებს. ბრძოლის დარბაზში გვამს ვპოულობთ, ვეძებთ და ვპოულობთ საჭირო გულს. მივაქვთ ბერკეტთან და ვაღებთ კარებს. წინ მივდივართ, მივდივართ დარბაზში, სადაც პირისპირ ვხვდებით ლორდ განდერიკს. მისი ქალიშვილის გასათავისუფლებლად, თქვენ უნდა მოკლათ იგი და აიღოთ ჯადოსნური ბეჭედი. ღირს იმის თქმა, რომ უფალი ძალიან საშიში ავტორიტეტია. ის იძახებს ჩონჩხებს, შეუძლია აჩქარება და მაგიით დარტყმა. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ, დარბაზს ვტოვებთ და ლეონას ვხვდებით. მასთან საუბრისას ვიგებთ, რომ ის ... ჩვენი დაა! საუბრის შემდეგ შეიძლება სასახლეში დავრჩეთ, ან ქუჩაში აღმოვჩნდეთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ უნდა მოვინახულოთ სხვა ოთახი, რომელიც მდებარეობს იმ ოთახის მარცხნივ, რომელშიც უფალი მოვკალით. ეს ოთახი შეიცავს ნაგოგის უძველეს არტეფაქტს. სწორედ ეს არტეფაქტი ინახავს უფლის ასულს სასახლეში. ჩვენ ვანადგურებთ არტეფაქტს.

სასახლით ყველაფერი დასრულებულია. სოფელში ვბრუნდებით, ანტონს ვპოულობთ. რაღაცას მოგვთხოვს და თურმე უკვე გავაკეთეთ, ჯილდოს ვიღებთ. ანტონს ლაზარეზე ვეკითხებით, ანტონი გირჩევს, გრიგორს დაუკავშირდე. ამ მოხუცს სოფელში ვპოულობთ და რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ. სოფელს ვტოვებთ (გასასვლელთან ქალი ტატიანა დაგვხვდება და სოფლის აღმოსავლეთით წასული ქმრის პოვნას სთხოვს) და მივდივართ თავშესაფრისკენ. გზად წყალთან მწოლიარე გვამს ვხვდებით. აქ ამ ადგილას იმალება არსება, რომელიც ხელს უშლის თევზაობას. კაუჭს წყალში ვყრით და ურჩხულს ვკლავთ. მტკიცებულებად მივყავართ იაკობის (ასე ჰქვია მეთევზეს) არსების კბილს. ქვესტი დასრულდა.
მივდივართ სარდაფში, ოდოს ვესაუბრებით, მისგან ვიღებთ გასაღებს. ეს გასაღები ხსნის Vault-ის დუნდულის კარს (დიახ, ის, რომელიც ჩვენ ვერ გავხსენით). მაგრამ ჩვენ არ ვჩქარობთ ამ კარის გაღებას. თავშესაფრიდან გამოვდივართ და მარცხნივ ვაბიჯებთ. იქ ვხვდებით ვაჭარს, რომელიც გთხოვს, რომ გაათავისუფლოთ მისი ეტლი მძარცველებისგან. მივაღწევთ ეტლს, მოვკალით ყველა ლესკანცი. ამის შემდეგ ამ კალათაში რაიმეს ყიდვა იქნება შესაძლებელი. თუ გზის გასწვრივ უფრო შორს წახვალთ, შეგიძლიათ წააწყდეთ ბორისს (აუცილებელია მისი მოკვლა, რადგან ასეთი ქვესტი გვაქვს) და დახურულ საძვალეზე. ბორისის მოკვლის შემდეგ სოფელში ვბრუნდებით და ქვრივს ბორისს სახვევს ვაძლევთ. ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში, ჩავდივართ სარდაფში და ვაღებთ კარებს. ჩვენ ვეცემით აღმოსავლეთის ტყეში (აღმოსავლეთის ტყე).

უპირველეს ყოვლისა, გვამიდან წერილს ავწევთ. მისი წაკითხვის შემდეგ ვიგებთ, რომ გვამი არის ქურდი, რომელიც ცდილობდა ეპოვა ოთახი, რომელიც ინახავს ინფორმაციას ლეგიონის ყველა წევრის შესახებ. სამწუხაროდ, ეს ოთახი საიდუმლოა და მის საპოვნელად ჯერ უნდა იპოვოთ სამი წიგნი, სადაც საუბარია სამ დიდ ოჯახზე. ეს წიგნები ყველგანაა მიმოფანტული აღმოსავლეთის ტყე. ერთი გამოქვაბულში, რომელშიც, სხვათა შორის, შეგიძლიათ დაასრულოთ კიდევ ერთი ქვესტი - იპოვოთ ტატიანას ქმარი. ქმარი უკვე ქსელშია, მის უკან კი უზარმაზარი თეთრი ობობა ზის. ობობას მოვკლავთ, ქმარს ვხსნით, ჯილდოს ვიღებთ. რაც შეეხება წიგნს, გამოქვაბულში მისი პოვნა საკმაოდ მარტივია. მეორე წიგნი ტყეშია და მას ტყის დემონი იცავს. მესამე არის Mournweald– ის შესასვლელთან ( ბნელი ტყე, რომელშიც უნდა ვიპოვოთ ლეგიონის დიდოსტატის ბეჭედი). სამივე წიგნი რომ შევაგროვეთ, ტყეში გავდივართ.

პირდაპირ ბილიკზე მივდივართ, გასახვევი მაინც არსად გვაქვს. გზის ბოლოს გმირის მამის გვამი გველოდება. გვამს ვეძებთ და ბეჭედს ვპოულობთ. ჩვენ ვცდილობთ წასვლას, მაგრამ გვაჩერებს ცეცხლოვანი ბიჭი, სახელად The Radiant Youth. გვთხოვს, აღარასოდეს დავბრუნდეთ აქ, გვეტყვის, როგორ გავაღოთ კარი, რომელიც გვჭირდება და აღმოსავლეთის ტყეში გამოგვიგზავნოს.

ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში, ვპოულობთ საიდუმლო ოთახს (ვხედავთ მინი-რუქას, მასზე ოთახი არის მონიშნული) და ვესაუბრებით ოდოს. საუბრის შემდეგ მივდივართ ჯადოსნურ ჭიშკართან (ოთახში იარაღის გამყიდველთან ერთად) და ვხსნით. ჩვენ მივდივართ Rukkenvahl Causway-ში. ეს არის ერთგვარი გარდამავალი სამყარო, რომლის დახმარებითაც რეალური სამყაროშეგიძლიათ ერთი წერტილიდან მეორეზე გადასვლა. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ და სხვა კარიბჭიდან გასვლის შემდეგ აღმოვჩნდით გუნდერიკის მავზოლეუმში. ჩვენ ვასუფთავებთ მავზოლეუმს მტრებისგან და ვეძებთ საგანძურს. ჩვენ ვტოვებთ მავზოლეუმს და შევდივართ Raven's Rill Graveyard-ში.

ფაქტობრივად, სასაფლაომდე მივდივართ. ცოტა წინ რომ გავიქცეთ, ვხვდებით ჯადოქარ ზარიას, რა თქმა უნდა მოვკლავთ მას! ცოტას კიდევ გავრბივართ და აღმოვჩნდებით Upper Raven's Rill-ში, სადაც, სხვათა შორის, ვიბრძოდით. ქალაქის შესასვლელში დაგვხვდება ლესკანცის რაზმი სუსტი ლიდერით. სხვათა შორის, სანამ ეკლესიაში შევალთ, კიდევ ორ წინამძღოლს შევხვდებით. თვით ეკლესიაში კი სუპერ-ბოსი რაჯანი გველოდება. ეს გოგონა მეომარი და ჯადოქარია. ძალიან საშიში მეტოქე. ისვრის ლურჯ ისრებს, ქმნის პორტალებს, რომლებიც სიცოცხლეს იღებენ, აწვდის დარტყმების სწრაფ სერიას. მასთან ბრძოლა ორ ეტაპად მიმდინარეობს, ანუ ორჯერ უნდა მოკლა. პირველად ის უბრალოდ გარბის და ისვრის ჩვენზე, მეორედ კი ქმნის პორტალების მთელ თაიგულს, ისვრის უამრავ ისრს. მისი დარტყმები საოცრად ზუსტია და დიდ განკურნებას მოითხოვს.

მას შემდეგ რაც რაჯანი მეორედ გაოგნებულია (დიახ, აქამდე მისი მოკვლა ვერ მოვახერხეთ), მივდივართ დუქანში და ვათავისუფლებთ ლაზარს, ბოიარს, სოფლის თავკაცს. ლაზართან ერთად გავდივართ გასასვლელისკენ, სადაც უკვე რაჯანი და მარტენი გველოდებიან. საუბრისას შემოგვთავაზებენ რაჯანის ან მოკვლას, ან გათავისუფლებას. ეს თქვენი არჩევანია. ამის დასრულების შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით სარდაფში. ოდოს ვესაუბრებით. ის მოგვცემს დავალებას - მივაღწიოთ სტოუნბრიჯის მეორე სარდაფს.

თამაში: პლატფორმა: PC, PS3, X360 ჟანრი: rpg გამოშვების თარიღი: 2011 წლის 21 ივნისი რუსეთში: 2011 წლის 16 ივნისი შემქმნელი: Obsidian Entertainment გამომცემელი: Square Enixგამომცემელი რუსეთში: ახალი დისკი/ ნადირობა ცოტა კონტროლი თამაშამდე

თამაში კონტროლდება კლავიატურის ან მაუსის გამოყენებით მარცხენა ღილაკის დაჭერით. თავიდან სამართავი თავს უხერხულად გრძნობს, იმის გათვალისწინებით, რომ კამერა მრუდია, მაგრამ დროთა განმავლობაში ეჩვევი.
თამაშში პრაქტიკულად არ არის განშტოებული დერეფნები და მოქმედების ფართო თავისუფლება, ამიტომ დაკარგვა არარეალურია. უფრო მეტიც, R ღილაკის დაჭერით (ნაგულისხმევად) შეგიძლიათ გამოძახოთ „ოქროს ძაფი“, რომელიც გზას გვაჩვენებს.
არსებობს რამდენიმე გვერდითი ქვესტი, და ისიც კი, რაც არის, კეთდება ძირითადის დროს.

თამაშში ნივთები და იარაღი იყოფა 4 ფერად სიძლიერისა და სიმძლავრის მიხედვით:
ფიფქია - ყველაზე ჩვეულებრივი და სტანდარტული ნივთები;
მომწვანო - ნივთები გაუმჯობესებული მახასიათებლებით;
ლურჯი - ნივთები ძალიან კარგი თვისებებით, ზოგჯერ უბრალოდ უნიკალური;
ნარინჯისფერი - უნიკალური ნივთები, რომელთა შეძენაც შესაძლებელია მოწესრიგებული თანხით ან მოკლული მზარეულებისგან.

ჯამში, თამაშში შეგიძლიათ ატაროთ ორი ტიპის იარაღი, რომელიც დამოკიდებულია პერსონაჟზე. ასე, მაგალითად, Bows-ს შეუძლია ატაროს ორმხრივი დანა და ცალმხრივი დანა ფარით.

წინა ნაწილებში შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე მეგობარი და შექმნათ მთელი გუნდი. ამ ნაწილში შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ პირველი მეგობარი, მაგრამ ის შეიძლება შეიცვალოს. თამაშის ბოლოს სამი მეგობარი იქნება ასარჩევად. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი ნებისმიერ მშვიდობიან დროს, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, როდესაც არ არის ბრძოლა.

ხშირად თამაშში გვიწევს გადაწყვეტილებების მიღება, რომლებიც მხოლოდ ბოლო ეკრანზე იმოქმედებს.

მე ვაპირებ ჩაბარებას.

დასაწყისისთვის ვირჩევთ პერსონაჟს, რომლისთვისაც ვითამაშებთ. არჩევის 4 გმირია:
ლუკას მონბარონი ლეგიონის მეთაურის შთამომავალია. ახალგაზრდა მამაკაცი შესანიშნავად აწყობს დანა, მათ შორის ორმხრივი.
ანჯალი ნახევრად ადამიანია, ნახევრად ცეცხლი ელემენტარული. ერთნაირად კარგად უმკლავდება როგორც მაგარ იარაღს, ასევე ცეცხლოვან მისტიკას.
რეინჰარტ მანქსი - მოხუცი, რომელიც ფლობს "საიდუმლო მაგიას". ამ პერსონაჟის როლში თამაშით, მოემზადეთ მოწინააღმდეგეთა რიგებში შელოცვებით.
კატარინა კბილებამდე შეიარაღებული ქალია პისტოლეტებითა და თოფებით.

შემდეგი, ჩვენ ვირჩევთ თამაშის სირთულის დონეს, ამის შემდეგ ვუყურებთ splash ეკრანს, რომელშიც ჩვენი პერსონაჟი იღებს წერილს ზოგიერთი Odo-სგან. ამ წერილში ის გვთხოვს მონტაბარონის მამულში მისვლას. მამულში იქნება ყველა ლეგიონერის შეხვედრა.

პირადად მე კატარინაში ვთამაშობდი.

მონბარონის მამული

ვიწყებთ თამაშს შავ ტყეში. გავეცანით ადმინისტრაციას და გავრბივართ მონბარონის მამულში. მამული ნათელ ცეცხლშია შთანთქმული, ეზოში სამი გვამი დევს. ჩვენ ვიღებთ დავალებას - "იპოვეთ გადარჩენილები"! სახლში შევდივართ, წინ კარი ფეთქავს. დერეფანში გასვლამდე წავიკითხეთ წერილი და გვერდი იატაკზე დევს დღიურიდან.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ. წიგნების კარადების გვერდით ვპოულობთ თაროს იარაღით, ვირჩევთ მას. მივდივართ კიბეებისკენ, ავაფეთქებთ კასრებს, რომლებიც ხელს გვიშლის გავლაში. კიბეების მარცხნივ დევს წერილი და არის ზარდახშა, რომელშიც რაღაც აუცილებელი რამ გველოდება. წინ მივდივართ, პირველ 2 მოწინააღმდეგეს ვკლავთ. ესენი არიან ჩვეულებრივი მძარცველები, ლესკონზის ჯარის მებრძოლები. მარჯვნივ არის ზარდახშა, რომელშიც არის იარაღი. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ. რამდენიმე მოწინააღმდეგეს ვკლავთ, რის შემდეგაც კარი გაიღება, რომლის უკან ერთ-ერთი გადარჩენილი მარტინი გველოდება. სანამ მივუახლოვდებით ოთახს ვათვალიერებთ, ყველა კასრს ვამტვრევთ, რადგან შესაძლოა ოქრო შეიცავდეს, ზარდახშას ვხსნით. გარშემო მიმოხილვის შემდეგ მარტინს ვუახლოვდებით. ის ერთ-ერთი ლეგიონერი და ოდოს მეგობარია. ვეკითხებით, რა მოხდა, შემდეგ მასთან ერთად გავურბივართ მამულს. გზად ვამტვრევთ კასრებს, ვხსნით ზარდახშას. ხიდთან მივრბივართ, ცეცხლს ვუკიდებთ სამ კასრს ასაფეთქებელ ნივთიერებას და ვუყურებთ სცენას.

რუკენვაჰლი

ჩვენი მოგზაურობის პირველი წერტილი არის Rukkenwall. მარტინთან ვმართავთ დიალოგს, შემდეგ ვიწყებთ თამაშს. პირველ რიგში, ყურადღება მიაქციეთ სინათლის დიდ სვეტს. ამ ეტაპზე შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ შენახვის წერტილიდან. გზად ნაშთებს ვეძებთ, სამხედრო ბანაკს ვაღწევთ. ბანაკში ვხვდებით განცხადებას, რომ ლეგიონერის უფროსს 500 ოქრო აძლევენ. ჩვენ ვეძებთ ყუთებს და გავდივართ ჭიშკარს. ორიოდე ნაბიჯის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით სარდაფისკენ მიმავალ ხიდთან. მაგრამ მათ გადაკვეთამდე ვეწვევით მე-2 ბანაკს, რომელიც მდებარეობს ხიდის მარცხნივ. იქ რამდენიმე მოწინააღმდეგეს ვკლავთ და მკერდებს ვასუფთავებთ. ამის შემდეგ ვისვენებთ ხიდამდე და გადავდივართ.

მეორე მხარეს ველოდებით მძარცველთა თაიგულს რომელიღაც ბოგდანის მეთაურობით. ბოგდანი ჩვენი პირველი უფროსია. ვკლავთ ბოგდანს და მის მინიონებს, ვეშვებით სარდაფში, სადაც უკვე ოდო გველოდება. მისი მოთხრობიდან ვიგებთ, რომ თითქმის ყველა ლეგიონერი მკვდარია, სავარაუდოდ, ლუკასისა და ანჟელას გარდა. ჩვენ ვტოვებთ მარტინს სარდაფში და მივდივართ დარჩენილი ლეგიონერების საძიებლად. პირველ რიგში, მოდით გადავხედოთ პატარა სოფელ რავენს რილს. მაგრამ სანამ ამას გავაკეთებთ, მოდით კარგად გადავხედოთ Vault-ს. ყველა ოთახს ვათვალიერებთ, ქვედა სართულებზე ჩავდივართ, სადაც ბევრი ობობაა, არის დახურული კარები, რომელთა გაღება ჯერ არ შეგვიძლია.

თავშესაფარს პილიგრიმების გზაზე ვტოვებთ. გზა სავსე იქნება მტრებით, მაგრამ ბოლოს სოფელ რავენს რილამდე მიგვიყვანს. სოფლის კარიბჭესთან ადგილობრივი მცხოვრები დაგვხვდება და იტყვის, რომ სოფელი დაკავებულია, მაგრამ მაინც გაგვიშვებენ.

სოფელი წყნარი ადგილია, ანუ აქ არ შეიძლება ესროლო და მოკლა მშვიდობიანი მოსახლეობა. სოფელში შეგიძლიათ შეინახოთ და აირჩიოთ რამდენიმე გვერდითი ქვესტი. ჩვენ ვიღებთ პირველ ასეთ ქვესტს მოხუცი ქალბატონისგან, რომლის ქმარი განადგურდა. ქალბატონს შურისძიება სურს, ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ დავეხმარებით მას. აუცილებელია ბორისის განადგურება, სახეზე ბინტით, შემდეგ კი ქალბატონს დასტურის სახით სახვევი მიუტანოს. ქვესტი რომ ავიღეთ, გზას კიდევ უფრო ვაბიჯებთ. რამდენიმე მეტრის შემდეგ გვაჩერებს მამაკაცი, რომელიც სავარაუდოდ უნდა გაგვეგო. მაგრამ, რაც არ უნდა გამაღიზიანებლად ჟღერდეს, ის არ გვახსოვს. მაგრამ მამაკაცი აგრესიულად გვირჩევს დის მონახულებას, რომელიც სოფლის დასავლეთით მდებარე გამოქვაბულში მდებარეობს. მისი თქმით, დას შეუძლია ჩვენს ზოგიერთ კითხვაზე პასუხის გაცემა. საუბარი დიდხანს არ გაგრძელდება, კაცი გაიქცევა, იმის შიშით, რომ დაგვიჭერენ.

ჩვენთან ახლოს ამ მომენტშიარის საყიდლების კალათა. აქ შეგიძლიათ აიღოთ და გაყიდოთ ნაპოვნი ნივთები. ვაჭრობის შემდეგ გადავდივართ ხიდზე, ვიღებთ ქვესტს მეთევზეს (თქვენ უნდა წახვიდეთ აღმოსავლეთით, ჩააგდოთ მეთევზისგან შეძენილი კაკალი წყალში და გავანადგუროთ არსება, რომელიც ხელს უშლის თევზაობას). ვზოგავთ და ვტოვებთ სოფელს დასავლეთის ტყეში (დასავლეთის ტყე).

პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით გამოქვაბულში. იქ ვხვდებით დას, რომელიც მისცემს იმ დუნდულოს გასაღებს, რომელშიც პატიმრები არიან. ეს პატიმრები ქონების ხანძრის შედეგად გადარჩენილები არიან. ასე რომ, საუბრის შემდეგ, ჩვენ მარცხნივ გავრბივართ, ვკლავთ მოწინააღმდეგეების გროვას. წინ გადარჩენის ქულებია, დგას იარაღით და ზარდახშებით. გზა ზიგზაგდება, მაგრამ ძნელია დაკარგვა. სადღაც, დაახლოებით შუა გზაზე, შეხვდებით უფროსს - მძარცველთა კიდევ ერთ ლიდერს, სახელად ბარბატს. შემდეგ, რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ძლიერ ჯადოქარს, რომელიც იცავს პატიმრებს, სახელად ვერა. მას მოუწევს ბრძოლა. ბრძოლაში მას დაეხმარებიან რამდენიმე მძარცველი და სამი სუსტი ჯადოქარი. ფრთხილად იყავით ბრძოლის დასაწყისში, რადგან მტრებს შეუძლიათ გაანადგურონ და გაანადგურონ, თვალის დახამხამების დრო არ გექნებათ.

ვერას დამარცხების შემდეგ საკნებში მივდივართ და პატიმრებს ვათავისუფლებთ. რომელი პატიმარი დაჯდება სწორ საკანში, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ პერსონაჟს თამაშობთ. ანჟელა ჩემს გალიაში იჯდა. მას შემდეგ, რაც პატიმარი გათავისუფლდება, ის ჩვენი თანამგზავრი გახდება.

ჩვენ ვერ შევძლებთ უბრალოდ გამოქვაბულიდან თავის დაღწევას, რადგან ლეონა (ის და, რომელმაც გასაღები მოგვცა) შეგვხვდება და გვთხოვს გავასუფთავოთ ადგილი, რომელსაც გუნდერიკის სასახლე ჰქვია. მისი თქმით, ეს ადგილი უნდა გაიწმინდოს იქ მცხოვრები მოწინააღმდეგეების ლაშქართაგან. თავად ლეონას არ სურს ამის გაკეთება, მაგრამ ჩვენთვის ჯობია დავეთანხმოთ ამ ამოცანას. ლეონასთან არც ისე შორს, მისი ძმა ალექსეი გვხვდება. რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ და გამოქვაბულიდან გამოვდივართ. პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიდით დიდ ძველ საძვალესთან. ეს არის Gunderic Manor - გუნდერიკის წყვილის ქონება. შიგნით გვხვდება ხმაურიანი ქარი და სიცარიელე. მაგრამ სიცარიელე მხოლოდ ჩვენი დროებითი ილუზიაა, ფაქტობრივად, ამ სახლში მოჩვენებები ცხოვრობენ, რომლებსაც ცოტა მოგვიანებით შევხვდებით. ამასობაში დარბაზში ვამოწმებთ სურათს, ავედით მე-2 სართულზე და მარცხნივ გადაუხვიეთ დერეფანში. იქ გავიგებთ ხმას, რომელიც საძინებლის კარს გააღებს, შევდივართ. ჩვენ ვხვდებით მოჩვენება ქალბატონს - ეს არის ალისა განდერიკი, ქონების მფლობელის ქალიშვილი. ის დახმარებას ითხოვს. ის სახლშია ჩაკეტილი და ვერ ტოვებს მას. მისი გასათავისუფლებლად, ჩვენ უნდა შევიტანოთ საცავში, რომლის გასაღებიც მამის კაბინეტშია. გამოვდივართ საძინებლიდან, ვკლავთ სხვა ოთახებიდან გაქცეულ მოწინააღმდეგეებს. მეორე სართულზე სხვა დერეფანში გადავდივართ, აქ სამი ოთახია - ერთი პაროლით არის დაცული. ორ ოთახს ვასუფთავებთ, მესამე ოთახის მოლაპარაკე კარს ვუახლოვდებით. რამდენჯერმე ვცდილობთ გამოვიცნოთ პაროლი, სანამ კარი გაიცინებს და არ შეგვიშვებს. წერილს ვიღებთ მაგიდიდან, ვკითხულობთ დღიურს სხვა მაგიდაზე. ქვედა სართულზე ჩავდივართ.

ჩვენ შევდივართ კარებში, რომლებიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დერეფნების გასწვრივ გავდივართ პირდაპირ ბიბლიოთეკამდე. ბიბლიოთეკაში ვხვდებით ჩაკეტილ ფოლადის კარებს. კარებთან ბერკეტი იწონის, ვწევთ, მაგრამ კარები არ იღება. ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ გული. მას შემდეგ, რაც ბერკეტს გავუწევთ, მარცხნივ კარი აფეთქდება. ჩვენ ვკლავთ მოწინააღმდეგეებს, წინ მივდივართ პირდაპირ წრეში, რომელშიც რამდენიმე ჯადოქარი იხმობს დემონს. დემონის გამოძახების რიტუალს რომ დავინახავთ, ხოცვის მონაწილეები ვხდებით. Imp-ის სახელია Mire Hulk Horror. ჩვენ ვკლავთ მას და მის მომხრეებს. ბრძოლის დარბაზში გვამს ვპოულობთ, ვეძებთ და ვპოულობთ საჭირო გულს. მივაქვთ ბერკეტთან და ვაღებთ კარებს. წინ მივდივართ, მივდივართ დარბაზში, სადაც პირისპირ ვხვდებით ლორდ განდერიკს. მისი ქალიშვილის გასათავისუფლებლად, თქვენ უნდა გაანადგუროთ იგი და აიღოთ ჯადოსნური ბეჭედი. აღსანიშნავია, რომ უფალი ძალიან საშინელი შეფ-მზარეულია. ის იძახებს ჩონჩხებს, იცის აჩქარება და მისტიციზმით ქერცლება. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ, დარბაზს ვტოვებთ და ლეონას ვხვდებით. მასთან საუბრის პროცესში ვიგებთ, რომ ის ... ჩვენი დაა! საუბრის შემდეგ შეიძლება აგარაკში დავრჩეთ, ან ქუჩაში აღმოვჩნდეთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ უნდა მოვინახულოთ სხვა ოთახი, რომელიც მდებარეობს იმ ოთახის მარცხნივ, რომელშიც ჩვენ გავანადგურეთ უფალი. ეს ოთახი შეიცავს ნაგოგის ძველ არტეფაქტს. ეს კონკრეტული არტეფაქტი ინახავს უფლის ასულს კოტეჯში. ჩვენ ვანადგურებთ არტეფაქტს.

ყველაფერი დასრულებულია სახლთან. სოფელში ვბრუნდებით, ანტონს ვპოულობთ. რაღაცას მოგვთხოვს და თურმე უკვე გავაკეთეთ, დამსახურებას ვიღებთ. ანტონს ვეკითხებით ლაზარის შესახებ, ანტონი გვირჩევს გრიგორთან დაკავშირებას. ამ მოხუცს სოფელში ვპოულობთ და რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ. ჩვენ ვტოვებთ სოფელს (გასასვლელში დაგვხვდება ქალბატონი ტატიანა და ვთხოვთ, ვიპოვოთ მისი ქმარი, რომელიც სოფლის აღმოსავლეთით წავიდა) და მივდივართ თავშესაფრისკენ. გზად წყალთან მწოლიარე გვამს ვხვდებით. აქ ამ ადგილას იმალება არსება, რომელიც ხელს უშლის თევზაობას. კაუჭს წყალში ვყრით და ურჩხულს ვკლავთ. დასადასტურებლად მივყავართ იაკობს (ასე ჰქვია მეთევზეს) არსების კბილს. ქვესტი დასრულდა.
მივდივართ სარდაფში, ოდოს ვესაუბრებით, მისგან ვიღებთ გასაღებს. ეს გასაღები ხსნის სამალავი დუნდულის კარს (დიახ, ის, რომელიც ჩვენ ვერ გავხსენით). მაგრამ ჩვენ არ ვჩქარობთ ამ კარის გაღებას. ჩვენ გამოგვდის საფარი და მარცხნივ გადავდივართ. იქ ვხვდებით ვაჭარს, რომელიც მძარცველებისგან პროდუქტით ეტლის გათავისუფლებას ითხოვს. მივაღწევთ ეტლს, მოვკალით ყველა ლესკანცი. ამის შემდეგ ამ კალათაში რაიმეს ყიდვა იქნება შესაძლებელი. თუ გზის გასწვრივ უფრო შორს წახვალთ, შეგიძლიათ წააწყდეთ ბორისს (თქვენ უნდა გაანადგუროთ ის, რადგან ჩვენ გვაქვს ასეთი ქვესტი) და დახურულ საძვალეს. ბორისის მოკვლის შემდეგ სოფელში ვბრუნდებით და ქვრივს ბორისს სახვევს ვაძლევთ. ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში, ჩავდივართ სარდაფში და ვაღებთ კარებს. ჩვენ ვეცემით აღმოსავლეთის ტყეში (აღმოსავლეთის ტყე).

ჯერ გვამიდან წერილს ვაყენებთ. მისი წაკითხვის შემდეგ ვიგებთ, რომ გვამი არის ქურდი, რომელიც ცდილობდა ეპოვა ოთახი, რომელიც ინახავს ინფორმაციას ლეგიონის ყველა წევრის შესახებ. სამწუხაროდ, ეს ოთახი დამალულია და მის საპოვნელად ჯერ უნდა იპოვოთ სამი წიგნი, სადაც საუბარია 3 დიდებულ დაბადებაზე. ეს წიგნები მიმოფანტულია აღმოსავლეთის ტყეში. ერთი გამოქვაბულში, რომელშიც, სხვათა შორის, შეგიძლიათ დაასრულოთ კიდევ ერთი ქვესტი - იპოვოთ ტატიანას ქმარი. ქმარი უკვე ონლაინშია, მის უკან კი დიდი თოვლის თეთრი ობობა ზის. ვკლავთ ობობას, ვხსნით მეუღლეს, ვიღებთ დამსახურებას. ის, რაც წიგნს ატრიალებს, ის გამოქვაბულში საკმარისად ადვილია. მე-2 წიგნი ტყეშია და მას ტყის დემონი იცავს. მე -3 - Mournweald-ის შესასვლელთან (შავი ტყე, რომელშიც უნდა ვიპოვოთ ლეგიონის დიდი მაგისტრის ბეჭედი). სამივე წიგნი რომ შევაგროვეთ, ტყეში გავდივართ.

პირდაპირ ბილიკზე მივდივართ, გასახვევი მაინც არსად გვაქვს. ბილიკის ბოლოს მთავარი გმირის მამის გვამი გველოდება. გვამს ვეძებთ და ბეჭედს ვპოულობთ. ჩვენ ვცდილობთ წასვლას, მაგრამ გვაჩერებს ცეცხლოვანი ბიჭი, სახელად The Radiant Youth. გვთხოვს, აღარასოდეს დავბრუნდეთ აქ, გვეტყვის, როგორ გავაღოთ კარი, რომელიც გვჭირდება და აღმოსავლეთის ტყეში გამოგვიგზავნოს.

ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში, ვპოულობთ საიდუმლო ოთახს (ვხედავთ მინი-რუქას, მასზე ოთახი არის მონიშნული) და ვესაუბრებით ოდოს. საუბრის შემდეგ მივდივართ ჯადოსნურ ჭიშკართან (ოთახში იარაღის გამყიდველთან ერთად) და ვხსნით მას. ჩვენ მივდივართ Rukkenvahl Causway-ში. ეს არის ტიპიური გარდამავალი სამყარო, რომლის დახმარებით რეალურ სამყაროში შეგიძლიათ ერთი წერტილიდან მეორეზე გადასვლა. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ და სხვა კარიბჭიდან გასვლის შემდეგ აღმოვჩნდით გუნდერიკის მავზოლეუმში. ჩვენ ვასუფთავებთ მავზოლეუმს მოწინააღმდეგეებისგან და ვეძებთ საგანძურს. ჩვენ ვტოვებთ მავზოლეუმს და შევდივართ Raven's Rill Graveyard-ში.

ფაქტობრივად, სასაფლაოზე აღმოვჩნდებით. ცოტა წინ რომ გავიქცეთ, ვხვდებით ჯადოქარ ზარიას, ბუნებრივია მოვკლავთ მას! ცოტას კიდევ გავრბივართ და აღმოვჩნდებით Upper Raven's Rill-ში, სადაც, სხვათა შორის, ვიბრძოდით. ქალაქის შესასვლელში ლესკანცის რაზმი სუსტი წინამძღოლით დაგვხვდება. სხვათა შორის, სანამ ეკლესიაში შევალთ, კიდევ ორ წინამძღოლს შევხვდებით. თვით ეკლესიაში კი სუპერ-ბოსი რაჯანი გველოდება. ეს ქალი მეომარი და ჯადოქარია. ძალიან ძლიერი მეტოქე. ისვრის ლურჯ ისრებს, ქმნის პორტალებს, რომლებიც სიცოცხლეს იღებენ, აწვდის დარტყმების სწრაფ სერიას. მასთან ბრძოლა ორ ეტაპად მიმდინარეობს, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ორჯერ უნდა განადგურდეს. პირველად ის უბრალოდ გარბის და გვესროლა, მეორედ კი პორტალების მთელ თაიგულს აკეთებს, უამრავ ისარს ისვრის. მისი დარტყმები საოცრად ზუსტია და ბევრ განკურნებას ართმევს.

მას შემდეგ, რაც რაჯანი მეორედ გაოგნებულია (დიახ, ჯერ ვერ მოვახერხეთ მისი განადგურება), მივდივართ დუქანში და ვათავისუფლებთ ლაზარეს, დიდებულს, სოფლის თავკაცს. ლაზართან ერთად გავდივართ გასასვლელისკენ, სადაც უკვე რაჯანი და მარტენი გველოდებიან. საუბრისას შემოგვთავაზებენ რაჯანის ან განადგურებას ან გათავისუფლებას. ეს თქვენი არჩევანია. მისი დამზადების შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით სარდაფში. ოდოს ვესაუბრებით. ის მოგვცემს დავალებას - მივიდეთ სტოუნბრიჯის მეორე თავშესაფარში.

ორიგინალური სახელი: Dungeon Siege 3
შემქმნელი: Obsidian Entertainment
გამომცემელი: Square Enix
ლოკალიზატორი რუსეთში:ახალი დისკი
გამოშვების თარიღი: 2011 წლის 21 ივნისი
გამოშვების თარიღი რუსეთში: 2011 წლის 17 ივნისი
პლატფორმა: PC, XBox360, PS3

თამაშისწინა პატარა სახელმძღვანელო

თამაში კონტროლდება კლავიატურის ან მაუსის გამოყენებით მარცხენა ღილაკის დაჭერით. თავიდან კონტროლი არასასიამოვნო ჩანს, იმის გათვალისწინებით, რომ კამერა მრუდია, მაგრამ დროთა განმავლობაში შეგიძლიათ შეეგუოთ მას.
თამაშში თითქმის არ არის განშტოებული დერეფნები და მოქმედების ფართო თავისუფლება, ამიტომ დაკარგვა შეუძლებელია. უფრო მეტიც, R კლავიშის დაჭერით (ნაგულისხმევად) შეგიძლიათ გამოძახოთ „ოქროს ძაფი“, რომელიც გზას გვაჩვენებს.
არსებობს რამდენიმე გვერდითი ქვესტი, და ისიც, რაც არის, სრულდება ძირითადის დროს.

თამაშში ნივთები და იარაღი იყოფა 4 ფერად სიძლიერისა და სიმძლავრის მიხედვით:
თეთრი - ყველაზე მარტივი და სტანდარტული ნივთები;
მწვანე - ნივთები გაუმჯობესებული მახასიათებლებით;
ლურჯი - ნივთები ძალიან კარგი მახასიათებლებით, ზოგჯერ უბრალოდ უნიკალური;
ნარინჯისფერი - უნიკალური ნივთები, რომელთა ყიდვა შესაძლებელია მოწესრიგებული თანხით ან მოკლული ავტორიტეტების ამაღლება.

ჯამში, თამაშში შეგიძლიათ ატაროთ ორი ტიპის იარაღი, რომელიც დამოკიდებულია პერსონაჟზე. ასე, მაგალითად, ლუკამს შეუძლია ატაროს ორმხრივი და ცალმხრივი მახვილი ფარით.

წინა ნაწილებში შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე კომპანიონი და შექმნათ მთელი გუნდი. ამ ნაწილში შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი კომპანიონი, მაგრამ მისი შეცვლა შესაძლებელი იქნება. თამაშის ბოლოს სამი კომპანიონი იქნება ასარჩევად. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი მშვიდობის ნებისმიერ დროს, ანუ როდესაც არ არის ბრძოლა.

ხშირად თამაშში გვიწევს გადაწყვეტილებების მიღება, რომლებიც მხოლოდ ბოლო ეკრანზე იმოქმედებს.

დასაწყისისთვის ვირჩევთ პერსონაჟს, რომლისთვისაც ვითამაშებთ. არჩევის 4 გმირია:
ლუკას მონბარონი ლეგიონის მეთაურის შვილია. ბიჭი მშვენიერია ხმლით, მათ შორის ორმხრივი.
ანჯალი ნახევრად ადამიანია, ნახევრად ცეცხლი ელემენტარული. თანაბრად კარგად უმკლავდება როგორც მელეულ იარაღს, ასევე ცეცხლოვან მაგიას.
რაინჰარტ მანქსი არის მოხუცი, რომელიც ფლობს "საიდუმლო მაგიას". ამ პერსონაჟის როლში თამაშით, მოემზადეთ მტრების რიგებში შელოცვით.
კატარინა კბილებამდე შეიარაღებული გოგონაა პისტოლეტებითა და თოფებით.

შემდეგი, ჩვენ ვირჩევთ თამაშის სირთულის დონეს, რის შემდეგაც ვუყურებთ splash ეკრანს, რომელშიც ჩვენი პერსონაჟი იღებს წერილს გარკვეული Odo-სგან. ამ წერილში ის გვთხოვს მონტაბარონის მამულში მისვლას. მამულში იქნება ყველა ლეგიონერის შეხვედრა. პირადად მე კატარინაში ვთამაშობდი.

მონბარონის მამული

ჩვენ ვიწყებთ თამაშს ბნელ ტყეში. გავეცანით ადმინისტრაციას და გავრბივართ მონბარონის მამულში. მამული ანათებს კაშკაშა ცეცხლს, ეზოში სამი გვამი დევს. ჩვენ ვიღებთ დავალებას - "იპოვეთ გადარჩენილები"! სახლში შევდივართ, წინ კარი ფეთქავს. დერეფანში გასვლამდე წავიკითხეთ წერილი და გვერდი იატაკზე დევს დღიურიდან.

ჩვენ წინ ვდგავართ. წიგნის კარადების გვერდით ვპოულობთ თაროს იარაღით, ვირჩევთ მას. მივდივართ კიბეებისკენ, ავაფეთქებთ კასრებს, რომლებიც ხელს გვიშლის გავლაში. კიბეების მარცხნივ დევს წერილი და არის ზარდახშა, რომელშიც რაღაც სასარგებლო რამ გველოდება. გაიქეცი წინ, მოკალი პირველი ორი მტერი. ესენი არიან უბრალო მძარცველები, ლესკონზის ჯარის ჯარისკაცები. მარჯვნივ არის ზარდახშა, რომელშიც არის იარაღი. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ. რამდენიმე მტერს ვკლავთ, რის შემდეგაც კარი გაიღება, რომლის უკანაც ერთ-ერთი გადარჩენილი მარტინი გველოდება. სანამ მას მივუახლოვდებით, ვათვალიერებთ ოთახს, ვამტვრევთ ყველა კასრს, რადგან შესაძლოა ოქრო შეიცავდეს, ზარდახშა გავხსნათ. გარშემო მიმოხილვის შემდეგ მარტინს ვუახლოვდებით. ის ერთ-ერთი ლეგიონერი და ოდოს მეგობარია. ვეკითხებით, რა მოხდა, მერე მასთან ერთად გავიქცევით მამულიდან. გზად ვამტვრევთ კასრებს, ვხსნით ზარდახშას. ხიდთან მივრბივართ, ცეცხლს ვუკიდებთ სამ კასრს ასაფეთქებელ ნივთიერებას და ვუყურებთ სცენას.

რუკენვაჰლი

ჩვენი მოგზაურობის პირველი წერტილი არის Rukkenwall.

მარტინთან ვმართავთ დიალოგს, შემდეგ ვიწყებთ თამაშს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ სინათლის უზარმაზარ სვეტს. ამ ეტაპზე შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ შენახვის წერტილიდან. გზად ნაშთებს ვეძებთ, სამხედრო ბანაკს ვაღწევთ. ბანაკში ვხვდებით განცხადებას, რომ ლეგიონერის უფროსს 500 ოქრო აძლევენ. ჩვენ ვეძებთ ყუთებს და გავდივართ ჭიშკარს. ორიოდე ნაბიჯის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით სარდაფისკენ მიმავალ ხიდთან. მაგრამ მათ გადაკვეთამდე ვეწვევით მეორე ბანაკს, რომელიც ხიდის მარცხნივ მდებარეობს. იქ ვკლავთ რამდენიმე მტერს და ვასუფთავებთ ზარდახშებს. ამის შემდეგ მშვიდად მივდივართ ხიდთან და გადავდივართ.

მეორე მხარეს ყაჩაღების თაიგული გველოდება ვიღაც ბოგდანის მეთაურობით. ბოგდანი ჩვენი პირველი უფროსია. ვკლავთ ბოგდანს და მის მინიონებს, ვეშვებით სარდაფში, სადაც უკვე ოდო გველოდება. მისი მოთხრობიდან ვიგებთ, რომ თითქმის ყველა ლეგიონერი მკვდარია, სავარაუდოდ, ლუკასისა და ანჟელას გარდა. ჩვენ ვტოვებთ მარტინს სარდაფში და მივდივართ დარჩენილი ლეგიონერების საძიებლად. დასაწყისისთვის, მოდით გადავხედოთ პატარა სოფელს რავენს რილს. მაგრამ სანამ ამას გავაკეთებთ, კარგად დავაკვირდებით სარდაფს. ვუყურებთ ყველა ოთახს, ჩავდივართ ქვედა სართულებზე, რომლებიც სავსეა ობობებით, იქ. არის დახურული კარები, რომელთა გაღება ჯერ არ არის შესაძლებელი.

თავშესაფარს პილიგრიმების გზაზე ვტოვებთ. გზა მტრებით სავსე იქნება, ბოლოს კი სოფელ რავენს რილამდე მიგვიყვანს, სოფლის კარიბჭესთან ადგილობრივი მცხოვრები დაგვხვდება და შეგვატყობინებს, რომ სოფელი ოკუპირებულია, მაგრამ მაინც გაგვიშვებს.

სოფელი მშვიდი ადგილია, ანუ აქ არ შეიძლება ესროლო და მოკლა მშვიდობიანი მოსახლეობა. სოფელში შეგიძლიათ შეინახოთ და აირჩიოთ რამდენიმე გვერდითი ქვესტი. ჩვენ ვიღებთ პირველ ასეთ ქვესტს მოხუცი ქალისგან, რომლის ქმარი მოკლეს. ქალს შურისძიება უნდა, კარგი, დავეხმაროთ. თქვენ უნდა მოკლათ გარკვეული ბორისი, სახეზე ბინტით, შემდეგ კი ბინტი ქალს მტკიცებულებად მიიტანოთ. ქვესტი რომ ავიღეთ, გზას კიდევ უფრო ვაბიჯებთ. რამდენიმე მეტრის შემდეგ გვაჩერებს მამაკაცი, რომელიც სავარაუდოდ უნდა გაგვეცნო. მაგრამ, სამწუხაროდ, ჩვენ არ გვახსოვს იგი. თუმცა მამაკაცი დაჟინებით ურჩევს სოფლის დასავლეთით მდებარე გამოქვაბულში მყოფ დას მოინახულოს. მისი თქმით, დას შეუძლია ჩვენს ზოგიერთ კითხვაზე პასუხის გაცემა. ლაპარაკი დიდხანს არ გაგრძელდება, რადგან კაცი გაგვეპარება, იმის შიშით, რომ დაგვიჭერენ.

ჩვენს გვერდით არის საყიდლების კალათა. აქ შეგიძლიათ იყიდოთ და გაყიდოთ ნაპოვნი ნივთები. ვაჭრობის შემდეგ გადავდივართ ხიდზე, ვიღებთ მეთევზეს ქვესტს (უნდა წახვიდეთ აღმოსავლეთით, ჩააგდოთ მეთევზისგან მიღებული კაკალი წყალში და მოვკლათ თევზაობაში ხელის შემშლელი არსება). ვზოგავთ და ვტოვებთ სოფელს დასავლეთის ტყეში (დასავლეთის ტყე).

პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით გამოქვაბულში. იქ ვხვდებით დას, რომელიც მისცემს იმ დუნდულოს გასაღებს, რომელშიც პატიმრები არიან. ეს პატიმრები ქონების ხანძრის შედეგად გადარჩენილები არიან. ასე რომ, საუბრის შემდეგ, ჩვენ მარცხნივ გავრბივართ, ვკლავთ მტრების გროვას. წინ გადარჩენის ქულებია, დგას იარაღით და ზარდახშებით. გზა დახვეულია, მაგრამ ძნელია დაიკარგო. სადღაც შუა გზაზე, ბოსი შეხვდება - მძარცველების კიდევ ერთი ლიდერი, სახელად ბარბატი. შემდეგ, რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ძლიერ ჯადოქარს, რომელიც იცავს პატიმრებს, სახელად ვერა. მას მოუწევს ბრძოლა. ბრძოლაში მას დაეხმარებიან რამდენიმე მძარცველი და სამი სუსტი ჯადოქარი. ფრთხილად იყავით ბრძოლის დასაწყისში, რადგან მტრებს შეუძლიათ მოგკლათ და მოგკლათ თვალის დახამხამებამდე.

ვერას დამარცხების შემდეგ საკნებში მივდივართ და პატიმრებს ვათავისუფლებთ. რომელი პატიმარი დაჯდება სწორ საკანში, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ პერსონაჟს თამაშობთ. ანჟელა ჩემს გალიაში იყო. მას შემდეგ, რაც პატიმარი გათავისუფლდება, ის ჩვენი თანამგზავრი გახდება.

ჩვენ არ შეგვიძლია უბრალოდ გამოქვაბულიდან გაქცევა, რადგან ლეონა (იგივე და, რომელმაც გასაღები მოგვცა) შეგვხვდება და გვთხოვს, გავასუფთავოთ ადგილი, რომელსაც გუნდერიკის სასახლე ჰქვია. მისი თქმით, ეს ადგილი უნდა გაიწმინდოს იქ მცხოვრები მტრების ლაშქართაგან. თავად ლეონას არ სურს ამის გაკეთება, მაგრამ ჩვენთვის ჯობია დავეთანხმოთ ამ ამოცანას. ლეონასთან არც ისე შორს, მისი ძმა ალექსეი გვხვდება. რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ და გამოქვაბულიდან გამოვდივართ. პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიდით უზარმაზარ ძველ საძვალემდე. ეს არის Gunderic Manor - გუნდერიკის წყვილის ქონება. შიგნით გვხვდება აყვავებული ქარი და სიცარიელე. მაგრამ სიცარიელე მხოლოდ ჩვენი დროებითი ილუზიაა, ფაქტობრივად, ამ სახლში მოჩვენებები ცხოვრობენ, რომლებსაც ცოტა მოგვიანებით შევხვდებით. ამასობაში დარბაზში ვათვალიერებთ სურათს, ავდივართ მეორე სართულზე და ვუხვევთ მარცხნივ დერეფანში. იქ გავიგებთ ხმას, რომელიც საძინებლის კარს გააღებს, შევდივართ. ჩვენ ვხვდებით მოჩვენება გოგონას - ეს არის ალისა განდერიკი, მამულის მფლობელის ქალიშვილი. ის დახმარებას ითხოვს. ის სახლშია ჩაკეტილი და ვერ ტოვებს მას. მისი გასათავისუფლებლად, ჩვენ უნდა შევიდეთ გარკვეულ სარდაფში, რომლის გასაღებიც მამის კაბინეტშია. ჩვენ გავრბივართ საძინებლიდან, ვკლავთ სხვა ოთახებიდან გაქცეულ მტრებს. მეორე სართულზე სხვა დერეფანში გადავდივართ, აქ სამი ოთახია - ერთი პაროლით არის დაცული. ორ ოთახს ვასუფთავებთ, მესამე ოთახის მოლაპარაკე კარს ვუახლოვდებით. პაროლის გამოცნობას რამდენჯერმე ვცდილობთ, სანამ კარი არ გაიცინებს და შიგნით შეგვიშვებს. წერილს ვიღებთ მაგიდიდან, ვკითხულობთ დღიურს სხვა მაგიდაზე. ჩავდივართ პირველ სართულზე.

ჩვენ შევდივართ კარებში, რომლებიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დერეფნებში გავდივართ ბიბლიოთეკამდე. ბიბლიოთეკაში ვხვდებით ჩაკეტილ რკინის კარებს. კარებთან ბერკეტი იწონის, ვწევთ, მაგრამ კარები არ იღება. ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ გარკვეული გული. მას შემდეგ, რაც ბერკეტს გავუწევთ, მარცხნივ კარი აფეთქდება. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, წინ მივდივართ იმ წრეში, რომელშიც რამდენიმე ჯადოქარი იხმობს დემონს. დემონის გამოძახების რიტუალის თვალთვალის შემდეგ, ხოცვა-ჟლეტის მონაწილეები ვხდებით. დემონის სახელია Mire Hulk Horror. ჩვენ ვკლავთ მას და მის მომხრეებს. ბრძოლის დარბაზში გვამს ვპოულობთ, ვეძებთ და ვპოულობთ საჭირო გულს. მივაქვთ ბერკეტთან და ვაღებთ კარებს. წინ მივდივართ, მივდივართ დარბაზში, სადაც პირისპირ ვხვდებით ლორდ განდერიკს. მისი ქალიშვილის გასათავისუფლებლად, თქვენ უნდა მოკლათ იგი და აიღოთ ჯადოსნური ბეჭედი. ღირს იმის თქმა, რომ უფალი ძალიან საშიში ავტორიტეტია. ის იძახებს ჩონჩხებს, შეუძლია აჩქარება და მაგიით დარტყმა. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ, დარბაზს ვტოვებთ და ლეონას ვხვდებით. მასთან საუბრისას ვიგებთ, რომ ის ... ჩვენი დაა! საუბრის შემდეგ შეიძლება სასახლეში დავრჩეთ, ან ქუჩაში აღმოვჩნდეთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ უნდა მოვინახულოთ სხვა ოთახი, რომელიც მდებარეობს იმ ოთახის მარცხნივ, რომელშიც უფალი მოვკალით. ეს ოთახი შეიცავს ნაგოგის უძველეს არტეფაქტს. სწორედ ეს არტეფაქტი ინახავს უფლის ასულს სასახლეში. ჩვენ ვანადგურებთ არტეფაქტს.

სასახლით ყველაფერი დასრულებულია. სოფელში ვბრუნდებით, ანტონს ვპოულობთ. რაღაცას მოგვთხოვს და თურმე უკვე გავაკეთეთ, ჯილდოს ვიღებთ. ანტონს ლაზარეზე ვეკითხებით, ანტონი გირჩევს, გრიგორს დაუკავშირდე. ამ მოხუცს სოფელში ვპოულობთ და რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ. სოფელს ვტოვებთ (გასასვლელთან ქალი ტატიანა დაგვხვდება და სოფლის აღმოსავლეთით წასული ქმრის პოვნას სთხოვს) და მივდივართ თავშესაფრისკენ. გზად წყალთან მწოლიარე გვამს ვხვდებით. აქ ამ ადგილას იმალება არსება, რომელიც ხელს უშლის თევზაობას. კაუჭს წყალში ვყრით და ურჩხულს ვკლავთ. მტკიცებულებად მივყავართ იაკობის (ასე ჰქვია მეთევზეს) არსების კბილს. ქვესტი დასრულდა.
მივდივართ სარდაფში, ოდოს ვესაუბრებით, მისგან ვიღებთ გასაღებს. ეს გასაღები ხსნის Vault-ის დუნდულის კარს (დიახ, ის, რომელიც ჩვენ ვერ გავხსენით). მაგრამ ჩვენ არ ვჩქარობთ ამ კარის გაღებას. თავშესაფრიდან გამოვდივართ და მარცხნივ ვაბიჯებთ. იქ ვხვდებით ვაჭარს, რომელიც გთხოვს, რომ გაათავისუფლოთ მისი ეტლი მძარცველებისგან. მივაღწევთ ეტლს, მოვკალით ყველა ლესკანცი. ამის შემდეგ ამ კალათაში რაიმეს ყიდვა იქნება შესაძლებელი. თუ გზის გასწვრივ უფრო შორს წახვალთ, შეგიძლიათ წააწყდეთ ბორისს (აუცილებელია მისი მოკვლა, რადგან ასეთი ქვესტი გვაქვს) და დახურულ საძვალეზე. ბორისის მოკვლის შემდეგ სოფელში ვბრუნდებით და ქვრივს ბორისს სახვევს ვაძლევთ. ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში, ჩავდივართ სარდაფში და ვაღებთ კარებს. ჩვენ ვეცემით აღმოსავლეთის ტყეში (აღმოსავლეთის ტყე).

უპირველეს ყოვლისა, გვამიდან წერილს ავწევთ. მისი წაკითხვის შემდეგ ვიგებთ, რომ გვამი არის ქურდი, რომელიც ცდილობდა ეპოვა ოთახი, რომელიც ინახავს ინფორმაციას ლეგიონის ყველა წევრის შესახებ. სამწუხაროდ, ეს ოთახი საიდუმლოა და მის საპოვნელად ჯერ უნდა იპოვოთ სამი წიგნი, სადაც საუბარია სამ დიდ ოჯახზე. ეს წიგნები მიმოფანტულია აღმოსავლეთის ტყეში. ერთი გამოქვაბულში, რომელშიც, სხვათა შორის, შეგიძლიათ დაასრულოთ კიდევ ერთი ქვესტი - იპოვოთ ტატიანას ქმარი. ქმარი უკვე ქსელშია, მის უკან კი უზარმაზარი თეთრი ობობა ზის. ობობას მოვკლავთ, ქმარს ვხსნით, ჯილდოს ვიღებთ. რაც შეეხება წიგნს, გამოქვაბულში მისი პოვნა საკმაოდ მარტივია. მეორე წიგნი ტყეშია და მას ტყის დემონი იცავს. მესამე არის Mournweald-ის შესასვლელთან (ბნელი ტყე, რომელშიც უნდა ვიპოვოთ ლეგიონის დიდი მაგისტრის ბეჭედი). სამივე წიგნი რომ შევაგროვეთ, ტყეში გავდივართ.

პირდაპირ ბილიკზე მივდივართ, გასახვევი მაინც არსად გვაქვს. გზის ბოლოს გმირის მამის გვამი გველოდება. გვამს ვეძებთ და ბეჭედს ვპოულობთ. ჩვენ ვცდილობთ წასვლას, მაგრამ გვაჩერებს ცეცხლოვანი ბიჭი, სახელად The Radiant Youth. გვთხოვს, აღარასოდეს დავბრუნდეთ აქ, გვეტყვის, როგორ გავაღოთ კარი, რომელიც გვჭირდება და აღმოსავლეთის ტყეში გამოგვიგზავნოს.

ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში, ვპოულობთ საიდუმლო ოთახს (ვხედავთ მინი-რუქას, მასზე ოთახი არის მონიშნული) და ვესაუბრებით ოდოს. საუბრის შემდეგ მივდივართ ჯადოსნურ ჭიშკართან (ოთახში იარაღის გამყიდველთან ერთად) და ვხსნით. ჩვენ მივდივართ Rukkenvahl Causway-ში. ეს არის ერთგვარი გარდამავალი სამყარო, რომლის დახმარებით რეალურ სამყაროში შეგიძლიათ გადახვიდეთ ერთი წერტილიდან მეორეზე. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ და სხვა კარიბჭიდან გასვლის შემდეგ აღმოვჩნდით გუნდერიკის მავზოლეუმში. ჩვენ ვასუფთავებთ მავზოლეუმს მტრებისგან და ვეძებთ საგანძურს. ჩვენ ვტოვებთ მავზოლეუმს და შევდივართ Raven's Rill Graveyard-ში.

ფაქტობრივად, სასაფლაომდე მივდივართ. ცოტა წინ რომ გავიქცეთ, ვხვდებით ჯადოქარ ზარიას, რა თქმა უნდა მოვკლავთ მას! ცოტას კიდევ გავრბივართ და აღმოვჩნდებით Upper Raven's Rill-ში, სადაც, სხვათა შორის, ვიბრძოდით. ქალაქის შესასვლელში დაგვხვდება ლესკანცის რაზმი სუსტი ლიდერით. სხვათა შორის, სანამ ეკლესიაში შევალთ, კიდევ ორ წინამძღოლს შევხვდებით. თვით ეკლესიაში კი სუპერ-ბოსი რაჯანი გველოდება. ეს გოგონა მეომარი და ჯადოქარია. ძალიან საშიში მეტოქე. ისვრის ლურჯ ისრებს, ქმნის პორტალებს, რომლებიც სიცოცხლეს იღებენ, აწვდის დარტყმების სწრაფ სერიას. მასთან ბრძოლა ორ ეტაპად მიმდინარეობს, ანუ ორჯერ უნდა მოკლა. პირველად ის უბრალოდ გარბის და ისვრის ჩვენზე, მეორედ კი ქმნის პორტალების მთელ თაიგულს, ისვრის უამრავ ისრს. მისი დარტყმები საოცრად ზუსტია და დიდ განკურნებას მოითხოვს.

მას შემდეგ რაც რაჯანი მეორედ გაოგნებულია (დიახ, აქამდე მისი მოკვლა ვერ მოვახერხეთ), მივდივართ დუქანში და ვათავისუფლებთ ლაზარს, ბოიარს, სოფლის თავკაცს. ლაზართან ერთად გავდივართ გასასვლელისკენ, სადაც უკვე რაჯანი და მარტენი გველოდებიან. საუბრისას შემოგვთავაზებენ რაჯანის ან მოკვლას, ან გათავისუფლებას. ეს თქვენი არჩევანია. ამის დასრულების შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით სარდაფში. ოდოს ვესაუბრებით. ის მოგვცემს დავალებას - მივაღწიოთ სტოუნბრიჯის მეორე სარდაფს.

სტოუნბრიჯი

სარდაფიდან გასვლისთანავე შევხვდებით ლაზარეს, რომელიც კვლავ გვთხოვს დახმარებას. ამჯერად ჩვენ უნდა გავხსნათ გმირთა საძვალე. ეს ხელს შეუწყობს მომლოცველთა და მოვაჭრეების ნაკადის გაზრდას, რაც თავის მხრივ გამოიწვევს სოფლის ინფრასტრუქტურის გაუმჯობესებას. საძვალე შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ გზას გაუყვებით სარდაფის მარცხნივ. საძვის გვერდით არის ახალგაზრდა ბიჭი, მაქსიმელიანი, რომელიც ცდილობს შიგნით შევიდეს მას შემდეგ, რაც გაიგებს, რომ ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ საძვალე. მაგრამ მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავხსნით მას (და ამისათვის თქვენ უბრალოდ უნდა მოათავსოთ ორი რგოლი კარის გვერდით ორ ქანდაკებაში), ის ეშინია და სამი ნივთის მოტანას სთხოვს: თავის ქალა (ნორიკის თავის ქალა), ხმალი (ლორდ ბოლინგარის ხმალი) და შტაბი (მერიკის შტაბი). მართლაც, სამივე ნივთი საძვალეშია ჩაფლული და ჩვენ მათ ვიპოვით. მაგრამ ჯერ უბრალოდ შედით საძვალეში.

შიგნით ბევრი ჩონჩხია, არის ჯადოქრები და რამდენიმე ლიდერიც კი. დავიწყოთ თავის ქალას ძებნა. თავის ქალა მდებარეობს დახურულ ოთახში, რომელიც მინი-რუქაზე მითითებულია წრით. ოთახის გასაღები შეგიძლიათ იპოვოთ ჩონჩხში, რომელიც მოპირდაპირე ოთახში დევს. თავის ქალას ავიღეთ, ჩვენ ვაგრძელებთ მოგზაურობას საძვალეში ღრმად. ჩავდივართ გმირთა დარბაზში.

აქ არის დაკრძალული ყველა გმირი, რომელსაც ლედი მონბარონი ებრძოდა. ჩვენ ვამოწმებთ თითოეულ არ განადგურებულ მაგნატს, ერთ-ერთ მათგანში ვიპოვით მერიკის შტაბს. მივდივართ შემდეგ დარბაზში, სადაც ვხვდებით ბოროტი სულისაძვალე. ის უზარმაზარი და ძალიან ნელია, თუმცა შეუძლია განახორციელოს ელვისებური დარტყმა. ჩვენ ვცემთ მას, ვკლავთ ურჩხულებს, რომლებსაც ის პერიოდულად აგზავნის და ისევ ვცემთ. როდესაც სული დამარცხებულია, წინ მივდივართ, ერთ-ერთ ოთახში ვიღებთ ხმალს და გამოვრბივართ საძვალიდან. ლაზარეს ველაპარაკებით, ყველაფერს მაქსიმელიანს ვაძლევთ (პრინციპში ვერ გასცემ, ეს შენი უფლებაა). ახლა ჩვენ უნდა გადავკვეთოთ გადაკეთებული ხიდი (ის მდებარეობს საძვალესთან), დაველაპარაკოთ ლეოპოლდს, რომელიც მეორე მხარესაა და შევხვდეთ ახალ მტრებს - აზუნიტს. ეს კარგად შეიარაღებული ჯარისკაცები არიან, შეიძლება ითქვას, რობოტებიც კი. ცოტა სიარულის შემდეგ აღმოვჩნდებით იმ ადგილას, რომელსაც ბიოლუმინესცენტური მღვიმე ჰქვია (Bioluminescent Cave). გადავკვეთეთ, სხვა ლეგიონერს ვხვდებით, ჩემს შემთხვევაში ლუკასი იყო. თუ გსურთ, მაშინ მას შეუძლია შეუერთდეს რაზმს, მაგრამ მხოლოდ წინა კომპანიონის ნაცვლად. ჩვენ მივდივართ სამეფო ჯარის თავშესაფარში. ჩვენ ვესაუბრებით ლორდ დევონსის (ლორდ დევონსი), ის გვეტყვის, რომ ჩვენი მოგზაურობის გასაგრძელებლად სტოუნბრიჯში, ჩვენ გვჭირდება გარკვეული Phineas (Phineas). მაგრამ, სამწუხაროდ, ეს ბიჭი ერთ-ერთი სოფლის მცხოვრებლებმა შეიპყრეს. ჩვენ თანახმა ვართ დავეხმაროთ ამ ფინეასის გადარჩენაში. ჩვენ ვირჩევთ ხსნის მშვიდობიან გზას, ანუ მიგვითითებს მოსახლეობასთან მოლაპარაკებაზე. გენერალთან საუბრის შემდეგ ვპოულობთ ჯარისკაცს სახელად როდერიკს (როდერიკი) და დავალებას ვიღებთ მისგან. როდერიკმა ორი სადაზვერვო პარტია გაგზავნა ტყეში, მაგრამ ისინი არ დაბრუნდნენ. ჩვენ, რა თქმა უნდა, უნდა ვიპოვოთ ისინი.

ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ, რომელიც სათავეს იღებს როდერიკის უკან. ჩვენ გლომვუდის ჭაობში ჩავვარდებით. წინ მივდივართ, გზად ვეხმარებით სკაუტთა პირველ რაზმს პირველყოფილ ადგილობრივებთან გამკლავებაში. მეორე რაზმის გადარჩენა ჯერ ვერ ხერხდება, რადგან ის კარგად არის დამალული ხეების შეუღწევადი ფესვების მიღმა. გენერლისკენ მივრბივართ, რომელიც უკვე შეკრიბა მცირე რაზმი და სოფლის შესასვლელის წინ დგას.

ხანმოკლე დიალოგის შემდეგ მკვიდრთა მცირე რაზმი თავს დაესხმება. ნეანდერტალელების მოკვლით, ჩვენ უფრო ღრმად გადავდივართ სოფელში. როდესაც აღმართულ ხიდს მივაღწევთ, ვხედავთ, რომ ბერკეტი, რომელიც აკავშირებს ხიდებს, მეორე მხარეს არის. მივდივართ, ვწევთ და გადავდივართ შემცირებულ ხიდზე. მაშინვე დაიწყება ვიდეო, რომელშიც სოფელში მთავარი შამანი გამოჩნდება. მისი დაყოლიება სამყაროში შეუძლებელია, უნდა იბრძოლო. მაგრამ შამანი არ მოქმედებს საკმაოდ გულახდილად: ის უშვებს მტერს და თვითონ ხტება სადღაც ზემოთ. აბა, ყველას ვკლავთ და ხეებზე ავდივართ. ზევით არის შესანიშნავი პლატფორმა ბრძოლისთვის. შამანი არის სრულიად ნორმალური ბოსი და საბრძოლო ტაქტიკა ზუსტად იგივეა, რაც წინა ბოსებს. ჩვენ ვკლავთ მინიონების გროვას, გზად ვახერხებთ რამდენჯერმე დავარტყით თავად შამანს. როდესაც შამანი დამარცხდება, საჭირო იქნება მისთვის პატივისცემით სიცოცხლის მიცემა. მადლიერების ნიშნად შამანი მოგვცემს გასაღებს, რომელიც ხსნის ნებისმიერ ... ბუჩქებს. გვახსოვს, რომ რაღაც ბუჩქების უკან მეორე სადაზვერვო რაზმი გვემალება. ასე რომ, იქ გავრბივართ, მხოლოდ გზად ვხვდებით ფინეასს და არას, მისიონერს აზუნიტების ეკლესიიდან. ის მოგთხოვთ, იპოვოთ მისი შლაპა კვერცხები ჭაობში. რა თქმა უნდა, ჩვენ დავეხმარებით მას. ჯერ ბუჩქებიდან გამოვყოფთ რაზმს (დიდი ობობის მოკვლა მოგვიწევს), შემდეგ კვერცხებს ვეშვებით. კვერცხებზე გადასასვლელიც ადრე ბუჩქებით დაგვიკეტეს, მაგრამ ახლა გასავლელი პრობლემა არ არის. მივდივართ კვერცხებთან, ვკლავთ მთავარ შლაკს, რომელიც მათ იცავს და კვერცხებს ვაბრუნებთ აურაში. სანაცვლოდ კარგ ამულეტს და ფულს ვიღებთ. ჩვენ მივრბივართ სამეფო ჯარის თავშესაფარში, გადავცემთ ქვესტს როდერიკს, ვესაუბრებით გენერალს. ამის შემდეგ ფინეასს გავუშვებთ და ხიდებს გადავდივართ სტოუნბრიჯისკენ მიმავალ გზაზე.

გზაზე სვარბოგი გვხვდება - ჯადოქარი ზარიას ვაჟი, რომელიც ერთხელ მოვკალით. ჩვენ ვკლავთ სვარბოგს და მთელ მის გუნდს. მივდივართ სტოუნბრიჯის ჭიშკართან, სადაც რობოტი ნავიგატორი გვხვდება. რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ და ქალაქში შევდივართ.
დასაწყისისთვის მივუახლოვდით ურსულას, ტანსაცმლის ვაჭარს. ჩვენ ვიღებთ მისგან ქვესტს, რომელშიც თქვენ უნდა შეაშინოთ ან მოკლათ ქურდები, რომლებიც ხელყოფენ გემებს დებულებითა და ქსოვილებით. შემდეგ ჩვენ ვიპოვით სარდაფს და შევდივართ მასში.

სარდაფი არც ისე ცარიელია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. სინამდვილეში, ის სავსეა მცველებით, რომელთა მოკვლა არც ისე ადვილია, რადგან ისინი ხელახლა იშლება. ჩვენ ვპოულობთ გრაგნილს, რომელიც დგას კვარცხლბეკზე გალიაში ჩამოვარდნილი კედლებით. გრაგნილი ამბობს, რომ ყველა მცველის დასამშვიდებლად და ჯადოსნური გასასვლელის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ოთხი წიგნი და სწორი თანმიმდევრობით მოათავსოთ წიგნის კარადაში, რომლის უკან არის კარიბჭე. მინი-რუქაზე წრეებზე ფოკუსირებით ვაგროვებთ წიგნებს და მიგვაქვს კარადაში. ჩვენი პერსონაჟი მათ სწორ წესრიგში დააყენებს. გაიხსნება ჯადოსნური კარიბჭე და გამოჩნდებიან ოდო და მარტენი. შემდგომი სამოქმედო გეგმის შედგენის შემდეგ, ჩვენ გვექნება ორი ახალი ამოცანა: დავამყაროთ ურთიერთობა ადგილობრივ ხელისუფლებასთან და წავიდეთ Glitterdelve Mine-ში, სადაც დაგვჭირდება დედოფლის მხარდაჭერა. დასაწყისისთვის, ჩვენ ვირჩევთ მეორე ვარიანტს და გავდივართ ჯადოსნური კარიბჭით Glitterdelve Mine-მდე.

Glitterdelve Mine

ადგილი, სადაც მივედით, საკმაოდ ცივია. გასაგებია, ბოლოს და ბოლოს მთები. შორიდან ჩანს მტრის ჯარი. რა გასაკვირია, ჯარი გვხედავს, ამიტომ გააფთრებით ცდილობენ ქვემეხების გასროლას.

ჩვენ მივდივართ ბილიკზე წინ, სანამ არ დავინახავთ დიდ ქვემეხს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი, თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ დენთი. ქვემეხთან ჩვენ შევხვდებით ახალ მტერს - ციკლოპებს. საკმაოდ მოუხერხებელია, მაგრამ მას აქვს ცხოვრების წესიერი რაოდენობა. ბილიკზე შემდგომი გავლისას შევხვდებით სამეფო მეფურს, რომელიც გვაძლევს ყუთის გასაღებს ბირთვებით. მეფურთან არც თუ ისე შორს არის მხოლოდ ქვემეხი ქვემეხის გარეშე. ასე რომ, ჩვენ ვეძებთ ყუთს ბირთვებით, რომელიც მდებარეობს ნანგრევებში, და ვტვირთავთ ბირთვს. ქვემეხიდან ვისროლეთ, რის შემდეგაც თოვლის გროვა ჩამოიშლება და მღვიმეს მოპირდაპირე მხარეს გადაკეტავს.

მარცხნივ ვაბიჯებთ, დარტყმითა თუ გასროლით ვამსხვრევთ ლურჯ კრისტალებს, რომლებიც ხელს გვიშლის გავლაში და შადრევნით შევდივართ გამოქვაბულში. ჩვენ ვესაუბრებით იბსენს. ის გლიტერდელვესკენ მიმავალ გზას გვაჩვენებს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას ორ მომსახურებას გავუწევთ - ავფეთქებთ სამ მილსადენს და ვიპოვით სამეფო არმიის დაკარგულ რაზმს (რასაც ისინი ძალიან ხშირად კარგავენ). შევდივართ კაარის უღელტეხილზე. ჩვენ ვაღწევთ შენახვის წერტილს. მისგან მარცხნივ არის პირველი მილი, მარცხნივ კი გამოქვაბული, რომელშიც რაზმი იბრძვის. ჩვენ ვეხმარებით მას და მივყავართ იბსენში. ჩვენ ვბრუნდებით გადასასვლელში, ვეძებთ დარჩენილ ორ მილს. ერთ-ერთ მათგანს თოვლის უზარმაზარი დემონი იცავს. როდესაც ყველა მილი განადგურებულია, ჩვენ ვესაუბრებით იბსენს, ის გვეუბნება, როგორ მივიდეთ იქ, სადაც უნდა წავიდეთ. მისი თქმით, თქვენ უნდა გაჰყვეთ მბზინავ ქვებს დასავლეთით. მართლაც, ქვები, რომლებიც აქამდე არ შეგვამჩნია, დაიწყეს ბზინვარება და დაიწყეს გზის ჩვენება. ამ დროისთვის შეგიძლიათ კიდევ ერთი გააკეთოთ გვერდითი ქვესტი- იპოვნეთ გამოქვაბული ურჩხულებით და გაასუფთავეთ იგი. გააკეთეთ ეს თქვენი შეხედულებისამებრ. გამოქვაბულის პოვნა საკმაოდ მარტივია და გამოცდილება იქნება მთავარი ჯილდო.

მოდით დავუბრუნდეთ ჩვენს მოგზაურობას. ასე რომ, მბზინავი ქვების ბილიკით ვხვდებით ჩვენს მეგობარს როდერიკს, რომელიც დახმარებას ითხოვს. ჩვენ ვხოცავთ მოწინააღმდეგეებს და როდერიკს მივყვებით, გზად ფინეასს ვხვდებით. ჩვენ აღმოვჩნდებით გამოქვაბულებში, რომლებშიც ეშმაკმა იცის, რა ხდება: ირგვლივ ყველაფერი ანათებს, აქა-იქ მფრინავი პლატფორმები და ჰაერი სავსეა მაგიით. მივაღწევთ კრისტალს, რომლის შეხებაც იწვევს პლატფორმას. ჩვენ ვსხდებით მასზე, მივფრინავთ მეორე მხარეს. ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ დედოფალი და დაველაპარაკოთ მას. ვინაიდან ადგილობრივ დერეფნებში დაკარგვა საკმაოდ რთულია, ამის გაკეთება საკმაოდ მარტივია. დედოფალი სამხედრო ბანაკშია. ჩვენ ვესაუბრებით მას და გენერალს, ამის შემდეგ გვაქვს დიალოგი ფინესთან. ყველა მათგანი რამდენიმე დავალებას მოგვცემს. ფინეასი მოგთხოვთ იპოვოთ ჯადოსნური ქვები სახელად Painite. ფინეასის თქმით, ამ ქვებს კოლოსალური ძალა აქვთ, რაც ხელს შეუწყობს მტრის არმიასთან ბრძოლას. დედოფალი გვთხოვს, გამოგვიგზავნოთ სამხრეთისა და დასავლეთის კარიბჭემდე, სადაც უკვე გველოდებიან სამეფო ჯარის მცირე რაზმები.

დედოფლის ტახტიდან არც თუ ისე შორს არის ადამიანი, სახელად ბართლომე, მისგან ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას - ვიპოვოთ სპეციალური იარაღი, რომელიც მან დაკარგა სამხრეთ კარიბჭესთან. გავდივართ ბანაკიდან და ვუხვევთ მარცხნივ. მივდივართ სამხრეთ კარიბჭესთან და ვხვდებით როდერიკს. მან რამდენიმე მითითება მოგვცა და დასავლეთის კარიბჭისკენ გაიქცა. ასე რომ, ჯერ უნდა ვიპოვოთ 4 ტომარა შავი ფხვნილი, შემდეგ ჩავდოთ ეს დენთი სამხრეთის გადასასვლელთან მდებარე ეტლში და ავაფეთქდეთ. საბედნიეროდ, დერეფნები ხაზოვანია და მისი დაკარგვა შეუძლებელია. ზოგან თქვენ მოგიწევთ დააწკაპუნოთ კრისტალზე პლატფორმის დასაძახებლად, შემდეგ ასვლა უფრო მაღლა, რომ მოხვდეთ ამ პლატფორმაზე (იმ ადგილის გვერდით, სადაც ჩვენი ჯადოსნური მანქანა მიგვიყვანს, არის 4 ჯადოსნური ქვა. ფინესმა მათ სთხოვა ეპოვათ ისინი) . დარბაზში ირგვლივ ბართლომეს იარაღი დევს, რომლებშიც შემოსული ობობები მაშინვე დაგვესხმიან და ქვემეხებიდან დაგვიწყებენ სროლას. ბოლო ოთახში, სადაც რეალურად საჭიროა ასაფეთქებელი ნივთიერების განთავსება, არის ბოსი - ლეიტენანტი აუზიტოვი. ძალიან ნელი, მაგრამ ამავე დროს ძალიან ძლიერი ბოსი. უმჯობესია დაარტყა მას შორიდან. ასე რომ, ასაფეთქებელი ნივთიერებები ჩადებულია. დარბაზიდან გავდივართ და ზურგს უკან აფეთქების ხმა გვესმის. გამოვდივართ სამხრეთის კარიბჭიდან და გავდივართ მარჯვნივ. ფრთხილად იყავით ლოკაციებიღრმა ჭა, არის სამი ჯადოსნური ქვა დასავლეთის კარიბჭესთან. დასავლეთის კარიბჭესთან, ისევე უნდა მოიქცეთ, როგორც სამხრეთის კარიბჭესთან, ანუ იპოვნეთ ოთხი ტომარა დენთი, დადეთ იგი შესასვლელთან და გაიქეცით. ლეიტენანტი აუზიტოვი ცხოვრობს იმ ადგილის მახლობლად, სადაც ღირს ასაფეთქებელი ნივთიერების განთავსება. ამ კარიბჭეზე დამატებითი ამოცანა იქნება როდერიკის დავალება - თქვენ უნდა გაააქტიუროთ სამი პლატფორმა, რათა გაიხსნათ გასასვლელი სამეფო არმიის რაზმისთვის. ამისათვის ჩვენ მივიღებთ საკმარის გამოცდილებას. გადასასვლელის აფეთქების შემდეგ, ჩვენ იმავე გზით ვბრუნდებით. მხოლოდ ახლა უნდა იყოთ ორმაგად ფრთხილად, რადგან მტრები დაიწყებენ უზარმაზარი იარაღის გამოყენებას.

ჩვენ გავრბივართ ბანაკში და გადავცემთ კვესტებს ფინეასს, ბართლომეს და დედოფალს. ჩვენ ვიღებთ სხვას სიუჟეტის მისია. ამჯერად ჩვენ უნდა გავანადგუროთ Stonestream - ეს არის ის უზარმაზარი მფრინავი კლდე შუა ხეობაში. ჩვენი ნომერ პირველი მიზანია სტოუნსტრიმში მოხვედრა. ამიტომ, ჩვენ გავდივართ ბანაკიდან, ვუხვევთ მარცხნივ, ვეშვებით კლდეზე. ფინეასი დაგვაწევს პლატფორმას, რომელიც აგვამაღლებს Stonestream-მდე. ფინეასი დაიწყებს ქვის გვერდით რაღაცის ჩამოსხმას და მას გარკვეული დრო დასჭირდება ჯადოქრობის დასასრულებლად. და ამ დროს ჩვენ უნდა დავიცვათ იგი მტრების თავდასხმისგან. სამწუხაროდ, არა უბრალო მტრები თავს დაესხმებიან, არამედ ახლდებიან და ყოველ წამს ისინი უფრო და უფრო მეტი იქნება. ფინეასის დასრულების შემდეგ, ჩვენ დაგვჭირდება ჩასვლა, დალაპარაკება როდერიკთან და სირბილი ღრმა ჭას ბოლოში. იქ გველოდება პლატფორმა, რომელზედაც გადაგვყავს სამეფო ჯარის საბრძოლო ნაწილებში. ჩვენ ვესაუბრებით გენერალს, ვდგებით პლატფორმაზე და ჩავდივართ ბრძოლის ველზე. ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე მტერს და ვესაუბრებით ჩვენს მთავარ მტერს - ჯეინ კასინდერს.

საუბრის შემდეგ სისხლიანი ბრძოლა დაიწყება ურჩხულის წინააღმდეგ, რომელიც უზარმაზარ მამონტს ჰგავს. ამ მონსტრის სახელია Warbeast. მასთან ბრძოლის ტაქტიკა საკმაოდ მარტივია. ჩვენ ესვრით ურჩხულს, ერთდროულად ვკლავთ მტრების გროვას. ჩვენ ვუფრთხილდებით მამონტის სწრაფ თავდასხმებს და ვცდილობთ არ მივუახლოვდეთ, რომ რქებზე არ დაგვეკრა. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ეკრანს და ვესაუბრებით დედოფალს.

ბანაკში ყველა ზარდახშას ვასუფთავებთ. გასასვლელში ვხვდებით როდერიკს და ვეუბნებით, რომ მზად ვართ ჯადოსნური კარიბჭისკენ წასასვლელად.

ჩვენ გავდივართ ჭიშკარს და მივდივართ The Grand Chapterhouse-ში. ჩვენ ვესაუბრებით ოდოს, ვაცხადებთ სიტუაციის ჩვენს ხედვას. ჩვენ ვსაუბრობთ ჩვენი შეხედულებისამებრ, შეუძლია თუ არა ამჟამინდელ დედოფალს სამეფოს ხელმძღვანელობა.

ახლა ჩვენი ამოცანაა მოვიგოთ სტოუნბრიჯის მერების ნდობა და ინტერესი.

სტოუნბრიჯი II

ვტოვებთ სარდაფს და მივდივართ მაისტერჰოლში. ეს შენობა შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ პირდაპირ გამოხვალთ სამალავიდან, გაივლით ჭიშკარს და მოუხვიეთ მარცხნივ. შენობაში რამდენიმე ადამიანი პიკეტირებას ახდენს. კარში შევდივართ რობოტის უკან. ჩვენ ვსაუბრობთ სიგიზმუნდ ვოლფთან. ამის შემდეგ მივყვებით მთავარ დარბაზში, სადაც ქალაქის ყველა მერი არის შეკრებილი. ჯერ ამასა და ამას გვეკითხებიან, მერე კი თავის კუთხეებში იფანტებიან. ჩვენ უნდა მოვიპოვოთ მერების უმრავლესობის, უფრო სწორად, სამის ნდობა. მაგრამ ვოლფის ერთი ხმა უკვე ჩვენს ჯიბეშია. ამიტომ რჩება ორი. ეს კეთდება უბრალოდ - ვეკითხებით რა სჭირდებათ და ვასრულებთ დავალებას.

რორიკ კასელი - სთხოვეთ ციკლოპების დამშვიდება სამსხმელოში.

ტალახი - მოგთხოვთ გაასუფთავოთ საძვალე, რომელიც მდებარეობს ქალაქის გვერდით, ქურდები და კონტრაბანდისტები.

Fiddlewick არის ბოროტი გობლინი, რომელსაც არ სურს ხმის მიცემა. ის მოგთხოვთ გაუმკლავდეთ პატიმართან არსებულ სიტუაციას. ძველად ლეგიონს შეეძლო გადაეწყვიტა მართლმსაჯულებასთან დაკავშირებული საკითხები და ახლა ჩვენ მივიღეთ ასეთი უფლებამოსილებები. დავიწყოთ ამ დავალებით.

საკანში მივდივართ კრანგთან (ასე ჰქვია პატიმარს), ვსაუბრობთ მცველ რობოტთან, შემდეგ კი თავად კრანგთან. ჩანს, რომ მასთან დიალოგი არ გამოდგება, რადგან მისი „კრრრ, კრრრრ...“-დან ჩვენ არაფერი გვესმის. გამოვდივართ მომიტინგეებთან და ვკითხავთ მათ. შემდეგ კვლავ მივუახლოვდით უსაფრთხოების რობოტს და ვამბობთ, რომ გვინდა არჩევანის გაკეთება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ კრანგის გათავისუფლება, შეგიძლიათ დატოვოთ იგი პატიმრობაში ან უბრალოდ გააძევოთ იგი ქალაქიდან. მე ავირჩიე ბოლო ვარიანტი. ფაქტობრივად, ჯობია კრანგი ციხეში დატოვოთ ან გააგდოთ, რადგან ეს ვარიანტები ფიდლუიკს მაქსიმალურად დააკმაყოფილებს. არჩევანის გაკეთების შემდეგ მივუახლოვდით გობლინს და მისგან ვიღებთ მეორე დავალებას. ამჯერად ჩვენ განზრახული გვაქვს მიწის დავის მოგვარება. მისი არსი მარტივი და ბანალურია: არის მიწა, არის ორი ადამიანი (შესწორება, ერთი მათგანი გობლინია), თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელი მათგანი მიიღებს მიწას. ჩვენ შევდივართ სარდაფში, სადაც უკვე გველოდებიან დავის მონაწილეები. ასე რომ, მოუსმინეთ ორივე მხარეს და მიიღეთ გადაწყვეტილება. უმჯობესია მიწის ნახევრად გაყოფა. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენს არჩევანს მცირე ეფექტი აქვს. ჩვენ ვსაუბრობთ Fiddlewick-ის არჩევანზე.

ახლა საქმე გვაქვს სამსხმელოში ციკლოპებთან. მასთან მისასვლელად, თქვენ უნდა გამოხვიდეთ მერიიდან, მოუხვიეთ მარცხნივ და მიდით დახურულ ჭიშკართან. ჩვენ ვეუბნებით დაცვის რობოტს, რომ ჩვენ კასელიდან ვართ, ის გაგვიშვებს. ქარხანაში მივდივარ. შიგნით შესულს ვხვდებით მუშაკს, რომელიც გვაცნობს და გვთხოვს, თუ ეს შესაძლებელია, შემოვტრიალოთ 5 ბერკეტი, რომელიც გაცივებულ გადაცემათა კოლოფს ამუშავებს. ისე მიდის დამატებითი ქვესტი, მაგრამ მისი შესრულება საკმაოდ მარტივია, რადგან ბერკეტები მკაცრად შეხვდება ჩვენს გზას. მესამე ბერკეტიდან არც თუ ისე შორს შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა დამატებითი დავალება. გალიაში ვპოულობთ კაცს და ვესაუბრებით. ის ითხოვს გადაარჩინოს თავისი ორი მეგობარი, რომლებიც მის მსგავსად გალიაში სხედან. თანახმა ვართ, გაუშვით კაცი და გავიქეცით მეგობრების საძებნელად. მათი პოვნა, როგორც ბერკეტები, არ არის რთული, რადგან ისინი ჩვენს გზაზე ხვდებიან. ასე რომ, ჩვენ გადავუხვიეთ ოთხი ბერკეტი და მივაღწიეთ მთავარ ციკლოპს. ჯერ მას უნდა შეებრძოლო. თამაშის სხვა ბოსების მსგავსად, ის საშინლად მოუხერხებელია, მაგრამ ძლიერად ურტყამს. მასთან გამკლავება ადვილია. გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით მას, რის შემდეგაც ვიღებთ გადაწყვეტილებას: მოლაპარაკება ციკლოპებთან ან ძალით დავაწესოთ ჩვენი ნება. გირჩევთ აირჩიოთ მოლაპარაკებები. ეს არჩევანი არ იმოქმედებს თამაშის შემდგომ მსვლელობაზე. ეს მხოლოდ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ ვინ მისცემს ხმას ჩვენთვის: Fiddlewick ან Kossel. ციკლოპებთან საუბრის შემდეგ ბრძოლის ველზე მეხუთე ბერკეტს ვეძებთ და პირდაპირ მცენარის შესასვლელთან მივდივართ. აქ უკვე ველოდებით კაცს, რომელსაც მეგობრების გადარჩენაში დავეხმარეთ და კაცს, რომელსაც 5 ბერკეტის პოვნაში დავეხმარეთ. მათ გარდა აქ უკვე კოსელი და ფიდლევიკი გველოდებიან, რომლებიც ციკლოპების მომავალ ცხოვრებაზე კამათობენ. ჩვენ უნდა ავირჩიოთ: ციკლოპები მონები გავხადოთ ან გავათავისუფლოთ. გაუშვით - ფიდლევიკი ხმას მოგვცემს, ჩვენ მონებს გავხდით - კოსელი. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ კიდევ ერთ ხმას მივიღებთ.

ჩვენი შემდეგი ამოცანაა გავუმკლავდეთ საძვალესა და მის მცხოვრებლებს. ის, რომ საძვალეში ბევრი ქურდი განქორწინდა, რა თქმა უნდა ცუდია, მაგრამ იქ არის საგანძური, ამის შესახებ კაცი მხოლოდ საძვალოს შესასვლელის წინ გვეუბნება. სხვათა შორის, საძვალემდე მისასვლელად, თქვენ უნდა გაიქცეთ ქარხნიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ, ჩახვიდეთ კიბეებზე და წახვიდეთ სასაფლაოზე. საძვალე სწორედ სასაფლაოზე მდებარეობს. ასევე, სასაფლაოს გვერდით, შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ ერთი დამატებითი დავალება გობლინისგან, რომელიც მოგთხოვთ ამოჭრათ ავტომატი (დიდი რობოტი) ქალაქის სხვა ნაწილში. მაგრამ ჩვენ მას მოგვიანებით გავუმკლავდებით, მაგრამ ჯერ-ჯერობით საძვალეში გადავდივართ.

ჩვენი ამოცანაა მოვძებნოთ ქურდების ლიდერის ბუნაგი, გავაიარაღოთ ბანდიტი და დავაკავოთ იგი. ჩვენ ასევე ვაგროვებთ ლეგიონის არტეფაქტებს გზაზე (მხოლოდ სამი ცალი, ბოლო არტეფაქტს ვიპოვით ბოსთან ბრძოლის შემდეგ). ზოგიერთ ადგილას აღარ იქნება გადასასვლელი, ასე რომ თქვენ უნდა მიმოიხედოთ გარშემო და იპოვოთ ბერკეტი, რომელიც ააქტიურებს ხიდებს. ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი დავალება საძვალეში - ეს არის სამი ძვირფასი ნივთის შეგროვება და ქალაქში ერთ გლეხთან მიტანა. სად გადავიტანო მერე დავწერ. ზოგადად, დავალების პოვნა შეიძლება, თუ წაიკითხავთ წიგნს, რომელიც ერთ ოთახში დგას მაგიდაზე. სწორი ნივთების პოვნა ძალიან მარტივია, რადგან ისინი ჩვენს გზაზე მკაცრად ხვდებიან. მეორე ძვირფას ნივთთან არის გალია ბოსი რობოტით. აუცილებლად უნდა გავხსნათ ეს გალია, რადგან რობოტის გარდა, გალია შეიცავს ჩვენთვის საჭირო ბერკეტს. და კიდევ ერთი საინტერესო ფაქტი- საძვალეში არის ახალი ტიპის დაბრკოლება ამ თამაშში - მფრინავი ცულები. მათ ქვეშ სირბილი სისულელეა, ისინი უბრალოდ აშინებენ თავიანთი ზომით. ასე მივედით უფროსთან. მისი სახელია ერეგოტი. მასთან ბრძოლა არაფრით განსხვავდება, გარდა იმისა, რომ ეს ბოსი გარკვეულწილად უფრო სწრაფია ვიდრე მისი წინამორბედები. მისი მოკვლის შემდეგ ვამბობთ, რომ არსად არ მიდის, რადგან მალე მოვლენ მის დასაჭერად. ჩვენ შევდივართ მის უკან გადასასვლელში (მხოლოდ იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ბოლო მესამე არტეფაქტი) და გამოვდივართ საძვალიდან.

რამდენიმე ნაბიჯის გავლის შემდეგ ვხედავთ, რომ სტოუნბრიჯი იწვის. მარტენი გვაჩერებს და ამბობს, რომ ავტომატები გაგიჟდნენ. უბრალოდ უმიზეზოდ დაიწყეს ირგვლივ ყველაფრის განადგურება, უდანაშაულო ადამიანების მოკვლა. ეს რომ გვითხრა, მარტენი ხალხის გადასარჩენად გარბის და ჩვენი ამოცანაა შევიდეთ მერიაში და დავიცვათ მერები. მერისკენ მიმავალი გზა მოგიწევთ, რადგან ავტომატები ავსებდნენ ქუჩას, მათ შორის არიან კარგად შეიარაღებული უფროსებიც. მადლობა ღმერთს, მერია საძვალესთან მდებარეობს. მერიაში შევდივართ, ვულფს ვესაუბრებით და ვხვდებით, რომ ირგვლივ მთელი ნგრევა ცნობილი ბანდიტის საქმეა, რომელსაც ვერანაირად ვერ დაიჭერენ. ბანდიტის სახელია The Dapper Old Gent. საბედნიეროდ, ახლა მისი პოვნა რთული არ იქნება, რადგან მან სწორედ მერიაში გახსნა ჯადოსნური გადასასვლელი თავის სამყაროში. გავდივართ ჭიშკარს და ვემზადებით ბრძოლისთვის.

მოკლე საუბრის შემდეგ ჩხუბი დაიწყება. სხვათა შორის, გენტი თამაშში ყველაზე საინტერესო ბოსია. არც ისე ადვილია მისი მოკვლა, ჩვენ კი არ მოვკლავთ, არამედ მხოლოდ მფარველობას მოვაკლებთ და ხელში ჩავჭერით. თავად გენტი მდებარეობს პლატფორმაზე მდებარეობის შუაგულში. პლატფორმას შეუძლია დამცავი ველის შექმნა ტრანსფორმატორებიდან ენერგიის მოპოვებით, რომლებიც მდებარეობს მდებარეობის პერიმეტრის გარშემო. თავის მხრივ, ტრანსფორმატორებს ასევე აკრავს დამცავი ველი, რომელიც იქმნება თითოეული ტრანსფორმატორის გვერდით განლაგებული ოთხი კოშკით. თავდაპირველად ორი კოშკი ღიაა, ორი კი დაცვის ქვეშაა. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავანადგურეთ ღია კოშკები, ისინი იხსნება, რომლებიც დაკეტილია. კოშკების კიდევ ერთი თვისება ის არის, რომ ისინი ქმნიან ავტომატებს. ასე რომ, გენტის დასამარცხებლად ჯერ კოშკებს ავფეთქებთ, შემდეგ ტრანსფორმატორს ავაფეთქებთ და მხოლოდ ამის შემდეგ ვესროლით იმ პლატფორმას, რომელზეც ჩვენი მტერი დგას. ამას ვაკეთებთ ოთხჯერ. მას შემდეგ, რაც გენტის ცხოვრების ბარი დასრულდება, ის ჯადოსნურ ჭიშკარს გაივლის, მაგრამ სამწუხაროდ, პირდაპირ ლეგიონერებისა და მერების ხელში ჩავარდება. გენტს ვეკითხებით მისი განზრახვების შესახებ (ის, სხვათა შორის, ყოფილი ლეგიონერია, რომელიც შურს იძიებს მოკლულ ძმებსა და დებზე). საუბრის დასასრულს არჩევანი უნდა გავაკეთოთ: გენტის დაპატიმრება ან ლეგიონის ნაწილი. ეს არჩევანი არაფერზე არ მოქმედებს. ამის შემდეგ მოგვიწევს მერების კენჭისყრის გავლა, რომლებიც, რა თქმა უნდა, უმრავლესობას დაუჭერს მხარს. ჩვენ დავსვათ ავტომატების არმიის სათავეში და ბრძოლით წავალთ ჯეინ კასინდერის არმიის გულში - სპირა ბეილისთან.

სპირი ბეილი

ჭიშკარს ვუახლოვდებით. თუ რაჯანის სიცოცხლე ადრე გადაარჩინა, მაშინ ის თავის დასთან სარასთან ერთად შეგვხვდება. ის მოგთხოვთ არ მოკლათ ჯეინი (ჩვენ ვეთანხმებით) და მოგთხოვთ მოკლათ მისი ორი დები, რომლებიც იცავენ რამდენიმე კარიბჭეს. ასევე მოუყვებიან ბაღის საიდუმლო დუნდულს. სწორედ მისი ძიებით ვიწყებთ ჩვენს მოგზაურობას. ბაღში შევდივართ.

ბაღის პირველ ნაწილში ჩვენ ვხედავთ ბერკეტს და მტერს. ყველას ვკლავთ, ბერკეტს ვწევთ, გაღებულ ჭიშკარში შევდივართ. ყველაფერი იგივეა, რაც პირველ ნაწილში. მესამე ნაწილში არის რაღაც საძვალე - ეს არის დუნდულის შესასვლელი, ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ ღილაკი, რომელიც გახსნის მას. ღილაკი მინირუქაზე მითითებული იქნება წრით. ჩვენ ვიპოვით მას, წინ მივდივართ და ჩავდივართ დუნდულოში. ეს დუნდი ემსახურება როგორც ციხეს, რომელშიც უდანაშაულო მოქალაქეები იმყოფებიან. სასწრაფოდ ვეძებთ ერთ-ერთ საკანში მჯდომ ქურდს. ის მოგთხოვს ამოღებას და იტყვის, რომ ციხის მბრძანებელს აქვს გასაღები. ციხის მცველი ცხოვრობს იქვე, ერთი საფეხურით ზემოთ. მისი მოკვლა საკმაოდ რთულია, რადგან მას აქვს სწრაფი შეტევები და ძლიერი ჯავშანი. მაგრამ როგორც არ უნდა იყოს, აუცილებელია მისი მოკვლა, რომ გასაღები ნამდვილად დაგვჭირდეს. გასაღები რომ ავიღეთ, ქურდთან მივდივართ და არჩევანს ვაკეთებთ: გავუშვათ თუ არა. თუ გავუშვებთ, საკანში მკერდში ჩაგდებულ სასარგებლო საჩუქარს მივიღებთ. დარჩენილ პატიმრებს ვათავისუფლებთ და ჰაერში ვდგებით.

ჩვენ გარეთ გამოვდივართ წინა ნაწილიბაღი. აქ გვერდებზე ორი გადასასვლელია, დასავლეთით და აღმოსავლეთით. იქაც და იქაც არის კოშკები, რომლებშიც არქონტები არიან (ის ორი და, რომელთა მოკვლა მოუწევთ). აღმოსავლეთს მართავს შურისძიების არქონტი, დასავლეთს კი ომის არქონტი. ისინი მდებარეობს კოშკების თავზე და მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ ლიფტით. მაგრამ თქვენ მაინც გჭირდებათ ლიფტებთან მისვლა, რადგან კოშკების მახლობლად მტრები განსაკუთრებით ბოროტები არიან. და ასევე გოგონა სახელად Archont Handmade (ხელნაკეთი Archon, ჰეჰე) ხელს უშლის. საერთოდ არქონებთან მივდივართ და ვკლავთ.

შემდეგ ჩვენ გავრბივართ საძვალეს უკან ჭიშკრით. თამაშის ამ პერიოდის განმავლობაში გირჩევთ, ყურადღება არ მიაქციოთ მტრებს, არამედ უბრალოდ წინ გაიქეცით ჯეინის ციხესიმაგრისკენ, რადგან არარეალურად ბევრი მტერია და თქვენ უნდა დაზოგოთ თქვენი ძალა.

აი, ჯეინის ციხესთან ვართ. ჩვენ ვზოგავთ და მივდივართ ბოროტებასთან ბრძოლაში. ჯეინი უკვე დარბაზში გველოდება თავის მეჯვარე ჩაქტისთან ერთად. მოკლე საუბრის შემდეგ ბრძოლა დაიწყება. ჯეინი და ჩაქტი დაიმალება დამცავი ველის მიღმა და დაიწყებს მტრებზე თავდასხმას. ჯერ მოგიწევთ ორი ციკლოპის ბოსის მოკვლა (Cyclops Brut), შემდეგ თავად ჩაქტი გაფრინდება. ჩაქტის გარდაცვალების შემდეგ ჯეინი სხვა ოთახში გაიქცევა, ჩვენ კი მას მივყვებით. შემდეგ დარბაზში ერთდროულად ორ არქონს და ჯეინს გვიწევს ბრძოლა. არქონტები ძალიან სწრაფია, განსაკუთრებით ცეცხლოვანი. ჯეინზე განსაკუთრებული ყურადღებაარ შეტრიალდე, მაინც ვერ მოკლავ. თუ არ უნდა იყოთ ყურადღებიანი მისი შეტევების მიმართ. და ამჯერად ჯეინი ბრძოლის ველს გაიქცევა. ამჯერად მას კოშკის სახურავზე მივაღწევთ. სწორედ აქ გაიმართება ფინალური ბრძოლა.
ამჯერად მხოლოდ ჯეინი იბრძვის ჩვენს წინააღმდეგ. მაგრამ თანაშემწეების გარეშეც კი, ის ძალიან ძლიერი მეტოქეა. ძალიან სწრაფი, ძალიან ძლიერი შეტევებით. მისი მთავარი მახასიათებელია ის, რომ ის მუდმივად მოძრაობს ჩვენს უკან და ელვის სისწრაფით ურტყამს. ამ თავდასხმების თავიდან აცილება ძალიან რთულია. უმჯობესია ასე მოიქცეთ: როცა ჯეინი ზურგს უკან დგას, გააკეთეთ სალტო და მაშინვე სწრაფად დაარტყით. უმჯობესია გამოიყენოთ ნებისმიერი სწრაფი დარტყმა/დარტყმა. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ კვლავ მოგვთხოვენ არჩევანის გაკეთებას: მოკალით ჯეინი ან გაუშვით იგი ცოცხალი. ნებისმიერ შემთხვევაში, არჩევანი გავლენას მოახდენს მხოლოდ ბოლო ეკრანზე. აირჩიეთ "ცოცხლად შენარჩუნება". ჯეინი გაიქცევა.

მარტენი სირბილით მოვა ჩვენთან და გვთხოვს, რომ დავბრუნდეთ სარდაფში რუკენვოლში. ასე რომ ჩვენ. სარდაფი უკვე იწვის და იშლება და ფანჯრიდან თუ გაიხედავ, ხედავ, რომ იგივე ხდება ქუჩებში. ვესაუბრებით ახალგაზრდა ლეგიონერს. ჩვენ მას და ადგილობრივი სოფლის მერს ვაგზავნით ჯადოსნურ ჭიშკართან, ჩვენ თვითონ ჩავდივართ ბოლოში და მივდივართ აღმოსავლეთის ტყეში. ჩვენ მივრბივართ უკანმოუხედავად, მტრებთან ჩხუბში ჩართვის გარეშე (თუმცა იქნება ახალი მტრები, რომლებსაც დევები ეძახიან, ძალიან საინტერესო არსებები). როდესაც ოქროს ბიჭს შევხვდებით, გადაარჩინე და გაიქეცი ჩვენს ბოლო წერტილამდე. საბოლოო ბრძოლა გაიმართება მდინარესთან, რომელშიც ჩვენი ბოლო ბოსი ზის. მისი სახელია კორუმპირებული შემოქმედი - ეს არის საშინელი არსებაჯეინ. მას ორ ეტაპად კლავენ: ჯერ ხელზე ვესროლით, ავურევთ არქონების თაიგულს, შემდეგ, როცა ხელიდან ვესროლით, თავში დამიზნება დაგვჭირდება. ამის გაკეთება უკიდურესად რთულია, რადგან ნაპირზე, რომლის გასწვრივაც ჩვენ მივდივართ, პერიოდულად გამოჩნდება მტრების მთელი არმია. მაგრამ როდესაც ის გაქრება, შესაძლებელი იქნება უსაფრთხოდ სროლა შემოქმედის თავზე. ასე ვამთავრებთ ურჩხულს.

და ფინალში ჩვენ კვლავ მოგვთხოვენ არჩევანის გაკეთებას: მოკალით ჯეინი ან გაათავისუფლეთ იგი. როგორი არჩევანიც არ უნდა გააკეთოთ, ეს დასასრულია. ჩვენ ვუყურებთ splash ეკრანს, რომელიც აჯამებს შედეგებს. როგორც ჯადოსნური სამყარომომავალში აყვავდება, ეს დამოკიდებულია ჩვენს ქმედებებზე, რომლებიც თამაშის დროს გავაკეთეთ.

სტატია აღებულია საიტიდან

Dungeon Siege 3

თამაშისწინა პატარა სახელმძღვანელო

თამაში კონტროლდება კლავიატურის ან მაუსის გამოყენებით მარცხენა ღილაკის დაჭერით. თავიდან კონტროლი არასასიამოვნო ჩანს, იმის გათვალისწინებით, რომ კამერა მრუდია, მაგრამ დროთა განმავლობაში შეგიძლიათ შეეგუოთ მას.
თამაშში თითქმის არ არის განშტოებული დერეფნები და მოქმედების ფართო თავისუფლება, ამიტომ დაკარგვა შეუძლებელია. უფრო მეტიც, R კლავიშის დაჭერით (ნაგულისხმევად) შეგიძლიათ დარეკოთ, რაც გზას გვაჩვენებს.
არსებობს რამდენიმე გვერდითი ქვესტი, და ისიც, რაც არის, სრულდება ძირითადის დროს.

თამაშში ნივთები და იარაღი იყოფა 4 ფერად სიძლიერისა და სიმძლავრის მიხედვით:
თეთრი - ყველაზე მარტივი და სტანდარტული ნივთები;
მწვანე - ნივთები გაუმჯობესებული მახასიათებლებით;
ლურჯი - ნივთები ძალიან კარგი მახასიათებლებით, ზოგჯერ უბრალოდ უნიკალური;
ნარინჯისფერი - უნიკალური ნივთები, რომელთა ყიდვა შესაძლებელია მოწესრიგებული თანხით ან მოკლული ავტორიტეტების ამაღლება.

ჯამში, თამაშში შეგიძლიათ ატაროთ ორი ტიპის იარაღი, რომელიც დამოკიდებულია პერსონაჟზე. ასე, მაგალითად, ლუკამს შეუძლია ატაროს ორმხრივი და ცალმხრივი მახვილი ფარით.

წინა ნაწილებში შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე კომპანიონი და შექმნათ მთელი გუნდი. ამ ნაწილში შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი კომპანიონი, მაგრამ მისი შეცვლა შესაძლებელი იქნება. თამაშის ბოლოს სამი კომპანიონი იქნება ასარჩევად. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი მშვიდობის ნებისმიერ დროს, ანუ როდესაც არ არის ბრძოლა.

ხშირად თამაშში გვიწევს გადაწყვეტილებების მიღება, რომლებიც მხოლოდ ბოლო ეკრანზე იმოქმედებს.

მე ვაპირებ ჩაბარებას.

დასაწყისისთვის ვირჩევთ პერსონაჟს, რომლისთვისაც ვითამაშებთ. არჩევის 4 გმირია:
ლუკას მონბარონი ლეგიონის მეთაურის შვილია. ბიჭი მშვენიერია ხმლით, მათ შორის ორმხრივი.
ანჯალი ნახევრად ადამიანია, ნახევრად ცეცხლი ელემენტარული. თანაბრად კარგად უმკლავდება როგორც მელეულ იარაღს, ასევე ცეცხლოვან მაგიას.
რაინჰარტ მანქსი არის მოხუცი, რომელსაც ფლობს. ამ პერსონაჟის როლში თამაშით, მოემზადეთ მტრების რიგებში შელოცვით.
კატარინა კბილებამდე შეიარაღებული გოგონაა პისტოლეტებითა და თოფებით.

შემდეგი, ჩვენ ვირჩევთ თამაშის სირთულის დონეს, რის შემდეგაც ვუყურებთ splash ეკრანს, რომელშიც ჩვენი პერსონაჟი იღებს წერილს გარკვეული Odo-სგან. ამ წერილში ის გვთხოვს მონტაბარონის მამულში მისვლას. მამულში იქნება ყველა ლეგიონერის შეხვედრა.

პირადად მე კატარინაში ვთამაშობდი.

მონბარონის მამული

ჩვენ ვიწყებთ თამაშს ბნელ ტყეში. გავეცანით ადმინისტრაციას და გავრბივართ მონბარონის მამულში. მამული ანათებს კაშკაშა ცეცხლს, ეზოში სამი გვამი დევს. სამუშაოს მიღება! სახლში შევდივართ, წინ კარი ფეთქავს. დერეფანში გასვლამდე წავიკითხეთ წერილი და გვერდი იატაკზე დევს დღიურიდან.

ჩვენ წინ ვდგავართ. წიგნის კარადების გვერდით ვპოულობთ თაროს იარაღით, ვირჩევთ მას. მივდივართ კიბეებისკენ, ავაფეთქებთ კასრებს, რომლებიც ხელს გვიშლის გავლაში. კიბეების მარცხნივ დევს წერილი და არის ზარდახშა, რომელშიც რაღაც სასარგებლო რამ გველოდება. გაიქეცი წინ, მოკალი პირველი ორი მტერი. ესენი არიან უბრალო მძარცველები, ლესკონზის ჯარის ჯარისკაცები. მარჯვნივ არის ზარდახშა, რომელშიც არის იარაღი. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ. რამდენიმე მტერს ვკლავთ, რის შემდეგაც კარი გაიღება, რომლის უკანაც ერთ-ერთი გადარჩენილი მარტინი გველოდება. სანამ მას მივუახლოვდებით, ვათვალიერებთ ოთახს, ვამტვრევთ ყველა კასრს, რადგან შესაძლოა ოქრო შეიცავდეს, ზარდახშა გავხსნათ. გარშემო მიმოხილვის შემდეგ მარტინს ვუახლოვდებით. ის ერთ-ერთი ლეგიონერი და ოდოს მეგობარია. ვეკითხებით, რა მოხდა, მერე მასთან ერთად გავიქცევით მამულიდან. გზად ვამტვრევთ კასრებს, ვხსნით ზარდახშას. ხიდთან მივრბივართ, ცეცხლს ვუკიდებთ სამ კასრს ასაფეთქებელ ნივთიერებას და ვუყურებთ სცენას.

ჩვენი მოგზაურობის პირველი წერტილი არის Rukkenwall.

მარტინთან ვმართავთ დიალოგს, შემდეგ ვიწყებთ თამაშს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ სინათლის უზარმაზარ სვეტს. ამ ეტაპზე შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ შენახვის წერტილიდან. გზად ნაშთებს ვეძებთ, სამხედრო ბანაკს ვაღწევთ. ბანაკში ვხვდებით განცხადებას, რომ ლეგიონერის უფროსს 500 ოქრო აძლევენ. ჩვენ ვეძებთ ყუთებს და გავდივართ ჭიშკარს. ორიოდე ნაბიჯის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით სარდაფისკენ მიმავალ ხიდთან. მაგრამ მათ გადაკვეთამდე ვეწვევით მეორე ბანაკს, რომელიც ხიდის მარცხნივ მდებარეობს. იქ ვკლავთ რამდენიმე მტერს და ვასუფთავებთ ზარდახშებს. ამის შემდეგ მშვიდად მივდივართ ხიდთან და გადავდივართ.

მეორე მხარეს ყაჩაღების თაიგული გველოდება ვიღაც ბოგდანის მეთაურობით. ბოგდანი ჩვენი პირველი უფროსია. ვკლავთ ბოგდანს და მის მინიონებს, ვეშვებით სარდაფში, სადაც უკვე ოდო გველოდება. მისი მოთხრობიდან ვიგებთ, რომ თითქმის ყველა ლეგიონერი მკვდარია, სავარაუდოდ, ლუკასისა და ანჟელას გარდა. ჩვენ ვტოვებთ მარტინს სარდაფში და მივდივართ დარჩენილი ლეგიონერების საძიებლად. დასაწყისისთვის, მოდით გადავხედოთ პატარა სოფელს რავენს რილს. მაგრამ სანამ ამას გავაკეთებთ, კარგად დავაკვირდებით სარდაფს. ვუყურებთ ყველა ოთახს, ჩავდივართ ქვედა სართულებზე, რომლებიც სავსეა ობობებით, იქ. არის დახურული კარები, რომელთა გაღება ჯერ არ არის შესაძლებელი.

თავშესაფარს პილიგრიმების გზაზე ვტოვებთ. გზა მტრებით სავსე იქნება, ბოლოს კი სოფელ რავენს რილამდე მიგვიყვანს, სოფლის კარიბჭესთან ადგილობრივი მცხოვრები დაგვხვდება და შეგვატყობინებს, რომ სოფელი ოკუპირებულია, მაგრამ მაინც გაგვიშვებს.

სოფელი მშვიდი ადგილია, ანუ აქ არ შეიძლება ესროლო და მოკლა მშვიდობიანი მოსახლეობა. სოფელში შეგიძლიათ შეინახოთ და აირჩიოთ რამდენიმე გვერდითი ქვესტი. ჩვენ ვიღებთ პირველ ასეთ ქვესტს მოხუცი ქალისგან, რომლის ქმარი მოკლეს. ქალს შურისძიება უნდა, კარგი, დავეხმაროთ. თქვენ უნდა მოკლათ გარკვეული ბორისი, სახეზე ბინტით, შემდეგ კი ბინტი ქალს მტკიცებულებად მიიტანოთ. ქვესტი რომ ავიღეთ, გზას კიდევ უფრო ვაბიჯებთ. რამდენიმე მეტრის შემდეგ გვაჩერებს მამაკაცი, რომელიც სავარაუდოდ უნდა გაგვეცნო. მაგრამ, სამწუხაროდ, ჩვენ არ გვახსოვს იგი. თუმცა მამაკაცი დაჟინებით ურჩევს სოფლის დასავლეთით მდებარე გამოქვაბულში მყოფ დას მოინახულოს. მისი თქმით, დას შეუძლია ჩვენს ზოგიერთ კითხვაზე პასუხის გაცემა. ლაპარაკი დიდხანს არ გაგრძელდება, რადგან კაცი გაგვეპარება, იმის შიშით, რომ დაგვიჭერენ.

ჩვენს გვერდით არის საყიდლების კალათა. აქ შეგიძლიათ იყიდოთ და გაყიდოთ ნაპოვნი ნივთები. ვაჭრობის შემდეგ გადავდივართ ხიდზე, ვიღებთ მეთევზეს ქვესტს (უნდა წახვიდეთ აღმოსავლეთით, ჩააგდოთ მეთევზისგან მიღებული კაკალი წყალში და მოვკლათ თევზაობაში ხელის შემშლელი არსება). ვზოგავთ და ვტოვებთ სოფელს დასავლეთის ტყეში (დასავლეთის ტყე).

პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით გამოქვაბულში. იქ ვხვდებით დას, რომელიც მისცემს იმ დუნდულოს გასაღებს, რომელშიც პატიმრები არიან. ეს პატიმრები ქონების ხანძრის შედეგად გადარჩენილები არიან. ასე რომ, საუბრის შემდეგ, ჩვენ მარცხნივ გავრბივართ, ვკლავთ მტრების გროვას. წინ გადარჩენის ქულებია, დგას იარაღით და ზარდახშებით. გზა დახვეულია, მაგრამ ძნელია დაიკარგო. სადღაც შუა გზაზე, ბოსი შეხვდება - მძარცველების კიდევ ერთი ლიდერი, სახელად ბარბატი. შემდეგ, რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ძლიერ ჯადოქარს, რომელიც იცავს პატიმრებს, სახელად ვერა. მას მოუწევს ბრძოლა. ბრძოლაში მას დაეხმარებიან რამდენიმე მძარცველი და სამი სუსტი ჯადოქარი. ფრთხილად იყავით ბრძოლის დასაწყისში, რადგან მტრებს შეუძლიათ მოგკლათ და მოგკლათ თვალის დახამხამებამდე.

ვერას დამარცხების შემდეგ საკნებში მივდივართ და პატიმრებს ვათავისუფლებთ. რომელი პატიმარი დაჯდება სწორ საკანში, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ პერსონაჟს თამაშობთ. ანჟელა ჩემს გალიაში იყო. მას შემდეგ, რაც პატიმარი გათავისუფლდება, ის ჩვენი თანამგზავრი გახდება.

ჩვენ არ შეგვიძლია უბრალოდ გამოქვაბულიდან გაქცევა, რადგან ლეონა (იგივე და, რომელმაც გასაღები მოგვცა) შეგვხვდება და გვთხოვს, გავასუფთავოთ ადგილი, რომელსაც გუნდერიკის სასახლე ჰქვია. მისი თქმით, ეს ადგილი უნდა გაიწმინდოს იქ მცხოვრები მტრების ლაშქართაგან. თავად ლეონას არ სურს ამის გაკეთება, მაგრამ ჩვენთვის ჯობია დავეთანხმოთ ამ ამოცანას. ლეონასთან არც ისე შორს, მისი ძმა ალექსეი გვხვდება. რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ და გამოქვაბულიდან გამოვდივართ. პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიდით უზარმაზარ ძველ საძვალემდე. ეს არის Gunderic Manor - გუნდერიკის წყვილის ქონება. შიგნით გვხვდება აყვავებული ქარი და სიცარიელე. მაგრამ სიცარიელე მხოლოდ ჩვენი დროებითი ილუზიაა, ფაქტობრივად, ამ სახლში მოჩვენებები ცხოვრობენ, რომლებსაც ცოტა მოგვიანებით შევხვდებით. ამასობაში დარბაზში ვათვალიერებთ სურათს, ავდივართ მეორე სართულზე და ვუხვევთ მარცხნივ დერეფანში. იქ გავიგებთ ხმას, რომელიც საძინებლის კარს გააღებს, შევდივართ. ჩვენ ვხვდებით მოჩვენება გოგონას - ეს არის ალისა განდერიკი, მამულის მფლობელის ქალიშვილი. ის დახმარებას ითხოვს. ის სახლშია ჩაკეტილი და ვერ ტოვებს მას. მისი გასათავისუფლებლად, ჩვენ უნდა შევიდეთ გარკვეულ სარდაფში, რომლის გასაღებიც მამის კაბინეტშია. ჩვენ გავრბივართ საძინებლიდან, ვკლავთ სხვა ოთახებიდან გაქცეულ მტრებს. მეორე სართულზე სხვა დერეფანში გადავდივართ, აქ სამი ოთახია - ერთი პაროლით არის დაცული. ორ ოთახს ვასუფთავებთ, მესამე ოთახის მოლაპარაკე კარს ვუახლოვდებით. პაროლის გამოცნობას რამდენჯერმე ვცდილობთ, სანამ კარი არ გაიცინებს და შიგნით შეგვიშვებს. წერილს ვიღებთ მაგიდიდან, ვკითხულობთ დღიურს სხვა მაგიდაზე. ჩავდივართ პირველ სართულზე.

ჩვენ შევდივართ კარებში, რომლებიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დერეფნებში გავდივართ ბიბლიოთეკამდე. ბიბლიოთეკაში ვხვდებით ჩაკეტილ რკინის კარებს. კარებთან ბერკეტი იწონის, ვწევთ, მაგრამ კარები არ იღება. ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ გარკვეული გული. მას შემდეგ, რაც ბერკეტს გავუწევთ, მარცხნივ კარი აფეთქდება. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, წინ მივდივართ იმ წრეში, რომელშიც რამდენიმე ჯადოქარი იხმობს დემონს. დემონის გამოძახების რიტუალის თვალთვალის შემდეგ, ხოცვა-ჟლეტის მონაწილეები ვხდებით. დემონის სახელია Mire Hulk Horror. ჩვენ ვკლავთ მას და მის მომხრეებს. ბრძოლის დარბაზში გვამს ვპოულობთ, ვეძებთ და ვპოულობთ საჭირო გულს. მივაქვთ ბერკეტთან და ვაღებთ კარებს. წინ მივდივართ, მივდივართ დარბაზში, სადაც პირისპირ ვხვდებით ლორდ განდერიკს. მისი ქალიშვილის გასათავისუფლებლად, თქვენ უნდა მოკლათ იგი და აიღოთ ჯადოსნური ბეჭედი. ღირს იმის თქმა, რომ უფალი ძალიან საშიში ავტორიტეტია. ის იძახებს ჩონჩხებს, შეუძლია აჩქარება და მაგიით დარტყმა. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ, დარბაზს ვტოვებთ და ლეონას ვხვდებით. მასთან საუბრისას ვიგებთ, რომ ის არის: ჩვენი და! საუბრის შემდეგ შეიძლება სასახლეში დავრჩეთ, ან ქუჩაში აღმოვჩნდეთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ უნდა მოვინახულოთ სხვა ოთახი, რომელიც მდებარეობს იმ ოთახის მარცხნივ, რომელშიც უფალი მოვკალით. ეს ოთახი შეიცავს ნაგოგის უძველეს არტეფაქტს. სწორედ ეს არტეფაქტი ინახავს უფლის ასულს სასახლეში. ჩვენ ვანადგურებთ არტეფაქტს.

სასახლით ყველაფერი დასრულებულია. სოფელში ვბრუნდებით, ანტონს ვპოულობთ. რაღაცას მოგვთხოვს და თურმე უკვე გავაკეთეთ, ჯილდოს ვიღებთ. ანტონს ლაზარეზე ვეკითხებით, ანტონი გირჩევს, გრიგორს დაუკავშირდე. ამ მოხუცს სოფელში ვპოულობთ და რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ. სოფელს ვტოვებთ (გასასვლელთან ქალი ტატიანა დაგვხვდება და სოფლის აღმოსავლეთით წასული ქმრის პოვნას სთხოვს) და მივდივართ თავშესაფრისკენ. გზად წყალთან მწოლიარე გვამს ვხვდებით. აქ ამ ადგილას იმალება არსება, რომელიც ხელს უშლის თევზაობას. კაუჭს წყალში ვყრით და ურჩხულს ვკლავთ. მტკიცებულებად მივყავართ იაკობის (ასე ჰქვია მეთევზეს) არსების კბილს. ქვესტი დასრულდა.
მივდივართ სარდაფში, ოდოს ვესაუბრებით, მისგან ვიღებთ გასაღებს. ეს გასაღები ხსნის Vault-ის დუნდულის კარს (დიახ, ის, რომელიც ჩვენ ვერ გავხსენით). მაგრამ ჩვენ არ ვჩქარობთ ამ კარის გაღებას. თავშესაფრიდან გამოვდივართ და მარცხნივ ვაბიჯებთ. იქ ვხვდებით ვაჭარს, რომელიც გთხოვს, რომ გაათავისუფლოთ მისი ეტლი მძარცველებისგან. მივაღწევთ ეტლს, მოვკალით ყველა ლესკანცი. ამის შემდეგ ამ კალათაში რაიმეს ყიდვა იქნება შესაძლებელი. თუ გზის გასწვრივ უფრო შორს წახვალთ, შეგიძლიათ წააწყდეთ ბორისს (აუცილებელია მისი მოკვლა, რადგან ასეთი ქვესტი გვაქვს) და დახურულ საძვალეზე. ბორისის მოკვლის შემდეგ სოფელში ვბრუნდებით და ქვრივს ბორისს სახვევს ვაძლევთ. ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში, ჩავდივართ სარდაფში და ვაღებთ კარებს. ჩვენ ვეცემით აღმოსავლეთის ტყეში (აღმოსავლეთის ტყე).

უპირველეს ყოვლისა, გვამიდან წერილს ავწევთ. მისი წაკითხვის შემდეგ ვიგებთ, რომ გვამი არის ქურდი, რომელიც ცდილობდა ეპოვა ოთახი, რომელიც ინახავს ინფორმაციას ლეგიონის ყველა წევრის შესახებ. სამწუხაროდ, ეს ოთახი საიდუმლოა და მის საპოვნელად ჯერ უნდა იპოვოთ სამი წიგნი, სადაც საუბარია სამ დიდ ოჯახზე. ეს წიგნები მიმოფანტულია აღმოსავლეთის ტყეში. ერთი გამოქვაბულში, რომელშიც, სხვათა შორის, შეგიძლიათ დაასრულოთ კიდევ ერთი ქვესტი - იპოვოთ ტატიანას ქმარი. ქმარი უკვე ქსელშია, მის უკან კი უზარმაზარი თეთრი ობობა ზის. ობობას მოვკლავთ, ქმარს ვხსნით, ჯილდოს ვიღებთ. რაც შეეხება წიგნს, გამოქვაბულში მისი პოვნა საკმაოდ მარტივია. მეორე წიგნი ტყეშია და მას ტყის დემონი იცავს. მესამე არის Mournweald-ის შესასვლელთან (ბნელი ტყე, რომელშიც უნდა ვიპოვოთ ლეგიონის დიდი მაგისტრის ბეჭედი). სამივე წიგნი რომ შევაგროვეთ, ტყეში გავდივართ.

პირდაპირ ბილიკზე მივდივართ, გასახვევი მაინც არსად გვაქვს. გზის ბოლოს გმირის მამის გვამი გველოდება. გვამს ვეძებთ და ბეჭედს ვპოულობთ. ჩვენ ვცდილობთ წასვლას, მაგრამ გვაჩერებს ცეცხლოვანი ბიჭი, სახელად The Radiant Youth. გვთხოვს, აღარასოდეს დავბრუნდეთ აქ, გვეტყვის, როგორ გავაღოთ კარი, რომელიც გვჭირდება და აღმოსავლეთის ტყეში გამოგვიგზავნოს.

ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში, ვპოულობთ საიდუმლო ოთახს (ვხედავთ მინი-რუქას, მასზე ოთახი არის მონიშნული) და ვესაუბრებით ოდოს. საუბრის შემდეგ მივდივართ ჯადოსნურ ჭიშკართან (ოთახში იარაღის გამყიდველთან ერთად) და ვხსნით. ჩვენ მივდივართ Rukkenvahl Causway-ში. ეს არის ერთგვარი გარდამავალი სამყარო, რომლის დახმარებით რეალურ სამყაროში შეგიძლიათ გადახვიდეთ ერთი წერტილიდან მეორეზე. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ და სხვა კარიბჭიდან გასვლის შემდეგ აღმოვჩნდით გუნდერიკის მავზოლეუმში. ჩვენ ვასუფთავებთ მავზოლეუმს მტრებისგან და ვეძებთ საგანძურს. ჩვენ ვტოვებთ მავზოლეუმს და შევდივართ Raven's Rill Graveyard-ში.

ფაქტობრივად, სასაფლაომდე მივდივართ. ცოტა წინ რომ გავიქცეთ, ვხვდებით ჯადოქარ ზარიას, რა თქმა უნდა მოვკლავთ მას! ცოტას კიდევ ვირბენთ და აღმოვჩნდებით ზემო რავენის რილში, სადაც სხვათაშორის ვიბრძოდით.ქალაქის შესასვლელში ლესკანცის რაზმი დაგვხვდება სუსტი ლიდერით, სხვათა შორის, სანამ შევალთ. ეკლესიაში კიდევ ორ ლიდერს შევხვდებით "და თავად ეკლესიაში გველოდება სუპერ-ბოსი - რაჯანი. ეს არის გოგონა მეომარი და ჯადოქარი. ძალიან საშიში მოწინააღმდეგე. ისვრის ლურჯ ისრებს, ქმნის პორტალებს, რომლებიც სიცოცხლეს იღებენ, აყენებს დარტყმების სწრაფ სერიას. მასთან ბრძოლა ორ ეტაპად მიმდინარეობს, ანუ მოკვლა გჭირდება ორჯერ, პირველად ის უბრალოდ გარბის და გვესროლა, მეორედ კი ქმნის პორტალების მთელ თაიგულს, ისვრის უამრავ ისრს, მისი დარტყმები საოცრად ზუსტია და ბევრ განკურნებას მოითხოვს.

მას შემდეგ რაც რაჯანი მეორედ გაოგნებულია (დიახ, აქამდე მისი მოკვლა ვერ მოვახერხეთ), მივდივართ დუქანში და ვათავისუფლებთ ლაზარს, ბოიარს, სოფლის თავკაცს. ლაზართან ერთად გავდივართ გასასვლელისკენ, სადაც უკვე რაჯანი და მარტენი გველოდებიან. საუბრისას შემოგვთავაზებენ რაჯანის ან მოკვლას, ან გათავისუფლებას. ეს თქვენი არჩევანია. ამის დასრულების შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით სარდაფში. ოდოს ვესაუბრებით. ის მოგვცემს დავალებას - მივაღწიოთ სტოუნბრიჯის მეორე სარდაფს.

სარდაფიდან გასვლისთანავე შევხვდებით ლაზარეს, რომელიც კვლავ გვთხოვს დახმარებას. ამჯერად ჩვენ უნდა გავხსნათ გმირთა საძვალე. ეს ხელს შეუწყობს მომლოცველთა და მოვაჭრეების ნაკადის გაზრდას, რაც თავის მხრივ გამოიწვევს სოფლის ინფრასტრუქტურის გაუმჯობესებას. საძვალე შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ გზას გაუყვებით სარდაფის მარცხნივ. საძვის გვერდით არის ახალგაზრდა ბიჭი, მაქსიმელიანი, რომელიც ცდილობს შიგნით შევიდეს მას შემდეგ, რაც გაიგებს, რომ ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ საძვალე. მაგრამ მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავხსნით მას (და ამისათვის თქვენ უბრალოდ უნდა მოათავსოთ ორი რგოლი კარის გვერდით ორ ქანდაკებაში), ის მშიშარაა და ითხოვს სამი ნივთის მოტანას: თავის ქალა (ნორიკის თავის ქალა), ხმალი (ლორდ ბოლინგარის ხმალი) და შტაბი (მერიკის შტაბი). მართლაც, სამივე ნივთი საძვალეშია ჩაფლული და ჩვენ მათ ვიპოვით. მაგრამ ჯერ უბრალოდ შედით საძვალეში.

შიგნით ბევრი ჩონჩხია, არის ჯადოქრები და რამდენიმე ლიდერიც კი. დავიწყოთ თავის ქალას ძებნა. თავის ქალა მდებარეობს დახურულ ოთახში, რომელიც მინი-რუქაზე მითითებულია წრით. ოთახის გასაღები შეგიძლიათ იპოვოთ ჩონჩხში, რომელიც მოპირდაპირე ოთახში დევს. თავის ქალას ავიღეთ, ჩვენ ვაგრძელებთ მოგზაურობას საძვალეში ღრმად. ჩავდივართ გმირთა დარბაზში.

აქ არის დაკრძალული ყველა გმირი, რომელსაც ლედი მონბარონი ებრძოდა. ჩვენ ვამოწმებთ თითოეულ არ განადგურებულ მაგნატს, ერთ-ერთ მათგანში ვიპოვით მერიკის შტაბს. ჩვენ გვერდით ოთახში მივდივართ, სადაც საძვალოს ბოროტ სულს ვაწყდებით. ის უზარმაზარი და ძალიან ნელია, თუმცა შეუძლია განახორციელოს ელვისებური დარტყმა. ჩვენ ვცემთ მას, ვკლავთ ურჩხულებს, რომლებსაც ის პერიოდულად აგზავნის და ისევ ვცემთ. როდესაც სული დამარცხებულია, წინ მივდივართ, ერთ-ერთ ოთახში ვიღებთ ხმალს და გამოვრბივართ საძვალიდან. ლაზარეს ველაპარაკებით, ყველაფერს მაქსიმელიანს ვაძლევთ (პრინციპში ვერ გასცემ, ეს შენი უფლებაა). ახლა ჩვენ უნდა გადავკვეთოთ გადაკეთებული ხიდი (ის მდებარეობს საძვალესთან), დაველაპარაკოთ ლეოპოლდს, რომელიც მეორე მხარესაა და შევხვდეთ ახალ მტრებს - აზუნიტს. ეს კარგად შეიარაღებული ჯარისკაცები არიან, შეიძლება ითქვას, რობოტებიც კი. ცოტა სიარულის შემდეგ აღმოვჩნდებით იმ ადგილას, რომელსაც ბიოლუმინესცენტური მღვიმე ჰქვია (Bioluminescent Cave). გადავკვეთეთ, სხვა ლეგიონერს ვხვდებით, ჩემს შემთხვევაში ლუკასი იყო. თუ გსურთ, მაშინ მას შეუძლია შეუერთდეს რაზმს, მაგრამ მხოლოდ წინა კომპანიონის ნაცვლად. ჩვენ მივდივართ სამეფო ჯარის თავშესაფარში. ჩვენ ვესაუბრებით ლორდ დევონსის (ლორდ დევონსი), ის გვეტყვის, რომ ჩვენი მოგზაურობის გასაგრძელებლად სტოუნბრიჯში, ჩვენ გვჭირდება გარკვეული Phineas (Phineas). მაგრამ, სამწუხაროდ, ეს ბიჭი ერთ-ერთი სოფლის მცხოვრებლებმა შეიპყრეს. ჩვენ თანახმა ვართ დავეხმაროთ ამ ფინეასის გადარჩენაში. ჩვენ ვირჩევთ ხსნის მშვიდობიან გზას, ანუ მიგვითითებს მოსახლეობასთან მოლაპარაკებაზე. გენერალთან საუბრის შემდეგ ვპოულობთ ჯარისკაცს სახელად როდერიკს (როდერიკი) და დავალებას ვიღებთ მისგან. როდერიკმა ორი სადაზვერვო პარტია გაგზავნა ტყეში, მაგრამ ისინი არ დაბრუნდნენ. ჩვენ, რა თქმა უნდა, უნდა ვიპოვოთ ისინი.

ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ, რომელიც სათავეს იღებს როდერიკის უკან. ჩვენ გლომვუდის ჭაობში ჩავვარდებით. წინ მივდივართ, გზად ვეხმარებით სკაუტთა პირველ რაზმს პირველყოფილ ადგილობრივებთან გამკლავებაში. მეორე რაზმის გადარჩენა ჯერ ვერ ხერხდება, რადგან ის კარგად არის დამალული ხეების შეუღწევადი ფესვების მიღმა. გენერლისკენ მივრბივართ, რომელიც უკვე შეკრიბა მცირე რაზმი და სოფლის შესასვლელის წინ დგას.

ხანმოკლე დიალოგის შემდეგ მკვიდრთა მცირე რაზმი თავს დაესხმება. ნეანდერტალელების მოკვლით, ჩვენ უფრო ღრმად გადავდივართ სოფელში. როდესაც აღმართულ ხიდს მივაღწევთ, ვხედავთ, რომ ბერკეტი, რომელიც აკავშირებს ხიდებს, მეორე მხარეს არის. მივდივართ, ვწევთ და გადავდივართ შემცირებულ ხიდზე. მაშინვე დაიწყება ვიდეო, რომელშიც სოფელში მთავარი შამანი გამოჩნდება. მისი დაყოლიება სამყაროში შეუძლებელია, უნდა იბრძოლო. მაგრამ შამანი არ მოქმედებს საკმაოდ გულახდილად: ის უშვებს მტერს და თვითონ ხტება სადღაც ზემოთ. აბა, ყველას ვკლავთ და ხეებზე ავდივართ. ზევით არის შესანიშნავი პლატფორმა ბრძოლისთვის. შამანი არის სრულიად ჩვეულებრივი ბოსი და ბრძოლის ტაქტიკა ზუსტად იგივეა, რაც წინა ბოსებთან. ჩვენ ვკლავთ მინიონების გროვას, გზად ვახერხებთ რამდენჯერმე დავარტყით თავად შამანს. როდესაც შამანი დამარცხდება, საჭირო იქნება მისთვის პატივისცემით სიცოცხლის მიცემა. მადლიერების ნიშნად შამანი მოგვცემს გასაღებს, რომელიც ხსნის ნებისმიერ ბუჩქებს. გვახსოვს, რომ რაღაც ბუჩქების უკან მეორე სადაზვერვო რაზმი გვემალება. ასე რომ, ჩვენ იქ გავრბივართ, მხოლოდ გზად ვხვდებით ფინეასს და არუს, მისიონერს აზუნიტების ეკლესიიდან. ის მოგთხოვთ, იპოვოთ მისი შლაპა კვერცხები ჭაობში. რა თქმა უნდა, ჩვენ დავეხმარებით მას. ჯერ ბუჩქებიდან გამოვყოფთ რაზმს (დიდი ობობის მოკვლა მოგვიწევს), შემდეგ კვერცხებს ვეშვებით. კვერცხებზე გადასასვლელიც ადრე ბუჩქებით დაგვიკეტეს, მაგრამ ახლა გასავლელი პრობლემა არ არის. მივდივართ კვერცხებთან, ვკლავთ მთავარ შლაკს, რომელიც მათ იცავს და კვერცხებს ვაბრუნებთ აურაში. სანაცვლოდ კარგ ამულეტს და ფულს ვიღებთ. ჩვენ მივრბივართ სამეფო ჯარის თავშესაფარში, გადავცემთ ქვესტს როდერიკს, ვესაუბრებით გენერალს. ამის შემდეგ ფინეასს გავუშვებთ და ხიდებს გადავდივართ სტოუნბრიჯისკენ მიმავალ გზაზე.

გზაზე სვარბოგი გვხვდება - ჯადოქარი ზარიას ვაჟი, რომელიც ერთხელ მოვკალით. ჩვენ ვკლავთ სვარბოგს და მთელ მის გუნდს. მივდივართ სტოუნბრიჯის ჭიშკართან, სადაც რობოტი ნავიგატორი გვხვდება. რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ და ქალაქში შევდივართ.
დასაწყისისთვის მივუახლოვდით ურსულას, ტანსაცმლის ვაჭარს. ჩვენ ვიღებთ მისგან ქვესტს, რომელშიც თქვენ უნდა შეაშინოთ ან მოკლათ ქურდები, რომლებიც ხელყოფენ გემებს დებულებითა და ქსოვილებით. შემდეგ ჩვენ ვიპოვით სარდაფს და შევდივართ მასში.

სარდაფი არც ისე ცარიელია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. სინამდვილეში, ის სავსეა მცველებით, რომელთა მოკვლა არც ისე ადვილია, რადგან ისინი ხელახლა იშლება. ჩვენ ვპოულობთ გრაგნილს, რომელიც დგას კვარცხლბეკზე გალიაში ჩამოვარდნილი კედლებით. გრაგნილი ამბობს, რომ ყველა მცველის დასამშვიდებლად და ჯადოსნური გასასვლელის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ოთხი წიგნი და სწორი თანმიმდევრობით მოათავსოთ წიგნის კარადაში, რომლის უკან არის კარიბჭე. მინი-რუქაზე წრეებზე ფოკუსირებით ვაგროვებთ წიგნებს და მიგვაქვს კარადაში. ჩვენი პერსონაჟი მათ სწორ წესრიგში დააყენებს. გაიხსნება ჯადოსნური კარიბჭე და გამოჩნდებიან ოდო და მარტენი. შემდგომი სამოქმედო გეგმის შედგენის შემდეგ, ჩვენ გვექნება ორი ახალი ამოცანა: დავამყაროთ ურთიერთობა ადგილობრივ ხელისუფლებასთან და წავიდეთ Glitterdelve Mine-ში, სადაც დაგვჭირდება დედოფლის მხარდაჭერა. დასაწყისისთვის, ჩვენ ვირჩევთ მეორე ვარიანტს და გავდივართ ჯადოსნური კარიბჭით Glitterdelve Mine-მდე.

Glitterdelve Mine

ადგილი, სადაც მივედით, საკმაოდ ცივია. გასაგებია, ბოლოს და ბოლოს მთები. შორიდან ჩანს მტრის ჯარი. რა გასაკვირია, ჯარი გვხედავს, ამიტომ გააფთრებით ცდილობენ ქვემეხების გასროლას.

ჩვენ მივდივართ ბილიკზე წინ, სანამ არ დავინახავთ დიდ ქვემეხს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი, თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ დენთი. ქვემეხთან დაგვხვდება ახალი მტერი - ციკლოპები. საკმაოდ მოუხერხებელია, მაგრამ მას აქვს ცხოვრების წესიერი რაოდენობა. ბილიკზე შემდგომი გავლისას შევხვდებით სამეფო მეფურს, რომელიც გვაძლევს ყუთის გასაღებს ბირთვებით. მეფურთან არც თუ ისე შორს არის მხოლოდ ქვემეხი ქვემეხის გარეშე. ასე რომ, ჩვენ ვეძებთ ყუთს ბირთვებით, რომელიც მდებარეობს ნანგრევებში, და ვტვირთავთ ბირთვს. ქვემეხიდან ვისროლეთ, რის შემდეგაც თოვლის გროვა ჩამოიშლება და მღვიმეს მოპირდაპირე მხარეს გადაკეტავს.

მარცხნივ ვაბიჯებთ, დარტყმითა თუ გასროლით ვამსხვრევთ ლურჯ კრისტალებს, რომლებიც ხელს გვიშლის გავლაში და შადრევნით შევდივართ გამოქვაბულში. ჩვენ ვესაუბრებით იბსენს. ის გლიტერდელვესკენ მიმავალ გზას გვაჩვენებს, ოღონდ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას ორ მომსახურებას გავუწევთ - ავაფეთქებთ სამ მილსადენს და ვიპოვით სამეფო არმიის დაკარგულ რაზმს (რასაც ისინი ძალიან ხშირად კარგავენ). შევდივართ კაარის უღელტეხილზე. ჩვენ ვაღწევთ შენახვის წერტილს. მისგან მარცხნივ არის პირველი მილი, მარცხნივ კი გამოქვაბული, რომელშიც რაზმი იბრძვის. ჩვენ ვეხმარებით მას და მივყავართ იბსენში. ჩვენ ვბრუნდებით გადასასვლელში, ვეძებთ დარჩენილ ორ მილს. ერთ-ერთ მათგანს თოვლის უზარმაზარი დემონი იცავს. როდესაც ყველა მილი განადგურებულია, ჩვენ ვესაუბრებით იბსენს, ის გვეუბნება, როგორ მივიდეთ იქ, სადაც უნდა წავიდეთ. მისი თქმით, თქვენ უნდა გაჰყვეთ მბზინავ ქვებს დასავლეთით. მართლაც, ქვები, რომლებიც აქამდე არ შეგვამჩნია, დაიწყეს ბზინვარება და დაიწყეს გზის ჩვენება. ამ მომენტში, შეგიძლიათ დაასრულოთ კიდევ ერთი გვერდითი ქვესტი - იპოვნეთ გამოქვაბული მონსტრებით და გაასუფთავეთ იგი. გააკეთეთ ეს თქვენი შეხედულებისამებრ. გამოქვაბულის პოვნა საკმაოდ მარტივია და გამოცდილება იქნება მთავარი ჯილდო.

მოდით დავუბრუნდეთ ჩვენს მოგზაურობას. ასე რომ, მბზინავი ქვების ბილიკით ვხვდებით ჩვენს მეგობარს როდერიკს, რომელიც დახმარებას ითხოვს. ჩვენ ვხოცავთ მოწინააღმდეგეებს და როდერიკს მივყვებით, გზად ფინეასს ვხვდებით. ჩვენ აღმოვჩნდებით გამოქვაბულებში, რომლებშიც ეშმაკმა იცის, რა ხდება: ირგვლივ ყველაფერი ანათებს, აქა-იქ მფრინავი პლატფორმები და ჰაერი სავსეა მაგიით. მივაღწევთ კრისტალს, რომლის შეხებაც იწვევს პლატფორმას. ჩვენ ვსხდებით მასზე, მივფრინავთ მეორე მხარეს. ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ დედოფალი და დაველაპარაკოთ მას. ვინაიდან ადგილობრივ დერეფნებში დაკარგვა საკმაოდ რთულია, ამის გაკეთება საკმაოდ მარტივია. დედოფალი სამხედრო ბანაკშია. ჩვენ ვესაუბრებით მას და გენერალს, ამის შემდეგ გვაქვს დიალოგი ფინესთან. ყველა მათგანი რამდენიმე დავალებას მოგვცემს. ფინეასი მოგთხოვთ იპოვოთ ჯადოსნური ქვები სახელად Painite. ფინეასის თქმით, ამ ქვებს კოლოსალური ძალა აქვთ, რაც ხელს შეუწყობს მტრის არმიასთან ბრძოლას. დედოფალი გვთხოვს, გამოგვიგზავნოთ სამხრეთისა და დასავლეთის კარიბჭემდე, სადაც უკვე გველოდებიან სამეფო ჯარის მცირე რაზმები.

დედოფლის ტახტიდან არც თუ ისე შორს არის ადამიანი, სახელად ბართლომე, მისგან ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას - ვიპოვოთ სპეციალური იარაღი, რომელიც მან დაკარგა სამხრეთ კარიბჭესთან. გავდივართ ბანაკიდან და ვუხვევთ მარცხნივ. მივდივართ სამხრეთ კარიბჭესთან და ვხვდებით როდერიკს. მან რამდენიმე მითითება მოგვცა და დასავლეთის კარიბჭისკენ გაიქცა. ასე რომ, ჯერ უნდა ვიპოვოთ 4 ტომარა შავი ფხვნილი, შემდეგ ჩავდოთ ეს დენთი სამხრეთის გადასასვლელთან მდებარე ეტლში და ავაფეთქდეთ. საბედნიეროდ, დერეფნები ხაზოვანია და მისი დაკარგვა შეუძლებელია. ზოგან თქვენ მოგიწევთ დააწკაპუნოთ კრისტალზე პლატფორმის დასაძახებლად, შემდეგ ასვლა უფრო მაღლა, რომ მოხვდეთ ამ პლატფორმაზე (იმ ადგილის გვერდით, სადაც ჩვენი ჯადოსნური მანქანა მიგვიყვანს, არის 4 ჯადოსნური ქვა. ფინესმა მათ სთხოვა ეპოვათ ისინი) . დარბაზში ირგვლივ ბართლომეს იარაღი დევს, რომლებშიც შემოსული ობობები მაშინვე დაგვესხმიან და ქვემეხებიდან დაგვიწყებენ სროლას. ბოლო ოთახში, სადაც რეალურად საჭიროა ასაფეთქებელი ნივთიერების განთავსება, არის ბოსი - ლეიტენანტი აუზიტოვი. ძალიან ნელი, მაგრამ ამავე დროს ძალიან ძლიერი ბოსი. უმჯობესია დაარტყა მას შორიდან. ასე რომ, ასაფეთქებელი ნივთიერებები ჩადებულია. დარბაზიდან გავდივართ და ზურგს უკან აფეთქების ხმა გვესმის. გამოვდივართ სამხრეთის კარიბჭიდან და გავდივართ მარჯვნივ. ფრთხილად იყავით, არის სამი ჯადოსნური ქვა The Deep Well-ში, დასავლეთის კარიბჭის გვერდით. დასავლეთის კარიბჭესთან, ისევე უნდა მოიქცეთ, როგორც სამხრეთის კარიბჭესთან, ანუ იპოვნეთ ოთხი ტომარა დენთი, დადეთ იგი შესასვლელთან და გაიქეცით. ლეიტენანტი აუზიტოვი ცხოვრობს იმ ადგილის მახლობლად, სადაც ღირს ასაფეთქებელი ნივთიერების განთავსება. ამ კარიბჭეზე დამატებითი დავალება იქნება როდერიკის ამოცანა - თქვენ უნდა გაააქტიუროთ სამი პლატფორმა, რათა გაიხსნათ გასასვლელი სამეფო არმიის რაზმისთვის. ამისათვის ჩვენ მივიღებთ საკმარის გამოცდილებას. გადასასვლელის აფეთქების შემდეგ, ჩვენ იმავე გზით ვბრუნდებით. მხოლოდ ახლა უნდა იყოთ ორმაგად ფრთხილად, რადგან მტრები დაიწყებენ უზარმაზარი იარაღის გამოყენებას.

ჩვენ გავრბივართ ბანაკში და გადავცემთ კვესტებს ფინეასს, ბართლომეს და დედოფალს. ჩვენ ვიღებთ სხვა სიუჟეტის დავალებას. ამჯერად ჩვენ უნდა გავანადგუროთ Stonestream - ეს არის ის უზარმაზარი მფრინავი კლდე შუა ხეობაში. ჩვენი ნომერ პირველი მიზანია სტოუნსტრიმში მოხვედრა. ამიტომ, ჩვენ გავდივართ ბანაკიდან, ვუხვევთ მარცხნივ, ვეშვებით კლდეზე. ფინეასი დაგვაწევს პლატფორმას, რომელიც აგვამაღლებს Stonestream-მდე. ფინეასი დაიწყებს ქვის გვერდით რაღაცის ჩამოსხმას და მას გარკვეული დრო დასჭირდება ჯადოქრობის დასასრულებლად. და ამ დროს ჩვენ უნდა დავიცვათ იგი მტრების თავდასხმისგან. სამწუხაროდ, არა უბრალო მტრები თავს დაესხმებიან, არამედ ახლდებიან და ყოველ წამს ისინი უფრო და უფრო მეტი იქნება. ფინეასის დასრულების შემდეგ, ჩვენ დაგვჭირდება ჩასვლა, დალაპარაკება როდერიკთან და სირბილი ღრმა ჭას ბოლოში. იქ გველოდება პლატფორმა, რომელზედაც გადაგვყავს სამეფო ჯარის საბრძოლო ნაწილებში. ჩვენ ვესაუბრებით გენერალს, ვდგებით პლატფორმაზე და ჩავდივართ ბრძოლის ველზე. ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე მტერს და ვესაუბრებით ჩვენს მთავარ მტერს - ჯეინ კასინდერს.

საუბრის შემდეგ სისხლიანი ბრძოლა დაიწყება ურჩხულის წინააღმდეგ, რომელიც უზარმაზარ მამონტს ჰგავს. ამ მონსტრის სახელია Warbeast. მასთან ბრძოლის ტაქტიკა საკმაოდ მარტივია. ჩვენ ესვრით ურჩხულს, ერთდროულად ვკლავთ მტრების გროვას. ჩვენ ვუფრთხილდებით მამონტის სწრაფ თავდასხმებს და ვცდილობთ არ მივუახლოვდეთ, რომ რქებზე არ დაგვეკრა. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ეკრანს და ვესაუბრებით დედოფალს.

ბანაკში ყველა ზარდახშას ვასუფთავებთ. გასასვლელში ვხვდებით როდერიკს და ვეუბნებით, რომ მზად ვართ ჯადოსნური კარიბჭისკენ წასასვლელად.

ჩვენ გავდივართ ჭიშკარს და მივდივართ The Grand Chapterhouse-ში. ჩვენ ვესაუბრებით ოდოს, ვაცხადებთ სიტუაციის ჩვენს ხედვას. ჩვენ ვსაუბრობთ ჩვენი შეხედულებისამებრ, შეუძლია თუ არა ამჟამინდელ დედოფალს სამეფოს ხელმძღვანელობა.

ახლა ჩვენი ამოცანაა მოვიგოთ სტოუნბრიჯის მერების ნდობა და ინტერესი.

ვტოვებთ სარდაფს და მივდივართ მაისტერჰოლში. ეს შენობა შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ პირდაპირ გამოხვალთ სამალავიდან, გაივლით ჭიშკარს და მოუხვიეთ მარცხნივ. შენობაში რამდენიმე ადამიანი პიკეტირებას ახდენს. კარში შევდივართ რობოტის უკან. ჩვენ ვსაუბრობთ სიგიზმუნდ ვოლფთან. ამის შემდეგ მივყვებით მთავარ დარბაზში, სადაც ქალაქის ყველა მერი არის შეკრებილი. ჯერ ამასა და ამას გვეკითხებიან, მერე კი თავის კუთხეებში იფანტებიან. ჩვენ უნდა მოვიპოვოთ მერების უმრავლესობის, უფრო სწორად, სამის ნდობა. მაგრამ ვოლფის ერთი ხმა უკვე ჩვენს ჯიბეშია. ამიტომ რჩება ორი. ეს კეთდება უბრალოდ - ვეკითხებით რა სჭირდებათ და ვასრულებთ დავალებას.

რორიკ კასელი - მოგთხოვთ დაამშვიდოთ ციკლოპები სამსხმელოში.

ტალახი - მოგთხოვთ გაასუფთავოთ საძვალე, რომელიც მდებარეობს ქალაქთან ახლოს, ქურდებისა და კონტრაბანდისგან.

Fiddlewick არის ბოროტი გობლინი, რომელსაც არ სურს ხმის მიცემა. ის მოგთხოვთ გაუმკლავდეთ პატიმართან არსებულ სიტუაციას. ძველად ლეგიონს შეეძლო გადაეწყვიტა მართლმსაჯულებასთან დაკავშირებული საკითხები და ახლა ჩვენ მივიღეთ ასეთი უფლებამოსილებები. დავიწყოთ ამ დავალებით.

საკანში მივდივართ კრანგთან (ასე ჰქვია პატიმარს), ვსაუბრობთ მცველ რობოტთან, შემდეგ კი თავად კრანგთან. ჩანს, რომ მასთან დიალოგი არ გამოდგება, რადგან მისგან არაფერი გვესმის. გამოვდივართ მომიტინგეებთან და ვკითხავთ მათ. შემდეგ კვლავ მივუახლოვდით უსაფრთხოების რობოტს და ვამბობთ, რომ გვინდა არჩევანის გაკეთება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ კრანგის გათავისუფლება, შეგიძლიათ დატოვოთ იგი პატიმრობაში ან უბრალოდ გააძევოთ იგი ქალაქიდან. მე ავირჩიე ბოლო ვარიანტი. ფაქტობრივად, ჯობია კრანგი ციხეში დატოვოთ ან გააგდოთ, რადგან ეს ვარიანტები ფიდლუიკს მაქსიმალურად დააკმაყოფილებს. არჩევანის გაკეთების შემდეგ მივუახლოვდით გობლინს და მისგან ვიღებთ მეორე დავალებას. ამჯერად ჩვენ განზრახული გვაქვს მიწის დავის მოგვარება. მისი არსი მარტივი და ბანალურია: არის მიწა, არის ორი ადამიანი (შესწორება, ერთი მათგანი გობლინია), თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელი მათგანი მიიღებს მიწას. ჩვენ შევდივართ სარდაფში, სადაც უკვე გველოდებიან დავის მონაწილეები. ასე რომ, მოუსმინეთ ორივე მხარეს და მიიღეთ გადაწყვეტილება. უმჯობესია მიწის ნახევრად გაყოფა. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენს არჩევანს მცირე ეფექტი აქვს. ჩვენ ვსაუბრობთ Fiddlewick-ის არჩევანზე.

ახლა საქმე გვაქვს სამსხმელოში ციკლოპებთან. მასთან მისასვლელად, თქვენ უნდა გამოხვიდეთ მერიიდან, მოუხვიეთ მარცხნივ და მიდით დახურულ ჭიშკართან. ჩვენ ვეუბნებით დაცვის რობოტს, რომ ჩვენ კასელიდან ვართ, ის გაგვიშვებს. ქარხანაში მივდივარ. შიგნით შესულს ვხვდებით მუშაკს, რომელიც გვაცნობს და გვთხოვს, თუ ეს შესაძლებელია, შემოვტრიალოთ 5 ბერკეტი, რომელიც გაცივებულ გადაცემათა კოლოფს ამუშავებს. ეს არის სურვილისამებრ ქვესტი, მაგრამ მისი დასრულება საკმაოდ მარტივია, რადგან ბერკეტები ზუსტად ჩვენს გზაზე იქნება ნაპოვნი. მესამე ბერკეტიდან არც თუ ისე შორს, შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ ერთი დამატებითი დავალება. გალიაში ვპოულობთ კაცს და ვესაუბრებით. ის ითხოვს გადაარჩინოს თავისი ორი მეგობარი, რომლებიც მის მსგავსად გალიაში სხედან. თანახმა ვართ, გაუშვით კაცი და გავიქეცით მეგობრების საძებნელად. მათი პოვნა, როგორც ბერკეტები, არ არის რთული, რადგან ისინი ჩვენს გზაზე ხვდებიან. ასე რომ, ჩვენ გადავუხვიეთ ოთხი ბერკეტი და მივაღწიეთ მთავარ ციკლოპს. ჯერ მას უნდა შეებრძოლო. თამაშში სხვა ბოსების მსგავსად - საშინლად მოუხერხებელია, მაგრამ ძლიერად ურტყამს. მასთან გამკლავება ადვილია. გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით მას, რის შემდეგაც ვიღებთ გადაწყვეტილებას: მოლაპარაკება ციკლოპებთან ან ძალით დავაწესოთ ჩვენი ნება. გირჩევთ აირჩიოთ მოლაპარაკებები. ეს არჩევანი არ იმოქმედებს თამაშის შემდგომ მსვლელობაზე. ეს მხოლოდ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ ვინ მისცემს ხმას ჩვენთვის: Fiddlewick ან Kossel. ციკლოპებთან საუბრის შემდეგ ბრძოლის ველზე მეხუთე ბერკეტს ვეძებთ და პირდაპირ მცენარის შესასვლელთან მივდივართ. აქ უკვე ველოდებით კაცს, რომელსაც მეგობრების გადარჩენაში დავეხმარეთ და კაცს, რომელსაც 5 ბერკეტის პოვნაში დავეხმარეთ. მათ გარდა აქ უკვე კოსელი და ფიდლევიკი გველოდებიან, რომლებიც ციკლოპების მომავალ ცხოვრებაზე კამათობენ. ჩვენ უნდა ავირჩიოთ: ციკლოპები მონები გავხადოთ ან გავათავისუფლოთ. გაუშვით - ფიდლევიკი ხმას მოგვცემს, ჩვენ მონებს გავხდით - კოსელი. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ კიდევ ერთ ხმას მივიღებთ.

ჩვენი შემდეგი ამოცანაა გავუმკლავდეთ საძვალესა და მის მცხოვრებლებს. ის, რომ საძვალეში ბევრი ქურდი განქორწინდა, რა თქმა უნდა ცუდია, მაგრამ იქ არის საგანძური, ამის შესახებ კაცი მხოლოდ საძვალოს შესასვლელის წინ გვეუბნება. სხვათა შორის, საძვალემდე მისასვლელად, თქვენ უნდა გაიქცეთ ქარხნიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ, ჩახვიდეთ კიბეებზე და წახვიდეთ სასაფლაოზე. საძვალე სწორედ სასაფლაოზე მდებარეობს. ასევე, სასაფლაოს გვერდით, შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ ერთი დამატებითი დავალება გობლინისგან, რომელიც მოგთხოვთ ამოჭრათ ავტომატი (დიდი რობოტი) ქალაქის სხვა ნაწილში. მაგრამ ჩვენ მას მოგვიანებით გავუმკლავდებით, მაგრამ ჯერ-ჯერობით საძვალეში გადავდივართ.

ჩვენი ამოცანაა მოვძებნოთ ქურდების ლიდერის ბუნაგი, გავაიარაღოთ ბანდიტი და დავაკავოთ იგი. ჩვენ ასევე ვაგროვებთ ლეგიონის არტეფაქტებს გზაზე (მხოლოდ სამი ცალი, ბოლო არტეფაქტს ვიპოვით ბოსთან ბრძოლის შემდეგ). ზოგიერთ ადგილას აღარ იქნება გადასასვლელი, ასე რომ თქვენ უნდა მიმოიხედოთ გარშემო და იპოვოთ ბერკეტი, რომელიც ააქტიურებს ხიდებს. ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი დავალება საძვალეში - ეს არის სამი ძვირფასი ნივთის შეგროვება და ქალაქში ერთ გლეხთან მიტანა. სად გადავიტანო მერე დავწერ. ზოგადად, დავალების პოვნა შეიძლება, თუ წაიკითხავთ წიგნს, რომელიც ერთ ოთახში დგას მაგიდაზე. სწორი ნივთების პოვნა ძალიან მარტივია, რადგან ისინი ჩვენს გზაზე მკაცრად ხვდებიან. მეორე ძვირფას ნივთთან არის გალია ბოსი რობოტით. აუცილებლად უნდა გავხსნათ ეს გალია, რადგან რობოტის გარდა, გალია შეიცავს ჩვენთვის საჭირო ბერკეტს. და კიდევ ერთი საინტერესო ფაქტი - საძვალეში არის ახალი ტიპის დაბრკოლება ამ თამაშში - მფრინავი ცულები. მათ ქვეშ სირბილი სისულელეა, ისინი უბრალოდ აშინებენ თავიანთი ზომით. ასე მივედით უფროსთან. მისი სახელია ერეგოტი. მასთან ბრძოლა არაფრით განსხვავდება, გარდა იმისა, რომ ეს ბოსი გარკვეულწილად უფრო სწრაფია ვიდრე მისი წინამორბედები. მისი მოკვლის შემდეგ ვამბობთ, რომ არსად არ მიდის, რადგან მალე მოვლენ მის დასაჭერად. ჩვენ შევდივართ მის უკან გადასასვლელში (მხოლოდ იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ბოლო მესამე არტეფაქტი) და გამოვდივართ საძვალიდან.

რამდენიმე ნაბიჯის გავლის შემდეგ ვხედავთ, რომ სტოუნბრიჯი იწვის. მარტენი გვაჩერებს და ამბობს, რომ ავტომატები გაგიჟდნენ. უბრალოდ უმიზეზოდ დაიწყეს ირგვლივ ყველაფრის განადგურება, უდანაშაულო ადამიანების მოკვლა. ეს რომ გვითხრა, მარტენი ხალხის გადასარჩენად გარბის და ჩვენი ამოცანაა შევიდეთ მერიაში და დავიცვათ მერები. მერისკენ მიმავალი გზა მოგიწევთ, რადგან ავტომატები ავსებდნენ ქუჩას, მათ შორის არიან კარგად შეიარაღებული უფროსებიც. მადლობა ღმერთს, მერია საძვალესთან მდებარეობს. მერიაში შევდივართ, ვულფს ვესაუბრებით და ვხვდებით, რომ ირგვლივ მთელი ნგრევა ცნობილი ბანდიტის საქმეა, რომელსაც ვერანაირად ვერ დაიჭერენ. ბანდიტის სახელია The Dapper Old Gent. საბედნიეროდ, ახლა მისი პოვნა რთული არ იქნება, რადგან მან სწორედ მერიაში გახსნა ჯადოსნური გადასასვლელი თავის სამყაროში. გავდივართ ჭიშკარს და ვემზადებით ბრძოლისთვის.

მოკლე საუბრის შემდეგ ჩხუბი დაიწყება. სხვათა შორის, გენტი თამაშში ყველაზე საინტერესო ბოსია. არც ისე ადვილია მისი მოკვლა, ჩვენ კი არ მოვკლავთ, არამედ მხოლოდ მფარველობას მოვაკლებთ და ხელში ჩავჭერით. თავად გენტი მდებარეობს პლატფორმაზე მდებარეობის შუაგულში. პლატფორმას შეუძლია დამცავი ველის შექმნა ტრანსფორმატორებიდან ენერგიის მოპოვებით, რომლებიც მდებარეობს მდებარეობის პერიმეტრის გარშემო. თავის მხრივ, ტრანსფორმატორებს ასევე აკრავს დამცავი ველი, რომელიც იქმნება თითოეული ტრანსფორმატორის გვერდით განლაგებული ოთხი კოშკით. თავდაპირველად ორი კოშკი ღიაა, ორი კი დაცვის ქვეშაა. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავანადგურეთ ღია კოშკები, ისინი იხსნება, რომლებიც დაკეტილია. კოშკების კიდევ ერთი თვისება ის არის, რომ ისინი ქმნიან ავტომატებს. ასე რომ, გენტის დასამარცხებლად ჯერ კოშკებს ავფეთქებთ, შემდეგ ტრანსფორმატორს ავაფეთქებთ და მხოლოდ ამის შემდეგ ვესროლით იმ პლატფორმას, რომელზეც ჩვენი მტერი დგას. ამას ვაკეთებთ ოთხჯერ. მას შემდეგ, რაც გენტის ცხოვრების ბარი დასრულდება, ის ჯადოსნურ ჭიშკარს გაივლის, მაგრამ სამწუხაროდ, პირდაპირ ლეგიონერებისა და მერების ხელში ჩავარდება. გენტს ვეკითხებით მისი განზრახვების შესახებ (ის, სხვათა შორის, ყოფილი ლეგიონერია, რომელიც შურს იძიებს მოკლულ ძმებსა და დებზე). საუბრის დასასრულს არჩევანი უნდა გავაკეთოთ: გენტის დაპატიმრება ან ლეგიონის ნაწილი. ეს არჩევანი არაფერზე არ მოქმედებს. ამის შემდეგ მოგვიწევს მერების კენჭისყრის გავლა, რომლებიც, რა თქმა უნდა, უმრავლესობას მისცემს ხმას. ჩვენ დავსვათ ავტომატების არმიის სათავეში და ბრძოლით წავალთ ჯეინ კასინდერის არმიის გულში - სპირა ბეილისთან.

ჭიშკარს ვუახლოვდებით. თუ რაჯანის სიცოცხლე ადრე გადაარჩინა, მაშინ ის თავის დასთან სარასთან ერთად შეგვხვდება. ის მოგთხოვთ არ მოკლათ ჯეინი (ჩვენ ვეთანხმებით) და მოგთხოვთ მოკლათ მისი ორი დები, რომლებიც იცავენ რამდენიმე კარიბჭეს. ასევე მოუყვებიან ბაღის საიდუმლო დუნდულს. სწორედ მისი ძიებით ვიწყებთ ჩვენს მოგზაურობას. ბაღში შევდივართ.

ბაღის პირველ ნაწილში ჩვენ ვხედავთ ბერკეტს და მტერს. ყველას ვკლავთ, ბერკეტს ვწევთ, გაღებულ ჭიშკარში შევდივართ. ყველაფერი იგივეა, რაც პირველ ნაწილში. მესამე ნაწილში არის რაღაც საძვალე - ეს არის დუნდულის შესასვლელი, ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ ღილაკი, რომელიც გახსნის მას. ღილაკი მინირუქაზე მითითებული იქნება წრით. ჩვენ ვიპოვით მას, წინ მივდივართ და ჩავდივართ დუნდულოში. ეს დუნდი ემსახურება როგორც ციხეს, რომელშიც უდანაშაულო მოქალაქეები იმყოფებიან. სასწრაფოდ ვეძებთ ერთ-ერთ საკანში მჯდომ ქურდს. ის მოგთხოვს ამოღებას და იტყვის, რომ ციხის მბრძანებელს აქვს გასაღები. ციხის მცველი ცხოვრობს იქვე, ერთი საფეხურით ზემოთ. მისი მოკვლა საკმაოდ რთულია, რადგან მას აქვს სწრაფი შეტევები და ძლიერი ჯავშანი. მაგრამ როგორც არ უნდა იყოს, აუცილებელია მისი მოკვლა, რომ გასაღები ნამდვილად დაგვჭირდეს. გასაღები რომ ავიღეთ, ქურდთან მივდივართ და არჩევანს ვაკეთებთ: გავუშვათ თუ არა. თუ გავუშვებთ, საკანში მკერდში ჩაგდებულ სასარგებლო საჩუქარს მივიღებთ. დარჩენილ პატიმრებს ვათავისუფლებთ და ჰაერში ვდგებით.

გავდივართ ბაღის წინა ნაწილში. აქ გვერდებზე ორი გადასასვლელია, დასავლეთით და აღმოსავლეთით. იქაც და იქაც არის კოშკები, რომლებშიც არქონტები არიან (ის ორი და, რომელთა მოკვლა მოუწევთ). აღმოსავლეთს მართავს შურისძიების არქონტი, დასავლეთს კი ომის არქონტი. ისინი მდებარეობს კოშკების თავზე და მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ ლიფტით. მაგრამ თქვენ მაინც გჭირდებათ ლიფტებთან მისვლა, რადგან კოშკების მახლობლად მტრები განსაკუთრებით ბოროტები არიან. და ასევე გოგონა სახელად Archont Handmade (ხელნაკეთი Archon, ჰეჰე) ხელს უშლის. საერთოდ არქონებთან მივდივართ და ვკლავთ.

შემდეგ ჩვენ გავრბივართ საძვალეს უკან ჭიშკრით. თამაშის ამ პერიოდის განმავლობაში გირჩევთ, ყურადღება არ მიაქციოთ მტრებს, არამედ უბრალოდ წინ გაიქეცით ჯეინის ციხესიმაგრისკენ, რადგან არარეალურად ბევრი მტერია და თქვენ უნდა დაზოგოთ თქვენი ძალა.

აი, ჯეინის ციხესთან ვართ. ჩვენ ვზოგავთ და მივდივართ ბოროტებასთან ბრძოლაში. ჯეინი უკვე დარბაზში გველოდება თავის მეჯვარე ჩაქტისთან ერთად. მოკლე საუბრის შემდეგ ბრძოლა დაიწყება. ჯეინი და ჩაქტი დაიმალება დამცავი ველის მიღმა და დაიწყებს მტრებზე თავდასხმას. ჯერ მოგიწევთ ორი ციკლოპის ბოსის მოკვლა (Cyclops Brut), შემდეგ თავად ჩაქტი გაფრინდება. ჩაქტის გარდაცვალების შემდეგ ჯეინი სხვა ოთახში გაიქცევა, ჩვენ კი მას მივყვებით. შემდეგ დარბაზში ერთდროულად ორ არქონს და ჯეინს გვიწევს ბრძოლა. არქონტები ძალიან სწრაფია, განსაკუთრებით ცეცხლოვანი. ჯეინს დიდ ყურადღებას არ ვაქცევთ, მისი მოკვლა მაინც არ შეიძლება. თუ არ უნდა იყოთ ყურადღებიანი მისი შეტევების მიმართ. და ამჯერად ჯეინი ბრძოლის ველს გაიქცევა. ამჯერად მას კოშკის სახურავზე მივაღწევთ. სწორედ აქ გაიმართება ფინალური ბრძოლა.
ამჯერად მხოლოდ ჯეინი იბრძვის ჩვენს წინააღმდეგ. მაგრამ თანაშემწეების გარეშეც კი, ის ძალიან ძლიერი მეტოქეა. ძალიან სწრაფი, ძალიან ძლიერი შეტევებით. მისი მთავარი მახასიათებელია ის, რომ ის მუდმივად მოძრაობს ჩვენს უკან და ელვის სისწრაფით ურტყამს. ამ თავდასხმების თავიდან აცილება ძალიან რთულია. უმჯობესია ასე მოიქცეთ: როცა ჯეინი ზურგს უკან დგას, გააკეთეთ სალტო და მაშინვე სწრაფად დაარტყით. უმჯობესია გამოიყენოთ ნებისმიერი სწრაფი დარტყმა/დარტყმა. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ კვლავ მოგვთხოვენ არჩევანის გაკეთებას: მოკალით ჯეინი ან გაუშვით იგი ცოცხალი. ნებისმიერ შემთხვევაში, არჩევანი გავლენას მოახდენს მხოლოდ ბოლო ეკრანზე. აირჩიეთ. ჯეინი გაიქცევა.

მარტენი სირბილით მოვა ჩვენთან და გვთხოვს, რომ დავბრუნდეთ სარდაფში რუკენვოლში. ასე რომ ჩვენ. სარდაფი უკვე იწვის და იშლება და ფანჯრიდან თუ გაიხედავ, ხედავ, რომ იგივე ხდება ქუჩებში. ვესაუბრებით ახალგაზრდა ლეგიონერს. ჩვენ მას და ადგილობრივი სოფლის მერს ვაგზავნით ჯადოსნურ ჭიშკართან, ჩვენ თვითონ ჩავდივართ ბოლოში და მივდივართ აღმოსავლეთის ტყეში. ჩვენ მივრბივართ უკანმოუხედავად, მტრებთან ჩხუბში ჩართვის გარეშე (თუმცა იქნება ახალი მტრები, რომლებსაც დევები ეძახიან, ძალიან საინტერესო არსებები). როდესაც ოქროს ბიჭს შევხვდებით, გადაარჩინე და გაიქეცი ჩვენს ბოლო წერტილამდე. საბოლოო ბრძოლა გაიმართება მდინარესთან, რომელშიც ჩვენი ბოლო ბოსი ზის. მისი სახელია კორუმპირებული შემოქმედი - ეს არის ჯეინის საშინელი ქმნილება. მას ორ ეტაპად კლავენ: ჯერ ხელზე ვესროლით, ავურევთ არქონების თაიგულს, შემდეგ, როცა ხელიდან ვესროლით, თავში დამიზნება დაგვჭირდება. ამის გაკეთება უკიდურესად რთულია, რადგან ნაპირზე, რომლის გასწვრივაც ჩვენ მივდივართ, პერიოდულად გამოჩნდება მტრების მთელი არმია. მაგრამ როდესაც ის გაქრება, შესაძლებელი იქნება უსაფრთხოდ სროლა შემოქმედის თავზე. ასე ვამთავრებთ ურჩხულს.

და ფინალში ჩვენ კვლავ მოგვთხოვენ არჩევანის გაკეთებას: მოკალით ჯეინი ან გაათავისუფლეთ იგი. როგორი არჩევანიც არ უნდა გააკეთოთ, ეს დასასრულია. ჩვენ ვუყურებთ splash ეკრანს, რომელიც აჯამებს შედეგებს. როგორ აყვავდება ჯადოსნური სამყარო მომავალში, დამოკიდებულია ჩვენს ქმედებებზე, რომლებიც თამაშის დროს გავაკეთეთ.

მონბარონის მამული

ჩვენ ვიწყებთ თამაშს ბნელ ტყეში. გავეცანით ადმინისტრაციას და გავრბივართ მონბარონის მამულში. მამული ანათებს კაშკაშა ცეცხლს, ეზოში სამი გვამი დევს. ჩვენ ვიღებთ დავალებას - "იპოვეთ გადარჩენილები"! სახლში შევდივართ, წინ კარი ფეთქავს. დერეფანში გასვლამდე წავიკითხეთ წერილი და გვერდი იატაკზე დევს დღიურიდან.

ჩვენ წინ ვდგავართ. წიგნის კარადების გვერდით ვპოულობთ თაროს იარაღით, ვირჩევთ მას. მივდივართ კიბეებისკენ, ავაფეთქებთ კასრებს, რომლებიც ხელს გვიშლის გავლაში. კიბეების მარცხნივ დევს წერილი და არის ზარდახშა, რომელშიც რაღაც სასარგებლო რამ გველოდება. გაიქეცი წინ, მოკალი პირველი ორი მტერი. ესენი არიან უბრალო მძარცველები, ლესკონზის ჯარის ჯარისკაცები. მარჯვნივ არის ზარდახშა, რომელშიც არის იარაღი. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ. რამდენიმე მტერს ვკლავთ, რის შემდეგაც კარი გაიღება, რომლის უკანაც ერთ-ერთი გადარჩენილი მარტინი გველოდება. სანამ მას მივუახლოვდებით, ვათვალიერებთ ოთახს, ვამტვრევთ ყველა კასრს, რადგან შესაძლოა ოქრო შეიცავდეს, ზარდახშა გავხსნათ. გარშემო მიმოხილვის შემდეგ მარტინს ვუახლოვდებით. ის ერთ-ერთი ლეგიონერი და ოდოს მეგობარია. ვეკითხებით, რა მოხდა, მერე მასთან ერთად გავიქცევით მამულიდან. გზად ვამტვრევთ კასრებს, ვხსნით ზარდახშას. ხიდთან მივრბივართ, ცეცხლს ვუკიდებთ სამ კასრს ასაფეთქებელ ნივთიერებას და ვუყურებთ სცენას.

ჩვენი მოგზაურობის პირველი წერტილი არის Rukkenwall.
მარტინთან ვმართავთ დიალოგს, შემდეგ ვიწყებთ თამაშს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ სინათლის უზარმაზარ სვეტს. ამ ეტაპზე შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ შენახვის წერტილიდან. გზად ნაშთებს ვეძებთ, სამხედრო ბანაკს ვაღწევთ. ბანაკში ვხვდებით განცხადებას, რომ ლეგიონერის უფროსს 500 ოქრო აძლევენ. ჩვენ ვეძებთ ყუთებს და გავდივართ ჭიშკარს. ორიოდე ნაბიჯის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით სარდაფისკენ მიმავალ ხიდთან. მაგრამ მათ გადაკვეთამდე ვეწვევით მეორე ბანაკს, რომელიც ხიდის მარცხნივ მდებარეობს. იქ ვკლავთ რამდენიმე მტერს და ვასუფთავებთ ზარდახშებს. ამის შემდეგ მშვიდად მივდივართ ხიდთან და გადავდივართ.

მეორე მხარეს ყაჩაღების თაიგული გველოდება ვიღაც ბოგდანის მეთაურობით. ბოგდანი ჩვენი პირველი უფროსია. ვკლავთ ბოგდანს და მის მინიონებს, ვეშვებით სარდაფში, სადაც უკვე ოდო გველოდება. მისი მოთხრობიდან ვიგებთ, რომ თითქმის ყველა ლეგიონერი მკვდარია, სავარაუდოდ, ლუკასისა და ანჟელას გარდა. ჩვენ ვტოვებთ მარტინს სარდაფში და მივდივართ დარჩენილი ლეგიონერების საძიებლად. დასაწყისისთვის, მოდით გადავხედოთ პატარა სოფელს რავენს რილს. მაგრამ სანამ ამას გავაკეთებთ, კარგად დავაკვირდებით სარდაფს. ვუყურებთ ყველა ოთახს, ჩავდივართ ქვედა სართულებზე, რომლებიც სავსეა ობობებით, იქ. არის დახურული კარები, რომელთა გაღება ჯერ არ არის შესაძლებელი.

თავშესაფარს პილიგრიმების გზაზე ვტოვებთ. გზა მტრებით სავსე იქნება, ბოლოს კი სოფელ რავენს რილამდე მიგვიყვანს, სოფლის კარიბჭესთან ადგილობრივი მცხოვრები დაგვხვდება და შეგვატყობინებს, რომ სოფელი ოკუპირებულია, მაგრამ მაინც გაგვიშვებს.

სოფელი მშვიდი ადგილია, ანუ აქ არ შეიძლება ესროლო და მოკლა მშვიდობიანი მოსახლეობა. სოფელში შეგიძლიათ შეინახოთ და აირჩიოთ რამდენიმე გვერდითი ქვესტი. ჩვენ ვიღებთ პირველ ასეთ ქვესტს მოხუცი ქალისგან, რომლის ქმარი მოკლეს. ქალს შურისძიება უნდა, კარგი, დავეხმაროთ. თქვენ უნდა მოკლათ გარკვეული ბორისი, სახეზე ბინტით, შემდეგ კი ბინტი ქალს მტკიცებულებად მიიტანოთ. ქვესტი რომ ავიღეთ, გზას კიდევ უფრო ვაბიჯებთ. რამდენიმე მეტრის შემდეგ გვაჩერებს მამაკაცი, რომელიც სავარაუდოდ უნდა გაგვეცნო. მაგრამ, სამწუხაროდ, ჩვენ არ გვახსოვს იგი. თუმცა მამაკაცი დაჟინებით ურჩევს სოფლის დასავლეთით მდებარე გამოქვაბულში მყოფ დას მოინახულოს. მისი თქმით, დას შეუძლია ჩვენს ზოგიერთ კითხვაზე პასუხის გაცემა. ლაპარაკი დიდხანს არ გაგრძელდება, რადგან კაცი გაგვეპარება, იმის შიშით, რომ დაგვიჭერენ.

ჩვენს გვერდით არის საყიდლების კალათა. აქ შეგიძლიათ იყიდოთ და გაყიდოთ ნაპოვნი ნივთები. ვაჭრობის შემდეგ გადავდივართ ხიდზე, ვიღებთ მეთევზეს ქვესტს (უნდა წახვიდეთ აღმოსავლეთით, ჩააგდოთ მეთევზისგან მიღებული კაკალი წყალში და მოვკლათ თევზაობაში ხელის შემშლელი არსება). ვზოგავთ და ვტოვებთ სოფელს დასავლეთის ტყეში (დასავლეთის ტყე).

პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით გამოქვაბულში. იქ ვხვდებით დას, რომელიც მისცემს იმ დუნდულოს გასაღებს, რომელშიც პატიმრები არიან. ეს პატიმრები ქონების ხანძრის შედეგად გადარჩენილები არიან. ასე რომ, საუბრის შემდეგ, ჩვენ მარცხნივ გავრბივართ, ვკლავთ მტრების გროვას. წინ გადარჩენის ქულებია, დგას იარაღით და ზარდახშებით. გზა დახვეულია, მაგრამ ძნელია დაიკარგო. სადღაც შუა გზაზე, ბოსი შეხვდება - მძარცველების კიდევ ერთი ლიდერი, სახელად ბარბატი. შემდეგ, რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ძლიერ ჯადოქარს, რომელიც იცავს პატიმრებს, სახელად ვერა. მას მოუწევს ბრძოლა. ბრძოლაში მას დაეხმარებიან რამდენიმე მძარცველი და სამი სუსტი ჯადოქარი. ფრთხილად იყავით ბრძოლის დასაწყისში, რადგან მტრებს შეუძლიათ მოგკლათ და მოგკლათ თვალის დახამხამებამდე.

ვერას დამარცხების შემდეგ საკნებში მივდივართ და პატიმრებს ვათავისუფლებთ. რომელი პატიმარი დაჯდება სწორ საკანში, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ პერსონაჟს თამაშობთ. ანჟელა ჩემს გალიაში იყო. მას შემდეგ, რაც პატიმარი გათავისუფლდება, ის ჩვენი თანამგზავრი გახდება.

ჩვენ არ შეგვიძლია უბრალოდ გამოქვაბულიდან გაქცევა, რადგან ლეონა (იგივე და, რომელმაც გასაღები მოგვცა) შეგვხვდება და გვთხოვს, გავასუფთავოთ ადგილი, რომელსაც გუნდერიკის სასახლე ჰქვია. მისი თქმით, ეს ადგილი უნდა გაიწმინდოს იქ მცხოვრები მტრების ლაშქართაგან. თავად ლეონას არ სურს ამის გაკეთება, მაგრამ ჩვენთვის ჯობია დავეთანხმოთ ამ ამოცანას. ლეონასთან არც ისე შორს, მისი ძმა ალექსეი გვხვდება. რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ და გამოქვაბულიდან გამოვდივართ. პირველ გასაყარზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიდით უზარმაზარ ძველ საძვალემდე. ეს არის Gunderic Manor - გუნდერიკის წყვილის ქონება. შიგნით გვხვდება აყვავებული ქარი და სიცარიელე. მაგრამ სიცარიელე მხოლოდ ჩვენი დროებითი ილუზიაა, ფაქტობრივად, ამ სახლში მოჩვენებები ცხოვრობენ, რომლებსაც ცოტა მოგვიანებით შევხვდებით. ამასობაში დარბაზში ვათვალიერებთ სურათს, ავდივართ მეორე სართულზე და ვუხვევთ მარცხნივ დერეფანში. იქ გავიგებთ ხმას, რომელიც საძინებლის კარს გააღებს, შევდივართ. ჩვენ ვხვდებით მოჩვენება გოგონას - ეს არის ალისა განდერიკი, მამულის მფლობელის ქალიშვილი. ის დახმარებას ითხოვს. ის სახლშია ჩაკეტილი და ვერ ტოვებს მას. მისი გასათავისუფლებლად, ჩვენ უნდა შევიდეთ გარკვეულ სარდაფში, რომლის გასაღებიც მამის კაბინეტშია. ჩვენ გავრბივართ საძინებლიდან, ვკლავთ სხვა ოთახებიდან გაქცეულ მტრებს. მეორე სართულზე სხვა დერეფანში გადავდივართ, აქ სამი ოთახია - ერთი პაროლით არის დაცული. ორ ოთახს ვასუფთავებთ, მესამე ოთახის მოლაპარაკე კარს ვუახლოვდებით. პაროლის გამოცნობას რამდენჯერმე ვცდილობთ, სანამ კარი არ გაიცინებს და შიგნით შეგვიშვებს. წერილს ვიღებთ მაგიდიდან, ვკითხულობთ დღიურს სხვა მაგიდაზე. ჩავდივართ პირველ სართულზე.

ჩვენ შევდივართ კარებში, რომლებიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დერეფნებში გავდივართ ბიბლიოთეკამდე. ბიბლიოთეკაში ვხვდებით ჩაკეტილ რკინის კარებს. კარებთან ბერკეტი იწონის, ვწევთ, მაგრამ კარები არ იღება. ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ გარკვეული გული. მას შემდეგ, რაც ბერკეტს გავუწევთ, მარცხნივ კარი აფეთქდება. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, წინ მივდივართ იმ წრეში, რომელშიც რამდენიმე ჯადოქარი იხმობს დემონს. დემონის გამოძახების რიტუალის თვალთვალის შემდეგ, ხოცვა-ჟლეტის მონაწილეები ვხდებით. დემონის სახელია Mire Hulk Horror. ჩვენ ვკლავთ მას და მის მომხრეებს. ბრძოლის დარბაზში გვამს ვპოულობთ, ვეძებთ და ვპოულობთ საჭირო გულს. მივაქვთ ბერკეტთან და ვაღებთ კარებს. წინ მივდივართ, მივდივართ დარბაზში, სადაც პირისპირ ვხვდებით ლორდ განდერიკს. მისი ქალიშვილის გასათავისუფლებლად, თქვენ უნდა მოკლათ იგი და აიღოთ ჯადოსნური ბეჭედი. ღირს იმის თქმა, რომ უფალი ძალიან საშიში ავტორიტეტია. ის იძახებს ჩონჩხებს, შეუძლია აჩქარება და მაგიით დარტყმა. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ, დარბაზს ვტოვებთ და ლეონას ვხვდებით. მასთან საუბრისას ვიგებთ, რომ ის ... ჩვენი დაა! საუბრის შემდეგ შეიძლება სასახლეში დავრჩეთ, ან ქუჩაში აღმოვჩნდეთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ უნდა მოვინახულოთ სხვა ოთახი, რომელიც მდებარეობს იმ ოთახის მარცხნივ, რომელშიც უფალი მოვკალით. ეს ოთახი შეიცავს ნაგოგის უძველეს არტეფაქტს. სწორედ ეს არტეფაქტი ინახავს უფლის ასულს სასახლეში. ჩვენ ვანადგურებთ არტეფაქტს.

სასახლით ყველაფერი დასრულებულია. სოფელში ვბრუნდებით, ანტონს ვპოულობთ. რაღაცას მოგვთხოვს და თურმე უკვე გავაკეთეთ, ჯილდოს ვიღებთ. ანტონს ლაზარეზე ვეკითხებით, ანტონი გირჩევს, გრიგორს დაუკავშირდე. ამ მოხუცს სოფელში ვპოულობთ და რამდენიმე კითხვას ვუსვამთ. სოფელს ვტოვებთ (გასასვლელთან ქალი ტატიანა დაგვხვდება და სოფლის აღმოსავლეთით წასული ქმრის პოვნას სთხოვს) და მივდივართ თავშესაფრისკენ. გზად წყალთან მწოლიარე გვამს ვხვდებით. აქ ამ ადგილას იმალება არსება, რომელიც ხელს უშლის თევზაობას. კაუჭს წყალში ვყრით და ურჩხულს ვკლავთ. მტკიცებულებად მივყავართ იაკობის (ასე ჰქვია მეთევზეს) არსების კბილს. ქვესტი დასრულდა.
მივდივართ სარდაფში, ოდოს ვესაუბრებით, მისგან ვიღებთ გასაღებს. ეს გასაღები ხსნის Vault-ის დუნდულის კარს (დიახ, ის, რომელიც ჩვენ ვერ გავხსენით). მაგრამ ჩვენ არ ვჩქარობთ ამ კარის გაღებას. თავშესაფრიდან გამოვდივართ და მარცხნივ ვაბიჯებთ. იქ ვხვდებით ვაჭარს, რომელიც გთხოვს, რომ გაათავისუფლოთ მისი ეტლი მძარცველებისგან. მივაღწევთ ეტლს, მოვკალით ყველა ლესკანცი. ამის შემდეგ ამ კალათაში რაიმეს ყიდვა იქნება შესაძლებელი. თუ გზის გასწვრივ უფრო შორს წახვალთ, შეგიძლიათ წააწყდეთ ბორისს (აუცილებელია მისი მოკვლა, რადგან ასეთი ქვესტი გვაქვს) და დახურულ საძვალეზე. ბორისის მოკვლის შემდეგ სოფელში ვბრუნდებით და ქვრივს ბორისს სახვევს ვაძლევთ. ჩვენ ვბრუნდებით სარდაფში, ჩავდივართ სარდაფში და ვაღებთ კარებს. ჩვენ ვეცემით აღმოსავლეთის ტყეში (აღმოსავლეთის ტყე).

უპირველეს ყოვლისა, გვამიდან წერილს ავწევთ. მისი წაკითხვის შემდეგ ვიგებთ, რომ გვამი არის ქურდი, რომელიც ცდილობდა ეპოვა ოთახი, რომელიც ინახავს ინფორმაციას ლეგიონის ყველა წევრის შესახებ. სამწუხაროდ, ეს ოთახი საიდუმლოა და მის საპოვნელად ჯერ უნდა იპოვოთ სამი წიგნი, სადაც საუბარია სამ დიდ ოჯახზე. ეს წიგნები მიმოფანტულია აღმოსავლეთის ტყეში. ერთი გამოქვაბულში, რომელშიც, სხვათა შორის, შეგიძლიათ დაასრულოთ კიდევ ერთი ქვესტი - იპოვოთ ტატიანას ქმარი. ქმარი უკვე ქსელშია, მის უკან კი უზარმაზარი თეთრი ობობა ზის. ობობას მოვკლავთ, ქმარს ვხსნით, ჯილდოს ვიღებთ. რაც შეეხება წიგნს, გამოქვაბულში მისი პოვნა საკმაოდ მარტივია. მეორე წიგნი ტყეშია და მას ტყის დემონი იცავს. მესამე არის Mournweald-ის შესასვლელთან (ბნელი ტყე, რომელშიც უნდა ვიპოვოთ ლეგიონის დიდი მაგისტრის ბეჭედი). სამივე წიგნი რომ შევაგროვეთ, ტყეში გავდივართ.

პირდაპირ ბილიკზე მივდივართ, გასახვევი მაინც არსად გვაქვს. გზის ბოლოს გმირის მამის გვამი გველოდება. გვამს ვეძებთ და ბეჭედს ვპოულობთ. ჩვენ ვცდილობთ წასვლას, მაგრამ გვაჩერებს ცეცხლოვანი ბიჭი, სახელად The Radiant Youth. გვთხოვს, აღარასოდეს დავბრუნდეთ აქ, გვეტყვის, როგორ გავაღოთ კარი, რომელიც გვჭირდება და აღმოსავლეთის ტყეში გამოგვიგზავნოს.