Warcraft 3 გაყინული ტახტის გავლის რჩევები. თამაშის აღწერა WarCraft III. ღამის ელფების კამპანიის გავლა "შიში სიღრმიდან"

დეველოპერი: Blizzard გასართობი
გამომცემელი: Blizzard გასართობი
ლოკალიზატორი რუსეთში:რბილი კლუბი
გამომცემელი რუსეთში:რბილი კლუბი
ოფიციალური გაყიდვაში: 2003 წლის 30 ივნისი
რუსული სტატუსი:ოფიციალურ გაყიდვაში 2003 წლიდან
ჟანრი:სტრატეგია

აწეწა ჰერმიტი

ღამის ელფების კამპანიის პირველ თავში შეგიძლიათ იპოვოთ უჩვეულო ბეორნი. ამის გაკეთების უმარტივესი გზაა მთელი რუკის გახსნა კოდით "iseedeadpeople". რუკის ცენტრის ოდნავ ზემოთ და მარცხნივ შეგიძლიათ იხილოთ კუნძული ბეორნ ჰერმიტით, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ გმირის "ღამის დარაჯის" შელოცვა "ნახტომი". კუნძულზე არის მანნა რუნა და ბეორნის მოკვლით თქვენ მიიღებთ სასარგებლო ნივთს "სამკურნალო სულები".

გოლემი ციდან ჩამოვარდა

ღამის ელფების კამპანიის მეოთხე თავის დასაწყისში შეგიძლიათ იპოვოთ საინტერესო ადგილი. ის მდებარეობს მასიური კარიბჭის უკან, რომელიც ოდნავ მარჯვნივ და თქვენი საწყისი პოზიციის ქვემოთაა. აქ შეგიძლიათ უყუროთ ციდან ცეცხლის გოლემის ჩამოვარდნის სცენას. თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ იქ ორი გზით: ან "ღამის მზერის" გმირის "ნახტომის" დახმარებით ან გემით. მაგრამ თუ გადაწყვეტთ პირველი მეთოდის გამოყენებას, მაშინ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შეძლებთ არსების გადატვირთვას ერთი ჰეროინით, რადგან გოლემი არ არის მიდრეკილი მაგიის მიმართ. ასე რომ, წადი გემზე. მიაღწიეთ იმ ადგილს, სადაც, ნაკვეთის მიხედვით, ნახავთ გემებს ბალისტებითა და ჰიპოგრიფებით. იცურეთ ქვემოთ, სანამ კოატლს არ წააწყდებით (კოატლი ნაგას რასის მფრინავი არსებაა). უბრძანე ჰიპოგრიფებს გაუმკლავდნენ კუატლებს და ამასობაში გაიარეთ მცირე მანძილი მარჯვნივ, სანამ სასურველ ჭიშკარს არ მიაღწევთ. გატეხეთ კარიბჭე და შეუტიეთ გოლემს ყველა თქვენი ომებით. არსების დამარცხების შემდეგ თქვენ მიიღებთ რუნის სამაჯურებს, რაც შეამცირებს თქვენს გმირს შელოცვით მიყენებულ ზიანს.

ბებია ვირთხა

რა თქმა უნდა გახსოვთ ფილსონის ვირთხა WarCraft III: ქაოსის მეფობა, რომელიც ცხოვრობდა ალიანსის კამპანიის მეექვსე თავის ზოოპარკში (თუ დაგავიწყდათ იხილეთ ჩვენი ვებგვერდი). ასე რომ, შიგნით გაყინულიტახტიშეგიძლიათ იპოვოთ ფილსონის ვირთხის შთამომავალი - ვირთხა ბებო. ცხოველი ცხოვრობს ღამის ელფების მეოთხე თავში. უფრო სწრაფად და მარტივად რომ იპოვოთ, გამოიყენეთ კოდი „iseedeadpeople“, რომელიც გახსნის მთელ რუკას. შეხედეთ რუკის ზედა მარცხენა კუთხეში, ოდნავ მარჯვნივ დანიშნულების ადგილიდან, სადაც მესინჯერი უნდა იყოს მიტანილი. არის პატარა ხელოვნური შადრევანი (ჩვეულებრივ მოედნებზეა განთავსებული) და მის წინ სქელი ბალახით გაწმენდილი. თუ კარგად დააკვირდებით, ხედავთ ვირთხას ამ სქელ ბალახში (იმისთვის, რომ არ დაზარალდეთ, დააჭირეთ Alt ღილაკს და მწვანე ზოლები გამოჩნდება ყველა ერთეულზე და შენობაზე, რაც მიუთითებს ჯანმრთელობის რაოდენობაზე და ამგვარად, ვირთხა იქნება ბევრად უფრო ადვილი შესამჩნევია). თქვენ შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ გმირის "ღამეში ჩახედვის" უნარის "ნახტომის" გამოყენებით. თქვენი წინაპარი ფილსონის მსგავსად, თქვენ არ შეგიძლიათ მოკლათ ბებო ვირთხა ჩვეული გზით - გმირი გამუდმებით გამოტოვებს. ამიტომ, დაიწყეთ ცხოველზე დაწკაპუნება, სანამ ის აფეთქდება. აფეთქების შემდეგ თქვენ მიიღებთ იგივე ნივთს, რაც ფილსონისგან, კერძოდ, დაცვის ტალიზმანს.

ლუდსახარში

ღამის ელფების კამპანიის მეოთხე თავში შეგიძლიათ შეხვდეთ პანდარიელ ლუდსახარშს, რომელიც გაგიზიარებთ Shoes of Agility (+3 გმირის სისწრაფეს). მისი პოვნა ძალიან მარტივია: შეიყვანეთ „iseedeadpeople“ და შეხედეთ რუკის ქვედა მარცხენა კუთხეში. იმისათვის, რომ ლუდსახარშმა დაგიტოვოთ Shoes of Agility, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას თქვენი გმირის იგივე „ნახტომის“ გამოყენებით. ასე რომ, ეს არის ადგილი, სადაც პანდარიელი ლუდსახარში ამზადებს თავის სასმელებს!

მცირე საიდუმლოებები

Night Elf-ის კამპანიის მეოთხე თავი მართლაც მდიდარია საიდუმლოებით! გახსენით რუკა კოდით "iseedeadpeople" და შეხედეთ ამჯერად ქვედა მარჯვენა კუთხის ზემოთ. ყურადღება მიაქციეთ მარტოხელა წითელ წერტილს რუკაზე - ეს არის ნაგა, რომელიც იცავს კიდევ ერთ საიდუმლოს. მიდით იქ თქვენი პალატის გმირის "ნახტომის" დახმარებით (სხვათა შორის, შეგიძლიათ უბრალოდ ახვიდეთ ჩანჩქერზე), მოკალით მცველი, გატეხეთ კარიბჭე და აიღეთ სამი "იღბლიანი მონეტა", რომელთაგან თითოეულს დაემატება 500 ერთეული ოქრო. თქვენს ხაზინას. და თუ დააკვირდებით ძალიან, ძალიან ქვედა მარჯვენა კუთხეს, დაინახავთ დამალულ ობიექტებს - თქვენ უკვე იცით, როგორ აიღოთ ისინი. და ზუსტად იმ ადგილის ზემოთ, სადაც მცველი იდგა, ფარული ობიექტებიც გელოდებათ. და ზოგადად, ელფების კამპანიის ყველა რუკა, სადაც თქვენ აკონტროლებთ მეივს, მორთულია ადგილებით, რომლებზეც შეგიძლიათ მიხვიდეთ Flash-ის გამოყენებით. ასე რომ, სიტყვასიტყვით მოგიწევთ ყველა კარტის "გადახტომა"!

ქურდების მეფე

ღამის ელფების კამპანიის მეექვსე თავში (ალიანსის ნატეხები) შეგიძლიათ იპოვოთ ქურდების მეფე, ანუ თამაშში ყველა მძარცველის ლიდერი. ის ტყეში იმალება ზედა გობლინის მაღაზიის მარჯვნივ და მის გვერდით არის ნაძარცვი (ჩვეულებრივ გამოიყენეთ "iseedeadpeople"). მასთან მიახლოების მიზნით, მთის გიგანტებს უბრძანეთ ხეები გაანადგურონ. ქურდების მეფის ცხედრიდან თქვენ აიღებთ ძლიერ არტეფაქტს - საბრძოლო კლანჭებს, რომლებიც 12 ერთეულს ამატებენ გმირის თავდასხმის ძალას.

მდინარე გოლემი

ღამის ელფების კამპანიის ბოლო, მერვე თავში („ორი ძმა“) შეგიძლიათ შეხვდეთ ძალიან იშვიათ (თუ არა უნიკალური) მდინარე გოლემს. თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ მდინარის გასწვრივ, რომელიც მიედინება Undead-ის ორ ზედა ბაზას შორის. ის ჩანჩქერის თავზე დაიმალა. პირადად მე ის ჩამოვიყვანე მხოლოდ ილიდანთან დემონის სახით. უბრალოდ არ გამოიყენოთ ამ ადგილისკენ მიმავალი გზაზე ნაპოვნი ქვესკნელის ქვა, რომელიც მდინარის ერთ-ერთ ნაპირზე იყო, არამედ შეინახეთ იგი უფრო მნიშვნელოვანი ბრძოლისთვის, რადგან ილიდანი (დემონის ნიღაბში, რა თქმა უნდა) ადვილად დაასრულებს მდინარე გოლემს. მონსტრის დამარცხებით თქვენ მიიღებთ საბრძოლო კლანჭებს (+15 თავდასხმის ძალა).

ყინულის ტახტი და ბავშვის ტიმი

Undead-ის კამპანიის პირველ თავში ორი საინტერესო ადგილია. პირველის ნახვა შესაძლებელია მხოლოდ კოდით "iseedeadpeople". შეიყვანეთ კოდი და მიუთითეთ კამერა Artes-ზე. ახლა გადაიტანეთ კამერა მკაცრად (!!!) რუკაზე, სანამ არ წააწყდებით... გაყინულ ტახტს. Დიახ დიახ დიახ! სავარაუდოდ, ის აქ გამოიყენება, როგორც პლატფორმა ნაკვეთის შემდგომ ადგილებში მის საჩვენებლად. ისე, მეორე ადგილი მდებარეობს ყინულის ტახტის ზემოთ. ყვავილებით და ქვებით ხეების შუა გაწმენდილია, შუა ქვასთან ახლოს დგას სხვა არავინ, თუ არა პატარა ტიმი. თქვენ უკვე ორჯერ შეხვდით მას WarCraft III: ქაოსის მეფობა- პირველად იმავე ნიღაბში, მეორედ კი ღორის ნიღაბში (იხილეთ ჩვენი ვებგვერდი). თუ კარგად დააკვირდებით, დაინახავთ ხეების რიგს, რომლებიც გამოირჩევიან სხვებისგან და მიდიან გაწმენდიდან მარჯვნივ, ალიანსის ბაზისკენ. მაგრამ ეს საერთოდ არ არის ხეები, არამედ უბრალოდ მათი მწვერვალები, რომლებიც ნიღბავს მათ ქვეშ დამალულ გასასვლელს. ამ გადასასვლელის გასწვრივ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ტიმის გასუფთავებამდე. თუ თქვენ ვერ იპოვნეთ გადასასვლელი, მაშინ უბრალოდ უბრძანე გმირს წავიდეს ტიმისთან და ყურადღებით დააკვირდეს მას - ის თავად იპოვის გზას და თქვენ ნახავთ პასაჟს. Timmy ემსახურება როგორც მაღაზიას და შეგიძლიათ მისგან იყიდოთ ყინულის ნატეხი, რომელიც თქვენს მხარეს იწვევს ძლევამოსილ ფანტომ რაინდს. თავად ტიმი დაუცველია და ამას გარდა 150 000 (!!!) სიცოცხლე აქვს.

სიმდიდრის ბეჭედი

საიდუმლო ნაპოვნია ურდოს კამპანიაში "დაროტარის დაარსება" მესამე თავში "დიდების ცეცხლში" ბოლო რუკაზე სახელწოდებით "თერამორე". ამ რუკაზე ერთადერთ კუნძულზე არის გარკვეული სიმდიდრის ბეჭედი, რომელზეც მონეტების ჯაჭვი მიდის.

ქალაქში არის მაღაზია "Magic for Everyone", სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ არტეფაქტი "Mage's Dagger" (მოკლე დისტანციებზე ტელეპორტირების საშუალებას) და მისი დახმარებით მიხვიდეთ კუნძულზე და იქიდან დაბრუნდეთ სასურველი ბეჭდით (რომელიც, თუ თქვენ დააწკაპუნეთ მასზე, გაძლევთ 25 ოქროს, შეგიძლიათ დააჭიროთ უსასრულოდ). კუნძულზე გაგზავნამდე რეკომენდებულია გმირის ინვენტარში ორი სლოტის განთავისუფლება ხანჯლისა და, ფაქტობრივად, ბეჭდისთვის.

თავდაპირველად, "დაროტარის დაარსების" კამპანიის მხოლოდ პირველი თავი ხელმისაწვდომია "გაყინული ტახტის" დამატებაში. დანარჩენ ორზე წვდომისთვის, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ თამაშის უახლესი პატჩი.

არაჩვეულებრივი მაგიდა

ალიანსის კამპანიის პირველ თავში „უცხოპლანეტელთა ნამუშევარი“ არის საიდუმლო, რომლის აღმოჩენაც საკმაოდ რთულია. მაგიდიდან, რომელზეც გარითოსი და პრინცი კაელი საუბრობენ ვიდეოში, მუშებს შეუძლიათ ხის ამოღება, ისევე როგორც სრულიად ჩვეულებრივი ხისგან.

მეკობრეების საგანძური

ურდოს კამპანიაში "დაროტარის დაარსება" მესამე თავში "დიდების ცეცხლში" პირველ რუკაზე შეგიძლიათ იპოვოთ ოთხი. მეკობრეების საგანძურიმიმოფანტული კუნძულებზე.
მაგრამ ჯერ უნდა გავასუფთავოთ კუნძული, სადაც გმირები აღმოჩნდებიან ხალხისგან, მხოლოდ ამის შემდეგ ჩვენს მფლობელობაში მოვა გობლინის გემთმშენებლობა, რომელზედაც გემები, მათ შორის სატრანსპორტო, ავტომატურად დაიწყებენ გამოჩენას.

პირველი განძის სკივრი მდებარეობს სამხრეთ-დასავლეთ კუნძულის აღმოსავლეთ წვერზე (რუკის ქვედა მარცხენა კუთხე).
მეორე ზარდახშა არის პატარა ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუნძულზე (რუკის მარჯვენა კიდეზე). მესამე და მეოთხე არის ჩრდილო-დასავლეთ კუნძულზე (რუკის ზედა მარცხენა კუთხე) მეკობრეების გემის ნანგრევების მოპირდაპირედ, მეორე კი ოდნავ მარცხნივ, მისაწვდომი ტერიტორიის საზღვარზე. თითოეულ ზარდახშაში ვიპოვით 600 ოქროს.

ობობა ქსოვს თავის ქსელს.
ბუზები მოდიან. ისინი ეკითხებიან:
"რამდენი არის მილიმეტრი?"
და იხდიან. როგორც წესი, ძალიან ძვირია.
ფელიქს კრივინი
ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს ამბავი არაქნოფობიით დაავადებულ ადამიანებს მოეწონებათ. ეს არის ისტორია პატარა ობობაზე, რომელმაც თავად მიიღო მედივის კურთხევა და გახდა რჩეული. მას მოუწევს მრავალი სირთულის გადალახვა და, დროთა განმავლობაში, გამორჩეული პიროვნული თვისებების და მეგობრების დახმარების წყალობით, დიდ დედოფალ-ნახევარღმერთად გადაიქცევა. ობობა დედამ წინასწარ იცოდა, რომ მის ქალიშვილს უჩვეულო ბედი ელოდა და რომ მან უნდა შეასრულოს თავისი დიდი ბედი. მოსიყვარულე დედამ შვილი მედივჰუს მოვლას მიანდო.
მედივი ოდესღაც კაცი იყო, მაგრამ შემდეგ გახდა ობობა. მან უთხრა პატარა გოგონას: "შენ ითამაშებ მნიშვნელოვან როლს - შენ გადაარჩენ ჩვენს სამყაროს დამწვარი ლეგიონისგან. მე მოგცემ ინტელექტს, ოსტატობას და ძალას. შენ შექმნი ობობების არმიას, რომ გაანადგურო უკვდავები. მაგრამ ჯერ შენ უნდა გაიზარდე, ჩემო მეგობარო, წადი ვირთხები და თათები ჭამე, ოღონდ ფრთხილად - ამ გამოქვაბულში მცხოვრებმა ოგრამმა შეიძლება დაგატეხოს“.

მისია 1: ობობის დაბადება

ვარჯიში:
მოკალით ვირთხები და ვულტურები დონის მოსაპოვებლად.
ეს საკმაოდ მარტივი ამოცანაა, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ იგი დიდი სირთულის გარეშე. გადაყლაპეთ ვირთხები, დაიჭირეთ ბადეები და მოკალით ისინი. უფრთხილდით ოგრეებს - მათ შეუძლიათ დაგახრჩონ, შემდეგ კი მედივის შინაური ცხოველის გრანდიოზული კარიერა დასრულდება, სანამ ის ჯერ კიდევ არ დაიწყება.
როდესაც ბავშვი ჭამს, გაიზრდება და მსუქდება, მის წინ კვლავ გამოჩნდება მედივი შემდეგი სიტყვებით: "გილოცავ, პატარავ! შენ ახლა საკმარისად ძლიერი ხარ, რომ გაარკვიო, როგორ შექმნა ობობების არმია. შორს არის გადასასვლელი. ჩრდილოეთისკენ, რომელიც ობობების ბრბომდე მიგიყვანთ. მოგიწევთ დაამტკიცოთ, რომ ღირსი ხართ მთელი ობობების ტომის სათავეში“. თქვენი მიზნის მისაღწევად, მოგიწევთ თქვენი ხალხის ამჟამინდელი ლიდერის მოკვლა.
ახლა ოგრები დიდ საფრთხეს არ წარმოადგენენ შენთვის და არ უნდა გეშინოდეს, რომ მოუხერხებელი არსება მძიმე თათით გათელავს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ და უნდა მოკლათ ისინი ყველა, რათა მოიპოვოთ საკმარისი ძალა იმისათვის, რომ დაარტყათ კარიბჭე, რომელიც ბლოკავს გამოქვაბულიდან გასასვლელს.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენი გმირის დიეტა უფრო და უფრო მრავალფეროვანი ხდება - თავიდან ის ჭამდა ვირთხებს და თათებს, ახლა ის გადავიდა ოგრეზე და შორს არ არის ის დრო, როდესაც ის ჭამს
დემონები საუზმეზე, ლანჩზე და სადილზე. და პატარა ობობის ძალა დღითიდღე იზრდება.
ეს ასევე მარტივი მისიაა, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ დიდი დროის დახარჯვა ჯანმრთელობისა და მანას ბრძოლებისთვის. განავითარეთ „სიკვდილის სახე“ და „ყინულის ვარსკვლავი“ თქვენი ბავშვისთვის და მოკალით ოგრეები თქვენი ჯანმრთელობისთვის.
ჯერ შეხედეთ იმ ადგილის ზემოთ, სადაც გამოჩნდით და შემდეგ ჩადით ქვემოთ. როცა ჩანგალს დაინახავთ, მოუხვიეთ ჩრდილო-დასავლეთით. იქ იპოვით წყაროს, საიდანაც შეგიძლიათ ჩვეულებრივზე ბევრად უფრო სწრაფად აღადგინოთ მანა.
აბა, აქ ხარ ჭიშკართან. დაარღვიე ისინი და, მოკალი ჩონჩხები, შედი მიმდებარე გამოქვაბულში. თქვენი ამოცანაა გაათავისუფლოთ 42 ობობა, ისინი შეადგენენ თქვენს არმიას. შემდეგ თავი ქვევით. აქ ნახავთ ამჟამინდელ ობობის დედოფალს. თქვენ მოგიწევთ მისი განადგურება, რათა გახდეთ ოჯახის უფროსი. როდესაც თქვენ მოკლავთ ლიდერს, არტეფაქტი ამოვარდება მისგან. მისი აკრეფით, თქვენ დაასრულებთ პირველ მისიას.

მედივი კვლავ გამოჩნდება და მიულოცავს თქვენს პატარა ობობას კვერცხების დადებას. "გამოდი გამოქვაბულიდან," იტყვის ის, "და ააშენე შენი პირველი ობობის ბაზა. მოგვიანებით აგიხსნით, როგორ გაამრავლოთ ობობები. წადი, პატარა ობობა დედოფალო!"

მისია 2: პირველი Hive

მისია: გაანადგურე მკვდარი ბაზა.
ობობის მუშა მოვიდა თქვენთან და თქვა: "ჩემო დედოფალო! ჩვენ ვიპოვეთ მგლების დიდი ხროვის კვალი, ისინი სახიფათოა. ჩვენ უნდა გავანადგურებთ". ასე რომ, ჩვენ გვაქვს დამატებითი დავალება - მოვკლათ არამეგობრული მგლები ახლოს.
მგლები ნამდვილად ახლოს არიან: ბაზიდან გასასვლელიდან, სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ გორაზე.

ეს საინტერესოა: თუ თქვენი გმირი პირადად კლავს მშვიდობიან ცხოველებს, სიკვდილის შემდეგ ისინი კვერცხებად იქცევიან, საიდანაც გარკვეული პერიოდის შემდეგ ობობები გამოიჩეკებიან.

ამ მისიის სწრაფად დასასრულებლად, დაგჭირდებათ გვერდითი ბაზა. ერთი დაუსახლებელი ოქროს მაღარო მდებარეობს ბაზიდან გასასვლელის ჩრდილოეთით. მართალია, ის კარგად არის დაცული, ამიტომ ჯერ ჯარი აიყვანეთ. ააშენეთ ობობების გამრავლების ადგილი. დაიქირავე სამი ან ოთხი შხამიანი ობობა
(ტოქსიკური ობობები). ააშენეთ ე.წ ყაზარმები და შექმენით 4-6 გიგანტური ობობა
(გიგანტური ობობები). დახარჯეთ თქვენი ლიმიტის დარჩენილი ნაწილი ბოროტ ობობებზე
(უხეში ობობები).
ამ გზით ჯარის დასრულების შემდეგ, გაემართეთ თქვენი ბაზიდან სამხრეთით. იქ იპოვით სიცოცხლის წყაროს და სხვა ამოცანას.
ობობის მუშა მოგმართავთ: "ჩემო დედოფალო! სიცოცხლის ეს წყარო შეიძლება ძალიან გამოგვადგეს. ჩვენ უნდა გავანადგუროთ მცველები და დავიპყროთ წყარო". არა მუშა, არამედ წყარო დამატებითი დავალებები. Ისე,
მოკალი ყველა მცველი. ასეთი მნიშვნელოვანი წერტილის დაჭერის შემდეგ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაიწყოთ შეტევა მტრის ბაზაზე - ის მდებარეობს წყაროს ჩრდილოეთით. მტრის ფორპოსტი მიწამდე რომ გაანადგურე, მეტამორფს გალიიდან გაათავისუფლებ - ეს არსებაც ობობას ჰგავს, მაგრამ უბრალო ობობა არ არის...
"მართლა? მე თავისუფალი ვარ!! დიახ!" წამოიძახა მეტამორფუსმა. "მაგრამ ვინ გააკეთა ეს? უკვდავების ძირი მტვრად იქცა?! შენ გააკეთე?" ის მიუბრუნდა ახალგაზრდა ობობას. "ძალიან შთამბეჭდავია! მე ფიქრობთ, გაინტერესებთ, რატომ ვიწექი გალიაში? მე ვარ ჯადოსნური ექსპერიმენტის ნაყოფი, რომელიც ჩაატარა დამწვრობის ლეგიონმა. მაქვს რამდენიმე შესანიშნავი ჯადოსნური უნარი. შემიძლია გარდავიქმნა რაღაც... წარმოუდგენლად. დამწვრობის ლეგიონმა მხოლოდ ერთი დიდი შეცდომა დაუშვა. - მე სული მაქვს და მთელი სულით მძულს მიცვალებულები.. "საკმაოდ მოვკალი, სანამ ტყვედ ჩავიყვანე. საიდუმლოს გეტყვით. მე ვიცი საიდუმლო გადასასვლელი, რომელიც მიდის ნორთრანდში. დემონებმა გამოიყენეს. აზეროტში ჩასასვლელად. მოდი დემონებზე ვინადიროთ!!!"

მისია 3: გზა ნორთრანდისკენ

დავალება: იპოვნეთ მიწისქვეშა გადასასვლელის დასასრული.
მეტამორფუსი გიწვევთ მისკენ. თქვენს წინ დევს ჯადოსნური კედლებით დაბლოკილი საშიში გადასასვლელი. თითოეულ კედელს აკონტროლებს ძლიერი წიგნი, რომელსაც მფარველი სული იცავს. ჩვენი ამოცანაა გავანადგუროთ ეს ოთხი წიგნი, რათა გავიაროთ ჯადოსნური კედლები. ეს ძალიან მარტივია: ჯერ გაათავისუფლე შენი ამხანაგები ქოქოსებისგან. შემდეგ, ცოტა წინ გადაადგილებით, დაინახავთ ჯადოსნური კედლებით დახურულ გადასასვლელს და ოთხ შესასვლელს. კარიბჭის გატეხვის შემდეგ გვირაბებში აღმოჩნდებით, რომელთა ბოლოში ძვირფასი წიგნებია.

ეს საინტერესოა: მე გირჩევთ აირჩიოთ "ცეცხლის წვიმა", როგორც მეტამორფის პირველ უნარს. ის უფასოდ მოიხმობს გოლემებს და ისინი ბევრად უკეთესი მებრძოლები არიან, ვიდრე ყველა თქვენს განკარგულებაშია ამ მომენტში.

ოთხივეს განადგურება
წიგნები, უფრო ქვევით გადაადგილეთ. იქ შეხვდებით დედოფალ დედა ქათამს
(ძმის დედოფალი). მოკალი და შენს წინაშე პორტალი გაიხსნება. თავისუფლად შედით მასში.
ლოდებზე გავლის შემდეგ ცოტა მაღლა აწიეთ - იქ იპოვით სიცოცხლის წყაროს. უფრო ზედმიწევნით ვიტყვი: თუ წყაროდან დინოზავრებისკენ მიდიხართ ჩრდილო-დასავლეთით, შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ, ჩახვალთ წყალში და იარეთ კუნძულის კიდეზე, აღმოჩნდებით საიდუმლო ზონაში. ყველა დანარჩენისთვის: წადით აღმოსავლეთით, არსად მობრუნების გარეშე, სანამ არ დაინახავთ პირველ ქვის ბარიერს, შემდეგ ადით გამოქვაბულში. შემდეგ მიჰყევით დერეფანს სიცოცხლის წყარომდე და დადექით ჯადოსნურ წრეზე. თქვენ მოხვედით... იქ უკვე გელოდებათ გიგანტი მცველი თანაშემწეებით. მოკალი ის და გადადი შემდეგ ჯადოსნურ წრეში, შემდეგ კი გამოქვაბულში. ახლა თქვენ გაქვთ მხოლოდ ერთი გზა და მოგიწევთ მისი გავლა.

მისია 4: ნორრანდის სვლა

ამოცანა: იპოვნეთ უხილავი.
დამატებითი დავალება გეუბნებათ დღის დაწყებას
ბაზის აგებიდან. მე არ გირჩევთ ამის გაკეთებას, რათა თავიდან აიცილოთ პრობლემები, რომლებიც დაკავშირებულია სტრუქტურების დაცვასთან. ზოგიერთი შემაშფოთებელი და დაჟინებით უკვდავი ტროლი ყოველთვის ითხოვს დახმარებას, ასე რომ თქვენ მუდმივად თავს დაესხმებით დრაკონები და ტროლები. თუ ბაზა არ გაქვს, ვერანაირად ვერ დაგიშავებენ.
შენთვის საკმარისი იქნება ის ჯარები, რომლებიც თავიდან მოგცეს და გოლემები, რომლებსაც მეტამორფუსი იძახებს. რაც შეიძლება შორს წადით დასავლეთით (სავარაუდო ბაზიდან გასასვლელიდან ოდნავ ქვემოთ), იქ ნახავთ გობლინს.
გობლინი, სახელად კაბუუუმი, ისე იქცევა, თითქოს გიჟი იყოს - როცა დაგინახავს, ​​გულსატკენი ყვირილს იწყებს:
-აუუ! არაო! ობობები! Მე მოვრჩი! მომკლავენ! ვინმემ მიშველეთ! დახმარება! ობობა!
უბრალოდ აღმაშფოთებელია, რომ ის ასე მოგმართავს შენ, დიდო დედოფალო!
- არ მომკლა გთხოვ! მე ვარ ძლევამოსილი ქაჯეთი!
ჰმ, ეს გარკვეულ ეჭვებს ბადებს...
მეტამორფი ცდილობს მის დამშვიდებას:
-დამშვიდდი, პათეტიკური არსება! ჩვენ აქ პაწაწინა გობლინების მოსაკლავად არ მოვსულვართ. ჩვენ ვეძებთ საიდუმლო დემონის გამოქვაბულს. იცი სად შეიძლება იყოს?
კაბუუმ
პასუხობს:
-ისევე როგორც უხილავი... იცნობ?
- ეს შენნაირი ქაჯეთია?
- არა, არა, არა... უხილავი ობობაა, ისევე როგორც შენ. ისე, არა ზუსტად იგივე, მაგრამ ძალიან მსგავსი. ის არის ძალიან ძლიერი და ყოველთვის უხილავი. ძნელია ამ ბიჭის ამოცნობა.
- ჰმ, საინტერესოა... ალბათ, ეს უხილავი შეიძლება გახდეს ჩვენი მოკავშირე, თანაც ძალიან ძლიერი მოკავშირე. სად ვიპოვოთ იგი?
- კარგი, უკვე ვთქვი, უხილავია და მხოლოდ სპეციალური აპარატის საშუალებით შეიძლება მისი აღმოჩენა. სამწუხაროდ, მე არ მაქვს ასეთი მოწყობილობა, მაგრამ ჩემს ძმას აქვს. მისი სახელია Kabuuiiinnnggg. ჰკითხე და უთხარი, რომ ჩემგან ხარ. თქვენ ნახავთ მას შორს ჩრდილო-აღმოსავლეთით.
სანამ გამოუთქმელი სახელის მქონე გობლინს ეძებთ, გირჩევთ, ეწვიოთ ჩრდილოეთს და გაანადგუროთ ყველა ტროლი. შემდეგ გაემართეთ სამხრეთ-სამხრეთ-დასავლეთით - იქ იპოვით სიცოცხლის წყაროს. მის უკან არის პატარა ხიდი და თქვენ უნდა გადალახოთ იგი. გადადით სამხრეთ-აღმოსავლეთით, რუკის ძალიან კუთხეში. აქ ნახავთ პატარა გადასასვლელს მთაზე. ზევით ნახავთ დრაკონების ბუდეს - გაანადგურეთ ყველაფერი, რაც მოძრაობს და არ მოძრაობს.
გაემართეთ მთიდან ჩრდილოეთით. სამართლიანი მანძილის გავლის შემდეგ, თქვენ ნახავთ გობლინს. თავიდან ის ძმაზე უკეთესად არ მოიქცევა - გამორბის ყვირილით: "ოჰ-ო-ოჰ! ნუუ! ობობები! მიშველეთ!!!" (ოჰ, ეს გობლინები! მათ სახელებზე არამარტო ენას იტეხავ, არამედ ნერვებსაც გიშლიან. ან იქნებ უბრალოდ არაქნოფობიით იტანჯებიან?).
და ისევ მეტამორფუსი შედის საუბარში:
-ნუ გეშინია! შენმა ძმამ გამოგვიგზავნა. მან გვითხრა მოწყობილობის შესახებ, რომელიც დაგვეხმარება უხილავის პოვნაში.
- მისი მოკვლა გინდა?
- არა. თუ ის ასეთი ძლიერია, ჩვენ გვინდა, რომ ის ჩვენი მოკავშირე იყოს. მოგვეცით მოწყობილობა და გვითხარით სად ვიპოვოთ იგი.
- კარგი, კარგი, - გობლინი ლამაზ კენჭს გაწვდის. - ამის გამოყენება ძვირფასი ქვათქვენ შეძლებთ მის ნახვას. თქვენ ნახავთ მას ჩრდილო-დასავლეთით შორს, პატარა მთაზე.
გაემართეთ რუკის ჩრდილო-დასავლეთის კუთხეში. Მიდი იქ
შეგიძლიათ რუკის ცენტრთან ახლოს მდებარე პატარა გადასასვლელით. აქ ნახავთ უხილავს.
”კარგი, ჩვენ საბოლოოდ შევხვდებით”, - თქვა მეტამორფუსმა. - იგივე იდუმალი ობობა ხარ, რაზეც გობლინმა გვითხრა? უხილავი ხარ?
- იგივეა თუ არა, ყველაფერი იმაზეა დამოკიდებული, ვინ მეძებს, - უხილავმა უპასუხა ქედმაღლურად. -უკვდავივით გამოიყურები, საძვალიდან გამოსულ დემონს. არ მაქვს განზრახული შენს ძმაკაცთან საუბარი. Წადი და მარტო დამტოვე.
- Სხვა რა? მომკლავ? - გაეცინა მეტამორფს. - ეს ჩემი დედოფალი არაჩნეა. ჩვენ ვეძებთ დემონის გამოქვაბულს. ჩვენ ნამდვილად გვინდა მათი თავიდან აცილება. მე და არაჩნეს დიდი პოტენციალი გვაქვს. მაგრამ შეიძლება დაგჭირდეთ დახმარება. ჩვენ გვჯერა, რომ თქვენ შეგიძლიათ იყოთ ღირებული მოკავშირე. შემოგვიერთდით და დაეხმარეთ დემონების განადგურებას.
"ჰმ, საინტერესო წინადადებაა", - გაიფიქრა უხილავმა. - არ მიყვარს დემონები. ალბათ, მე თვითონ უნდა შევძლო ერთ-ორთან გამკლავება. მაგრამ ერთად ჩვენ ნამდვილად ვუქმნით მათ სერიოზულ საფრთხეს. მიმაჩნია შენთან ერთად.
- გადაწყვეტილია. სამწუხაროდ, ჩვენ არ ვიცით სად არის ეს დაწყევლილი დემონის გამოქვაბული.
- გაგიმართლა, - გაიცინა უხილავმა. ”მე ყველაფერი ვიცი ნორთრანდში და, რა თქმა უნდა, გაჩვენებთ, სად მდებარეობს ის, რასაც ეძებთ.” მაგრამ გამოქვაბულისკენ მიმავალ გზაზე ბევრი დაბრკოლების გადალახვა მოგვიწევს. მას იცავს მამაკაცი - პალადინი, სახელად არტასი. Გამომყევი!
როგორც მოსალოდნელი იყო, არაქნიდებმა სწრაფად იპოვეს საერთო ენა. როგორც პოპულარული სიბრძნე ამბობს, ობობა შორიდან ხედავს ობობას, თუნდაც ერთი მათგანი უხილავი იყოს.

მისია 5: გამოქვაბულის პოვნა

ამოცანა: იპოვნეთ გამოქვაბული, მოკალით რაც შეიძლება მეტი დემონი
ახლა კი გამოქვაბულს მიუახლოვდით.
"შესასვლელი ახლოს არის", - თქვა მეტამორფმა. - დემონების არსებობას ვგრძნობ. ბრძოლა რთული იქნება.
"ყველას მოვკლავ, ჩემთვის უფრო ადვილია", - უპასუხა უხილავმა.
- როგორც გინდა, - უპასუხა მეტამორფუსმა. - Მაგრამ ფრთხილად იყავი. ვგრძნობ, რომ აქ არის ძალიან ძლიერი არსება, მაგრამ არ ვიცი ცოცხალია თუ უკვდავი.
ეს ძალიან უჩვეულო მისიაა. უხილავი გაიქცევა და მოკლავს ყველას მის გზაზე, თქვენ მას მესამე პირისგან გააკონტროლებთ. მაგრამ ფრთხილად იყავით, ის არც ისე უხილავია - ადამიანის კოშკები და ჩრდილები მას შესანიშნავად ხედავენ. გაემართეთ კოშკებისკენ, შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ. ავიდეთ ბორცვზე და დაინახავთ ბილიკს ზემოთ. იმოძრავეთ გადასასვლელის გასწვრივ და ჩადით ქვემოთ, შემდეგ კი მხოლოდ ერთი გზაა.
ბილიკის ბოლოს ძალიან ძლიერ პალადინს შეხვდებით. "ის მხედავს და ახლა მომკლავს", - ამბობს უხილავი. - მე დაგეხმარები, - უპასუხა მეტამორფუსმა, - მაგრამ ის ძალიან ძლიერია, მე უნდა გარდავიცვალო, თორემ შანსი არ მაქვს.
მეტამორფუსი და უხილავი შევიდნენ ბრძოლაში არტასთან. ძალები არათანაბარი იყო, პალადინმა გაიმარჯვა. ჩვენი გმირები აუცილებლად დაიღუპებოდნენ, მაგრამ უცებ არტასმა დაიყვირა: "მე ვგრძნობ ძალას. ვიღაც მეძახის. მშვიდობით, ძლიერო არსებებო!" - და გაიქცა.
”ჰმ, პალადინი ცოცხალიდან მკვდრად გადაიქცა,” - თქვა მეტამორფუსმა, ”ის ძალიან ძლიერი იყო. ჩვენ გაგვიმართლა, რომ გადავრჩით. მოდით შევიდეთ გამოქვაბულში.”
"დიახ! გამომყევით, მეგობრებო!" - წამოიძახა უხილავმა.

მისია 6: გამოქვაბულის შესასვლელი

ამოცანა: იპოვნეთ საიდუმლო დემონის პორტალი.
- მაშ, აქ ვართ, -
თქვა უხილავმა. ”მაგრამ წინ ჯერ კიდევ ბევრი საფრთხეა.” ვნახოთ, გავუმკლავდებით თუ არა ამ დემონებს.
"დროა გამოსცადო საკუთარი თავი", - უპასუხა მეტამორფუსმა. - გამარჯვებამდე მიგვიყვანე, ჩემო დედოფალო!
”ოჰ, დიახ,” უპასუხა არაჩნემ. - ჩემო მამაცი მეტამორფო! ჩემი იდუმალი უხილავი! წარმოუდგენელ ძალას ვგრძნობ. თითქმის მზად ვარ გარდასახვისთვის. ვფიქრობ, ამისთვის კიდევ რამდენიმე მოკლული დემონი მჭირდება. შეტევა! შეტევა!
გამოქვაბულის შესასვლელიდან რომ ჩახვალთ, დიდ ლაშქარს წააწყდებით. გამარჯვების შემდეგ დაინახავთ ჯადოსნურ წრეს. მასში შესვლა საიდუმლო ზონაში მიგიყვანთ. თუ მაღლა აწევთ, მაშინ გზის ბოლოს შეხვდებით დემონს. მოკალი ის და გაიარე პორტალი.
გზად გირჩევ შენს დედოფალს უხილავების დახმარებით მოეპყრო, მაშინ შენი მოგზაურობა ადვილი და სწრაფი იქნება.

მისია 7: მთების სიღრმეში...

დავალება: გამოიკვლიეთ გამოქვაბული.
ჩვენი გმირები აღმოჩნდნენ ეპიკური გმირებისთვის და ზღაპრის გმირებისთვის ნაცნობ სიტუაციაში - სამ გზაზე განლაგებული.
მხოლოდ მათ წინ არავითარი აბრა არ არის...
- სამი გზა, - დაფიქრებით თქვა მეტამორფმა. - მაგრამ რომელს მივყავართ დემონებთან?
„ჩვენ შეგვიძლია შევხვდეთ დემონებს ნებისმიერ მათგანზე“, — აღნიშნა უხილავმა.
- მართალი ხარ, - დაამატა არაჩნემ. - უნდა დავშორდეთ. ყველა თავისი გზით წავა. ახლა საკმარისად ძლიერი ხარ დემონებთან შესახვედრად.
უცებ ავარია მოხდა და ჭერიდან ქვები ჩამოვარდა...
- Ეს რა არის? - წამოიძახა მეტამორფმა. - გადასასვლელი ჩაინგრა. უკან დაბრუნების გზა დაკეტილია!
”დიახ, ვიღაც ცდილობს ჩვენს გაყოფას”, - უპასუხა უხილავმა.
"ნუ გეშინიათ, ჩემო ობობებო", - გაამხნევა არაჩნე მეგობრებს. - ვიპოვი ამ ყველაფერზე პასუხისმგებელი! და თავისი სისხლით გადაიხდის!
ასე რომ, თქვენი ამოცანაა იპოვოთ გზა დედოფლისკენ. ჩადით მუდამ ქვემოთ, როცა გაჩერებას მიაღწევთ, შეუხვიეთ დასავლეთისკენ და მიდით ჯადოსნურ წრეში. ეს გრძელი გზა იქნება, მაგრამ უნდა გადალახოს. არ აქვს მნიშვნელობა რა უნარს გამოიყენებ ამ მისიის შესასრულებლად, მაგრამ მე გირჩევ "წმინდა შუქს"
(წმიდა შუქი) და "მანას ციმციმი" (Mana Burn). თუმცა, გახსოვდეთ, რომ ბევრი სიცოცხლე არ გაქვთ: ფრთხილად იყავით, რომ თავს არ დაესხმიან.
ახლა მეტამორფუსმა უნდა მიაღწიოს თავის ჯადოსნურ წრეს. ისევ ქვევით წადით, ამჯერად ცოტა უფრო ადვილი იქნება. გოლემსი მას დაეხმარება.
და ბოლოს, თქვენ უნდა მიიყვანოთ დედოფალი თქვენს ჯადოსნურ წრეში. მიჰყევით სამხრეთ-დასავლეთით ჯადოსნურ წრეს. სიცოცხლის წყაროს წყალობით თქვენი მოგზაურობა არც ისე გრძელი იქნება. იპოვეთ გზაზე
სამსხვერპლო და გაანადგურე იგი. არაჩნე გარდაიქმნება ობობის ნახევარღმერთად.
ისე, სამივე გმირი შეკრებილია. ახლა წადით დასავლეთით, მოათავსეთ ყველა ჯადოსნურ წრეზე და გაიხსნება ხიდი, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ გადაადგილება.
კლდეების გარღვევის შემდეგ ტბის წინ აღმოჩნდებით. თუ ტბას სამხრეთით გაჰყვებით, ძალიან დიდ დემონს წააწყდებით.
მიუხედავად მისი შთამბეჭდავი ზომებისა, მისი მოკვლა რთული არ იქნება. მაგრამ სანამ იქ წახვალთ, მოიარეთ ტბა და შეაგროვეთ ყველა ნივთი. მონსტრის მოკვლის შემდეგ გადადით ჩრდილოეთით. კლდეებში გავლის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ძალიან საშინელ და ძლიერ დემონს, სახელად არქიმონდს.
"სულელი მცოცავი არსებები!" დაიყვირა არქიმონდმა. "აქ როგორ მოხვედით? გაგიმართლათ... დრო არ მაქვს თქვენთვის - უნდა წავიდე კალიმდორში, სადაც ჩემი ბოლო ბრძოლა გაიმართება. ჩემი მცველები იზრუნებენ. შენი სიკვდილი იქნება სწრაფი და უმტკივნეულო“.
არქიმონდი მზაკვარი დემონია. რა თქმა უნდა, თქვენ მოკლავთ მის მცველს - თქვენს საუბედუროდ, რადგან ამ გზით გაათავისუფლებთ სხვა დემონს - ნერზულს.
გაისმა ველური სიცილი: "თქვენ პატარა არსებებმა გაანადგურეთ მცველები, რომლებმაც აქ დამტოვეს. ახლა მე თავისუფალი ვარ! ჩემი გაბრაზება გაიგებს მთელ სამყაროს!"
უკან დახევის მეტი გზა არ გაქვს. სწრაფად დაიხიეთ უკან.

მოგეხსენებათ, Warcraft III: The Reign of Chaos დასრულდა ორკების, ადამიანებისა და ბნელი ელფების გაერთიანებული ძალების გამარჯვებით დემონ არქიმონდზე. მაგრამ არტასი დარჩა, არ მიატოვა სამყაროზე ბატონობის აზრები. ასევე შემორჩენილია ნერ-ჟულის მიერ ნორთრენდში შექმნილი გაყინული ტახტი. დიახ, და ყოფილი გმირი, ახლა კი რენეგატი ილიდანი სულაც არ არის წინააღმდეგი სამყაროს ოდნავ მორგების (და შესაძლოა საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში), ზღვის სიღრმიდან გამოსული ნაგას დახმარებაზე. ამასობაში ალიანსი გაიყო და მხოლოდ ორმხრივი მტრობა დარჩა ყოფილ მოკავშირეებს შორის. სწორედ ასეთ პრობლემურ წლებში (სხვა რა შეიძლება იყვნენ ისინი?) იწყება გაყინული ტახტის მოქმედება.

შენიშვნა: ქვემოთ მოყვანილი ყველა მასალა ეხება თამაშის ვერსიას 1.11.

რევოლუცია მოხდა!

ახლა კი, საბოლოოდ, Warcraft III: Reign of Chaos-ის დიდი ხნის ნანატრი დამატება გამოვიდა, თუმცა ძნელია მას დამატება უწოდო. თამაშის პრინციპი რადიკალურად შეიცვალა. ამას შეიძლება ეწოდოს აბსოლუტურად ახალი თამაში Warcraft III: გაყინული ტახტი. Blizzard-ის დეველოპერები ცდილობდნენ, რომ რაც შეიძლება დაბალანსებული ყოფილიყო და მიუახლოვდნენ Starcraft-ს.

ერთ-ერთი ყველაზე დრამატული სიახლე არის პრიორიტეტების სრული ცვლილება. ამიერიდან ხე არ არის მეორეხარისხოვანი რესურსი, მაგრამ ისეთივე მოთხოვნადია, როგორც ოქრო. ახლა თქვენ ვერ შეძლებთ სწრაფად მიაღწიოთ უმაღლეს ტექნოლოგიებს და ერთდროულად განახორციელოთ ყველა შესაძლო გაუმჯობესება. ხეზე დიდი მოთხოვნა ამის საშუალებას არ მისცემს.

"Cripping" (ნეიტრალური მონსტრების მკვლელობა) ასევე რადიკალურად შეიცვალა. ადრე ამ „სველი ბიზნესიდან“ კარგი ფულის გამომუშავება შეგეძლოთ, დიდი გამოცდილების მიღება და კარგი არტეფაქტების პოვნა. ახლა მონსტრები უბრალო გროშებს ყრიან და კარგ ნაძარცვის იმედი არ შეიძლება. ეს ნიშნავს, რომ კარგად მართული ეკონომიკა ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი გახდა.

მაგრამ ნადირობამ არ დაკარგა თავისი მნიშვნელობა. ახლა მონსტრების მკვლელობისთვის თქვენ მიიღებთ მეტ გამოცდილებას (თან შედარებით, რაც საჭიროა დონის მოსაპოვებლად) და ძალიან კარგ არტეფაქტებს, რომლებიც ახლა შეგიძლიათ გაიყიდოთ ნებისმიერ მაღაზიაში (ან მაღაზიაში) და მიიღოთ კარგი მოგება. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება იყო მცოცავი გამოყენებით მეხუთეზე მაღლა დონის ამაღლების შეუძლებლობა. კერძოდ, მეექვსე და უფრო მაღალი დონის მისაღებად მოგიწევთ მეტოქესთან ბრძოლა.

იყო დრამატული ცვლილებები თავდასხმისა და ჯავშანტექნიკის ტიპებში. რა თქმა უნდა, ჩვენ არ მივუთითებთ პროცენტებს, მაგრამ შეგვიძლია მათი აღწერა.

თავდასხმის ტიპები:

1.პირსინგი.ამ ტიპის შეტევა იწვევს უიარაღო და მსუბუქი ჯავშანტექნიკის გაზრდილ ზიანს. შემცირებული - საშუალო, გამაგრებული და გმირით.

2. ნორმალური.ზრდის საშუალო ჯავშანტექნიკის დაზიანებას და ამცირებს გამაგრებულ ჯავშანს.

3. მაგია.გაზრდის მძიმე და მსუბუქი ჯავშანტექნიკის დაზიანებას. შემცირებული - საშუალო, გმირი და გამაგრებული.

4. ალყა.გაზრდის ზარალს გამაგრებულ და უიარაღო ჯავშანტექნიკაზე. შემცირებული - გმირითა და მედიუმით.

ყველა ამ ინოვაციის გამო, აღარ არსებობს უნივერსალური მებრძოლი, რომელსაც შეუძლია მოიგოს თამაში დიდი რაოდენობით. ამიერიდან, თქვენს არმიას უნდა ჰქონდეს ჯარის მინიმუმ სამი ფილიალი, რომ ეფექტურად იბრძოლოთ.

თითოეულ რბოლას ემატებოდა ერთი ახალი გმირიდა რამდენიმე მებრძოლი. ახლა მათ შესახებ უფრო დეტალურად მოგიყვებით.

ალიანსი

სისხლის მაგი

ბევრმა მაღალმა ელფმა, რომლებიც გლოვობდნენ თავიანთი უძველესი სამშობლოს, კაელ თალასის სიკვდილს, თავიანთი სიძულვილი და სასოწარკვეთა გადაიტანეს. ბნელი მხარემაგიის. საკუთარ თავს „სისხლის ელფებს“ უწოდებენ, ეს სისხლისმსმელი ლტოლვილები ცდილობენ გააფართოვონ თავიანთი ჯადოსნური ძალა ნებისმიერ ფასად, თუნდაც ეს გულისხმობდეს დამწვარი ლეგიონის ძალაუფლების ნარჩენებს მიმართვას! ჯერ კიდევ ალიანსის ერთგულები, სისხლის ელფები ეძებენ ჯადოსნური ძალის სიმაღლეებს, რომელიც მიიყვანს მათ სიგიჟის ბნელ ბილიკებზე.

შეტევა: 21-27

თავდასხმის ტიპი: გმირი

ჯავშნის ტიპი: გმირი

ჯანმრთელობა: 550

შელოცვები

ცოცხლები წინ მიიწევენ.

ფლეიმის დარტყმა

გამოყენებას მოითხოვს: 135 მანა

გმირი ამახვილებს გიგანტურ ცეცხლოვან ენერგიას ერთ ბურთზე და ისვრის მას მტრებზე. ეს შელოცვა ძალზე ეფექტურია დაბალი სიცოცხლისუნარიანობის მებრძოლების დიდი ჯგუფების წინააღმდეგ, როგორიცაა ღორები, ფეხით ჯარისკაცები და ა.შ. წარმატებული სროლით მას შეუძლია მთლიანობაში რამდენიმე ასეულ ერთეულამდე ზიანი მიაყენოს, მაგრამ არ ზოგავს არც უცნობებს და არც საკუთარს.

პირველი დონე არის დაზიანების 45 ქულა სამი წამის განმავლობაში, პლუს მცირე დაზიანება შემდეგ, ექვსი წამის განმავლობაში.

მეორე დონე არის დაზიანების 80 ქულა სამი წამის განმავლობაში, პლუს მსუბუქი დაზიანება შემდეგ, ექვსი წამის განმავლობაში.

დონე მესამე - 110 დაზიანება სამი წამის განმავლობაში ზომიერი ზიანით ექვს წამში.

მესამე დონეზე ერთი მებრძოლის მაქსიმალური დაზიანება 390 ერთეულს აღწევს.

განდევნა

ამ შელოცვის გავლენის ქვეშ, მებრძოლი ხდება ეთერული და მას ჯადოსნური შეტევების გარდა ვერაფერი დაესხმება, მაგრამ ვერ მიიღებს მონაწილეობას ბრძოლაში, გარდა შელოცვების გამოყენებით. მისი მოძრაობის სიჩქარეც 50 პროცენტით არის შემცირებული. პრინციპში, ბანიში არ არის ძალიან ეფექტური, რადგან თამაშში ერთი მებრძოლი (გარდა გმირისა, რომელზედაც ძალიან მცირე ხნით მოქმედებს) არ შეუძლია გავლენა მოახდინოს ბრძოლის შედეგზე.

პირველი დონის ხანგრძლივობაა 12 წამი და ღირს 75 მანა.

მეორე დონის ხანგრძლივობაა 24 წამი და ღირს 50 მანა.

მესამე დონის ხანგრძლივობაა 36 წამი და ღირს 25 მანა.

ახლა ამ მალამოს კიდევ ერთი ბუზი დავამატოთ: ბანი არ მოქმედებს მექანიკურ მეომრებზე.

სიფონი მანა

შთანთქავს მტრის მებრძოლის ჯადოსნურ ენერგიას, იღებს მას ექვს წამში და გადააქვს სისხლის ჯადოქარში.

Siphon mana არის ძალიან ეფექტური შელოცვა, რომელიც უზრუნველყოფს თქვენს გმირს ყოველთვის საკმარისი მანა. განსაკუთრებით კარგად მუშაობს ნეიტრალური მონსტრების წინააღმდეგ.

დონე 1: იპარავს 18 მანას ყოველ წამში.

დონე 2: იპარავს 35 მანას ყოველ წამში.

დონე 3: იპარავს 55 მანას ყოველ წამში.

ეს შელოცვა მოქმედებს გმირის გარკვეულ რადიუსში და თუ მტრის მებრძოლი გადავა მის მიღმა, siphon mana შეწყვეტს მუშაობას. ის ასევე შეიძლება ხელოვნურად შეწყდეს.

ფენიქსი

გამოყენებას მოითხოვს: 175 მანა.

სისხლის ჯადოქრის ეს ბოლო შელოცვა იძახებს ძლიერ მითიურ არსებას - ფენიქსს. ისე იწვის ცეცხლში, რომ თვითონაც იწვის. თუმცა, ფენიქსი არც ისე მარტივია: როცა კვდება, კვერცხად იქცევა და 10 წამის შემდეგ ხელახლა იბადება, ძალითა და სიჯანსაღით სავსე.

ფენიქსი იმუნურია მაგიური და ჯადოსნური შეტევების მიმართ. ანუ ჯადოსნური ტიპის თავდასხმის მქონე მებრძოლები მას საერთოდ ვერ დაესხმიან თავს. ფენიქსი ძალიან ინტენსიურად ისვრის და თავისი ალით ეხება არა მხოლოდ უშუალო სამიზნეს, არამედ ყველა ახლომდებარე მტერს.

შეტევა: 61-75 (სახმელეთო და საჰაერო ძალები)

თავდასხმის ტიპი: მაგია

ჯავშნის ტიპი: მსუბუქი

ჯანმრთელობა: 1250

სისხლის ელფის მართლწერის ამომრთველი

ისინი იმდენად წარმატებულები გახდნენ მაგიის ხელოვნების დაუფლებაში, რომ სრულიად იმუნური გახდნენ ყველაზე ძლიერი მაგიის მიმართაც კი. თუ ამას დავუმატებთ მათ შესანიშნავ უნარს იარაღთან დაკავშირებით, მაშინ სხვა ჯადოქრებთან შეხვედრისას ისინი ხდებიან ყველაზე საშიში მოწინააღმდეგეები. მაგრამ ყველაზე გასაოცარი ის არის, რომ მათ შეუძლიათ "მოიპარონ" დადებითი ჯადოსნური ეფექტები, რომლებიც გამოიყენება ოპონენტებზე და გადასცენ ისინი მოკავშირეებს. ამ უნარმა მრავალი ბრძოლა მოახდინა სისხლის ელფების სასარგებლოდ.

ფასი: 215 ოქრო, 30 ხის, 3 ლიმიტი

შეტევა: 13-15

შეტევის ტიპი: ნორმალური

ჯავშნის ტიპი: საშუალო

ჯანმრთელობა: 600

შელოცვები და შესაძლებლობები

მართლწერის მოპარვა

ის იპარავს პოზიტიურ შელოცვას, რომელიც მიცემულია მტრის მებრძოლზე და აყენებს მას ახლომდებარე საკუთარ მებრძოლს; ან იპარავს ნეგატიურ შელოცვას მეგობარ მეომრს და აყენებს მას მტერს. მართლწერის მოპარვა შეიძლება დაყენდეს ავტომატურ ტრანსლირებაზე. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო შელოცვა, რომელიც თამაშს აქვს და როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მას შეუძლია მრავალი ბრძოლა თქვენს სასარგებლოდ აქციოს.

კონტროლი Magic

იპარავს ნებისმიერ გამოძახებულ არსებას. ხარჯები: 25 მანა პლუს არსების ჯანმრთელობის 30%.

ფასი: 75 ოქრო, 75 ხის.

მართლწერის იმუნიტეტი

ეს თვისება აძლევს მართლწერის დამრღვევს იმუნიტეტს ნებისმიერი შელოცვის მიმართ.

კავშირი

თუ მართლწერის გამტეხი თავს დაესხმება მებრძოლს ჯადოსნური ენერგიით, მაშინ ყოველი შეტევისას უკუკავშირი წვავს 20 მანას (გმირს აქვს ხუთი), რაც იწვევს დამატებით ექვივალენტურ ზიანს. ეს უნარი მართლწერის დამრღვევს ნამდვილ წყევლად აქცევს მანას ყველა მებრძოლისთვის.

დრაკონი ქორი

გადაარჩინე შენი თავი ვისაც შეუძლია!!!

ალიანსის ახალი საჰაერო გამანადგურებელი ასევე მიეკუთვნება სისხლის ელფების რასას. თუ თქვენი მტერი წავიდა მძიმე თვითმფრინავებზე (მაგალითად, wyrm), მაშინ დრაკონის ქორი ალბათ ერთადერთი მებრძოლია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაანადგუროთ იგი დიდი დანაკარგის გარეშე. Dragon Hak-ს ასევე აქვს სამხედრო სტრუქტურების განიარაღება დისტანციური შეტევით, რაც თქვენს მეომრებს საშუალებას აძლევს ადვილად გაანადგურონ ისინი.

ფასი: 235 ოქრო, 40 ხის, 3 ლიმიტი

შელოცვები და შესაძლებლობები

საჰაერო ბორკილები

გამოყენებისთვის საჭიროა: 75 მანა.

დრაკონი ქორი მტრის საჰაერო მებრძოლს ცეცხლოვან ბორკილებს ესვრის, რომლებშიც მას არც შეტევა შეუძლია და არც მოძრაობა და 40 წამის განმავლობაში წამში 20 ქულას აზიანებს.

ღრუბელი

დრაკონი ქორი ათავისუფლებს ღრუბელს, რომელიც ხელს უშლის შენობის თავდასხმას შენობისგან.

ფასი: 50 ოქრო, 100 ხის

ურდო

ჩრდილების მონადირე

საკუთარ თავთან დახურული ტყის ტროლები არიან ცბიერი და ცბიერი არსებები, რომლებსაც აქვთ უდიდესი ავტორიტეტი თავიანთ ტომებში. მათი მთავარი ძალა ვუდუს მაგიაა, რომელიც მოკავშირეებს კურნავს და მოწინააღმდეგეებს სხვადასხვა ლანძღვას აყენებს. გამუდმებით ატარებენ საზეიმო ნიღბებს, რომლებიც მათ ბნელი ღმერთების სულებთან აკავშირებს, ჩრდილოვანი მონადირეები მიდიან ნათელ ხაზს სინათლესა და სიბნელეს შორის, თავიანთი თანამოძმეების უკეთესი მომავლის იმედით.

ფასი: 425 ოქრო, 100 ხის, 5 ლიმიტი

შეტევა: 22-28

თავდასხმის ტიპი: გმირი

ჯავშნის ტიპი: გმირი

ჯანმრთელობა: 475

შელოცვები

სამკურნალო ტალღა

გამოყენებას მოითხოვს: 90 მანა.

ეს შელოცვა შეიძლება კლასიფიცირდეს, როგორც მასობრივი შელოცვა. ის მუშაობს Spirit Speaker-ის ელვისებური ჯაჭვის მსგავსად, მაგრამ ზიანის მიყენების ნაცვლად, ის აღადგენს ჯანმრთელობას.

პირველი დონე არის 130 ჯანმრთელობის ერთეული სამი მებრძოლისთვის.

მეორე დონე - 215 ჯანდაცვის განყოფილება ოთხი მებრძოლისთვის.

მესამე დონე - 300 ჯანმრთელობის ერთეული ხუთი მებრძოლისთვის.

სუპერ ეფექტური მესამე დონეზე, აღადგენს 1500-მდე ჯანმრთელობის ერთეულს ერთდროულად, ძალიან სწრაფი დატენვით. თუ თქვენ მიიღებთ ჩრდილოვან მონადირეს, პირველი რაც უნდა ისწავლოთ, რა თქმა უნდა, სამკურნალო ტალღაა.

Hex

გამოყენებას მოითხოვს: 70 მანა.

გარდაქმნის ნებისმიერ მებრძოლს ერთ-ერთ უვნებელ არსებად (კიბო, სელქი და ა.შ.). ასევე მოქმედებს გმირებზე, მაგრამ როგორც ყველა სხვა შელოცვა, მისი ეფექტი უფრო სწრაფად ქრება გმირებზე.

პირველი დონე 15 წამია.

დონე მეორე - 30 წამი.

მესამე დონე - 45 წამი.

საკმაოდ ეფექტური შელოცვა მტრის გმირების მოკლე დროით გასანეიტრალებლად ან საბოლოო შელოცვების შესაჩერებლად (მაგალითად, მასობრივი ტელეპორტი არქიმაჟისთვის).

გველის ვარდი

ქმნის გველის ფორმის კოშკს მაგიისადმი იმუნიტეტით, რომელსაც აქვს სროლის დიაპაზონი თითქმის იგივე, რაც ჩვეულებრივ კოშკებს. შეუძლია შეტევა როგორც საჰაერო, ასევე სახმელეთო მებრძოლებზე.

პირველი დონე - 75 ძალის ერთეული, შეტევა 11-13 ერთეული.

მეორე დონე - 135 ძალის ერთეული, შეტევა 23-26 ერთეული.

მესამე დონე - 135 ძალის ერთეული, შეტევა 41-45 ერთეული.

ეს კოშკები არ არის ძალიან სიცოცხლისუნარიანი და ძალიან სუსტად ესხმიან თავს, მაგრამ მესამე დონეზე ისინი შეიძლება იყოს საკმაოდ ძლიერი ძალა.

დიდი ცუდი ვუდუ

გამოსაყენებლად საჭიროა: 200 მანა.

ყველა მოკავშირე მებრძოლს ახლომახლო (გარდა თავად გმირისა) დაუცველს ხდის 30 წამის განმავლობაში. ეფექტი გრძელდება მანამ, სანამ გმირი არ მოკვდება ან არ შეჩერდება. როგორც ყველა საბოლოო შელოცვა, ძალიან მაცდური. თუმცა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გმირი ვერ მოძრაობს ამ მდგომარეობაში, ამიტომ უმჯობესია იცეკვოთ ასეთი "ლამბადა" მტრის ბაზაზე.

ტროლი ბატრიდერი

ურდოს მეორე საჰაერო გამანადგურებელი. ხელმისაწვდომია მხოლოდ ლიდერთა დარბაზის განახლების შემდეგ ლიდერთა სასახლეში. მას აქვს ალყის დაზიანება, მაგრამ თავდასხმის ძალა დაბალია, ამიტომ დიდ სარგებელს არ მოგიტანთ. აქვს რამდენიმე სასარგებლო თვისება.

ფასი: 160 ოქრო, 40 ხის, 2 ლიმიტი

შეტევა: 11-12

თავდასხმის ტიპი: ალყა

ჯავშნის ტიპი: მსუბუქი

ჯანმრთელობა: 500

შელოცვები და შესაძლებლობები

არასტაბილური ნაზავი

საშუალებას აძლევს ტროლის ბატრიდერს აფეთქდეს საჰაერო სადესანტო მტრის მებრძოლებთან და მიაყენოს 900 ზიანი თავად მიზანს და 100 მიმდებარე მფრინავ მტერს. თუ თქვენი მტერი სერიოზულად არის დაინტერესებული ავიაციით, მაშინ რამდენიმე ასეთი თვითმკვლელობა ოდნავ შეამსუბუქებს მის სიყვარულს სამხედრო ამ დარგის მიმართ.

თხევადი ცეცხლი

ფასი: 75 ოქრო, 125 ხე

ამ გაუმჯობესების შემუშავების შემდეგ, თავდასხმულ შენობებს ზიანი მიადგება მანამ, სანამ ჯადოქრობა არ გაქრება, მაშინაც კი, თუ ტროლის ბატრიდერი არ დაესხმება მას. ეს ასევე ხელს შეუშლის შენობის შეკეთებას. თუ ტროლის ბატრიდერი თავს დაესხმება საბრძოლო სტრუქტურას, ამ სტრუქტურის შეტევის სიჩქარე 80%-ით მცირდება. მე არ ვიცი ამ გაუმჯობესების სარგებლიანობა.

სულის მოსიარულე

თეთრი წმინდა მინოტავრი. ის ეთერულ მდგომარეობაში ჩნდება და ნორმალური შეტევებისთვის მიუწვდომელია. ამ მდგომარეობაში მას მხოლოდ ჯადოსნური თავდასხმის მებრძოლების თავდასხმა შეუძლიათ. თუმცა, სულით მოსიარულეს შეუძლია მიიღოს ფიზიკური ფორმა, რომელშიც ის შთამბეჭდავ შეტევას იძენს, მაგრამ, სამწუხაროდ, კარგავს თავის თავდაცვით თვისებებს.

ფასი: 195 ოქრო, 35 ხე, 3 ლიმიტი

ჯავშნის ტიპი: შეუიარაღებელი

ჯანმრთელობა: 500

შელოცვები და შესაძლებლობები

სულის ლინკი

გამოყენებისთვის საჭიროა: 75 მანა.

ეს შელოცვა გავლენას ახდენს ოთხ მებრძოლზე ერთდროულად. როდესაც მებრძოლი, რომელიც ამ შელოცვის გავლენის ქვეშ იმყოფება, დაზიანებულია, ამ ზარალის 50% თანაბრად ნაწილდება ყველა მებრძოლზე, რომლებზეც სულიერი კავშირი გამოიყენება. როდესაც შერწყმულია სამკურნალო ტალღასთან და/ან სამკურნალო სულებთან, ეს შეიძლება იყოს ძლიერი შელოცვა. გრძელდება 75 წამი.

განცვიფრება

გამოყენებას მოითხოვს: 125 მანა.

შლის ყველა შელოცვას მითითებულ ზონაში. 250 ზიანს აყენებს გამოძახებულ არსებებს.

საბოლოოდ, ურდოს აქვს საკუთარი "უარყოფის ჯოხი" ჩაშენებული მებრძოლში. დიდი ალბათობით ის დაგჭირდებათ ყველა თამაშში.

წინაპართა სული

გამოყენებას მოითხოვს: 250 მანა.

აცოცხლებს ერთ მკვდარ მინოტავრს სრული ჯანმრთელობა. თუ გავითვალისწინებთ, რომ მეორე განახლების შემდეგ სპირტი მოსიარულეს აქვს 600 ერთეული მანა, მოკლე დროში მას შეუძლია აღადგინოს ორი მკვდარი მინოტავრი.

კაპრალი უოკერი

ეს არის სულისკვეთების ხრიკი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გადავიდეს ეთერული მდგომარეობიდან სხეულებრივ მდგომარეობაში. რათა ის დაგეხმაროთ ბრძოლებში.

კორპორალური უოკერი ეძლევა დაუყოვნებლივ და არ საჭიროებს რაიმე მანას. ეს გადასვლა ასევე შეიძლება განხორციელდეს საპირისპირო მხარეს.

უკვდავი

საძვალე უფალი

გადაარჩინე საკუთარი თავი, ვისაც შეუძლია - 2.

ოდესღაც ეს ბოროტი არსებები იყვნენ აზჰოლ-ნერუბის მიწისქვეშა ობობების სამეფოს მეფეები. თუმცა, ლეგენდარული ობობების ომის დროს, ნერუბიელებმა ვერ გაუძლეს ლიჩის მეფის ძალას და მის წინაშე გამოჩენისთანავე დაჯილდოვდნენ უკვდავების ძალითა და უკვდავებით. ახლა ეს ძლიერი და უშიშარი არსებები მას ემსახურებიან როგორც ჩრდილოეთ სამეფოების მიწების მცველები.

ფასი: 425 ოქრო, 100 ხის, 5 ლიმიტი

შეტევა: 28-34

თავდასხმის ტიპი: გმირი

ჯავშნის ტიპი: გმირი

ჯანმრთელობა: 675

შელოცვები და შესაძლებლობები

ძელი

გამოყენებას მოითხოვს: 100 მანა.

კრიპტის მბრძანებელი იხმობს მიწისქვეშეთიდან მწვერვალების ტალღას, რომელიც მტრის მებრძოლს ეხება, ჰაერში აგდებს და ის გაოგნებული ვარდება. Spikes ასევე ართმევს მცირე რაოდენობით ჯანმრთელობას.

დონე 1: 50 დაზიანება, ორი წამის გაოგნება.

დონე მეორე - 80 დაზიანება, განცვიფრების სამი წამი.

დონე მესამე - 110 დაზიანება, ოთხი წამი განცვიფრება.

ძალიან სასარგებლო რამ, როგორც შეტევაში, ასევე დაცვაში. ჩვენ გირჩევთ მისი მიღება პირველი დონიდან.

Spiked Carapace

ეს არის პასიური შელოცვა, რომელიც მუშაობს ურდოს წვეტიანი ბარიკადების მსგავსად. მებრძოლი, რომელიც თავს ესხმის გმირს, ავტომატურად იღებს ზარალს, მხოლოდ აქ ის იღებს არა გარკვეულ ზარალს, არამედ პროცენტს თავისას. საძვალე მბრძანებელი ასევე იღებს დამატებით ჯავშანს.

პირველი დონე - აბრუნებს 15% დაზიანებას, ამატებს სამ ჯავშანს.

დონე მეორე - აბრუნებს 25% დაზიანებას, ამატებს ხუთ ჯავშანს.

მესამე დონე - აბრუნებს 35% დაზიანებას, ამატებს შვიდ ჯავშანს.

ამ ქონების ეფექტურობა ჯერ არ არის ცნობილი.

ლეშის ხოჭოები

გამოყენებას მოითხოვს: 30 მანა.

ერთი გვამიდან საძვალე მბრძანებელი აჩენს პატარა ნაგლის ხოჭოს (ლეშის ხოჭო). ეს არსებები მუდმივია (ისინი ითვლებიან არა გამოძახებულად, არამედ მკვდრეთით), მაგრამ არაუმეტეს ხუთ ხოჭოს შეუძლია ერთდროულად იბრძოლოს თქვენს მხარეს. მეორე დონეზე ლეშის ხოჭოები იძენენ ხვრელის უნარს.

პირველი დონე - 140 ჯანმრთელობის ერთეული, შეტევა 8-9.

მეორე დონე - 275 ჯანმრთელობის ერთეული, შეტევა 15-18.

მესამე დონე - 410 ჯანმრთელობის ერთეული, შეტევა 22-27.

ლეშის ხოჭოები კარგი გამაგრებაა თქვენი არმიისთვის. თუ თქვენ აირჩიეთ ეს შელოცვა, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დააყენოთ ის ავტომატურ გამოყენებაზე.

Locust Swarm

საძვალე ლორდი იძახებს სისხლისმსმელი კალიების ჯგუფს, რომლებიც ტრიალებს პატრონის გარშემო და უმოწყალოდ ანადგურებენ მტრის ყველა მებრძოლს იქვე (ეს არ ეხება შენობებს). ის ღეჭავს მტრის ხორცს და აქცევს მას ნივთიერებად, რომელიც კურნავს საძვალე მბრძანებელს დაბრუნების შემდეგ. ამ საბოლოო შელოცვის შეჩერება შეუძლებელია (რა თქმა უნდა, თუ გმირი მოკლულია, ის შეჩერდება, მაგრამ ამის გაკეთება ძალიან რთულია) და გრძელდება 30 წამი. იტენება ორ წუთში.

მეორე გვერდი

ობსიდიანის ქანდაკება

ეს მეომარი არის დამხმარე განყოფილება, როგორც ურდოს კოდა. ის ძალიან გამძლეა და აქვს ჯადოსნური ენერგიის დიდი მარაგი. მას შეუძლია აღადგინოს როგორც მანა, ასევე ჯანმრთელობა და აკეთებს ამას (იგივე ფასად) ერთ ან ყველა მებრძოლს ერთდროულად. ასევე შეიძლება გარდაიქმნას გამანადგურებლად.

ეს მებრძოლები ყოველთვის უნდა ახლდეს თქვენს ჯარს. აქ არის რჩევა: ააგეთ ორი ობსიდიანის ქანდაკება. დააყენეთ ერთი ავტომატური გამოყენების არსებითი ბლატის, ხოლო მეორე სულის შეხებაზე.

ფასი: 200 ოქრო, 35 ხის, 3 ლიმიტი

თავდასხმის ტიპი: მაგია

ჯავშნის ტიპი: მძიმე

ჯანმრთელობა: 700

შელოცვები და შესაძლებლობები

Blight-ის არსი

გამოყენებას მოითხოვს: 10 მანა.

აღადგენს 10 ჯანმრთელობას ექვს ახლომდებარე მეგობრულ ერთეულს. ძალიან სასარგებლო შელოცვა, მისი ეფექტურობა შეუიარაღებელი თვალითაც კი ჩანს. Blight-ის არსი შეიძლება ჩართოთ ავტომატური გამოყენებისთვის, რაც მას კიდევ უფრო მეტ მნიშვნელობას ანიჭებს.

სულის შეხება

გამოყენებას მოითხოვს: 10 მანა.

აღადგენს 4 მანას ხუთამდე ახლომდებარე მეგობრულ ერთეულს. მუშაობს ზუსტად ისევე, როგორც ბლატის არსი. ასევე ძალიან ეფექტური შელოცვა.

მორფი გამანადგურებლად

განახლების ფასი: 75 ოქრო, 150 ხე, 2 ლიმიტი

საშუალებას აძლევს ობსიდიანის ქანდაკებას გარდაიქმნას გამანადგურებლად.

გამანადგურებელი

ფასი: 100 ოქრო, 50 ხის, 2 ლიმიტი

დამზადებულია ობსიდიანის ქანდაკებისგან. გამანადგურებელი არის ძალიან სიცოცხლისუნარიანი საჰაერო მეომარი. ჩნდება ნულოვანი მანით. გამანადგურებელს არ შეუძლია საკუთარი მანის შექმნა და შენარჩუნება, ამიტომ იძულებულია მოიპაროს იგი და აქვს სრული იმუნიტეტი ჯადოსნური და მაგიური შეტევების მიმართ. ერთადერთი უკვდავი მეომარი ჩაშენებული „უარყოფის ჯოხით“ და გაუმჯობესებული ფორმით. თქვენს ჯარში ერთი ასეთი მებრძოლი საერთოდ არ დააზარალებს.

შეტევა: 19-21

თავდასხმის ტიპი: მაგია

ჯავშნის ტიპი: მსუბუქი

ჯანმრთელობა: 900

შელოცვები და შესაძლებლობები

შთანთქა

გარკვეულ ზონაში, გამანადგურებელი ატარებს ყველა შელოცვას, იღებს 50 ჯანმრთელობას და 75 მანას თითოეული ამოღებული შელოცვისთვის. ეს არის შელოცვების ერთადერთი მასობრივი მოცილება უკვდავებისგან.

განადგურების ორბი

გამოყენებას მოითხოვს: 25 მანა.

ამატებს კიდევ 20 ერთეულს გამანადგურებლის საწყის თავდასხმას და შესაძლებელს ხდის ერთ მებრძოლზე თავდასხმისას, იმავე გასროლით დაარტყას ახლომდებარე მტრებს. ვინაიდან ეს არის ერთადერთი გამანადგურებელი შელოცვა, რომელზეც მან ხარჯავს მანას, თავისუფლად დააყენეთ ის ავტომატურ გამოყენებაზე.

შთანთქავს მანას

ატარებს მაქსიმუმ 400 მაგიურ ენერგიას მეგობრული განყოფილებიდან. გამოიყენეთ სიტუაციის მიხედვით.

ლეშის ხოჭო

ეს არის ახალი მებრძოლი, აღზრდილი გვამებიდან საძვალე მბრძანებლის მაგიის გამოყენებით. ჩონჩხებისგან განსხვავებით, ის მუდმივად ცხოვრობს, სანამ არ განადგურდება.

პირველი დონე - 8-9

მეორე დონე - 15-18

მესამე დონე - 22-27

შეტევის ტიპი: ნორმალური

ჯავშნის ტიპი: მძიმე

ჯანმრთელობა:

პირველი დონე - 140

მეორე დონე - 275

მესამე დონე - 410

ჩონჩხის მაგი

ესენი არიან ახალი მეომრები ნეკრომანსერების არსენალში, რომლებსაც ახლა შეუძლიათ აღზარდონ არა მხოლოდ უბრალო ჩონჩხის მეომრები, არამედ ჩონჩხის მოგვები. იმისთვის, რომ ნეკრომანსმა შეძლოს ამის გაკეთება, აუცილებელია ჩონჩხის ოსტატობის გამოკვლევა დაწყევლილთა ტაძარში. ამის შემდეგ, ნეკრომანტი ერთი გვამიდან მეომარსა და ჯადოქარს გაზრდის, ორი ჩონჩხის მეომრის ნაცვლად.

შეტევა: 11-12

თავდასხმის ტიპი: პირსინგი

ჯავშნის ტიპი: საშუალო

ჯანმრთელობა: 230

ღამის ელფები

მცველი

იდუმალი მცველები კალიმდორში ღამის ელფების სპეცრაზმის როლს ასრულებენ. მებრძოლი სენტინელებისგან განცალკევებით, მათ ჩვეულებრივ ქირაობენ ციხის მცველებად, მკვლელებად ან ძვირფასზე მონადირეებად. გაქცეული კრიმინალების გამოსაყვანად გაგზავნისას ისინი იყენებენ მრავალფეროვან ზებუნებრივ შესაძლებლობებს, რაც მათ საშუალებას აძლევს დააბრუნონ გაქცეულები და აღადგინონ კანონი ღამის ელფების ქვეყნებში. მცველებს აქვთ ტელეპორტირების შესაძლებლობა თავიანთი ვიზუალური დიაპაზონის ფარგლებში, რომელსაც ეწოდება "მოციმციმე", რაც მათ საშუალებას აძლევს დაეწიონ ყველაზე სწრაფ მოწინააღმდეგეებსაც კი.

ფასი: 425 ოქრო, 100 ხის, 5 ლიმიტი

შეტევა: 22-42

თავდასხმის ტიპი: გმირი

ამასთან შედარებით, ვეზუვიუსი უბრალოდ ზილჩია.

ჯავშნის ტიპი: გმირი

ჯანმრთელობა: 550

შელოცვები

დანების ფანი

გამოყენებას მოითხოვს: 100 მანა.

საშუალებას აძლევს გმირს ერთდროულად გადააგდოს დანები ყველა მიმართულებით. ერთი გასროლა ზიანს აყენებს ყველა ახლომდებარე მებრძოლს.

პირველი დონე არის 75 ერთეული ზიანი თითოეული სამიზნისთვის, რომელსაც ის ურტყამს.

მეორე დონე არის 120 ერთეული ზიანი თითოეული სამიზნისთვის, რომელსაც ის ურტყამს.

მესამე დონე - 180 ერთეული ზიანი თითოეულ მიზანზე, რომელსაც ის ურტყამს.

ეს ძალიან სასარგებლო შელოცვაა. ეფექტურია დაბალი სიცოცხლისუნარიანობის მებრძოლების დიდი ჯგუფების წინააღმდეგ ან უბრალოდ დიდ ბრძოლაში.

Თვალის დახამხამება

ეს შელოცვა საშუალებას აძლევს მცველს ტელეპორტირება მოახდინოს თავისი მხედველობის ფარგლებში.

დონე 1: 10 წამი გაგრილება, 50 მანა.

დონე მეორე - 10 წამიანი გაგრილება, 10 მანა.

დონე 3: 1 წამი გაგრილება, 10 მანა.

თუ თქვენს დონეს ამ შელოცვაში ჩადებთ, მტერი ვერასოდეს შეძლებს თქვენს გმირს გარშემორტყმას.

Shadow Strike

გამოყენებას მოითხოვს: 65 მანა.

შელოცვა ერთი სამიზნის წინააღმდეგ გამოსაყენებლად. Shadow strike აყენებს ძირითად ზიანს, შემდეგ კი დამატებით ზიანს აყენებს ყოველ სამ წამში 15 წამის განმავლობაში (ანუ ჯამში 5-ჯერ).

დონე 1: 75 დაზიანება, პლუს 15 დამატებითი დაზიანება.

დონე 2: 150 დაზიანება, პლუს 30 დამატებითი დაზიანება.

მესამე დონე - 225 დაზიანება, პლუს 45 დამატებითი.

უკიდურესად ეფექტურია გმირების წინააღმდეგ და როდესაც შერწყმულია დემონი მონადირის მანის დამწვრობასთან, ის სასიკვდილო ხდება მტრის ჯადოქრების გმირებისთვის, როგორიცაა არქიმაგი, სპირიპიკერი და ა.შ.

შურისძიება

გამოყენებისთვის საჭიროა: 150 მანა.

ეს უკანასკნელი მცველის შელოცვა იწვევს ძლიერ ავატარს, რომელსაც აქვს შესანიშნავი ჯანმრთელობა 1200 ერთეული, კარგი შეტევა 25-36 და საოცარი შელოცვა. სულის შურისძიება, რომელიც შეიძლება დაყენდეს ავტომატურ გამოყენებაზე. 25 მანას შურისძიების ავატარი მშვილდოსანს 50 წამის განმავლობაში აჩენს მკვდარი მეომრის ცხედრიდან 14-18 პირსინგის შეტევით, 500 ჯანსაღი, მძიმე ჯავშანტექნიკის ტიპით და მცირე შენიშვნით: უკვდავი . ერთადერთი, რაც ზღუდავს მთელ ამ ქაოსს, არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ არაუმეტეს ექვსი მათგანი და თუ შურისძიების ავატარს მოკლავთ, ისინიც მოკვდებიან.

ასევე შურისძიების ავატარს აქვს სრული იმუნიტეტი ჯადოსნური და ჯადოსნური შეტევების მიმართ.

მთის გიგანტი

ეს მონსტრები, რომლებიც ტიტანებმა შექმნეს, როდესაც სამყარო ჯერ კიდევ ახალგაზრდა იყო, შედგება ცოცხალი ქვისგან და ძლიერი მცენარეული საფარისგან. ბუნებით კეთილგანწყობილმა მარტოხელებმა, მთის გიგანტებმა კიდევ ერთხელ გაიღვიძეს, რათა გაერკვნენ, რატომ გახდა სამყარო, რომელსაც ისინი ოდესღაც დაეხმარნენ შექმნას, კვლავ სისხლიანი ბრძოლის ველად იქცა. ახლა გიგანტებმა გადაწყვიტეს მთელი ძალა და გამბედაობა ღამის ელფებს მისცენ, რათა საბოლოოდ განდევნონ დამწვარი ლეგიონის ნარჩენები ამ სამყაროდან.

ძალიან სიცოცხლისუნარიანი მებრძოლი კარგი ჯავშნით. მისი რამდენიმე თვისების წყალობით, მთის გიგანტი შეიძლება იყოს საკვანძო ფიგურაბრძოლაში. ამ მებრძოლის სარგებლიანობას მტკიცებულება არ სჭირდება. ამიტომ, ჯარში ერთი ან ორი ძალიან სასურველია.

ფასი: 425 ოქრო, 100 ხის, 7 ლიმიტი

შეტევა: 28-40

შეტევის ტიპი: ნორმალური

ჯავშნის ტიპი: საშუალო

ჯანმრთელობა: 1600

შესაძლებლობები

დაცინვა

როდესაც მთის გიგანტი იყენებს თავის დამცინავ თვისებებს, ყველა მებრძოლი მცირე რადიუსში იწყებს მასზე თავდასხმას. ამრიგად, ის ქმნის ცოცხალ ფარს ნაკლებად სიცოცხლისუნარიანი ელფების მებრძოლებისთვის. გამოიყენეთ იგი ბრძოლაში რაც შეიძლება ხშირად.

დაიჭირე ხე

საშუალებას აძლევს მთის გიგანტს აიღოს ნებისმიერი ხე და გამოიყენოს იგი იარაღად. ამის შემდეგ მისი თავდასხმის ტიპი ნორმალურიდან ალყისკენ იცვლება (34-48), რაც მთის გიგანტს შენობების კიდევ უფრო ეფექტურ „მკვლელად“ აქცევს. როდესაც შელოცვის ეფექტი ქრება, მას შეუძლია სხვა ხე აიღოს. ერთი ხე უძლებს 15 დარტყმას.

თუ თქვენ გჭირდებათ ძალიან სწრაფად გაანადგუროთ მტრის ბაზა (მაგალითად, გვერდითი ბაზა), მაშინ, უყოყმანოდ, აიღეთ ხე და გაანადგურეთ ყველაფერი.

მძიმე კანი

ფასი: 100 ოქრო, 175 ხე.

ეს გაუმჯობესება საშუალებას აძლევს მთის გიგანტს მიიღოს 12 ნაკლები ზიანი ნებისმიერი შეტევისგან, მაგრამ შეტევა არ შეიძლება იყოს სამზე ნაკლები.

გამკვრივებული კანის განახლების შემდეგ, თქვენი მთის გიგანტები უფრო მდგრადი იქნებიან მტრის თავდასხმების მიმართ და გაცილებით დიდხანს იცოცხლებენ. თუ იყენებთ ამ დიდ ბიჭებს, მაშინ ეს გაუმჯობესება ძალიან გამოგადგებათ.

რეზისტენტული კანი

ფასი: 50 ოქრო, 100 ხის.

ამცირებს მთის გიგანტზე მიყენებული ყველა უარყოფითი შელოცვის ხანგრძლივობას და ანიჭებს იმუნიტეტს ზოგიერთი შელოცვის მიმართ.

ფერია დრაკონი

ის მთლიანად იმუნურია ჯადოსნური და ჯადოსნური თავდასხმების მიმართ, რაც მას ჯადოქრების შესანიშნავ მკვლელად აქცევს. გარდა ამისა, მას აქვს რამდენიმე შელოცვა იმავე საძულველი მტრის ჯადოქრების მოსაკლავად. მას შეუძლია შეტევა როგორც სახმელეთო, ისე საჰაერო მებრძოლებზე.

ფასი: 155 ოქრო, 25 ხის, 2 ლიმიტი

შეტევა: 13-14

თავდასხმის ტიპი: პირსინგი

ჯავშნის ტიპი: მსუბუქი

ჯანმრთელობა: 450

შელოცვები და შესაძლებლობები

ფაზის ცვლა

ეს შელოცვა საშუალებას აძლევს მას აირიდოს ფიზიკური შეტევები. მასზე მიმაგრებული ნებისმიერი შეტევა კარგავს მიზანს. ეს შელოცვა ნაგულისხმევად დაყენებულია ავტომატურ გადმოცემაზე.

მანას ფლეირი

გამოყენებას მოითხოვს: 50 მანა.

ფერიების დრაკონი ენერგიულ ბურთად იქცევა და თუ რომელიმე ახლომდებარე მტრის კასტერი ჯადოქრობას იგდებს, ფერიის დრაკონი წვავს შელოცვის ღირებულების ტოლფას მანას და ზიანად გარდაქმნის მას. მაქსიმუმს შეუძლია 150 ზიანი მიაყენოს ჩვეულებრივ ჯადოქარს თითო შელოცვაზე და 50 გმირს. ასევე ამ მდგომარეობაში ფერიის დრაკონი იღებს +12 ჯავშანს. ხანგრძლივობა 30 წამი.

თუ ხედავთ, რომ თქვენი მტერი აქტიურად იყენებს მართლწერის შემსრულებლებს დიდი რაოდენობით, მაშინ ფერიების დრაკონი დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ მათ სწრაფად და დიდი დანაკარგის გარეშე.

ნივთები

ეს არის სპეციალური განყოფილება თამაშში Warcraft III, რომელმაც განიცადა მკვეთრი ცვლილებები გაფართოებაში The Frozen Throne. ადრე, არტეფაქტებისა და წამლების მისაღებად, მოთამაშეებს უნდა მოეკლათ მონსტრები ან ეყიდათ გობლინების მაღაზიაში. ახლა მაღაზიამ დაკარგა თავისი ყოფილი მნიშვნელობა (თუმცა ის ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანი ობიექტია) და ყველაფერი იმიტომ, რომ ახლა თითოეულ რასას აქვს საკუთარი მაღაზია.

ყველა მაღაზიას აქვს მინიმუმ სამი იდენტური ნივთი, რომლებსაც უკვე იცნობთ:

1. სამკურნალო წამალი;

2. მანა წამალს;

3. დაბრუნების გრაგნილი.

ჩვენ ახლა მოგიყვებით ყველა სხვა ნივთზე, რომელიც აქამდე არასდროს უნახავთ.

არკანული სარდაფი

ეს არის ალიანსის შენობა, რომლის აშენების შემდეგ თქვენ შეძლებთ შეიძინოთ ამ რასის კონკრეტული ნივთები.

რეგენერაციის გრაგნილი

აღადგენს გმირთან მდებარე ყველა მეგობრული არამექანიკური მეომრის ჯანმრთელობას 225 ერთეულით 45 წამში (ანუ 5 ერთეული წამში).

აუცილებლად იყიდეთ ის თამაშის დროს, უფრო სასარგებლო ნივთები თქვენი ფეხით ჯარისკაცების ურდოსთვის, მსროლელებისთვის და ა.შ. ძნელი საპოვნელი. თუმცა, არ გამოიყენოთ ორი ერთდროულად, ეფექტი არ გაიზრდება.

Დონე 1

ღირებულება: 100 ოქრო

ნაკლები სიცხადის წამალი

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 70 ოქრო

მექანიკური კრიტერი

ქმნის არსებას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას საძიებლად. მისი მოძრაობის სიჩქარე გასაოცარია: ლიდერის ყვითელ მაისურს ატარებს... ნელი კუთხით. ასე რომ, თავად განსაჯეთ ასეთი "მაღალსიჩქარიანი" სკაუტის სარგებელი.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 50 ოქრო

Სპილოს ძვლის კოშკი

ქმნის კოშკს კონკრეტულ ადგილას. თუ კოშკები გჭირდებათ, მაშინ იყიდეთ ისინი აქ. ისინი არ იკავებენ მუშას, შენდება ბევრად უფრო სწრაფად და იგივე ღირს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 3

დონე: 2

ღირებულება: 30 ოქრო20 ხე

ცეცხლოვანი ორბი

გმირს ამატებს ცეცხლსასროლი შეტევის 5 ერთეულს, შესაძლებელს ხდის საჰაერო მებრძოლებზე სროლას და თითოეული გასროლა ზიანს აყენებს მცირე ფართობზე. ერთი ასეთი ტალიმენი არ დააზარალებს თქვენს თითოეულ გმირს.

დონე: 3

ღირებულება: 375 ოქრო

საკურთხევლის პერსონალი

აგზავნის სამიზნე ერთეულს უახლოეს უმაღლეს მთავარ კორპუსში და ინახავს მათ იქამდე, სანამ ჯანმრთელობა არ აღდგება (წამში 10 ქულა). როგორც უკვე ითქვა, ერთი მეომარი ცოტას წყვეტს, თუმცა იხსნის სიკვდილს საკუთარი გმირებიძალიან მაცდური.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 250 ოქრო

ვუდუ ლაუნჯი

ეს არის ურდოს შენობა, რომლის აშენების შემდეგ თქვენ შეძლებთ შეიძინოთ ამ რასის კონკრეტული ნივთები.

სამკურნალო სალათი

აღადგენს 400 ჯანმრთელობას სამიზნე ერთეულს 45 წამის განმავლობაში. ძალიან სასარგებლო რამ. ვინაიდან ურდოს რამდენიმე მებრძოლი ჰყავს და ისინი ყველა ძალიან დიდია (და იმის გათვალისწინებით, რომ თითოეულ საკანში სამი მათგანია), ეს ძალიან მომგებიანი ინვესტიციაა.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 100 ოქრო

ნაკლები სიცხადის წამალი

გმირს 30 წამის განმავლობაში 100 მანას უბრუნებს. იაფი და მხიარული.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 70 ოქრო

სიჩქარის გადახვევა

მაქსიმუმ ზრდის გმირის და ყველა მიმდებარე მებრძოლის მოძრაობის სიჩქარეს. გრძელდება ათი წამი. ამ გრაგნილის ეფექტები ჯერ არ არის შესწავლილი, მაგრამ შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ის სასარგებლოა ადრეული თავდასხმებისთვის ან მტრის რიგების სწრაფად გატეხვისა და მტრის მშვილდოსნების მოსაკლავად.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

Დონე 1

ღირებულება: 50 ოქრო

სამკურნალო წამალი, მანა წამალი და დაბრუნების გრაგნილი ხელმისაწვდომი ხდება მთავარი შენობის მეორე დონეზე.

ელვის ორბი

ამატებს გმირს 5 თავდასხმის ერთეულს, შესაძლებელს ხდის საჰაერო მებრძოლებზე სროლას და ყოველი გასროლა ასუფთავებს თავდასხმულ მებრძოლს. გამოძახებულ არსებებს ზიანს აყენებს 150 ქულას. ერთი ასეთი ტალიმენი არ დააზარალებს თქვენს თითოეულ გმირს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 375 ოქრო

პატარა დიდი დარბაზი

აშენებს უფროსის სახლს მითითებულ ადგილას. თუ ამ ნივთს მიიღებენ ღამის ელფები, ალიანსი ან მკვდრები, მაშინ აშენდება სიცოცხლის ხე, ქალაქის დარბაზი ან ნეკროპოლისი. შენდება 20 წამში. ძალიან სასარგებლო რამ, რაც გვერდითი ბაზების დაჭერას ბევრად უფრო მარტივს და სწრაფს გახდის.

გადაარჩინე საკუთარი თავი, ვისაც შეუძლია - 2.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 600 ოქრო 185 ხე

რელიქვიების საფლავი

ეს არის მკვდარი შენობა, აშენების შემდეგ შეგიძლიათ შეიძინოთ ამ რასის კონკრეტული ნივთები.

ნეკრომანტიის ჯოხი

გვამისგან ქმნის ორ ჩონჩხის მეომარს. ძალიან საინტერესო ნივთი, რომელიც დაგეხმარებათ ადრეულ თავდასხმებში მტერზე (მაგალითად, ალიანსზე). ერთი უჯრედი შეიცავს ოთხ ღეროს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 150 ოქრო

სამსხვერპლო თავის ქალა

ქმნის მიცვალებულთა მიწას არჩეულ ტერიტორიაზე. ძალიან ეხმარება მაღაროს აღებისას. იქაური მიწის შენად გადაქცევით შეგიძლიათ იქ ააგოთ ზიგურატები და დაიცვათ თქვენი გვერდითი ბაზა.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 50 ოქრო

გარეგნობის მტვერი

აჩვენებს ყველა უხილავ მტრის არსებას გმირის გარშემო გარკვეულ ტერიტორიაზე. ხანგრძლივობა - 20 წამი. თითო უჯრედში ორი ცალი.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

Დონე 1

ღირებულება: 75 ოქრო

სამკურნალო წამალი, მანა წამალი და დაბრუნების გრაგნილი ხელმისაწვდომი ხდება მთავარი შენობის მეორე დონეზე.

კორუფციის ორბი

გმირს ამატებს 5 თავდასხმის ერთეულს, შესაძლებელს ხდის საჰაერო მებრძოლებზე სროლას და ხუთი წამის განმავლობაში თავდასხმულ მებრძოლს ართმევს ხუთი ჯავშანი. ერთი ასეთი ტალიმენი საერთოდ არ დააზარალებს თქვენს თითოეულ გმირს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 375 ოქრო

განკურნების გრაგნილი

აღადგენს 150 ჯანმრთელობას ყველა ახლომდებარე არამექანიკურ ერთეულს. კომენტარები არ არის საჭირო. მე შემიძლია მხოლოდ ერთი რჩევა მოგცეთ: თუ მკურნალობის რამდენიმე გრაგნილი გაქვთ, არ მიეცით ისინი ერთ გმირს, არამედ გაანაწილეთ ყველას თანაბრად. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ განკურნოთ ისინი 450-მდე ჯანმრთელობაზე დაუყოვნებლივ, გადატენვის გარეშე.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

დონე: 3

ღირებულება: 250 ოქრო

საოცრებათა უძველესი

ეს არის ღამის ელფების შენობა, რომლის აშენების შემდეგ თქვენ შეძლებთ შეიძინოთ ამ რასის კონკრეტული ნივთები. თუმცა, ყველა სხვა რასის მსგავსი შენობებისგან განსხვავებით, ის იბრძვის და შეუძლია გადაადგილება.

მთვარის ქვა

მყისიერად აქცევს დღე ღამედ. ეს ხელოვნური ღამე 30 წამს გრძელდება, რის შემდეგაც საათის ისრები უბრუნდებიან წინა პოზიციას. ამ ნივთის სარგებელი მეცნიერებისთვის ცნობილი არ არის.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

Დონე 1

ღირებულება: 50 ოქრო

ნაკლები სიცხადის წამალი

გმირს 30 წამის განმავლობაში 100 მანას უბრუნებს. იაფი და მხიარული.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 70 ოქრო

გარეგნობის მტვერი

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

Დონე 1

ღირებულება: 75 ოქრო

სამკურნალო წამალი, მანა წამალი და დაბრუნების გრაგნილი ხელმისაწვდომი ხდება მთავარი შენობის მეორე დონეზე.

კონსერვაციის პერსონალი

ტელეპორტები მიზნად ისახავს მეგობრულ ერთეულს უახლოეს უმაღლეს მთავარ შენობამდე. თუ თქვენ უკვე იყიდეთ დამცავი პერსონალი და ბრძოლის დროს ხედავთ, რომ თქვენი გმირი მოკვდება, მაშინ ტელეპორტი გადაიტანეთ სახლში.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

დონე: 2

ღირებულება: 200 ოქრო

შხამის ორბი

გმირს უმატებს თავდასხმის 5 ერთეულს, შესაძლებელს ხდის საჰაერო მებრძოლებზე სროლას და ყოველი გასროლა მოწამლავს თავდასხმულ მებრძოლს 10 წამის განმავლობაში. ერთი ასეთი ტალიმენი საერთოდ არ დააზარალებს თქვენს თითოეულ გმირს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 375 ოქრო

ჯადოსნური წამალი

ანიჭებს თქვენს გმირს მაგიის იმუნიტეტს 10 წამის განმავლობაში. ამ წამალთან ერთად თქვენი გმირი 10 წამით მეტხანს იცოცხლებს უკვდავების წინააღმდეგ თამაშებში.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

დონე: 3

ღირებულება: 100 ოქრო

მესამე გვერდი

გობლინის მაღაზია

ეს არის ნეიტრალური შენობა, სადაც ნებისმიერ გმირს შეუძლია გარკვეული ნივთების შეძენა.

სიჩქარის ჩექმები

მათი ტარებით, თქვენი გმირი უფრო სწრაფად იმოძრავებს. ჩვეულებრივ, იშვიათად ვინმე ყიდულობს მათ, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ისინი სრულიად უსარგებლოა.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 150 ოქრო

სიცოცხლისუნარიანობის პერიაპტი

ზრდის გმირის მაქსიმალურ ჯანმრთელობას 150 ქულით. როგორც წესი, არავინ ყიდულობს მას.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 350 ოქრო

თავადაზნაურობის წრე

ზრდის გმირის ყველა პარამეტრს, გარდა თავდაცვისა, ორი ერთეულით. ძალიან სასარგებლო და იაფი რამ. სამი სიტყვით: იაფი და მხიარული.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 175 ოქრო

გარეგნობის მტვერი

აჩვენებს ყველა უხილავ მტრის არსებას გმირის გარშემო გარკვეულ ტერიტორიაზე. ხანგრძლივობა 20 წამი. თითო უჯრედში ორი ცალი.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 75 ოქრო

დაცვის გრაგნილი

ზრდის გმირის და ყველა ახლომდებარე მეგობრული მებრძოლის ჯავშანს ორჯერ. ხანგრძლივობა 30 წამი. ძალიან სასარგებლო რამ. მისი ყიდვა არ დააზარალებს.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 2

ღირებულება: 150 ოქრო

უხილავობის წამალი

ხდის თქვენს გმირს უხილავს 120 წამის განმავლობაში დღის ნებისმიერ დროს. მაგრამ თუ დაიწყებთ ვინმეზე თავდასხმას ან შელოცვების კეთებას, ეფექტი ქრება. თუ შენს გმირთან ერთად აპირებთ ბრძოლის ველიდან გაქცევას, მაშინ ეს გამოგადგებათ.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 100 ოქრო

Scroll of Town Portal

ტელეპორტირებს გმირს და ყველა თქვენს ახლომდებარე მებრძოლს შერჩეულ მეგობრულ მთავარ შენობაში. უფრო მეტიც, სანამ გმირი ტელეპორტირებს, ის დაუცველია. ტელეპორტაცია გრძელდება ხუთი წამი.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 2

ღირებულება: 350 ოქრო

ტელეპორტაციის პერსონალი

გადასცემს გმირს მითითებულ მეგობრულ ობიექტს ან მებრძოლს.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 100 ოქრო

გადამზადების თემა

აუქმებს გმირის ყველა ნასწავლ შელოცვას, აძლევს შესაძლებლობას ისწავლოს სხვები. თუ შეცდომით აირჩევთ არასწორ შელოცვას, მაშინ ეს ტომი ძალიან გამოგადგებათ.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 300 ოქრო

განკურნების გრაგნილი

აღადგენს 150 ჯანმრთელობას ყველა ახლომდებარე არამექანიკურ ერთეულს. კომენტარები არ არის საჭირო.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 2

ღირებულება: 250 ოქრო

ნაკლები დაუცველობა

ხდის თქვენს გმირს დაუცველს ფიზიკური შეტევებისა და მაგიის მიმართ შვიდი წამის განმავლობაში. ეს გადაარჩენს თქვენს გმირს გარდაუვალი სიკვდილისგან.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 150 ოქრო

გასეირნება

ტირე |

გადაარჩინე საკუთარი თავი, ვისაც შეუძლია - 2.

თამაშის გაგრძელების შემქმნელები არ შემოიფარგლნენ ახალი კამპანიებით, არამედ დაამატეს ბევრი, ბევრი გემრიელი რამ (ჯარისკაცები, გმირები, ნივთები და ა.შ.). ახალი რასის (ნაგას) გაჩენაზეც კი შეიძლებოდა საუბარი, მაგრამ მათ აშკარად არ მიეცათ საკმარისი გმირები. და ისინი ქმნიან კარგ მებრძოლებს. მაგრამ მთელი ეს ბრწყინვალება უკვე საკმაოდ სწრაფად იქნა განხილული ყველა მხრიდან მულტიპლეიერის კუთხით საუკეთესო ორკებისა და ელფების ლიდერის ფელიქს მოროზოვსკის მიერ, ასე რომ, მე შემიძლია მხოლოდ გითხრათ თამაშის მახასიათებლების შესახებ კამპანიაში და მისი მისიების გავლის შესახებ.

მთავარი მახასიათებელი (თუმცა საკმაოდ პროგნოზირებადი) იყო თამაშის სირთულის მატება. და თუ ნორმალური სირთულის დონე თითქმის არ განსხვავდება ძველისგან, მაშინ მაღალი სირთულე უფრო ჭადრაკის თამაშს ჰგავს, სადაც ოდნავი შეცდომა იწვევს თამაშში დამარცხებას. ასე რომ, საიდუმლო დასასრულის ვიდეოები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოთამაშეებისთვის ადვილი მტაცებელი იყოს. თუმცა, როგორც ჩანს, სირთულის ყველა განსხვავება იმაში მდგომარეობს, რომ სირთულის მაღალ დონეზე მეტი მებრძოლი გამოდის მტრის ბანაკებიდან "მოსანახულებლად".

გაზრდილ სირთულესთან ერთად ჩნდება თავდაცვითი სტრუქტურების საჭიროება (თუ თქვენ გაქვთ აშენების უნარი). და არა თხელ ჯაჭვში, არამედ კოშკების რამდენიმე რიგში - მტერს უყვარს ხშირად და დიდი რაოდენობით მოსვლა.

ძალიან ფრთხილად იყავით ფულზე. თუ ნორმალური სირთულის დონეზე ჯერ კიდევ არის გარკვეული „უსაფრთხოების ზღვარი“, მაშინ მაღალ დონეზე მოგიწევთ თითოეული პენის დათვლა.

კიდევ ერთი ფუნქცია არის თამაში სიჩქარით მუშაობა. თუ შეგეძლოთ თამაშის პირველი ნაწილის გავლა ამ პარამეტრზე ყურადღების გარეშე, მაშინ აქ მოგიწევთ დაიმახსოვროთ "+" და "-" ღილაკები (განსაკუთრებით მაღალი სირთულის დონეზე) - მტერი ცდილობს მიუახლოვდეს. რამდენიმე მხარეს ერთდროულად ან უზარმაზარ ბრბოში. და ასეთ პირობებში, მსხლის დაჭედვავით ადვილია დაკარგვა, რადგან დრო ცოტა გქონდა.

კარგად, თუ რაღაც ვერ გაიგეთ ან დაბნეული ხართ, ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხი თქვენს კითხვებზე ქვემოთ მოცემულ თამაშის აღწერაში. ისიამოვნეთ!

Guardian კამპანია. მოქცევის ტერორი

ილიდანი, რომელსაც საგულდაგულოდ იცავდნენ საკუთარი ტომის წევრები, ღამის ელფები, ფიქრობდა, რომ დუნდული ძალიან მოსაწყენი იყო. და საერთოდ თავს მოღალატედ თვლის. და წავიდა სამყაროს დასაპყრობად. უცნაურია, მაგრამ მისი თანატომელები მხარს არ უჭერენ ასეთ გადაწყვეტილებას და ცდილობენ მის შეჩერებას.

თავი პირველი. ნაგას აწევა

მაიევი, რომელიც ადრე ილიდანის დაცვის უფროსი იყო, ახლა მასზე ნადირობს. და მისი კვალი ორი მიმართულებით განსხვავდება. ილიდანი დახმარებას იღებს?

მისიის დავალება

1. თვალყური ადევნეთ ილიდანს.

2. მაიევი უნდა გადარჩეს.

გახურების მისია "განახლებულ" Warcraft-თან შეგუების მიზნით. უბრალოდ მიჰყევით გზას, ისინი მაინც არ მოგცემენ უფლებას შეხვიდეთ. თქვენ შეხვდებით მხოლოდ "მკვდართა" დიდ რაოდენობას ტყის მონსტრები, წარმოდგენილი მებრძოლებითა და მსროლელებით. თქვენი მთავარი მოწინააღმდეგეები ტროგლოდიტები იქნებიან. მაგრამ ისე, რომ არ ჩანდეს, რომ ყველაფერი მოსაწყენი და მოსაწყენია, გზად რამდენიმე დამატებით ამოცანას წააწყდებით.

დამატებითი დავალება No1

გაანადგურე ვილდკინი.

დაახლოებით შუა გზაზე შეხვდებით ელფის მშვილდოსანს, რომელიც უჩივის მახინჯ ურჩხულს, რომელიც კლავს ცხოველებს. და ის ამას აკეთებს ისე, ყოველგვარი საჭიროების გარეშე. შემდეგ კი თქვენ შეძლებთ ნახოთ, როგორ კლავს ეს ბრაკონიერი უბედურ ირემს. აბა, დავეხმაროთ ცხოველებს და გავუმკლავდეთ ბრაკონიერს. მეტიც, კიდევ რამდენიმე მებრძოლი შემოგიერთდებათ.

მონსტრების კომპანია შედგება მთავარი მონსტრისგან და ორი პატარასგან. მათ არ იციან როგორ გამოიყენონ ჯადოქრობა, ამიტომ ჩვენ სწრაფად ვჭრით მათ ნაჭრებად, ვცდილობთ არ შევამციროთ ჩვენი გუნდის ზომა. ბევრი ნაძარცვი არ არის, მაგრამ შედეგი თავისთავად სასიამოვნოა.

დამატებითი დავალება No2

იპოვეთ და გაათავისუფლეთ პატრული.

დასრულებამდე ცოტა ხნით ადრე შეამჩნევთ გალიას, რომელშიც ბოროტმა ურჩხულებმა ტყვეები მოათავსეს ღამის ელფებიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არასავალდებულო ამოცანაა, ღირს უბედურების გათავისუფლება - თუნდაც მხოლოდ იმ მიზეზების გამო, რომ ისინი მოგვიანებით შეუერთდებიან თქვენს ჯარს. უფრო მეტიც, მათ იცავენ ძალიან სუსტი მონსტრები.

მისიის დავალება

2. მაიევი უნდა გადარჩეს.

სიურპრიზი. ილიდანმა მოახერხა სტუმართმოყვარე ტყეების დატოვება. და მის შესაჩერებლად, ჩვენ გვჭირდება ნავები. მხოლოდ ცუდი იღბალი - ბოროტი ნაგაები ასრულებენ 5 ნავს, რომლებიც ნაპირთან ქანაობენ. და, რადგან ღამის ელფებმა ჯერ არ ისწავლეს ცურვა, მოგიწევთ ბრძოლა. თქვენთვის საჭირო 2 გემის დაცვა არც ისე რთულია.

თავი მეორე. გატეხილი კუნძულები

მეორე დღეს მაიევი ილიდანის საძიებლად უცნაურ კუნძულებს აღწევს. ეს კუნძულები დიდი ხნის წინ ჩაიძირა ზღვის სიღრმეში და ახლა ისევ გამოჩნდნენ მსოფლიოს წინაშე. ოჰ, ეს არ არის კარგი!

მისიის დავალება

იპოვე ილიდანი.

თქვენ იწყებთ ერთი ბაზით, რომელიც მდებარეობს კუნძულზე. ბუნებრივია, გემები არ გყავთ. უსიამოვნო, მაგრამ მოსაგვარებელი - კუნძულზე არის გემთმშენებლობა, თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ იგი. რაკი ბაზა არის, თავდაცვის აგება მოგვიწევს. რადგან სტუმრები (ანუ ვანდალები, მეტსახელად ნაგაები) შესაშური კანონზომიერებით მოვლენ. და თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ მათ ნამდვილად არ სჭირდებათ გემები, ერთადერთი, რაც მათ აკავებს მუდმივი ვიზიტებისგან, არის დიდი კამპანიის საჭიროება, რათა გზაში არ იყოს მოსაწყენი. ნაგებს სამი ბაზა აქვთ და მათი განადგურება საპასუხო ვიზიტის დროს მოგიწევთ. ერთი ბაზა არის თქვენგან დასავლეთით (რუკის კიდესთან), დანარჩენი ორი ასევე რუკის კიდეზეა (მხოლოდ ჩრდილოეთით). უბრალოდ არ მისცეთ საშუალება ნაგებს დაგიჭირონ ზღვაზე - ისინი შენს ნავებს ნაწილ-ნაწილ დაშორებენ და სახელსაც არ გკითხავენ.

თუ რუკის გახსნით ცენტრალურ კუნძულზე გაცურავთ, მაშინ იქ შეძლებთ შეხვდეთ მოხუც ორკს, სახელად დრაკ "ტულს. იქ ის იმალება არაკეთილსინდისიერი მიცვალებულებისგან, რომლებსაც სურთ მისი უმრავლესობა გააცნონ (მოკლან, ანუ) და იმედოვნებს, რომ თქვენ დაეხმარებით.

დამატებითი დავალება

1. გაანადგურეთ 3 ჩონჩხის ქვირითობის ადგილი.

2. დააბრუნეთ დრეკის ჩონჩხი ტულუში.

მტრის ბაზის განადგურება.

თავად ჩონჩხის საცხოვრებლები განლაგებულია მეზობელ კუნძულზე აღმოსავლეთით, რომელზედაც თქვენ მიიღეთ დავალება. ფეხით მოსიარულე მუხლები მუდმივად მრავლდება, ამიტომ ჩონჩხების მოკვლის და შემდეგ გამოძახების ადგილების აღების მცდელობა თავდაპირველად განწირულია მარცხისთვის. გაანადგურეთ რეკრუტირების საიტები დანაკარგების მიუხედავად. შემდეგ კი შეგიძლიათ დაასრულოთ ჩონჩხები. მიუხედავად იმისა, რომ მაიევისგან დანებს ისვრის - კარგი საშუალებასხვადასხვა ნაღვლის მჭამელებთან საბრძოლველად. აიღეთ არტეფაქტი და გადადით ორკში. მისი გადაცემით, თქვენ შეიტყობთ ჰერმიტის მძიმე ცხოვრების ისტორიას და მიიღებთ არტეფაქტს თქვენი სამუშაოსთვის, რომელიც +6-ს აძლევს ინტელექტს.

ნაგაები ნაგაებია, მაგრამ არ დაივიწყოთ ტყეები. მიუხედავად იმისა, რომ მათში ნაპოვნი მონსტრები მზად არიან თქვენი არმიის დასატანად, ამ მონსტრების გვერდით ხშირად წააწყდებით ძალიან კარგ არტეფაქტებს.

ისე, მას შემდეგ რაც მიუახლოვდებით ბოლო ნაგას ბაზის ჭიშკარს, თქვენს შესახებ ბევრ ცუდს შეიტყობთ ილიდანისგან, რომელიც საუბრის შემდეგ მაშინვე დაგტოვებთ, დუქნებში შევარდნილმა. და მოგიწევთ ნაგას განადგურება...

მისიის დავალება

გაანადგურე ნაგა, რომელიც იცავს სარგერასის დუნდულს.

ასე რომ, რა უნდა გააკეთოს? როგორმე უნდა გავცდეთ ილიდანს. ყველას მოვკლავ, მარტო დავრჩები...

თავი მესამე. სარგერასის საფლავი

მაიევს კუნძულებზე ილიდანის ძებნა მიჰყავს სარგერასის საფლავამდე. იქ კი გილ-დანის ორკები რაღაცის პოვნას ცდილობენ.

მისიის დავალება

1. იპოვე ილიდანი.

2. მაიევი უნდა გადარჩეს.

ძალიან ახალი დავალება. მაგრამ სხვა ჯერ არ არის მოსალოდნელი. ლაბირინთში სეირნობისას თქვენი „მოსისმენი მეგობრები“ ძირითადად ნაგები და ხვლიკები იქნებიან (აქ ხომ ბევრი წყალია), მაგრამ ზოგადად აქაური ზოოპარკი დიდი მრავალფეროვნებით გამოირჩევა. მთავარი წესი ისაა, რომ ყველა კარი ჩიხში მიდის. და თქვენ უნდა მიმოიხედოთ გარშემო. თუ ხედავთ კედელს, რომლის უკან არის მანა რუნა, ეს ნიშნავს, რომ მაიევს სჭირდება ტელეპორტირება იქ. ასე რომ, იქ არის რაღაც. აბა, დაანგრიე ყველა ქვის ღობე.

დამატებითი დავალება No1

გაანადგურე ქვის ბარიერები.

მიიღეთ ეს შენობა პირველი ბარიერის განადგურების შემდეგ. Რისთვის? მათ უკან კი რამდენიმე ღამის ელფის მებრძოლი ტყვედ ითრგუნება. ვინც სიამოვნებით შემოგიერთდებით. კარგი, ეს უბრალოდ კარგია, არა?

დამატებითი დავალება No2

შეაგროვეთ ჩრდილების ბურთის ყველა ფრაგმენტი.

როდესაც ძველად გულ-დანი დაჭრეს პატარა ნაჭრებად, ჩრდილების ბურთი, ყველაზე ძლიერი არტეფაქტი, 10 ნაწილად გაიყო. თუ მათ ყველა ერთად აერთიანებთ, მიიღებთ ნივთს, რომელსაც შეუძლია გმირის მიერ მიყენებული ზიანი 10-ით გაზარდოს, მისი ჯავშანი გაზარდოს 3-ით და დააჩქაროს ბრძოლებში დაკარგული სიცოცხლის აღდგენის პროცესი. თუმცა ნაწილობრივ აწყობილ მდგომარეობაში სულაც არ არის ცუდი. არტეფაქტის ყველა ნაწილი იმალება საიდუმლო ადგილებში, რომლებშიც მხოლოდ მაიევს შეუძლია მოხვედრა (გადახტომა). ასე რომ, წაიყვანეთ იგი ნებისმიერ ოთახში, რომელსაც რუკაზე ნახავთ.

საბოლოოდ თქვენ მიხვალთ ოთახში, რომელშიც ილიდანი უკვე გახდა სარგერას თვალის მფლობელი. შედეგი ის არის, რომ მაიევი კარგავს მთელ ჯარს და იძულებულია გაიქცეს ამ საშინელი ამბების გადასაცემად.

ბურთის ფრაგმენტი.

მისიის დავალება

1. გამოიყვანეთ მაიევი დუქნიდან.

2. მაიევი უნდა გადარჩეს.

თქვენ მხოლოდ სამწუთნახევარი გაქვთ ყველაფრის გასაკეთებლად. გზად კი ხშირად მტრის ხალხმრავლობაა. რა თქმა უნდა, ტელეპორტაციის უნარი ძალიან გვეხმარება, მაგრამ... იხილეთ სკრინშოტი. აქ თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ კედელზე და გაწყვიტოთ უზარმაზარი მანძილი, რომელიც მოგიწევთ წყალზე სირბილით. ასე რომ დრო აუცილებლად გექნებათ. უბრალოდ გაიქეცი გასასვლელისკენ, გადახტე ოპონენტებს.

თავი მეოთხე. მოღალატის რისხვა

ღამის ელფები ამარცხებენ ილიდანს, რომელიც ფლობს სარგერასის თვალს და იღებს ნაგას მხარდაჭერას. ახლა ყოფილი დევნილების ყველა აზრი იმაზეა, თუ როგორ უნდა დატოვონ ეს არასასიამოვნო კუნძულები.

გადახტომის ადგილმდებარეობა. აქ არის მალსახმობი.

მისიის დავალება

1. იპოვეთ ღამის ელფის ტრანსპორტი.

2. მესინჯერი უნდა გადარჩეს.

თქვენ უნდა გაგზავნოთ მესინჯერი მატერიკზე, რომ შეატყობინოთ ილიდანის ასეთი საშინელი დამარცხების შესახებ. მესინჯერის წამყვანი გუნდი მცირე ზომისაა და სრულიად დამოუკიდებელია ბაზისგან. უფრო მეტიც, ბაზა საჭიროა მხოლოდ იმისთვის, რომ გქონდეთ ფული გემების შესაძენად (თუ ისინი განადგურდა) და განახორციელოთ ყველა გაუმჯობესება. ისე, მისი (ბაზის) დასაცავად. იმიტომ რომ მას გამუდმებით ესხმიან თავს რაღაც აბსოლუტურად უკულტურო სტუმრები, რომლებმაც საკუთარ თავს სწორედ ამ ბაზის დანგრევა დაუსახეს.

ბილიკი მიხვეულ-მოხვეულია, მაგრამ ვერსად მოუხვევთ. ისე, რომ სრულებით არ მოგბეზრდათ გრძელი მოგზაურობა - პატარა დამატებითი დავალება.

დამატებითი დავალება

გაანადგურე 4 ნაგა დიგერი.

ნაგები თავს კუნძულების სრულ ოსტატებად გრძნობდნენ და ნანგრევებში დაიწყეს თრევა. ძვირფასი ნივთების აღმოსაჩენად. მათ ალბათ ამით სურდათ გამდიდრება. მაგრამ... ნუ მივცეთ ამ „შავკანიან არქეოლოგებს“ სარგებელი იმ საგანძურით, რომელიც მათ არასოდეს ეკუთვნოდათ! ეს არ არის რთული ამოცანა - თქვენ უბრალოდ უნდა მოკლათ დიგერი და მისი მცველი. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ამოცანის შესრულებას დიდი აზრი არ აქვს.

მისიის დავალება

1. გაიტანეთ სატრანსპორტო გემი მესინჯერთან ერთად ზღვაში.

2. მესინჯერი უნდა გადარჩეს.

3. ღამის ელფის ბაზა უნდა გადარჩეს.

მე მინდა ვთქვა "და რაც დარჩა არის ...". ფაქტობრივად, ბევრი რამ დარჩა გასაკეთებელი - გემების გატარება არხში, გზად გამაგრებული ნაგას წერტილების განადგურება. ყოველივე ამის შემდეგ, სწორედ ეს წერტილები ბლოკავს არხს, ხელს უშლის მასში გავლას. ყველაფერი ძალიან მარტივია - მათ დაინახეს მიწა, დაეშვნენ, გაანადგურეს ყველაფერი ნაპირზე, გაანადგურეს კარიბჭეები, დატვირთეს გემებზე და გაცურეს. მესინჯერი უნდა გაიგზავნოს.

თავი მეხუთე. სასწორის დაბალანსება

ტირანდი და მალფურიონი გადაწყვეტენ, რომ საქმეები ზედმეტად სერიოზულია, რათა შემთხვევით დარჩეს. და ისინი დახმარებას უგზავნიან კუნძულებს. მაიევი კი მთელი ძალით იკავებს და ელოდება დახმარებას...

მისიის დავალება

1. გაარღვიე მაიევის ბაზაზე.

2. მალფურიონი და ტირანდი უნდა გადარჩნენ.

ორი გმირი მცირე ჯარით ცდილობს მაიევის ბაზაზე შეღწევას. მისიის თავისებურება ის არის, რომ ოქროს მოპოვება ჯერ არ შეიძლება. ანუ, მთავარი ოქროს წარმოება ხდება მალფურიონისა და ტირანდის მიერ ნეიტრალური არსებების მკვლელობით. და მათი შერჩევა ოქროს მონეტები. ეს თანხა თავდაცვისთვის ძლივს იქნება საკმარისი. გზად ისინი ხვდებიან მხოლოდ მონსტრებს, რომლებიც ორი დონის 10 გმირებისთვის მხოლოდ მტვერია. და მხოლოდ თქვენი ბაზის მისადგომებზე შეხვდებით პატარა ნაგას ბაზას, სადაც მათ მოუწევთ შრომა. სირთულის მაღალ დონეზე, სავსებით შესაძლებელია მთელი თქვენი ჯარის იქ დატოვება (გმირების გარდა).

მტრის ბაზის განადგურება.

ბაზის დაცვა შედგება მაიევისგან, რომელიც გადის მტრის შესასვლელ პუნქტებს შორის, იგერიებს თავდასხმებს. და სხვა ჯარები უერთდებიან ბრძოლას მხოლოდ მაშინ, როდესაც საქმე ნამდვილად ცუდია. არ უნდა მისცეთ საშუალება, რომ საქმეები თავის კურსს მიჰყვეს - ჯარები მყისიერად დაიკარგებიან და თქვენ არ შექმნით ახალ გმირებს გმირების მოსვლამდე.

დამატებითი დავალება

1. იპოვნეთ პირველი გემი.

2. იპოვეთ მეორე გემი.

3. იპოვეთ მესამე გემი.

იგივე გემების პოვნა სულაც არ არის რთული, რადგან ისინი ხაზგასმულია რუკაზე. და თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი - გამაგრებები მათში კომფორტულად არის განთავსებული.

მას შემდეგ, რაც გმირები ბაზაზე ჩამოდიან, ჩნდება ოქროს მოპოვების შესაძლებლობა - ყოფილ ნაგას ბაზაზე. უფრო მეტიც, თქვენი „შენობების“ უმეტესობა იქ თავისით გადავა.

მისიის დავალება

გაანადგურე ილიდანის ბაზა.

გოლემები, დრუიდები, მონადირეები და კატაპულტები - ეს არის უზარმაზარი არმიის შემადგენლობა, რომელიც უნდა წავიდეს ილიდანის ბაზაზე შტურმისთვის. და, რა თქმა უნდა, არ დაივიწყოთ გმირები. არანაირი სირთულე არ არის მოსალოდნელი. განსაკუთრებით, თუ გავითვალისწინებთ მალფურიონის შესაძლებლობას საბითუმო გაყიდოს "პინოქიო" და ტირანდის მასიური დარტყმები.

გვერდი მეოთხე

თავი მეექვსე. ალიანსის ნატეხები

ბრძოლის წაგების შემდეგ, ღამის ელფებმა დატოვეს კუნძულები და მიცურავდნენ ლორდაერონში. აქ ისინი შეხვდნენ სისხლის ელფების პრინცს კაელ "ტას. მოდის ალიანსის აღორძინება?

მისიის დავალება

1. წაიყვანეთ ქარავანი მდინარისკენ.

2. დარჩენილი უნდა იყოს მინიმუმ 2 ურიკა.

3. მაიევი, ტირანდე და კაელი“ტასი უნდა გადარჩეს.

მაის აქვს დიდი განსაკუთრებული უნარი - გამოიძახეთ ავატარი. ავატარი აწარმოებს 6 მებრძოლს დაღუპულთაგან, რომლებიც აღსანიშნავია იმით, რომ მათ არავინ ხედავს. გაგზავნეთ ისინი წინ, დაე, დაანგრიონ შენობები და ნეკრომანსერები. სანამ ისინი ამას აკეთებენ, თქვენი ჯარები ელიან მიცვალებულთა სვეტის ბოლოს, რომლებსაც სურთ ქარავნის განადგურება. ამ უკვდავებისგან წარმოიქმნება ახალი მებრძოლები, რომლებიც აპირებენ გაანადგურონ ის, რაც წინ არის. და ასე შემდეგ ყოველთვის. ზოგჯერ წინ მივდივართ (როცა ის თითქმის ცარიელია) და ცოტა წინ მივდივართ. ჩვენ დიდად ვუფრთხილდებით დრუიდებსა და გოლემებს. პირველები განიკურნებიან, მეორენი კი ფინალურ ბრძოლაში დადგებიან.

დამატებითი დავალება

სიხარბე. ბრძოლა მონეტებისთვის.

იპოვეთ ოქროს საცავები.

აქ არის 3 პატარა მტრის ბაზა, რომლებიც, როდესაც მთლიანად განადგურდება, უკან ცოტა ოქროს ტოვებს. რატომ გჭირდებათ ოქრო? ასე რომ, გზად შეხვდებით რამდენიმე სავაჭრო ობიექტს, რომელთაგან შეგიძლიათ შეიძინოთ არტეფაქტები და მებრძოლები.

გზად არის 2 სოფელი, სადაც თქვენი ქარავნები შეკეთდება და მცირე გამაგრება იქნება. უბრალოდ არ ელოდოთ მათში ჩაჯდომას - ისინი მაინც თავს დაესხმებიან.

როგორც კი ქარავანი ბოლო (მესამე) სოფლისკენ მიიწევს, იქედან გამოვა უკვდავების ბრბო, რომელთაც სურთ გაანადგურონ თქვენი ქარავანი. თუ გოლემები გადაარჩინე, მაშინ დატოვე ისინი იქ, სადაც ისინი დადგებიან. ისინი მშვენივრად შეაკავებენ მტერს იქ. ბრძოლა მხოლოდ ერთ გმირთან. დაასრულეთ უკვდავები და ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ქარავანის გადატანა ხიდზე.

და მიცვალებულებს არ სურთ გაჩერება. და ტირანდი თავს სწირავს, ანგრევს ხიდს...

თავი მეშვიდე. დალარანის ნანგრევები

ბუნების სულებთან საუბრისას მალფურიონმა მოახერხა დაენახა რა საშინელებებს ქმნის სარგერასის გაცოცხლებული თვალი. დალარანის ნანგრევებში კი შეძენილი ცოდნა მაიში მოაქვს.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე Summoners სანამ დრო ამოიწურება.

2. გამოიყენე მაგია Summoners-ის გასანადგურებლად.

ეს არ არის მარტოხელა ცხვარი. ეს მამაცი მზვერავია.

ძალიან ცოტა დროა ყველაფრისთვის - 30 წუთი. ასევე ცოტა ფულია და თუ დაცვაზე გადახვალ, აღარ იქნება. ამიტომ, პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ყველა მობილური ჯარის აღება და დამატებითი დავალების შესრულება.

დამატებითი დავალება

გაათავისუფლე პალადინი.

მე-10 დონის პალადინი, რომელიც შენთვის იბრძვის, ძალიან კარგია. მისი პატიმრობის ადგილი მოგენიშნებათ დამატებითი დავალების მიღებისთანავე. თუ არ ხარ ხარბი და ერთდროულად წაიყვანთ ყველა მობილურ ჯარს (ხეებს არ ვთვლი), მაშინ ძალიან მალე მიხვალთ პალადინთან. მისი უსაფრთხოება არც თუ ისე ძლიერია და დიდი რაოდენობით ჯარი ამას ადვილად გაუმკლავდება. აქ მთავარია არ დაემორჩილოთ სიხარბეს და დაიწყოთ ნეიტრალური ურჩხულებისგან ყველა არტეფაქტის წართმევა. გადაარჩინა პალადინი - და უკან. ახლა მშვენიერი ექიმი გვყავს.

პალადინის შემდეგ სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში მტრის ბაზის ჯერია. ბაზა პატარაა, მაგრამ თუ მას უყურადღებოდ დატოვებთ, იქიდან ხალხი გამუდმებით შეგაწუხებთ, უფრო მნიშვნელოვანი საკითხებისგან გაფანტავთ. უფრო დიდი ჯარი - და კენჭიც კი არ დარჩეს ძირიდან. თქვენ არ გჭირდებათ დიდი ყურადღება მიაქციოთ მეორე ბაზას (სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში). ეს მოკავშირეების პრობლემაა. მათ მაინც არაფერი აქვთ გასაკეთებელი.

Summoners-ის ჯერი დადგა. უმჯობესია ზედა დერეფანი გაასუფთავოთ მის მცველ არსებებისგან (მიზანშეწონილი არ არის ორივე დერეფნის ერთდროულად გასუფთავება) და მასში ჯარების გადაყრა. საქმე იმაშია, რომ მაიევმა უნდა ჩამოკიდოს თავისი "ეშმაკი" გამომძახებელზე, რის შემდეგაც ყველა ჯადოქარმა უნდა დაასრულოს იგი მაგიით. მათ გაანადგურეს ერთი და უკან დაიხიეს რეორგანიზაციისთვის. და ასე შემდეგ ოთხივესთვის. შედეგი: ილიდანი ჩაჭრა.

თავი მერვე. Brothers Stormrage

გადარჩა თუ არა ტირანდი? მაგრამ მისი გადასარჩენად აუცილებელია მიცვალებულთა ძალების განადგურება. ძმები მალფურიონი და ილიდანი ისევ ერთად არიან და საქმეს ასრულებენ.

მისიის დავალება

1. გამოიყენეთ ილიდანის ჯარები წითელი უკვდავების ბაზის გასანადგურებლად.

2. გამოიყენეთ მალფურიონის ჯარები ღამის ელფების ბაზის დასაცავად.

თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად დაივიწყოთ მალფურიონის ბაზა. თქვენ უბრალოდ უნდა მოაწყოთ მჭიდრო დაცვა მასზე. ფაქტია, რომ ამ მხრიდან თავდასხმისას, ბაზების დამცველი ელფები შენობებს აღადგენენ. დასკვნები? დასავლეთიდან მტრის ბაზებზე შტურმი დროისა და რესურსების ფუჭად კარგვაა. დაცვა გამარტივებულია იმით, რომ ფლაერები არავის აქვს. ეს ნიშნავს, რომ არ ღირს შესაბამისი თავდაცვის (საზენიტო) აგება. და ნუ დაივიწყებთ ილიდანის ბაზაზე. ის, რომ რეკომენდირებულია მისით მტერზე თავდასხმა, არ ნიშნავს, რომ მტერი მას არ დაესხმება.

დამატებითი დავალება

გაანადგურე ტროლები და მათი ლიდერი.

მაგრამ ამით შეგიძლიათ რაღაცის მიღწევა. ფაქტია, რომ ტროლების განადგურების შემდეგ, გადასასვლელები იხსნება, რაც საშუალებას გაძლევთ მიუახლოვდეთ აღმოსავლეთ მტრის ყველაზე სამხრეთ ბაზებს. ტროლებს კლავენ მარტივად და მარტივად. ამავდროულად, ტროლების მახლობლად არის სიცოცხლის შადრევანი, სადაც შეგიძლიათ განკურნოთ თქვენი დაჭრილი მებრძოლები. მტრის მცირე თავდაცვითი ბაზის განადგურების შემდეგ, დაასრულეთ წითელი ბაზა. ამით დასრულდება მცველების კამპანია.

აქ თავისი მისიის დასრულების შემდეგ, ილიდანი მიდის. მიუხედავად იმისა, რომ მაევს სჯერა, რომ მას უბრალოდ არ გაუშვებენ და მის დევნაში მიდის. შეიძლება რაიმე კარგი გამოვიდეს ამ დაპირისპირებიდან?

ალიანსის კამპანია. სისხლის ელფების წყევლა

ალიანსი ადრე მრავალეროვნული იყო, მათ შორის ხალხი, ელფები და ჯუჯები. მაგრამ ახლა, სისხლის ელფების მოსვლასთან ერთად, ელფებს ძალიან დიდი "წილი" აქვთ ალიანსის მებრძოლებს შორის. და "ფრაქციებს" შორის მტრობა მძაფრდება. ყველაფერი განხეთქილებისკენ მიდის...

თავი პირველი. მცდარი წარმოდგენები

პრინცი კაელი "ტასმა მარშალ გარითოსს ცუდი ამბავი მოუტანა - ამ ადგილებში კვლავ გამოჩნდნენ უკვდავები. თუმცა, გარითოსი ამ ამბებს ზიზღით ეპყრობა და პრინცს უბრძანებს, როგორმე გაუმკლავდეს ამ მიცვალებულებს...

მისიის დავალება

იპოვეთ და შეაკეთეთ 3 ობსერვატორია.

დავალება მიიღეს, რამდენიმე ჯარი გამოუშვეს და მიმაგრებული გლეხი უკვე აღფრთოვანებული იყო პირველი ობსერვატორიის შეკეთებით. პირველი პრობლემა ის არის, რომ ობსერვატორიის შეკეთება ძვირი ხის შეშია. მეორეც, სად ვიშოვო ეს ხე? ჩვენ პრობლემებს ვაგვარებთ, როგორც ისინი წარმოიქმნება.

პირველი კარგი ამბავი ის არის, რომ თქვენ გყავთ მშვენიერი მართლწერის შემსრულებლები, რომლებსაც მეტსახელად მართლწერის ამომრთველები ეძახიან. მათ აქვთ 2 უნარი, რომლებიც ძალზე სასარგებლოა ჯადოქრებთან ბრძოლაში - სასარგებლო შელოცვების ჩაჭრა (და მათ მებრძოლებზე გადაწონა), ავტო-კასტინგის რეჟიმში მუშაობა და მტრის გამოძახებული არსებების დაჭერა. პირველი მშვენივრად მუშაობს ორკების და მათი შამანების წინააღმდეგ, მეორე - ადამიანებისა და მიცვალებულების წინააღმდეგ. მეორე კარგი ამბავი ის არის, რომ რუკაზე დაფუძნებული უკვდავი ვერ გაბედავს თქვენზე თავდასხმას, სანამ არ ააშენებთ მინიმუმ ერთ შენობას. დასკვნა - ჩვენ ბოლომდე ვიკავებთ არსებულ ჯარებს და ყველანაირად ვზრუნავთ მათზე. ამაში კარგად გვეხმარება კაელის ცეცხლის დარტყმა „ტასა. უბრალოდ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ხანძრის დარტყმა არ აინტერესებს ვისზე აისახება. ის მშვენივრად დაფარავს შენს ჯარსაც.

დამატებითი დავალება

იპოვნეთ 4 საიდუმლო საწყობი.

ოჰ, აქ მოდის დახმარება. თუ უკვე მოასწრო თავიდან მიღებული მთელი ტყის გაფლანგვა. საწყობები რუკაზე წერტილებით იქნება მონიშნული, ასე რომ თქვენ არ დაიკარგებით მათ ძებნაში. ყველაფერი არ უნდა აიღო, მაგრამ... პირველ საწყობში ცოტა შეშა + "შეფუთული" საკეტი. მეორეზე არის გმირებისა და ყაზარმების "შეფუთული" საკურთხეველი. მესამეზე (რუკის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში) არის რამდენიმე არტეფაქტი და მთავარი პრიზი მძიმე მონსტრის სახით. ურჩხული მოყვება აღორძინების რუნას, რომელიც აღადგენს მას ნაადრევი სიკვდილის შემდეგ. შენს ჯარში ასეთი მებრძოლი საერთოდ არ დააზარალებს. მეოთხე საწყობში არაფერია განსაკუთრებული გაბრაზებული მცველების გარდა. მაგრამ მიმდებარე ტერიტორიაზე, ყუთების დამტვრევისა და ადგილობრივი მოსახლეობის მკვლელობის შემდეგ, შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე "შეფუთული" კოშკი. მოულოდნელად კეთილი ნაგაები დაგეხმარებათ გადაკვეთაში, მოგცემთ რამდენიმე გემს.

ამის შემდეგ გაასუფთავეთ გზა დარჩენილი ობსერვატორიებისკენ. ეს არ არის რთული და ხდება თითქმის დანაკარგების გარეშე (თუ არ ცდილობთ ყველა მოწინააღმდეგის განადგურებას). უკვდავებულ ბაზაზე თავდასხმას აზრი არ აქვს. უმჯობესია ააშენოთ თქვენი ბაზა ზედა ოქროს მაღაროს მახლობლად. იქ მისი დაცვა უფრო ადვილია. ათეულნახევარი კოშკი და ქვეითი ჯარისკაცების რაოდენობა მყისიერად გაანადგურებს უკვდავ დესანტებს. ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში მდებარე ობსერვატორიაზე მუშაობისას შემკეთებელებზე თავდასხმას ვერავინ იფიქრებს. ცენტრალურ კუნძულზე ობსერვატორიის შეკეთება მოიცავს 4-5 გლეხის და ათიოდე ჯარისკაცის გადაყვანას მათ დასაფარად. თუ საკმარისად შეშაა, მიცვალებულს დაცემინების დროც არ ექნება. და თუ მეთოდურად გარდაქმნით ზემო კუნძულის ტყეებს უდაბნოდ, მაშინ საკმარისი ხე გექნებათ.

თავი მეორე. ბნელი შეთანხმება

გარემონტებულმა ობსერვატორიებმა გამოავლინეს დასავლეთში უკვდავი ძალების მასიური შეკრება. გარითოსი უბრძანებს კაელს „ტასს გაუმკლავდეს ამ მიცვალებულებს, ამ ამოცანის უზარმაზარ სირთულეზე ფიქრის გარეშე.

მაგრამ ყველაფერი კარგად დაიწყო - ჩვენ გვაქვს 5 ბაზა, კარგი შეტევის შესაძლებლობები... მაშინვე დაივიწყეთ მატერიკზე არსებული ბაზები. მათ სწრაფად დაატყვევებენ მიცვალებულთა არმიას. დაუყოვნებლივ დაიწყეთ თავდაცვითი სტრუქტურების მშენებლობა ცენტრალურ კუნძულზე. და არ დაგავიწყდეთ რამდენიმე დრაკონის ფრინველის მხედრის აშენება. მათ ძალიან კარგად შეუძლიათ მტრის დრაკონებთან ურთიერთობა.

მისიის დავალება

გაანადგურე მწვანე უკვდავი ბაზა.

ოჰ, და დახმარება მოვიდა - ლედი ვაში, ნაგას ხელმძღვანელი, სთავაზობს შეუერთდეს მათ ძალისხმევას მიცვალებულებთან საბრძოლველად და განმარტავს, რომ ასეთი მტრის დამარცხება მხოლოდ ერთად შეიძლება. Ეს სწორია. ჩვენ ვიღებთ დახმარებას და ვიღებთ ძალიან მოძრავ რაზმს, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერ მტერთან ბრძოლა. და გაითვალისწინეთ - თქვენ უნდა იზრუნოთ ამ მებრძოლებზე, ისინი ძალიან გამოგადგებათ მტრის ბაზებზე შტურმისას.

დამატებითი დავალება

დაიჭირეთ ოქროს მაღარო და შექმენით ბაზა.

ჩვენ ვამაგრებთ 2-3 მხედარს არსებულ ნაგას და ვაგზავნით მათ დივერსიული მისიით მტრის რომელიმე ბაზაზე, რომელიც მდებარეობს თქვენს მოპირდაპირედ (ნარინჯისფერი ან მეწამული). ნებისმიერი მათგანი იჭერს ძალიან მარტივად და, სავარაუდოდ, ძალიან მცირე დანაკარგით. იქვე არის ყუთები (ნებისმიერ ახლომდებარე მტრის ბაზაზე), რომლებშიც შეგიძლიათ იპოვოთ "შეფუთული" ციხე. გადაიტანეთ გლეხები და მღვდლები (გადარჩენილი დივერსანტების სამკურნალოდ) და მიიღებთ ოქროს. არ არის საჭირო თავდაცვითი სტრუქტურების აშენება - მტერი არც კი აპირებს მათი ბაზების დაბრუნებას.

არ დაივიწყოთ თავდაცვის შესახებ, დაიჭირეთ მეორე პატარა ბაზა და გაანადგურეთ დიდი ნარინჯისფერი და მეწამული ბაზები. უფრო მეტიც, აქტიური დაცვით (მტრის საჰაერო ხომალდების ჩაჭრა) შესაძლებელია ზოგიერთი „ჩამოსვლის“ განადგურება სრული დაუსჯელად. მწვანეებთან უფრო რთული იქნება - მათ ძალიან ძლიერი დაცვა ააშენეს. მაგრამ ეს პრობლემა სრულიად მოსაგვარებელია. თუ თქვენ გაუშვით რამდენიმე ათეული მხედარი და კოორდინირებულად შეუტიეთ მათ მტრის "ცენტრს", მაშინ ძალიან მალე მათ აღარ დარჩებათ ფული თქვენთან ჯარების ასაშენებლად და გაგზავნისთვის. და იმავე მხედრებთან ერთად მათი ნისლით (რომელიც მათ არ აძლევს საშუალებას სროლა შენობებზე), მტრის დასრულება ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის დაბომბვა. ამის შემდეგ, ზოგიერთი განსაკუთრებით საზიზღარი პატარა ცხოველი არ აშენებულია. და ეს არის ყველაფერი, რაც ჩვენ გვჭირდება.

ისე, გამოდის, რომ სისხლის ელფები ჯადოქრობის გარეშე იტანჯებიან. ლედი ვაში იწვევს ელფებს, რომ აღმოჩნდნენ ძლიერი მფარველი. ვის შეეძლო ამის გაკეთება დემონის გარდა? კაელი "ტასი უარს ამბობს. მაგრამ... თუ ის ხალხის ერთგულია, მაშინ გარითოსი მას საერთოდ არ ენდობა...

თავი მესამე. დალარანის დუნდულები

„მადლობა“ მიცვალებულთა განადგურებისთვის – გმირების ციხეში ჩასმა. სისხლის ელფები სიკვდილს ელოდებიან. მაგრამ... ნაგასები, რომლებიც უკვე დაეხმარნენ სისხლის ელფები, ისევ დაეხმარე. და ისინი ითვლიან სისხლის ელფებს, რომ მოგვიანებით დაეხმარონ ილიდანს.

მისიის დავალება

1. გაათავისუფლეთ სისხლის ელფის ლეიტენანტები.

ლეიტენანტები მითითებულია რუკაზე და, დუნდულების გახსნისთანავე, ისინი გადაიქცევიან ახალ მებრძოლებად თქვენი არმიისთვის, რითაც ავსებენ მის რიგებს. დაუყოვნებლივ დაბრუნდით ცოტათი უკან და გადაარჩინე რამდენიმე თანაშემწე ობობების გამძლე ფეხებიდან. ამის შემდეგ, უბრალოდ იმოძრავეთ რუკაზე და შედით ბრძოლაში მხოლოდ სრულად განკურნების შემდეგ. და შეეცადეთ არ დაკარგოთ მებრძოლები.

ამ მისიის კიდევ ერთი ორიგინალობა არის ადგილების არსებობა (წყალში), სადაც მხოლოდ ნაგას შეუძლია გავლა. კიდევ რაში გვჭირდება ნაგას გმირი?

დამატებითი დავალება

გაანადგურე აჩრდილი თაღები.

ზუსტად 4 თაღოვანია, ისინი ცხოვრობენ რკინის კარიბჭის მიღმა, რომლის გახსნა შეუძლებელია მათში ბლაგვი ჭრით. მხოლოდ დაწყვილებული „ნიშნების“ გამოყენებით. თითოეული ნიშნისთვის არის გმირი (იგივე ფერის), რის შემდეგაც კარიბჭე ქრება. გადაფარვა იქნება მხოლოდ ბოლო ჯადოქართან. ერთ-ერთ ნიშანზე მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ გამოქვაბულში (იხილეთ ეკრანის სურათი). მეორე ხატი საჯაროდ ხელმისაწვდომია. ამის შემდეგ ჯადოქრები ნადგურდებიან. ჯობია ერთმა გმირმა შეაგროვოს ის, რაც მათგან ჩამოვარდება. შედეგი არის ასაწყობი არტეფაქტი, რომელიც სრულად აწყობისას ზრდის სისწრაფეს, ინტელექტსა და ძალას 3-ით, ასევე აჩქარებს მანას რეგენერაციას გმირისთვის და მასთან ყველაზე ახლოს მყოფი არსებებისთვის.

კიდევ ერთი საინტერესო ადგილია დონის ჩრდილოეთით მდებარე დარბაზი, სადაც გამოცანის ამოხსნის შემდეგ თქვენ გექნებათ წვდომა საიდუმლო დონეზე. გამოცანაზე სწორი პასუხია - ზედა ღილაკი, ქვედა, შუა.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე ჯეილორ კასანი და მისი მცველები.

2. კაელი“ტასი და ლედი ვაშჯი უნდა გადარჩნენ.

არავითარი ფილოსოფია - უბრალოდ გაანადგურე მტერი მთელი შენი ხელთ არსებული ჯარით. ერთ დღეს მისი ჯარები ამოიწურება.

საიდუმლო მისია. გადაკვეთა

ვერძთან მიდიან... და წარმატებით.

გააჩერეთ მტერი, სანამ ის გაანადგურებს პორტალს. ამისთვის მხოლოდ ორი საშუალება არსებობს - კოშკები, რომლებსაც გლეხები აშენებენ და გმირები. ფული მუდმივად მოდის გლეხებისგან, რომლებიც პორტალზე გადიან. აუცილებელია მტრის 30 ტალღის შეკავება. უცნაურად საკმარისია, რომ ჯადოსნური კოშკები უფრო ეფექტურია, ვიდრე საარტილერიო კოშკები. ვინაიდან ისინი ყოველთვის ურტყამდნენ და შეუძლიათ სროლა მფრინავ მტრებზე (რომლებიც ბევრი იქნება). მოგვიანებით ასევე იქნება სახანძრო კოშკები, რაც საშუალებას მოგცემთ მაღალი სიჩქარე(და არა სუსტად) ესროლე ნებისმიერ მტერს. აქედან გამომდინარე, საარტილერიო კოშკები მხოლოდ დასაწყისში იქნება საჭირო არც თუ ისე დიდი რაოდენობით. თქვენ უნდა ეცადოთ, რომ კოშკები თანაბრად განათავსოთ მარშრუტის გასწვრივ. შემდეგ მტერს მოხვდება მთელი მარშრუტის გასწვრივ. შენს გლეხებს არავინ ესხმის თავს, ამიტომ ნუ გეშინია მათ. უბრალოდ ააშენეთ რაც შეიძლება მეტი კოშკი, დაეხმარეთ მშენებლებს გმირებში. შემდგომ ეტაპებზე შეეცადეთ ააგოთ რაც შეიძლება მეტი სახანძრო კოშკი და გამარჯვება თქვენი იქნება.

თავი მეოთხე. ილიდანის ძებნა

ბრძოლა ვაგონისთვის კარგად მიდის. ის მშვიდად მოძრაობს ჩვენს ზურგს უკან.

ილიდანის ძიებაში გმირები აღმოჩნდებიან აუტლენდში. ეს არის მიცვალებულთა სამყოფელი, რომელიც აქ მოდის ნერ-ჟულის მიერ დიდი ხნის წინ აშენებული კარიბჭეებიდან. ამასობაში მაიევმა მიზანს მიაღწია ილიდანის აღებით. ახლა კი ის უნდა იხსნას ამ ტყვეობიდან.

მისიის დავალება

1. გამოიყენეთ თქვენი გმირები ილიდანის სხეულით ეტლის დასაჭერად.

2. მიიტანეთ ურიკა თქვენს ბაზაზე.

3. ეტლი არ უნდა მიაღწიოს ღამის ელფის ბაზას.

მისია რთულია, მაგრამ საკმაოდ შესასრულებელი. დაუყონებლივ აითვისეთ თქვენი გმირები და დაედევნეთ მათ ურიკის უკან. მნიშვნელოვანია მისი ჩარევა რაც შეიძლება ადრე. მაშინ თქვენ უბრალოდ უნდა დაიცვათ იგი მტრისგან, თანდათანობით უკან დაიხიეთ. მნიშვნელოვანი წერტილი - თქვენი ბაზიდან არც თუ ისე შორს არის ნეიტრალური მონსტრების გამყიდველი. შეიძინეთ ისინი და გამოიყენეთ ისინი როგორც ბარიერი. ამ მომენტში ისინი უკიდურესად საჭირო იქნება. შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ მტერი ურმის ჩაჭრაში. მეორედ შეიძლება ვერ შეგებრძოლოთ მასთან.

მანას ბუშტები ადგილობრივ მაღაზიებში ასევე ძალიან სასარგებლო იქნება. მათი გამოყენებით, გმირები უფრო ხშირად შეძლებენ თავიანთი შელოცვების მიცემას (ამას ძალიან ბევრი მანა სჭირდება). უფრო მეტიც, მაიევის აღშფოთება კარგად ჩერდება მისი ტორნადოში ჩათრევით (ლედი ვაშისგან).

თავი მეხუთე. უფსკრულის კარიბჭე

ისე, ილიდანი ვერ კურნავს სისხლის ელფებს მაგის წყურვილს. მაგრამ მას შეუძლია მათ ეს ჯადოსნობა მისცეს, რომლის გარეშეც ისინი ძალიან იტანჯებიან. გარდა ამისა, ის ავლენს თავის მისწრაფებებს. მრავალი წლის წინ, ჰიჯალის მთაზე დემონების დამარცხების შემდეგ, დემონი კელჯადენი მივიდა ილიდანში და შესთავაზა ერთმანეთს დახმარება. ილიდანს მხოლოდ გაყინული ტახტის განადგურება სჭირდებოდა, რომელიც ერეოდა დემონს. ილიდანს ესმის, რომ ამის შემდეგ დემონი ძალიან გაძლიერდება, მაგრამ როგორი ნამდვილი იდეალისტია, მას სჯერა, რომ შეუძლია გადაარჩინოს ეს სამყარო ყველა დემონისგან ერთად.

და კიდევ ერთი საიდუმლო. მრავალი წლის წინ, ბოროტმა დემონმა მაგთერიდონმა დაიმორჩილა ორკები და ნერ-ჟულის დახმარებით რამდენიმე კარიბჭე გაუძღვა აუტლანდის სამყაროს. ახლა კი დემონის მინიონები ამ კარიბჭით ჩვენს სამყაროში გადადიან. რაც, რა თქმა უნდა, უნდა შეჩერდეს.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე 4 სივრცითი კარიბჭე.

2. ილიდანი უნდა გაჩერდეს 3 წუთის განმავლობაში კარის წრეზე.

წერტილი პირველი - მტრები იწყებენ ჭიშკარიდან ასვლას მხოლოდ მაშინ, როდესაც ილიდანი დგას წრეზე. მაშასადამე, ჩვენ ყველა თქვენს მებრძოლს ვშორდებით, ილიდანს მარტო დავტოვებთ (როდესაც ის შამანობს, მას საერთოდ არ აინტერესებს გარესამყარო). ილიდანის მოკვლის შემდეგ, ყველა დემონი დაბრუნდება კარიბჭისკენ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ დაცვაზე. განსაკუთრებით საფუძვლიანად უნდა გაძლიერდეს ბანაკის აღმოსავლეთი კიდე. იქიდან გამუდმებით დრაკონები დაფრინავენ და განსაკუთრებით ბოროტი ორკები მოვლენ. კოშკების 3-4 ფენა საერთოდ არ დააზარალებს. მეტიც, საჭიროა როგორც თოფის, ისე საარტილერიო კოშკები. ეს უკანასკნელი კარგია მაშინ, როცა დრაკონებს ნაგას ბადის გამოყენებით მიწაზე დაჰყავთ (აუცილებლად გამოიკვლიეთ). მაგრამ თუ სამხრეთში გაგზავნით ერთ მებრძოლს, მიიღებთ დამატებით დავალებას.

დამატებითი დავალება

გაანადგურე ნარინჯისფერი ორკების სოფელი.

გამოდის, რომ draenei (ერთგვარი მუტანტი ორკები) დიდი ხანია მტრობენ ჩვეულებრივ ორკებთან და ახლა მზად არიან დაგეხმაროთ, თუ მათ მტერს გაათავისუფლებთ. მისი მოშორება რამდენიმე მიზეზის გამო აუცილებელია. ჯერ დრაენები გახდებიან მოკავშირეები და თავს დაესხმებიან მწვანე ორკებს (რის შემდეგაც მწვანე ორკები დაივიწყებენ თქვენ და მხოლოდ თავიანთ მოსისხლე მტრებს შეებრძოლებიან). მეორეც, ნარინჯისფერ ტერიტორიაზე ოქროა. მესამე, იმიტომ, რომ ისინი ცუდად არიან დაცული. და ფორთოხლის იშვიათი ვიზიტები თქვენს ბაზაზე მთლიანად შეჩერდება.

თავდასხმის წინ, ღირს მტრის დაგროვილი ჯარების გადათრევა სოფელ დრაენში (ისინი იქ მაინც წავლენ). და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩაატარეთ მასიური შეტევა შენობების განადგურების მიზნით. მთავარი მიზანი, როგორც ყოველთვის, ქალაქის ცენტრია. პირველი ერთი ან ორი ტალღა თითქმის მთლიანად დაიკარგება, მაგრამ შემდეგ მტერი დასუსტდება და შესაძლებელი იქნება მისი დასრულება.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ კარიბჭეები. კარიბჭეები განადგურებულია მხოლოდ უკიდურესად მასიური თავდაცვითი - ათეული კოშკიდან პირველ კარიბჭეზე (იქ ისინი შეიძლება განთავსდეს ჭიშკართან და ისინი მაქსიმალურ ზიანს მიაყენებენ) ერთნახევარიდან ორ ათეულ კოშკამდე ყველა დანარჩენზე. ასევე, პლუს მაქსიმალური ხელმისაწვდომი მხედრების თანხლებით, რომლებიც ჩერდებიან ჭიშკრის ზემოთ.

უფრო მეტიც, კარიბჭეების მდებარეობა (სხვა კარიბჭეები რუკის ჩრდილო-დასავლეთ, ჩრდილო-აღმოსავლეთ და სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეებშია) ჯერ კიდევ უნდა გაიწმინდოს მასში მყოფი დემონებისგან. მაგრამ სასიამოვნო სიურპრიზი ყოველთვის იქნება რამდენიმე ყუთი ჭიშკრის მახლობლად, რომელშიც ძალიან კარგი არტეფაქტებია ჩაფლული.

კარიბჭის დანგრევის შემდეგ კი მხოლოდ თავად დემონ მაგთერიდონთან იქნება ბრძოლა.

მეხუთე გვერდი

თავი მეექვსე. Outland-ის მბრძანებელი

დადგა საბოლოო ბრძოლის საათი, თუმცა მაგთერიდონს მტკიცედ სჯერა, რომ ის აბსოლუტურად დაუცველია. ბოლოს და ბოლოს, ის არის აუტლანდის მმართველი! მაგრამ მისი დღეები დათვლილია - ბოლოს და ბოლოს, ჩვენს მებრძოლებს ასევე შეუერთდნენ draenei, რომელსაც ხელმძღვანელობდა Akama (კიდევ ერთი გმირი), უხილავი ორკების რასა...

მისიის დავალება

1. გაანადგურე ტკივილის ოსტატი.

2. გაანადგურე დასახიჩრების ბედია.

მისიის თავისებურება ის არის, რომ შენობების აშენების უფლებას არ მოგცემენ. ამის ნაცვლად, არსებობს ორი უკვე არსებული „ფსევდო-ბაზა“, რომლებზეც შეგიძლიათ ნაგას და ელფების წარმოება და გმირების გაცოცხლება. Akama აცოცხლებს თავისთავად, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენ გაქვთ მიწისზე დაფუძნებული Altar of Heroes. ჯარები შენდება მხოლოდ ფულისთვის და ფულის მიღება შესაძლებელია უპატრონო მონეტების ხელში ჩაგდებით.

სტრატეგია თამაშის დასაწყისში: წაიღეთ ყველა დრანეი ხალხთან და დაამატეთ კიდევ რამდენიმე მებრძოლი ადამიანთა გუნდს. მათ მოუწევთ ორკების მუდმივი თავდასხმების შეკავება. ნაგაები თავის რიცხვს უმატებენ რამდენიმე კუს და მურმიდონს და წინ მიიწევენ წყლის ზედაპირის გასწვრივ, ანადგურებენ ყველა ურჩხულს და გემს, რომელსაც შეხვდებიან. მთავარია არ დავკარგოთ ნაგა, რომელსაც სამეფო გვარდია ჰქვია. მათი გამომუშავება შეუძლებელია და არა მხოლოდ ძალიან სქელია, არამედ შეუძლიათ ზღვის ელემენტის წარმოებაც.

დამატებითი დავალება No1

რამდენიმე ალყის იარაღი არ დაგვიშავებს.

გაანადგურე დენის გენერატორები.

გენერატორების განადგურება გულისხმობს ორკის იარაღის განადგურებას, რომელიც იცავს სოფლების შესასვლელებს. აკამა ადვილად შეუძლია შეაღწიოს რამდენიმე მისიის დაწყებიდან. უფრო მეტიც, ის გაანადგურებს მათ უპრობლემოდ.

ორკების პირველ ბაზაზე მიღწევის შემდეგ, ნაგებს შესაძლებლობა ექნებათ გამოიყენონ სიცოცხლის შადრევანი. განიკურნე თავი და შეუტიე ბაზას. ბაზაზე თავდასხმისას (პირველი შეტევა, რადგან თქვენ დიდი ალბათობით ვერ შეძლებთ ორკების ბაზის განადგურებას ერთ შეტევაში), ყურადღება მიაქციეთ მძვინვარე მტრის გმირს. ტორნადო სწრაფად გაათავისუფლებს მას მისი უაზრო ქცევისგან და იქნება ადეკვატური პასუხი "პირების ქარიშხალზე". ბაზაზე, უპირველეს ყოვლისა, ღირს შენობების განადგურება, რომლებიც ჯარისკაცებს აწარმოებენ, რადგან ჯარისკაცები მათგან გადმოდიან ქალაქის ცენტრის არარსებობის შემთხვევაშიც კი. ბაზის მახლობლად არის გრძელი გვირაბი წიგნებითა და ოქროთი.

ცოტა მაღლა იქნება ხიდი, რომელზედაც ხალხისა და ნაგას ჯარები შეძლებენ გაერთიანებას. თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკებს ხიდის ორივე მხარეს (ნაგა ერთ მხარეს, აკამა მეორე მხარეს). პატარა მინიშნება: ფეთქებადი ლულების მეორე ჯგუფს მივყავართ რუნამდე, რომელიც უშვებს საკმაოდ დიდ ურჩხულს, რომლის მიღმაც შეგიძლიათ თავხედურად აიღოთ მტრის პოზიციები. თქვენ უბრალოდ უნდა გააკეთოთ ეს დაუყოვნებლივ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მონსტრი არ აპირებს სამუდამოდ ცხოვრებას.

ამის შემდეგ ხიდს გადავდივართ ნაგებით და ვაწყობთ ერთობლივ შეტევას მწვანე ბაზაზე ორივე მხრიდან. თუ ნაგაები პირველად თავს დაესხმებიან, შესაძლოა მტრის გმირის გამორთვა ტორნადოს საშუალებით. განადგურებულ ორკთა ბაზასა და ადამიანის ბაზას შორის არის ნეიტრალური მონსტრები, რომლებიც იცავენ რამდენიმე საკანს მათში ჩაკეტილი დრაენებით.

დამატებითი დავალება No2

გაანადგურე გამანადგურებელი მცველები.

განადგურებული ორკების ბაზის ოდნავ ჩრდილოეთით გელოდებათ რამდენიმე ნეიტრალური მონსტრი, რომლებიც ძალიან იცავენ 4-ს კარგი იარაღი. ბუნებრივია, ვიღებთ მას.

მისიის დავალება

გაანადგურე მაგთერიდონი.

თქვენ უნდა გაანადგუროთ ბოლო გენერატორი, შემდეგ კი უბრალოდ შეუტიეთ მაგთერიდონს მთელი ძალით. ესე იგი, კამპანია დასრულდა.

კელჯადენი გაბრაზებულია - მან ვერ გაანადგურა გაყინული ტახტი. მაგრამ ილიდანი შთაგონებულია მისი წარმატებებით და თვლის, რომ მთებს უმკლავდება. და კიდევ ერთი შანსი ეძლევა. მეტიც, სისხლის ელფები და ნაგა ისევ მასთან არიან...

Undead კამპანია. დაწყევლილთა მემკვიდრეობა

იყო თუ არა გამარჯვება ჰიჯალის მთაზე? ბოლოს და ბოლოს, ლორდაერონში ადამიანური სახელმწიფოს დედაქალაქი მიწასთან გაასწორეს და მის ნანგრევებში მიცვალებულთა ლიდერები განიხილავენ თავიანთ შორსმიმავალ გეგმებს...

თავი პირველი. მეფე არტასი

მიუხედავად იმისა, რომ დრედლორდთა შორის დაქვემდებარებულები იზიარებენ პალმას, იმ იმედით, რომ არქიმონდის არყოფნის შემთხვევაში პირველი გახდებიან, არტასი მტკიცედ არის დარწმუნებული, რომ ხელმძღვანელობა მასთან დარჩება. და, როგორც მტკიცებულება, მე მზად ვარ უამრავ ადამიანს მოვუწოდო...

მისიის დავალება

1. გაანადგურე 9 სოფელი.

2. 20 გლეხზე მეტი არ გაიქცეს.

ძალიან საინტერესო მისია. თქვენ გყავთ სამი გმირი, რომელთაგან თითოეული ზის თავის კუთხეში რესურსების უზარმაზარ გროვაზე (თქვენ არც კი გჭირდებათ მათი მოპოვება) და იცავენ პორტალს. თქვენ ვერაფერს ააგებთ (შეგიძლიათ მხოლოდ ჯარის წარმოება), ამიტომ თითოეულ ბაზაზე ჯარების რაოდენობა შეზღუდულია (დაახლოებით 40 ერთეული). მაგრამ იგივეა ყველა ბაზაზე - მხოლოდ ზომბები. არტასი აშენებს ჯალათებს, კელ-ტუზადი აშენებს ნეკრომანსერებს, ხოლო სილვანასი აშენებს ბანშიებს. კიდევ ერთი თვისება ის არის, რომ ტერიტორია დაყოფილია მესამედებად და თითოეულმა გმირმა უნდა გაანადგუროს თავისი 3 სოფელი. და მხოლოდ ამის შემდეგ ყველას შეუძლია შეიკრიბოს ცენტრში მდებარე პალადინის გარშემო. ჰოდა, იგივე პალადინებს ძალიან უყვართ მოსვლა იმ დროს, როცა სოფელს ანადგურებთ.

არტასისთვის ყველაფერი ყველაზე მარტივია. 2 ჯალათი და 3 ზომბი თავდაცვაზე (არავინ გაივლის), ჯალათების თაიგული შეტევაზე. ჩვენ მას სწრაფად და მარტივად ვატარებთ. სილვანასი სიმარტივის მხრივ მეორე ადგილზეა. აქ არის ხრიკი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ გლეხებს თან ახლავს ესკორტი, რომელშიც შედის ჯანმრთელი მამაკაცი 1000 წლიანი ცხოვრებით. ჩვენ ვაჭერთ მას და ვაწერთ ხელს ჩვენი საგუშაგოს დასაცავად. სამი მათგანის დაკომპლექტების შემდეგ, სხვა არავინ გაივლის საგუშაგოს. შეტევაში ყველაფერი მარტივია - ბანშის დახმარებით ვაჭერთ ყველას, ვინც მოგვწონს. ანუ პალადინი, კავალერია და მკურნალი. მტერს კი ჩვენი ძალებით ვავიწროვებთ. სხვათა შორის, ამის გამო სილვანასი ერთადერთია, ვისაც შეუძლია მოსახლეობის ლიმიტის გადალახვა. კელ-ტუზადთან ყველაფერი ყველაზე რთულია. მისი დაცვა შედგება რამდენიმე ნეკრომანსისა და ზომბისგან. აქაური ზომბები ნეკრომანსერების საკვებია (და მათგან ჩონჩხებს აწარმოებენ). უფრო მეტიც, გლეხების ყოველი გადასასვლელი ხელით უნდა კონტროლდებოდეს. თორემ გლეხები იქ ისე გადიან, თითქოს თავდაცვა საერთოდ არ არის. მსგავსია მისი თავდასხმა სოფლებზე. თქვენ უბრალოდ უნდა მოათავსოთ ზომბები მუდმივ წარმოებაში და გაგზავნოთ შეგროვების პუნქტში. კელ-ტუზადი პოპულარობას იძენს. და ბოლოს, თამაშის დასაწყისში თითოეულ ბაზაზე არის წყვილი ჩრდილები. თუ მათ სასწრაფოდ განათავსებთ უახლოეს გზაჯვარედინზე, როგორც მზვერავები, მაშინ შეძლებთ წინასწარ გაიგოთ გლეხების შემდეგი ჯგუფის მიდგომის შესახებ.

მისიის დავალება

გაანადგურე 3 პალადინის საკურთხეველი.

რა არის სათქმელი? ყველა შეიკრიბა და მტერს ვანადგურებთ.

თავი მეორე. ფრენა ლორდერონიდან

ართასის არმიის რიგებში მოღალატეები არიან. სილვანას არ დავიწყებია მისთვის მიყენებული ყველა ზიანი. და ის სიამოვნებით დაეხმარა სამ დრედლორდს, რომლებსაც სურდათ ახლადშექმნილი უკვდავების მეფის დამარცხება. მაგრამ კელ-ტუზადი დარჩა არტასთან. შეძლებს თუ არა ის გამარჯვებას?

მისიის დავალება

1. გაუძღვეთ არტასს ქალაქიდან გასასვლელისკენ.

2. არტასი უნდა გადარჩეს.

ჯარები სუსტია და მათი შევსება არსად არის (მხოლოდ ქალაქის ზოგიერთ ადგილას განლაგებული საკუთარი ჯგუფების გასათავისუფლებლად). აქედან გამომდინარე, ჩვენ ვზრუნავთ გვამების სატვირთო მანქანებზე და ნეკრომანსერებზე - ისინი ძალიან ადვილად ნადგურდებიან, მაგრამ მათ გარეშე უკიდურესად რთული იქნება. სხვათა შორის, ჯერ არ არის გვამის სატვირთო მანქანები.

დამატებითი დავალება

1. გაანადგურე შეიარაღების მცველები.

2. გაათავისუფლეთ გვამის სატვირთო მანქანები.

და გვამის სატვირთო მანქანები გამოჩნდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც რუკის დასავლეთ ნაწილს მიაღწევთ. იქ, მცველების მოკვლის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ამ შესანიშნავ მანქანებს.

რუკის დანარჩენი ნაწილი უბრალოდ ძალიან დამაბნეველი ლაბირინთია, რომელშიც მტერს ნამდვილად მოსწონს უკნიდან მიახლოება. თუ არ გაგიტაცათ კვლევა (რუკაზე ჯერ კიდევ ძალიან ცოტა კარგი ნივთია), შეგიძლიათ რუკის გავლა საკმაოდ სწრაფად.

თავი მესამე. ბნელი ლედი

დრედლორდები დამარცხებულნი არიან. მაგრამ მაინც არის სილვანასი, რომელსაც შურისძიება სწყურია. და ეტყობა, ლიჩ მეფე უჭერს მხარს... ის იტანჯება, რომ უკვდავი გახდა. მაგრამ ვერაფერი შეიცვლება.

მისიის დავალება

გაანადგურე წითელი უკვდავი ბაზა.

„სტუმრები“ არც თუ ისე ხშირად მოდიან, ამიტომ თავისუფლად შეგიძლიათ ითამაშოთ. მაგრამ ერთი დაკავშირებულია დამატებით მისიებთან პატარა ხრიკი.

დამატებითი დავალება No1

დაიმორჩილე ბლექთორნი, ბანდიტის მბრძანებელი.

დამატებითი დავალება No2

დაიმორჩილე მუგ-ტოლი, ოგრე უფალი.

ორივე გვერდითი ქვესტი საშინლად ჰგავს ერთმანეთს. არ არის საჭირო ოგრებთან და ბანდიტებთან ბრძოლა. უბრალოდ გაიქეცი სილვანასი ლორდთან და გამოიყენე ხიბლი ლორდზე. უფლის დამორჩილების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ მთელ მის ჯარს თქვენი მეთაურობით სრულიად უფასოდ. ისე, უფლის უკან ოქროს მაღარო თქვენი ფინანსების მნიშვნელოვანი დამატებაა. რჩება მხოლოდ თქვენი ჯარების მთელი უზარმაზარი ბრბოს შეკრება და ვარიმატრასთან გამკლავება.

ვარიმატრასი კი მშიშარაა. სილვანასი მაშინვე გვერდზე გავარდა და დაარწმუნა, რომ იცოდა ძმების გეგმები და შეძლებდა ყოველმხრივ დახმარებას. იქნებ არ უღალატოს...

თავი მეოთხე. დაბრუნება ნორრენდში

არტასი ჩქარობს გაყინული ტახტისკენ. მაგრამ სისხლის ელფები დგანან მის გზაზე. ილიდანმა გამოგზავნა ისინი?

მისიის დავალება

გაანადგურე სისხლის ელფის კუნძულის ციხესიმაგრე.

დამწყებთათვის, თქვენ უნდა დაივიწყოთ ელფები. ელფები უახლოესი მომავალია, მაგრამ ახლა ჩვენ უნდა უზრუნველვყოთ აწმყო. ეს გამოიხატება იმით, რომ თქვენ უნდა გაიაროთ მდინარის გასწვრივ ნაპირის გასწვრივ, გაანადგუროთ მონსტრები, რომლებსაც შეხვდებით. ასე რომ დაზოგეთ ფული ფლოტისთვის. და როცა მდინარის ბოლოს მიაღწევთ, შეხვდებით ბოროტ პინგვინს, რომელიც სხეულში ატარებს ძალიან კარგ არტეფაქტს. მას შემდეგ რაც დაზოგავთ თანხას, შეგიძლიათ დაიწყოთ თავდასხმის მოქმედებები. ამისათვის თქვენ უნდა შეიძინოთ საბრძოლო ხომალდები გემების ქარხანაში და დაიწყოთ სანაპირო შენობების დაბომბვა. ჯარები მშვიდად არიან განლაგებული მტრის პოზიციებზე (ბუნებრივია, ეს პოზიციები საგრძნობლად უნდა შემცირდეს). კარგად, ელფებთან შეხების შემდეგ, შეგიძლიათ დასახლდეთ მათ ყოფილ საცხოვრებელ ადგილას. თქვენი ბაზის აშენების შემდეგ, იარეთ მდინარის გასწვრივ, გაანადგურეთ ნაგა და ადამიანთა ბაზები გზაზე (არ მისცეთ უფლება მათ ჩაერიონ).

დამატებითი დავალება

გაანადგურე დრაკონი საფირონი.

დრაკონის საჩუქრები.

დრაკონი ძალიან ღირებული თანამებრძოლია. მისი სახლი მდებარეობს ჩრდილოეთით, მდინარის მოსახვევთან. მხოლოდ ის ფაქტი, რომ მას აქვს 2750 დარტყმა, ნებისმიერს პატივისცემას შთააგონებს. და ის ასევე ურტყამს ძალიან ძლიერად. მას ანადგურებს ობობების დიდი რაოდენობა ობსიდიანის ქანდაკებებთან და გმირებთან კავშირში. დიდი ძალისხმევა მოგიტანთ დიდ სიურპრიზს - სიკვდილის შემდეგ დრაკონი ხელახლა დაიბადება თქვენი მეთაურობით. პლუს საგანძურის თაიგული, რომელიც ინახება დრაკონის გამოქვაბულში.

მისიის დავალება

გაანადგურეთ პორტალის მცველები.

კარგი, მას შემდეგ რაც დრაკონი გყავთ, ბოლო პრობლემის გადაჭრა საკმაოდ მარტივი ხდება. ობობების ჯგუფის დრაკონზე მიმაგრებით, შეუტიეთ პორტალის დამცველებს და მათგან სველი ადგილიც კი არ დარჩება. რჩება მხოლოდ გმირების პორტალზე მიყვანა და მისიის დასრულება.

თავი მეხუთე. Dreadlord's Fall

ამასობაში სილვანასი ანადგურებს დრედლორდებს უკვდავების ძალებით. ამ დროისთვის, ვარიმატრასი მის მხარესაა, მაგრამ შეცვლის თუ არა ის მის მიმართ დამოკიდებულებას, როდესაც დანარჩენი დრედლორდები განადგურდებიან?

მისიის დავალება

გაანადგურე მძინარე მტრები.

ღამე - და სილვანას ჯარებმა მოახერხეს ჩუმად გააღეს კარიბჭე. მტერი არ გამოფხიზლებულა და თქვენ გაქვთ 8 წუთი, რომ მშვიდად დაამარცხოთ მძინარეები. მართალია, როცა მძინარეთა ცემას იწყებენ, რატომღაც იღვიძებენ. მაგრამ ეს არ არის ძალიან დიდი პრობლემა. ყველა არ იღვიძებს. სხვათა შორის, კოშკები ამ დროს ყველა ინვალიდია. თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად გაანადგუროთ ისინი.

თუ ყველაფერს გაანადგურებ, მხოლოდ 2 ბაზის (4-დან) განადგურებას შეძლებ. ამიტომ მიზანშეწონილია პროცესს სტრატეგიულად მივუდგეთ. თქვენ მხოლოდ უნდა გაანადგუროთ ურბანული ცენტრები და გლეხები. ასევე შეიძლება იყოს რამდენიმე საწარმოო შენობა. შედეგი არის ის, რომ მტერს მოუწევს შემოიფარგლოს მხოლოდ იმ ჯარებით, რომლებიც მას ჰყავდა მისიის დასაწყისში. უფრო მეტიც, ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ დაამუშავოთ მტრის ყველა ბაზა. და მტრის დასრულება ყოველთვის ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ძლიერი, კარგად აშენებული ბაზების განადგურების მცდელობა.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე დეტეროკის ბაზა.

2. გაანადგურე გარითოსის ბაზა.

კარგი, დრო ამოიწურა? შექმენით ჯარი და დაიწყეთ ამ "ბართლომეს ღამის" გადარჩენილების გასუფთავება. ამას დიდი დრო არ დასჭირდება.

თავი მეექვსე. ახალი ძალა ლორდაერონში

რაც არ ხდება ცხოვრებაში! ახლა ის ხალხთან ალიანსში შევიდა. სილვანასი და გარითოსი ერთ მხარეს არიან, რათა გაანადგურონ ბალნაზარი...

მისიის დავალება

გაანადგურე ბალნაზარის მეწამული ბაზა.

ახლა გარითოსი ჩვენს მხარეზეა (ზოგადად, თამაშში კონფლიქტის ერთი მხრიდან მეორეზე გადასვლა სრულიად ჩვეულებრივი და ნორმალური რამ არის). და ჩვენი ერთ-ერთი საფუძველი არის ადამიანი. აქ მთავარია, რომ მიცვალებულებს ჰქონდეთ 2 მტრის ბაზა მისიის მიზნისკენ მიმავალ გზაზე, ხალხს კი ერთი. მაგრამ ადამიანებს არ აქვთ მძიმე თავდასხმის აღჭურვილობა (ტანკები, ნაღმტყორცნები). თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი დამატებითი მისიის მიზნის შესრულებით.

დამატებითი დავალება

იპოვეთ დაკარგული ჯუჯები.

ტყვე ჯუჯების გათავისუფლება არც ისე რთულია. თქვენ უბრალოდ უნდა გაგზავნოთ რაზმი ჩრდილოეთით ადამიანური ბაზიდან, რომელიც, უკმაყოფილო ადგილობრივი მაცხოვრებლების განადგურების შემდეგ, გაივლის ჯუჯებს. ამის შემდეგ თქვენ შეძლებთ ყველა თავდასხმის იარაღის აშენებას და შეგიძლიათ დაიწყოთ შეტევა ბალნაზარზე.

ხრიკი ამ მისიისთვის. თუ ადამიანთა ბაზიდან დასავლეთით მიდიხართ, მსუბუქად დაცულ სახლს ნახავთ. მასში ორი არტეფაქტია დამალული, რომლებიც ჯამში 8-ით ზრდის გმირების ძალას, სისწრაფესა და ინტელექტს. აუცილებლად აიღეთ ისინი. ისინი გამოგადგებათ.

გვერდი მეექვსე

თავი მეშვიდე პირველი. ჩრდილოვანი ვებ გამოქვაბულებში

ამასობაში არტასი და ანუბარაკი იბრძვიან გაყინული ტახტის ხელში ჩაგდებას.ახლა ზოგიერთი ჯუჯა ცდილობს მათ გზაზე დადგეს.მაგრამ ბევრია ისინი ნორთრენდში?

მისიის დავალება

1. იპოვეთ ძველი სამეფოს შესასვლელი.

2. მოკალი ბეელგუნი.

3. იპოვნეთ ძველი სამეფოს შესასვლელის გასაღები.

4. არტასი და ანუბარაკი უნდა გადარჩნენ.

კიდევ ერთი ლაბირინთი, რომელიც თავიდან ბოლომდე უნდა გაიაროთ. გაადვილების მიზნით, დავალების ნაწილები გაერთიანებულია. ანუ მოკლული ურჩხული ძველი სამეფოს შესასვლელთან მდებარეობს და ისიც გასაღების მფლობელია. ასე რომ, არ იქნება ხრიკები ძიებით და განადგურებით. ყველაფერი უკიდურესად მარტივია.

ანუუბარაკი ძალიან სასარგებლოა, ვისაც უყვარს მტრის გვამებიდან ობობების გამომუშავება. უფრო მეტიც, ობობებს არ სურთ დროდადრო მოკვდნენ და ელოდნენ მტრის განადგურებას. შენიშვნა - ეს უნარი შესანიშნავად არის შერწყმული გვამის მატარებლის არსებობა, გარდა ამისა, ამ ამხანაგს აქვს უზარმაზარი სისქის ჯავშანი, გარდა ამისა, თავისთავად აღსანიშნავია არტასის და ანუბარაკის კომბინაცია. პირველს შეუძლია პარტნიორის განკურნება. ის თავად განიკურნება პარტნიორის ობობების გამოყენებით. ანუბარაკი კი იმდენ ობობას შექმნის რამდენიც საჭიროა.სანამ საკმარისი მანაა.

დამატებითი დავალება

შეაგროვეთ 5 მონეტა.

უბრალოდ შეაგროვეთ 5 მონეტა. მონეტები, როგორც წესი, იმალება ყუთებში, ასე რომ დაარღვიე ყველაფერი, რასაც გზაში წააწყდები. და დაგროვილი თანხა გადადის შემდეგ მისიაზე.

თავი მეშვიდე-მეორე. დავიწყებული პირობა

მოგზაურობა ობობების სამეფოს დუნდულებში გრძელდება...

მისიის დავალება

1. იპოვნეთ გამოსავალი ძველი სამეფოდან.

ჩვეულებრივი დუნდული ბოლოში გასასვლელით. ყველაფერი იგივეა, რაც წინა მისიაში.

დამატებითი დავალება

იპოვნეთ და გაანადგურეთ ობობის იარაღი.

ამოცანა წყდება მისიის დასაწყისშივე. თუ მეამბოხე ობობების მიერ აშენებულ ამ იარაღს არ გაანადგურებთ, გვირაბში გადაადგილებისას ისინი მთელი გზა გაისვრიან. სწორედ ამიტომ არის ბატარეების გვერდით რამდენიმე გადამრთველი. მათი გაყვანით, ჩვენ წყალს ვუშვებთ ობობებს. ბედნიერი ცურვა. იარაღი მყისიერად იძირება და გადასასვლელი თავისუფალი ხდება.

დამატებითი დავალება

შეაგროვეთ 5 საგანძური.

და კიდევ - თუ გსურთ იფიქროთ მომავალზე, მაშინ თქვენ უნდა შეაგროვოთ მონეტები, ამისთვის ყუთების გატეხვა.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე დავიწყებული.

2. არტასი და ანუბარაკი უნდა გადარჩნენ.

ოჰ, ეს ძალიან ბოროტი არსებაა. ღირს არტასის ჯანმრთელობის მონიტორინგი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის რისკავს გახდეს მისი პირველი მსხვერპლი. მეორე არ იქნება - თამაში მაშინვე მთავრდება თქვენი დამარცხების გამო. გმირები სცემეს არსებას, ობობები კი ანადგურებენ საცეცს. გარდა ამისა, არსება პერიოდულად ახორციელებს "კაუტერიზაციას", ისევე როგორც სისხლის ელფების გმირი. მაგრამ რადგან ეს შეიძლება წინასწარ იყოს ცნობილი „კაუტერიზაციის“ ადგილზე გაჩენილი წრის გამო, საკმარისი იქნება თქვენი მებრძოლების გაყვანა დაზარალებული ტერიტორიიდან.

თავი მეშვიდე-მესამე. აღმართი ზემო სამეფოში

არტასი და ანუბარაკი კოლაფსით არიან დაშორებული, მაგრამ ისინი აუცილებლად გაერთიანდებიან...

მისიის დავალება

1. დატოვეთ დუნდული, სანამ ტაიმერი ამოიწურება.

2. არტასი უნდა გადარჩეს.

კიდევ ერთი ლაბირინთი. მხოლოდ ამჯერად არტასი სრულიად მარტოა. ჯერ უნდა გაიაროთ ხაფანგები (და გამორთოთ ისინი ფარული ღილაკის დაჭერით). რა თქმა უნდა, მონსტრები ამაში ხელს შეუშლიან, მაგრამ თუ ხაფანგებს გამორთავთ, მაშინ როგორც მაგია, ისე ადგილობრივი მოსახლეობა ერთდროულად არ დაგემართებათ. იქამდე ვერ გაჩერდებით, სანამ ხაფანგებს არ გამორთავთ. მაგრამ ყველას მოუწევს მოკვლა.

ამის შემდეგ იქნება ოთახი დაბლა ფილებით, რომელშიც მოგიწევთ მოპირდაპირე ნაპირზე მისვლა. ეს ყველაფერი თქვენს იღბალზეა დამოკიდებული, რადგან თეფშები სრულიად შემთხვევით რეჟიმში მოძრაობენ, სამ დონეზე ჩერდებიან და შეუძლებელია წინასწარ განსაზღვრო სად გაჩერდება თეფში ამ მომენტში. და თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ფილაზე მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის თქვენს დონეზეა. მაგრამ თუ ამ დაბრკოლების გავლის შემდეგ დაგრჩათ წუთნახევარი, მაშინ აუცილებლად მოიგეთ. რადგან რჩება მხოლოდ ანუბარაკთან დაკავშირება და გასასვლელისკენ გაშვება.

დამატებითი დავალება

შეაგროვეთ 3 მონეტა.

ჰო, აქაც არის მონეტები. მაგრამ მხოლოდ ყველაზე ხარბი შეძლებს მათ შეგროვებას. ნება მიბოძეთ მოგცეთ მინიშნება - 2 მონეტა ნაპოვნია მისიის დასაწყისში და კიდევ 1 - ამომავალი პლატფორმების გავლის შემდეგ.

თავი მერვე. ყინვისა და ცეცხლის სიმფონია

არტასი თითქმის გაყინული ტახტის ზღურბლზეა. მაგრამ იქ არის კიდევ ერთი პრეტენდენტი - ილიდანი. ვინ იქნება პირველი, ვინც მოიგებს ამ სასიკვდილო ბრძოლას?

მისიის დავალება

1. დაიჭირე 4 ობელისკი.

2. შეაჩერე ილიდანი 4 ობელისკის ხელში ჩაგდებაში.

Arthas იწყება ბაზის გარეშე. მაგრამ უკვე საწყისი წერტილიდან ჩანს ნაგას ბაზა. აიღეთ თქვენი ჯარები და წადით გაანადგურეთ იგი. ყველაფერი სწრაფად გააკეთეთ (თუმცა ყურადღება მიაქციეთ, რომ დანაკარგები არ არის აკრძალული), თორემ ხალხი ძალიან მალე მოვა. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა სწრაფად აღადგინოთ თქვენი ბაზა და ჯართან ერთად გაიაროთ ჩრდილოეთისკენ მიმავალი გზა - პირველი ობელისკისკენ. მისი მცველების განადგურების შემდეგ, არტასი მოათავსეთ ობელისკზე. შეშფოთებული ლოდინის შემდეგ, ობელისკი მოვა თქვენს დაქვემდებარებაში. ახლა დააბრუნეთ ჯარი ბაზაზე და ააგეთ თავდაცვითი სტრუქტურები ობელისკის მახლობლად.

ახლა რჩება მხოლოდ განვითარება და გაძლიერება. თქვენ უკვე გაქვთ ერთი ობელისკი და არ წააგებთ. მაგრამ ხალხი და შიშველი ხალხი საკმაოდ შეგაწუხებთ. და ჩვენ უნდა დავიცვათ თავი მათგან. სრული განადგურებით. მაგალითად, ჩრდილოეთით არის სისხლის ელფის ბაზა, ხოლო აღმოსავლეთში არის მეორე ნაგას ბაზა. მათი განადგურების შემდეგ ილიდანის მიერ დატყვევებულ ობელისკებთან დარჩება მხოლოდ მინი ბაზები. სხვათა შორის, თუ დაიჭერთ ნაგას მშენებელს (ბანშის დახმარებით), შეგიძლიათ ბევრად გაამარტივოთ თქვენი ცხოვრება. რუკაზე არის წყლის დიდი ფართობი და ნაგას უნარი წყალსა და ხმელეთზე თანაბარი თავდაჯერებულობით გადაადგილება არ შეგიშლით ხელს.

ძირითადი საფრთხის აღმოფხვრის შემდეგ, რჩება მხოლოდ გაზომილი სიარული დარჩენილი ობელისკების გასწვრივ - სასურველია საათის ისრის მიმართულებით. თქვენ შეგიძლიათ დრო დაუთმოთ, გაანადგუროთ ობელისკის თანმხლები ყველა სტრუქტურა, ან შეგიძლიათ, ადრე გაანადგურეთ ილიდანი, დაიჭიროთ ობელისკები ერთი ჩქარი ნაბიჯით, სანამ ილიდანი ხელახლა დაიბადება. ისე, მთავარი კამპანია დასრულდა.

ერთი სასიკვდილო ბრძოლა. გამარჯვებული აშკარაა. არტასი გაყინული ტახტის ახალი მფლობელია...

დამატებითი კამპანია. დუროტარის დაარსება

მართლა შეიძლება იფიქრო, რომ ორკებს ჩამოართვეს და საერთოდ არაფერი მიიღეს? როგორიც არ უნდა იყოს! ორკებს აქვთ საკუთარი კამპანია. მართალია, მხოლოდ ერთი მისიიდან. მაგრამ რა ერთი! დათვალეთ მასში დავალებების რაოდენობა და მიხვდებით, რომ თუ ამ მისიის შესრულებას 4 საათზე ნაკლებ დროში მოახერხებთ, უბრალოდ გმირი ხართ. ასე რომ, ორკები...

ჰაიალის მთაზე ბრძოლის შემდეგ თრალმა გადაწყვიტა დაეტოვებინა ყველანაირი ინტრიგები და დაქვემდებარებული ურდო ხალხისგან, ღამის ელფებისგან და უკვდავების ნარჩენებისგან წაიყვანა. იქ დააარსა დასახლება, მოკრძალებულად დაარქვა მას მამის - დუროტარის პატივსაცემად.

თავი პირველი. მიწის მოთვინიერება

მაწანწალა რექსარი დიდი ხანია დაიღალა ადამიანებისა და ცხოველების მკვლელობით. და ის გაიქცა ყველაფრისგან, წაართვა თავისი ერთგული დათვი. თუმცა, როდესაც დაინახა ორკების ჯარისკაცი, რომელიც კვდებოდა ურჩხულებთან უთანასწორო ბრძოლაში, მის დასახმარებლად გაიქცა. მან ჯარისკაცი არ გადაარჩინა, მაგრამ მაინც გადაწყვიტა მომაკვდავის თხოვნა შეესრულებინა და გზავნილი თრალში გაეტანა. და დაიწყო ტრიალი...

დავალება #1

Მაღაზია. არ გვერდის ავლით.

წაიღე მოგრინის შეტყობინება Thrall-ში.

კამპანიას აქვს რამდენიმე ფუნქცია. პირველი ის არის, რომ კამპანიის გმირებს აქვთ უნარების ძალიან დიდი რაოდენობა (პირველ სამში უნარების 4 გრადაცია). რაც მათ საშუალებას აძლევს მიიღონ უფრო ძლიერი უნარები, ვიდრე ჩვეულებრივ პირობებში. მეორე ის არის, რომ გმირები სიკვდილის შემდეგ აღორძინდებიან უახლოეს აღორძინების ქვაზე (ისინი უნდა გააქტიურდნენ). მესამე, თქვენ არ შეგიძლიათ ფულის დაგროვება, მაგრამ აქტიური ვაჭრობა დაგეხმარებათ ყოველთვის გქონდეთ საუკეთესო არტეფაქტები. და არის რაღაც ტვირთის მონსტრები (არსებობენ ისეთებიც, რომლებიც უბრალოდ ატარებენ 6 არტეფაქტს და სხვას არაფერს აკეთებენ). მეოთხე, მოკლული მონსტრების პოპულაცია აღდგება გარკვეული დროის შემდეგ (სხვაგვარად როგორ შეგიძლიათ მიიღოთ გამოცდილების დონე?). მეხუთე - რუკა უზარმაზარია, მაგრამ ყველაფერი მაინც ვერ მოთავსდა მასზე. ამიტომ, მოგიწევთ მეზობელ მინი რუქებზე წასვლა (როგორც გინდოდათ?). მეექვსე... ჯერ ეს არ არის საკმარისი? თქვენ ასევე ნახავთ ბევრ, ბევრ ფუნქციას.

მესიჯის გადატანა ძალიან ახლოსაა, ამიტომ ფეხზე წამოდექით და მონსტრების ბრბოს განზე გადადებთ, ორკების ქალაქში მივდივართ. თქვენ არ გჭირდებათ მონსტრების დაშორება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაანადგუროთ იგი. მაგრამ ეს უკვე დეტალებია. სხვათა შორის, რექსარის დათვი, ნორმალურ პირობებში დროებითი არსება, ახლა ექსკლუზიურად მუდმივია და მხოლოდ მონსტრების ხელით კვდება.

დავალება #2

1. დაეხმარეთ გაზლოვს.

2. დაეხმარეთ დრეკ „tar.

3. დაეხმარეთ ნაზგრელს.

4. დაბრუნება Thrall-ში.

თრალი იღებს შეტყობინებას, რამდენიმე სიტყვას უტოვებს გარდაცვლილის ხსოვნას და მაშინვე რქებს ართმევს ხარს. ანუ ის მაშინვე გვაძლევს რამდენიმე დავალებას. და ის ძალიან კმაყოფილი იქნება, თუ ისინი შესრულდება. თავად ამოცანები უნდა იქნას მიღებული ამხანაგებისგან, რომლებიც მათ გასცემენ. და იმისათვის, რომ ამოცანები უფრო ადვილად შესრულდეს, თქვენ აღჭურვილი იქნებით გმირი-მკურნალით. ძალიან ღირებული შენაძენი.

დავალება #3

1. იპოვეთ 6 მოციმციმე ბალახის ფესვი.

2. დაბრუნება დრეკ'ტარში.

3. დაეხმარეთ ნაზგრელს.

ახლა Thrall-ის მიერ მითითებული თითოეული თანამებრძოლი მოგცემთ დავალებას (მიუთითეთ ადგილი, სადაც უნდა დასრულდეს). Დაიწყე.

ჯობია ამ მისიით დავიწყოთ. თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ მოგზაურობის დროს შეგიძლიათ იპოვოთ სოფელი რუკის დასავლეთ კიდესთან ახლოს. და ამ სოფელში შამანი გალიაში დაჯდება. შენი ბიჭები უკვე საკმაოდ დიდები არიან, რომ აღარაფერი ვთქვათ სისხლის წყურვილზე!.. ახალ რუკაზე 6 ძირი უნდა მოძებნოთ. ძებნა ხვლიკების განადგურებისას. თხილის დანახვა შესაძლებელია მხოლოდ მათთან ახლოს მისვლით.

დავალება #4

1. შედით გობლინის გვირაბებში ორგრიმარის მახლობლად.

2. გაანადგურეთ გვირაბის საყრდენები.

3. დაბრუნება გაზლოვში.

კენტავრების სამწყსოსა და სხვა მსგავსი საზიზღარი ნივთების გავლით, თქვენ აღმოჩნდებით დუნდულოში, სადაც ცუდმა გობლინებმა დაამონტაჟეს საყრდენი სხივები, რომლებიც არ აძლევენ წყალს ნორმალურად დინების საშუალებას. თქვენი ამოცანაა მხოლოდ გაანადგუროთ მტრის ჯარები, რომლებიც იცავენ ამ სხივებს. ხოლო თავად სხივებს (3 რიცხვში) დაანგრევენ დანგრევის მუშები, რომლებიც უკვე გელოდებიან დუნდულოში. სხვათა შორის, არ არის აკრძალული მთელი დანგრევის სამწყსოს თან ატარო და კამიკაძეებივით ჩააგდო მტრის ბრბოში - გამოქვაბულის შესასვლელში მიცვალებულებს ახლები მოდიან. ყველა სხივის განადგურების შემდეგ, რჩება მხოლოდ დავალების ხელისუფლებას გადაცემა. ეს იქნება ქება.

დავალება #5

მოკვდი, პატარა ჩიტი!.. ასე კვდებიან ჰარპიები.

1. მოკალი სისხლიანი ბუმბული.

2. დაბრუნება ნაზგრელში.

3. წადი სამჭედლოში ჯილდოსთვის.

ყველაზე რთულია ჰარპიების შესასვლელის პოვნა, რომლებმაც თავიანთი შტაბი რუკის ცენტრში მოათავსეს. ეს შესასვლელი მართლაც კარგად შენიღბულია. მაგრამ ეს ყველაზე საინტერესოა და მე არ გაგამხნევებ - თავად მოძებნე. მაგრამ მაშინ არის მხოლოდ ბილიკი ბილიკის გასწვრივ, რომელიც არსად მიუხვევს მთავარ ჰარპიას. ჰარპიებთან ბრძოლას ჩვეულებრივ მკურნალი და რექსარის მსროლელი ღორი ატარებს (არ დაგავიწყდეთ დარეკვა). ხოლო ბაზაში დაბრუნებისთანავე მიიღებთ საჩუქარს - სამჭედლოში გამოჩნდა 3 საქვესტო ნივთი, საიდანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი. აირჩიეთ ფრთხილად - აღარ იქნება ასეთი უფასო.

დამატებითი დავალება No1

1. გაანადგურე რენეგატი შამანები.

2. ამოიღეთ დაკარგული რელიქვია.

3. სიწმინდე დააბრუნეთ მორგში.

რუკის გარშემო მოგზაურობისას შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი ამოცანები. და მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ არ გჭირდებათ მათი გაკეთება, თუ მათ გააკეთებთ, ყველაფერი მხოლოდ უკეთესი იქნება თქვენთვის. უბედური შამანი, რომელმაც დაკარგა რელიქვია, ცხოვრობს ჰარპიების საცხოვრებელი ადგილის სამხრეთით (დამკვირვებელი პუნქტისკენ მიმავალ გზაზე). ის გაჩვენებთ საზიზღარი მძარცველების საცხოვრებელ ადგილს. საკმარისია იქ მიხვიდე და დაისაჯო ისინი. რელიქვიის შერჩევის შემდეგ, მიიტანეთ იგი შამანთან.

დამატებითი დავალება No2

1. იპოვეთ ჭექა-ქუხილის წყლის კოლბა.

2. იპოვეთ ჭექა-ქუხილის ნათურა.

3. იპოვეთ ფენიქსის ჭექა-ქუხილის კვერცხები.

4. დაბრუნება ჩენში.

რაც უფრო მალე დაასრულებთ ამ ამოცანას, მით უკეთესი იქნება თქვენთვის. პირველ რიგში, ამ დავალების შესრულების შემდეგ თქვენ მიიღებთ სხვა გმირს თქვენს გუნდში. მეორეც, დავალების დროს თქვენ აღმოჩნდებით ფენიქსების ქვეყანაში. ასე რომ, ფენიქსები თქვენთან ერთად იზრდებიან დონეზე. და თუ პირველი დონის ფენიქსები შედარებით უვნებელია, მაშინ ეს არსებები უკიდურესად მავნე ხდებიან და იქ გამგზავრება გაუჭირდება.

თქვენ მიიღებთ დავალებას ჰარპიების საცხოვრებელი ადგილის ჩრდილოეთით პანდა დათვისაგან. ის მოგთხოვთ მოიყვანოთ ფენიქსის კვერცხები, მწვანილი და ჭექა-ქუხილის წყალი. ამ უკანასკნელს მაღაზიაში ყიდულობენ, ნუ ეცდებით მის პოვნას ზოგიერთ ბუჩქებში (მაღაზიას თავად პანდა მიუთითებს). ბალახი მდებარეობს პირველი ამოცანის ადგილმდებარეობასთან ძალიან ახლოს, ფენიქსები კი პანდას ოდნავ ჩრდილოეთით. თქვენ მოგიწევთ შორს სიარული მხოლოდ ჭექა-ქუხილის წყლის მისაღებად. მაგრამ შედეგი არის გუნდში მესამე გმირი. რომელმაც, მიუხედავად იმისა, რომ კინაღამ მოწამლა მთავარი გმირი თავისი „მთვარის შუქით“, შეუძლია დაიყოს ერთდროულად სამ დათვად, რომლებიც სამმაგი სიჩქარით აგზავნიან ადგილობრივ მონსტრებს სხვა სამყაროში.

დავალება #6

1. ესაუბრეთ გარ-ტოკს სადამკვირვებლო პუნქტში.

2. შედით მენეჟესთან ახლოს გვირაბებში.

3. იპოვნეთ ობსერვატორია.

4. დაბრუნება Thrall-ში.

Thrall-ის ახალი ქვესტი გიგზავნით აღმოსავლეთისკენ (ეს არის ალბათ სადაც იპოვით თქვენს პირველ გვერდით მისიას). კარგი Gar-tok შემოგთავაზებთ დამატებით დავალებას (რადგან ჯერ მხოლოდ გვირაბში არ გაივლით).

დამატებითი დავალება No3

1. იპოვნეთ მენეჯერი.

სისხლისმსმელობის მოქმედება.

2. გაანადგურე ყველა ღორი.

ამ დროისთვის გვირაბი გადაკეტილია და გარეული ღორის ფარა ხელს უშლის მის გაწმენდას. გაანადგურე ეს აჭრელებული არსებები (შესაძლოა არა ყველა) და გაასუფთავე გვირაბი. თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ობსერვატორიიდან უბრალოდ ხმელეთით. ნანგრევები უკვე გაწმენდილია. ჩვენ გადავცემთ დავალებებს Thrall-ს და Gar-tok-ს.

დავალება #7

1. დაუბრუნდით სადამკვირვებლო პუნქტს.

2. თვალყური ადევნეთ ხალხს მათ ბაზამდე.

3. გაანადგურე ადამიანთა ბაზა.

4. დაბრუნება Thrall-ში.

თავდაპირველად, ეს მისია მხოლოდ სადამკვირვებლო პუნქტში მოგზაურობას ჰგავს. მაგრამ არის მეტი დამატებითი მისია. აი სად წავალთ.

დამატებითი დავალება No4

1. იპოვნეთ ხვლიკების მიგრაციის მიზეზი.

2. გაანადგურე შემოჭრილი ხვლიკები.

3. შეატყობინეთ თრალს ადამიანის შემოსევის შესახებ.

ხვლიკებმა რაღაც მოაგვარეს წავიდეთ... იმ ხეობაში, რომელშიც პირველი მისია დაასრულეთ, უკვე გელოდებათ ამხანაგი, რომელიც გკითხავთ ხვლიკების შეშფოთების მიზეზის გარკვევას. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ რუკის ცენტრში - იქ გამოჩნდა გადასასვლელი ახალ ტერიტორიაზე. და აქ არის შეშფოთების მიზეზი - ხალხის სახერხი. ასე მოუწევს ხალხის შევიწროება. ამასობაში, თქვენ უნდა გაანადგუროთ ყველა განრისხებული ხვლიკი (შეამოწმეთ მრიცხველი რუკის კუთხეში).

დამატებითი დავალება No5

შეაგროვეთ ჭექა-ქუხილის ხვლიკის კვერცხები.

ისე, ხვლიკის კვერცხებთან მოგიწევთ საქმე (თქვენ უნდა შეაგროვოთ 3 მათგანი), თორემ მათგან ხვლიკის ახალი ჩვილები გამოძვრებიან და ყველა თავს ცუდად გრძნობს. კვერცხები საკმაოდ თანაბრად ნაწილდება რუკაზე (მაგრამ ყველა ძველ ტერიტორიაზეა). ასე რომ ეძიეთ და იპოვით. და მისიის წარმატებით შესრულებისთვის თქვენ მიიღებთ წიგნს, რომელსაც შეუძლია ტელეპორტირება თქვენს ქალაქში, მთავარი რუკის ნებისმიერი ადგილიდან. კარგად!

თუ დაუყოვნებლივ მიხვალთ პოსტზე, აღმოაჩენთ, რომ ის განადგურებულია. შემდეგ გზად შეხვდებით ორკებისა და ადამიანების გვამებს. და მაშინ გამოჩნდებიან ცოცხალი ადამიანები. მოდით, გავანადგუროთ მათი ბაზა. სხვა რა ვარიანტები შეიძლება იყოს?

დავალება #8

1. იფრინეთ ცეპელინით ექოს კუნძულებზე.

2. გაიცანით ვოლ-ჯინი.

მისია დასასრულს უახლოვდება - Thrall გიგზავნით ხალხთან შეხვედრაზე. მივდივართ საჰაერო ხომალდისკენ და მივფრინავთ კუნძულზე. იქ მოგეცემათ დავალება.

დავალება #9

1. გაანადგურე ადამიანთა საბრძოლო ხომალდები.

2. დაბრუნება ვოლ-ჯინში.

ვინაიდან გემები მიცურავს ზღვებს, მაგრამ ორკებმა არ იციან როგორ გააკეთონ ეს, კარგი ვოლ-ჯინი თქვენს მებრძოლებს ფრინველებად აქცევს და ეხმარება მათ. ჩვენ ვანადგურებთ ხალხის ხუთივე საბრძოლო ხომალდს (და გზად მათ ფარავს კრეისერებს და სხვა საზიზღარ ნივთებს), რის შემდეგაც ვოლ-ჯინში ვბრუნდებით. გემების პოვნა საკმაოდ კარგად შეიძლება ხმით (ეს მათთვისაა, ვისაც აქვს „ბოლო გემის პრობლემა“).

დავალება #10

1. აანთეთ სასიგნალო შუქურები.

2. დაბრუნება Thrall-ში.

ასე რომ, ვოლ-ჯინმა დაგიბრუნდა ყოფილი გარეგნობა. ამის შემდეგ ის გამოგიგზავნით სამხრეთ კუნძულზე, სადაც უნდა აანთოთ სიგნალის შუქურები. გაანადგურე ადგილობრივები, რომლებიც ხელს გიშლიან ცეცხლის დანთებაში და აანთეთ ხუთივე სასიგნალო ცეცხლი. ბოლო ხანძრის წინ იქნება მე-12 დონის თანამებრძოლი, აღსანიშნავია იმით, რომ მას აქვს შესანიშნავი ლუქი. ამ ადგილებში ყველა დავალების შესრულების შემდეგ მაინც შეგიძლიათ ნანგრევებში წასვლა და ჩონჩხების ლიდერთან ბრძოლა. რაც უკან დარჩა არის ძალიან ღირსშესანიშნავი გვირგვინი.

დავალება #11

1. გადადით ხალხთან მოლაპარაკებებზე.

2. გაანადგურე ადამიანის ჩასაფრება.

მაგრამ ზოგადად, Thrall გახდა ძალიან მშვიდობიანი. ის მაინც იმედოვნებს ხალხთან მშვიდობის დამყარებას მოლაპარაკებაზე გამოგზავნით. ნდობა... ხალხი ბუნებრივად მოაწყობს ჩასაფრებას იმ ადგილას, სადაც მოლაპარაკებები მიმდინარეობს და მოლაპარაკების ნაცვლად სწორედ ამ ჩასაფრებასთან მოგვიწევს საქმე.

ეტყობა სულ ესაა...

ობობა ქსოვს თავის ქსელს.
ბუზები მოდიან. ისინი ეკითხებიან:
"რამდენი არის მილიმეტრი?"
და იხდიან. როგორც წესი, ძალიან ძვირია.
ფელიქს კრივინი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს ამბავი არაქნოფობიით დაავადებულ ადამიანებს მოეწონებათ. ეს არის ისტორია პატარა ობობაზე, რომელმაც თავად მიიღო მედივის კურთხევა და გახდა რჩეული. მას მოუწევს მრავალი სირთულის გადალახვა და, დროთა განმავლობაში, გამორჩეული პიროვნული თვისებების და მეგობრების დახმარების წყალობით, დიდ დედოფალ-ნახევარღმერთად გადაიქცევა. ობობა დედამ წინასწარ იცოდა, რომ მის ქალიშვილს უჩვეულო ბედი ელოდა და რომ მან უნდა შეასრულოს თავისი დიდი ბედი. მოსიყვარულე დედამ შვილი მედივჰუს მოვლას მიანდო.
მედივი ოდესღაც კაცი იყო, მაგრამ შემდეგ გახდა ობობა. მან უთხრა პატარა გოგონას: ”თქვენ ითამაშებთ მნიშვნელოვან როლს - თქვენ გადაარჩენთ ჩვენს სამყაროს დამწვარი ლეგიონისგან. მე მოგცემ ინტელექტს, სისწრაფესა და ძალას. თქვენ შექმნით ობობების არმიას, რომ გაანადგუროთ უკვდავები. მაგრამ ჯერ შენ უნდა გაიზარდო, ჩემო მეგობარო. წადი, ჭამე ვირთხები და რძალები, მაგრამ ფრთხილად - ამ გამოქვაბულში მცხოვრებმა ოხებმა შეიძლება დაგატეხონ“.

მისია 1: ობობის დაბადება

ვარჯიში:
მოკალით ვირთხები და ვულტურები დონის მოსაპოვებლად.
ეს საკმაოდ მარტივი ამოცანაა, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ იგი დიდი სირთულის გარეშე. გადაყლაპეთ ვირთხები, დაიჭირეთ ბადეები და მოკალით ისინი. უფრთხილდით ოგრეებს - მათ შეუძლიათ დაგახრჩონ, შემდეგ კი მედივის შინაური ცხოველის დიდი კარიერა დასრულდება, სანამ ის ჯერ კიდევ არ დაიწყება.
როცა ბავშვი ჭამს, გაიზრდება და გასუქდება, მის წინ კვლავ გამოჩნდება მედივი შემდეგი სიტყვებით: „გილოცავ, პატარავ! ახლა საკმარისად ძლიერი ხარ, რომ ისწავლო ობობების არმიის შექმნა. ჩრდილოეთით შორს არის გადასასვლელი, რომელიც მიგიყვანთ ობობების გროვამდე. თქვენ მოგიწევთ დაამტკიცოთ, რომ ღირსი ხართ ობობების მთელი ტომის სათავეში“. თქვენი მიზნის მისაღწევად, მოგიწევთ თქვენი ხალხის ამჟამინდელი ლიდერის მოკვლა.
ახლა ოგრები დიდ საფრთხეს არ წარმოადგენენ შენთვის და არ უნდა გეშინოდეს, რომ მოუხერხებელი არსება მძიმე თათით გათელავს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ და უნდა მოკლათ ისინი ყველა, რათა მოიპოვოთ საკმარისი ძალა იმისათვის, რომ დაარტყათ კარიბჭე, რომელიც ბლოკავს გამოქვაბულიდან გასასვლელს.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენი გმირის დიეტა უფრო და უფრო მრავალფეროვანი ხდება - თავიდან ის ჭამდა ვირთხებს და თათებს, ახლა ის გადავიდა ოგრეზე და შორს არ არის ის დრო, როდესაც ის ჭამს
დემონები საუზმეზე, ლანჩზე და სადილზე. და პატარა ობობის ძალა დღითიდღე იზრდება.
ეს ასევე მარტივი მისიაა, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ დიდი დროის დახარჯვა ჯანმრთელობისა და მანას ბრძოლებისთვის. განავითარეთ „სიკვდილის სახე“ და „ყინულის ვარსკვლავი“ თქვენი ბავშვისთვის და მოკალით ოგრეები თქვენი ჯანმრთელობისთვის.
ჯერ შეხედეთ იმ ადგილის ზემოთ, სადაც გამოჩნდით და შემდეგ ჩადით ქვემოთ. როცა ჩანგალს დაინახავთ, მოუხვიეთ ჩრდილო-დასავლეთით. იქ იპოვით წყაროს, საიდანაც შეგიძლიათ ჩვეულებრივზე ბევრად უფრო სწრაფად აღადგინოთ მანა.
აბა, აქ ხარ ჭიშკართან. დაარღვიე ისინი და, მოკალი ჩონჩხები, შედი მიმდებარე გამოქვაბულში. თქვენი ამოცანაა გაათავისუფლოთ 42 ობობა, ისინი შეადგენენ თქვენს არმიას. შემდეგ თავი ქვევით. აქ ნახავთ ამჟამინდელ ობობის დედოფალს. თქვენ მოგიწევთ მისი განადგურება, რათა გახდეთ ოჯახის უფროსი. როდესაც თქვენ მოკლავთ ლიდერს, არტეფაქტი ამოვარდება მისგან. მისი აკრეფით, თქვენ დაასრულებთ პირველ მისიას.
მედივი კვლავ გამოჩნდება და მიულოცავს თქვენს პატარა ობობას კვერცხების დადებას. „გამოდი გამოქვაბულიდან“, იტყვის ის, „და ააშენე შენი პირველი ობობის ბაზა. მოგვიანებით აგიხსნით ობობების მოშენებას. წადი, პატარა ობობა დედოფალო!

მისია 2: პირველი Hive

მისია: გაანადგურე მკვდარი ბაზა.
შენთან ობობის მუშა მოვიდა და თქვა: „ჩემო დედოფალო! ჩვენ აღმოვაჩინეთ მგლების დიდი ხროვის კვალი. ისინი საფრთხეს წარმოადგენენ. ჩვენ უნდა მოვსპოთ ისინი“. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს დამატებითი დავალება - მოვკლათ არამეგობრული მგლები ახლოს.
მგლები ნამდვილად ახლოს არიან: ბაზიდან გასასვლელიდან, სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ გორაზე.

Ეს საინტერესოა:თუ თქვენი გმირი პირადად კლავს მშვიდობიან ცხოველებს, სიკვდილის შემდეგ ისინი კვერცხებად იქცევიან, საიდანაც გარკვეული პერიოდის შემდეგ ობობები გამოიჩეკებიან.

ამ მისიის სწრაფად დასასრულებლად, დაგჭირდებათ გვერდითი ბაზა. ერთი დაუსახლებელი ოქროს მაღარო მდებარეობს ბაზიდან გასასვლელის ჩრდილოეთით. მართალია, ის კარგად არის დაცული, ამიტომ ჯერ ჯარი აიყვანეთ. ააშენეთ ობობების გამრავლების ადგილი. დაიქირავე სამი ან ოთხი შხამიანი ობობა
(ტოქსიკური ობობები). ააშენეთ ე.წ ყაზარმები და შექმენით 4-6 გიგანტური ობობა
(გიგანტური ობობები). დახარჯეთ თქვენი ლიმიტის დარჩენილი ნაწილი ბოროტ ობობებზე
(უხეში ობობები).
ამ გზით ჯარის დასრულების შემდეგ, გაემართეთ თქვენი ბაზიდან სამხრეთით. იქ იპოვით სიცოცხლის წყაროს და სხვა ამოცანას.
ობობის მუშა მოგმართავთ: „ჩემო დედოფალო! სიცოცხლის ეს წყარო შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს ჩვენთვის. ჩვენ უნდა გავანადგუროთ მცველები და დავიპყროთ წყარო“. არა თანამშრომელი, არამედ დამატებითი ამოცანების წყარო. Ისე,
მოკალი ყველა მცველი. ასეთი მნიშვნელოვანი წერტილის დაჭერის შემდეგ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაიწყოთ შეტევა მტრის ბაზაზე - ის მდებარეობს წყაროს ჩრდილოეთით. მტრის ფორპოსტი მიწამდე რომ გაანადგურე, მეტამორფს გალიიდან გაათავისუფლებ - ეს არსებაც ობობას ჰგავს, მაგრამ უბრალო ობობა არ არის...
„მართლა? Თავისუფალი ვარ!! დიახ! - შესძახა მეტამორფმა. - მაგრამ ვინ გააკეთა? უკვდავი ძირი მტვრად გადაიქცა?! შენ მოახერხე? - მიუბრუნდა ახალგაზრდა ობობას. - Ძალიან შთამბეჭდავი! ვფიქრობ, გაინტერესებთ, რატომ ვიყავი გალიაში ჩარჩენილი? მე ვარ დამწვრობის ლეგიონის მიერ ჩატარებული ჯადოსნური ექსპერიმენტის პროდუქტი. მე მაქვს რამდენიმე შესანიშნავი ჯადოსნური უნარი. შემიძლია გარდავიცვალო რაღაც... წარმოუდგენლად. დამწვარმა ლეგიონმა მხოლოდ ერთი დიდი შეცდომა დაუშვა - სული მაქვს და მთელი სულით მძულს მიცვალებულები... ბევრი მოვკალი, სანამ ტყვედ ჩავიყვანე. საიდუმლოს გეტყვი. მე ვიცი საიდუმლო გადასასვლელი, რომელიც მიდის ნორთრანდში. დემონებმა ის გამოიყენეს აზეროტში შესასვლელად. მოდი ვინადიროთ დემონებზე!!!"

მისია 3: გზა ნორთრანდისკენ

დავალება: იპოვნეთ მიწისქვეშა გადასასვლელის დასასრული.
მეტამორფუსი გიწვევთ მისკენ. თქვენს წინ დევს ჯადოსნური კედლებით დაბლოკილი საშიში გადასასვლელი. თითოეულ კედელს აკონტროლებს ძლიერი წიგნი, რომელსაც მფარველი სული იცავს. ჩვენი ამოცანაა გავანადგუროთ ეს ოთხი წიგნი, რათა გავიაროთ ჯადოსნური კედლები. ეს ძალიან მარტივია: ჯერ გაათავისუფლე შენი ამხანაგები ქოქოსებისგან. შემდეგ, ცოტა წინ გადაადგილებით, დაინახავთ ჯადოსნური კედლებით დახურულ გადასასვლელს და ოთხ შესასვლელს. კარიბჭის გატეხვის შემდეგ გვირაბებში აღმოჩნდებით, რომელთა ბოლოში ძვირფასი წიგნებია.

Ეს საინტერესოა:მე გირჩევთ აირჩიოთ "ცეცხლის წვიმა", როგორც მეტამორფის პირველი უნარი. ის უფასოდ მოიხმობს გოლემებს და ისინი ბევრად უკეთესი მებრძოლები არიან, ვიდრე ყველა, ვინც ამჟამად თქვენს განკარგულებაშია.

ოთხივეს განადგურება
წიგნები, უფრო ქვევით გადაადგილეთ. იქ შეხვდებით დედოფალ დედა ქათამს
(ძმის დედოფალი). მოკალი და შენს წინაშე პორტალი გაიხსნება. თავისუფლად შედით მასში.
ლოდებზე გავლის შემდეგ ცოტა მაღლა აწიეთ - იქ იპოვით სიცოცხლის წყაროს. უფრო ზედმიწევნით ვიტყვი: თუ წყაროდან დინოზავრებისკენ მიდიხართ ჩრდილო-დასავლეთით, შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ, ჩახვალთ წყალში და იარეთ კუნძულის კიდეზე, აღმოჩნდებით საიდუმლო ზონაში. ყველა დანარჩენისთვის: წადით აღმოსავლეთით, არსად მობრუნების გარეშე, სანამ არ დაინახავთ პირველ ქვის ბარიერს, შემდეგ ადით გამოქვაბულში. შემდეგ მიჰყევით დერეფანს სიცოცხლის წყარომდე და დადექით ჯადოსნურ წრეზე. თქვენ მოხვედით... იქ უკვე გელოდებათ გიგანტი მცველი თანაშემწეებით. მოკალი ის და გადადი შემდეგ ჯადოსნურ წრეში, შემდეგ კი გამოქვაბულში. ახლა თქვენ გაქვთ მხოლოდ ერთი გზა და მოგიწევთ მისი გავლა.12

მოგეხსენებათ, Warcraft III: The Reign of Chaos დასრულდა ორკების, ადამიანებისა და ბნელი ელფების გაერთიანებული ძალების გამარჯვებით დემონ არქიმონდზე. მაგრამ არტასი დარჩა, არ მიატოვა სამყაროზე ბატონობის აზრები. ასევე შემორჩენილია ნერ-ჟულის მიერ ნორთრენდში შექმნილი გაყინული ტახტი. დიახ, და ყოფილი გმირი, ახლა კი რენეგატი ილიდანი სულაც არ არის წინააღმდეგი სამყაროს ოდნავ მორგების (და შესაძლოა საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში), ზღვის სიღრმიდან გამოსული ნაგას დახმარებაზე. ამასობაში ალიანსი გაიყო და მხოლოდ ორმხრივი მტრობა დარჩა ყოფილ მოკავშირეებს შორის. სწორედ ასეთ პრობლემურ წლებში (სხვა რა შეიძლება იყვნენ ისინი?) იწყება გაყინული ტახტის მოქმედება.

შენიშვნა: ქვემოთ მოყვანილი ყველა მასალა ეხება თამაშის ვერსიას 1.11.

რევოლუცია მოხდა!

ახლა კი, საბოლოოდ, Warcraft III: Reign of Chaos-ის დიდი ხნის ნანატრი დამატება გამოვიდა, თუმცა ძნელია მას დამატება უწოდო. თამაშის პრინციპი რადიკალურად შეიცვალა. ამას შეიძლება ეწოდოს სრულიად ახალი თამაში Warcraft III: გაყინული ტახტი. Blizzard-ის დეველოპერები ცდილობდნენ, რომ რაც შეიძლება დაბალანსებული ყოფილიყო და მიუახლოვდნენ Starcraft-ს.

ერთ-ერთი ყველაზე დრამატული სიახლე არის პრიორიტეტების სრული ცვლილება. ამიერიდან ხე არ არის მეორეხარისხოვანი რესურსი, მაგრამ ისეთივე მოთხოვნადია, როგორც ოქრო. ახლა თქვენ ვერ შეძლებთ სწრაფად მიაღწიოთ უმაღლეს ტექნოლოგიებს და ერთდროულად განახორციელოთ ყველა შესაძლო გაუმჯობესება. ხეზე დიდი მოთხოვნა ამის საშუალებას არ მისცემს.

"Cripping" (ნეიტრალური მონსტრების მკვლელობა) ასევე რადიკალურად შეიცვალა. ადრე ამ „სველი ბიზნესიდან“ კარგი ფულის გამომუშავება შეგეძლოთ, დიდი გამოცდილების მიღება და კარგი არტეფაქტების პოვნა. ახლა მონსტრები უბრალო გროშებს ყრიან და კარგ ნაძარცვის იმედი არ შეიძლება. ეს ნიშნავს, რომ კარგად მართული ეკონომიკა ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი გახდა.

მაგრამ ნადირობამ არ დაკარგა თავისი მნიშვნელობა. ახლა მონსტრების მკვლელობისთვის თქვენ მიიღებთ მეტ გამოცდილებას (თან შედარებით, რაც საჭიროა დონის მოსაპოვებლად) და ძალიან კარგ არტეფაქტებს, რომლებიც ახლა შეგიძლიათ გაიყიდოთ ნებისმიერ მაღაზიაში (ან მაღაზიაში) და მიიღოთ კარგი მოგება. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება იყო მცოცავი გამოყენებით მეხუთეზე მაღლა დონის ამაღლების შეუძლებლობა. კერძოდ, მეექვსე და უფრო მაღალი დონის მისაღებად მოგიწევთ მეტოქესთან ბრძოლა.

იყო დრამატული ცვლილებები თავდასხმისა და ჯავშანტექნიკის ტიპებში. რა თქმა უნდა, ჩვენ არ მივუთითებთ პროცენტებს, მაგრამ შეგვიძლია მათი აღწერა.

თავდასხმის ტიპები:

1.პირსინგი.ამ ტიპის შეტევა იწვევს უიარაღო და მსუბუქი ჯავშანტექნიკის გაზრდილ ზიანს. შემცირებული - საშუალო, გამაგრებული და გმირით.

2. ნორმალური.ზრდის საშუალო ჯავშანტექნიკის დაზიანებას და ამცირებს გამაგრებულ ჯავშანს.

3. მაგია.გაზრდის მძიმე და მსუბუქი ჯავშანტექნიკის დაზიანებას. შემცირებული - საშუალო, გმირი და გამაგრებული.

4. ალყა.გაზრდის ზარალს გამაგრებულ და უიარაღო ჯავშანტექნიკაზე. შემცირებული - გმირითა და მედიუმით.

ყველა ამ ინოვაციის გამო, აღარ არსებობს უნივერსალური მებრძოლი, რომელსაც შეუძლია მოიგოს თამაში დიდი რაოდენობით. ამიერიდან, თქვენს არმიას უნდა ჰქონდეს ჯარის მინიმუმ სამი ფილიალი, რომ ეფექტურად იბრძოლოთ.

თითოეულ რბოლას დაემატა ერთი ახალი გმირი და რამდენიმე მებრძოლი. ახლა მათ შესახებ უფრო დეტალურად მოგიყვებით.

ალიანსი

სისხლის მაგი

ბევრმა მაღალმა ელფმა, რომლებიც გლოვობდნენ თავიანთი უძველესი სამშობლოს, კაელ თალასის სიკვდილს, თავიანთი სიძულვილი და სასოწარკვეთა მაგიის ბნელ მხარეში გადაიტანეს. საკუთარ თავს „სისხლის ელფებს“ უწოდებენ, ეს სისხლისმსმელი ლტოლვილები ცდილობენ გააფართოვონ თავიანთი ჯადოსნური ძალა ნებისმიერ ფასად, თუნდაც ეს გულისხმობდეს დამწვარი ლეგიონის ძალაუფლების ნარჩენებს მიმართვას! ჯერ კიდევ ალიანსის ერთგულები, სისხლის ელფები ეძებენ ჯადოსნური ძალის სიმაღლეებს, რომელიც მიიყვანს მათ სიგიჟის ბნელ ბილიკებზე.

შეტევა: 21-27

თავდასხმის ტიპი: გმირი

ჯავშნის ტიპი: გმირი

ჯანმრთელობა: 550

შელოცვები

ცოცხლები წინ მიიწევენ.

ფლეიმის დარტყმა

გამოყენებას მოითხოვს: 135 მანა

გმირი ამახვილებს გიგანტურ ცეცხლოვან ენერგიას ერთ ბურთზე და ისვრის მას მტრებზე. ეს შელოცვა ძალზე ეფექტურია დაბალი სიცოცხლისუნარიანობის მებრძოლების დიდი ჯგუფების წინააღმდეგ, როგორიცაა ღორები, ფეხით ჯარისკაცები და ა.შ. წარმატებული სროლით მას შეუძლია მთლიანობაში რამდენიმე ასეულ ერთეულამდე ზიანი მიაყენოს, მაგრამ არ ზოგავს არც უცნობებს და არც საკუთარს.

პირველი დონე არის დაზიანების 45 ქულა სამი წამის განმავლობაში, პლუს მცირე დაზიანება შემდეგ, ექვსი წამის განმავლობაში.

დონე მეორე - დაზიანების 80 ქულა სამი წამის განმავლობაში, პლუს მსუბუქი დაზიანება შემდეგ, ექვსი წამის განმავლობაში.

დონე მესამე - 110 დაზიანება სამი წამის განმავლობაში ზომიერი ზიანით ექვს წამში.

მესამე დონეზე ერთი მებრძოლის მაქსიმალური დაზიანება 390 ერთეულს აღწევს.

განდევნა

ამ შელოცვის გავლენის ქვეშ, მებრძოლი ხდება ეთერული და მას ჯადოსნური შეტევების გარდა ვერაფერი დაესხმება, მაგრამ ვერ მიიღებს მონაწილეობას ბრძოლაში, გარდა შელოცვების გამოყენებით. მისი მოძრაობის სიჩქარეც 50 პროცენტით არის შემცირებული. პრინციპში, ბანიში არ არის ძალიან ეფექტური, რადგან თამაშში ერთი მებრძოლი (გარდა გმირისა, რომელზედაც ძალიან მცირე ხნით მოქმედებს) არ შეუძლია გავლენა მოახდინოს ბრძოლის შედეგზე.

პირველი დონე - ხანგრძლივობა 12 წამია და ღირს 75 მანა.

მეორე დონე - ხანგრძლივობა 24 წამია და ღირს 50 მანა.

მესამე დონე - ხანგრძლივობა 36 წამია და ღირს 25 მანა.

ახლა ამ მალამოს კიდევ ერთი ბუზი დავამატოთ: ბანი არ მოქმედებს მექანიკურ მეომრებზე.

სიფონი მანა

შთანთქავს მტრის მებრძოლის ჯადოსნურ ენერგიას, იღებს მას ექვს წამში და გადააქვს სისხლის ჯადოქარში.

Siphon mana არის ძალიან ეფექტური შელოცვა, რომლითაც თქვენს გმირს ყოველთვის ექნება საკმარისი მანა. განსაკუთრებით კარგად მუშაობს ნეიტრალური მონსტრების წინააღმდეგ.

პირველი დონე - ყოველ წამში იპარავს 18 მანას.

მეორე დონე - იპარავს 35 მანას ყოველ წამში.

მესამე დონე - იპარავს 55 მანას ყოველ წამში.

ეს შელოცვა მოქმედებს გმირის გარკვეულ რადიუსში და თუ მტრის მებრძოლი გადავა მის მიღმა, siphon mana შეწყვეტს მუშაობას. ის ასევე შეიძლება ხელოვნურად შეწყდეს.

ფენიქსი

გამოყენებას მოითხოვს: 175 მანა.

სისხლის ჯადოქრის ეს ბოლო შელოცვა იძახებს ძლიერ მითიურ არსებას - ფენიქსს. ისე იწვის ცეცხლში, რომ თვითონაც იწვის. თუმცა, ფენიქსი არც ისე მარტივია: როცა კვდება, კვერცხად იქცევა და 10 წამის შემდეგ ხელახლა იბადება, ძალითა და სიჯანსაღით სავსე.

ფენიქსი იმუნურია მაგიური და ჯადოსნური შეტევების მიმართ. ანუ ჯადოსნური ტიპის თავდასხმის მქონე მებრძოლები მას საერთოდ ვერ დაესხმიან თავს. ფენიქსი ძალიან ინტენსიურად ისვრის და თავისი ალით ეხება არა მხოლოდ უშუალო სამიზნეს, არამედ ყველა ახლომდებარე მტერს.

შეტევა: 61-75 (სახმელეთო და საჰაერო ძალები)

თავდასხმის ტიპი: მაგია

ჯავშნის ტიპი: მსუბუქი

ჯანმრთელობა: 1250

სისხლის ელფის მართლწერის ამომრთველი

ისინი იმდენად წარმატებულები გახდნენ მაგიის ხელოვნების დაუფლებაში, რომ სრულიად იმუნური გახდნენ ყველაზე ძლიერი მაგიის მიმართაც კი. თუ ამას დავუმატებთ მათ შესანიშნავ უნარს იარაღთან დაკავშირებით, მაშინ სხვა ჯადოქრებთან შეხვედრისას ისინი ხდებიან ყველაზე საშიში მოწინააღმდეგეები. მაგრამ ყველაზე გასაოცარი ის არის, რომ მათ შეუძლიათ "მოიპარონ" დადებითი ჯადოსნური ეფექტები, რომლებიც გამოიყენება ოპონენტებზე და გადასცენ ისინი მოკავშირეებს. ამ უნარმა მრავალი ბრძოლა მოახდინა სისხლის ელფების სასარგებლოდ.

ფასი: 215 ოქრო, 30 ხის, 3 ლიმიტი

შეტევა: 13-15

შეტევის ტიპი: ნორმალური

ჯავშნის ტიპი: საშუალო

ჯანმრთელობა: 600

შელოცვები და შესაძლებლობები

მართლწერის მოპარვა

ის იპარავს პოზიტიურ შელოცვას, რომელიც მიცემულია მტრის მებრძოლზე და აყენებს მას ახლომდებარე საკუთარ მებრძოლს; ან იპარავს ნეგატიურ შელოცვას მეგობარ მეომრს და აყენებს მას მტერს. მართლწერის მოპარვა შეიძლება დაყენდეს ავტომატურ ტრანსლირებაზე. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო შელოცვა, რომელიც თამაშს აქვს და როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მას შეუძლია მრავალი ბრძოლა თქვენს სასარგებლოდ აქციოს.

კონტროლი Magic

იპარავს ნებისმიერ გამოძახებულ არსებას. ხარჯები: 25 მანა პლუს არსების ჯანმრთელობის 30%.

ფასი: 75 ოქრო, 75 ხის.

მართლწერის იმუნიტეტი

ეს თვისება აძლევს მართლწერის დამრღვევს იმუნიტეტს ნებისმიერი შელოცვის მიმართ.

კავშირი

თუ მართლწერის გამტეხი თავს დაესხმება მებრძოლს ჯადოსნური ენერგიით, მაშინ ყოველი შეტევისას უკუკავშირი წვავს 20 მანას (გმირს აქვს ხუთი), რაც იწვევს დამატებით ექვივალენტურ ზიანს. ეს უნარი მართლწერის დამრღვევს ნამდვილ წყევლად აქცევს მანას ყველა მებრძოლისთვის.

დრაკონი ქორი

გადაარჩინე შენი თავი ვისაც შეუძლია!!!

ალიანსის ახალი საჰაერო გამანადგურებელი ასევე მიეკუთვნება სისხლის ელფების რასას. თუ თქვენი მტერი წავიდა მძიმე თვითმფრინავებზე (მაგალითად, wyrm), მაშინ დრაკონის ქორი ალბათ ერთადერთი მებრძოლია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაანადგუროთ იგი დიდი დანაკარგის გარეშე. Dragon Hak-ს ასევე აქვს სამხედრო სტრუქტურების განიარაღება დისტანციური შეტევით, რაც თქვენს მეომრებს საშუალებას აძლევს ადვილად გაანადგურონ ისინი.

ფასი: 235 ოქრო, 40 ხის, 3 ლიმიტი

შელოცვები და შესაძლებლობები

საჰაერო ბორკილები

გამოყენებისთვის საჭიროა: 75 მანა.

დრაკონი ქორი მტრის საჰაერო მებრძოლს ცეცხლოვან ბორკილებს ესვრის, რომლებშიც მას არც შეტევა შეუძლია და არც მოძრაობა და 40 წამის განმავლობაში წამში 20 ქულას აზიანებს.

ღრუბელი

დრაკონი ქორი ათავისუფლებს ღრუბელს, რომელიც ხელს უშლის შენობის თავდასხმას შენობისგან.

ფასი: 50 ოქრო, 100 ხის

ურდო

ჩრდილების მონადირე

საკუთარ თავთან დახურული ტყის ტროლები არიან ცბიერი და ცბიერი არსებები, რომლებსაც აქვთ უდიდესი ავტორიტეტი თავიანთ ტომებში. მათი მთავარი ძალა ვუდუს მაგიაა, რომელიც მოკავშირეებს კურნავს და მოწინააღმდეგეებს სხვადასხვა ლანძღვას აყენებს. გამუდმებით ატარებენ საზეიმო ნიღბებს, რომლებიც მათ ბნელი ღმერთების სულებთან აკავშირებს, ჩრდილოვანი მონადირეები მიდიან ნათელ ხაზს სინათლესა და სიბნელეს შორის, თავიანთი თანამოძმეების უკეთესი მომავლის იმედით.

ფასი: 425 ოქრო, 100 ხის, 5 ლიმიტი

შეტევა: 22-28

თავდასხმის ტიპი: გმირი

ჯავშნის ტიპი: გმირი

ჯანმრთელობა: 475

შელოცვები

სამკურნალო ტალღა

გამოყენებას მოითხოვს: 90 მანა.

ეს შელოცვა შეიძლება კლასიფიცირდეს, როგორც მასობრივი შელოცვა. ის მუშაობს Spirit Speaker-ის ელვისებური ჯაჭვის მსგავსად, მაგრამ ზიანის მიყენების ნაცვლად, ის აღადგენს ჯანმრთელობას.

პირველი დონე - 130 ჯანმრთელობის ერთეული სამი მებრძოლისთვის.

მეორე დონე - 215 ჯანდაცვის განყოფილება ოთხი მებრძოლისთვის.

მესამე დონე - 300 ჯანმრთელობის ერთეული ხუთი მებრძოლისთვის.

სუპერ ეფექტური მესამე დონეზე, აღადგენს 1500-მდე ჯანმრთელობის ერთეულს ერთდროულად, ძალიან სწრაფი დატენვით. თუ თქვენ მიიღებთ ჩრდილოვან მონადირეს, პირველი რაც უნდა ისწავლოთ, რა თქმა უნდა, სამკურნალო ტალღაა.

Hex

გამოყენებას მოითხოვს: 70 მანა.

გარდაქმნის ნებისმიერ მებრძოლს ერთ-ერთ უვნებელ არსებად (კიბო, სელქი და ა.შ.). ასევე მოქმედებს გმირებზე, მაგრამ როგორც ყველა სხვა შელოცვა, მისი ეფექტი უფრო სწრაფად ქრება გმირებზე.

პირველი დონე 15 წამია.

დონე მეორე - 30 წამი.

მესამე დონე - 45 წამი.

საკმაოდ ეფექტური შელოცვა მტრის გმირების მოკლე დროით გასანეიტრალებლად ან საბოლოო შელოცვების შესაჩერებლად (მაგალითად, მასობრივი ტელეპორტი არქიმაჟისთვის).

გველის ვარდი

ქმნის გველის ფორმის კოშკს მაგიისადმი იმუნიტეტით, რომელსაც აქვს სროლის დიაპაზონი თითქმის იგივე, რაც ჩვეულებრივ კოშკებს. შეუძლია შეტევა როგორც საჰაერო, ასევე სახმელეთო მებრძოლებზე.

პირველი დონე - 75 ძალის ერთეული, შეტევა 11-13 ერთეული.

მეორე დონე - 135 ძალის ერთეული, შეტევა 23-26 ერთეული.

მესამე დონე - 135 ძალის ერთეული, შეტევა 41-45 ერთეული.

ეს კოშკები არ არის ძალიან სიცოცხლისუნარიანი და ძალიან სუსტად ესხმიან თავს, მაგრამ მესამე დონეზე ისინი შეიძლება იყოს საკმაოდ ძლიერი ძალა.

დიდი ცუდი ვუდუ

გამოსაყენებლად საჭიროა: 200 მანა.

ყველა მოკავშირე მებრძოლს ახლომახლო (გარდა თავად გმირისა) დაუცველს ხდის 30 წამის განმავლობაში. ეფექტი გრძელდება მანამ, სანამ გმირი არ მოკვდება ან არ შეჩერდება. როგორც ყველა საბოლოო შელოცვა, ძალიან მაცდური. თუმცა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გმირი ვერ მოძრაობს ამ მდგომარეობაში, ამიტომ უმჯობესია იცეკვოთ ასეთი "ლამბადა" მტრის ბაზაზე.

ტროლი ბატრიდერი

ურდოს მეორე საჰაერო გამანადგურებელი. ხელმისაწვდომია მხოლოდ ლიდერთა დარბაზის განახლების შემდეგ ლიდერთა სასახლეში. მას აქვს ალყის დაზიანება, მაგრამ თავდასხმის ძალა დაბალია, ამიტომ დიდ სარგებელს არ მოგიტანთ. აქვს რამდენიმე სასარგებლო თვისება.

ფასი: 160 ოქრო, 40 ხის, 2 ლიმიტი

შეტევა: 11-12

თავდასხმის ტიპი: ალყა

ჯავშნის ტიპი: მსუბუქი

ჯანმრთელობა: 500

შელოცვები და შესაძლებლობები

არასტაბილური ნაზავი

საშუალებას აძლევს ტროლის ბატრიდერს აფეთქდეს საჰაერო სადესანტო მტრის მებრძოლებთან და მიაყენოს 900 ზიანი თავად მიზანს და 100 მიმდებარე მფრინავ მტერს. თუ თქვენი მტერი სერიოზულად არის დაინტერესებული ავიაციით, მაშინ რამდენიმე ასეთი თვითმკვლელობა ოდნავ შეამსუბუქებს მის სიყვარულს სამხედრო ამ დარგის მიმართ.

თხევადი ცეცხლი

ფასი: 75 ოქრო, 125 ხე

ამ გაუმჯობესების შემუშავების შემდეგ, თავდასხმულ შენობებს ზიანი მიადგება მანამ, სანამ ჯადოქრობა არ გაქრება, მაშინაც კი, თუ ტროლის ბატრიდერი არ დაესხმება მას. ეს ასევე ხელს შეუშლის შენობის შეკეთებას. თუ ტროლის ბატრიდერი თავს დაესხმება საბრძოლო სტრუქტურას, ამ სტრუქტურის შეტევის სიჩქარე 80%-ით მცირდება. მე არ ვიცი ამ გაუმჯობესების სარგებლიანობა.

სულის მოსიარულე

თეთრი წმინდა მინოტავრი. ის ეთერულ მდგომარეობაში ჩნდება და ნორმალური შეტევებისთვის მიუწვდომელია. ამ მდგომარეობაში მას მხოლოდ ჯადოსნური თავდასხმის მებრძოლების თავდასხმა შეუძლიათ. თუმცა, სულით მოსიარულეს შეუძლია მიიღოს ფიზიკური ფორმა, რომელშიც ის შთამბეჭდავ შეტევას იძენს, მაგრამ, სამწუხაროდ, კარგავს თავის თავდაცვით თვისებებს.

ფასი: 195 ოქრო, 35 ხე, 3 ლიმიტი

ჯავშნის ტიპი: შეუიარაღებელი

ჯანმრთელობა: 500

შელოცვები და შესაძლებლობები

სულის ლინკი

გამოყენებისთვის საჭიროა: 75 მანა.

ეს შელოცვა გავლენას ახდენს ოთხ მებრძოლზე ერთდროულად. როდესაც მებრძოლი, რომელიც ამ შელოცვის გავლენის ქვეშ იმყოფება, დაზიანებულია, ამ ზარალის 50% თანაბრად ნაწილდება ყველა მებრძოლზე, რომლებზეც სულიერი კავშირი გამოიყენება. როდესაც შერწყმულია სამკურნალო ტალღასთან და/ან სამკურნალო სულებთან, ეს შეიძლება იყოს ძლიერი შელოცვა. გრძელდება 75 წამი.

განცვიფრება

გამოყენებას მოითხოვს: 125 მანა.

შლის ყველა შელოცვას მითითებულ ზონაში. 250 ზიანს აყენებს გამოძახებულ არსებებს.

საბოლოოდ, ურდოს აქვს საკუთარი "უარყოფის ჯოხი" ჩაშენებული მებრძოლში. დიდი ალბათობით ის დაგჭირდებათ ყველა თამაშში.

წინაპართა სული

გამოყენებას მოითხოვს: 250 მანა.

აღადგენს ერთ მკვდარ მინოტავრს სრული სიჯანსაღით. თუ გავითვალისწინებთ, რომ მეორე განახლების შემდეგ სპირტი მოსიარულეს აქვს 600 ერთეული მანა, მოკლე დროში მას შეუძლია აღადგინოს ორი მკვდარი მინოტავრი.

კაპრალი უოკერი

ეს არის სულისკვეთების ხრიკი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გადავიდეს ეთერული მდგომარეობიდან სხეულებრივ მდგომარეობაში. რათა ის დაგეხმაროთ ბრძოლებში.

კორპორალური უოკერი ეძლევა დაუყოვნებლივ და არ საჭიროებს რაიმე მანას. ეს გადასვლა ასევე შეიძლება განხორციელდეს საპირისპირო მიმართულებით.

უკვდავი

საძვალე უფალი

გადაარჩინე საკუთარი თავი, ვისაც შეუძლია - 2.

ოდესღაც ეს ბოროტი არსებები იყვნენ აზჰოლ-ნერუბის მიწისქვეშა ობობების სამეფოს მეფეები. თუმცა, ლეგენდარული ობობების ომის დროს, ნერუბიელებმა ვერ გაუძლეს ლიჩის მეფის ძალას და მის წინაშე გამოჩენისთანავე დაჯილდოვდნენ უკვდავების ძალითა და უკვდავებით. ახლა ეს ძლიერი და უშიშარი არსებები მას ემსახურებიან როგორც ჩრდილოეთ სამეფოების მიწების მცველები.

ფასი: 425 ოქრო, 100 ხის, 5 ლიმიტი

შეტევა: 28-34

თავდასხმის ტიპი: გმირი

ჯავშნის ტიპი: გმირი

ჯანმრთელობა: 675

შელოცვები და შესაძლებლობები

ძელი

გამოყენებას მოითხოვს: 100 მანა.

კრიპტის მბრძანებელი იხმობს მიწისქვეშეთიდან მწვერვალების ტალღას, რომელიც მტრის მებრძოლს ეხება, ჰაერში აგდებს და ის გაოგნებული ვარდება. Spikes ასევე ართმევს მცირე რაოდენობით ჯანმრთელობას.

პირველი დონე - 50 დაზიანება, ორი წამი განცვიფრება.

დონე მეორე - 80 დაზიანება, განცვიფრების სამი წამი.

დონე მესამე - 110 დაზიანება, ოთხი წამი განცვიფრება.

ძალიან სასარგებლო რამ, როგორც შეტევაში, ასევე დაცვაში. ჩვენ გირჩევთ მისი მიღება პირველი დონიდან.

Spiked Carapace

ეს არის პასიური შელოცვა, რომელიც მუშაობს ურდოს წვეტიანი ბარიკადების მსგავსად. მებრძოლი, რომელიც თავს ესხმის გმირს, ავტომატურად იღებს ზარალს, მხოლოდ აქ ის იღებს არა გარკვეულ ზარალს, არამედ პროცენტს თავისას. საძვალე მბრძანებელი ასევე იღებს დამატებით ჯავშანს.

პირველი დონე - აბრუნებს 15% დაზიანებას, ამატებს სამ ჯავშანს.

მეორე დონე - აბრუნებს 25% დაზიანებას, ამატებს ხუთ ჯავშანს.

მესამე დონე - აბრუნებს 35% დაზიანებას, ამატებს შვიდ ჯავშანს.

ამ ქონების ეფექტურობა ჯერ არ არის ცნობილი.

ლეშის ხოჭოები

გამოყენებას მოითხოვს: 30 მანა.

ერთი გვამიდან საძვალე მბრძანებელი აჩენს პატარა ნაგლის ხოჭოს (ლეშის ხოჭო). ეს არსებები მუდმივია (ისინი ითვლებიან არა გამოძახებულად, არამედ მკვდრეთით), მაგრამ არაუმეტეს ხუთ ხოჭოს შეუძლია ერთდროულად იბრძოლოს თქვენს მხარეს. მეორე დონეზე ლეშის ხოჭოები იძენენ ხვრელის უნარს.

პირველი დონე - 140 ჯანმრთელობის ერთეული, შეტევა 8-9.

მეორე დონე - 275 ჯანმრთელობის ერთეული, შეტევა 15-18.

მესამე დონე - 410 ჯანმრთელობის ერთეული, შეტევა 22-27.

ლეშის ხოჭოები კარგი გამაგრებაა თქვენი არმიისთვის. თუ თქვენ აირჩიეთ ეს შელოცვა, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დააყენოთ ის ავტომატურ გამოყენებაზე.

Locust Swarm

საძვალე ლორდი იძახებს სისხლისმსმელი კალიების ჯგუფს, რომლებიც ტრიალებს პატრონის გარშემო და უმოწყალოდ ანადგურებენ მტრის ყველა მებრძოლს იქვე (ეს არ ეხება შენობებს). ის ღეჭავს მტრის ხორცს და აქცევს მას ნივთიერებად, რომელიც კურნავს საძვალე მბრძანებელს დაბრუნების შემდეგ. ამ საბოლოო შელოცვის შეჩერება შეუძლებელია (რა თქმა უნდა, თუ გმირი მოკლულია, ის შეჩერდება, მაგრამ ამის გაკეთება ძალიან რთულია) და გრძელდება 30 წამი. იტენება ორ წუთში.

მეორე გვერდი

ობსიდიანის ქანდაკება

ეს მეომარი არის დამხმარე განყოფილება, როგორც ურდო. ის ძალიან გამძლეა და აქვს ჯადოსნური ენერგიის დიდი მარაგი. მას შეუძლია აღადგინოს როგორც მანა, ასევე ჯანმრთელობა და აკეთებს ამას (იგივე ფასად) ერთ ან ყველა მებრძოლს ერთდროულად. ასევე შეიძლება გარდაიქმნას გამანადგურებლად.

ეს მებრძოლები ყოველთვის უნდა ახლდეს თქვენს ჯარს. აქ არის რჩევა: ააგეთ ორი ობსიდიანის ქანდაკება. დააყენეთ ერთი ავტომატური გამოყენების არსებითი ბლატის, ხოლო მეორე სულის შეხებაზე.

ფასი: 200 ოქრო, 35 ხის, 3 ლიმიტი

თავდასხმის ტიპი: მაგია

ჯავშნის ტიპი: მძიმე

ჯანმრთელობა: 700

შელოცვები და შესაძლებლობები

Blight-ის არსი

გამოყენებას მოითხოვს: 10 მანა.

აღადგენს 10 ჯანმრთელობას ექვს ახლომდებარე მეგობრულ ერთეულს. ძალიან სასარგებლო შელოცვა, მისი ეფექტურობა შეუიარაღებელი თვალითაც კი ჩანს. Blight-ის არსი შეიძლება ჩართოთ ავტომატური გამოყენებისთვის, რაც მას კიდევ უფრო მეტ მნიშვნელობას ანიჭებს.

სულის შეხება

გამოყენებას მოითხოვს: 10 მანა.

აღადგენს 4 მანას ხუთამდე ახლომდებარე მეგობრულ ერთეულს. მუშაობს ზუსტად ისევე, როგორც ბლატის არსი. ასევე ძალიან ეფექტური შელოცვა.

მორფი გამანადგურებლად

განახლების ფასი: 75 ოქრო, 150 ხე, 2 ლიმიტი

საშუალებას აძლევს ობსიდიანის ქანდაკებას გარდაიქმნას გამანადგურებლად.

გამანადგურებელი

ფასი: 100 ოქრო, 50 ხის, 2 ლიმიტი

დამზადებულია ობსიდიანის ქანდაკებისგან. გამანადგურებელი არის ძალიან სიცოცხლისუნარიანი საჰაერო მეომარი. ჩნდება ნულოვანი მანით. გამანადგურებელს არ შეუძლია საკუთარი მანის შექმნა და შენარჩუნება, ამიტომ იძულებულია მოიპაროს იგი და აქვს სრული იმუნიტეტი ჯადოსნური და მაგიური შეტევების მიმართ. ერთადერთი უკვდავი მეომარი ჩაშენებული „უარყოფის ჯოხით“ და გაუმჯობესებული ფორმით. თქვენს ჯარში ერთი ასეთი მებრძოლი საერთოდ არ დააზარალებს.

შეტევა: 19-21

თავდასხმის ტიპი: მაგია

ჯავშნის ტიპი: მსუბუქი

ჯანმრთელობა: 900

შელოცვები და შესაძლებლობები

შთანთქა

გარკვეულ ზონაში, გამანადგურებელი ატარებს ყველა შელოცვას, იღებს 50 ჯანმრთელობას და 75 მანას თითოეული ამოღებული შელოცვისთვის. ეს არის შელოცვების ერთადერთი მასობრივი მოცილება უკვდავებისგან.

განადგურების ორბი

გამოყენებას მოითხოვს: 25 მანა.

ამატებს კიდევ 20 ერთეულს გამანადგურებლის საწყის თავდასხმას და შესაძლებელს ხდის ერთ მებრძოლზე თავდასხმისას, იმავე გასროლით დაარტყას ახლომდებარე მტრებს. ვინაიდან ეს არის ერთადერთი გამანადგურებელი შელოცვა, რომელზეც მან ხარჯავს მანას, თავისუფლად დააყენეთ ის ავტომატურ გამოყენებაზე.

შთანთქავს მანას

ატარებს მაქსიმუმ 400 მაგიურ ენერგიას მეგობრული განყოფილებიდან. გამოიყენეთ სიტუაციის მიხედვით.

ლეშის ხოჭო

ეს არის ახალი მებრძოლი, აღზრდილი გვამებიდან საძვალე მბრძანებლის მაგიის გამოყენებით. ჩონჩხებისგან განსხვავებით, ის მუდმივად ცხოვრობს, სანამ არ განადგურდება.

პირველი დონე - 8-9

მეორე დონე - 15-18

მესამე დონე - 22-27

შეტევის ტიპი: ნორმალური

ჯავშნის ტიპი: მძიმე

ჯანმრთელობა:

პირველი დონე - 140

მეორე დონე - 275

მესამე დონე - 410

ჩონჩხის მაგი

ესენი არიან ახალი მეომრები ნეკრომანსერების არსენალში, რომლებსაც ახლა შეუძლიათ აღზარდონ არა მხოლოდ უბრალო ჩონჩხის მეომრები, არამედ ჩონჩხის მოგვები. იმისთვის, რომ ნეკრომანსმა შეძლოს ამის გაკეთება, აუცილებელია ჩონჩხის ოსტატობის გამოკვლევა დაწყევლილთა ტაძარში. ამის შემდეგ, ნეკრომანტი ერთი გვამიდან მეომარსა და ჯადოქარს გაზრდის, ორი ჩონჩხის მეომრის ნაცვლად.

შეტევა: 11-12

თავდასხმის ტიპი: პირსინგი

ჯავშნის ტიპი: საშუალო

ჯანმრთელობა: 230

ღამის ელფები

მცველი

იდუმალი მცველები კალიმდორში ღამის ელფების სპეცრაზმის როლს ასრულებენ. მებრძოლი სენტინელებისგან განცალკევებით, მათ ჩვეულებრივ ქირაობენ ციხის მცველებად, მკვლელებად ან ძვირფასზე მონადირეებად. გაქცეული კრიმინალების გამოსაყვანად გაგზავნისას ისინი იყენებენ მრავალფეროვან ზებუნებრივ შესაძლებლობებს, რაც მათ საშუალებას აძლევს დააბრუნონ გაქცეულები და აღადგინონ კანონი ღამის ელფების ქვეყნებში. მცველებს აქვთ ტელეპორტირების შესაძლებლობა თავიანთი ვიზუალური დიაპაზონის ფარგლებში, რომელსაც ეწოდება "მოციმციმე", რაც მათ საშუალებას აძლევს დაეწიონ ყველაზე სწრაფ მოწინააღმდეგეებსაც კი.

ფასი: 425 ოქრო, 100 ხის, 5 ლიმიტი

შეტევა: 22-42

თავდასხმის ტიპი: გმირი

ამასთან შედარებით, ვეზუვიუსი უბრალოდ ზილჩია.

ჯავშნის ტიპი: გმირი

ჯანმრთელობა: 550

შელოცვები

დანების ფანი

გამოყენებას მოითხოვს: 100 მანა.

საშუალებას აძლევს გმირს ერთდროულად გადააგდოს დანები ყველა მიმართულებით. ერთი გასროლა ზიანს აყენებს ყველა ახლომდებარე მებრძოლს.

პირველი დონე არის 75 ერთეული ზიანი თითოეული სამიზნისთვის, რომელსაც ის ურტყამს.

მეორე დონე - 120 ერთეული ზიანი თითოეულ მიზანზე, რომელსაც ის ურტყამს.

მესამე დონე - 180 ერთეული ზიანი თითოეულ მიზანზე, რომელსაც ის ურტყამს.

ეს ძალიან სასარგებლო შელოცვაა. ეფექტურია დაბალი სიცოცხლისუნარიანობის მებრძოლების დიდი ჯგუფების წინააღმდეგ ან უბრალოდ დიდ ბრძოლაში.

Თვალის დახამხამება

ეს შელოცვა საშუალებას აძლევს მცველს ტელეპორტირება მოახდინოს თავისი მხედველობის ფარგლებში.

პირველი დონე - 10 წამიანი გაგრილება, 50 მანა.

მეორე დონე - 10 წამიანი გაგრილება, 10 მანა.

მესამე დონე - 1 წამის გაგრილება, 10 მანა.

თუ თქვენს დონეს ამ შელოცვაში ჩადებთ, მტერი ვერასოდეს შეძლებს თქვენს გმირს გარშემორტყმას.

Shadow Strike

გამოყენებას მოითხოვს: 65 მანა.

შელოცვა ერთი სამიზნის წინააღმდეგ გამოსაყენებლად. Shadow strike აყენებს ძირითად ზიანს, შემდეგ კი დამატებით ზიანს აყენებს ყოველ სამ წამში 15 წამის განმავლობაში (ანუ ჯამში 5-ჯერ).

პირველი დონე არის 75 ერთეული ზიანი, პლუს 15 დამატებითი.

დონე მეორე - 150 დაზიანება, პლუს 30 დამატებითი.

მესამე დონე - 225 ერთეული დაზიანება, პლუს 45 დამატებითი.

უკიდურესად ეფექტურია გმირების წინააღმდეგ და როდესაც შერწყმულია დემონი მონადირის მანის დამწვრობასთან, ის სასიკვდილო ხდება მტრის ჯადოქრების გმირებისთვის, როგორიცაა არქიმაგი, სპირიპიკერი და ა.შ.

შურისძიება

გამოყენებისთვის საჭიროა: 150 მანა.

ეს უკანასკნელი მცველის შელოცვა იწვევს ძლიერ ავატარს, რომელსაც აქვს შესანიშნავი ჯანმრთელობა 1200 ერთეული, კარგი შეტევა 25-36 და საოცარი შელოცვა. სულის შურისძიება, რომელიც შეიძლება დაყენდეს ავტომატურ გამოყენებაზე. 25 მანას შურისძიების ავატარი მშვილდოსანს 50 წამის განმავლობაში აჩენს მკვდარი მეომრის ცხედრიდან 14-18 პირსინგის შეტევით, 500 ჯანსაღი, მძიმე ჯავშანტექნიკის ტიპით და მცირე შენიშვნით: უკვდავი . ერთადერთი, რაც ზღუდავს მთელ ამ ქაოსს, არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ არაუმეტეს ექვსი მათგანი და თუ შურისძიების ავატარს მოკლავთ, ისინიც მოკვდებიან.

ასევე შურისძიების ავატარს აქვს სრული იმუნიტეტი ჯადოსნური და ჯადოსნური შეტევების მიმართ.

მთის გიგანტი

ეს მონსტრები, რომლებიც ტიტანებმა შექმნეს, როდესაც სამყარო ჯერ კიდევ ახალგაზრდა იყო, შედგება ცოცხალი ქვისგან და ძლიერი მცენარეული საფარისგან. ბუნებით კეთილგანწყობილმა მარტოხელებმა, მთის გიგანტებმა კიდევ ერთხელ გაიღვიძეს, რათა გაერკვნენ, რატომ გახდა სამყარო, რომელსაც ისინი ოდესღაც დაეხმარნენ შექმნას, კვლავ სისხლიანი ბრძოლის ველად იქცა. ახლა გიგანტებმა გადაწყვიტეს მთელი ძალა და გამბედაობა ღამის ელფებს მისცენ, რათა საბოლოოდ განდევნონ დამწვარი ლეგიონის ნარჩენები ამ სამყაროდან.

ძალიან სიცოცხლისუნარიანი მებრძოლი კარგი ჯავშნით. მისი რამდენიმე თვისების წყალობით, მთის გიგანტი შეიძლება იყოს საკვანძო ფიგურა ბრძოლაში. ამ მებრძოლის სარგებლიანობას მტკიცებულება არ სჭირდება. ამიტომ, ჯარში ერთი ან ორი ძალიან სასურველია.

ფასი: 425 ოქრო, 100 ხის, 7 ლიმიტი

შეტევა: 28-40

შეტევის ტიპი: ნორმალური

ჯავშნის ტიპი: საშუალო

ჯანმრთელობა: 1600

შესაძლებლობები

დაცინვა

როდესაც მთის გიგანტი იყენებს თავის დამცინავ თვისებებს, ყველა მებრძოლი მცირე რადიუსში იწყებს მასზე თავდასხმას. ამრიგად, ის ქმნის ცოცხალ ფარს ნაკლებად სიცოცხლისუნარიანი ელფების მებრძოლებისთვის. გამოიყენეთ იგი ბრძოლაში რაც შეიძლება ხშირად.

დაიჭირე ხე

საშუალებას აძლევს მთის გიგანტს აიღოს ნებისმიერი ხე და გამოიყენოს იგი იარაღად. ამის შემდეგ მისი თავდასხმის ტიპი ნორმალურიდან ალყისკენ იცვლება (34-48), რაც მთის გიგანტს შენობების კიდევ უფრო ეფექტურ „მკვლელად“ აქცევს. როდესაც შელოცვის ეფექტი ქრება, მას შეუძლია სხვა ხე აიღოს. ერთი ხე უძლებს 15 დარტყმას.

თუ თქვენ გჭირდებათ ძალიან სწრაფად გაანადგუროთ მტრის ბაზა (მაგალითად, გვერდითი ბაზა), მაშინ, უყოყმანოდ, აიღეთ ხე და გაანადგურეთ ყველაფერი.

მძიმე კანი

ფასი: 100 ოქრო, 175 ხე.

ეს გაუმჯობესება საშუალებას აძლევს მთის გიგანტს მიიღოს 12 ნაკლები ზიანი ნებისმიერი შეტევისგან, მაგრამ შეტევა არ შეიძლება იყოს სამზე ნაკლები.

გამკვრივებული კანის განახლების შემდეგ, თქვენი მთის გიგანტები უფრო მდგრადი იქნებიან მტრის თავდასხმების მიმართ და გაცილებით დიდხანს იცოცხლებენ. თუ იყენებთ ამ დიდ ბიჭებს, მაშინ ეს გაუმჯობესება ძალიან გამოგადგებათ.

რეზისტენტული კანი

ფასი: 50 ოქრო, 100 ხის.

ამცირებს მთის გიგანტზე მიყენებული ყველა უარყოფითი შელოცვის ხანგრძლივობას და ანიჭებს იმუნიტეტს ზოგიერთი შელოცვის მიმართ.

ფერია დრაკონი

ის მთლიანად იმუნურია ჯადოსნური და ჯადოსნური თავდასხმების მიმართ, რაც მას ჯადოქრების შესანიშნავ მკვლელად აქცევს. გარდა ამისა, მას აქვს რამდენიმე შელოცვა იმავე საძულველი მტრის ჯადოქრების მოსაკლავად. მას შეუძლია შეტევა როგორც სახმელეთო, ისე საჰაერო მებრძოლებზე.

ფასი: 155 ოქრო, 25 ხის, 2 ლიმიტი

შეტევა: 13-14

თავდასხმის ტიპი: პირსინგი

ჯავშნის ტიპი: მსუბუქი

ჯანმრთელობა: 450

შელოცვები და შესაძლებლობები

ფაზის ცვლა

ეს შელოცვა საშუალებას აძლევს მას აირიდოს ფიზიკური შეტევები. მასზე მიმაგრებული ნებისმიერი შეტევა კარგავს მიზანს. ეს შელოცვა ნაგულისხმევად დაყენებულია ავტომატურ გადმოცემაზე.

მანას ფლეირი

გამოყენებას მოითხოვს: 50 მანა.

ფერიების დრაკონი ენერგიულ ბურთად იქცევა და თუ რომელიმე ახლომდებარე მტრის კასტერი ჯადოქრობას იგდებს, ფერიის დრაკონი წვავს შელოცვის ღირებულების ტოლფას მანას და ზიანად გარდაქმნის მას. მაქსიმუმს შეუძლია 150 ზიანი მიაყენოს ჩვეულებრივ ჯადოქარს თითო შელოცვაზე და 50 გმირს. ასევე ამ მდგომარეობაში ფერიის დრაკონი იღებს +12 ჯავშანს. ხანგრძლივობა 30 წამი.

თუ ხედავთ, რომ თქვენი მტერი აქტიურად იყენებს მართლწერის შემსრულებლებს დიდი რაოდენობით, მაშინ ფერიების დრაკონი დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ მათ სწრაფად და დიდი დანაკარგის გარეშე.

ნივთები

ეს არის სპეციალური განყოფილება Warcraft III თამაშში, რომელიც რადიკალურად შეიცვალა The Frozen Throne გაფართოებაში. ადრე, არტეფაქტებისა და წამლების მისაღებად, მოთამაშეებს უნდა მოეკლათ მონსტრები ან ეყიდათ გობლინების მაღაზიაში. ახლა მაღაზიამ დაკარგა თავისი ყოფილი მნიშვნელობა (თუმცა ის ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანი ობიექტია) და ყველაფერი იმიტომ, რომ ახლა თითოეულ რასას აქვს საკუთარი მაღაზია.

ყველა მაღაზიას აქვს მინიმუმ სამი იდენტური ნივთი, რომლებსაც უკვე იცნობთ:

1. სამკურნალო წამალი;

2. მანა წამალს;

3. დაბრუნების გრაგნილი.

ჩვენ ახლა მოგიყვებით ყველა სხვა ნივთზე, რომელიც აქამდე არასდროს უნახავთ.

არკანული სარდაფი

ეს არის ალიანსის შენობა, რომლის აშენების შემდეგ თქვენ შეძლებთ შეიძინოთ ამ რასის კონკრეტული ნივთები.

რეგენერაციის გრაგნილი

აღადგენს გმირთან მდებარე ყველა მეგობრული არამექანიკური მეომრის ჯანმრთელობას 225 ერთეულით 45 წამში (ანუ 5 ერთეული წამში).

აუცილებლად იყიდეთ ის თამაშის დროს, უფრო სასარგებლო ნივთები თქვენი ფეხით ჯარისკაცების ურდოსთვის, მსროლელებისთვის და ა.შ. ძნელი საპოვნელი. თუმცა, არ გამოიყენოთ ორი ერთდროულად, ეფექტი არ გაიზრდება.

Დონე 1

ღირებულება: 100 ოქრო

ნაკლები სიცხადის წამალი

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 70 ოქრო

მექანიკური კრიტერი

ქმნის არსებას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას საძიებლად. მისი მოძრაობის სიჩქარე გასაოცარია: ლიდერის ყვითელ მაისურს ატარებს... ნელი კუთხით. ასე რომ, თავად განსაჯეთ ასეთი "მაღალსიჩქარიანი" სკაუტის სარგებელი.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 50 ოქრო

Სპილოს ძვლის კოშკი

ქმნის კოშკს კონკრეტულ ადგილას. თუ კოშკები გჭირდებათ, მაშინ იყიდეთ ისინი აქ. ისინი არ იკავებენ მუშას, შენდება ბევრად უფრო სწრაფად და იგივე ღირს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 3

დონე: 2

ღირებულება: 30 ოქრო20 ხე

ცეცხლოვანი ორბი

გმირს ამატებს ცეცხლსასროლი შეტევის 5 ერთეულს, შესაძლებელს ხდის საჰაერო მებრძოლებზე სროლას და თითოეული გასროლა ზიანს აყენებს მცირე ფართობზე. ერთი ასეთი ტალიმენი არ დააზარალებს თქვენს თითოეულ გმირს.

დონე: 3

ღირებულება: 375 ოქრო

საკურთხევლის პერსონალი

აგზავნის სამიზნე ერთეულს უახლოეს უმაღლეს მთავარ კორპუსში და ინახავს მათ იქამდე, სანამ ჯანმრთელობა არ აღდგება (წამში 10 ქულა). როგორც უკვე ითქვა, ერთი მეომარი ცოტას წყვეტს, თუმცა საკუთარი გმირების სიკვდილისგან გადარჩენა ძალიან მაცდურია.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 250 ოქრო

ვუდუ ლაუნჯი

ეს არის ურდოს შენობა, რომლის აშენების შემდეგ თქვენ შეძლებთ შეიძინოთ ამ რასის კონკრეტული ნივთები.

სამკურნალო სალათი

აღადგენს 400 ჯანმრთელობას სამიზნე ერთეულს 45 წამის განმავლობაში. ძალიან სასარგებლო რამ. ვინაიდან ურდოს რამდენიმე მებრძოლი ჰყავს და ისინი ყველა ძალიან დიდია (და იმის გათვალისწინებით, რომ თითოეულ საკანში სამი მათგანია), ეს ძალიან მომგებიანი ინვესტიციაა.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 100 ოქრო

ნაკლები სიცხადის წამალი

გმირს 30 წამის განმავლობაში 100 მანას უბრუნებს. იაფი და მხიარული.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 70 ოქრო

სიჩქარის გადახვევა

მაქსიმუმ ზრდის გმირის და ყველა მიმდებარე მებრძოლის მოძრაობის სიჩქარეს. გრძელდება ათი წამი. ამ გრაგნილის ეფექტები ჯერ არ არის შესწავლილი, მაგრამ შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ის სასარგებლოა ადრეული თავდასხმებისთვის ან მტრის რიგების სწრაფად გატეხვისა და მტრის მშვილდოსნების მოსაკლავად.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

Დონე 1

ღირებულება: 50 ოქრო

სამკურნალო წამალი, მანა წამალი და დაბრუნების გრაგნილი ხელმისაწვდომი ხდება მთავარი შენობის მეორე დონეზე.

ელვის ორბი

ამატებს გმირს 5 თავდასხმის ერთეულს, შესაძლებელს ხდის საჰაერო მებრძოლებზე სროლას და ყოველი გასროლა ასუფთავებს თავდასხმულ მებრძოლს. გამოძახებულ არსებებს ზიანს აყენებს 150 ქულას. ერთი ასეთი ტალიმენი არ დააზარალებს თქვენს თითოეულ გმირს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 375 ოქრო

პატარა დიდი დარბაზი

აშენებს უფროსის სახლს მითითებულ ადგილას. თუ ამ ნივთს მიიღებენ ღამის ელფები, ალიანსი ან მკვდრები, მაშინ აშენდება სიცოცხლის ხე, ქალაქის დარბაზი ან ნეკროპოლისი. შენდება 20 წამში. ძალიან სასარგებლო რამ, რაც გვერდითი ბაზების დაჭერას ბევრად უფრო მარტივს და სწრაფს გახდის.

გადაარჩინე საკუთარი თავი, ვისაც შეუძლია - 2.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 600 ოქრო 185 ხე

რელიქვიების საფლავი

ეს არის მკვდარი შენობა, აშენების შემდეგ შეგიძლიათ შეიძინოთ ამ რასის კონკრეტული ნივთები.

ნეკრომანტიის ჯოხი

გვამისგან ქმნის ორ ჩონჩხის მეომარს. ძალიან საინტერესო ნივთი, რომელიც დაგეხმარებათ ადრეულ თავდასხმებში მტერზე (მაგალითად, ალიანსზე). ერთი უჯრედი შეიცავს ოთხ ღეროს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 150 ოქრო

სამსხვერპლო თავის ქალა

ქმნის მიცვალებულთა მიწას არჩეულ ტერიტორიაზე. ძალიან ეხმარება მაღაროს აღებისას. იქაური მიწის შენად გადაქცევით შეგიძლიათ იქ ააგოთ ზიგურატები და დაიცვათ თქვენი გვერდითი ბაზა.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 50 ოქრო

გარეგნობის მტვერი

აჩვენებს ყველა უხილავ მტრის არსებას გმირის გარშემო გარკვეულ ტერიტორიაზე. ხანგრძლივობა - 20 წამი. თითო უჯრედში ორი ცალი.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

Დონე 1

ღირებულება: 75 ოქრო

სამკურნალო წამალი, მანა წამალი და დაბრუნების გრაგნილი ხელმისაწვდომი ხდება მთავარი შენობის მეორე დონეზე.

კორუფციის ორბი

გმირს ამატებს 5 თავდასხმის ერთეულს, შესაძლებელს ხდის საჰაერო მებრძოლებზე სროლას და ხუთი წამის განმავლობაში თავდასხმულ მებრძოლს ართმევს ხუთი ჯავშანი. ერთი ასეთი ტალიმენი საერთოდ არ დააზარალებს თქვენს თითოეულ გმირს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 375 ოქრო

განკურნების გრაგნილი

აღადგენს 150 ჯანმრთელობას ყველა ახლომდებარე არამექანიკურ ერთეულს. კომენტარები არ არის საჭირო. მე შემიძლია მხოლოდ ერთი რჩევა მოგცეთ: თუ მკურნალობის რამდენიმე გრაგნილი გაქვთ, არ მიეცით ისინი ერთ გმირს, არამედ გაანაწილეთ ყველას თანაბრად. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ განკურნოთ ისინი 450-მდე ჯანმრთელობაზე დაუყოვნებლივ, გადატენვის გარეშე.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

დონე: 3

ღირებულება: 250 ოქრო

საოცრებათა უძველესი

ეს არის ღამის ელფების შენობა, რომლის აშენების შემდეგ თქვენ შეძლებთ შეიძინოთ ამ რასის კონკრეტული ნივთები. თუმცა, ყველა სხვა რასის მსგავსი შენობებისგან განსხვავებით, ის იბრძვის და შეუძლია გადაადგილება.

მთვარის ქვა

მყისიერად აქცევს დღე ღამედ. ეს ხელოვნური ღამე 30 წამს გრძელდება, რის შემდეგაც საათის ისრები უბრუნდებიან წინა პოზიციას. ამ ნივთის სარგებელი მეცნიერებისთვის ცნობილი არ არის.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

Დონე 1

ღირებულება: 50 ოქრო

ნაკლები სიცხადის წამალი

გმირს 30 წამის განმავლობაში 100 მანას უბრუნებს. იაფი და მხიარული.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

Დონე 1

ღირებულება: 70 ოქრო

გარეგნობის მტვერი

აჩვენებს ყველა უხილავ მტრის არსებას გმირის გარშემო გარკვეულ ტერიტორიაზე. ხანგრძლივობა 20 წამი. თითო უჯრედში ორი ცალი.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

Დონე 1

ღირებულება: 75 ოქრო

სამკურნალო წამალი, მანა წამალი და დაბრუნების გრაგნილი ხელმისაწვდომი ხდება მთავარი შენობის მეორე დონეზე.

კონსერვაციის პერსონალი

ტელეპორტები მიზნად ისახავს მეგობრულ ერთეულს უახლოეს უმაღლეს მთავარ შენობამდე. თუ თქვენ უკვე იყიდეთ დამცავი პერსონალი და ბრძოლის დროს ხედავთ, რომ თქვენი გმირი მოკვდება, მაშინ ტელეპორტი გადაიტანეთ სახლში.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

დონე: 2

ღირებულება: 200 ოქრო

შხამის ორბი

გმირს უმატებს თავდასხმის 5 ერთეულს, შესაძლებელს ხდის საჰაერო მებრძოლებზე სროლას და ყოველი გასროლა მოწამლავს თავდასხმულ მებრძოლს 10 წამის განმავლობაში. ერთი ასეთი ტალიმენი საერთოდ არ დააზარალებს თქვენს თითოეულ გმირს.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 1

დონე: 3

ღირებულება: 375 ოქრო

ჯადოსნური წამალი

ანიჭებს თქვენს გმირს მაგიის იმუნიტეტს 10 წამის განმავლობაში. ამ წამალთან ერთად თქვენი გმირი 10 წამით მეტხანს იცოცხლებს უკვდავების წინააღმდეგ თამაშებში.

მაღაზიის მაქსიმალური მარაგი: 2

დონე: 3

ღირებულება: 100 ოქრო

მესამე გვერდი

გობლინის მაღაზია

ეს არის ნეიტრალური შენობა, სადაც ნებისმიერ გმირს შეუძლია გარკვეული ნივთების შეძენა.

სიჩქარის ჩექმები

მათი ტარებით, თქვენი გმირი უფრო სწრაფად იმოძრავებს. ჩვეულებრივ, იშვიათად ვინმე ყიდულობს მათ, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ისინი სრულიად უსარგებლოა.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 150 ოქრო

სიცოცხლისუნარიანობის პერიაპტი

ზრდის გმირის მაქსიმალურ ჯანმრთელობას 150 ქულით. როგორც წესი, არავინ ყიდულობს მას.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 350 ოქრო

თავადაზნაურობის წრე

ზრდის გმირის ყველა პარამეტრს, გარდა თავდაცვისა, ორი ერთეულით. ძალიან სასარგებლო და იაფი რამ. სამი სიტყვით: იაფი და მხიარული.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 175 ოქრო

გარეგნობის მტვერი

აჩვენებს ყველა უხილავ მტრის არსებას გმირის გარშემო გარკვეულ ტერიტორიაზე. ხანგრძლივობა 20 წამი. თითო უჯრედში ორი ცალი.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 75 ოქრო

დაცვის გრაგნილი

ზრდის გმირის და ყველა ახლომდებარე მეგობრული მებრძოლის ჯავშანს ორჯერ. ხანგრძლივობა 30 წამი. ძალიან სასარგებლო რამ. მისი ყიდვა არ დააზარალებს.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 2

ღირებულება: 150 ოქრო

უხილავობის წამალი

ხდის თქვენს გმირს უხილავს 120 წამის განმავლობაში დღის ნებისმიერ დროს. მაგრამ თუ დაიწყებთ ვინმეზე თავდასხმას ან შელოცვების კეთებას, ეფექტი ქრება. თუ შენს გმირთან ერთად აპირებთ ბრძოლის ველიდან გაქცევას, მაშინ ეს გამოგადგებათ.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 100 ოქრო

Scroll of Town Portal

ტელეპორტირებს გმირს და ყველა თქვენს ახლომდებარე მებრძოლს შერჩეულ მეგობრულ მთავარ შენობაში. უფრო მეტიც, სანამ გმირი ტელეპორტირებს, ის დაუცველია. ტელეპორტაცია გრძელდება ხუთი წამი.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 2

ღირებულება: 350 ოქრო

ტელეპორტაციის პერსონალი

გადასცემს გმირს მითითებულ მეგობრულ ობიექტს ან მებრძოლს.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 100 ოქრო

გადამზადების თემა

აუქმებს გმირის ყველა ნასწავლ შელოცვას, აძლევს შესაძლებლობას ისწავლოს სხვები. თუ შეცდომით აირჩევთ არასწორ შელოცვას, მაშინ ეს ტომი ძალიან გამოგადგებათ.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 300 ოქრო

განკურნების გრაგნილი

აღადგენს 150 ჯანმრთელობას ყველა ახლომდებარე არამექანიკურ ერთეულს. კომენტარები არ არის საჭირო.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 2

ღირებულება: 250 ოქრო

ნაკლები დაუცველობა

ხდის თქვენს გმირს დაუცველს ფიზიკური შეტევებისა და მაგიის მიმართ შვიდი წამის განმავლობაში. ეს გადაარჩენს თქვენს გმირს გარდაუვალი სიკვდილისგან.

მაქსიმალური მარაგი მაღაზიაში: 1

ღირებულება: 150 ოქრო

გასეირნება

ტირე |

გადაარჩინე საკუთარი თავი, ვისაც შეუძლია - 2.

თამაშის გაგრძელების შემქმნელები არ შემოიფარგლნენ ახალი კამპანიებით, არამედ დაამატეს ბევრი, ბევრი გემრიელი რამ (ჯარისკაცები, გმირები, ნივთები და ა.შ.). ახალი რასის (ნაგას) გაჩენაზეც კი შეიძლებოდა საუბარი, მაგრამ მათ აშკარად არ მიეცათ საკმარისი გმირები. და ისინი ქმნიან კარგ მებრძოლებს. მაგრამ მთელი ეს ბრწყინვალება უკვე საკმაოდ სწრაფად იქნა განხილული ყველა მხრიდან მულტიპლეიერის კუთხით საუკეთესო ორკებისა და ელფების ლიდერის ფელიქს მოროზოვსკის მიერ, ასე რომ, მე შემიძლია მხოლოდ გითხრათ თამაშის მახასიათებლების შესახებ კამპანიაში და მისი მისიების გავლის შესახებ.

მთავარი მახასიათებელი (თუმცა საკმაოდ პროგნოზირებადი) იყო თამაშის სირთულის მატება. და თუ ნორმალური სირთულის დონე თითქმის არ განსხვავდება ძველისგან, მაშინ მაღალი სირთულე უფრო ჭადრაკის თამაშს ჰგავს, სადაც ოდნავი შეცდომა იწვევს თამაშში დამარცხებას. ასე რომ, საიდუმლო დასასრულის ვიდეოები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოთამაშეებისთვის ადვილი მტაცებელი იყოს. თუმცა, როგორც ჩანს, სირთულის ყველა განსხვავება იმაში მდგომარეობს, რომ სირთულის მაღალ დონეზე მეტი მებრძოლი გამოდის მტრის ბანაკებიდან "მოსანახულებლად".

გაზრდილ სირთულესთან ერთად ჩნდება თავდაცვითი სტრუქტურების საჭიროება (თუ თქვენ გაქვთ აშენების უნარი). და არა თხელ ჯაჭვში, არამედ კოშკების რამდენიმე რიგში - მტერს უყვარს ხშირად და დიდი რაოდენობით მოსვლა.

ძალიან ფრთხილად იყავით ფულზე. თუ ნორმალური სირთულის დონეზე ჯერ კიდევ არის გარკვეული „უსაფრთხოების ზღვარი“, მაშინ მაღალ დონეზე მოგიწევთ თითოეული პენის დათვლა.

კიდევ ერთი ფუნქცია არის თამაში სიჩქარით მუშაობა. თუ შეგეძლოთ თამაშის პირველი ნაწილის გავლა ამ პარამეტრზე ყურადღების გარეშე, მაშინ აქ მოგიწევთ დაიმახსოვროთ "+" და "-" ღილაკები (განსაკუთრებით მაღალი სირთულის დონეზე) - მტერი ცდილობს მიუახლოვდეს. რამდენიმე მხარეს ერთდროულად ან უზარმაზარ ბრბოში. და ასეთ პირობებში, მსხლის დაჭედვავით ადვილია დაკარგვა, რადგან დრო ცოტა გქონდა.

კარგად, თუ რაღაც ვერ გაიგეთ ან დაბნეული ხართ, ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხი თქვენს კითხვებზე ქვემოთ მოცემულ თამაშის აღწერაში. ისიამოვნეთ!

Guardian კამპანია. მოქცევის ტერორი

ილიდანი, რომელსაც საგულდაგულოდ იცავდნენ საკუთარი ტომის წევრები, ღამის ელფები, ფიქრობდა, რომ დუნდული ძალიან მოსაწყენი იყო. და საერთოდ თავს მოღალატედ თვლის. და წავიდა სამყაროს დასაპყრობად. უცნაურია, მაგრამ მისი თანატომელები მხარს არ უჭერენ ასეთ გადაწყვეტილებას და ცდილობენ მის შეჩერებას.

თავი პირველი. ნაგას აწევა

მაიევი, რომელიც ადრე ილიდანის დაცვის უფროსი იყო, ახლა მასზე ნადირობს. და მისი კვალი ორი მიმართულებით განსხვავდება. ილიდანი დახმარებას იღებს?

მისიის დავალება

1. თვალყური ადევნეთ ილიდანს.

2. მაიევი უნდა გადარჩეს.

გახურების მისია "განახლებულ" Warcraft-თან შეგუების მიზნით. უბრალოდ მიჰყევით გზას, ისინი მაინც არ მოგცემენ უფლებას შეხვიდეთ. თქვენ შეხვდებით მხოლოდ "მკვდარი" ტყის მონსტრების დიდ რაოდენობას, რომლებსაც წარმოადგენენ მებრძოლები და მსროლელები. თქვენი მთავარი მოწინააღმდეგეები ტროგლოდიტები იქნებიან. მაგრამ ისე, რომ არ ჩანდეს, რომ ყველაფერი მოსაწყენი და მოსაწყენია, გზად რამდენიმე დამატებით ამოცანას წააწყდებით.

დამატებითი დავალება No1

გაანადგურე ვილდკინი.

დაახლოებით შუა გზაზე შეხვდებით ელფის მშვილდოსანს, რომელიც უჩივის მახინჯ ურჩხულს, რომელიც კლავს ცხოველებს. და ის ამას აკეთებს ისე, ყოველგვარი საჭიროების გარეშე. შემდეგ კი თქვენ შეძლებთ ნახოთ, როგორ კლავს ეს ბრაკონიერი უბედურ ირემს. აბა, დავეხმაროთ ცხოველებს და გავუმკლავდეთ ბრაკონიერს. მეტიც, კიდევ რამდენიმე მებრძოლი შემოგიერთდებათ.

მონსტრების კომპანია შედგება მთავარი მონსტრისგან და ორი პატარასგან. მათ არ იციან როგორ გამოიყენონ ჯადოქრობა, ამიტომ ჩვენ სწრაფად ვჭრით მათ ნაჭრებად, ვცდილობთ არ შევამციროთ ჩვენი გუნდის ზომა. ბევრი ნაძარცვი არ არის, მაგრამ შედეგი თავისთავად სასიამოვნოა.

დამატებითი დავალება No2

იპოვეთ და გაათავისუფლეთ პატრული.

დასრულებამდე ცოტა ხნით ადრე შეამჩნევთ გალიას, რომელშიც ბოროტმა ურჩხულებმა ტყვეები მოათავსეს ღამის ელფებიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არასავალდებულო ამოცანაა, ღირს უბედურების გათავისუფლება - ყოველ შემთხვევაში, იმ მიზეზების გამო, რომ ისინი მოგვიანებით შეუერთდებიან თქვენს ჯარს. უფრო მეტიც, მათ იცავენ ძალიან სუსტი მონსტრები.

მისიის დავალება

2. მაიევი უნდა გადარჩეს.

სიურპრიზი. ილიდანმა მოახერხა სტუმართმოყვარე ტყეების დატოვება. და მის შესაჩერებლად, ჩვენ გვჭირდება ნავები. მხოლოდ ცუდი იღბალი - ბოროტი ნაგაები ასრულებენ 5 ნავს, რომლებიც ნაპირთან ქანაობენ. და, რადგან ღამის ელფებმა ჯერ არ ისწავლეს ცურვა, მოგიწევთ ბრძოლა. თქვენთვის საჭირო 2 გემის დაცვა არც ისე რთულია.

თავი მეორე. გატეხილი კუნძულები

მეორე დღეს მაიევი ილიდანის საძიებლად უცნაურ კუნძულებს აღწევს. ეს კუნძულები დიდი ხნის წინ ჩაიძირა ზღვის სიღრმეში და ახლა ისევ გამოჩნდნენ მსოფლიოს წინაშე. ოჰ, ეს არ არის კარგი!

მისიის დავალება

იპოვე ილიდანი.

თქვენ იწყებთ ერთი ბაზით, რომელიც მდებარეობს კუნძულზე. ბუნებრივია, გემები არ გყავთ. უსიამოვნო, მაგრამ მოსაგვარებელი - კუნძულზე არის გემთმშენებლობა, თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ იგი. რაკი ბაზა არის, თავდაცვის აგება მოგვიწევს. რადგან სტუმრები (ანუ ვანდალები, მეტსახელად ნაგაები) შესაშური კანონზომიერებით მოვლენ. და თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ მათ ნამდვილად არ სჭირდებათ გემები, ერთადერთი, რაც მათ აკავებს მუდმივი ვიზიტებისგან, არის დიდი კამპანიის საჭიროება, რათა მათ გზაში არ მოიწყენონ. ნაგებს სამი ბაზა აქვთ და მათი განადგურება საპასუხო ვიზიტის დროს მოგიწევთ. ერთი ბაზა არის თქვენგან დასავლეთით (რუკის კიდესთან), დანარჩენი ორი ასევე რუკის კიდეზეა (მხოლოდ ჩრდილოეთით). უბრალოდ არ მისცეთ საშუალება ნაგებს დაგიჭირონ ზღვაზე - ისინი შენს ნავებს ნაწილ-ნაწილ დაგლეჯენ და სახელსაც არ გკითხავენ.

თუ რუკის გახსნით ცენტრალურ კუნძულზე გაცურავთ, მაშინ იქ შეძლებთ შეხვდეთ მოხუც ორკს, სახელად დრაკ "ტულს. იქ ის იმალება არაკეთილსინდისიერი მიცვალებულებისგან, რომლებსაც სურთ მისი უმრავლესობა გააცნონ (მოკლან, ანუ) და იმედოვნებს, რომ თქვენ დაეხმარებით.

დამატებითი დავალება

1. გაანადგურეთ 3 ჩონჩხის ქვირითობის ადგილი.

2. დააბრუნეთ დრეკის ჩონჩხი ტულუში.

მტრის ბაზის განადგურება.

თავად ჩონჩხის საცხოვრებლები განლაგებულია მეზობელ კუნძულზე აღმოსავლეთით, რომელზედაც თქვენ მიიღეთ დავალება. ფეხით მოსიარულე მუხლები მუდმივად მრავლდება, ამიტომ ჩონჩხების მოკვლის და შემდეგ გამოძახების ადგილების აღების მცდელობა თავდაპირველად განწირულია მარცხისთვის. გაანადგურეთ რეკრუტირების საიტები დანაკარგების მიუხედავად. შემდეგ კი შეგიძლიათ დაასრულოთ ჩონჩხები. მიუხედავად იმისა, რომ მაიიდან დანების სროლა კარგი გზაა სხვადასხვა ნაკბენის მჭამელებთან საბრძოლველად. აიღეთ არტეფაქტი და გადადით ორკში. მისი გადაცემით, თქვენ შეიტყობთ ჰერმიტის მძიმე ცხოვრების ისტორიას და მიიღებთ არტეფაქტს თქვენი სამუშაოსთვის, რომელიც +6-ს აძლევს ინტელექტს.

ნაგაები ნაგაებია, მაგრამ არ დაივიწყოთ ტყეები. მიუხედავად იმისა, რომ მათში ნაპოვნი მონსტრები მზად არიან თქვენი არმიის დასატანად, ამ მონსტრების გვერდით ხშირად წააწყდებით ძალიან კარგ არტეფაქტებს.

ისე, მას შემდეგ რაც მიუახლოვდებით ბოლო ნაგას ბაზის ჭიშკარს, თქვენს შესახებ ბევრ ცუდს შეიტყობთ ილიდანისგან, რომელიც საუბრის შემდეგ მაშინვე დაგტოვებთ, დუქნებში შევარდნილმა. და მოგიწევთ ნაგას განადგურება...

მისიის დავალება

გაანადგურე ნაგა, რომელიც იცავს სარგერასის დუნდულს.

ასე რომ, რა უნდა გააკეთოს? როგორმე უნდა გავცდეთ ილიდანს. ყველას მოვკლავ, მარტო დავრჩები...

თავი მესამე. სარგერასის საფლავი

მაიევს კუნძულებზე ილიდანის ძებნა მიჰყავს სარგერასის საფლავამდე. იქ კი გილ-დანის ორკები რაღაცის პოვნას ცდილობენ.

მისიის დავალება

1. იპოვე ილიდანი.

2. მაიევი უნდა გადარჩეს.

ძალიან ახალი დავალება. მაგრამ სხვა ჯერ არ არის მოსალოდნელი. ლაბირინთში სეირნობისას თქვენი „მოსისმენი მეგობრები“ ძირითადად ნაგები და ხვლიკები იქნებიან (აქ ხომ ბევრი წყალია), მაგრამ ზოგადად აქაური ზოოპარკი დიდი მრავალფეროვნებით გამოირჩევა. მთავარი წესი ისაა, რომ ყველა კარი ჩიხში მიდის. და თქვენ უნდა მიმოიხედოთ გარშემო. თუ კედელი ჩანს, რომლის უკან არის მანა რუნა, ეს ნიშნავს, რომ მაიევს სჭირდება იქ ტელეპორტირება. ასე რომ, იქ არის რაღაც. აბა, დაანგრიე ყველა ქვის ღობე.

დამატებითი დავალება No1

გაანადგურე ქვის ბარიერები.

მიიღეთ ეს შენობა პირველი ბარიერის განადგურების შემდეგ. Რისთვის? მათ უკან კი რამდენიმე ღამის ელფის მებრძოლი ტყვედ ითრგუნება. ვინც სიამოვნებით შემოგიერთდებით. კარგი, ეს უბრალოდ კარგია, არა?

დამატებითი დავალება No2

შეაგროვეთ ჩრდილების ბურთის ყველა ფრაგმენტი.

როდესაც ძველად გულ-დანი დაჭრეს პატარა ნაჭრებად, ჩრდილების ბურთი, ყველაზე ძლიერი არტეფაქტი, 10 ნაწილად გაიყო. თუ მათ ყველა ერთად აერთიანებთ, მიიღებთ ნივთს, რომელსაც შეუძლია გმირის მიერ მიყენებული ზიანი 10-ით გაზარდოს, მისი ჯავშანი გაზარდოს 3-ით და დააჩქაროს ბრძოლებში დაკარგული სიცოცხლის აღდგენის პროცესი. თუმცა ნაწილობრივ აწყობილ მდგომარეობაში სულაც არ არის ცუდი. არტეფაქტის ყველა ნაწილი იმალება საიდუმლო ადგილებში, რომლებშიც მხოლოდ მაიევს შეუძლია მოხვედრა (გადახტომა). ასე რომ, წაიყვანეთ იგი ნებისმიერ ოთახში, რომელსაც რუკაზე ნახავთ.

საბოლოოდ თქვენ მიხვალთ ოთახში, რომელშიც ილიდანი უკვე გახდა სარგერას თვალის მფლობელი. შედეგი ის არის, რომ მაიევი კარგავს მთელ ჯარს და იძულებულია გაიქცეს ამ საშინელი ამბების გადასაცემად.

ბურთის ფრაგმენტი.

მისიის დავალება

1. გამოიყვანეთ მაიევი დუქნიდან.

2. მაიევი უნდა გადარჩეს.

თქვენ მხოლოდ სამწუთნახევარი გაქვთ ყველაფრის გასაკეთებლად. გზად კი ხშირად მტრის ხალხმრავლობაა. რა თქმა უნდა, ტელეპორტაციის უნარი ძალიან გვეხმარება, მაგრამ... იხილეთ სკრინშოტი. აქ თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ კედელზე და გაწყვიტოთ უზარმაზარი მანძილი, რომელიც მოგიწევთ წყალზე სირბილით. ასე რომ დრო აუცილებლად გექნებათ. უბრალოდ გაიქეცი გასასვლელისკენ, გადახტე ოპონენტებს.

თავი მეოთხე. მოღალატის რისხვა

ღამის ელფები ამარცხებენ ილიდანს, რომელიც ფლობს სარგერასის თვალს და იღებს ნაგას მხარდაჭერას. ახლა ყოფილი დევნილების ყველა აზრი იმაზეა, თუ როგორ უნდა დატოვონ ეს არასასიამოვნო კუნძულები.

გადახტომის ადგილმდებარეობა. აქ არის მალსახმობი.

მისიის დავალება

1. იპოვეთ ღამის ელფის ტრანსპორტი.

2. მესინჯერი უნდა გადარჩეს.

თქვენ უნდა გაგზავნოთ მესინჯერი მატერიკზე, რომ შეატყობინოთ ილიდანის ასეთი საშინელი დამარცხების შესახებ. მესინჯერის წამყვანი გუნდი მცირე ზომისაა და სრულიად დამოუკიდებელია ბაზისგან. უფრო მეტიც, ბაზა საჭიროა მხოლოდ იმისთვის, რომ გქონდეთ ფული გემების შესაძენად (თუ ისინი განადგურდა) და განახორციელოთ ყველა გაუმჯობესება. ისე, მისი (ბაზის) დასაცავად. იმიტომ რომ მას გამუდმებით ესხმიან თავს რაღაც აბსოლუტურად უკულტურო სტუმრები, რომლებმაც საკუთარ თავს სწორედ ამ ბაზის დანგრევა დაუსახეს.

ბილიკი მიხვეულ-მოხვეულია, მაგრამ ვერსად მოუხვევთ. ისე, ისე, რომ გრძელ მოგზაურობაზე სრულიად არ მოგბეზრდათ, აქ არის პატარა დამატებითი დავალება.

დამატებითი დავალება

გაანადგურე 4 ნაგა დიგერი.

ნაგები თავს კუნძულების სრულ ოსტატებად გრძნობდნენ და ნანგრევებში დაიწყეს თრევა. ძვირფასი ნივთების აღმოსაჩენად. მათ ალბათ ამით სურდათ გამდიდრება. მაგრამ... ნუ მივცეთ ამ „შავკანიან არქეოლოგებს“ სარგებელი იმ საგანძურით, რომელიც მათ არასოდეს ეკუთვნოდათ! ეს არ არის რთული ამოცანა - თქვენ უბრალოდ უნდა მოკლათ დიგერი და მისი მცველი. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ამოცანის შესრულებას დიდი აზრი არ აქვს.

მისიის დავალება

1. გაიტანეთ სატრანსპორტო გემი მესინჯერთან ერთად ზღვაში.

2. მესინჯერი უნდა გადარჩეს.

3. ღამის ელფის ბაზა უნდა გადარჩეს.

მე მინდა ვთქვა "და რაც დარჩა არის ...". ფაქტობრივად, ბევრი რამ დარჩა გასაკეთებელი - გემების გატარება არხში, გზად გამაგრებული ნაგას წერტილების განადგურება. ყოველივე ამის შემდეგ, სწორედ ეს წერტილები ბლოკავს არხს, ხელს უშლის მასში გავლას. ყველაფერი ძალიან მარტივია - მათ დაინახეს მიწა, დაეშვნენ, გაანადგურეს ყველაფერი ნაპირზე, გაანადგურეს კარიბჭეები, დატვირთეს გემებზე და გაცურეს. მესინჯერი უნდა გაიგზავნოს.

თავი მეხუთე. სასწორის დაბალანსება

ტირანდი და მალფურიონი გადაწყვეტენ, რომ საქმეები ზედმეტად სერიოზულია, რათა შემთხვევით დარჩეს. და ისინი დახმარებას უგზავნიან კუნძულებს. მაიევი კი მთელი ძალით იკავებს და ელოდება დახმარებას...

მისიის დავალება

1. გაარღვიე მაიევის ბაზაზე.

2. მალფურიონი და ტირანდი უნდა გადარჩნენ.

ორი გმირი მცირე ჯარით ცდილობს მაიევის ბაზაზე შეღწევას. მისიის თავისებურება ის არის, რომ ოქროს მოპოვება ჯერ არ შეიძლება. ანუ, მთავარი ოქროს წარმოება ხდება მალფურიონისა და ტირანდის მიერ ნეიტრალური არსებების მკვლელობით. და მათი შერჩევა ოქროს მონეტები. ეს თანხა თავდაცვისთვის ძლივს იქნება საკმარისი. გზად ისინი ხვდებიან მხოლოდ მონსტრებს, რომლებიც ორი დონის 10 გმირებისთვის მხოლოდ მტვერია. და მხოლოდ თქვენი ბაზის მისადგომებზე შეხვდებით პატარა ნაგას ბაზას, სადაც მათ მოუწევთ შრომა. სირთულის მაღალ დონეზე, სავსებით შესაძლებელია მთელი თქვენი ჯარის იქ დატოვება (გმირების გარდა).

მტრის ბაზის განადგურება.

ბაზის დაცვა შედგება მაიევისგან, რომელიც გადის მტრის შესასვლელ პუნქტებს შორის, იგერიებს თავდასხმებს. და სხვა ჯარები უერთდებიან ბრძოლას მხოლოდ მაშინ, როდესაც საქმე ნამდვილად ცუდია. თქვენ არ უნდა მისცეთ საშუალება, რომ საქმეები თავის კურსს მიაღწიოს - ჯარები მყისიერად დაიკარგება და თქვენ არ შექმნით ახალს გმირების მოსვლამდე.

დამატებითი დავალება

1. იპოვნეთ პირველი გემი.

2. იპოვეთ მეორე გემი.

3. იპოვეთ მესამე გემი.

იგივე გემების პოვნა სულაც არ არის რთული, რადგან ისინი ხაზგასმულია რუკაზე. მაგრამ თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი - გამაგრებები მათში კომფორტულად არის განთავსებული.

მას შემდეგ, რაც გმირები ბაზაზე ჩამოდიან, ჩნდება ოქროს მოპოვების შესაძლებლობა - ყოფილ ნაგას ბაზაზე. უფრო მეტიც, თქვენი „შენობების“ უმეტესობა იქ თავისით გადავა.

მისიის დავალება

გაანადგურე ილიდანის ბაზა.

გოლემები, დრუიდები, მონადირეები და კატაპულტები - ეს არის უზარმაზარი არმიის შემადგენლობა, რომელიც უნდა წავიდეს ილიდანის ბაზაზე შტურმისთვის. და, რა თქმა უნდა, არ დაივიწყოთ გმირები. არანაირი სირთულე არ არის მოსალოდნელი. განსაკუთრებით, თუ გავითვალისწინებთ მალფურიონის შესაძლებლობას საბითუმო გაყიდოს "პინოქიო" და ტირანდის მასიური დარტყმები.

გვერდი მეოთხე

თავი მეექვსე. ალიანსის ნატეხები

ბრძოლის წაგების შემდეგ, ღამის ელფებმა დატოვეს კუნძულები და მიცურავდნენ ლორდაერონში. აქ ისინი შეხვდნენ სისხლის ელფების პრინცს კაელ "ტას. მოდის ალიანსის აღორძინება?

მისიის დავალება

1. წაიყვანეთ ქარავანი მდინარისკენ.

2. დარჩენილი უნდა იყოს მინიმუმ 2 ურიკა.

3. მაიევი, ტირანდე და კაელი“ტასი უნდა გადარჩეს.

მაის აქვს დიდი განსაკუთრებული უნარი - გამოიძახეთ ავატარი. ავატარი აწარმოებს 6 მებრძოლს დაღუპულთაგან, რომლებიც აღსანიშნავია იმით, რომ მათ არავინ ხედავს. გაგზავნეთ ისინი წინ, დაე, დაანგრიონ შენობები და ნეკრომანსერები. სანამ ისინი ამას აკეთებენ, თქვენი ჯარები ელიან მიცვალებულთა სვეტის ბოლოს, რომლებსაც სურთ ქარავნის განადგურება. ამ უკვდავებისგან წარმოიქმნება ახალი მებრძოლები, რომლებიც აპირებენ გაანადგურონ ის, რაც წინ არის. და ასე შემდეგ ყოველთვის. ზოგჯერ წინ მივდივართ (როცა ის თითქმის ცარიელია) და ცოტა წინ მივდივართ. ჩვენ დიდად ვუფრთხილდებით დრუიდებსა და გოლემებს. პირველები განიკურნებიან, მეორენი კი ფინალურ ბრძოლაში დადგებიან.

დამატებითი დავალება

სიხარბე. ბრძოლა მონეტებისთვის.

იპოვეთ ოქროს საცავები.

აქ არის 3 პატარა მტრის ბაზა, რომლებიც, როდესაც მთლიანად განადგურდება, უკან ცოტა ოქროს ტოვებს. რატომ გჭირდებათ ოქრო? ასე რომ, გზად შეხვდებით რამდენიმე სავაჭრო ობიექტს, რომელთაგან შეგიძლიათ შეიძინოთ არტეფაქტები და მებრძოლები.

გზად არის 2 სოფელი, სადაც თქვენი ქარავნები შეკეთდება და მცირე გამაგრება იქნება. უბრალოდ არ ელოდოთ მათში ჩაჯდომას - ისინი მაინც თავს დაესხმებიან.

როგორც კი ქარავანი ბოლო (მესამე) სოფლისკენ მიიწევს, იქედან გამოვა უკვდავების ბრბო, რომელთაც სურთ გაანადგურონ თქვენი ქარავანი. თუ გოლემები გადაარჩინე, მაშინ დატოვე ისინი იქ, სადაც ისინი დადგებიან. ისინი მშვენივრად შეაკავებენ მტერს იქ. ბრძოლა მხოლოდ ერთ გმირთან. დაასრულეთ უკვდავები და ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ქარავანის გადატანა ხიდზე.

და მიცვალებულებს არ სურთ გაჩერება. და ტირანდი თავს სწირავს, ანგრევს ხიდს...

თავი მეშვიდე. დალარანის ნანგრევები

ბუნების სულებთან საუბრისას მალფურიონმა მოახერხა დაენახა რა საშინელებებს ქმნის სარგერასის გაცოცხლებული თვალი. დალარანის ნანგრევებში კი შეძენილი ცოდნა მაიში მოაქვს.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე Summoners სანამ დრო ამოიწურება.

2. გამოიყენე მაგია Summoners-ის გასანადგურებლად.

ეს არ არის მარტოხელა ცხვარი. ეს მამაცი მზვერავია.

ძალიან ცოტა დროა ყველაფრისთვის - 30 წუთი. ასევე ცოტა ფულია და თუ დაცვაზე გადახვალ, აღარ იქნება. ამიტომ, პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ყველა მობილური ჯარის აღება და დამატებითი დავალების შესრულება.

დამატებითი დავალება

გაათავისუფლე პალადინი.

მე-10 დონის პალადინი, რომელიც შენთვის იბრძვის, ძალიან კარგია. მისი პატიმრობის ადგილი მოგენიშნებათ დამატებითი დავალების მიღებისთანავე. თუ არ ხარ ხარბი და ერთდროულად წაიყვანთ ყველა მობილურ ჯარს (ხეებს არ ვთვლი), მაშინ ძალიან მალე მიხვალთ პალადინთან. მისი უსაფრთხოება არც თუ ისე ძლიერია და დიდი რაოდენობით ჯარი ამას ადვილად გაუმკლავდება. აქ მთავარია არ დაემორჩილოთ სიხარბეს და დაიწყოთ ნეიტრალური ურჩხულებისგან ყველა არტეფაქტის წართმევა. გადაარჩინა პალადინი - და უკან. ახლა მშვენიერი ექიმი გვყავს.

პალადინის შემდეგ სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში მტრის ბაზის ჯერია. ბაზა პატარაა, მაგრამ თუ მას უყურადღებოდ დატოვებთ, იქიდან ხალხი გამუდმებით შეგაწუხებთ, უფრო მნიშვნელოვანი საკითხებისგან გაფანტავთ. უფრო დიდი ჯარი - და ძირიდან კენჭიც კი არ დარჩეს. თქვენ არ გჭირდებათ დიდი ყურადღება მიაქციოთ მეორე ბაზას (სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში). ეს მოკავშირეების პრობლემაა. მათ მაინც არაფერი აქვთ გასაკეთებელი.

Summoners-ის ჯერი დადგა. უმჯობესია ზედა დერეფანი გაასუფთავოთ მის მცველ არსებებისგან (მიზანშეწონილი არ არის ორივე დერეფნის ერთდროულად გასუფთავება) და მასში ჯარების გადაყრა. საქმე იმაშია, რომ მაიევმა უნდა ჩამოკიდოს თავისი "ეშმაკი" გამომძახებელზე, რის შემდეგაც ყველა ჯადოქარმა უნდა დაასრულოს იგი მაგიით. მათ გაანადგურეს ერთი და უკან დაიხიეს რეორგანიზაციისთვის. და ასე შემდეგ ოთხივესთვის. შედეგი - ილიდანი ჩაჭრა.

თავი მერვე. Brothers Stormrage

გადარჩა თუ არა ტირანდი? მაგრამ მისი გადასარჩენად აუცილებელია მიცვალებულთა ძალების განადგურება. ძმები მალფურიონი და ილიდანი ისევ ერთად არიან და საქმეს ასრულებენ.

მისიის დავალება

1. გამოიყენეთ ილიდანის ჯარები წითელი უკვდავების ბაზის გასანადგურებლად.

2. გამოიყენეთ მალფურიონის ჯარები ღამის ელფების ბაზის დასაცავად.

თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად დაივიწყოთ მალფურიონის ბაზა. თქვენ უბრალოდ უნდა მოაწყოთ მჭიდრო დაცვა მასზე. ფაქტია, რომ ამ მხრიდან თავდასხმისას, ბაზების დამცველი ელფები შენობებს აღადგენენ. დასკვნები? დასავლეთიდან მტრის ბაზებზე შტურმი დროისა და რესურსების ფუჭად კარგვაა. დაცვა გამარტივებულია იმით, რომ ფლაერები არავის აქვს. ეს ნიშნავს, რომ არ ღირს შესაბამისი თავდაცვის (საზენიტო) აგება. და ნუ დაივიწყებთ ილიდანის ბაზაზე. ის, რომ რეკომენდირებულია მისით მტერზე თავდასხმა, არ ნიშნავს, რომ მტერი მას არ დაესხმება.

დამატებითი დავალება

გაანადგურე ტროლები და მათი ლიდერი.

მაგრამ ამით შეგიძლიათ რაღაცის მიღწევა. ფაქტია, რომ ტროლების განადგურების შემდეგ, გადასასვლელები იხსნება, რაც საშუალებას გაძლევთ მიუახლოვდეთ აღმოსავლეთ მტრის ყველაზე სამხრეთ ბაზებს. ტროლებს კლავენ მარტივად და მარტივად. ამავდროულად, ტროლების მახლობლად არის სიცოცხლის შადრევანი, სადაც შეგიძლიათ განკურნოთ თქვენი დაჭრილი მებრძოლები. მტრის მცირე თავდაცვითი ბაზის განადგურების შემდეგ, დაასრულეთ წითელი ბაზა. ამით დასრულდება მცველების კამპანია.

აქ თავისი მისიის დასრულების შემდეგ, ილიდანი მიდის. მიუხედავად იმისა, რომ მაევს სჯერა, რომ მას უბრალოდ არ გაუშვებენ და მის დევნაში მიდის. შეიძლება რაიმე კარგი გამოვიდეს ამ დაპირისპირებიდან?

ალიანსის კამპანია. სისხლის ელფების წყევლა

ალიანსი ადრე მრავალეროვნული იყო, მათ შორის ხალხი, ელფები და ჯუჯები. მაგრამ ახლა, სისხლის ელფების მოსვლასთან ერთად, ელფებს ძალიან დიდი "წილი" აქვთ ალიანსის მებრძოლებს შორის. და "ფრაქციებს" შორის მტრობა მძაფრდება. ყველაფერი განხეთქილებისკენ მიდის...

თავი პირველი. მცდარი წარმოდგენები

პრინცი კაელი "ტასმა მარშალ გარითოსს ცუდი ამბავი მოუტანა - ამ ადგილებში კვლავ გამოჩნდნენ უკვდავები. თუმცა, გარითოსი ამ ამბებს ზიზღით ეპყრობა და პრინცს უბრძანებს, როგორმე გაუმკლავდეს ამ მიცვალებულებს...

მისიის დავალება

იპოვეთ და შეაკეთეთ 3 ობსერვატორია.

დავალება მიიღეს, რამდენიმე ჯარი გამოუშვეს და მიმაგრებული გლეხი უკვე აღფრთოვანებული იყო პირველი ობსერვატორიის შეკეთებით. პირველი პრობლემა ის არის, რომ ობსერვატორიის შეკეთება ძვირი ხის შეშია. მეორეც, სად ვიშოვო ეს ხე? ჩვენ პრობლემებს ვაგვარებთ, როგორც ისინი წარმოიქმნება.

პირველი კარგი ამბავი ის არის, რომ თქვენ გყავთ მშვენიერი მართლწერის შემსრულებლები, რომლებსაც მეტსახელად მართლწერის ამომრთველები ეძახიან. მათ აქვთ 2 უნარი, რომლებიც ძალზე სასარგებლოა ჯადოქრებთან ბრძოლაში - სასარგებლო შელოცვების ჩაჭრა (და მათ მებრძოლებზე გადაწონა), ავტო-კასტინგის რეჟიმში მუშაობა და მტრის გამოძახებული არსებების დაჭერა. პირველი მშვენივრად მუშაობს ორკების და მათი შამანების წინააღმდეგ, მეორე - ადამიანებისა და მიცვალებულების წინააღმდეგ. მეორე კარგი ამბავი ის არის, რომ რუკაზე დაფუძნებული უკვდავი ვერ გაბედავს თქვენზე თავდასხმას, სანამ არ ააშენებთ მინიმუმ ერთ შენობას. დასკვნა - ჩვენ ბოლომდე ვიკავებთ არსებულ ჯარებს და ყველანაირად ვზრუნავთ მათზე. ამაში კარგად გვეხმარება კაელის ცეცხლის დარტყმა „ტასა. უბრალოდ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ხანძრის დარტყმა არ აინტერესებს ვისზე აისახება. ის მშვენივრად დაფარავს შენს ჯარსაც.

დამატებითი დავალება

იპოვნეთ 4 საიდუმლო საწყობი.

ოჰ, აქ მოდის დახმარება. თუ უკვე მოასწრო თავიდან მიღებული მთელი ტყის გაფლანგვა. საწყობები რუკაზე წერტილებით იქნება მონიშნული, ასე რომ თქვენ არ დაიკარგებით მათ ძებნაში. ყველაფერი არ უნდა აიღო, მაგრამ... პირველ საწყობში ცოტა შეშა + "შეფუთული" საკეტი. მეორეზე არის გმირებისა და ყაზარმების "შეფუთული" საკურთხეველი. მესამეზე (რუკის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში) არის რამდენიმე არტეფაქტი და მთავარი პრიზი მძიმე მონსტრის სახით. ურჩხული მოყვება აღორძინების რუნას, რომელიც აღადგენს მას ნაადრევი სიკვდილის შემდეგ. შენს ჯარში ასეთი მებრძოლი საერთოდ არ დააზარალებს. მეოთხე საწყობში არაფერია განსაკუთრებული გაბრაზებული მცველების გარდა. მაგრამ მიმდებარე ტერიტორიაზე, ყუთების დამტვრევისა და ადგილობრივი მოსახლეობის მკვლელობის შემდეგ, შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე "შეფუთული" კოშკი. მოულოდნელად კეთილი ნაგაები დაგეხმარებათ გადაკვეთაში, მოგცემთ რამდენიმე გემს.

ამის შემდეგ გაასუფთავეთ გზა დარჩენილი ობსერვატორიებისკენ. ეს არ არის რთული და ხდება თითქმის დანაკარგების გარეშე (თუ არ ცდილობთ ყველა მოწინააღმდეგის განადგურებას). უკვდავებულ ბაზაზე თავდასხმას აზრი არ აქვს. უმჯობესია ააშენოთ თქვენი ბაზა ზედა ოქროს მაღაროს მახლობლად. იქ მისი დაცვა უფრო ადვილია. ათეულნახევარი კოშკი და ქვეითი ჯარისკაცების რაოდენობა მყისიერად გაანადგურებს უკვდავ დესანტებს. ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში მდებარე ობსერვატორიაზე მუშაობისას შემკეთებელებზე თავდასხმას ვერავინ იფიქრებს. ცენტრალურ კუნძულზე ობსერვატორიის შეკეთება მოიცავს 4-5 გლეხის და ათიოდე ჯარისკაცის გადაყვანას მათ დასაფარად. თუ საკმარისად შეშაა, მიცვალებულს დაცემინების დროც არ ექნება. და თუ მეთოდურად გარდაქმნით ზემო კუნძულის ტყეებს უდაბნოდ, მაშინ საკმარისი ხე გექნებათ.

თავი მეორე. ბნელი შეთანხმება

გარემონტებულმა ობსერვატორიებმა გამოავლინეს დასავლეთში უკვდავი ძალების მასიური შეკრება. გარითოსი უბრძანებს კაელს „ტასს გაუმკლავდეს ამ მიცვალებულებს, ამ ამოცანის უზარმაზარ სირთულეზე ფიქრის გარეშე.

მაგრამ ყველაფერი კარგად დაიწყო - ჩვენ გვაქვს 5 ბაზა, კარგი შეტევის შესაძლებლობები... მაშინვე დაივიწყეთ მატერიკზე არსებული ბაზები. მათ სწრაფად დაატყვევებენ მიცვალებულთა არმიას. დაუყოვნებლივ დაიწყეთ თავდაცვითი სტრუქტურების მშენებლობა ცენტრალურ კუნძულზე. და არ დაგავიწყდეთ რამდენიმე დრაკონის ფრინველის მხედრის აშენება. მათ ძალიან კარგად შეუძლიათ მტრის დრაკონებთან ურთიერთობა.

მისიის დავალება

გაანადგურე მწვანე უკვდავი ბაზა.

ოჰ, და დახმარება მოვიდა - ლედი ვაში, ნაგას ხელმძღვანელი, სთავაზობს შეუერთდეს მათ ძალისხმევას მიცვალებულებთან საბრძოლველად და განმარტავს, რომ ასეთი მტრის დამარცხება მხოლოდ ერთად შეიძლება. Ეს სწორია. ჩვენ ვიღებთ დახმარებას და ვიღებთ ძალიან მოძრავ რაზმს, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერ მტერთან ბრძოლა. და გაითვალისწინეთ - თქვენ უნდა იზრუნოთ ამ მებრძოლებზე, ისინი ძალიან გამოგადგებათ მტრის ბაზებზე შტურმისას.

დამატებითი დავალება

დაიჭირეთ ოქროს მაღარო და შექმენით ბაზა.

ჩვენ ვამაგრებთ 2-3 მხედარს არსებულ ნაგას და ვაგზავნით მათ დივერსიული მისიით მტრის რომელიმე ბაზაზე, რომელიც მდებარეობს თქვენს მოპირდაპირედ (ნარინჯისფერი ან მეწამული). ნებისმიერი მათგანი იჭერს ძალიან მარტივად და, სავარაუდოდ, ძალიან მცირე დანაკარგით. იქვე არის ყუთები (ნებისმიერ ახლომდებარე მტრის ბაზაზე), რომლებშიც შეგიძლიათ იპოვოთ "შეფუთული" ციხე. გადაიტანეთ გლეხები და მღვდლები (გადარჩენილი დივერსანტების სამკურნალოდ) და მიიღებთ ოქროს. არ არის საჭირო თავდაცვითი სტრუქტურების აშენება - მტერი არც აპირებს ბაზების დაბრუნებას.

არ დაივიწყოთ თავდაცვის შესახებ, დაიჭირეთ მეორე პატარა ბაზა და გაანადგურეთ დიდი ნარინჯისფერი და მეწამული ბაზები. უფრო მეტიც, აქტიური დაცვით (მტრის საჰაერო ხომალდების ჩაჭრა) შესაძლებელია ზოგიერთი „ჩამოსვლის“ განადგურება სრული დაუსჯელად. მწვანეებთან უფრო რთული იქნება - მათ ძალიან ძლიერი დაცვა ააშენეს. მაგრამ ეს პრობლემა სრულიად მოსაგვარებელია. თუ თქვენ გაუშვით რამდენიმე ათეული მხედარი და კოორდინირებულად შეუტიეთ მათ მტრის "ცენტრს", მაშინ ძალიან მალე მათ აღარ დარჩებათ ფული თქვენთან ჯარების ასაშენებლად და გაგზავნისთვის. და იმავე მხედრებთან ერთად მათი ნისლით (რომელიც მათ არ აძლევს საშუალებას სროლა შენობებზე), მტრის დასრულება ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის დაბომბვა. ამის შემდეგ, ზოგიერთი განსაკუთრებით საზიზღარი პატარა ცხოველი არ აშენებულია. და ეს არის ყველაფერი, რაც ჩვენ გვჭირდება.

ისე, გამოდის, რომ სისხლის ელფები ჯადოქრობის გარეშე იტანჯებიან. ლედი ვაში იწვევს ელფებს, რომ აღმოჩნდნენ ძლიერი მფარველი. ვის შეეძლო ამის გაკეთება დემონის გარდა? კაელი "ტასი უარს ამბობს. მაგრამ... თუ ის ხალხის ერთგულია, მაშინ გარითოსი მას საერთოდ არ ენდობა...

თავი მესამე. დალარანის დუნდულები

„მადლობა“ მიცვალებულთა განადგურებისთვის – გმირების ციხეში ჩასმა. სისხლის ელფები სიკვდილს ელოდებიან. მაგრამ... ნაგები, რომლებიც უკვე დაეხმარნენ სისხლის ელფებს, ისევ ეხმარებიან. და ისინი ითვლიან სისხლის ელფებს, რომ მოგვიანებით დაეხმარონ ილიდანს.

მისიის დავალება

1. გაათავისუფლეთ სისხლის ელფის ლეიტენანტები.

ლეიტენანტები მითითებულია რუკაზე და, დუნდულების გახსნისთანავე, ისინი გადაიქცევიან ახალ მებრძოლებად თქვენი არმიისთვის, რითაც ავსებენ მის რიგებს. დაუყოვნებლივ დაბრუნდით ცოტათი უკან და გადაარჩინე რამდენიმე თანაშემწე ობობების გამძლე ფეხებიდან. ამის შემდეგ, უბრალოდ იმოძრავეთ რუკაზე და შედით ბრძოლაში მხოლოდ სრულად განკურნების შემდეგ. და შეეცადეთ არ დაკარგოთ მებრძოლები.

ამ მისიის კიდევ ერთი ორიგინალობა არის ადგილების არსებობა (წყალში), სადაც მხოლოდ ნაგას შეუძლია გავლა. კიდევ რაში გვჭირდება ნაგას გმირი?

დამატებითი დავალება

გაანადგურე აჩრდილი თაღები.

ზუსტად 4 თაღოვანია, ისინი ცხოვრობენ რკინის კარიბჭის მიღმა, რომლის გახსნა შეუძლებელია მათში ბლაგვი ჭრით. მხოლოდ დაწყვილებული „ნიშნების“ გამოყენებით. თითოეული ნიშნისთვის არის გმირი (იგივე ფერის), რის შემდეგაც კარიბჭე ქრება. გადაფარვა იქნება მხოლოდ ბოლო ჯადოქართან. ერთ-ერთ ნიშანზე მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ გამოქვაბულში (იხილეთ ეკრანის სურათი). მეორე ხატი საჯაროდ ხელმისაწვდომია. ამის შემდეგ ჯადოქრები ნადგურდებიან. ჯობია ერთმა გმირმა შეაგროვოს ის, რაც მათგან ჩამოვარდება. შედეგი არის ასაწყობი არტეფაქტი, რომელიც სრულად აწყობისას ზრდის სისწრაფეს, ინტელექტსა და ძალას 3-ით, ასევე აჩქარებს მანას რეგენერაციას გმირისთვის და მასთან ყველაზე ახლოს მყოფი არსებებისთვის.

კიდევ ერთი საინტერესო ადგილია დონის ჩრდილოეთით მდებარე დარბაზი, სადაც გამოცანის ამოხსნის შემდეგ თქვენ გექნებათ წვდომა საიდუმლო დონეზე. გამოცანაზე სწორი პასუხია ზედა ღილაკი, ქვედა ღილაკი, შუა ღილაკი.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე ჯეილორ კასანი და მისი მცველები.

2. კაელი“ტასი და ლედი ვაშჯი უნდა გადარჩნენ.

მეტი არაფერი - უბრალოდ გაანადგურე მტერი ყველა შენი ხელთ არსებული ჯარით. ერთ დღეს მისი ჯარები ამოიწურება.

საიდუმლო მისია. გადაკვეთა

ვერძთან მიდიან... და წარმატებით.

გააჩერეთ მტერი, სანამ ის გაანადგურებს პორტალს. ამისთვის მხოლოდ 2 საშუალებაა - კოშკები, რომლებსაც გლეხები და გმირები აშენებენ. ფული მუდმივად მოდის გლეხებისგან, რომლებიც პორტალზე გადიან. აუცილებელია მტრის 30 ტალღის შეკავება. უცნაურად საკმარისია, რომ ჯადოსნური კოშკები უფრო ეფექტურია, ვიდრე საარტილერიო კოშკები. ვინაიდან ისინი ყოველთვის ურტყამდნენ და შეუძლიათ სროლა მფრინავ მტრებზე (რომლებიც ბევრი იქნება). მოგვიანებით ასევე იქნება სახანძრო კოშკები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ ესროლოთ ნებისმიერ მტერს დიდი სიჩქარით (და არა სუსტად). აქედან გამომდინარე, საარტილერიო კოშკები მხოლოდ დასაწყისში იქნება საჭირო არც თუ ისე დიდი რაოდენობით. თქვენ უნდა ეცადოთ, რომ კოშკები თანაბრად განათავსოთ მარშრუტის გასწვრივ. შემდეგ მტერს მოხვდება მთელი მარშრუტის გასწვრივ. შენს გლეხებს არავინ ესხმის თავს, ამიტომ ნუ გეშინია მათ. უბრალოდ ააშენეთ რაც შეიძლება მეტი კოშკი, დაეხმარეთ მშენებლებს გმირებში. შემდგომ ეტაპებზე შეეცადეთ ააგოთ რაც შეიძლება მეტი სახანძრო კოშკი და გამარჯვება თქვენი იქნება.

თავი მეოთხე. ილიდანის ძებნა

ბრძოლა ვაგონისთვის კარგად მიდის. ის მშვიდად მოძრაობს ჩვენს ზურგს უკან.

ილიდანის ძიებაში გმირები აღმოჩნდებიან აუტლენდში. ეს არის მიცვალებულთა სამყოფელი, რომელიც აქ მოდის ნერ-ჟულის მიერ დიდი ხნის წინ აშენებული კარიბჭეებიდან. ამასობაში მაიევმა მიზანს მიაღწია ილიდანის აღებით. ახლა კი ის უნდა იხსნას ამ ტყვეობიდან.

მისიის დავალება

1. გამოიყენეთ თქვენი გმირები ილიდანის სხეულით ეტლის დასაჭერად.

2. მიიტანეთ ურიკა თქვენს ბაზაზე.

3. ეტლი არ უნდა მიაღწიოს ღამის ელფის ბაზას.

მისია რთულია, მაგრამ საკმაოდ შესასრულებელი. დაუყონებლივ აითვისეთ თქვენი გმირები და დაედევნეთ მათ ურიკის უკან. მნიშვნელოვანია მისი ჩარევა რაც შეიძლება ადრე. მაშინ თქვენ უბრალოდ უნდა დაიცვათ იგი მტრისგან, თანდათანობით უკან დაიხიეთ. მნიშვნელოვანი წერტილი - თქვენი ბაზიდან არც თუ ისე შორს არის ნეიტრალური მონსტრების გამყიდველი. შეიძინეთ ისინი და გამოიყენეთ ისინი როგორც ბარიერი. ამ მომენტში ისინი უკიდურესად საჭირო იქნება. შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ მტერი ურმის ჩაჭრაში. მეორედ შეიძლება ვერ შეგებრძოლოთ მასთან.

მანას ბუშტები ადგილობრივ მაღაზიებში ასევე ძალიან სასარგებლო იქნება. მათი გამოყენებით, გმირები უფრო ხშირად შეძლებენ თავიანთი შელოცვების მიცემას (ამას ძალიან ბევრი მანა სჭირდება). უფრო მეტიც, მაიევის აღშფოთება კარგად ჩერდება მისი ტორნადოში ჩათრევით (ლედი ვაშისგან).

თავი მეხუთე. უფსკრულის კარიბჭე

ისე, ილიდანი ვერ კურნავს სისხლის ელფებს მაგის წყურვილს. მაგრამ მას შეუძლია მათ ეს ჯადოსნობა მისცეს, რომლის გარეშეც ისინი ძალიან იტანჯებიან. გარდა ამისა, ის ავლენს თავის მისწრაფებებს. მრავალი წლის წინ, ჰიჯალის მთაზე დემონების დამარცხების შემდეგ, დემონი კელჯადენი მივიდა ილიდანში და შესთავაზა ერთმანეთს დახმარება. ილიდანს მხოლოდ გაყინული ტახტის განადგურება სჭირდებოდა, რომელიც ერეოდა დემონს. ილიდანს ესმის, რომ ამის შემდეგ დემონი ძალიან გაძლიერდება, მაგრამ როგორი ნამდვილი იდეალისტია, მას სჯერა, რომ შეუძლია გადაარჩინოს ეს სამყარო ყველა დემონისგან ერთად.

და კიდევ ერთი საიდუმლო. მრავალი წლის წინ, ბოროტმა დემონმა მაგთერიდონმა დაიმორჩილა ორკები და ნერ-ჟულის დახმარებით რამდენიმე კარიბჭე გაუძღვა აუტლანდის სამყაროს. ახლა კი დემონის მინიონები ამ კარიბჭით ჩვენს სამყაროში გადადიან. რაც, რა თქმა უნდა, უნდა შეჩერდეს.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე 4 სივრცითი კარიბჭე.

2. ილიდანი უნდა გაჩერდეს 3 წუთის განმავლობაში კარის წრეზე.

წერტილი პირველი - მტრები იწყებენ ჭიშკარიდან ასვლას მხოლოდ მაშინ, როდესაც ილიდანი დგას წრეზე. მაშასადამე, ჩვენ ყველა თქვენს მებრძოლს ვშორდებით, ილიდანს მარტო დავტოვებთ (როდესაც ის შამანობს, მას საერთოდ არ აინტერესებს გარესამყარო). ილიდანის მოკვლის შემდეგ, ყველა დემონი დაბრუნდება კარიბჭისკენ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ დაცვაზე. განსაკუთრებით საფუძვლიანად უნდა გაძლიერდეს ბანაკის აღმოსავლეთი კიდე. იქიდან გამუდმებით დრაკონები დაფრინავენ და განსაკუთრებით ბოროტი ორკები მოვლენ. კოშკების 3-4 ფენა საერთოდ არ დააზარალებს. მეტიც, საჭიროა როგორც თოფის, ისე საარტილერიო კოშკები. ეს უკანასკნელი კარგია მაშინ, როცა დრაკონებს ნაგას ბადის გამოყენებით მიწაზე დაჰყავთ (აუცილებლად გამოიკვლიეთ). მაგრამ თუ სამხრეთში გაგზავნით ერთ მებრძოლს, მიიღებთ დამატებით დავალებას.

დამატებითი დავალება

გაანადგურე ნარინჯისფერი ორკების სოფელი.

გამოდის, რომ draenei (ერთგვარი მუტანტი ორკები) დიდი ხანია მტრობენ ჩვეულებრივ ორკებთან და ახლა მზად არიან დაგეხმაროთ, თუ მათ მტერს გაათავისუფლებთ. მისი მოშორება რამდენიმე მიზეზის გამო აუცილებელია. ჯერ დრაენები გახდებიან მოკავშირეები და თავს დაესხმებიან მწვანე ორკებს (რის შემდეგაც მწვანე ორკები დაივიწყებენ თქვენ და მხოლოდ თავიანთ მოსისხლე მტრებს შეებრძოლებიან). მეორეც, ნარინჯისფერ ტერიტორიაზე ოქროა. მესამე, იმიტომ, რომ ისინი ცუდად არიან დაცული. და ფორთოხლის იშვიათი ვიზიტები თქვენს ბაზაზე მთლიანად შეჩერდება.

თავდასხმის წინ, ღირს მტრის დაგროვილი ჯარების გადათრევა სოფელ დრაენში (ისინი იქ მაინც წავლენ). და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩაატარეთ მასიური შეტევა შენობების განადგურების მიზნით. მთავარი მიზანი, როგორც ყოველთვის, ქალაქის ცენტრია. პირველი ერთი ან ორი ტალღა თითქმის მთლიანად დაიკარგება, მაგრამ შემდეგ მტერი დასუსტდება და შესაძლებელი იქნება მისი დასრულება.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ კარიბჭეები. კარიბჭეები განადგურებულია მხოლოდ უკიდურესად მასიური თავდაცვითი - ათეული კოშკიდან პირველ კარიბჭეზე (იქ ისინი შეიძლება განთავსდეს ჭიშკართან და ისინი მაქსიმალურ ზიანს მიაყენებენ) ერთნახევარიდან ორ ათეულ კოშკამდე ყველა დანარჩენზე. ასევე, პლუს მაქსიმალური ხელმისაწვდომი მხედრების თანხლებით, რომლებიც ჩერდებიან ჭიშკრის ზემოთ.

უფრო მეტიც, კარიბჭეების მდებარეობა (დარჩენილი კარიბჭე არის რუკის ჩრდილო-დასავლეთ, ჩრდილო-აღმოსავლეთ და სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეებში) ჯერ კიდევ უნდა გასუფთავდეს მასში მყოფი დემონებისგან. მაგრამ სასიამოვნო სიურპრიზი ყოველთვის იქნება რამდენიმე ყუთი ჭიშკრის მახლობლად, რომელშიც ძალიან კარგი არტეფაქტებია ჩაფლული.

კარიბჭის დანგრევის შემდეგ კი მხოლოდ თავად დემონ მაგთერიდონთან იქნება ბრძოლა.

მეხუთე გვერდი

თავი მეექვსე. Outland-ის მბრძანებელი

დადგა საბოლოო ბრძოლის საათი, თუმცა მაგთერიდონს მტკიცედ სჯერა, რომ ის აბსოლუტურად დაუცველია. ბოლოს და ბოლოს, ის არის აუტლანდის მმართველი! მაგრამ მისი დღეები დათვლილია - ბოლოს და ბოლოს, ჩვენს მებრძოლებს ასევე შეუერთდნენ draenei, რომელსაც ხელმძღვანელობდა Akama (კიდევ ერთი გმირი), უხილავი ორკების რასა...

მისიის დავალება

1. გაანადგურე ტკივილის ოსტატი.

2. გაანადგურე დასახიჩრების ბედია.

მისიის თავისებურება ის არის, რომ შენობების აშენების უფლებას არ მოგცემენ. ამის ნაცვლად, არსებობს ორი უკვე არსებული „ფსევდო-ბაზა“, რომლებზეც შეგიძლიათ ნაგას და ელფების წარმოება და გმირების გაცოცხლება. Akama აცოცხლებს თავისთავად, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენ გაქვთ მიწისზე დაფუძნებული Altar of Heroes. ჯარები შენდება მხოლოდ ფულისთვის და ფულის მიღება შესაძლებელია უპატრონო მონეტების ხელში ჩაგდებით.

სტრატეგია თამაშის დასაწყისში: წაიღეთ ყველა დრანეი ხალხთან და დაამატეთ კიდევ რამდენიმე მებრძოლი ადამიანთა გუნდს. მათ მოუწევთ ორკების მუდმივი თავდასხმების შეკავება. ნაგაები თავის რიცხვს უმატებენ რამდენიმე კუს და მურმიდონს და წინ მიიწევენ წყლის ზედაპირის გასწვრივ, ანადგურებენ ყველა ურჩხულს და გემს, რომელსაც შეხვდებიან. მთავარია არ დავკარგოთ ნაგა, რომელსაც სამეფო გვარდია ჰქვია. მათი გამომუშავება შეუძლებელია და არა მხოლოდ ძალიან სქელია, არამედ შეუძლიათ ზღვის ელემენტის წარმოებაც.

დამატებითი დავალება No1

რამდენიმე ალყის იარაღი არ დაგვიშავებს.

გაანადგურე დენის გენერატორები.

გენერატორების განადგურება გულისხმობს ორკის იარაღის განადგურებას, რომელიც იცავს სოფლების შესასვლელებს. აკამა ადვილად შეუძლია შეაღწიოს რამდენიმე მისიის დაწყებიდან. უფრო მეტიც, ის გაანადგურებს მათ უპრობლემოდ.

ორკების პირველ ბაზაზე მიღწევის შემდეგ, ნაგებს შესაძლებლობა ექნებათ გამოიყენონ სიცოცხლის შადრევანი. განიკურნე თავი და შეუტიე ბაზას. ბაზაზე თავდასხმისას (პირველი შეტევა, რადგან თქვენ დიდი ალბათობით ვერ შეძლებთ ორკების ბაზის განადგურებას ერთ შეტევაში), ყურადღება მიაქციეთ მძვინვარე მტრის გმირს. ტორნადო სწრაფად გაათავისუფლებს მას მისი უაზრო ქცევისგან და იქნება ადეკვატური პასუხი "პირების ქარიშხალზე". ბაზაზე, უპირველეს ყოვლისა, ღირს შენობების განადგურება, რომლებიც ჯარისკაცებს აწარმოებენ, რადგან ჯარისკაცები მათგან გადმოდიან ქალაქის ცენტრის არარსებობის შემთხვევაშიც კი. ბაზის მახლობლად არის გრძელი გვირაბი წიგნებითა და ოქროთი.

ცოტა მაღლა იქნება ხიდი, რომელზედაც ხალხისა და ნაგას ჯარები შეძლებენ გაერთიანებას. თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკებს ხიდის ორივე მხარეს (ნაგა ერთ მხარეს, აკამა მეორე მხარეს). პატარა მინიშნება: ფეთქებადი ლულების მეორე ჯგუფს მივყავართ რუნამდე, რომელიც უშვებს საკმაოდ დიდ ურჩხულს, რომლის მიღმაც შეგიძლიათ თავხედურად აიღოთ მტრის პოზიციები. თქვენ უბრალოდ უნდა გააკეთოთ ეს დაუყოვნებლივ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მონსტრი არ აპირებს სამუდამოდ ცხოვრებას.

ამის შემდეგ ხიდს გადავდივართ ნაგებით და ვაწყობთ ერთობლივ შეტევას მწვანე ბაზაზე ორივე მხრიდან. თუ ნაგაები პირველად თავს დაესხმებიან, შესაძლოა მტრის გმირის გამორთვა ტორნადოს საშუალებით. განადგურებულ ორკთა ბაზასა და ადამიანის ბაზას შორის არის ნეიტრალური მონსტრები, რომლებიც იცავენ რამდენიმე საკანს მათში ჩაკეტილი დრაენებით.

დამატებითი დავალება No2

გაანადგურე გამანადგურებელი მცველები.

განადგურებული ორკების ბაზიდან ცოტა ჩრდილოეთით გელოდებათ რამდენიმე ნეიტრალური მონსტრი, რომლებიც იცავენ 4 ძალიან კარგ ქვემეხს. ბუნებრივია, ვიღებთ მას.

მისიის დავალება

გაანადგურე მაგთერიდონი.

თქვენ უნდა გაანადგუროთ ბოლო გენერატორი, შემდეგ კი უბრალოდ შეუტიეთ მაგთერიდონს მთელი ძალით. ესე იგი, კამპანია დასრულდა.

კელჯადენი გაბრაზებულია - მან ვერ გაანადგურა გაყინული ტახტი. მაგრამ ილიდანი შთაგონებულია მისი წარმატებებით და თვლის, რომ მთებს უმკლავდება. და კიდევ ერთი შანსი ეძლევა. მეტიც, სისხლის ელფები და ნაგა ისევ მასთან არიან...

Undead კამპანია. დაწყევლილთა მემკვიდრეობა

იყო თუ არა გამარჯვება ჰიჯალის მთაზე? ბოლოს და ბოლოს, ლორდაერონში ადამიანური სახელმწიფოს დედაქალაქი მიწასთან გაასწორეს და მის ნანგრევებში მიცვალებულთა ლიდერები განიხილავენ თავიანთ შორსმიმავალ გეგმებს...

თავი პირველი. მეფე არტასი

მიუხედავად იმისა, რომ დრედლორდთა შორის დაქვემდებარებულები იზიარებენ პალმას, იმ იმედით, რომ არქიმონდის არყოფნის შემთხვევაში პირველი გახდებიან, არტასი მტკიცედ არის დარწმუნებული, რომ ხელმძღვანელობა მასთან დარჩება. და, როგორც მტკიცებულება, მე მზად ვარ უამრავ ადამიანს მოვუწოდო...

მისიის დავალება

1. გაანადგურე 9 სოფელი.

2. 20 გლეხზე მეტი არ გაიქცეს.

ძალიან საინტერესო მისია. თქვენ გყავთ სამი გმირი, რომელთაგან თითოეული ზის თავის კუთხეში რესურსების უზარმაზარ გროვაზე (თქვენ არც კი გჭირდებათ მათი მოპოვება) და იცავენ პორტალს. თქვენ ვერაფერს ააგებთ (შეგიძლიათ მხოლოდ ჯარის წარმოება), ამიტომ თითოეულ ბაზაზე ჯარების რაოდენობა შეზღუდულია (დაახლოებით 40 ერთეული). მაგრამ იგივეა ყველა ბაზაზე - მხოლოდ ზომბები. არტასი აშენებს ჯალათებს, კელ-ტუზადი აშენებს ნეკრომანსერებს, ხოლო სილვანასი აშენებს ბანშიებს. კიდევ ერთი თვისება ის არის, რომ ტერიტორია დაყოფილია მესამედებად და თითოეულმა გმირმა უნდა გაანადგუროს თავისი 3 სოფელი. და მხოლოდ ამის შემდეგ ყველას შეუძლია შეიკრიბოს ცენტრში მდებარე პალადინის გარშემო. ჰოდა, იგივე პალადინებს ძალიან უყვართ მოსვლა იმ დროს, როცა სოფელს ანადგურებთ.

არტასისთვის ყველაფერი ყველაზე მარტივია. 2 ჯალათი და 3 ზომბი თავდაცვაზე (არავინ გაივლის), ჯალათების თაიგული შეტევაზე. ჩვენ მას სწრაფად და მარტივად ვატარებთ. სილვანასი სიმარტივის მხრივ მეორე ადგილზეა. აქ არის ხრიკი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ გლეხებს თან ახლავს ესკორტი, რომელშიც შედის ჯანმრთელი მამაკაცი 1000 წლიანი ცხოვრებით. ჩვენ ვაჭერთ მას და ვაწერთ ხელს ჩვენი საგუშაგოს დასაცავად. სამი მათგანის დაკომპლექტების შემდეგ, სხვა არავინ გაივლის საგუშაგოს. შეტევაში ყველაფერი მარტივია - ბანშის დახმარებით ვაჭერთ ყველას, ვინც მოგვწონს. ანუ პალადინი, კავალერია და მკურნალი. მტერს კი ჩვენი ძალებით ვავიწროვებთ. სხვათა შორის, ამის გამო სილვანასი ერთადერთია, ვისაც შეუძლია მოსახლეობის ლიმიტის გადალახვა. კელ-ტუზადთან ყველაფერი ყველაზე რთულია. მისი დაცვა შედგება რამდენიმე ნეკრომანტისა და ზომბისგან. აქაური ზომბები ნეკრომანსერების საკვებია (და მათგან ჩონჩხებს აწარმოებენ). უფრო მეტიც, გლეხების ყოველი გადასასვლელი ხელით უნდა კონტროლდებოდეს. თორემ გლეხები იქ ისე გადიან, თითქოს თავდაცვა საერთოდ არ არის. მსგავსია მისი თავდასხმა სოფლებზე. თქვენ უბრალოდ უნდა მოათავსოთ ზომბები მუდმივ წარმოებაში და გაგზავნოთ შეგროვების პუნქტში. კელ-ტუზადი პოპულარობას იძენს. და ბოლოს, თამაშის დასაწყისში თითოეულ ბაზაზე არის რამდენიმე ჩრდილი. თუ მათ სასწრაფოდ განათავსებთ უახლოეს გზაჯვარედინზე, როგორც მზვერავები, მაშინ შეძლებთ წინასწარ გაიგოთ გლეხების შემდეგი ჯგუფის მიდგომის შესახებ.

მისიის დავალება

გაანადგურე 3 პალადინის საკურთხეველი.

რა არის სათქმელი? ყველა შეიკრიბა და მტერს ვანადგურებთ.

თავი მეორე. ფრენა ლორდერონიდან

ართასის არმიის რიგებში მოღალატეები არიან. სილვანას არ დავიწყებია მისთვის მიყენებული ყველა ზიანი. და ის სიამოვნებით დაეხმარა სამ დრედლორდს, რომლებსაც სურდათ ახლადშექმნილი უკვდავების მეფის დამარცხება. მაგრამ კელ-ტუზადი დარჩა არტასთან. შეძლებს თუ არა ის გამარჯვებას?

მისიის დავალება

1. გაუძღვეთ არტასს ქალაქიდან გასასვლელისკენ.

2. არტასი უნდა გადარჩეს.

ჯარები სუსტია და მათი შევსება არსად არის (მხოლოდ ქალაქის ზოგიერთ ადგილას განლაგებული საკუთარი ჯგუფების გასათავისუფლებლად). ამიტომ, გვამების სატვირთო მანქანებსა და ნეკრომანტებს ვზრუნავთ - ისინი ძალიან მარტივად ნადგურდებიან, მაგრამ მათ გარეშე უკიდურესად რთული იქნება. სხვათა შორის, ჯერ არ არის გვამის სატვირთო მანქანები.

დამატებითი დავალება

1. გაანადგურე შეიარაღების მცველები.

2. გაათავისუფლეთ გვამის სატვირთო მანქანები.

და გვამის სატვირთო მანქანები გამოჩნდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც რუკის დასავლეთ ნაწილს მიაღწევთ. იქ, მცველების მოკვლის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ამ შესანიშნავ მანქანებს.

რუკის დანარჩენი ნაწილი უბრალოდ ძალიან დამაბნეველი ლაბირინთია, რომელშიც მტერს ნამდვილად მოსწონს უკნიდან მიახლოება. თუ არ გაგიტაცათ კვლევა (რუკაზე ჯერ კიდევ ძალიან ცოტა კარგი ნივთია), შეგიძლიათ რუკის გავლა საკმაოდ სწრაფად.

თავი მესამე. ბნელი ლედი

დრედლორდები დამარცხებულნი არიან. მაგრამ მაინც არის სილვანასი, რომელსაც შურისძიება სწყურია. და ეტყობა, ლიჩ მეფე უჭერს მხარს... ის იტანჯება, რომ უკვდავი გახდა. მაგრამ ვერაფერი შეიცვლება.

მისიის დავალება

გაანადგურე წითელი უკვდავი ბაზა.

„სტუმრები“ არც თუ ისე ხშირად მოდიან, ამიტომ თავისუფლად შეგიძლიათ ითამაშოთ. მაგრამ არის ერთი პატარა ხრიკი, რომელიც დაკავშირებულია დამატებით მისიებთან.

დამატებითი დავალება No1

დაიმორჩილე ბლექთორნი, ბანდიტის მბრძანებელი.

დამატებითი დავალება No2

დაიმორჩილე მუგ-ტოლი, ოგრე უფალი.

ორივე გვერდითი ქვესტი საშინლად ჰგავს ერთმანეთს. არ არის საჭირო ოგრებთან და ბანდიტებთან ბრძოლა. უბრალოდ გაიქეცი სილვანასი ლორდთან და გამოიყენე ხიბლი ლორდზე. უფლის დამორჩილების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ მთელ მის ჯარს თქვენი მეთაურობით სრულიად უფასოდ. ისე, უფლის უკან ოქროს მაღარო თქვენი ფინანსების მნიშვნელოვანი დამატებაა. რჩება მხოლოდ თქვენი ჯარების მთელი უზარმაზარი ბრბოს შეკრება და ვარიმატრასთან გამკლავება.

ვარიმატრასი კი მშიშარაა. სილვანასი მაშინვე გვერდზე გავარდა და დაარწმუნა, რომ იცოდა ძმების გეგმები და შეძლებდა ყოველმხრივ დახმარებას. იქნებ არ უღალატოს...

თავი მეოთხე. დაბრუნება ნორრენდში

არტასი ჩქარობს გაყინული ტახტისკენ. მაგრამ სისხლის ელფები დგანან მის გზაზე. ილიდანმა გამოგზავნა ისინი?

მისიის დავალება

გაანადგურე სისხლის ელფის კუნძულის ციხესიმაგრე.

დამწყებთათვის, თქვენ უნდა დაივიწყოთ ელფები. ელფები უახლოესი მომავალია, მაგრამ ახლა ჩვენ უნდა უზრუნველვყოთ აწმყო. ეს გამოიხატება იმით, რომ თქვენ უნდა გაიაროთ მდინარის გასწვრივ ნაპირის გასწვრივ, გაანადგუროთ მონსტრები, რომლებსაც შეხვდებით. ასე რომ დაზოგეთ ფული ფლოტისთვის. და როცა მდინარის ბოლოს მიაღწევთ, შეხვდებით ბოროტ პინგვინს, რომელიც სხეულში ატარებს ძალიან კარგ არტეფაქტს. მას შემდეგ რაც დაზოგავთ თანხას, შეგიძლიათ დაიწყოთ თავდასხმის მოქმედებები. ამისათვის თქვენ უნდა შეიძინოთ საბრძოლო ხომალდები გემების ქარხანაში და დაიწყოთ სანაპირო შენობების დაბომბვა. ჯარები მშვიდად არიან განლაგებული მტრის პოზიციებზე (ბუნებრივია, ეს პოზიციები საგრძნობლად უნდა შემცირდეს). კარგად, ელფებთან შეხების შემდეგ, შეგიძლიათ დასახლდეთ მათ ყოფილ საცხოვრებელ ადგილას. თქვენი ბაზის აშენების შემდეგ, იარეთ მდინარის გასწვრივ, გაანადგურეთ ნაგა და ადამიანთა ბაზები გზაზე (არ მისცეთ უფლება მათ ჩაერიონ).

დამატებითი დავალება

გაანადგურე დრაკონი საფირონი.

დრაკონის საჩუქრები.

დრაკონი ძალიან ღირებული თანამებრძოლია. მისი სახლი მდებარეობს ჩრდილოეთით, მდინარის მოსახვევთან. მხოლოდ ის ფაქტი, რომ მას აქვს 2750 დარტყმა, ნებისმიერს პატივისცემას შთააგონებს. და ის ასევე ურტყამს ძალიან ძლიერად. მას ანადგურებს ობობების დიდი რაოდენობა ობსიდიანის ქანდაკებებთან და გმირებთან კავშირში. დიდი ძალისხმევა მოგიტანთ დიდ სიურპრიზს - სიკვდილის შემდეგ დრაკონი ხელახლა დაიბადება თქვენი მეთაურობით. პლუს საგანძურის თაიგული, რომელიც ინახება დრაკონის გამოქვაბულში.

მისიის დავალება

გაანადგურეთ პორტალის მცველები.

კარგი, მას შემდეგ რაც დრაკონი გყავთ, ბოლო პრობლემის გადაჭრა საკმაოდ მარტივი ხდება. ობობების ჯგუფის დრაკონზე მიმაგრებით, შეუტიეთ პორტალის დამცველებს და მათგან სველი ადგილიც კი არ დარჩება. რჩება მხოლოდ გმირების პორტალზე მიყვანა და მისიის დასრულება.

თავი მეხუთე. Dreadlord's Fall

ამასობაში სილვანასი ანადგურებს დრედლორდებს უკვდავების ძალებით. ამ დროისთვის, ვარიმატრასი მის მხარესაა, მაგრამ შეცვლის თუ არა ის მის მიმართ დამოკიდებულებას, როდესაც დანარჩენი დრედლორდები განადგურდებიან?

მისიის დავალება

გაანადგურე მძინარე მტრები.

ღამე - და სილვანას ჯარებმა მოახერხეს ჩუმად გააღეს კარიბჭე. მტერი არ გამოფხიზლებულა და თქვენ გაქვთ 8 წუთი, რომ მშვიდად დაამარცხოთ მძინარეები. მართალია, როცა მძინარეთა ცემას იწყებენ, რატომღაც იღვიძებენ. მაგრამ ეს არ არის ძალიან დიდი პრობლემა. ყველა არ იღვიძებს. სხვათა შორის, კოშკები ამ დროს ყველა ინვალიდია. თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად გაანადგუროთ ისინი.

თუ ყველაფერს გაანადგურებ, მხოლოდ 2 ბაზის (4-დან) განადგურებას შეძლებ. ამიტომ მიზანშეწონილია პროცესს სტრატეგიულად მივუდგეთ. თქვენ მხოლოდ უნდა გაანადგუროთ ურბანული ცენტრები და გლეხები. ასევე შეიძლება იყოს რამდენიმე საწარმოო შენობა. შედეგი არის ის, რომ მტერს მოუწევს შემოიფარგლოს მხოლოდ იმ ჯარებით, რომლებიც მას ჰყავდა მისიის დასაწყისში. უფრო მეტიც, ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ დაამუშავოთ მტრის ყველა ბაზა. და მტრის დასრულება ყოველთვის ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ძლიერი, კარგად აშენებული ბაზების განადგურების მცდელობა.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე დეტეროკის ბაზა.

2. გაანადგურე გარითოსის ბაზა.

კარგი, დრო ამოიწურა? შექმენით ჯარი და დაიწყეთ ამ "ბართლომეს ღამის" გადარჩენილების გასუფთავება. ამას დიდი დრო არ დასჭირდება.

თავი მეექვსე. ახალი ძალა ლორდაერონში

რაც არ ხდება ცხოვრებაში! ახლა ის ხალხთან ალიანსში შევიდა. სილვანასი და გარითოსი ერთ მხარეს არიან, რათა გაანადგურონ ბალნაზარი...

მისიის დავალება

გაანადგურე ბალნაზარის მეწამული ბაზა.

ახლა გარითოსი ჩვენს მხარეზეა (ზოგადად, თამაშში კონფლიქტის ერთი მხრიდან მეორეზე გადასვლა სრულიად ჩვეულებრივი და ნორმალური რამ არის). და ჩვენი ერთ-ერთი საფუძველი არის ადამიანი. აქ მთავარია, რომ მიცვალებულებს ჰქონდეთ 2 მტრის ბაზა მისიის მიზნისკენ მიმავალ გზაზე, ხალხს კი ერთი. მაგრამ ადამიანებს არ აქვთ მძიმე თავდასხმის აღჭურვილობა (ტანკები, ნაღმტყორცნები). თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი დამატებითი მისიის მიზნის შესრულებით.

დამატებითი დავალება

იპოვეთ დაკარგული ჯუჯები.

ტყვე ჯუჯების გათავისუფლება არც ისე რთულია. თქვენ უბრალოდ უნდა გაგზავნოთ რაზმი ჩრდილოეთით ადამიანური ბაზიდან, რომელიც, უკმაყოფილო ადგილობრივი მაცხოვრებლების განადგურების შემდეგ, გაივლის ჯუჯებს. ამის შემდეგ თქვენ შეძლებთ ყველა თავდასხმის იარაღის აშენებას და შეგიძლიათ დაიწყოთ შეტევა ბალნაზარზე.

ხრიკი ამ მისიისთვის. თუ ადამიანთა ბაზიდან დასავლეთით მიდიხართ, მსუბუქად დაცულ სახლს ნახავთ. მასში ორი არტეფაქტია დამალული, რომლებიც ჯამში 8-ით ზრდის გმირების ძალას, სისწრაფესა და ინტელექტს. აუცილებლად აიღეთ ისინი. ისინი გამოგადგებათ.

გვერდი მეექვსე

თავი მეშვიდე პირველი. ჩრდილოვანი ვებ გამოქვაბულებში

ამასობაში არტასი და ანუბარაკი იბრძვიან გაყინული ტახტის ხელში ჩაგდებას.ახლა ზოგიერთი ჯუჯა ცდილობს მათ გზაზე დადგეს.მაგრამ ბევრია ისინი ნორთრენდში?

მისიის დავალება

1. იპოვეთ ძველი სამეფოს შესასვლელი.

2. მოკალი ბეელგუნი.

3. იპოვნეთ ძველი სამეფოს შესასვლელის გასაღები.

4. არტასი და ანუბარაკი უნდა გადარჩნენ.

კიდევ ერთი ლაბირინთი, რომელიც თავიდან ბოლომდე უნდა გაიაროთ. გაადვილების მიზნით, დავალების ნაწილები გაერთიანებულია. ანუ მოკლული ურჩხული ძველი სამეფოს შესასვლელთან მდებარეობს და ისიც გასაღების მფლობელია. ასე რომ, არ იქნება ხრიკები ძიებით და განადგურებით. ყველაფერი უკიდურესად მარტივია.

ანუუბარაკი ძალიან სასარგებლოა, ვისაც უყვარს მტრის გვამებიდან ობობების გამომუშავება. უფრო მეტიც, ობობებს არ სურთ დროდადრო მოკვდნენ და ელოდნენ მტრის განადგურებას. შენიშვნა - ეს უნარი შესანიშნავად არის შერწყმული გვამის მატარებლის არსებობა, გარდა ამისა, ამ ამხანაგს აქვს უზარმაზარი სისქის ჯავშანი, გარდა ამისა, თავისთავად აღსანიშნავია არტასის და ანუბარაკის კომბინაცია. პირველს შეუძლია პარტნიორის განკურნება. ის თავად განიკურნება პარტნიორის ობობების გამოყენებით. ანუბარაკი კი იმდენ ობობას შექმნის რამდენიც საჭიროა.სანამ საკმარისი მანაა.

დამატებითი დავალება

შეაგროვეთ 5 მონეტა.

უბრალოდ შეაგროვეთ 5 მონეტა. მონეტები, როგორც წესი, იმალება ყუთებში, ასე რომ დაარღვიე ყველაფერი, რასაც გზაში წააწყდები. და დაგროვილი თანხა გადადის შემდეგ მისიაზე.

თავი მეშვიდე-მეორე. დავიწყებული პირობა

მოგზაურობა ობობების სამეფოს დუნდულებში გრძელდება...

მისიის დავალება

1. იპოვნეთ გამოსავალი ძველი სამეფოდან.

2. არტასი და ანუბარაკი უნდა გადარჩნენ.

ჩვეულებრივი დუნდული ბოლოში გასასვლელით. ყველაფერი იგივეა, რაც წინა მისიაში.

დამატებითი დავალება

იპოვნეთ და გაანადგურეთ ობობის იარაღი.

ამოცანა წყდება მისიის დასაწყისშივე. თუ მეამბოხე ობობების მიერ აშენებულ ამ იარაღს არ გაანადგურებთ, გვირაბში გადაადგილებისას ისინი მთელი გზა გაისვრიან. სწორედ ამიტომ არის ბატარეების გვერდით რამდენიმე გადამრთველი. მათი გაყვანით, ჩვენ წყალს ვუშვებთ ობობებს. ბედნიერი ცურვა. იარაღი მყისიერად იძირება და გადასასვლელი თავისუფალი ხდება.

დამატებითი დავალება

შეაგროვეთ 5 საგანძური.

და კიდევ - თუ გსურთ იფიქროთ მომავალზე, მაშინ თქვენ უნდა შეაგროვოთ მონეტები, ამისთვის ყუთების გატეხვა.

მისიის დავალება

1. გაანადგურე დავიწყებული.

2. არტასი და ანუბარაკი უნდა გადარჩნენ.

ოჰ, ეს ძალიან ბოროტი არსებაა. ღირს არტასის ჯანმრთელობის მონიტორინგი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის რისკავს გახდეს მისი პირველი მსხვერპლი. მეორე არ იქნება - თამაში მაშინვე მთავრდება თქვენი დამარცხების გამო. გმირები სცემეს არსებას, ობობები კი ანადგურებენ საცეცს. გარდა ამისა, არსება პერიოდულად ახორციელებს "კაუტერიზაციას", ისევე როგორც სისხლის ელფების გმირი. მაგრამ რადგან ეს შეიძლება წინასწარ იყოს ცნობილი „კაუტერიზაციის“ ადგილზე გაჩენილი წრის გამო, საკმარისი იქნება თქვენი მებრძოლების გაყვანა დაზარალებული ტერიტორიიდან.

თავი მეშვიდე-მესამე. აღმართი ზემო სამეფოში

არტასი და ანუბარაკი კოლაფსით არიან დაშორებული, მაგრამ ისინი აუცილებლად გაერთიანდებიან...

მისიის დავალება

1. დატოვეთ დუნდული, სანამ ტაიმერი ამოიწურება.

2. არტასი უნდა გადარჩეს.

კიდევ ერთი ლაბირინთი. მხოლოდ ამჯერად არტასი სრულიად მარტოა. ჯერ უნდა გაიაროთ ხაფანგები (და გამორთოთ ისინი ფარული ღილაკის დაჭერით). რა თქმა უნდა, მონსტრები ამაში ხელს შეუშლიან, მაგრამ თუ ხაფანგებს გამორთავთ, მაშინ როგორც მაგია, ისე ადგილობრივი მოსახლეობა ერთდროულად არ დაგემართებათ. იქამდე ვერ გაჩერდებით, სანამ ხაფანგებს არ გამორთავთ. მაგრამ ყველას მოუწევს მოკვლა.

ამის შემდეგ იქნება ოთახი დაბლა ფილებით, რომელშიც მოგიწევთ მოპირდაპირე ნაპირზე მისვლა. ეს ყველაფერი თქვენს იღბალზეა დამოკიდებული, რადგან თეფშები სრულიად შემთხვევით რეჟიმში მოძრაობენ, სამ დონეზე ჩერდებიან და შეუძლებელია წინასწარ განსაზღვრო სად გაჩერდება თეფში ამ მომენტში. და თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ფილაზე მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის თქვენს დონეზეა. მაგრამ თუ ამ დაბრკოლების გავლის შემდეგ დაგრჩათ წუთნახევარი, მაშინ აუცილებლად მოიგეთ. რადგან რჩება მხოლოდ ანუბარაკთან დაკავშირება და გასასვლელისკენ გაშვება.

დამატებითი დავალება

შეაგროვეთ 3 მონეტა.

ჰო, აქაც არის მონეტები. მაგრამ მხოლოდ ყველაზე ხარბი შეძლებს მათ შეგროვებას. ნება მიბოძეთ მოგცეთ მინიშნება - 2 მონეტა ნაპოვნია მისიის დასაწყისში და კიდევ 1 - ამომავალი პლატფორმების გავლის შემდეგ.

თავი მერვე. ყინვისა და ცეცხლის სიმფონია

არტასი თითქმის გაყინული ტახტის ზღურბლზეა. მაგრამ იქ არის კიდევ ერთი პრეტენდენტი - ილიდანი. ვინ იქნება პირველი, ვინც მოიგებს ამ სასიკვდილო ბრძოლას?

მისიის დავალება

1. დაიჭირე 4 ობელისკი.

2. შეაჩერე ილიდანი 4 ობელისკის ხელში ჩაგდებაში.

Arthas იწყება ბაზის გარეშე. მაგრამ უკვე საწყისი წერტილიდან ჩანს ნაგას ბაზა. აიღეთ თქვენი ჯარები და წადით გაანადგურეთ იგი. ყველაფერი სწრაფად გააკეთეთ (თუმცა ყურადღება მიაქციეთ, რომ დანაკარგები არ არის აკრძალული), თორემ ხალხი ძალიან მალე მოვა. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა სწრაფად აღადგინოთ თქვენი ბაზა და ჯართან ერთად გაიაროთ ჩრდილოეთისკენ მიმავალი გზა - პირველი ობელისკისკენ. მისი მცველების განადგურების შემდეგ, არტასი მოათავსეთ ობელისკზე. შეშფოთებული ლოდინის შემდეგ, ობელისკი მოვა თქვენს დაქვემდებარებაში. ახლა დააბრუნეთ ჯარი ბაზაზე და ააგეთ თავდაცვითი სტრუქტურები ობელისკის მახლობლად.

ახლა რჩება მხოლოდ განვითარება და გაძლიერება. თქვენ უკვე გაქვთ ერთი ობელისკი და არ წააგებთ. მაგრამ ხალხი და შიშველი ხალხი საკმაოდ შეგაწუხებთ. და ჩვენ უნდა დავიცვათ თავი მათგან. სრული განადგურებით. მაგალითად, ჩრდილოეთით არის სისხლის ელფის ბაზა, ხოლო აღმოსავლეთში არის მეორე ნაგას ბაზა. მათი განადგურების შემდეგ ილიდანის მიერ დატყვევებულ ობელისკებთან დარჩება მხოლოდ მინი ბაზები. სხვათა შორის, თუ დაიჭერთ ნაგას მშენებელს (ბანშის დახმარებით), შეგიძლიათ ბევრად გაამარტივოთ თქვენი ცხოვრება. რუკაზე არის წყლის დიდი ფართობი და ნაგას უნარი წყალსა და ხმელეთზე თანაბარი თავდაჯერებულობით გადაადგილება არ შეგიშლით ხელს.

ძირითადი საფრთხის აღმოფხვრის შემდეგ, რჩება მხოლოდ გაზომილი სიარული დარჩენილი ობელისკების გასწვრივ - სასურველია საათის ისრის მიმართულებით. თქვენ შეგიძლიათ დრო დაუთმოთ, გაანადგუროთ ობელისკის თანმხლები ყველა სტრუქტურა, ან შეგიძლიათ, ადრე გაანადგურეთ ილიდანი, დაიჭიროთ ობელისკები ერთი ჩქარი ნაბიჯით, სანამ ილიდანი ხელახლა დაიბადება. ისე, მთავარი კამპანია დასრულდა.

ერთი სასიკვდილო ბრძოლა. გამარჯვებული აშკარაა. არტასი გაყინული ტახტის ახალი მფლობელია...

დამატებითი კამპანია. დუროტარის დაარსება

მართლა შეიძლება იფიქრო, რომ ორკებს ჩამოართვეს და საერთოდ არაფერი მიიღეს? როგორიც არ უნდა იყოს! ორკებს აქვთ საკუთარი კამპანია. მართალია, მხოლოდ ერთი მისიიდან. მაგრამ რა ერთი! დათვალეთ მასში დავალებების რაოდენობა და მიხვდებით, რომ თუ ამ მისიის შესრულებას 4 საათზე ნაკლებ დროში მოახერხებთ, უბრალოდ გმირი ხართ. ასე რომ, ორკები...

ჰაიალის მთაზე ბრძოლის შემდეგ თრალმა გადაწყვიტა დაეტოვებინა ყველანაირი ინტრიგები და დაქვემდებარებული ურდო ხალხისგან, ღამის ელფებისგან და უკვდავების ნარჩენებისგან წაიყვანა. იქ დააარსა დასახლება, მოკრძალებულად დაარქვა მას მამის - დუროტარის პატივსაცემად.

თავი პირველი. მიწის მოთვინიერება

მაწანწალა რექსარი დიდი ხანია დაიღალა ადამიანებისა და ცხოველების მკვლელობით. და ის გაიქცა ყველაფრისგან, წაართვა თავისი ერთგული დათვი. თუმცა, როდესაც დაინახა ორკების ჯარისკაცი, რომელიც კვდებოდა ურჩხულებთან უთანასწორო ბრძოლაში, მის დასახმარებლად გაიქცა. მან ჯარისკაცი არ გადაარჩინა, მაგრამ მაინც გადაწყვიტა მომაკვდავის თხოვნა შეესრულებინა და გზავნილი თრალში გაეტანა. და დაიწყო ტრიალი...

დავალება #1

Მაღაზია. არ გვერდის ავლით.

წაიღე მოგრინის შეტყობინება Thrall-ში.

კამპანიას აქვს რამდენიმე ფუნქცია. პირველი ის არის, რომ კამპანიის გმირებს აქვთ უნარების ძალიან დიდი რაოდენობა (პირველ სამში უნარების 4 გრადაცია). რაც მათ საშუალებას აძლევს მიიღონ უფრო ძლიერი უნარები, ვიდრე ჩვეულებრივ პირობებში. მეორე ის არის, რომ გმირები სიკვდილის შემდეგ აღორძინდებიან უახლოეს აღორძინების ქვაზე (ისინი უნდა გააქტიურდნენ). მესამე, თქვენ არ შეგიძლიათ ფულის დაგროვება, მაგრამ აქტიური ვაჭრობა დაგეხმარებათ ყოველთვის გქონდეთ საუკეთესო არტეფაქტები. და არის რაღაც ტვირთის მონსტრები (არსებობენ ისეთებიც, რომლებიც უბრალოდ ატარებენ 6 არტეფაქტს და სხვას არაფერს აკეთებენ). მეოთხე, მოკლული მონსტრების პოპულაცია აღდგება გარკვეული დროის შემდეგ (სხვაგვარად როგორ შეგიძლიათ მიიღოთ გამოცდილების დონე?). მეხუთე - რუკა უზარმაზარია, მაგრამ ყველაფერი მაინც ვერ მოთავსდა მასზე. ამიტომ, მოგიწევთ მეზობელ მინი რუქებზე წასვლა (როგორც გინდოდათ?). მეექვსე... ჯერ ეს არ არის საკმარისი? თქვენ ასევე ნახავთ ბევრ, ბევრ ფუნქციას.

მესიჯის გადატანა ძალიან ახლოსაა, ამიტომ ფეხზე წამოდექით და მონსტრების ბრბოს განზე გადადებთ, ორკების ქალაქში მივდივართ. თქვენ არ გჭირდებათ მონსტრების დაშორება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაანადგუროთ იგი. მაგრამ ეს უკვე დეტალებია. სხვათა შორის, რექსარის დათვი, ნორმალურ პირობებში დროებითი არსება, ახლა ექსკლუზიურად მუდმივია და მხოლოდ მონსტრების ხელით კვდება.

დავალება #2

1. დაეხმარეთ გაზლოვს.

2. დაეხმარეთ დრეკ „tar.

3. დაეხმარეთ ნაზგრელს.

4. დაბრუნება Thrall-ში.

თრალი იღებს შეტყობინებას, რამდენიმე სიტყვას უტოვებს გარდაცვლილის ხსოვნას და მაშინვე რქებს ართმევს ხარს. ანუ ის მაშინვე გვაძლევს რამდენიმე დავალებას. და ის ძალიან კმაყოფილი იქნება, თუ ისინი შესრულდება. თავად ამოცანები უნდა იქნას მიღებული ამხანაგებისგან, რომლებიც მათ გასცემენ. და იმისათვის, რომ ამოცანები უფრო ადვილად შესრულდეს, თქვენ აღჭურვილი იქნებით გმირი-მკურნალით. ძალიან ღირებული შენაძენი.

დავალება #3

1. იპოვეთ 6 მოციმციმე ბალახის ფესვი.

2. დაბრუნება დრეკ'ტარში.

3. დაეხმარეთ ნაზგრელს.

ახლა Thrall-ის მიერ მითითებული თითოეული თანამებრძოლი მოგცემთ დავალებას (მიუთითეთ ადგილი, სადაც უნდა დასრულდეს). Დაიწყე.

ჯობია ამ მისიით დავიწყოთ. თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ მოგზაურობის დროს შეგიძლიათ იპოვოთ სოფელი რუკის დასავლეთ კიდესთან ახლოს. და ამ სოფელში შამანი გალიაში დაჯდება. შენი ბიჭები უკვე საკმაოდ დიდები არიან, რომ აღარაფერი ვთქვათ სისხლის წყურვილზე!.. ახალ რუკაზე 6 ძირი უნდა მოძებნოთ. ძებნა ხვლიკების განადგურებისას. თხილის დანახვა შესაძლებელია მხოლოდ მათთან ახლოს მისვლით.

დავალება #4

1. შედით გობლინის გვირაბებში ორგრიმარის მახლობლად.

2. გაანადგურეთ გვირაბის საყრდენები.

3. დაბრუნება გაზლოვში.

კენტავრების სამწყსოსა და სხვა მსგავსი საზიზღარი ნივთების გავლით, თქვენ აღმოჩნდებით დუნდულოში, სადაც ცუდმა გობლინებმა დაამონტაჟეს საყრდენი სხივები, რომლებიც არ აძლევენ წყალს ნორმალურად დინების საშუალებას. თქვენი ამოცანაა მხოლოდ გაანადგუროთ მტრის ჯარები, რომლებიც იცავენ ამ სხივებს. ხოლო თავად სხივებს (3 რიცხვში) დაანგრევენ დანგრევის მუშები, რომლებიც უკვე გელოდებიან დუნდულოში. სხვათა შორის, არ არის აკრძალული მთელი დანგრევის სამწყსოს თან ატარო და კამიკაძეებივით ჩააგდო მტრის ბრბოში - გამოქვაბულის შესასვლელში მიცვალებულებს ახლები მოდიან. ყველა სხივის განადგურების შემდეგ, რჩება მხოლოდ დავალების ხელისუფლებას გადაცემა. ეს იქნება ქება.

დავალება #5

მოკვდი, პატარა ჩიტი!.. ასე კვდებიან ჰარპიები.

1. მოკალი სისხლიანი ბუმბული.

2. დაბრუნება ნაზგრელში.

3. წადი სამჭედლოში ჯილდოსთვის.

ყველაზე რთულია ჰარპიების შესასვლელის პოვნა, რომლებმაც თავიანთი შტაბი რუკის ცენტრში მოათავსეს. ეს შესასვლელი მართლაც კარგად შენიღბულია. მაგრამ ეს ყველაზე საინტერესოა და მე არ გაგამხნევებ - თავად მოძებნე. მაგრამ მაშინ არის მხოლოდ ბილიკი ბილიკის გასწვრივ, რომელიც არსად მიუხვევს მთავარ ჰარპიას. ჰარპიებთან ბრძოლას ჩვეულებრივ მკურნალი და რექსარის მსროლელი ღორი ატარებს (არ დაგავიწყდეთ დარეკვა). ხოლო ბაზაში დაბრუნებისთანავე მიიღებთ საჩუქარს - სამჭედლოში გამოჩნდა 3 საქვესტო ნივთი, საიდანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი. აირჩიეთ ფრთხილად - აღარ იქნება ასეთი უფასო.

დამატებითი დავალება No1

1. გაანადგურე რენეგატი შამანები.

2. ამოიღეთ დაკარგული რელიქვია.

3. სიწმინდე დააბრუნეთ მორგში.

რუკის გარშემო მოგზაურობისას შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი ამოცანები. და მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ არ გჭირდებათ მათი გაკეთება, თუ მათ გააკეთებთ, ყველაფერი მხოლოდ უკეთესი იქნება თქვენთვის. უბედური შამანი, რომელმაც დაკარგა რელიქვია, ცხოვრობს ჰარპიების საცხოვრებელი ადგილის სამხრეთით (დამკვირვებელი პუნქტისკენ მიმავალ გზაზე). ის გაჩვენებთ საზიზღარი მძარცველების საცხოვრებელ ადგილს. საკმარისია იქ მიხვიდე და დაისაჯო ისინი. რელიქვიის შერჩევის შემდეგ, მიიტანეთ იგი შამანთან.

დამატებითი დავალება No2

1. იპოვეთ ჭექა-ქუხილის წყლის კოლბა.

2. იპოვეთ ჭექა-ქუხილის ნათურა.

3. იპოვეთ ფენიქსის ჭექა-ქუხილის კვერცხები.

4. დაბრუნება ჩენში.

რაც უფრო მალე დაასრულებთ ამ ამოცანას, მით უკეთესი იქნება თქვენთვის. პირველ რიგში, ამ დავალების შესრულების შემდეგ თქვენ მიიღებთ სხვა გმირს თქვენს გუნდში. მეორეც, დავალების დროს თქვენ აღმოჩნდებით ფენიქსების ქვეყანაში. ასე რომ, ფენიქსები თქვენთან ერთად იზრდებიან დონეზე. და თუ პირველი დონის ფენიქსები შედარებით უვნებელია, მაშინ ეს არსებები უკიდურესად მავნე ხდებიან და იქ გამგზავრება გაუჭირდება.

თქვენ მიიღებთ დავალებას ჰარპიების საცხოვრებელი ადგილის ჩრდილოეთით პანდა დათვისაგან. ის მოგთხოვთ მოიყვანოთ ფენიქსის კვერცხები, მწვანილი და ჭექა-ქუხილის წყალი. ამ უკანასკნელს მაღაზიაში ყიდულობენ, ნუ ეცდებით მის პოვნას ზოგიერთ ბუჩქებში (მაღაზიას თავად პანდა მიუთითებს). ბალახი მდებარეობს პირველი ამოცანის ადგილმდებარეობასთან ძალიან ახლოს, ფენიქსები კი პანდას ოდნავ ჩრდილოეთით. თქვენ მოგიწევთ შორს სიარული მხოლოდ ჭექა-ქუხილის წყლის მისაღებად. მაგრამ შედეგი არის გუნდში მესამე გმირი. რომელმაც, მიუხედავად იმისა, რომ კინაღამ მოწამლა მთავარი გმირი თავისი „მთვარის შუქით“, შეუძლია დაიყოს ერთდროულად სამ დათვად, რომლებიც სამმაგი სიჩქარით აგზავნიან ადგილობრივ მონსტრებს სხვა სამყაროში.

დავალება #6

1. ესაუბრეთ გარ-ტოკს სადამკვირვებლო პუნქტში.

2. შედით მენეჟესთან ახლოს გვირაბებში.

3. იპოვნეთ ობსერვატორია.

4. დაბრუნება Thrall-ში.

Thrall-ის ახალი ქვესტი გიგზავნით აღმოსავლეთისკენ (ეს არის ალბათ სადაც იპოვით თქვენს პირველ გვერდით მისიას). კარგი Gar-tok შემოგთავაზებთ დამატებით დავალებას (რადგან ჯერ მხოლოდ გვირაბში არ გაივლით).

დამატებითი დავალება No3

1. იპოვნეთ მენეჯერი.

სისხლისმსმელობის მოქმედება.

2. გაანადგურე ყველა ღორი.

ამ დროისთვის გვირაბი გადაკეტილია და გარეული ღორის ფარა ხელს უშლის მის გაწმენდას. გაანადგურე ეს აჭრელებული არსებები (შესაძლოა არა ყველა) და გაასუფთავე გვირაბი. თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ობსერვატორიიდან უბრალოდ ხმელეთით. ნანგრევები უკვე გაწმენდილია. ჩვენ გადავცემთ დავალებებს Thrall-ს და Gar-tok-ს.

დავალება #7

1. დაუბრუნდით სადამკვირვებლო პუნქტს.

2. თვალყური ადევნეთ ხალხს მათ ბაზამდე.

3. გაანადგურე ადამიანთა ბაზა.

4. დაბრუნება Thrall-ში.

თავდაპირველად, ეს მისია მხოლოდ სადამკვირვებლო პუნქტში მოგზაურობას ჰგავს. მაგრამ ჯერ კიდევ არის დამატებითი მისია. აი სად წავალთ.

დამატებითი დავალება No4

1. იპოვნეთ ხვლიკების მიგრაციის მიზეზი.

2. გაანადგურე შემოჭრილი ხვლიკები.

3. შეატყობინეთ თრალს ადამიანის შემოსევის შესახებ.

ხვლიკებმა რაღაც მოაგვარეს წავიდეთ... იმ ხეობაში, რომელშიც პირველი მისია დაასრულეთ, უკვე გელოდებათ ამხანაგი, რომელიც გკითხავთ ხვლიკების შეშფოთების მიზეზის გარკვევას. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ რუკის ცენტრში - იქ გამოჩნდა გადასასვლელი ახალ ტერიტორიაზე. და აქ არის შეშფოთების მიზეზი - ხალხის სახერხი. ასე მოუწევს ხალხის შევიწროება. ამასობაში, თქვენ უნდა გაანადგუროთ ყველა განრისხებული ხვლიკი (შეამოწმეთ მრიცხველი რუკის კუთხეში).

დამატებითი დავალება No5

შეაგროვეთ ჭექა-ქუხილის ხვლიკის კვერცხები.

ისე, ხვლიკის კვერცხებთან მოგიწევთ საქმე (თქვენ უნდა შეაგროვოთ 3 მათგანი), თორემ მათგან ხვლიკის ახალი ჩვილები გამოძვრებიან და ყველა თავს ცუდად გრძნობს. კვერცხები საკმაოდ თანაბრად ნაწილდება რუკაზე (მაგრამ ყველა ძველ ტერიტორიაზეა). ასე რომ მოძებნეთ და იპოვით. და მისიის წარმატებით შესრულებისთვის თქვენ მიიღებთ წიგნს, რომელსაც შეუძლია ტელეპორტირება თქვენს ქალაქში, მთავარი რუკის ნებისმიერი ადგილიდან. კარგად!

თუ დაუყოვნებლივ მიხვალთ პოსტზე, აღმოაჩენთ, რომ ის განადგურებულია. შემდეგ გზად შეხვდებით ორკებისა და ადამიანების გვამებს. და მაშინ გამოჩნდებიან ცოცხალი ადამიანები. მოდით, გავანადგუროთ მათი ბაზა. სხვა რა ვარიანტები შეიძლება იყოს?

დავალება #8

1. იფრინეთ ცეპელინით ექოს კუნძულებზე.

2. გაიცანით ვოლ-ჯინი.

მისია დასასრულს უახლოვდება - Thrall გიგზავნით ხალხთან შეხვედრაზე. მივდივართ საჰაერო ხომალდისკენ და მივფრინავთ კუნძულზე. იქ მოგეცემათ დავალება.

დავალება #9

1. გაანადგურე ადამიანთა საბრძოლო ხომალდები.

2. დაბრუნება ვოლ-ჯინში.

ვინაიდან გემები მიცურავს ზღვებს, მაგრამ ორკებმა არ იციან როგორ გააკეთონ ეს, კარგი ვოლ-ჯინი თქვენს მებრძოლებს ფრინველებად აქცევს და ეხმარება მათ. ჩვენ ვანადგურებთ ხალხის ხუთივე საბრძოლო ხომალდს (და გზად მათ ფარავს კრეისერებს და სხვა საზიზღარ ნივთებს), რის შემდეგაც ვოლ-ჯინში ვბრუნდებით. გემების პოვნა საკმაოდ კარგად შეიძლება ხმით (ეს მათთვისაა, ვისაც აქვს „ბოლო გემის პრობლემა“).

დავალება #10

1. აანთეთ სასიგნალო შუქურები.

2. დაბრუნება Thrall-ში.

ასე რომ, ვოლ-ჯინმა დაგიბრუნდა ყოფილი გარეგნობა. ამის შემდეგ ის გამოგიგზავნით სამხრეთ კუნძულზე, სადაც უნდა აანთოთ სიგნალის შუქურები. გაანადგურე ადგილობრივები, რომლებიც ხელს გიშლიან ცეცხლის დანთებაში და აანთეთ ხუთივე სასიგნალო ცეცხლი. ბოლო ხანძრის წინ იქნება მე-12 დონის თანამებრძოლი, აღსანიშნავია იმით, რომ მას აქვს შესანიშნავი ლუქი. ამ ადგილებში ყველა დავალების შესრულების შემდეგ მაინც შეგიძლიათ ნანგრევებში წასვლა და ჩონჩხების ლიდერთან ბრძოლა. რაც უკან დარჩა არის ძალიან ღირსშესანიშნავი გვირგვინი.

დავალება #11

1. გადადით ხალხთან მოლაპარაკებებზე.

2. გაანადგურე ადამიანის ჩასაფრება.

მაგრამ ზოგადად, Thrall გახდა ძალიან მშვიდობიანი. ის მაინც იმედოვნებს ხალხთან მშვიდობის დამყარებას მოლაპარაკებაზე გამოგზავნით. ნდობა... ხალხი ბუნებრივად მოაწყობს ჩასაფრებას იმ ადგილას, სადაც მოლაპარაკებები მიმდინარეობს და მოლაპარაკების ნაცვლად სწორედ ამ ჩასაფრებასთან მოგვიწევს საქმე.

ეტყობა სულ ესაა...

1 2 3 4 5 6 ყველა