Xcom თამაშის ქრონოლოგია. X-COM თამაშების სერია

ჯულიან გალოპმა შექმნა X-COM: UFO Defense და მისი გაგრძელება. თამაშის პირველ ნაწილს ორი სახელი აქვს: XCOM: UFO დაცვა(აშშ-ში) და უცხოპლანეტელები: უცნობი მტერი(ევროპაში). ეს გამოწვეულია იმით, რომ აშშ-ში უკვე არსებობდა თამაში სახელწოდებით UFO (შექმნილი subLOGIC ან Flight Simulator ხალხის მიერ, რომელიც შექმნის დროს XCOM: UFO დაცვაუკვე გაქრა). ზე XCOM: UFO დაცვაიყო კარგი გრაფიკადა ფიზიკა იმ დროისთვის (შენობების კედლების განადგურების შესაძლებლობა). გეიმპლეი დაყოფილია 2 ეტაპად: Geoscape (სტრატეგიული - პლანეტა დედამიწა ნაჩვენებია 3D-ში ბრუნვის, მასშტაბირების, დაპატარავების შესაძლებლობით); BattleScape (ტაქტიკური - ჯარისკაცების კონტროლი). Geoscape-ში კონტროლი ხორციელდება რეალურ დროში, ხოლო BattleScape-ში ის რიგრიგობით არის დაფუძნებული (თითოეულ მებრძოლს ეძლევა დროის ერთეულების ან TU-ების გარკვეული რაოდენობა და როდესაც არ არის საკმარისი TU, ნაბიჯი გადადის მტერზე).

თამაში ვითარდება 1999 წელს, როდესაც უცხოპლანეტელებმა დაიწყეს დედამიწაზე შეჭრა. გადაწყდა, რომ შეიქმნას ორგანიზაციის Extraterrestrial Combat Unit.

X-COM 2: შიში სიღრმიდან

X-COM 2: შიში სიღრმიდან(1995) დიდად არ განსხვავდება პირველი ნაწილისგან. თამაში ხდება 2040 წელს, როდესაც დამარცხებული იყო XCOM: UFO დაცვაუცხოპლანეტელებმა გახსნეს მეორე ფრონტი ოკეანეში (X-COM 1-ის ფინალში, სიგნალს უგზავნიდნენ ოკეანეში ჩაძირულ უცხოპლანეტელების გემს და ელოდნენ მას სიღრმეში).

ბევრის აზრით, გრაფიკა ნაკლებად სასიამოვნო გახდა თვალისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ დეტალების დონე გაიზარდა (მხოლოდ ლურჯი აკვანავტები ღირებულნი არიან როგორც ერთი).

  • ტექნიკური ხე გარკვეულწილად რთულია და სავსეა შეცდომებით, ამიტომ განვითარების "სწორი" ვარიანტის პოვნა ზედმეტი არ იქნება.
  • მუსიკა და ატმოსფერო უფრო ბნელი გახდა.
  • სირთულე ძალიან გაიზარდა, განსაკუთრებით რუქების ზომის გაოთხმაგების გამო და ასევე წყალქვეშა/ზედა წყლის მახასიათებლების წყალობით.
  • სრულიად ახალი მტრები. ახლა არის მხოლოდ 4 სრულფასოვანი რასა (სპეციალური მონსტრები არ ითვლება), მათ აქვთ რეალური განსხვავებები და ზოგან (წაიკითხეთ ბაზები) რამდენიმე რასა "ცხოვრობს და მუშაობს" ერთად.

X-COM 3: აპოკალიფსი

X-COM 3: აპოკალიფსიდაარსდა 1997 წელს. BattleScape-ს აქვს შესაძლებლობა აკონტროლოს როგორც მონაცვლეობით, ასევე რეალურ დროში. ახლა ომი ქალაქშია და არა მთელ პლანეტაზე. შესაძლებლობები, რომლებსაც თამაშის ძრავა ხსნის, არ შეიძლება არ მიიპყრო ყურადღება: პატიოსანი ფიზიკა (ჩანგრეული ჭერი, კედლები, მფრინავი კარები), მებრძოლების მრავალი მახასიათებლისა და მათი მოქმედებების გათვალისწინებით, ასევე რთული და მრავალდონიანი რაზმის მართვის სისტემა. ვინაიდან ეს არის მეტროპოლია, დაინერგა ორგანიზაციების სისტემა, რომელიც აკონტროლებს ქალაქს და მათ შენობებს, რომელთა განადგურებისთვისაც კი უცხოპლანეტელების დევნის დროსაც კი (დიახ, ახლა მისი არსად არ მიფრინავს - ქალაქი ყველგან არის! ) ან უნდა გადაიხადოთ ან დაკარგოთ რეპუტაცია მათთან, რაც სავსეა საპასუხო რეიდებით და მათი საქონლის მაღალი ფასებით.

XCOM [ელფოსტა დაცულია]

XCOM [ელფოსტა დაცულია] (1999) ჰასბროს თამაშების მცირე სერიის ყველაზე უცნაური და ყველაზე ცნობილი წარმომადგენელი ლეიბლის ქვეშ [ელფოსტა დაცულია]თამაშები, რომლებმაც დასახეს მიზნად განსახიერება ცნობილი სამაგიდო თამაშები Windows პლატფორმაზე, რომელიც ადაპტირებულია PBEM და Hotseat თამაშებზე. უცნაურია, რა თქმა უნდა, იმით, რომ X-COM გახდა იგი ადაპტირებულ თამაშებში " ზღვის ბრძოლა", სხვადასხვა თამაშებისიტყვებით და ასე შემდეგ. თამაში დაფუძნებულია პირველი X-COM-ის სიუჟეტსა და იდეებზე - ბოროტი უცხოპლანეტელები დაეშვნენ დედამიწაზე, რათა ზიანი მოგვეყენებინათ, ხოლო კეთილი და მამაცი კომანდოსები მაშინვე გაიქცნენ მათ მოსაკლავად... თამაში მნიშვნელოვნად ამარტივებს ორიგინალის კონცეფციას - არის მხოლოდ ტაქტიკური ნაწილი, წინასწარ გენერირებული რუკები ერთ ეკრანზე, წინასწარ განსაზღვრული საწყისი წერტილები ორივე გუნდისთვის, მათი შემადგენლობა და აღჭურვილობა. ყოველ შემთხვევაში, ფილების ნაკრები გაძლევთ არჩევანს (ქალაქი, X-COM ბაზა, უცხოპლანეტელების ბაზა, უცხოპლანეტელები, ფერმა, არქტიკა და ა.შ.).

XCOM: ჩამჭრელი

XCOM: ჩამჭრელი(1998): უცხოპლანეტელები კვლავ თავს დაესხნენ კოსმოსიდან. ამ დროისთვის ადამიანებმა დაიწყეს ცხოვრება არა მხოლოდ დედამიწაზე. მათ ააშენეს მრავალი კოსმოსური სადგური, რომელიც უცხოპლანეტელების სამიზნე გახდა. X-COM მომწიფდა და დამპყრობლებთან ერთად, თამამად ხნავს სივრცეს ახალ გემებზე. დავალებები იგივეა: ჩაჭრა და განეიტრალება. თაყვანისმცემლების მეოთხე ნაწილი ორაზროვნად შეხვდა. თამამი გადაწყვეტილებაა შეცვალოს ტაქტიკური მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია კოსმოსური სიმულატორით. ბრძოლის დროს თქვენ იკავებთ ადგილს ერთ-ერთი გემის კონსოლთან. სხვა გემები კონტროლდება კომპიუტერით. ახერხებს - ასე-ისე, თქვენ უნდა აიღოთ ინიციატივა. დარჩა თამაშში და PSI-ბრძოლის შესაძლებლობა. თუმცა, ის ბევრმა მოთამაშემ აღიარა, როგორც არაეფექტური. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, თქვენი აგენტები ჩაჭრიან უცხო ადამიანების შეტყობინებებს. გაშიფვრის შემდეგ ისინი ძალიან საინტერესო ინფორმაციას მოგცემენ უცხოპლანეტელების შემზარავი გეგმების შესახებ. დროდადრო რადარზე ჩნდება უცხოპლანეტელების ტვირთის ტრანსპორტირება ესკორტით. ასეთი ტრანსპორტის დაჭერით, შეგიძლიათ მიიღოთ საინტერესო გაჯეტები.

XCOM: აღმასრულებელი

X-Com Enforcer- ეს საერთოდ არ არის ტაქტიკური მსროლელი, არამედ მესამე პირის არკადული თამაში. მონსტრების მასა გაგრძნობინებთ თავს, როგორც ტირში - გაჩერდით და ესროლეთ. არსებობს გამონათქვამი მონსტრების სისულელეზე. სტრატეგიულ მომენტებს არც ერთი ტიპის იარაღი და კომპლექსური მანევრები გვამების მყიფე იარაღებით გადასახვევად არ მატებს.

თამაში ამერიკული სტანდარტებითაც კი ბრუტალურია - ბევრი სისხლი, უცხოპლანეტელების მოკვლის მრავალი გზა - ცეცხლი, ლაზერი, პლაზმა, ყინული და სრული განადგურება. სწორედ ამას მიაქციეს დეველოპერებმა ყურადღება, ასე რომ, ეს არის უცხო ადამიანების მოკვლის გზები! ზოგადად, ისეთი მძლავრი ვიზუალიზაციის ინსტრუმენტის მიღების შემდეგ, როგორიც არის Unreal ძრავა, Hasbro-მ ვერ შეძლო მისი სრულად განკარგვა - ჩართულია რამდენიმე ეფექტი, დიდი ტექსტურების დეკლარირებული მხარდაჭერა არ გამოიყენება.

XCOM ალიანსი

X-COM Alliance პროექტი შეიქმნა MicroProse სტუდიის მიერ 2000 წლიდან 2004 წლამდე, მაგრამ არასოდეს უნახავს დღის სინათლე და მოკვდა განვითარების ეტაპზე. პროექტი დაიგეგმა, როგორც ტაქტიკური 3D პირველი პირის მსროლელი.

X-COM გენეზისი

X-COM Genesis პროექტი შეიქმნა MicroProse სტუდიის მიერ 2000 წელს, მაგრამ არ დალოდებია გამოშვებას და დაიგეგმა, როგორც სტრატეგია ტაქტიკური (მონაცვლეობით და რეალურ დროში) და ეკონომიკური ელემენტებით.

უცხოპლანეტელები: შედეგები

UFO Aftermath პროექტი (2003) შეიქმნა Altar Games Studio-ს მიერ, როგორც 3D რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში. ეკონომიკა მთლიანად გაქრა, სიუჟეტი პოსტ-აპოკალიფსურია (მიწისგარეშე საბრძოლო განყოფილება არ შექმნილა ან წააგო ომი უცხოპლანეტელებთან). უზარმაზარმა ვარსკვლავთშორისმა ხომალდმა მიაღწია დედამიწის ორბიტას და აფრქვევა მომაკვდინებელი სპორები, რომლებმაც გაანადგურეს პლანეტის მცხოვრებთა უმეტესობა. ისინი, ვინც არ მოკვდნენ და არ ჰქონდათ დამალვის დრო, მუტაციას განიცდიდნენ საშინელ არსებებად - ტრანსგენანტებად და გახდნენ შეცვლილი ბიოსფეროს ნაწილი. ბაზების თავისუფალი განლაგება გაუქმდა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ტიპი: სამხედრო (მიიღებს მებრძოლებს და თვითმფრინავებს), სამეცნიერო (ატარებს კვლევას; რაც უფრო მეტია ასეთი შენობები, მით უფრო აქტიურად მუშაობენ უცხოპლანეტელები), სამრეწველო და ტექნიკური (წარმოება) და ანტიბიომასის (ანელებს ყავისფერი ნაგვის ზრდას. რომ შთანთქავს ბაზებს) . უცხოპლანეტელების თვალთვალის და განადგურების პროცესი - არაინტერაქტიული ვიდეო იმის შესახებ, თუ როგორ ჩაიარა შეხვედრამ. არსებობს მხოლოდ ერთი სახის უცხოპლანეტელები - რეტიკულანები, ხოლო დანარჩენი მოწინააღმდეგეები ტრანსგენები არიან. მუსიკა შესაბამისია - დეპრესიული chill-out-ის ჰიბრიდი ინდუსტრიულ გარემოსთან. მაინც კმაყოფილია რუქის გენერატორით.

უცხოპლანეტელები: შემდგომი ბიძგები

UFO: Aftershock (2005) პროექტი შეიქმნა Altar Games Studio-ს მიერ. Aftershock-ში უცხოპლანეტელები არ არის ჩაძირული. ლაპუტას ორბიტალური სადგური მიწის ზემოთ ტრიალებს, სადაც ზოგიერთი ადამიანი გაიქცა უცხოპლანეტელებთან დაკარგვის შემდეგ. აგენტები ისვენებენ და ვარჯიშობენ ლაპუტაზე, დუღილზე კვლევითი სამუშაოროდესაც პლანეტაზე ვითარება იძაბება, საბრძოლო მზადყოფნაში მომზადებული ლაპუტიელები ჩადიან ვიწრო კაფსულაში და მიემგზავრებიან ცხელ წერტილში. უცხოპლანეტელების ექსპერიმენტი, რომლებსაც პლანეტაზე გიგანტური კომპიუტერის აშენება სურდათ, ჩაიშალა. ბევრი მცხოვრები გადაიქცა ბოროტ, ცუდად გარეგნულ მუტანტებად. თუმცა, ზოგიერთისთვის უცხო ნივთიერების გახეხვამ ისარგებლა. იღბლიანთა შორის გამოირჩეოდა მამაკაცთა ჯგუფი, რომლებსაც შეუძლიათ იმპლანტების ჩაყრა საკუთარ თავში, ისევე როგორც ფსიქიკური ძალების მქონე ქალების საზოგადოება. ერთი მუჭა გადარჩა ჩვეულებრივი ხალხივინც გენმოდიფიცირებულ ნათესავებს კიბორგები და პსიონიკები უწოდა. მრავალფეროვანმა არატრადიციულმა ცხოვრების ფორმამ განაპირობა მარტივი დიპლომატიური სისტემის შემოღება. ასევე იმყოფებიან კულტისტები (თაყვანს სცემენ უცხოპლანეტელებს) - ლაპუტების მტრებს. გარდა რესურსების მწარმოებელი რეგიონებისა (რესურსების 3 ტიპი), სიმბოლურ პლანეტაზე მიმოფანტული მრავალი ქალაქია ბაზების ასაშენებლად. თითოეულ მათგანს აქვს 3-დან 5-მდე ადგილი ლაბორატორიების, ქარხნების, დაცვისა თუ საგანმანათლებლო დაწესებულებების განსათავსებლად. აგენტებს შესაბამისი ტრენინგი სჭირდებათ. ხელმისაწვდომია 12 პროფესია, მათ შორის სამი დონის უნარი. დიზაინერებმა გააცოცხლეს პოსტ-აპოკალიფსური თამაში მცენარეულობით, ისევე როგორც ყოფილი ინფრასტრუქტურის ნაშთების ვიზუალი: კანალიზაცია, სარკინიგზო ლიანდაგები, უბრალოდ ნანგრევები. შემორჩენილი შენობების შესასვლელი ღიაა. შეკუმშვა ხდება მცირე დონეზე, ძირითადად ორ ან სამ სართულზე. ორნამენტულობა თანდაყოლილია მხოლოდ მრავალშრიანი უცხოპლანეტელების ლაბირინთებში ტელეპორტაციის პლატფორმებით. არსებობს რამდენიმე სახის მისია: გაატარონ მშვიდობიანი მოქალაქეები რუკაზე, დაეხმარონ გაბრაზებულ ადგილობრივებს დაუპატიჟებელი სტუმრების აღმოფხვრაში, ვინმეს ტყვეობიდან გადარჩენა და პირიქით.

უცხოპლანეტელები: უცხოპლანეტელთა შემოჭრა

უცხოპლანეტელები: უცხოპლანეტელთა შემოჭრა

თამაში UFO: Alien Invasion (2007) დამზადებულია Quake II ძრავზე. პროექტი არის არაკომერციული. ჩამოტვირთვა შესაძლებელია:

უცხოპლანეტელები: სინათლის შემდგომი

პროექტი UFO: Afterlight (2007) შექმნილია Altar Games Studio-ს მიერ. დანარჩენი მატერიალური რესურსი გიგანტურ ორბიტალურ სადგურ „ლაპუტას“ და მარსზე - კაცობრიობის ახალ სახლს - ექსპედიციას გადაეცა. „აღმომჩენები“ წითელ პლანეტაზე გაფრინდნენ. არსებობს მხოლოდ ერთი ბაზა, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ადმინისტრაციული რესურსის დახარჯვა ათეულ პატარა სოფელზე. მაგრამ ჩვენ გვაქვს უფლება ავაშენოთ, გამოვიკვლიოთ, ვაწარმოოთ და ხელით გავანაწილოთ პერსონალი ფრინველების სახლებში. მეცნიერები ლაბორატორიაში, ტექნიკოსები ასამბლეის მაღაზიაში, ჯარისკაცები დასასვენებელ ოთახში. კლასები წინასწარ არის განსაზღვრული. გამოცდილ მეომარს წიგნებზე ვერ დააყენებ, მაგრამ ზოგიერთი ადამიანი ერთდროულად ორი თავით იბადება. რეტიკულანების გუშინდელი მტრები (თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, ინტრიგა ცოტათი გაირკვევა) დაეხმარნენ ადამიანებს მარსზე დასახლებაში და აჩუქეს მათ მაღალსიჩქარიანი უცხოპლანეტელი, რომელიც შვიდ მედესანტეს იტევს. დეველოპერებმა არ მოგვაწოდეს რუქის გენერატორი. შთამბეჭდავი არსენალი შედგება ოთხი კომპლექტი ტექნოლოგიებისგან (რასების რაოდენობის მიხედვით). როდესაც ჭავლი ჩაცხრება, ზედაპირული დიპლომატია მოქმედებს. არ მეგონა, რომ ერთ მშვენიერ დღეს ხალხი და რეტიკულანტები ბრძოლაში მხარ-მხარ წავიდოდნენ.

უცხოპლანეტელები: უცხოპლანეტელები

უცხოპლანეტელები: უცხოპლანეტელები

პროექტი UFO: Extraterrestrials (2007) შექმნილი Chaos-ის კონცეფციის სტუდიის მიერ. ყოვლისმომცველი მონაცვლეობით დაფუძნებული რეჟიმი, მარტივი იზომეტრიული სურათი (რატომღაც 3D-ში), მიმზიდველი გეიმპლეი. დეველოპერებმა აქცია დედამიწიდან შორეულ პლანეტაზე ესპერანსაზე გადაიტანეს. უცხოპლანეტელებმა კოლონიას გაფრთხილების გარეშე შეუტიეს, რის გამოც მოსახლეობას არჩევანის უფლება დაუტოვა: იბრძოლო ან მოკვდე. საყოველთაო მობილიზაცია ადგილობრივ ხელისუფლებას რადიკალურ ღონისძიებად მოეჩვენა. საჩქაროდ ჩამოყალიბდა საერთაშორისო სამხედრო ორგანიზაცია (მას უხელმძღვანელებს მოთამაშე), რომლის ამოცანაა წინააღმდეგობა გაუწიოს შემოჭრას. ცხრა უდიდესი ქვეყნებიესპერელები მოხალისედ გამოცხადდნენ გალაქტიკათშორისი ომის დასაფინანსებლად. შესაბამისად, რაც უფრო ნაკლებად ტრიალებს უცხოპლანეტელები შეშინებულ მოსახლეობას, მით მეტია „შესავალი“. არც ერთი პენი სამოქმედო ქულები არ იქნება აღებული იარაღის შესაცვლელად ან გადატვირთვაზე. მკურნალობის ხანგრძლივობას ასევე არ აქვს მნიშვნელობა. მაგრამ დესტრუქციულობისთვის (თუმცა პირობითი) გულწრფელი მადლიერება. დამპყრობლები სერიოზულად არ გამოიყურებიან. მრავალფერადი ქიაყელები ტყვიამფრქვევებით, ტყვიაგაუმტარი „რობოკოპებით“ და ერთადგილიანი უცხოპლანეტელები, რომლებიც ცნობად ჭრიან წრეებს ცარიელი ოფისების ვიწრო დერეფნებში. თამაშის დაწყებამდე გამორთეთ ყველა სახის ანტიალიასინგი დრაივერის პარამეტრებში (მათ შორის გამჭვირვალე ტექსტურებით ანტიალიასინგი).

ამ თამაშის მოდიფიკაციებია - მაგალითად, იხილეთ http://ufogr.com - თამაშის მოქმედება ბრუნდება დედამიწაზე, ემატება უცხოპლანეტელები ორიგინალური X-COM-დან, მებრძოლების პორტრეტები იცვლება რეალური ფოტოებით და ა.შ. თურმე ერთ-ერთი საუკეთესო ვარიანტებიორიგინალი X-COM.

2006 წლიდან X-COM სავაჭრო ნიშანი Take 2-ს ეკუთვნის.

ბმულები

  • X-COM: რუსეთი - რუსული საიტი, რომელიც ეძღვნება სერიას X-COM თამაშები.

ტრანსპორტი ზის გატეხილ „თეფშზე“. ამ ამოცანის შედეგზეა დამოკიდებული, გააგრძელებს სახელმწიფო X-COM-ის დაფინანსებას თუ მოვაწერთ ხელს ჩვენს სრულ უსარგებლობას და დედამიწა დასრულდება. ნისლი იწმინდება, მე ვხედავ უცხოპლანეტელებს. უკვე გვიანია, მე უკვე გადავდგი ნაბიჯი. ერთი ჩემი ჯარისკაცი იღუპება, დანარჩენები კი ხორცსაკეპ მანქანას გადაურჩებიან და დავალებას წარმატებით ასრულებენ. გამარჯვების სიმწარე. სავარძელზე მიყრდნობილი, ვაფასებ რესურსების ჩემს რეზერვებს და მესმის, რომ ნაკერებია. ყოველ შემთხვევაში, ამ გამარჯვებით, მე მივიღე რამდენიმე დღე სიმშვიდე, რომლის დროსაც უნდა დავასრულო ჩემი სტრატეგია და მზად ვიყო უცხოპლანეტელების დამპყრობლების შემდეგი ვიზიტისთვის.

ასე მახსოვს ჩემი პირველი გამოცდილება ორიგინალური X-Com-ის დაკვრის 1993 წელს, რომელიც აქაც და ევროპაშიც იყიდებოდა როგორც UFO: Enemy Unknown. ორნახევარი ათწლეული გავიდა, მაგრამ ეს თამაში ჩემთვის მაინც ერთ-ერთი საუკეთესოა.

როცა რამდენიმე წლის წინ გავიგე, რომ ლეგენდარული ტიტულის რიმეიქი დაიწყო, ვიფიქრე, ღირს? მიუხედავად ნოსტალგიისა და ვარდისფერი სათვალეებისა, ფრენჩაიზის პირველი ნაწილი იყო შესანიშნავი თამაში, რომლის დამარცხება არც ისე ადვილია. საბედნიეროდ, 2012 წლის Enemy Unknown შესანიშნავი თამაში აღმოჩნდა. სრული მართალი გითხრათ, ორიგინალზე უკეთესიც კი, რომელიც ძალიან მიყვარს. სამწუხაროა, რომ სერიალის ყველა თამაში ასე არ არის, მასში საკმარისი შავი ცხვარია.

საბოლოო ჯამში, X-Com სერიის ყველა თამაშის სია შევადგინე, გამოშვების მიხედვით მოვაწყვე და პოპულარობის რეიტინგებით არ შევაწუხებ. მაგრამ ჩვენ უკვე ვიცით, რომელია ლამაზი და რომელი იმსახურებს დავიწყებას, არა?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

გამოშვებული: 1993 წ

Ორიგინალური. ლეგენდა, რომელმაც ეს ყველაფერი დაიწყო. და იცით, ის თავის ასაკში კარგად გამოიყურება. იცი კიდევ რა არის მასში ლამაზი? ფაქტობრივად, უცხოპლანეტელებზე ორი თამაშია, რაც იმ დღეებში იშვიათობა იყო (შეგახსენებთ, რომ იმ დროს ოთხმოციან წლებში მხოლოდ სამი წელი იყო გასული).

პირველი, Geoscape რეჟიმი, რომლის ხელოვნება და მექანიკა ბევრად უსწრებდა თავის დროს. დიახ, დღეს ის არ გამოიყურება საუკეთესოდ, მაგრამ მაინც იდეალურად მუშაობს. ალბათ ამ მენეჯმენტში უფრო მეტი ტაქტიკაა, ვიდრე 2012 წლის რიმეიქში.

მოათავსეთ თქვენი პირველი ბაზა ჩრდილოეთ ამერიკაეს სულაც არ არის იგივე, რაც ევროპაში. თუმცა, მიზეზის გასაგებად, თქვენ უნდა წაიკითხოთ თამაშის სახელმძღვანელო, ასე რომ, დაგუგლეთ! დასკვნა ის არის, რომ ცუდმა დაწყებამ შეიძლება გაანადგუროს თქვენი მთელი თამაში შუაში, რაც ძალიან უსიამოვნო სიურპრიზი იქნება თქვენთვის.

წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ, როგორც მე ერთხელ, თამაშობდით ინტერნეტის წინა ეპოქაში. თუ სადმე გაიჭედე, არ შეგიძლია უბრალოდ გუგლში მოძებნო გამოსავალი. არა, მოგიწევთ წერილის დაწერა (ქაღალდზე!) სათამაშო ჟურნალებიდან ერთ-ერთს და დაელოდოთ ახალ გამოცემას ერთი თვე, პასუხის მიღების იმედით. ან დაელოდეთ რამდენიმე წელი საძიებო სისტემების გამოგონებამდე.

და ეს მანამ სანამ არ გაგზავნით ტრანსპორტს ჩამოგდებულ უცხოპლანეტელებთან, სადაც იწყება ნამდვილი გართობა. თუ თქვენ, მაგალითად, დაგავიწყდათ თქვენი მებრძოლების იარაღის ჩატვირთვა, მაშინვე შეგეძლოთ ევაკუაცია. ცარიელი იარაღით ბევრს ვერ გააკეთებ.

რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ სერიალთან გაცნობა 2012 წლის რიმეიქიდან, მაგრამ მე მაინც გირჩევთ, თუ ეს შესაძლებელია, სცადოთ ეს. კლასიკური თამაში. მიუხედავად პატივცემული ასაკისა, მას შეუძლია მრავალი სასიამოვნო საათი მოგაწოდოთ.

X-COM: შიში სიღრმიდან

გამოშვებული: 1995 წ

Terror From The Deep იყო იგივე უცხოპლანეტელები, მხოლოდ წყალქვეშა და ბევრად უფრო რთული. და მე ახლახან მივხვდი რატომ: პირველი ნაწილის ძალიან ბევრი გულშემატკივარი უჩიოდა არასაკმარისად მაღალ სირთულეს. და მერე უკვე გვიანი გახდა.

ფრენჩაიზის მეორე თამაში უფრო ლამაზად გამოიყურებოდა, მაგრამ ახალი ხელოვნების ქვეშ იყო იგივე ხელოვნური ინტელექტი და იგივე გარეგნული მტრები. ეს სრულად ხსნის იმ ფაქტს, რომ ყუმბარები წყლის ქვეშ გაფრინდნენ იმავე მანძილზე, როგორც ზედაპირზე. თამაში უფრო ატმოსფერული, პირქუში და... ჩახლართული გამოდგა. ლოგიკურია, რადგან მოქმედება ზღვის ფსკერზე ხდება. და მაინც 2 1-ში, სადაც Geoscape და ტაქტიკური ნაწილი ჯერ კიდევ საოცრად კარგია.

XCOM: აპოკალიფსი

გამოშვებული: 1997 წ

- და X-COM გავაკეთოთ არა პლანეტარული მასშტაბით, არამედ ქალაქში? მოდით ვუწოდოთ მართვის რეჟიმს Cityscape. ქალაქს დავარქვათ მეგა პრიმუსი, ის მაინც მომავალია! Როგორ ხარ?

- მაგარია! მოდით გავაკეთოთ ეს, უბრალოდ დაამატეთ რეალურ დროში ბრძოლები!

და მართლაც ასე მოიქცნენ.

მესამე თამაში იყო ბოლო კარგი სერია მრავალი წლის განმავლობაში. რეალურ დროში ბრძოლამ აპოკალიფსს პიროვნება შესძინა და ფრენჩაიზია განაახლეს. უფრო მეტიც, მოთამაშეებს ჰქონდათ არჩევანი, ებრძოლათ ეტაპობრივად ან ახალ რეჟიმში, პაუზის და მებრძოლებისთვის ბრძანებების გაცემის შესაძლებლობით. უცხოპლანეტელების სრულიად ახალი რასა გაჩნდა და ქალაქის ნახევრად კრიმინალური ფრაქციების კონტროლის მცდელობა კოშმარი იყო.

თქვენ ასევე უნდა გაეთვალისწინოთ ის გვერდითი ზარალი, რომელიც თქვენ მიაყენეთ ქალაქს ბრძოლის დროს. თუ რომელიმე ფრაქციას დიდ დისკომფორტს შეუქმნით, მაშინ ისინი არამარტო შეგიწყვეტენ დაფინანსებას, არამედ, ბოლოს და ბოლოს, მოგყვებიან. და კარგია, თუ ისინი მხოლოდ ფულს მოითხოვენ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ მათთან ბრძოლა დაწყევლილი უცხოპლანეტელების მსგავსად.

მენეჯმენტის თვალსაზრისით, Apocalypse მსგავსი იყო X-COM-ის დანარჩენი თამაშების გარდა, რეალურ დროში რეჟიმის გარდა. თავის დროზე კარგად გამოიყურებოდა და, ბანდების და იარაღის დილერებთან ეკონომიკურ ურთიერთობებში გარკვეული უცნაურობების მიუხედავად, ჟანრში თითქმის გამოცხადება გახდა.

XCOM: ჩამჭრელი

გამოშვებული: 1998 წ

შეწყვიტეთ ფულის მათხოვრობა სხვადასხვა ქვეყნიდან, წავიდეთ კოსმოსში. სტრატეგიული კომპონენტი არსებობს, მაგრამ ის მნიშვნელოვნად გამარტივდა და შეწყვიტა რიგრიგობით დაფუძნებული. ამის ნაცვლად, თქვენ პილოტირებთ კოსმოსურ მებრძოლს, როგორიცაა Wing Commander ან X-Wing vs Tie Fighter. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ Interceptor არც ერთია და არც მეორე.

მართალი გითხრათ, ძალიან მოუთმენლად ველოდებოდი ამ თამაშს. თავისებურად, ის ძალიან ინოვაციური იყო, მაგრამ ამოცანები სწრაფად ჩავარდა რუტინაში და მათი გამოტოვების საშუალება არ იყო. მე მომიწია გაფრენა იმავე მისიებზე ისევ და ისევ, და ისევ და ისევ ... Multiplayer-მა ასევე აჩენს კითხვები, რადგან მხოლოდ სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ შეგეძლო ბრძოლა.

Interceptor-ს ჰქონდა თავისი დადებითი თვისებები, მაგრამ ზოგადად იწვევდა იმედგაცრუებას და გაღიზიანებას. გაღიზიანებული ის, რაც არ ვნახეთ შესანიშნავი თამაშივინ შეიძლება გახდეს. დიდი პოტენციალი, რომელიც შეიძლებოდა მოჰყოლოდა ფრენჩაიზის სრულიად ცალკეულ მიმართულებას, გამოუსწორებლად განადგურდა. Სამწუხაროა.

X-COM: პირველი უცხოპლანეტელების შემოჭრა

გამოშვებული: 1999წ

თუ არასოდეს გსმენიათ ამ თამაშის შესახებ, მაშინ მარტო არ ხართ. დიდი ეჭვი მეპარება, რომ ითამაშო, თუნდაც შანსი გქონდეს. მე არ მქონია შანსი მე თვითონ გამომეცადა, მაგრამ რაც წავიკითხე პირველი უცხოპლანეტელების შემოსევის შესახებ, გამიმართლა.

დიახ, ეს არის X-COM. დიახ, ეს უნდა ეთამაშა ელექტრონული ფოსტით. უბრალოდ იფიქრე, ელ.წერილი! 1999 წელსაც კი იდეა ასე იყო. თუმცა, ის მაინც ჯობია უვე ბოლის ფილმებს.

თამაშის ხარისხზე დასკვნის გასაკეთებლად საკმარისია ვიცოდეთ მარტივი ფაქტი: არც ისე ადვილია იპოვოთ ნორმალური სკრინშოტი მის შესახებ სტატიისთვის.

თამაში მიუწვდომელია კომპიუტერის ციფრულ სერვისებზე

XCOM: აღმასრულებელი

გამოშვების წელი: 2001 წელი

იმ მომენტში, როდესაც დეველოპერებს (ან გამომცემლებს) სურდათ მესამე პირის შუტერის შექმნა X-COM სამყაროში. უაზროდ ითამაშეს, ბოდიშს გიხდით, კონსოლის არკადი, რომლის გაპრიალებაც კი არამხოლოდ სწორად გამოცდაც კი ეზარებოდათ. წარმოიდგინეთ მსროლელი, სადაც ყოველ (ყოველ!) ჯერ ავტომატურად გადართავთ მიწიდან აღებულ იარაღს. Მოგწონს თუ არა.

არა, რომ თამაში იყო ძალიან ცუდი, არა. პირიქით, ის არცერთი არ იყო. მასში არაფერია ისეთი, რაც თქვენს ყურადღებას იმსახურებს. თუ გსურთ რაიმე რეტრო სტილში მართვა, იყიდეთ თქვენთვის PS1.

XCOM: მტერი უცნობია

გამოშვების წელი: 2012

Oldfags-ს შეუძლია იმის მტკიცება, რაც მათ სურთ, რომ მიკრომენეჯმენტი არაფერია ძველი სკოლის უცხოპლანეტელების წინააღმდეგ ამ თამაშში, მაგრამ ფაქტი ფაქტად რჩება, რომ ეს არის თამაში 21-ე საუკუნის მოთამაშეებისთვის და ის შესანიშნავად ასახავს ორიგინალის სულს. მე ძალიან მომწონს ბაზის მენეჯმენტის განხორციელება, რთული არჩევანი კვლევის დაფინანსებას ან იარაღსა და აღჭურვილობაზე ფულის დახარჯვას შორის, მაგრამ ეს არის ბრძოლა, რომელიც Enemy Unknown-ს შესანიშნავ თამაშად აქცევს.

XCOM არასდროს უყურებდა და არ უთამაშია ასე კარგად. გრაფიკა მშვენივრად გამოიყურება და მდებარეობების დესტრუქციულობა დიდებას მიღმაა. მაგრამ აქ ასევე არის მრავალმოთამაშიანი, სწრაფი და აღშფოთებული, ბევრი სხვა სტრატეგიისგან განსხვავებით. თქვენ უნდა შეკრიბოთ გუნდი გარკვეული რაოდენობის ქულებისთვის (როგორც აქ თამაშები სულომი), შემდეგ კი შეეცადეთ გაანადგუროთ მტერი. როცა ინტერნეტში შევდივარ, ჩვეულებრივ, საშინლად ვკარგავ, მაგრამ ეს იმდენად სახალისოა, რომ შედეგი ყველაზე ხშირად არც კი მაწუხებს.

ეს არის ზუსტად ის თამაში, რომელსაც ველოდით 1997 წლის Apocalypse-დან და ღირდა.

XCOM: Enemy Within (გაფართოება)

გამოშვების წელი: 2013

Enemy Unknown-ის თამაშის შემდეგ ყიდვამდე მტერი შიგნითოდნავი ყოყმანიც არ მიგრძვნია. ახალი მექანიკა უბრალოდ შესანიშნავია. თუ თქვენ არასოდეს შეგიქმნიათ ჯოჯოხეთი უცხოპლანეტელებისთვის ბრძოლის ველზე თქვენი გენეტიკურად გაძლიერებული ჯარისკაცებით, აუცილებლად სცადეთ.

მისასალმებელი დამატებაა საიდუმლო ადამიანთა ფრაქცია EXALT, რომელიც მისდევს მიზნებს, რომლებიც ეწინააღმდეგება როგორც XCOM-ის გეგმებს, ასევე დამპყრობლების გეგმებს. ხანდახან, იცი, სასიამოვნოა სხვა მწვანესისხლიანი ჰუმანოიდის ნაცვლად ძმას ესროლო.

Multiplayer-ის თვალსაზრისით, Enemy Within კიდევ უფრო შორს წავიდა და დაამატა 40 (ორმოცი!) ახალი ლამაზი ბარათებიკომპეტენტური სამგანზომილებიანი განლაგებით. ეს, ფაქტობრივად, არის დამატების არსი: მეტი რუქამეტი ადრენალინი, მეტი სიკვდილი.

ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებულია

გამოშვების წელი: 2013

ბიურო ძალიან ჰგავს 60-იანი წლების ამერიკულ B-ფილმებს. ის შესანიშნავად გამოიყურება და თამაშობს, ანიმაციები გლუვი და მკაფიოა და საკმაოდ სასიამოვნოა გადაღება. აქ არის დაჭერა: ამოიღეთ "XCOM" სახელიდან და ის სწრაფად გახდება უღიმღამო მესამე პირის მსროლელი.

ხელოვნური ინტელექტის პარტნიორები, რომლებიც უნდა შეასრულონ თქვენი ბრძანებები და იმოქმედონ კონცერტულად, ზოგჯერ იქცევიან როგორც იდიოტები და ცდილობენ გმირის სიკვდილით მოკვდნენ. შეტაკებებს შორის, მოთამაშე ტრიალებს მის შტაბ-ბინაში, ესაუბრება პერსონაჟებს, რომლებიც ცდილობენ სიღრმის შეტანას ადგილობრივ მენეჯმენტს, მაგრამ მხოლოდ კიდევ ერთხელ აღიზიანებენ თავიანთი შეფერხებით. თამაშში არის რამდენიმე პირველი კლასის მომენტი, მაგრამ მათ შორის, სამწუხაროდ, არის ასეთი არა ყველაზე საინტერესო გეიმპლეის უზარმაზარი ნაჭრები.

XCOM 2

გამოშვების წელი: 2016 წელი

უკვე 20 წელია, უცხოპლანეტელები მართავენ დედამიწას, ანადგურებენ ყველა მათ, ვინც არ ეთანხმება და აშენებენ "ნათელ მომავალს", რომელსაც მხოლოდ ისინი ხელმძღვანელობენ. XCOM-ის ყოფილი აგენტები ცდილობენ გააცოცხლონ თავიანთი ორგანიზაცია და შეებრძოლონ დამპყრობლებს, განდევნონ ისინი მშობლიური პლანეტიდან.

XCOM კიდევ ერთხელ შეიცვალა, ხოლო თავად დარჩა. რიმეიქის მეორე ნაწილმა მრავალი სიახლე მოიტანა დიზაინსა და მექანიკაში, მოთამაშე დიდი ოფიციალური ორგანიზაციის მეთაურიდან პარტიზანულ ლიდერად აქცია, რასაც მოჰყვა ყველა შედეგი.

გამოსვლიდან ერთი წლის განმავლობაში თამაშმა შეიძინა ორი ძირითადი დამატებები, შენს უკანასკნელი საჩუქარი და რჩეულთა ომი, რომელიც კიდევ უფრო მრავალფეროვანი გახდა თამაშის პროცესიდა დაადასტურა საამაყო ტიტული "წლის თამაში" და "საუკეთესო სტრატეგია".

XCOM: მტერი უცნობია(XCom: Enemi Annown) არის სიმულაციური სტრატეგიული თამაში, სადაც თქვენ უნდა გახდეთ სამხედრო ორგანიზაციის ნაწილი, სახელად XCOM. თქვენ წახვალთ ბრძოლაში უცხო რასების წარმომადგენლებთან. აქ თქვენ უნდა შეასრულოთ სპეცრაზმის მეთაურის როლი, სადაც თანდათან გაანაწილებთ რესურსებს, განავითარებთ სხვადასხვა სახის ტექნოლოგიებს და განავითარებთ გამარჯვების სტრატეგიაყველაზე საშიში ბრძოლების მოგებაც კი. მთელი კაცობრიობის ბედი თქვენს ხელში იქნება და თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველაფერი, რომ დაიცვათ იგი კატასტროფისა და გადაშენებისგან. ავიდეთ კიბეებზე ახალი ისტორიადა ბრძოლა უამრავ სხვადასხვა მოწინააღმდეგესთან, რომლის დამარცხება არც ისე ადვილი იქნება. შეეცადეთ მუდმივად განავითაროთ საკუთარი ბაზა და იზრუნოთ მის საფუძვლიან დაცვაზე. ისწავლეთ უცხო რასების ყველაზე ძლიერი ახალი ტექნოლოგიები, შემდეგ გამოიყენეთ ისინი საკუთარი მიზნებისთვის და დაიცავით კაცობრიობა თავდასხმებისა და საფრთხეებისგან.



თამაშის ინფორმაცია გამოშვების წელი: 2012
ჟანრი:სტრატეგიები
დეველოპერი: Firaxis თამაშები
ვერსია: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 სრული პაკეტი დასრულებულია (ბოლო) + ყველა დამატება (DLC)
ინტერფეისის ენა:ინგლისური, რუსული
ტაბლეტი:აწმყო

XCOMარის კომპიუტერული და ვიდეო თამაშების სამეცნიერო ფანტასტიკური სერია, რომელიც დაიწყო კლასიკურით უცხოპლანეტელები: უცნობი მტერი Mythos Games-დან და MicroProse-დან. სულ ამისთვის ამ მომენტშიარის ექვსი გამოშვებული და ორი გაუქმებული თამაში, ასევე ორი წიგნი.

სერიის საფუძველი XCOM MicroProse-ის მიერ გამოქვეყნებული ოთხი თამაში:
(PC) (ასევე გამოქვეყნდა როგორც X-COM: UFO Defense 1993-94 წლებში, მოგვიანებით გამოვიდა Amiga-სა და Sony PlayStation-ისთვის)
(გამოვიდა PC-ზე 1995 წელს, PlayStation-ზე 1996 წელს)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998 წელს გამოსვლისთანავე XCOM: ჩამჭრელი MicroProse იყიდა Hasbro Interactive-მა, Hasbro-ს განყოფილება, მსხვილი სათამაშოების მწარმოებელი. X-COM-ის უფლებების მოპოვების შემდეგ, ჰასბრომ მაშინვე დაიწყო საუბარი სამყაროს გაფართოებაზე - სათამაშოებზე, კომიქსებზე, X-COM-ზე დაფუძნებულ მულტფილმებზე. შედეგად, 1999 წელს Hasbro Interactive-მა გამოუშვა ბიუჯეტის მრავალმოთამაშიანი თამაში [ელფოსტა დაცულია]თამაშები: XCOMდა ცუდი მესამე პირის მსროლელი, რომელიც დაფუძნებულია Enemy Unknown-ის მოვლენებზე. კიდევ ორი ​​დაგეგმილი გაგრძელება - X-COM: დაბადებადა XCOM: ალიანსი(ტაქტიკური პირველი პირის მსროლელი RPG ელემენტებით) გაუქმდა Hasbro Interactive-ის დახურვის შემდეგ.



2010 წლის აპრილში, 2K Marin-მა გამოაცხადა, რომ მუშაობდნენ X-COM-ის ხელახლა წარმოდგენაზე. თამაშს დაარქვეს სახელი XCOMდა პირობა დადო, რომ გამოვა როგორც PC-ზე, ასევე PlayStation 3-ზე და Xbox 360-ზე. XCOM აღწერილი იყო, როგორც ტაქტიკური და სტრატეგიული პირველი პირის შუტერი, ორიგინალური X-COM-ის ელემენტებით. თამაში ვითარდება 1960-იან წლებში შეერთებულ შტატებში, სადაც XCOM არის ფედერალური ანტი უცხოპლანეტელი სააგენტო. ამ თამაშის ანონსმა გამოიწვია სერიალის გულშემატკივრების ძალადობრივი აღშფოთება, რომლებმაც თამაში დაუსწრებლად დაკრძალეს.

2012 წლის იანვარში, Firaxis Games-მა (MicroProse-ის თანადამფუძნებლის სიდ მეიერის ხელმძღვანელობით) გამოავლინა კომპიუტერის, PlayStation 3 და Xbox 360 სტრატეგიის რიმეიქი UFO: Enemy Unknown. 1994 წლის ორიგინალის მსგავსად, მას ექნება რეალურ დროში სტრატეგიის რეჟიმი, ასევე მორიგეობითი საბრძოლო, დესტრუქციული გარემო ორიგინალური უცხოპლანეტელების სულისკვეთებით. თამაშში მოვლენები ჩვენს დროში ხდება.

სერიის პირველი თამაშის რიმეიკი, რაც შეიძლება ახლოს ორიგინალის სიუჟეტთან.
თქვენ იღებთ საიდუმლო საერთაშორისო ორგანიზაციის XCOM მეთაურის როლს - ანტი-უცხოპლანეტელების დანაყოფი, რომელიც შეიქმნა უცნობი რასის უცხოელთა შემოჭრის დაწყებისთანავე და შედგება საუკეთესო სამხედროებისა და მეცნიერებისგან მთელი მსოფლიოდან. თქვენ უნდა ააწყოთ სამხედრო ბაზები და მიწისქვეშა ლაბორატორიები, ჩაატაროთ დაზვერვა და ბრძოლაუცხო მტრის წინააღმდეგ.

გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 9 ოქტომბერი

სერიის გაგრძელება, ახალი სახე თამაშის სამყაროში მიმდინარე მოვლენებზე.
1962 წელია. ჯონ კენედი არის შეერთებული შტატების პრეზიდენტობა და ერს ცივი ომის გამო შიში ეუფლება. მაგრამ ამერიკას და მთელ პლანეტას ახალი მტერი ემუქრება, ბევრად უფრო საშიში და მზაკვრული ვიდრე კომუნიზმი. საიდუმლო სამთავრობო ორგანიზაცია სახელად ბიურო, რომელიც ცნობილია მხოლოდ ინსაიდერების მცირე ჯგუფისთვის, იძიებს და მალავს დედამიწაზე უცხოპლანეტელების შემოსევის ნიშნებს.

გამოშვების თარიღი: 2013 წლის 20 აგვისტო

სერიის გაგრძელება - ახალი მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკური სტრატეგია როლური ელემენტებით.
ოცი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც მიწიერების სრული დამარცხება და უცხოპლანეტელებისთვის უპირობო დანებების აქტი მოაწერეს. XCOM ორგანიზაცია, პლანეტის უკანასკნელი იმედი, მთლიანად განადგურებულია და მისი ნარჩენები მთელ მსოფლიოშია მიმოფანტული. ახლა უცხოპლანეტელები მართავენ ყველაფერს, მათ მოახდინეს პლანეტის კოლონიზაცია და დაამყარეს სრული კონტროლი. აშენება ახალი მსოფლიოუზარმაზარი და ბრწყინვალე ქალაქები, ისინი კაცობრიობას უღრუბლო მომავალს ჰპირდებიან.

XCOM სერიის ისტორია

X-COM: UFO Defense / UFO Defense

პირველი თამაში სერიაში.
თამაშის მოვლენები 1999 წელს იწყება. უცხოპლანეტელების დათვალიერებისა და გატაცებების შესახებ მზარდი ანგარიშების გამო შეშფოთებული, დედამიწის მთავრობები ქმნიან X-COM სერვისს, არამიწიერი საფრთხის საბრძოლო განყოფილებას, რომელიც შექმნილია კაცობრიობის დასაცავად არამიწიერი აგრესიისგან. თქვენ მოქმედებთ როგორც ამ სამსახურის უფროსი.
უცხოპლანეტელების საფრთხის შესახებ ცნობები დადასტურებულია და შეჭრასთან საბრძოლველად თქვენ უნდა ააშენოთ შენიღბული მიწისქვეშა ბაზები პლანეტის სხვადასხვა ნაწილში - ციხესიმაგრეები სამხედრო და სადაზვერვო ოპერაციებისთვის, ასევე ლაბორატორიები და სახელოსნოები უცხოპლანეტელების და მათი უმაღლესი ტექნოლოგიების შესასწავლად.

გამოშვების თარიღი: 1993 წლის 31 დეკემბერი

X-COM: ტერორი სიღრმიდან

სერიის მეორე თამაში, რომლის მოქმედების მნიშვნელოვანი ნაწილი ხდება ზღვაზე და წყლის ქვეშ.
მისი განადგურების მომენტში მარსის ცივილიზაციამ ძლიერი სიგნალი გაგზავნა კოსმოსში, მიაღწია უზარმაზარ კოსმოსური ხომალდირომელიც მილიონობით წლის წინ დაეცა დედამიწაზე მექსიკის ყურეში. 2040 წელს ახალი საფრთხე, რომელიც ამჯერად მოდის ზღვის სიღრმიდან, აიძულებს მსოფლიოს წამყვანი ქვეყნების მთავრობებს აღადგინონ X-COM ორგანიზაცია.

გამოსვლის თარიღი: 1995 წლის 1 ივნისი

X-COM: Apocalypse / Apocalypse

მესამე თამაშის სიუჟეტი მიგიყვანთ 2084 წელს, როდესაც დედამიწაზე ეკოლოგიური კატასტროფა ხდება.
კაცობრიობა ეძებს ახალ ადგილებს კოსმოსში საცხოვრებლად, ხოლო ცივილიზაციის ნარჩენები იყრის თავს ერთადერთ ჰიპერქალაქში - მეგაპრაიმაში, რომელიც შემოღობილია გარე გარემოდან სპეციალური გაფილტრული კედლებით.
სწორედ ამ დროს, ქალაქის ზემოთ იხსნება ტეტრაედრები - პირამიდული კარიბჭე სხვა განზომილებაში, საიდანაც ამოუცნობი მფრინავი ობიექტები ჩნდება. მიწიერებს ისევ სჭირდებათ სააგენტო უცხოელ დამპყრობლებთან საბრძოლველად - X-COM.

გამოშვების თარიღი: 1997 წლის 30 ივნისი

X-COM: ჩამჭრელი / მებრძოლი

სერიის გაგრძელება, თამაშის მეოთხე ნაწილი.
თამაში ვითარდება 2067 წელს, როდესაც დედამიწის ბუნებრივი რესურსები მთლიანად ამოწურულია და მსხვილმა კორპორაციებმა თვალი აარიდეს კოსმოსის რეგიონს, რომელიც ცნობილია როგორც Frontier, რათა მოიპოვონ საჭირო რესურსები.
მეზობლად მიწიერი ძველი ნაცნობები აღმოჩნდებიან - სექტოიდები, მუტონები და ა.შ., რომლებსაც აქვთ საკუთარი გეგმები საზღვრის რესურსებთან დაკავშირებით. და ეს გეგმები გულისხმობს კაცობრიობის განადგურებას.

გამოშვების თარიღი: 1998 წლის 31 მაისი

X-COM სერიის მეხუთე თამაში განკუთვნილია ორი ადამიანისთვის, რომლებიც თამაშობენ ელექტრონული ფოსტით ან ერთად ერთ კომპიუტერზე. თამაშს აქვს ორი დაპირისპირებული მხარე - X-COM და უცხოპლანეტელები, ხუთი ძირითადი გარემო: ქალაქი, უცხოპლანეტელები, თოვლი, X-COM ბაზა და უცხოპლანეტელების ბაზა, რომელთაგან თითოეულს აქვს ათი სცენარი.
მას შემდეგ, რაც დეველოპერი Hasbro Interactive დაიხურა, ელ.ფოსტის სერვერებიც დაიხურა და პროექტმა არსებობა შეწყვიტა.

გამოშვების თარიღი: 1999 წლის 30 სექტემბერი

X-COM: აღმასრულებელი / მშვიდობისმყოფელი

X-Team სერიის მეექვსე თამაში არის მესამე პირის შუტერი.
თამაში ვითარდება პირველი უცხოპლანეტელების ომის დროს 1999 წელს. X-COM-ის სიუჟეტის პარალელურად: UFO Defense, მიმდინარეობს პროგრამა, რათა შეიქმნას საბოლოო სამხედრო რობოტი გარკვეული უსახელო პროფესორის ხელმძღვანელობით. რომლის დასასრულს აღმასრულებელი მიდის საბრძოლველად უცხოპლანეტელთა შემოჭრა. თქვენ მოქმედებთ როგორც მშვიდობისმყოფელი და ანადგურებთ უცხოპლანეტელებს მთელს შეერთებულ შტატებში.