게임 리뷰 글리치가 재생됩니다. 보드 게임 꿀 버섯. 전설적인 울티마 온라인 결함

당신이 플레이하고 갑자기 무언가가 일어나기 시작합니다. 글쎄, 당신의 영웅이나 환경. 가장 잘 설계된 게임에서도 결함이 발견될 수 있습니다. 게임의 지옥 같은 결함 10가지를 소개합니다.

스카이 림주인공헬리콥터. Skyrim의 재미있는 결함에 대해 몇 시간 동안 이야기할 수 있지만 이것은 청중을 사로잡았습니다. 어떻게 된 건지 알 수 없으나 가끔 주인공이 평소에는 말 위에 앉지 않고 등을 대고 서서 런닝머신을 달리듯 말을 타고 움직인다. 공격을 누르는 즉시 캐릭터는 수평 막대에서 회전하는 것과 동시에 이륙하는 것처럼 공중제비를 쓰기 시작합니다.

심즈 3- 자바의 악몽. 공포 영화에서는 무엇이든 볼 수 있지만 심즈에서는 나쁜 방식으로 볼 수 있습니다. 아무 이유 없이 게임에 휘둘리는 기형아 8명을 가만히 바라볼 사람은 아무도 없을 것이다. 그 이후에 어떻게 자는지, 진실은 전혀 알려져 있지 않습니다.

게임에서 일부 캐릭터를 그런 식으로 변형시키는 이유는 완전히 이해할 수 없지만, 이것은 매우 자주, 때로는 매우, 매우 우스꽝스럽게 발생합니다. 들어가서 설정을 비틀고 "기적"을 기다리십시오.

격노춤추는 죽은자. 여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 누군가를 죽이고 그가 많은 작은 물체 위에 떨어지면 이 적기가 반쯤 질감에 빠지고 경련을 일으키고 거의 탭 댄스를 추며 머리 위에서 회전할 때까지 기다리십시오.

그러나 때때로 죽은 적들이 어떻게 텍스처 밖으로 내보내지고 방의 한 구석에서 다른 구석으로 날아다니는지 볼 수도 있습니다. 그 광경은 실제로 이례적입니다. 팝콘을 들고 편히 앉아 쇼를 감상하세요.

세인츠 로우 3- 당신은 무기입니다. '고집'의 분위기에 조금 더 재미를 더하는 단순한 글리치. 당신의 영웅은 사라지고 스스로 날아가 쏘는 공중에 매달린 기관총을 조종하는 것처럼 모든 것이 보입니다.

떨림 없이는 기억할 수 없는 게임이 이미 충분히 있는 것처럼 보이지만 이미 거의 모든 것에 익숙해지는 바로 그 순간, 새롭고 매우 독창적인 방식으로 당신을 즐겁게 하기 시작합니다.

배틀 필드 3— 도시의 고질라. 멀티 플레이에서 게임의 첫 번째 버전을 플레이했다면 아마도 이 결함을 발견했을 것입니다. 사실은 군인이 사망한 후 종종 지도의 절반 크기로 증가하고 모든 가시성을 차단했습니다.

그러나 그러한 운명은 종종 살아있는 전투기조차도 따라 잡았기 때문에 손에 든 모든 것에서 사격을위한 거대한 목표가되었습니다. 어쨌든 이 글리치는 예외 없이 모두를 즐겁게 했습니다.

멋진 도난 자동차 4 - 스윙 투석기. 여기에 할 말은 없습니다. 단순히 차에 타고 앞의 그네 프레임으로 운전하는 것뿐입니다. 그러한 여행에 적합하거나 적합하지 않습니다.

이전에는 어떻게 생각했습니까? 지루함, 열정 및 약간의 운전 문제는 때때로 실제로 개발자 자신으로서 추측조차 할 수 없는 많은 흥미로운 것들을 게임에서 드러냅니다.

배틀필드 3 베타- 우리의 돌연변이 가장 친한 친구. 게임의 상위 글리치에서 다음 위치도 꽤 오싹합니다. 사실 베타에는 버그가 많았고, 그 중 하나는 플레이어가 의심의 여지 없이 엎드린 자세에서 기관총이 튀어나와 있는 뒤틀린 긴 목 돌연변이로 변한 것입니다. 장소.

이것은 아마도 가장 소름 끼치고 동시에 재미있는 버그, 이 주제에 대한 다양한 밈의 생성에 녹색 신호를 주었습니다. 불행히도 이 순간문제는 오랫동안 수정되어 잊혀졌습니다.

낙진: 뉴 베가스 - 닥터 이블. 그들이 게임에서 얼마나 잘 작업했더라도 여전히 모든 곳에 결함이 있을 것입니다. 플룻도 예외는 아니다. 게임의 이 부분에서 글리치는 처음에 당신을 따라잡을 수 있습니다. 게임의 도입부가 끝나고 일어나면 자신을 의사라고 소개하고 헬리콥터 프로펠러처럼 저절로 머리가 회전하는 남자가 당신을 쳐다봅니다. 일반적으로 공포.

특히 감수성이 뛰어난 사람들은 이 게임을 완전히 피하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 수정되었는지 알 수 없습니다. 이 문제마지막으로.

레드 데드 리뎀션— 우주 프로그램. GTA와 유사한 결함 - 카트가 버그가 있고 로우라이더 트릭과 매우 유사한 제자리에서 30초 동안 점프한 후 카트가 말과 라이더와 함께 달의 풍경을 탐험하기 위해 이동합니다.

불행히도 PC 플레이어에게는 이 호기심을 직접 볼 기회가 없으므로 관심이 있는 경우 YouTube에서 이를 도와줄 것입니다. 그건 그렇고, 우리는 게임의 두 번째 부분이 최근에 발표되었으므로 새로운 수준의 광기를 기다리고 있습니다.

암살자 크리드 블랙깃발- 잠수함. 비행하는 사람과 실패와 질감에 만족하는 암살자에 대한 게임의 이 부분. 아마도 가장 재미있는 결함은 일종의 나무 잠수함인 심해의 심연에서 배의 장엄한 상승일 것입니다.

에드워드가 럼주를 넘겼다고 생각했다면 그렇지 않습니다. 이것이 개발자의 농담인지 결함인지는 아직 알 수 없지만 때로는 매우 장대하고 멋지게 보입니다. 적어도 이것을 위해 이 Ubisoft 제작물을 한 번 플레이할 가치가 있습니다.

이것으로 게임의 최고 지옥 같은 결함에 대한 리뷰를 마치며 흥미롭고 재미있는 시간을 보내시기 바랍니다!


프로

레벨은 인기 있는 포도당 클립 스타일로 설계되었습니다.

노래에 익숙한 많은 영웅들;

모든 경우에 사용할 수 있는 인상적인 무기 세트;

부담스럽지 않은 즐거운 음악.

탱크와 오토바이를 운전할 수 없습니다.

어리석은 대화와 성가신 말;

장식은 파괴되지 않습니다.

이제 Gluck "oza는 스페인 도시 Marbella에서 일시적으로 은퇴하고 은퇴하여 갓 태어난 딸을 돌보는 데 전념했습니다. 그러나 충실한 Doberman과 짝을 이루는 그녀의 가상 사본은 계속해서 바람 피는 소년, uber-pig, 뱀파이어 및 기타 괴짜를 근절합니다. 언데드 이제 TV 화면뿐만 아니라 모니터 반대편에도 있습니다. GFI Russia 스튜디오가 그녀의 클립을 "기반으로" 만든 저격수에서 실제로 가수의 추악한 이미지를 영속화하고 있습니다.
바스락거리는 힐, 쿼드, 미니스커트
여주인공의 가시밭길은 무지개 색으로 칠해진 농장, 다채로운 지하 감옥, 침수된 모스크바 지하철 노선까지 이어집니다. 병든 붉은 양귀비와 유독 한 노란 해바라기에는 노래 "Schwein"에서 대중 음악 애호가에게 친숙한 나치 제복을 입은 멧돼지 떼가 숨어 있습니다. 지하 묘지에는 Glucoza Nostra에서 빌린 잡색의 악령이 살고 있으며 외계인은 지하철에 살고 있습니다. "별"은 아직 노래 할 시간이 없었지만 미래에 불행한 누락을 확실히 고칠 것입니다.

공식적으로, 전투적인 금발은 적군을 극복하고 모든 잔학 행위의 배후에 있는 신비한 침략자에게 다가가야 합니다. 실제로 그녀는 그녀의 예쁜 머리에 불필요한 정보를 채우지 않고 움직이는 모든 것을 쏴야합니다. 때때로 Glucose는 기타리스트, 베이시스트, 일본인 및 Dobik the Doberman으로 구성된 동상에 걸린 갱단과 합류합니다. 파트너가 켜져 있는 동안 열린 공간, 그들은 스스로에게 불을 붙이고 그들의 지휘관과 동등하게 구타페르카 언데드를 흩어버립니다. 하지만 전선이 어수선한 뒷마당으로 옮겨가는 순간 전우들의 화투는 사라진다. 장작더미와 화장실 사이에서 길을 잃은 그들은 낙담한 채 구석으로 흩어지고 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 모든 관심을 잃고 친구만 문제를 겪습니다.

적들은 더 잘 행동하지 않지만 효과적으로 대량으로 분쇄합니다. 투구를 쓴 멧돼지, 이빨 돼지, 구울, 붉은 피부 인간형 인간이 사방에서 습격합니다. 전사가 기관총, 소총 및 권총을 다루는 훈련을 받지 않았다는 사실은 말할 것도 없고 가장 강력한 무기를 위한 카트리지가 항상 부족합니다. 인형 창고 사이에서 피난처를 찾는 것은 불가능합니다. 총알은 뉴턴의 염증이 생긴 뇌가 생각해 낸 것과는 아무 관련이 없는 자체 법칙에 따라 살고 있습니다. 그들은 울타리를 통과하여 건물의 모서리를 조심스럽게 "차단"하고 항상 먹이를 찾습니다. 동시에 건물은 그대로 남아 있습니다. 샷은 먼지 구름을 일으킬 뿐이지만 공격자는 생각할 수 없는 궤적을 따라 구르며 단조로운 성능에 약간의 즐거움을 더합니다.

핸들이 없고 간섭이 있는 헤드에
거의 모든 클립에서 Glucose는 세련된 리무진을 타고 다니지만 어떤 이유로 운송 수단은 게임에 포함되지 않았습니다. 레벨 전체에 아낌없이 흩어져 있는 오토바이, 탱크, 스포츠카는 몸을 아주 세세한 부분까지 끌어올려 놀리지만 제어할 수는 없습니다. 대신, 소녀는 몇 시간 동안 완전히 바보 같은 대화를 들으며 그림 같은 지도를 걷습니다. 전투 중에도 엉뚱한 말의 흐름은 끊이지 않는다. 상처가 날 때마다 여주인공은 구급 상자를 집요하게 요구하고, 주변 사람들은 반드시 그녀를 "담그고" "그녀의 입을 부러뜨릴" 것을 약속한다. 한 시간 후, 반복되는 외침에, 나는 벽을 오르고 싶다.

동시에 수다스러운 침략자와의 싸움은 역설적이게도 중독성이 있습니다. 익숙한 노래의 멜로디가 선명하게 들리는 경쾌한 사운드 트랙은 화면을 뜨겁게 달구고, 캐리커처 된 적의 끝없는 군중은 단점에 대해 생각할 시간을주지 않습니다. 디자이너는 시청자가 고개를 끄덕이기 시작하자마자 풍경을 솜씨 좋게 바꾸고 즉시 새로운 "트렁크"로 무기고를 보충합니다. 불량 가수가 주연을 맡은 팝 슈터에게는 더 이상 필요하지 않습니다.

아티스트들은 화면에 클립의 만화 스타일을 세심하게 재현했습니다. 구부러진 창고, 부자연스럽게 밝은 꽃, 다양한 색상의 수정이 흩어져 있는 지하 묘지는 꼭두각시 극장의 장비처럼 보입니다. 그로테스크한 ​​캐릭터는 주변 환경에 완벽하게 들어맞으며 게임을 대부분의 "진지한" 액션 게임과 구별합니다. 싸움은 편리하게 온 포도당의 노래에서 멜로디의 반주에 발생합니다. 쾌락은 적과 히로인 자신의 바보 같은 말에 의해서만 중독됩니다. 그들의 지속적인 스트림은 천천히 당신을 미치게 만듭니다. 시청자는 조감도에서 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보고 제 시간에 뒤에서 몰래 돼지와 뱀파이어를 볼 수 있습니다. 곡예 스턴트 중 금발은 단 한 번의 재주 넘기에 익숙합니다. 다른 유형무기에는 특별한 기술이 필요하지 않습니다. 스스로 알고 방아쇠를 당기십시오. 끝없는 촬영 외에도 여기에는 아무것도 필요하지 않습니다. 풍부한 무기고, 빈번한 환경 변화 및 다양한 적들이 망각에서 구합니다. 클립에서 친숙한 캐릭터 외에도 현지 동물원은 가수의 미래 비디오의 잠재적인 영웅인 외계인, 거대한 바퀴벌레 및 거미를 위한 장소를 찾았습니다. 건전한 유머와 유쾌한 음악은 시급한 문제를 산만하게 하지만 오랫동안 만화 세계에 빠져들지는 못하지만 같은 유형의 재미를 너무 많이 제공합니다. 가장 중요한 것은 일어나고 있는 일에서 너무 많은 것을 기대하지 않는 것입니다.

꿀 버섯 대표 재미있는 게임성인과 어린이 모두에게 적합합니다.

참가자 수 - 3에서 7까지.

재미의 모토는 자발성, 에너지 및 역할별 분배입니다.

이 모든 것이 하루 종일, 저녁 및 하루 종일 훌륭한 분위기를 제공합니다. 경쟁은 의사 소통 기술을 개발합니다. 참가자는 필드 위에 앉을 수 없지만 방의 어느 부분에든 있을 수 있습니다. 또한 여기서 주의해야 합니다. 결국, 각 캐릭터는 자신의 기능에 대한 책임이 있습니다. 총 4명의 참가자가 있으며, 모두가 의사가 될 것인지, 결함이 될 것인지 선택할 수 있습니다. 첫 번째는 두 번째 집착에서 환자를 치료하려는 것입니다.

파티가 차지하다 30분부터.

여기의 난이도는 쉽지만 이것이 게임을 덜 흥미롭게 만들지는 않습니다. 그것은 마음 챙김, 독창성 및 상상력을 훈련시킵니다.

누구를 위한 게임인가요?

버섯은 성인과 어린이 모두에게 적합합니다. 나이에 관계없이 어떤 경우에도 멋진 친구들과 저녁을 보낼 것입니다. 플레이어 중 누구도 지루하지 않을 것입니다. 모든 사람은 자기 비판을 포함하여 자신과 다른 사람을 웃을 수 있습니다. 따라서 유머 감각이 있는 참가자만 테이블에 모이도록 하십시오.

회사원들이 주문한 보드게임 꿀버섯. 이 재미는 동료들 사이에서 시끄러운 회사 파티에 적합합니다. 그들은 서로 웃을 수 있을 뿐만 아니라 더 가까워지며 기업 정신을 강화할 수 있을 것입니다.

금형은 생일 및 기타 휴일 선물로 십대를 위해 구입할 수 있습니다. 또한이 경쟁은 동료 또는 부모에게 어필 할 것입니다. 결국, 무언극, 유머 및 어휘 개발의 기술이 있습니다. 그러면 악어 또는 기타 유사한 장난감을 플레이하는 것이 더 쉬울 것입니다.

박스에 뭐가 들어 있어요?

작은 상자에는 보드 게임 "꿀 버섯"의 다음 구성 요소가 포함되어 있습니다.

  1. 주제와 단어가 쓰여진 질병 유형 카드 - 117 조각.
  2. 환자에게 재미있는 활동을 추가하는 다양한 약물 카드 - 20개.
  3. 20개의 카테고리로 구성된 의사의 질병 목록 - 주제.
  4. 칩, 그 수는 7명의 참가자를 위해 설계되었습니다.
  5. 투어 시간을 제한하는 모래시계.
  6. 다양한 참가자의 상황에 대한 예시와 간단하고 복잡한 플레이어 조합에 대한 설명과 함께 러시아어로 작성된 게임 규칙.
  7. 회계 결과 필드입니다.
  8. 지울 수 있는 마커.

캐릭터

보드 게임꿀 버섯은 여러 흥미롭고 재미있는 캐릭터로 구성되어 있습니다. 행동의 발전은 미친 집과 비슷합니다. 결국 다음이 있습니다.

  • 환자
  • 의사
  • 결함

이야기에 나오는 의사는 가장 적합한 사람으로 간주됩니다. 그는 "친구"로부터 환자의 마음을 지우면서 자신의 일을 합니다. 환자 자신은 흥미롭고 풍부한 내면 세계를 가지고 있습니다. 그는 그에게 말하는 비전을 가지고 있습니다. 가장 이상한 것은 그가 그들에게 대답한다는 것입니다. 결함은 선과 악이 될 수 있습니다. 그러나 그들은 모두 환자의 마음을 혼란스럽게 하여 정상적인 상태에서는 결코 생각할 수 없는 일을 하라고 조언합니다.

의사, 환자 및 두 가지 결함

게임의 규칙은 매우 간단합니다.

첫째, 모든 사람이 역할을 할당합니다. 정신적인 문제가 있는 사람이 되고 싶거나, 의사가 되고 싶거나, 이상한 사람이 되고 싶다면. 클라이언트는 가난하고 절망적이어야 하며 결함에 반드시 대응해야 합니다. 똑똑한 의사가 한 번의 세션으로 진단하고 환자를 치료하려고 노력할 것입니다.

그러나 동시에 가장 중요한 것은 동일한 비전과 환청에 감염되지 않는 것입니다. 글리치는 의사 뒤에 서서 그를 흉내내고 그의 대화에 추가합니다. 말없이이 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 결국 의사는 그들이 환자의 머리 속에 살지 않는다는 것을 듣고 이해할 수 있습니다. 말 없이 의사는 결함의 메시지를 이해하고 클라이언트가 말하는 내용을 추측해야 합니다.

그가 적어도 주제를 추측한다면, 그것은 승리가 될 것입니다. 안내를 위해 그는 질병 카드를 가지고 있습니다. 환자는 약이 든 카드를 꺼내 뇌에 어떻게 작용하는지 상상하고 이러한 증상에 따라 의사에게 주제를 제시합니다.

결함! 어떤 결함이 있습니까? 나에게 무엇을 원하는지!

보드 게임에는 버섯과 같은 결함이 있습니다. 그들은 선과 악으로 나뉩니다. 그러나 환자가 누구인지 알아내는 것은 어렵습니다. 따라서 그는 정확히 누구의 말을 들어야 하는지 이해하지 못합니다. 환각은 차례로 카드를 선택하고 고객에게 단어를 보여 주려고 합니다. 하나는 말할 수 있고 다른 하나는 거짓말을 할 수 있습니다. 그러나 단어를 올바르게 이해하려면 어느 것이 사실인지 추측해야 합니다.

글리치에는 무엇이 필요합니까?

게임에서 결함은 환자에게 숨겨진 카드를 보여주려고 합니다. 그들은 의사 바로 뒤에 서서 무언극을 보여줍니다. 나쁜 것은 단서의 주제로, 좋은 것은 특정한 단어를 가리킨다. 그러나 잘못 식별하면 혼동을 일으킬 수 있습니다. 환자 역할을 하는 참가자가 심리치료사와의 대화에서 숨은 문구를 언급하는 것은 재미있지만, 그것이 자신의 것인지 이해하지 못한다. 환각은 누가 선과 악이 될 것인지에 대해 서로 동의합니다. 그리고 그들만이 이 계약에 대해 알고 있습니다.

환자가 원하는 것은 무엇입니까?

이 역할을 하는 사람은 의사에게 결함에 의해 숨겨진 단어를 설명하려고 노력해야 합니다. 이를 위해 그는 그들을주의 깊게보고 단서를 이해하려고 노력할 것입니다. 문제는 그가 자신의 "친구들" 중 누가 선하고 악한지 모른다는 것입니다. 따라서 그는 순전히 직관적으로 행동해야 합니다.

누가 가장 흥미로운가

의사가 되는 것은 정말 어렵습니다. 결함은 고객에게 단어와 주제를 표시하고 추측합니다. 그는 비전이 그에게 "영감을 주는" 모든 것을 심리 치료사에게 설명하려고 노력해야 합니다. 하지만 동시에 두 사람은 주제도, 단어도 알지 못한다. 의사는 그 문구가 아니라 질병에 관심이 있습니다. 그것이 그가 추측해야 할 것입니다. 힌트는 가까운 질병의 목록 일 수 있습니다.

사실 각각의 역할이 흥미롭다. 게임 액션매우 흥미 진진한. 여러 사람의 손을 통해 말을 전하는 오래된 고장난 전화기와 비슷합니다. 그러나 여기에 무언극도 추가됩니다. 각각의 이미지에 들어가는 것은 매우 재미있고 흥미롭습니다. 따라서 매 게임마다 역할을 변경하는 것이 좋습니다.

사실, 이 대회의 실제 질병은 영향을 받지 않습니다. 알려지지 않은, 존재하지 않는 용어로 저글링을 하는 것은 훨씬 더 흥미롭습니다. 가능한 모든 질병은 소유한 카드에 설명되어 있습니다. 친절한 의사. 그는 게임이 끝날 때까지 그것을 사용할 수 있습니다. 주제가 완전히 다릅니다. 그것은 예술일 수도 있고 인간의 몸일 수도 있고 심지어 공간일 수도 있다.

"꿀 버섯"- 명랑하고 자발적이며 활기찬 롤 플레잉 게임하루 종일 좋은 분위기를 제공 할 러시아산. 참가자가 필드 위에 앉도록 강요하지 않고 본질적으로 구두이지만 여기에서는 주의가 분명히 유용합니다. "Opyats"에는 단 4명의 캐릭터가 있으며 각 참가자는 환자의 두뇌를 고치려고 노력하는 똑똑한 의사부터 그의 마음을 흐리게 하는 결함에 이르기까지 미친 역할을 시도합니다. 게임에 필요한 시간은 약 30-60분입니다.

버섯은 생일, 조국의 날 또는 새해에 어린이와 성인 모두에게 훌륭한 선물이 될 것입니다.

난이도:

플레이어 수: 3 – 7.

기술 개발:독창성, 마음챙김, 상상력

누구를 위한 게임인가요?

"꿀 버섯"은 친구들과 함께 저녁을 완벽하게 다변화하고 지루하게 만들지 않으므로 유머 감각이 발달하고 스스로 웃을 수있는 능력을 가진 사람들을위한 것입니다. 직장인 팀의 두뇌를 폭발시켜 한자리에 모이게 하고, 자기 자신을 비웃는 용도로도 적합하다. 그들은 십대 또는 성인-동료, 학생, 부모를위한 독창적 인 생일 선물이 될 것입니다. "꿀 버섯"은 기술 개발에 도움이 될 것입니다 무언극, 그래서 게임은 " 악어», « 알아 맞추기 게임» « 깨진 전화», « 활동», « 모자". 그리고 물론 모두가 그것을 구입하여 독특하고 재미있는 보드 게임 컬렉션을 다양화할 수 있습니다.

박스에 뭐가 들어 있어요?

작은 상자에는 보드 게임 "꿀 버섯"의 다음 구성 요소가 포함되어 있습니다.

  1. 주제와 단어가 쓰여진 질병 유형 카드 - 117 조각.
  2. 환자에게 재미있는 활동을 추가하는 다양한 약물 카드 - 20개.
  3. 20개의 카테고리로 구성된 의사의 질병 목록 - 주제.
  4. 칩, 그 수는 7명의 참가자를 위해 설계되었습니다.
  5. 투어 시간을 제한하는 모래시계.
  6. 다양한 참가자의 상황에 대한 예시와 간단하고 복잡한 플레이어 조합에 대한 설명과 함께 러시아어로 작성된 게임 규칙.
  7. 회계 결과 필드입니다.
  8. 지울 수 있는 마커.

캐릭터

보드 게임 Honey Honey에는 다음과 같은 미친 영웅이 있습니다.

  • 주치의- 이 미친 집에서 가장 적절한 사람
  • 환자그의 비전과 끊임없이 대화하는 풍부한 내면 세계와 함께;
  • 몇 가지 결함병자: 선과 악, 가난한 사람의 의식을 혼란스럽게 합니다.

의사, 환자 및 두 가지 결함

"Honey"의 이 네 가지 역할은 모두 매우 흥미진진합니다. 당신은 성격 장애를 가진 가난하고 절망적인 고객, 한 세션에서 정확한 진단을 할 수 있는 똑똑한 의사, 또는 허용되지 않는 정신 질환자의 환각이 될 수 있습니다. 환자는 평화롭게 살 수 있습니다. 캐릭터는 특정 기능을 수행하고 물론 받기를 원합니다. 포인트들.

글리치는 의사 뒤에 배치되어 환자가 그의 맞은편에 앉아 있는 숨겨진 단어와 관련된 장면을 보여줍니다. 의사는 일반적으로 환각의 원인에 대한 메시지를 이해하고 질병 카드에 따라 주제의 이름을 지정해야 합니다. 그리고 가장 중요한 것은 환자가 머리의 환각에 대한 단어와 이야기를 의사에게 추측 할 때 길쭉한 "약"을 기반으로 재미있는 방식으로 제시해야한다는 것입니다.

머피의 법칙 중 하나는 "모든 중요하지 않은 프로그램에는 적어도 하나의 버그가 있습니다."라고 말합니다. 에 컴퓨터 게임아 버그가 너무 많습니다. 그리고 그것들은 다른 어떤 것보다 더 재미있고 장관입니다.

슬롯 머신의 킬 스크린

옛날 옛적에 컴퓨터 게임은 오늘날의 게임이 아니었습니다. 게임을 하려면 아케이드에 가서 토큰을 사고 거의 통과할 수 없는 수준을 통과하기 위해 차례로 소비해야 했습니다. 그러나 진정한 마스터에게 불가능한 것은 없으며, 예를 들어 팩맨이 255개의 레벨을 가졌다면 조만간 모든 레벨을 통과할 수 있는 영웅이 있었습니다.

하지만 레벨 256은 있을 수 없습니다. 슬롯 머신이상한 일이 일어났습니다. Pac-Man에서 화면의 절반은 문자와 스프라이트 조각으로 흩어져 있습니다. 이것은 Kill Screen, 즉 "killer screen"이라고 합니다. 그 모양의 이유는 산문입니다. 게임의 요소를 그리는 절차는 보너스의 수와 위치를 계산하기 위해 레벨 번호를 사용합니다. 1바이트 숫자를 넘어서면 설명된 결과로 이어집니다.

동시에 게임은 레벨 255 이후에 중단되지 않으며 팩맨 챔피언은 화면의 쓰레기에도 불구하고 레벨을 계속 통과할 수 있습니다. 점수도 계속 계산되지만 실제 전문가는 "킬러 스크린"에 도달하지 않고 더 일찍 최대 점수를 획득하려고 합니다.

킬 스크린은 팩맨에서만 발생하는 것이 아닙니다. 예를 들어 NES의 "Duck Hunt"에 킬러 스크린이 있는 것으로 알려져 있습니다. 레벨 99 이후에 오리는 무적 상태가 되어 끔찍한 속도로 화면 주위를 돌진하기 시작합니다. 레벨 22의 Donkey Kong에서 Mario는 시작한 지 몇 초 후에 죽기 시작합니다. 아아, 이러한 효과는 무너지는 팩맨의 오락과는 거리가 멀습니다.

월드 오브 워크래프트의 역병


도시는 시체로 가득 차 있고 사람들의 흐름은 전염병 지역에서 탈출하려고 노력하고 있으며 도움을 요청하는 외침이 들립니다. 아니요, 이것은 1666년의 런던이 아니라 다음 중 하나입니다. 세계 서버워크래프트 2005년 9월 13일. 그날 일어난 일은 플레이어와 개발자 모두에게 완전히 놀라운 일이었습니다. 이 이벤트는 와우 역사, 그리고 일반적으로 컴퓨터 게임, 그리고 장엄한 이름 Corrupted Blood Incident-Corrupted Blood의 사건을 받았습니다. 그 반향이 너무 커서 그 사건이 TV 뉴스와 신문에 보도되었습니다.

모든 것은 새로운 공격대 던전인 줄구룹(Zul'Gurub)이 열리면서 시작되었습니다. 그의 최종 보스는 Hakkar라는 발톱이 달린 뱀과 같은 짐승으로, 비유적으로는 물론 문자 그대로 플레이어의 피를 망칠 수 있습니다. "타락한 피"의 영향을 받은 플레이어는 빠르게 건강을 잃기 시작하고 다른 플레이어를 감염시킬 수 있습니다. 고립된 던전 설정에서 이것은 드문 일이 아니며 플레이어가 문제에 대처하거나 캐릭터가 오염된 피 없이 죽고 다시 일어납니다. 이론상으로는 감염을 줄구룹 외부로 가져가는 것이 불가능했지만 이론상으로는 그렇습니다.

WoW의 헌터는 사냥용 야수를 가지고 다니며 마음대로 풀어주거나 불러올 수 있습니다. 결과적으로 부패한 혈액은 동물에게도 퍼집니다. 이것은 개발자가 계획한 효과입니다. 그러나 그 동물이 회수되어 지하 감옥 밖으로 나오게 된 것이 여전히 감염의 매개체가 될 줄은 아무도 몰랐습니다. 그러한 첫 번째 사례는 전염병을 일으켰습니다.

일정 시간이 지나면 기술 지원에서 상황을 정리하고 서버 데이터의 일부를 재설정했지만 오래 동안 도움이 되지 않았습니다. 전염병 시작 가능성에 대해 알게 된 플레이어는 의도적으로 시작했으며 포럼이 허용했습니다. 소식이 퍼지고 다른 서버에서 실험을 시작했습니다. "전염병"에 대한 바로 그 정보의 바이러스 특성은 오히려 가상 감염의 확산에 기여했습니다.


타락한 혈투 사건은 플레이가 불편하고 불만이 끊이지 않았지만, 역병에 걸린 대부분의 플레이어는 이러한 획기적인 이벤트에 참가했다고 자랑할 수 있는 기회가 그 고난을 보상 이상으로 했습니다. 과대 광고에서 영감을 받은 WoW 개발자들은 그 이후로 유사(그러나 그렇게 잔인하지는 않은) "사건"을 반복적으로 특별히 준비했습니다. 이는 단지 재미를 위해 그리고 모두가 기억할 수 있도록 하기 위함입니다.

포켓몬 내부에서 게임보이 프로그래밍하기

이것이 보이는 것입니다
미싱노

"포켓몬"이 무엇인지 설명해야 할 사람은 없을 것입니다. 오리지널 게임게임보이용 포켓몬스터 레드와 블루부터 닌텐도 3DS용 포켓몬스터 X와 Y에 이르기까지 12가지 버전의 포켓몬이 있습니다. 현재까지 총 2억 4500만부가 팔렸다. 다른 버전그리고 이러한 게임(특히 최초의 게임)이 모든 종류의 결함을 포함하여 처음부터 끝까지 연구되었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

가장 유명한 포켓몬 결함은 게임 보이 컬러 버전에 숨어 있는 Missingno라는 포켓몬입니다. 감지하는 것은 쉽지 않습니다. 다른 장치를 활성화해야 합니다. 알려진 버그올바른 순서로. 먼저 노인 글리치, 그 다음 아이템 복제 글리치, 그 다음 특정 위치로 이동하여 그곳에서 Missingno와 대면합니다. 그것 아름다운 이름실제로 필드에 맞지 않는 Missing Number("숫자가 누락되었습니다")라는 단어를 의미합니다. 포켓몬 자체는 예시적인 결함처럼 보입니다. 즉, 임의의 픽셀과 다른 사진 조각의 덤프와 같습니다. Missingno는 다른 포켓몬처럼 행동하지만 주의해서 사용해야 합니다. 모든 데이터를 잃게 됩니다.

그러나 Missingno의 역사조차도 게임 팬이 Pokémon Yellow로 만들어낸 것에 비하면 창백합니다. 모든 것은 인벤토리 한도를 초과하고 허용되는 최대 20개 품목을 초과할 수 있는 버그로 시작됩니다. 지루하게 들리나요? 한 가지 주의 사항이 있습니다. 게임은 새 셀에 메모리를 할당하지 않으며 항목 번호는 다른 데이터가 있는 영역으로 떨어지기 시작합니다. 그 외에도 무한한 가능성이 열립니다.

물리학자이자 프로그래머인 로버트 루이스 매킨타이어(Robert Lewis McIntyre)는 시간을 내어 Pokémon Yellow에 임의의 코드를 삽입하고 말 그대로 모든 것을 할 수 있는 방법을 고안했습니다. 치트 뿐만 아니라 게임에 새로운 요소를 추가하는 것입니다. 시연으로 그는 Pokémon 내부에 MIDI 플레이어와 PNG 뷰어를 구현했습니다.

모든 것이 다소 산문적으로 시작됩니다. McIntyre는 게임 스토어에서 거의 무한한 금액을 제공하는 버그가 있는 아이템을 만듭니다. 이 돈으로 수십 병의 레모네이드와 치유 물약, 수백 개의 자갈 등 많은 다른 품목을 구입합니다. 정확한 금액이 중요합니다. "확장된" 인벤토리에 있는 항목 번호와 함께 이에 대한 정보는 Game Boy에서 프로그램으로 해석합니다.

인벤토리를 계속 부풀리면 조만간 게임이 망할 것입니다. 예, 레모네이드, 바나나 및 기타 먹을 수 있는 것과 먹을 수 없는 것을 가볍게 말해서 병을 사용하여 기계 코드로 프로그래밍하는 것은 피곤합니다. McIntyre는 복잡한 래퍼 시스템을 만들어 모든 문제를 성공적으로 해결했습니다. 이제 코드를 Game Boy 버튼으로 직접 입력할 수 있고 화면의 출력물을 볼 수 있으며 물론 다른 게임 기능이 아닌 여유 메모리 영역에 프로그램을 저장할 수 있습니다.

때로는 버그를 선택하기 시작할 가치가 있으며 그 아래에서 바닥이 보이지 않는 것으로 나타났습니다.

전설적인 울티마 온라인 결함

Ultima Online의 제작자는 이전에 누구도 하지 못했던 일을 해냈습니다. 광대한 세계와 인상적인 기능을 갖춘 대규모 그래픽 멀티플레이어 게임입니다. 개척자들은 종종 변덕스럽게 행동하는데, 이것이 아마도 Ultima Online이 현대 MMORPG와 매우 다른 이유일 것입니다. 일반 버그를 포함하여 오류가 없는 것은 아닙니다. 플레이어가 자신의 이익을 위해 알아 차리고 사용하는 것은 이제 전설적입니다.

개발자 중 한 명인 Raf Coster는 UO 글리치의 특성에 대해 자신의 블로그에서 훌륭하게 이야기합니다. Coster는 Ultima 게임 세계의 일부 개체가 설치 CD에 기록되어 고정된 것으로 간주되었다고 설명합니다. 동적 개체는 플레이어가 볼 필요가 있을 때마다 서버에서 로드됩니다. 예를 들어, 나무나 호수는 정적 개체이고 집의 의자는 동적 개체입니다. UO에서는 의자가 움직이거나 부러질 수도 있습니다.

그러나 디스크의 정보에 문제가 있는 경우에는 어떻게 합니까? 예를 들어, 개발자는 해안 근처에 물이 있는 타일 하나가 없고 그 자리에 검은색 사각형이 있음을 발견했습니다. 새 타일이 동적 개체로 추가되었습니다. 그들은 부주의하게 그것을 했고 물건을 들어 올릴 수 없다는 것을 나타내는 것을 잊었습니다. 결과? 플레이어가 인벤토리에 넣을 바다 조각을 찾았을 때 당연히 즉시 그렇게 했습니다. 그리고 다음 서버 재부팅 후 타일이 제자리에 복원될 때마다 계속했습니다. 휴대용 물을 갖는 것은 매우 유용한 것으로 판명되었습니다. 예를 들어, 물을 땅에 던지고 그 안에서 물고기를 잡은 다음 다시 가져올 수 있습니다.

이것이 Ultima Online에 등장한 희귀 아이템입니다. 몬스터를 쓰러뜨리거나 상점에서 구입하거나 제작을 통해 만들 수 없는 아이템입니다. 희귀품은 한 번에 하나씩만 찾아서 끌 수 있었는데, 이는 큰 성공을 거두었습니다. 여전히 - 장신구조차도 eBay에서 수익성있게 판매 될 수 있습니다.

거의 WoW 전염병처럼 UO의 세계에 퍼진 "진정한 검은 페인트"에 대한 이야기도 마찬가지로 유익합니다. 페인트의 출처는 잘못된 색상 인덱스가 있는 착색 욕조였습니다. 그 안에 놓인 모든 것이 완전히 검은 물체, 세상에 구멍이 난 것처럼 보이기 시작했습니다. UO의 염료는 목욕에서 목욕으로 옮길 수 있기 때문에 플레이어는 "진정한 검정"을 배포하고 그 안에 옷을 염색하는 것을 기쁘게 생각합니다. 관리인들이 불법적인 흑목욕탕을 모두 잡아 부수고도 물건은 남아 있었다. 말할 필요도 없이 그들이 얼마나 높이 평가되었습니까?

첫 번째 예방 조치를 취한 개발자는 자비를 베풀었고 플레이어가 이미 존재하는 완전히 검은 색 물건을 그대로두면 나쁜 일이 일어나지 않을 것이라고 결정했습니다. 그렇게 전설이 탄생했다.

에서 에르막 모탈 컴뱃

Mortal Kombat의 Yermak 이야기는 자체적으로 독립적인 삶을 살 수 있었던 버그(또는 개발자의 작은 실수)에 대한 이야기입니다. 이 모든 것은 ERMACS라는 한 줄로 시작되었습니다. 통계 화면에서 가장 먼저 찾을 수 있습니다. 모탈 버전등장 횟수 및 승리 횟수에 대한 라인 직후의 Kombat 숨겨진 캐릭터비열한. 이 줄은 완전히 오류 매크로처럼 들립니다. 개발자는 게임 중 오류가 발생할 때 트리거되는 매크로가 실행된 횟수를 확인하기 위해 추가했습니다.

선수들(특히, 아마도 어린 선수들)은 ERMACS가 무엇인지에 대해 다른 이론을 가지고 있었습니다. 또 다른 숨겨진 캐릭터 뒤에 서서 그들의 집단적 상상 속에서 ERMACS는 Sabziro, Scorpion, Reptile과 같은 닌자로 변했습니다. 오직 빨간 옷을 입고 자신의 특별한 움직임만 있을 뿐입니다. 중 하나에서 최신 버전 Mortal Kombat의 첫 번째 부분에서 ERMACS 라인은 누구에게도 혼동을 주지 않기 위해 완전히 제거되었지만 Yermak의 전설은 어쨌든 살아 있었습니다.

Mortal Kombat II에서 개발자들은 Yermak의 팬들과 약간의 농담을 주고받기로 결정하고 그에 대한 몇 가지 언급을 추가했습니다. 그래서 비밀 캐릭터 Jade는 아무렇지도 않게 "Ermak who?"라는 문구를 던지고, 화면 하단에서 게임을 치고 나면 CEAMR ODSE NTO EXITS라는 라인을 볼 수 있는데, 이는 글자를 재배열하면 Ermac이 그렇지 않다는 것을 의미합니다. 존재 - 즉, "Ermak은 존재하지 않습니다."

게임의 제작자는 게임의 세 번째 부분의 확장 버전인 Ultimate Mortal Kombat 3가 출시될 즈음에 정말 포기했습니다. 그곳에서 Yermak은 마침내 캐릭터들 사이에 나타납니다. 한때 그에게 귀속되었던 매우 붉은 죄수복을 입고 있습니다. 다른 캐릭터와 마찬가지로 Ermak도 아름다운 전설을 가지고 있습니다. 그는 Shao Kahn에게 납치된 영혼에서 태어났고 염동력, 세계 사이를 이동할 수 있는 능력, 심각한 성격 장애를 가지고 있습니다. Ermak은 자신에 대해 독점적으로 복수형으로 말합니다. 즉, 그가 한 명 이상의 영혼을 가지고 있다는 사실이나 그가 실제로 나온 불행한 라인의 복수형을 언급합니다.

소름 끼치는 왓슨

컴퓨터 게임 "Sherlock Holmes: Nemesis"는 Conan Doyle의 원작만큼 유명하지 않을 수 있으며 컴퓨터 게임 중에서 중요한 위치를 차지하지 않습니다. 그러나 게임에서만 볼 수 있는 가장 무서운 결함 중 하나로 유명합니다.

대부분의 경우 플레이어는 Sherlock Holmes를 제어하고 1인칭 시점에서 모든 것을 봅니다. 예상대로 Dr. Watson은 항상 근처 어딘가에 있으며 그의 훌륭한 파트너가 범죄를 수사하도록 도와줍니다. 그러나 게임 개발자들의 해석에 따르면 "근처 어딘가"는 매우 이상한 것으로 판명되었습니다. 사실 Watson은 걷는 애니메이션이 없으며 그를 어떻게 보든 그는 다른 방 한가운데에 서 있습니다.

침착하게 서 있는 Watson에서 무엇이 끔찍할 수 있습니까? 그에게서 눈을 떼고 앞으로 가다가 왓슨이 새로운 곳에서 자신을 발견할 때 다시 고개를 돌립니다. 때때로 당신은 그가 보이지 않는 동안 그곳에 갔다고 상상할 수 있지만, 종종 Watson은 눈에 띄지 않게 침투할 수 없는 가장 예상치 못한 장소로 순간이동합니다. 그 결과 왓슨을 주의 깊게 따라가다 보면 그가 어떤 공포 영화의 악몽 같은 존재임을 알게 되고 집착처럼 홈즈를 괴롭힌다. 발자국 소리도, 친절한 인사도 없고, 오직 군대를 싣고 흔들리지 않는 신사의 눈도 깜박이지 않고.

레드 데드 리뎀션의 잔혹 행위

Rockstar Games는 자체 개발한 멋진 게임 장르로 유명합니다. 그것은 거대한 세계, 행동의 자유, 선택 사항이지만 흥미로운 줄거리, 추격전과 총격전을 엄청난 양으로 결합합니다. 물론 시리즈의 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 절도 Bully 및 Red Dead Redemption과 같은 자동 및 파생 상품.

열린 "라이브"(또는 오히려 현실적인 사건을 시뮬레이션하는) 세계는 복잡한 일이며 다음과 같은 경우가 있습니다. 게임 캐릭터전혀 계획되지 않은 일을 시작하십시오. 최악의 상황은 Red Dead Redemption에서 발생했습니다. GTA와 유사하며 Wild West에서만 자동차 대신 말을 사용합니다. 어떤 이유에서인지, 플레이를 방해할 뿐만 아니라 플레이어가 동그란 눈으로 화면을 보고, 손가락을 가리키고, 주위의 모든 사람에게 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보게 만드는 이상한 결함으로 가득 찬 것은 RDR이었습니다.

RDR 엔진은 때때로 사람과 동물을 혼동하여 그들의 모델과 행동을 상상할 수 없는 칵테일로 혼합합니다. 탈 수 있는 당나귀 여자는 어떠세요? 그리고 하늘을 나는 개, 발에 엽총을 들고 때때로 외설을 외치는? 그리고 치명적인 드워프 쿠거? 그러나 모델뿐만 아니라 물리학도 실패할 수 있습니다. 이 말이 끄는 수레는 왜 그렇게 이상하게 흔들리는 걸까요? 그리고 그녀가 갑자기 우주로 날아간 이유는 무엇입니까? 개발자 외에 누가 알겠습니까!

심즈의 돌연변이

Rockstar의 불멸과 마찬가지로 Sims 게임은 실생활그리고 동시에, 물론 때때로 그들은 현명하게 버그가 있습니다. 매우 다르게 보입니다. 심 중 일부는 측정된 삶을 영위하고 일상 활동을 하다가 갑자기 바닥과 수영장을 혼동하여 집 주변에서 수영을 시작합니다.

그리고 때때로 모델에게 일어나는 일! 우연히 뒤집어진 것처럼 보이는 고양이(그리고 눈치채지 못한), 켄타우로스 사람, 무서운 외모를 가진 아이들 ... 최악의 경우, 불행한 심즈 커플은 아이 대신에 그런 미지의 것을 가질 수 있습니다. 도무지 이해가 되지 않는 동물, 이건 뭐지. 피어링, 당신은 당신 앞에 어린이의 머리가있는 성인의 몸이 있고 기발하게 우주에 번져 있음을 이해합니다. 그리고 이것은 운이 좋은 경우입니다. 성인 모델 대신 예를 들어 말이있을 수 있습니다. 심즈 팬의 대다수를 차지하는 주부와 여학생들에게 이것이 얼마나 두려운 일인지 상상해 보십시오!