NieR: Automata를 시작하기 전에 Nier에 대해 알아야 할 사항. NieR: Automata - Secrets of Android는 감염된 사람들을 위한 새로운 시신 생산을 감독하기 위해 만들어졌습니다.

Platinum Games는 독창적인 전투 방식으로 유명하지만, NieR Automata는 실험을 통해 모든 것을 배워야 합니다. 게임은 의도적으로 본격적인 훈련을 박탈했습니다. 한 번에 모든 것을 알고 싶다면 이 가이드당신을 위한.

3월 17일에는 PC로도 게임이 출시될 예정이니 팀 명단을 결정하자. 모든 것이 사람마다 다르기 때문이다.
  • LA - 가벼운 공격;
  • HA - 강한 공격;
  • J - 점프;
  • D - 바보;
  • E - 충격으로부터의 탈출;
  • P - 봇에서 촬영.
니어 오토마타많은 것은 무기 선택에 달려 있습니다. 가벼운 검, 무거운 검, 황동 너클 또는 창이 될 수 있습니다. 메뉴에서 무기 레이아웃을 찾을 수 있습니다. 하나는 가벼운 공격을 담당하고 다른 하나는 무거운 공격을 담당합니다. 즉, 가벼운 공격에는 양손검을, 무거운 공격에는 창을 놓는 것을 금지하는 사람은 없습니다. 또한 NieR Automata는 이러한 실험을 적극 권장하며 콤보 중에 바로 레이아웃을 변경할 수 있습니다. 더 많은 레이아웃 슬롯을 열수록 더 많은 연속 공격 기회가 생깁니다.

케이스는 한손 검의 LA, LA, LA, LA, LA와 같은 가장 간단한 조합으로 시작됩니다. 같은 것이지만 히트 수가 다른 다른 무기에 적용됩니다. 언제든지 두 번째 LA부터 시작하여 LA 중 하나를 HA로 교체할 수 있습니다. 효과는 무기의 배치에 따라 다릅니다. 양손검은 위에서 수직으로 공격하고 창은 땅에 꽂혀 원형 공격이 가능합니다. 대부분은 상황에 따라 적용해야 한다는 점을 기억하면서 다양한 변형을 실험해 보십시오. 예를 들어, 창은 원거리에서, 무거운 검과 함께 사용하면 효과적이지만, 적에게 둘러싸여 있으면 순식간에 등을 공격하게 됩니다.

모든 비밀에도 불구하고 이 게임은 여전히 ​​무언가를 가르쳐줍니다. 때리는 것을 피하십시오. 적을 공격하기 전에 잘 배치된 대시는 회피 애니메이션을 유발하고 이미 상황을 흥미로운 것으로 계속할 수 있게 해줍니다.

  • E, LA - 공중에 던지다 (런처);
  • E, HA - 중단 없는 수평 공격;
  • E, P - 근거리에서 촬영합니다.
게임에 도움이 될 뻔하지 않은 것들을 조금 더 살펴보겠습니다.
  • 언뜻보기에는 런처를 달성하는 다른 방법이없는 것처럼 보이지만 J + HA를 사용하면이를 수행 할 수 있습니다. 중요한 것은 점프 후 제 시간에 빠르게 HA를 누르는 것입니다.
  • HA를 사용하면 공중에서 수행할 경우 적을 바로 아래의 땅에 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 또 다른 유용한 비밀- 제이,디+하. 이것은 상당한 거리를 이동하는 매우 빠른 공중 중공격입니다.
  • 대부분의 무기에는 충전식 HA도 있습니다. 따라서 무거운 검을 사용하면 큰 적군을 ​​흩어 버릴 수 있습니다. 가벼운 것은 작은 것, 창을 사용하면 상당한 거리를 이동하고 매우 빠른 타격을 여러 번 수행할 수 있습니다.
  • 좀 더 복잡한 메카닉은 돌진 공격을 취소하고 주위의 공격과 함께 빠른 돌진으로 바꾸는 것입니다. 돌진 후 즉시 돌진한 다음 가벼운 공격만 하면 됩니다.
  • 가벼운 돌진 공격도 있어 기동할 공간이 부족한 경우에 유용합니다.
  • 종종 공중 합동 중에 적이 당신에게서 멀어지거나 단순히 조금 더 멀어집니다. 이 경우 바보가 항상 저장하는 것은 아니며 봇이 구출됩니다. J+P만 하면 됩니다. 이것이 얼마나 유용한지 금방 알 수 있을 것입니다.
  • 물론 공중에서 가벼운 공격을 사용해야하는 경우 첫 번째 HA가 조합을 방해하고 적에게 큰 타격을 주면서 히로인을 땅에 떨어 뜨릴 것입니다.
  • 봇은 장거리에서도 유용합니다. 도움 J, J- 2B가 그것을 잡고 뜨기 시작합니다.
  • 공중에서는 몇 번의 타격을 할 수 있지만 파리를 분산시키는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다. 만일의 경우를 대비하여 명심하십시오.
  • 때로는 적과 거리를 두는 것이 유용합니다. 가장 자주 이것은 J,D+LA(HA)로 달성됩니다. 2B는 몇 차례의 공습을 가하고 적에게 무기를 발사합니다. 그것은 그를 밀어낼 것이고, 초기 공격은 어떻게든 그가 조합을 시작할 수 있도록 할 것입니다.
  • 상당한 피해를 입은 적은 불꽃으로 뒤덮인 채 한동안 바닥에 누워 있습니다. 그들에게 접근하고 액션 버튼을 누르면 2B가 치명적인 공격을 수행하고 귀중한 전리품을 얻습니다.

모든 무기 조합

  • 라이트 소드 + 라이트 소드
  • 라이트 소드 + 헤비 소드- 최종 수직 공격으로 여러 번 빠르게 공격하여 적을 격퇴합니다.
  • 라이트 소드 + 스피어- 몇 번의 빠른 공격과 창을 휘두르는 돌진.
  • 라이트 소드 + 황동 너클- 두 번의 공격으로 적을 격퇴합니다.
  • 무거운 검 + 무거운 검- 2타, 1타는 동시에 2개의 검으로 많은 데미지를 줍니다.
  • 헤비 소드 + 스피어- 창에 비틀림으로 원형 공격.
  • 헤비 소드 + 황동 너클- 2B는 황동 너클을 야구공처럼 공중으로 발사합니다.
  • 창 + 창-저크로 두 번 타격하고 두 번째는 두 개의 창으로 적용됩니다.
  • 창 + 황동 너클- 몇 번의 타격, 마지막 타격은 적을 멀리 던집니다.
  • 황동 너클 + 황동 너클- 몇 번의 빠른 히트, 효과 없음.

역 조합은 동일한 효과를 가집니다.

M4A2E4 - 미국 중형 탱크레벨 V. 이 차는 펌핑할 수 없으며 프리미엄 차량 범주에 속합니다. 우리는 그 기술이 매우 어렵다는 것을 즉시 알아차립니다. 좋은 거래와 숙련된 손으로 M4A2E4 Sherman은 매우 좋은 수입을 올릴 수 있습니다. 게임 세션당 최대 50만 은화입니다.

이것은 레벨 5 자동차에 대한 훌륭한 지표일 뿐이라는 데 동의합니다. 그러나 초보자는 그러한 결과를 얻지 못할 것입니다. 지도와 기본 게임 메커니즘에 대한 무지는 "미국인"을 자국의 탱크 승무원을 업그레이드하는 데 도움이 되는 재미있는 장난감으로 만듭니다. 강점을 더 잘 이해하고 약한 측면기술, 우리는 당신이이 프리미엄 탱크 게임의 모든 복잡성을 이해하는 데 도움이 될 M4A2E4 가이드에주의를 기울입니다.

M4A2E4 셔먼 성능 특성

M4A2E4 탱크가 급우에 비해 매우 평균적인 안전 여유를 가지고 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 480대. 동시에 기본 구성의 검토는 370 미터입니다. 모듈을 설치하고 승무원을 펌핑하여 이 값을 430m, 이는 중형전차에게 부인할 수 없는 이점입니다.

기계의 질량은 31톤이며 설치된 엔진 출력은 420마리입니다. 결과적으로 견인력에 대한 무게의 비율은 약 13리터입니다. 와 함께. 톤당. 그것은 무엇을 제공합니까? 탱크는 우수한 최대 속도를 받았습니다. "American"은 다음으로 가속할 수 있습니다. 52km/h. 기동성에 대한 언급도 없습니다. 섀시가 빠른 속도로 회전합니다. 43.8도/초. 유일한 단점은 역학입니다. M4A2E4 Sherman은 매우 세게 가속하고 오르막과 험한 지면에서 속도를 잃습니다.

무기로 넘어갑시다. 이와 관련하여 m4a2e4가 박탈된 것처럼 보입니다. 그래서 우리는 무장 75mm 주포 M3, 갑옷을 관통하는 발사체로 92mm의 갑옷을 관통할 수 있습니다.

하위 구경을 로드하면 이 값이 다음으로 증가합니다. 127mm, 두 경우 모두 일회성 손상은 110대. 그것은 무엇을 말하는가? 갑옷 피어싱 포탄은 대부분의 급우에게도 쓸모가 없으며 금으로 촬영하는 것이 항상 비용 효율적인 것은 아닙니다. 프리미엄 차량의 경우 마이너스 은색 균형으로 전투에서 벗어날 수있는 확실한 방법입니다. 따라서 지뢰에 대한 희망이 남아 있습니다. 관통력 38 mm, 평균 피해량 175 유닛.

총의 긍정적인 특성은 뛰어난 발사 속도를 포함합니다: 분당 15발. 알파 스트라이크가 주어지면 이것은 이론적 1,700단위의 DPM. 그러나 이것은 BB를 발사할 때 공격적인 문구 "Didn't break through"가 매우 자주 들릴 것이기 때문에 매우 대략적인 지표입니다. 혼합 시간은 상당히 수용 가능합니다. 2.1초, 총은 단순히 무서운 안정화와 정확도를 가지고 있습니다. 따라서 이 탱크로 플레이할 때 원격 교전과 이동 중인 적을 끝내는 장관을 즉시 잊어야 합니다.

여기서 수직 편각은 일반적으로 미국식입니다. 10도 아래로, 따라서 m4a2e4는 게임 위치의 지형을 올바르게 사용할 수 있습니다.

"American"은 게임에서 사용할 수 있는 모든 수단으로 해결해야 하는 많은 문제를 가지고 있습니다. 소유자에게 이익을 주는 것이 주 임무인 중형 프리미엄 탱크에 대해 이야기하고 있음을 고려할 때 총과 시야 반경은 반드시 업그레이드되어야 합니다. 데미지와 광채는 성공적인 농사를 위한 주요 요소입니다.

  • 박는 사람- 기준치까지 연사력을 높입니다.
  • 통풍- 모든 기본 특성이 복합적으로 증가합니다.
  • 계발- 적이 과다 노출되도록 시야 반경을 늘립니다.

또는 환기 장치를 유도 안정 장치로 교체하여 총열의 "곡률"을 부분적으로 상쇄하고 이동 중 및 장거리 발사의 효율성을 높일 수 있습니다. 또한 파편 방지 라이닝을 설치하여 포격으로 인한 치명적인 피해를 입을 가능성을 줄일 수 있습니다.

M4A2E4 Sherman의 전투 특성을 높일 수 있는 두 번째 중요한 요소는 탱커의 기술을 펌핑하는 것입니다. 그건 그렇고, 차량의 갑옷 아래에 5 명이 배치되어 개발 분기의 모든 ST 승무원을 업그레이드 할 수 있습니다. 을 위한 편안한 게임, 다음 순서로 특전을 배우는 것이 좋습니다.

또한 제안된 소모품을 다운로드하는 것을 잊지 마십시오. 이는 전투에서 상대적으로 작은 안전 여유를 유지하는 데 도움이 됩니다. 따라서 구급 상자, 수리 키트 및 소화기를 휴대하십시오. 그건 그렇고, 소화제를 콜라 상자로 교체하는 것은 권장하지 않습니다. 미국인은 엔진 화재의 가능성이 다소 높으며 그러한 화재는 치명적일 수 있습니다.

보안 측면에서 M4A2E4 탱크는 매우 흥미롭게 보입니다. 가장 강한 부분은 선체의 전면 투영입니다. 게임의 기술에 대한 설명은 여기에 최대 65mm의 갑옷이 있음을 나타냅니다. 그러나 NLD 장갑판의 정확한 위치는 감소에서 약 150mm의 값을 제공합니다.

상부 정면 부분은 더 취약합니다. 여기에서 갑옷 값은 67-116mm 사이에서 다양합니다. 포탑 전면은 75mm 두께의 판으로 보호되어 있으나, 합리적인 각도와 포방패를 고려하면 도탄과 비관통이 가능하다. 이 정도 기대하고 아무 생각 없이 타워를 탱킹하는 것은 무의미하다는 것을 바로 예약해 드리겠습니다.

측면과 선미가 슬퍼 보입니다. 여기에는 38mm의 갑옷만 있으며 추가 보호를 제공하는 측면 스크린은 제공되지 않습니다. 따라서 어떤 전투에서도 다이아몬드로 탱크를 시도하고 상대방의 편으로 돌릴 필요가 없습니다.

비교를 위해: 1단계 MS-1 소련 탱크의 장갑 관통력은 52mm입니다. 따라서이 아이조차도 원하는 경우 통증 지점에 강력한 "미국인"을 던집니다. 유일한 위안: M4A2E4는 수혜자이므로 "일곱"을 만날 필요가 없습니다. 주요 상대는 레벨 이하의 동급생과 장비입니다.

M4A2E4에서 어떻게 플레이하나요?

M4A2E4 Sherman에서 플레이하는 전술은 역동성과 흥분을 선호하는 탱커에게 확실히 어필할 것입니다. 사실 탱크의 효과는 근거리와 중거리에서만 발현되기 때문에 농사를 짓기 위해서는 필연적으로 적과 가까워져야 한다.

일반적으로 게임의 매복 전술이 여기에 사용됩니다. 전투가 시작될 때 잠재적으로 위험한 방향(가급적 빽빽한 수풀)에서 유리한 위치를 바라보고 수동 ​​조명의 기능을 수행합니다. 본격적인 반딧불을 재생하는 것은 역학이 좋지 않아 작동하지 않습니다. 탱크는 매우 느리게 가속되며 활성 조명 중에 애벌레가 쓰러지면 미국인은 더 이상 포격에서 벗어날 수 없습니다.

동시에 M4A2E4는 속도 특성이 좋은 중형전차라는 사실을 잊지 마십시오. 따라서 우리는 주기적으로 위치를 변경하고 멀리 떨어진 적의 선미와 측면에 피해를 입히는 것을 잊지 마십시오. 이러한 목적을 위해 전투에 최소 30개의 고폭탄을 사용할 수 있습니다. 90개의 탄약을 탑재할 수 있기 때문에 이를 수행할 수 있습니다. 판지에 지뢰를 성공적으로 명중시키면 돼지 저금통에 약 200의 피해를 줄 수 있으며 이는 이미 농사를 짓기 위한 좋은 전제 조건입니다. 또한 이러한 포탄은 갑옷이 가볍지만 발사 속도가 빠른 상대와의 전투에서 생존하는 데 도움이 됩니다. 특히 T67과 일대일로 만난 셔먼은 갑옷을 뚫는 포탄으로 물리적으로 그를 쏠 수는 없지만 지뢰는 이길 가능성이 높다.

반드시 결투를 피하는 것이 필요하다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. M4A2E4 Sherman은 적과 동등하게 피해를 교환할 수 없습니다. 정의상 이것은 세게 물고 빨리 숨어야 하는 탱크 쥐입니다.

M4A2E4를 사야합니까?

완전한 그림을 얻기 위해 m4a2e4 셔먼에 대한 결론을 도출해 보겠습니다. 스위트로 특성 비교 리뷰를 시작해 보겠습니다.

그래서, 긍정적인 순간 이다:

  • 속도. 여기에서 "미국인"은 빛과 잘 경쟁 할 수 있습니다. 소련 탱크 T-50. 동시에 차는 매우 빠르게 회전하고 애벌레 트랙의 크기가 증가하여 늪을 통해 부드럽게 움직입니다.
  • 시야 반경. 이것은 솔직히 약한 무기에 대한 좋은 대안입니다. 사실, 당신은 전혀 쏠 수 없으며 감지 된 적에 대한 경험과 은화를 얻고 빛에 의한 피해를 입습니다.
  • 전투 레벨 감소. 탱크는 7 레벨의 차량과 함께 무작위로 나타나지 않습니다.
  • 정면 예약. 갑옷 관통 포탄을 사용하면 급우가 M4A2E4의 이마를 관통할 수 없습니다. 그러나 전면 부킹은 더 이상 금을 상대로 하지 않습니다.
  • 효율성의 안정적인 증가. WIN8 성능을 크게 높이려면 7개의 효과적인 샷만 쏘면 됩니다. 좋은 발사 속도를 감안할 때 전투 초반에 개인 통계를 올릴 수 있습니다.

단점 다음과 같이 고려됩니다.

  • 덤불 속에 숨기기 힘든 부피감 있는 실루엣.
  • 무장: 장갑 관통력이 낮은 경사포는 프리미엄 차량의 장점으로 간주될 수 없습니다.
  • 선미와 측면의 장갑 부족: 지뢰는 최대 피해를 입히고 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 그건 그렇고, M4A2E4의 이마는 포병에서도 그런 명중을 꽤 잘 견딥니다.
  • 탄약고와 엔진에 치명적인 손상이 자주 발생합니다.

우리 리뷰의 피해자가 프리미엄 탱크, 그의 농업 능력에 대해 몇 마디 말해보자. 놀랍게도 동급 장비 중 M4A2E4 Sherman이 소유자에게 가장 큰 수입을 가져다줍니다.

소유하다 멀티 엔딩. 동시에 게임 전체를 진행하는 것이 진부하다면 가장 일반적인 엔딩을 얻는 것도 어렵지 않을 것입니다( 스토리 미션). 그러나 전체 줄거리와 옵션을 알고 싶다면 계속 플레이해야 하고 작업을 자주 실패하더라도 나.

게임에는 총 26개의 엔딩이 있습니다.

아래 목록 모든 기존 NieR Automata 엔딩그리고 자세히 알려주세요 그들을 얻는 방법, 어떤 영웅과 어떤 챕터/미션에서. 스포일러는 최대한 숨깁니다.

이 게임에는 현지화가 없으므로 이름을 번역하지 않습니다.. NieR Automata에는 엄청난 수의 엔딩이 있습니다. 즉, 별도의 일반 업적/트로피를 얻을 수 있습니다. 초월적 존재». 또한 4개의 주요 완료에 대해 트로피가 제공되고 다른 모든 엔딩은 전체 업적에 대해 전송됩니다.

NieR Automata 모든 엔딩 26개 얻는 방법

엔딩 A: 기계를 위한 꽃

도달하면 One Battle Ends 트로피를 얻을 수 있습니다. . 처음으로 게임을 이기고 모든 것을 완료하십시오. 스토리 미션. 이 엔딩을 놓칠 수 없습니다.

엔딩 B: 아니면 안 될 것

도달하면 A New Battle Begins 트로피를 얻을 수 있습니다. 정리된 세이브 파일을 다운로드하고 게임을 통해 엔딩 A까지 다시 플레이하십시오. 즉, 모든 스토리 미션을 완료하면 됩니다.

엔딩 C: 무의미한 코드

엔딩은 통로의 세 번째 시작 또는 최종 전투를 직접 선택해야만 얻을 수 있습니다. 17-09장. 최종보스전 전 A2 선택 . 싸우고 크레딧을 보세요. 그 동안 Pod(Pod) 요청 시 거부합니다. 도달하면 아름다운 세계 트로피를 얻을 수 있습니다.

엔딩 D: 어린 시절의 끝

이전의 경우와 마찬가지로 3회차까지 엔딩을 볼 수 있습니다. 최종보스전전, 이번에는 9S를 선택하세요 . 싸움이 끝나면 많은 텍스트(크레딧 아님)를 찾을 수 있으며 그 동안 "함께 가겠습니다" 또는 "남을 것입니다"라는 두 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 그 중 하나를 선택하면 D 엔딩이 됩니다. 도달하면 업적 / 트로피를 얻을 수 있습니다. 새로운세계.

엔딩 E: 요르하의 끝

다시, 당신은 세 번째 실행에서 엔딩을 얻을 수 있습니다. A2를 선택하여 최종 보스와 싸우십시오.. 그런 다음 크레딧을 기다리고 질문이 나타나면 "예"라고 대답하십시오. 그런 다음 미니 게임을 진행하고 엔딩은 당신의 것입니다.

엔딩 H: 산이 너무 [H]하이

7-1장 모든 영웅 . 골리앗이 복사된 도시에 있을 때 지옥으로 도망가십시오. 임무는 실패하고 끝은 당신의 것입니다. 당신은 또한 도시의 폐허에 갈 수 없지만 놀이 공원에 갈 수 있습니다.

종료 I: 아니요 I in team

챕터 8-1, 영웅 2B. 첫 번째 플레이를 통해 얻을 수 있습니다. 복사된 도시(아담)에서 보스를 처치한 후 9S를 떠나십시오.

엔딩 J: 나쁜 [J]판단

09-01-3 영웅 2B . 평화를 이루고자 하는 로봇 목사를 죽이세요. 와서 공격합니다.

엔딩 K: aji wo Kutta

6-17장 모든 영웅 . 이제 할 일 추가 임무사막의 Jackass를 위해. 그녀에게서 물고기에 대한 이야기가 담긴 메시지를 받게 됩니다. 사막캠프에 가서 고등어 아이템을 받습니다. 물고기를 먹어라.

또 다른 옵션은 Flooded City 수영장에서 낚시하는 것입니다.

엔딩 L: 외로운 늑대

10-2장, 아무 영웅. 보스 오브에서 도망쳐라 일반적으로 임무 10-01_3에서 난민 수용소(난민 수용소)를 구하는 것을 거부합니다.

엔딩 M: break ti[M]e

14-03장, 영웅 A2. 파스칼의 마을이 공격을 받고 있을 때 가지 마세요. 반대편으로 도망칩니다.

엔딩 N: 노맨스 빌리지

챕터 7-02, 모든 영웅. 파스칼의 마을 파스칼의 마을에 있는 모든 차를 파괴하십시오

엔딩 O: y[O]u and me

11-4장, 영웅 2B. Contaminated YoRHa와의 도시 전투에서 9S로 플레이해야 합니다. 전투 지점에서 도망치고 싸우지 마십시오.

엔딩 P: corru[P]tion

11-06장로 플레이하다가 바이러스로 사망 2B.

엔딩 Q: [Q]의심스러운 행동

11-7장 히어로 9S . 2B가 감염되면 다른 지역으로 이동하고 그녀를 돕지 마십시오.

엔딩 R: 메이브[릭]릭

14-05장 히어로 A2 . 버려진 공장에서 파스칼의 평화로운 로봇을 공격하세요.

엔딩 S: city e[S]cape

챕터 17-01, 히어로 9S. 타워를 해킹하고 적의 파도와 싸워야 합니다. 당신은 또한 동료 Devola와 Popola가 있을 것입니다. 그들이 나타나자 마자 그들에게서 도망칩니다.

엔딩 T: 치명적인 오류

어떤 머리든 어떤 영웅이든 . OS 칩을 제거합니다. 그게 다야, 더 이상 필요하지 않습니다. 이렇게 하려면 다음으로 이동하십시오. Skills, Plug-in Chips, Destroy Chip, All Chips 선택목록에서 OS 칩을 선택합니다.

엔딩 U: debUnked

1-10장, 모든 영웅. 벙커에서 자폭 기능 2B를 활성화하십시오. 그러나 벙커를 방문할 기회가 있을 때 플롯의 어느 시점에서든 할 수 있습니다.

엔딩 V: 무모한 용감매우

17-1장 히어로 9S . 게임의 세 번째 출시가 필요합니다. 당신은 타워를 해킹해야 동료 Devola와 Popola가 당신에게 올 것입니다. 그거 하지마. 적의 파도가 다 떨어질 때까지 계속 싸우거나 타워 옆에 서서 잠시 후 엔딩이 작동합니다.

엔딩 W: 부러진 날개

챕터 01-03_2, 영웅 2B. 미션 중 2B가 버려진 공장으로 날아가 골리앗과의 전투 후 9S를 홀로 남겨두자 로봇으로부터 그를 보호해야 합니다. 임무에 실패하고 죽어서 9S를 죽이게 하십시오.

종료 X: 휴식 시간[X]

11-06장, 영웅 A2. 2B는 바이러스에 감염되어 도시 근처에서 공격을 받게 됩니다. 그런 다음 A2에서 플레이하고 2B를 도와야 합니다. 하지마

엔딩 Y: 헤드[Y] 배틀

6-17장 모든 영웅 . Emil이 "Emil's Determination" 임무 중에 자폭을 활성화하도록 하십시오. 중요: 모든 무기를 레벨 4로 업그레이드해야 합니다. . .

엔딩 Z: over[Z]ealous

14-1장, 영웅 A2. 파스칼을 처음 만났을 때 선택의 여지가 있습니다. 그를 살려두거나 자폭하게 하는 것입니다. 파괴를 선택하십시오.

오늘 종료된 최대 규모의 게임 전시회의 일환으로 E3 2016회사 스퀘어 에닉스 에 대해 상당한 양의 새로운 자료를 제시했습니다. 롤플레잉 액션~에서 플래티넘 게임- 을 위한 플레이 스테이션 4. 개발자들이 보여준 새로운 트레일러, 컨셉 아트, 스크린샷, 게임 플레이 데모를 실시하고 프로젝트의 기타 세부 사항을 공개했습니다.

그래서 오늘은 프로젝트 프로듀서 사이토 요스케그 발전의 리더들과 함께 요코 타로그리고 타우라 타카히사많이 공유 새로운 정보게임에 대해. 아래에서 제목의 주요 세부정보가 포함된 발췌문을 읽을 수 있습니다.

게임 및 개발 진행 상황에 대한 일반 정보:

이야기의 줄거리는 외계 침략자 군대 - 전투 차량에 의한 갑작스러운 지구 침공입니다. 이 극복할 수 없는 위협에 비추어 인류는 행성을 떠나 달에 정착하여 그곳에 피난처를 마련합니다. 시간이 지남에 따라 사람들은 적의 기계 무리를 격퇴하도록 설계된 안드로이드로 구성된 군대를 모으기 시작하지만 적의 진격을 늦출 뿐입니다. 전투의 흐름을 바꾸기 위해 인류는 새로운 종류의 전투 안드로이드인 분대를 개발하고 있습니다. 요르하주인공들이 속한 NieR: 오토마타.

그러나 개발자에 따르면 이 게임은 전쟁에 관한 것만은 아닙니다. "자동적 인"- 풍부한 게임, 많은 일이 진행 중입니다.그리고 요코 타로나는 게이머들이 그 구절의 끝에서 게임에서 일어나고 있는 일의 크기를 깨닫고 싶다.

시리즈 6주년 기념 특별 콘서트의 일환으로 실시한 설문조사 결과에 따르면, 플레이어들은 게임의 음악적 요소에 매우 만족한 것으로 나타났습니다.

개발자에 따르면 대부분의 게임 역학전투와 관련된 것들이 준비되어 있으며, 더 흥미롭고 "재미있게" 만들 의도로 계속 작업하고 있습니다. 스튜디오에서도 현재 작업 중입니다. 롤플레잉-요소 및 플롯 화면 보호기.하지만 NieR: 오토마타벽 내에서 개발 플래티넘 게임, 게임은 롤플레잉-요소는 개발자를 말합니다. 그 중: NPC-캐릭터, 사이드 퀘스트, 판매 및 구매, 무기 업그레이드 등.

무기의 경우 확인된 유형은 검, 양손 검 및 특수 전투 장갑이며 아래 스크린샷 중 일부에 나와 있습니다. 우리와 동행하는 비행 로봇 현물 상환 지불원거리 공격을 담당하게 되며, 스토리를 진행하면서 새로운 움직임과 공격을 배울 수 있습니다.

이 게임은 먼 미래의 지구에서 진행되기 때문에 플레이어가 게임을 진행하면서 "흡수"된 폐허를 자주 접하게 됩니다. 환경. 살아남은 건물은 자연의 영향을 크게 받았으며 대부분이 단풍으로 덮여 있습니다.

개발자들에 따르면, 안에 NieR: 오토마타플레이어는 수많은 다른 위치를 기다리고 있습니다.탐색할 수 있습니다. 없이는하지 않습니다 다른 종류의플레이어가 올라갈 수 있는 난간. 각 위치는 덜 다양한 적들을 자랑할 것입니다.비행을 포함하여. 라고 보고되고 있다 모습마주친 상대는 특정 지역에 특정 방식으로 "묶여" 그 특징을 반영합니다. 예를 들어, 사막 위치에서 적들은 모래 아래에서 바로 뛰어내릴 것입니다.

위/아래의 컨셉 아트는 아티스트의 작품입니다. 플래티넘 게임. 개발 리더 NieR: 오토마타그들의 팀은 게임 자체에서 현실로 번역하기 위해 열심히 노력했습니다.

문자:

메인 안드로이드로 플레이할 때, 2B(왼쪽), 당신의 동료가 제어됩니다 일체 포함마음대로 제어할 수 없습니다. 그러나 특정 상황에서는 여전히 귀하의 통제 하에 놓일 것입니다.

9S(오른쪽) 그리고 2B그들은 친한 친구가 아니라 오히려 좋은 지인입니다. 2B- 전투 안드로이드, 9S- 지원을 제공하는 스캐닝 기술을 갖춘 안드로이드. 운전할 때 그들의 행동은 서로 약간 다릅니다. 그러나 두 영웅의 컨트롤 레이아웃은 거의 동일합니다.

A2(중앙) - 안드로이드 프로토타입. 그녀와 다른 사람들의 관계는 이야기가 진행됨에 따라 밝혀질 것입니다. 옷이 찢어진 이유도 공개된다.

눈에 붕대 2B실제로 포인트입니다. 개발자에 따르면 안드로이드는 도움을 받아 다양한 것을 볼 수 있습니다. 그들이 누락 된 이유 A2당신이 게임을 진행하면서 같은 말을 할 것입니다. 우리가 게임을 할 수 있는지 물었을 때 A2, 개발자는 아직 답변을 제공하지 않았습니다.

첫 번째 NieR의 영향:

개발자들은 분위기가 NieR: 오토마타프랜차이즈 전체의 발전을 포함하여 매우 중요한 역할을 합니다. 개발자들은 그들의 팀이 업데이트된 조명, 텍스처 및 기타 요소를 사용하여 첫 번째 게임 수준에서 구현할 뿐만 아니라 이를 능가할 것이라고 주장합니다. 주목된다 스튜디오는 게임이 최초의 정신을 느낄 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 니어.

제어:

개발자들이 말했듯이, 탑승하다 NieR: 오토마타아주 간단하고 플레이어는 그것을 마스터하는 데 문제가 없어야 합니다.여전히 특정 문제가 발생하면 컨트롤 레이아웃을 사용자 정의하고 게임패드에 독립적으로 버튼을 할당할 수 있습니다.

"삼각형"과 "사각형"에 한 가지 유형의 무기가 할당됩니다. 또한 자유롭게 전환할 수 있는 추가 무기 세트가 있습니다.

단추 R2회피를 담당. 오른쪽 스틱으로 어떤 방향으로든 점프하거나 회피할 수 있습니다. 완벽한 타이밍으로 회피하면 소위 "완벽한 회피"를 얻을 수 있습니다. 이 트릭을 수행한 후 특수 공격을 수행할 수 있습니다.

처음과 달리 니어, 속편에서 플레이어는 적을 "수정"할 수 있습니다.또한 특정 적을 고정하면 비행 로봇이 자동으로 적에게 사격을 시작합니다. 또한 이상한 카메라가 오리지널 게임로 돌아갈 것이다 NieR: 오토마타.

적:

도중에 플레이어와 마주하게 될 적에 따라 후자는 전략과 전투 전술을 변경해야 합니다.흥미롭게도 게임의 대부분의 상대는 머리가 있습니다. 둥근 모양, 개발자는 말합니다.

그래서 일부 적들은 독특한 무기. 그들이 어떻게 움직이고 어떻게 그들을 물리쳐야 하는지는 그들이 사용하는 무기에 달려 있습니다. 일부 적들은 원거리 공격을 튕겨내는 방패를 들고 있습니다. 이 경우 먼저 방패를 파괴한 다음 다른 상대와 같이 싸워야 합니다.

플레이어는 또한 두꺼운 갑옷을 입은 거대한 적과 마주치게 됩니다. 그들은 매우 강하지만 또한 그들 자신의 약점- 갑옷을 하나씩 무너뜨려 파괴할 수 있습니다. 일부 적들은 플레이어에게 총알을 퍼부어 플레이어로부터 멀리 떨어지게 하는 것을 선호합니다. 따라서 공격하기 전에 플레이어는 먼저 적에게 가까이 다가가서 우박을 피해야 합니다.

플래티넘 게임그리고 스퀘어 에닉스동시 발매를 목표로 NieR: 오토마타세계의 모든 지역에서 2017년 초.

Nier에서와 같이 놀라운 게임 세계를 탐험할 기회가 매일 있는 것은 아닙니다. PS4용 Nier: Automata 출시와 함께 오리지널 게임의 신규 사용자와 팬 모두가 이 풍부한 세계를 접하게 될 것입니다.

Automata에서 로봇 대 로봇 전투를 즐기기 위해 시리즈의 이전 부분을 재생할 필요는 없습니다. 그러나 몇 가지 의문이 저절로 생깁니다. "사람들은 어디로 사라졌습니까?", "왜 기계가 지구를 달리고 있습니까?", "누가 이 눈을 가린 꼭두각시 고트 소녀에게 칼을 주었습니까?"

이러한 질문에 대한 답을 얻고 게임에서 세계 종말의 원인을 더 잘 이해하려면 NieR 이벤트의 전체 타임라인을 살펴볼 필요가 있습니다. 그리고 일을 더 쉽게 하기 위해 게임 가이드, 단편 소설, 심지어 Yoko Taro의 연극 제작까지 분석하여 Automata의 배경 스토리에서 가장 중요한 사건을 모았습니다.

1. Nier는 완전히 다른 판타지 어드벤처 게임의 대체 엔딩으로 시작됩니다.

2003년으로 돌아가 봅시다(Nier 세계와 우리 세계 모두).

시리즈의 팬들조차도 니어의 세계가 플레이스테이션 2 게임 드라켄가드의 파생물이라는 사실을 모를 수도 있습니다.너무 다양한 엔딩이 있었고, 그 중 다섯 번째가 니어 스토리의 시작으로 이어졌습니다.

Drakengard의 음모에 따르면, 거대한 Queen Beast는 게임의 불을 내뿜는여 주인공이 그녀를 처리한 현대 도쿄로 시간이 지남에 따라 이사했습니다. 불행히도, 괴물의 죽음은 사람들 사이에 새로운 치명적인 질병의 전염병을 일으켰습니다.

2. 도쿄로 이주한 환상적인 생물의 죽음으로 사람을 광포화시키는 바이러스 전염병


신주쿠 시내에서 발원한 이른바 '백색염소 신드롬'이 무서운 속도로 확산되어 주변의 모든 것을 파괴합니다. 감염된 사람들의 대부분은 점차 소금으로 변했고 일부는 공격적인 미치광이가 되었습니다. 2009년까지 이 나라는 감염되지 않은 인간과 군단이라는 막을 수 없는 미친 무리 사이의 전쟁터가 되었습니다.

일본 정부가 발병을 억제하지 못하자 팬데믹이 전국을 휩쓸었다. 전 세계의 과학자들은 질병에 대해 무력했고 또 다른 유망한 계획이 개발되었습니다.

감염된 사람들을 위한 새로운 시신의 생산을 감독하기 위해 3개의 안드로이드가 만들어졌습니다


게슈탈트 프로젝트의 핵심은 감염된 육체에서 새로운 건강한 클론으로 사람의 영혼을 옮기는 것이었습니다. 당연히 프로젝트의 구현에는 시간이 필요했기 때문에 구현은 인공 지능인 안드로이드에 위임되었습니다.

이 질병은 수백 년 후에야 사라지기 시작했습니다. 소위 "복사본"(Replicants)이라고 불리는 인간 클론의 개발은 성공적이었지만 어느 시점에서 갑자기(불행하게도 실제 사람들에게는) 느낄 수 있는 능력을 갖게 되었습니다.

4. 수천 년이 지난 후 마침내 인류는 멸망했습니다. 이것은 Nier가 말하는 게임에 대한 것입니다.


이제 세계는 새로운 성격과 영혼을 가진 인공적인 이중 사람들에 의해 완전히 거주되었습니다. 이 때(약 3361년) 원래 Nier 게임의 이벤트가 발생합니다.

Drakengard와 마찬가지로 게임에는 4개의 엔딩이 있으며 Automata는 그 중 4번째(엔딩 D)의 연속입니다. 게임 니어의 주인공은 "게슈탈트" 프로젝트를 방해하기 시작하고 사람들을 멸종 위기에 빠뜨립니다.


이것이 인류의 쇠퇴의 시작이었지만, 세계의 일부 지역에서는 인공 지능안드로이드는 여전히 통제권을 가지고 있었고 소수의 창은 계속 남아 있었습니다.

5. 8000년 후, 지구는 외계인 기계에 의해 점령되었고 인류는 그들에게 반격을 가했습니다.


8천 년이 지난 후에도 상황은 전혀 개선되지 않았습니다. 문제가 충분하지 않은 것처럼 지구는 이른바 '기계 생명체'에게 점령당했고, 인류의 남은 자들은 충분하다고 판단했다. 사람들은 달로 피신했고, 그곳에서 전투 안드로이드 팀이 침공을 막기 위해 행성으로 보내졌습니다.

6. 당신을 포함한 안드로이드 팀이 침략자와 싸웁니다. 여기에서 Nier: Automata의 이벤트가 시작됩니다.


그래서 우리는 "현재" 시간에 도달했습니다. 11941년, 다른 안드로이드 팀(YoRHa라고 함)이 지구로 보내지고, 그 구성원 중에는 Nier 게임의 두 주인공이 있습니다. Automata - 장치 2 유형 "B"와 장치 9 유형 "S"(또는 2B 및 9S)입니다. 우리는 주요 목표인 기계 생명체의 파괴와 행성의 권력을 가진 사람들에게 돌아가는 길에 그들과 합류했습니다.

그게 다야! Nier: Automata의 세계 여행이 끝났습니다. 이야기의 연속을 확인하려면... 게임을 시작하세요.

(아, 주요 질문을 거의 잊었습니다. 눈가리는 실제로 특수 전술 바이저입니다. 작은 검은 드레스에 대해 어떻게 생각하십니까?)