듀크 뉴켐 게임 리뷰입니다. 게임 듀크 뉴켐 포에버의 개요. 마이너리티 리포트 - XTR

46 사이즈의 검은색 장화를 신고 키가 큰 이 금발 남자가 거리를 걸어갈 때, 피그맨과 옥타브란은 장화로 총구를 차게 될 것을 예상하여 두려움에 움츠러들었습니다. “엉덩이를 차고 껌을 씹을 시간입니다!” -그는 큰 소리로 선언했고, 그의 껌 만 빨리 끝났습니다. 그럼에도 불구하고 그는 길을 잃지 않았고 항상 자신이 좋아하는 것을 찾았습니다. 그는 핀볼을하고, 소녀를 발로 밟고, 포르노를보고, 외계인으로부터 세상을 구하고 심지어 농담을하기까지했습니다! 갑자기 사라졌지만 돌아오겠다고 약속했다. 시간이 지남에 따라 Duke의 임박한 귀환에 대한 이따금의 맹세는 점점 더 같은 껌의 분홍색 거품처럼 보였습니다. 따라서 최종 날짜까지 Duke는 뉴켐 포에버우리의 꿈이 마지막 순간에 터져 실망이 얼굴에 번지는 것이 두려웠습니다. 하지만 이제 우리는 이미 게임의 검은색과 노란색 레이블을 클릭하고 있으며 오랜 시간이 지나면 모든 것이 이전처럼 훌륭해질 것이라고 믿게 만드는 친숙한 목소리를 듣습니다.




그리고 처음에는 바로 그 모습입니다! EDF 병사들에게 Duke의 전술적 천재성을 확신시키는 온갖 종류의 외설적인 말을 칠판에 표시하는 것을 거부하는 사람은 없을 것입니다. 또는 축구 경기장에서 유명한 "파괴자"의 주인을 제대로 이기고 외계 황제의 유일한 눈으로 골을 넣으십시오. 친숙한 핀볼 기계, 스테로이드에 대한 농담 및 소녀들의 관심 - 게임의 맨 처음 몇 분은 문자 그대로 Duke의 고유한 유머로 채워져 있습니다. 데자뷰는 계속되겠지만 초반의 열정은 서서히 약간의 당혹감으로 바뀌기 시작할 것이다. 한쪽, 듀크 뉴켐 포에버일종의 독창적인 아이디어의 격벽이다. 새로운 방법. 올드 스쿨의 요소는 모든 단계에서 볼 수 있지만 게임에서는 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다.




예, 그러한 무기를 손에 넣으면 최근보다 더 나쁜 산을 파괴 할 수 있습니다. 붉은 세력: 아마겟돈! 거기에 없었어요. 스테로이드로 펌핑된 듀크는 이제 약해졌을 뿐만 아니라 최신 트렌드이전과 같이 발견된 모든 무기를 한 번에 휴대할 수 없기 때문에 외부 세계는 살인적인 배럴의 행동에 거의 완전히 면역이 되었습니다! 파괴 모델이 없습니다. 조금도. 배럴, 소화기를 폭파하고 유리를 깨뜨릴 수 있지만 벽은 손상시킬 수 없습니다. 가장 좋은 경우에는 게임에서 엄격하게 지정한 위치에서 붕괴되지만 그렇지 않으면 총알 구멍의 힌트만으로도 만족해야 합니다. 슬프게도 게임의 대부분의 풍경은 완전히 정적입니다. 그리고 처음에 당구와 핀볼을 하고, 낙서를 하고, 체육관에서 운동함으로써 기꺼이 즐겁게 된다면, 곧 모든 미니 게임이 사라질 것입니다.




그녀는 같은 돼지, 옥타브레인, 그리고 고통스럽게 친숙한 십여 명의 다른 적들로부터 구해야 합니다. 대부분의 게임에서 당신은 그들의 총구만 걷어차고, 부츠로 작은 외계인을 부수고, 산탄총으로 그들을 쏘고 ... 아름다움! 놀랍도록 지루하지 않다면. 게임의 표준 슛 아웃은 다음과 같습니다. 주인공기둥이 박힌 홀에서 어리석은 적의 여러 파도가 그에게 상륙하는 것을 발견합니다. 처음 세 개를 처리하고 두 번째 ... 그리고 세 번째와 네 번째 착륙을 준비하여 마침내 잠긴 위치에서 풀릴 때까지. 때때로 전투가 야외에서 일어나는 것은 중요하지 않습니다. 당신은 항상 적의 새로운 부분이 계속해서 쓰러지는 여러 대피소가 있는 직사각형 영역으로 제한됩니다. 우리는 오리지널 Duke Nukem 3D에서 모든 것이 완전히 똑같았지만, 그 이후로 이러한 전투 메커니즘이 더 이상 독창적인 것처럼 느껴지지 않는다는 것을 이해합니다!




게다가 듀크의 세계로 흘러들어온 또 다른 트렌드 덕분에 게임은 원작보다 가벼워졌다. 우리는 여기서 "자아"라고 하는 악명 높은 건강 회복에 대해 이야기하고 있습니다. 다행스럽게도 상대의 편협함에도 불구하고, 그들은 Duke의 자만심이 정상으로 돌아올 때까지 주기적으로 우리로 하여금 Duke의 깨진 안경에 감탄하도록 강요할 만큼 강합니다. 예, 맥주와 스테로이드를 사용하는 아이디어는 새롭지는 않지만 매우 호기심이 많습니다. 술에 취한 듀크는 눈앞에서 헤엄치기 시작하지만 적의 공격에 더욱 집요해진다. 그리고 그의 뺨에 한 줌의 스테로이드를 던지고, 우리의 펌핑된 영웅은 한 번의 주먹으로 평범한 상대를 산산조각내고, 게임에서 한계를 넘어 백병전의 가치를 높입니다.




그러나 Duke는 게임 전체에 충분한 도핑을 하지 않았기 때문에 개발자는 종종 우리에게 총격을 가하는 휴식을 제공하여 가장 뛰어난 슈팅 영웅을 일종의 아케이드 마리오로 바꿉니다. 장난감 자동차 여행과 상대방의 원격 제어로 구현 된 몇 가지 좋은 아이디어는 전체 레벨을 배경으로 잃어 버렸습니다. 그 동안 상자에 뛰어 오르고 파이프를 오르고 어두운 복도를 따라 걸어야합니다. 위에서 이미 언급한 고풍스러운 레벨 디자인으로 인해 모든 것이 매우 지루해 보이며 총격전 후 긴장을 푸는 것보다 낮잠을 자게 될 것입니다.

그들 중 일부는 수면제보다 더 나은 Morpheus의 영역으로 당신을 보낼 수 있지만. 개발자들이 가상 사격장에서 게임을 과도하게 사용하기 때문입니다. 기관총은 에피소드마다 배치되며 발사는 다른 현대식 슈팅 게임보다 훨씬 더 원시적으로 구현됩니다. 그래서 당신은 지루함과 싸우는 스테이지의 보스(액션 알고리즘이 원래 게임 수준을 유지함)와 마지막 싸움으로 나아가고, Duke의 기름진 유머만이 당신을 계속 나아가게 할 수 있습니다.




왕 만세, 자기야! 이 말이 딱 들어맞는다 듀크 뉴켐 포에버. 그러나 게임이 원래 프로젝트의 성공에 접근할 수 있었기 때문에 전혀 그렇지 않았습니다. 적어도 Duke의 부츠로 그를 치고 있는 사이클롭스의 눈의 비행 거리에서. 모든 시간의 잔인한 저격수의 왕이 있기 때문에주의를 기울일 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 이것은 전설적인 브랜드에서만 독점적으로 여행하는 매우 평범한 프로젝트입니다.

대피소에는 재생이 있으며 한 번에 두 개의 총만 가지고 다닐 수 있으며 지루한 "플랫폼"섹션이 있습니다. 게임 구매 여부를 결정할 때 알아야 할 거의 모든 것입니다. 여전히 모든 것에 다소 만족한다면:

DNF는 활기차게 시작합니다. 강력한 로켓 발사기를 제공한 다음 악명 높은 14년에 대해 재미있는 농담을 하고, 그 다음에는 말도 안되는 소리가 시작됩니다. 대신에 허리케인 슈터™ 처음 몇십 분 (몇 분이 실제로 거기에 지나갔는지 - 명확하지 않습니다. 새로운 방식으로 감지하고 싶지 않습니다. 매우 긴 시간처럼 느껴집니다.) 게임을 개발하는 동안 축적되었습니다. 물론 대부분 저속합니다.

기네스북에 등재된 DNF 제작 기간 동안 게임은 처음부터 5~10회 정도는 쉽게 시작할 수 있었지만, 잊혀진 과거 어딘가에서 새로운 듀크의 게임 플레이가 우리에게 찾아온 느낌은 떠나지 않는다. 우리를 잠시라도. 에 나쁜 감각. 주인공의 배낭에 10~2킬로그램에 달하는 미친 무기고나 희귀한 구급상자로 건강을 회복시키는 등 구식 저격수의 독특하면서도 눈에 띄는 특징은 거의 모든 것이 잘려나간 반면, 옛날 게임의 많은 쓰레기 요소들과 어째서인지 "와, 그래 여기 팝콘을 손에 들고 전자 레인지에 요리 할 수 ​​​​있겠다"라는 분위기가 조심스럽게 보존되었습니다. 직원 외과 의사처럼 기어 박스환자의 맹장염을 심장과 혼동해서 말하기 어렵습니다.

DNF는 끝까지 끝없는 희극의 스타일에 충실하며 때로는 다음을 포함하여 대중 매체에 대한 다양한 참조를 추측할 수 있음을 인정해야 합니다. 게임 문화(스트리퍼는 겉보기와 다릅니다) 포르노 잡지를 보면서 Duke의 "자아"가 자라는 것을 보는 것("자아"는 최대 건강 막대입니다. 어쨌든)은 정말 재미있습니다. 이러한 에피소드는 이론적으로 플레이어가 화면에서 벌어지고 있는 미친 고기에서 휴식을 취할 수 있도록 해야 하지만 파트너가 없기 때문에 이 역할을 하지 못합니다. 최소한 가끔.

DNF에서와 같은 접전은 흥미롭고 역동적이지만, 글쎄요, 아주 쉽습니다. 한 번, 어쨌든 저격수에게는 거의 발생하지 않습니다. 두 번째, 게임 무기고의 절반 이상을 즉시 사용할 수는 없습니다. 세 번째. 적을 박멸하는 과정이 매우 용인하기 때문에 이 모든 것이 매우 실망스럽습니다. 바닥 없는 탄약 상자가 있는 위치에서 비교적 대규모 전투에 참여할 만큼 충분히 운이 좋고 동시에 가장 좋아하는 총신이 준비되어 있다면, 당신은 확실히 단순한 즐거움의 일부를 얻을 것입니다.

"우리는 한 손에 총 두 개 이상을 주지 않는다"라는 원칙의 문제가 이 텍스트에서 너무 자주 나타납니다. 다른 많은 FPS와 달리 Duke에서는 받아들이는 것이 불가능하고 익숙해지는 것도 불가능하기 때문입니다. 게임에 존재하는 퀘이크와 같은 무기 모음은 그런 형식으로 채워질 수 없으며 이것은 게이머에 대한 범죄입니다. 나는 "레일", 로켓 발사기, "축", 그리고 미니건을 원하고 항상 그것들을 갖고 싶습니다. 나는 놀지 않는다 의무의 부름그리고 심지어 팀 포트리스 , 내 총 10개를 돌려주세요. 모두 되찾고 싶어요. 그러나 게임의 절반이 여전히 플랫폼, 바위, 처마 장식에서 점프하고 풍선 고무 큰 발을 타야하기 때문에 이것은 중요하지 않습니다.

맹장 대신 심장을 제거한 Gearbox는 DNF에 새 심장 대신 두 번째 맹장염을 추가했습니다. 이 모든 regen-shelters-2-cannons는 대안의 부족으로 이빨을 곤두박질 쳤고, 레일건에 의해 오존 처리된 순수한 공기의 잠재적인 호흡은 동일한 독에 중독된 것으로 나타났습니다. 적어도 몇 시간 동안. Duke Nukem에서 프로젝트가 문자 그대로 과거에서 선반에 나왔음에도 불구하고 정확히 Duke Nukem을 얻고 싶었지만 함께 성장하지 못했습니다.

한 번에 PC와 콘솔에서(확실히 Dreamcast에 있었음) 첫 번째 Quake의 클론이 키스 사이코 서커스. 이 슈팅 게임에서 DNF를 플레이하는 느낌은 매우 유사합니다. 평범한 그래픽과 두 가지 색상 모두에서 매우 선택된 색상 팔레트를 사용하면 참을 수 있으며 "개발자가 나에게 이것을 하는 이유"라는 부분은 거의 없지만 여전히 모든 사람과 그 길에 있는 모든 사람의 말살에서 파생된 쾌락에 방해를 받고 수준을 넘어 극복합니다. 그러나 아무도 KPC에서 뛰어난 것을 기대하지 않았지만 DNF는 14년의 개발 기간 동안 적어도 야심찬 프로젝트로 자리 잡았습니다. 게이머는 "바로 그 것"을 약속받았고 그들은 믿었습니다(판매 차트에서 확인됨). 결과적으로 대중은 "물고기가 없을 때"에만 플레이어를 어떻게든 기쁘게 하고 즐겁게 할 수 있는 불명확한 제품을 받았습니다.

Duke Nukem Forever의 출시는 모두가 자신의 것이 되고 싶어하는 조건으로 성능을 감상할 수 있는 사람들에게 농담과 같습니다. 그것이 Gearbox가 우리를 사로잡은 곳입니다. 당신은 논쟁할 수 없습니다. 플레이어가 더 이상 그에게 혁신을 기대하지 않을 때 Duke의 이야기가 계속되었지만 반대로 고전적인 정통 게임 플레이와 최고의 화신을 시도하고 싶었습니다. 향수를 불러일으키는(경우에 따라 외계인) 과거 게이머를 유혹하는 Gearbox는 현대 FPS 구매자로부터 좋은 점을 찾지 않고 기만하려고 했습니다. 첫 번째도 두 번째도 작동하지 않았습니다. 개발자들은 예약 없이 좋은 게임을 만드는 데 실패했습니다. 아아.

Duke Nukem Forever 싱글의 인상을 요약하자면, 이전 3D Realms 개발에서 Gearbox Software가 본질적으로 "함께 붙였다"는 실망스러운 결론에 도달했습니다. 새 라이선스 소유자의 손은 마지막 단계에서만 느껴집니다. , 다른 사람들보다 훨씬 더 기쁘게 생각합니다. 동시에 도처에 충분한 시대착오와 소프트웨어 오류가 있으며 이는 프로젝트의 베타 테스트 품질이 충분하지 않음을 나타냅니다. 레벨 주위를 잠시 돌고 나면 로딩 화면이 표시되고 게임이 "접기"에 심하게 반응하여 레벨 로드 시간을 늘리고 듀얼 코어 Intel 프로세서의 "행복한" 소유자는 완전히 최적화를 위한 구성 파일 게임 플레이. 네, 듀크의 은퇴는 우리에게 완전히 다른 것처럼 보였습니다 ...

새로운 것을 찾기 위한 시도에서 게임 경험"Piranha Games 스튜디오가 담당했던 멀티플레이어에 주목할 수 있습니다. Duke Nukem Forever 멀티플레이어 모드에는 하늘의 별이 충분하지 않지만 Insane 난이도에서 싱글을 통과하는 데 좋은 대안이 될 수 있습니다. 개발자는 플레이어를 위해 4가지 모드만 준비했습니다. 모든 사람을 위한 모드, 팀 데스 매치, 깃발 캡처의 변형 - 아기 캡처 및 Hail to King이라는 포인트 컨트롤과 같은 것입니다. 원칙적으로 이러한 모드는 매우 재미있게 플레이됩니다. 소녀들을 서로 끌어 당기고, 여러 색의 공작이 상대방에게 맹렬히 불을 쏟고, 적극적으로 "기총"을 가하고, 제트팩을 타고 날아가기도 합니다.

분위기는 Duke Nukem Forever의 인식에 해당합니다. 현지화에서 "chicks"라고 불리는 소녀, kick, Dukes에 대한 온갖 저속한 속삭임 및 kick - 그들을 진정시키기 위해 "엉덩이"에 짐을 쳐야합니다. 그러나 적어도 몇 가지 불만 사항이 있습니다. 첫째, 지도가 너무 작습니다. 때로는 단순히 지도를 돌릴 곳이 없기 때문에 온라인 전투가 자연스럽게 쌓이게 됩니다. 둘째, 이것은 첫 번째 문제의 결과에 불과합니다. 플레이어 수는 참가자 수를 8명으로 제한합니다. 특히 일부 Battlefield: Bad Company 2에서는 34명의 플레이어 간의 싸움이 오랫동안 표준이 되었다는 점을 고려하면 범죄적으로 극소수입니다. . 마지막으로 가장 중요하지 않은 주장 - 너무 균형 잡힌 무기가 아닙니다. Duke Nukem Forever 멀티 플레이에서 대부분의 경우 이중 배럴 수류탄 발사기는 특별한 기술이 필요하지 않은 "결정"하고 플레이어의 "조준"합니다. 그는 힙을 헐떡이며 잊어버렸습니다. 순환에서 훨씬 더 흥미로운 "감속기"와 "레일건"은 플레이어에게 훨씬 더 엄격한 요구 사항을 부과하지만 누구에게도 관심이 없습니다. 거의 많은 사람들이 수류탄 발사기의 "스폰" 장소에 줄을 서 있습니다. 그러나 "감속기"에서 그러한 "총"으로 일종의 "파충류"에 들어간 다음 장화로 때리는 것이 얼마나 좋은지 - 말로는 표현할 수 없습니다.

그 동안 이야기했던 것이 현실이 되었습니다! 듀크 할아버지는 근육질의 시체에서 오래된 먼지를 털어냈고 우리에게는 그저 필사자처럼 보였습니다. 그 긴 14년 동안, 우리가 숟가락으로 먹는 동안, 듀크 뉴켐 포에버자신이 "쿵푸팬더"보다 쿨하다는 것을 모두에게 보여주려 하고 있고, 또 다른 세대의 게이머가 성장했고, 이미 고대의 가드로 변해가는 선을 넘었다.

듀크 뉴켐 포에버 Duke의 최신 모험에 앞서 시간이 좀 걸립니다. 이 근육질의 로퍼는 거대한 펜트하우스에 앉아 자신의 이름을 딴 게임을 하고 2명의 젊고 예쁜 젊은 여성이 하는 행동을 즐깁니다. 좋은 순간에 지루해진 우리 삼촌은 집 주변을 잠시 산책하며 몸을 풀기로 결정했습니다. 듀크가 운동을 하는 동안 세상에는 이해할 수 없고 이해할 수 없는 일들이 벌어지기 시작합니다. 놀랍게도 이 사건에는 지난 세기부터 친숙한 우리의 늙고 친숙한 캐릭터들, 특히 많은 사람들에게 사랑받는 덩치만 크고 오만한 돼지를 비롯한 다양한 줄무늬와 크기의 외계인 놈들이 관련되어 있습니다.

그래서 이 모든 쓰레기를 충분히 본 늙은 공작은 그의 개인 지휘소로 내려갑니다. 그곳에서 나라에서 매우 영향력 있는 인물들이 그와 매우 진지한 대화를 나눕니다. 대화 후, 우리 삼촌은 마침내 자신의 젊음과 우크라이나 요리의 요리 수업을 기억할 때라고 확신합니다. 따라서 Nyukem은 돌아서 출구로 향합니다. 그곳에서 그는 외계 종족의 가장 민첩한(또는 단순히 가장 어리석은) 대표를 만납니다. 글쎄, 당신이 무엇을 할 수 있습니까, 누군가는 운이 없었어야 했습니다.

게임 플레이에 대해 조금

우리는 우리 집에서 거대한 외계인 보스까지 길고 힘든 여정을 가지고 있으며, 우리가 그것을 빈손으로 통과할 것이라고 생각하지 않습니까? 특히 Duke Nyukem과 같은 캐릭터.

우리 영웅의 가장 중요하고 중요한 무기는 외설적인 농담과 주변의 모든 인물의 의식을 깨는 발언입니다. 그리고 재료를 통합하기 위해 이전 게임에서 잘 알려진 크고 많지 않은 총이 있습니다. 통로 계획 듀크 뉴켐 포에버수준에서 수준으로 유지됩니다 최고의 전통듀크 뉴켐, 즉 "A" 지점에서 "B" 지점까지의 흥미진진한 모험과 장애물과 사소한 문제 극복, 외계인 새끼 쏘기, 욕설. 좋은 점은 완료하려면 추가 장치가 필요한 작업이 있다는 것입니다. 예를 들어 리모콘의 장난감 자동차와 같은 것입니다. 때때로 우리는 중포를 사용하고 캐리어에서 신체 일부를 떼어내고 후자를 모욕함으로써 파괴되는 다양한 보스와 마주칩니다.

게임을 통과하는 과정에서 듀크의 과거가 얼마나 영광스러웠는지에 대한 "알림"이 종종 있을 것이며, 이 외에도 다양한 이스터 에그를 접하게 될 것입니다.

이제 몇 가지 측면을 자세히 살펴보겠습니다. 듀크 뉴켐 포에버.

앞에서 언급했듯이 우리는 잘 알려진 총 세트 전체를 마음대로 사용할 수 있습니다. 문제는 시간이 지남에 따라 Duke가 많이 늙어 더 이상 그와 같은 무거운 무기고를 휴대할 수 없다는 것입니다. 따라서 분명히 개발자는 그를 불쌍히 여겨 한 번에 두 개 이상의 트렁크를 가져 가지 않도록했습니다. 더 멀리. 동맹 NPC가 있지만 게임에서 그들의 역할은 그렇게 미미하지 않고 일반적으로 미시적 수준에 도달했습니다. 기껏해야 그들은 당신을 칭찬하고 몇 번이나 욕을 할 것이며 심지어 게임 중에 몇 번이나 도움이 되는 것처럼 보이는 행동을 묘사할 것입니다. 적에 관해서는 "Hello tree!"라는 것이 있습니다. 이 사람들은 지능으로 빛나지 않지만 원칙적으로 이것은이 게임에서 그들의 장점이 아닙니다.

혁신으로서 Duke의 "Ego"는 건강의 주요 지표가되었습니다. 이제 우리 용감한 녀석의 건강이 시원함을 측정합니다. "첨부 파일"에서 Duke의 관리를 훌륭하게 구현했습니다. 글쎄요, 잘한 개발자들은 Nyukem을 콘솔과 PC 사용자로부터 한 걸음 더 가깝게 만들 수 있었습니다.

게임에는 "제트팩"이 없습니다. 제트팩항공편을 위해. 더 정확하게는 그렇습니다. 그러나 우리는 멀티플레이어에서만 비행할 운명입니다.

그래픽과 사운드에 관해서. 솔직히 그래픽 구성 요소는 흥미로운 것으로 빛나지 않습니다. 화면만 봐도 5년 전으로 돌아간 듯한 느낌이 든다. 반주특별히 눈에 띄는 것도 없다. 그렇습니다. 영혼의 향수를 불러일으키는 멜로디가 있지만 더 이상은 아닙니다.

그리고 Duke의 간식 "Russification". 불행하게도, 어쩌면 다행스럽게도 자막 회사에서 "1C"거절했다. 따라서 Nukem을 포함한 모든 캐릭터는 러시아어를 사용합니다. 네, 현지인들이 좋은 문학 번역을 했습니다. 예, 배우는 전문적으로 일했고 주인공의 목소리를 냈습니다. 하지만! 외설적인 문장이 상당 부분을 차지하는 텍스트가 하나의 큰 '삐이아이아이아이프'가 되고, 번역 과정에서 원어의 의미 일부가 소실됐다. 모든 것이 그렇게 나쁜 것은 아니지만 Duke는 위대하고 강력한 몇 가지 독창적인 문구를 배웠습니다.

이상하게도 충분히, 하지만 듀크 뉴켐 포에버멀티플레이어가 있습니다. 사실, 그는 우리에게 개인적으로 우울한 인상을 남겼습니다. 그가 "무엇이든간에"게임에 빠져 들었다는 느낌이 있습니다. 게임 모드는 표준이며 오랜 시간 동안 테스트되었습니다. 모든 사람이 자신을 위해 싸우고, 팀 싸움, 깃발 잡기(게임에서는 암소 잡기처럼 작동함), 제어점등.

지루한 멀티 플레이어가 어떻게 든 사람들을 끌어 들이기 위해 개발자는 레벨 형태의 업적과 업적 시스템을 만들었습니다. 그들은 당신이 자신의 펜트하우스와 옷장을 가지고 있다는 사실에 거짓말을 합니다. 다른 플레이어와 전투에 참여하여 포인트를 얻고 레벨을 높일 수 있습니다. 레벨이 오르면 펜트하우스의 새 가구와 Duke의 새 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다. 따라서 Nukem을 위한 새 티셔츠를 원하거나 펜트하우스 로비 어딘가에서 사랑하는 사람을 위한 새 기념비를 원하신다면 멀티플레이어에 오신 것을 환영합니다. 문제는 이 지루한 영역에서 얼마나 오래 버틸 것인가 하는 것입니다.

요약하자면. 찬성 줄거리우리는 이야기하지 않을 것입니다. 왜냐하면 이야기할 것이 없기 때문입니다. 게임 플레이는 일반적으로 이 시리즈의 스타일로 설계되었습니다. 우리는 레벨 주위를 기웃거리고, 적에게 총을 쏘고, 저속하고 외설적인 농담으로 모든 것에 대해 논평합니다. 덕분에 우리는 게임 내내 좋은 모습을 유지하고 미소를 지었습니다. 농담이 아니라면 게임의 절반을 늦잠을 잤을 수 있습니다. 상대는 지능이나 독창성으로 구별되지 않습니다. 이것이 아마도 게임의 주요 무기 중 하나가 산탄총이 되는 이유일 것입니다. 다소 약화 된 Duke Nukem은 그와 함께 두 개 이상의 유닛을 운반 할 수 없습니다. 휴대 무기. 그래픽은 2006-2007년 수준에서 멈췄습니다. 소리도 특별하지 않다. 충분한 현지화 높은 레벨, 그러나 이 게임에서는 알 수 없는 병자에 의해 고안된 일종의 변태처럼 보입니다.

캐릭터의 건강은 그의 시원함을 특징으로하기 시작했습니다. 따라서 개발자는 건강 자체가 회복된다는 결론에 도달했습니다. 침대 옆 탁자 뒤에 숨어 있으면됩니다. 그곳에서 Nyukem은 자신이 우주 달걀처럼 쿨하다고 스스로를 설득한 후 호전적인 캠페인을 계속합니다. 대체로 Duke는 슬픔에 빠질 수밖에 없는 콘솔 캐릭터가 되었습니다.

이 순간이 게임은 평균보다 약간 낮은 수준의 슈팅 게임이지만 매우 많이 홍보되었습니다. 불행히도 내 자신 주인공더 나은 것이 아니라 변경되었습니다. 예, 그의 대사는 같은 수준으로 유지되었지만 일부 대사에서는 위대하고 무서운 Nyukem 공작이 직접 말하더라도 멀리 가지 않을 것입니다.

그래픽 아트: 3.0
사운드 및 음악: 3.5
게임 플레이: 3.5
구성: 3.2
멀티플레이어: 3.0

정신 질환자를 위한 Vanity Festival과 Disneyland, 라스베가스는 오늘날 "America"라는 단어 뒤에 서 있는 모든 것의 첫 번째 상징이 되었습니다. 거대한 성, 피라미드, 르네상스 궁전, 심지어 에펠탑의 형태로 된 카지노가 있는 라스베가스는 세계의 나머지 국가들에 대한 마지막 침처럼 보입니다. 그들은 유럽과 아시아에 감사합니다. 그러나 우리는 어떻게 든 당신 없이 계속 갈 것입니다. 라스베가스는 자기애적이고 오만하고 애국심이 강한 곳이므로 우리의 친애하는 친구인 Duke Nukem이 바로 이곳입니다. 우리가 첫 번째 빅 프레스 쇼를 방문한 곳은 바로 이 도시였습니다. 듀크 뉴켐 포에버.

시연은 Titty City라는 이름의 기관에서 진행되었지만 호텔 리셉션에서 첫 번째 스트리퍼를 만났습니다. 문 바로 앞에 금속 기둥이 있었고 그들은 의도 한 용도로 사용하는 것을 주저하지 않았습니다. . 라스베가스에 오신 것을 환영합니다. 여기까지입니다. 프레젠테이션 자체는 적당히 결백했으므로 아무 생각도 하지 마십시오. 우리의 의견은 전혀 흐려지지 않습니다.

Titty City에서 우리와 전 세계의 수십 명의 다른 저널리스트들은 Duke의 새 소유주인 Gearbox 팀과 프로젝트에 대한 긴 데모가 있는 Xbox 360 콘솔을 만났습니다. 우리는 Forever의 싱글 플레이어 캠페인의 처음 3시간 정도를 겪었고 이제 솔직히 말할 수 있습니다. 젠장, Duke, 우리는 당신을 보고 싶었습니다. Forever를 알게 될 때 가장 중요한 첫 번째 단계는 오래된 그래픽에 눈을 돌리는 것입니다. 네, 텍스처가 때로 가장 음란한 방식으로 흐려지고, 레벨의 장식이 다소 열악하며, Duke의 점프 애니메이션은 첫 번째 Quake의 익명의 영웅의 점프 애니메이션보다 좋지 않습니다. 모든 것이 그렇습니다. 그러나 그것이 중요한 것은 아닙니다. 여기서 플레이하는 것은 흥미롭고 나머지는 중요하지 않습니다. 예약할 가치가 있습니다. 우리는 콘솔 버전을 보았고 그림은 PC에서 더 잘 나올 것이 보장되지만 여전히 Crysis 2 또는 최소한 Call of Duty 수준과는 거리가 멉니다. 시작 장벽을 극복하고 그래픽에 침을 뱉으면 "Duke"에 음모가 있음을 알 수 있습니다. 대본에 따르면 첫 게임(Duke Nukem 30, 내 말은) 이후 10년 이상이 지났고, 그동안 Duke(그는 조금 더 늙어 보이지는 않았지만)는 그의 월계관에 쉬며 영광을 만끽하며 그렇게 살았습니다. 별. 그가 인류를 구한 이후 우리의 영웅은 많은 돈을 벌었고 모든 사람의 관심의 중심이되었습니다. 그에 대한 책이 쓰여지고 영화가 만들어졌으며 이제 그는 전국의 우상입니다. 성공하고 부유한 Duke는 자신의 거대한 카지노가 있는 Vegas에 살고 있습니다. 여기에서 게임이 시작됩니다.

IUE GOT OF STEEL
듀크는 소파에 앉아 금발 쌍둥이에게 기쁨을 느끼고(카메라 렌즈 뒤에서) 자신이 놀고 있습니다. 새로운 저격수, 그의 젊은 시절의 모험을 바탕으로 만들어졌습니다. 한편, 우리는 이미 "게임 내 게임"을 진행하고 거기에있는 거대한 보스에게 로켓을 쏘면서 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 제어하고 있습니다 (실제로 Duke Nukem 3D의 결승전에서 축구 경기장 장면이 반복됩니다. 새 엔진에서만). "젠장, 12년이 지났습니다. 그만한 가치가 있기를 바랍니다." Duke가 컨트롤러를 내려놓고 말했습니다. 이것이 저자가 자신뿐만 아니라 경쟁자에 대해서도 아이러니하게 준비하는 방법입니다. 어떤 순간, 예를 들어 Duke는 Halo의 Master Chief 갑옷을 제공받을 것이며 우리 영웅은 이에 대해 다음과 같이 응답합니다. 파워 아머- 빨판을 위해 "그리고 티셔츠에서 더 나아갈 것입니다. 첫 번째 수준은 모델에 따라 만들어집니다. 반감기: 적이 없고 카지노 위층을 돌아다니며 줄거리를 먹습니다. 위치가 창백해 보이지만 Forever의 다른 모든 것과 마찬가지로 상호 작용 수준에 따라 저장됩니다. 오래된 게임, 여기의 모든 넌센스는 들어 올려지고 뒤틀릴 수 있습니다. 다음은 전투 계획이 그려진 보드입니다.
우리는 다가가서 마커를 잡고 선을 긋고 근처에 있던 병사가 이렇게 말합니다. 공작님, 물론 제가 그린 것은 하나도 이해하지 못했지만, 계획은 굉장합니다! 그리고 수백 가지의 작고 재미있는 에피소드가 있으며 때로는 발견에 대한 좋은 보너스를 제공합니다. 건강을 보충하거나(여기서는 "에고"라고 함) 스트립을 약간 늘립니다. 결과적으로 당신은 바보처럼 상호작용적인 요소를 찾고, 심지어 상대방을 잊어버립니다. 전자레인지에서 조명을 끌 수 있습니다. 음식 데우기, 수도꼭지 열기, 변기 물 내리기, 같은 변기에서 배설물 가져오기("이를 위해 Duke의 Ego 스트립을 줄이는 방법을 생각했습니다."라고 개발자 의견). 우리는 당구대를 보았습니다. 핀볼과의 만남 - 20분 동안 강철 공을 치고 자막에 담긴 정신으로 Duke의 설명을 들을 준비를 하십시오. 농구 코트에 갔다 - 공을 링에 던지려고 노력하십시오. 그건 그렇고, 물건을 던지는 것은 Duke의 분명하지 않은 유용한 기술입니다. 예를 들어, 로컬 연료 배럴은 아주 잘 폭발하여 적군에게 던지는 것이 때때로 매우 편리합니다.


또 다른 날, 또 다른 참수
그러나 우리는 우리의 줄거리로 돌아갑니다. 카지노를 돌아다니며 팬 및 여성 팬과 수다를 떨고(심지어 한 소년에게 사인까지 남긴 후) 우리는 Duke의 본부로 내려가 미국 대통령에게 끔찍한 사실을 배웁니다. 외계인이 지구로 돌아온 것으로 밝혀졌지만 이번에는 미국 당국에 연락하여 평화 조약을 체결하기로 결정했습니다. 이와 관련하여 대통령은 Duke에게 단 한 가지만 요구합니다. 아무것도 하지 않고 아무도 죽이지 말라는 것입니다.
국가 원수의 계획은 당신이 생각하는 것보다 훨씬 일찍 지옥에 들어갑니다. 문자 그대로 몇 분 안에 우리 카지노는 우호적인 군중 속에서 듀크를 죽이고 싶어하는 우주 돼지와 동지들에 의해 공격을 받습니다. 듀크는? Duke는 강철 공과 두 개의 주먹을 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다. 후자는 모든 초기 전투에서 우리에게 유용할 것입니다. 놀랍도록 끔찍한 무기입니다. 물론 콤보는 없습니다. 평범한 타격과 반쯤 죽은 적을 훌륭하게 마무리하는 능력만 있습니다. 버튼을 눌러 몇 번의 주먹을 쥔 후 다음과 같은 느낌이 들기 시작합니다. 듀크 뉴켐 포에버 - 간단한 게임. 큰 실수: 더 멀리, 더 어렵고, 더 어렵습니다. 더 흥미롭습니다.


왕 만세
Duke가 자신의 대포를 찾을 때쯤이면 음모가 끝이 납니다. 데모가 거의 끝날 때까지 우리는 달리고 다른 방향으로 총을 쏘고 임의의 여성을 구할 것입니다(물론 외계인이 그들을 납치하려고 합니다). 그러나 게임 플레이의 관점에서 볼 때 변형은 매우 다르고 흥미 롭습니다. 예를 들어 Duke는 특정 순간에 "수축"의 영향을 받아 장난감 크기로 붕괴됩니다. 이러한 조건에서 촬영하는 것은 의미가 없지만 소파와 의자(영웅이 트램펄린에서 튀어나온 것처럼 튀어나옴)에 점프할 수 있습니다. 갑자기 "Duke Nyukem"이 1인칭 플랫포머가 됩니다. 나중에, 트램폴린에서 뛰어내리고 화난 싸우는 돼지의 다리 사이를 타기 위해 무선 조종 자동차에 앉아야 합니다. 그건 그렇고, 기계는 제어 패널을 통해 전통적인 방식으로 제어할 수 있습니다. Forever는 당신이 긴장을 푸는 것을 허용하지 않습니다. 모든 방에서 우리는 말도 안되는 것이 아니라 매우 재미있는 미니 게임으로 만났습니다. 적어도 보스와의 싸움. 그건 그렇고, 보스에 대해 : Duke는 카지노를 떠나지 않고 (그러나 지붕에 올라가야만) 레이저를 쏘고 전투기를 방출하는 거대한 외계 우주선을 처리합니다. 총격전은 공포에 질릴 정도로 구식이지만 영혼을 따뜻하게 하고 훌륭하게 플레이합니다. 가장 놀라운 점은 이 게임플레이 다양성의 가면 뒤에는 정말 훌륭한 구식 슈터가 있다는 것입니다. 배경에서 동기나 폭발 없이 적들과 함께 쏘는 것만으로도 즐거운 곳입니다. 모든 좋은 슈팅 게임과 마찬가지로, 전투 시스템여기에는 적의 선택과 무기고라는 두 가지 기둥이 있습니다. 첫 번째 악당은 모든 것이 괜찮습니다. 일부 악당은 Dukaslom의 머리로 달려가 그를 잡으려고 애쓰고, 다른 악당은 순간이동하고, 다른 악당은 날고, 다른 악당은 RPG를 어깨에 메고 걷습니다. 전술을 변경하고 적군을 해체해야 하며 전혀 하품을 해서는 안 됩니다. 무기도 훌륭합니다. 이제 총 2개만 휴대할 수 있지만 전반적인 선택의 폭은 엄청납니다. 처음 몇 시간 안에 이미 권총, 산탄 총, 돌격 소총, 체인 건, 유탄 발사기 및 일종의 플라즈마 기관총이 발견되었습니다. 이 외에도 두 가지 유형의 폭발물이 항상 준비되어 있습니다. 수류탄은 던진 직후 폭발하지 않고 별도의 버튼을 눌러야 터집니다. 그리고 누군가가 빨간 광선을 건너면 폭발하는 레이저 센서가 있는 점착 폭탄. 또 다른 작은 터치: Duke에는 4개의 특수 능력이 있습니다(콘솔 게임패드에서는 화살표를 통해 호출됨). 첫 번째는 평범한 야간 투시경이고, 두 번째는 맥주를 마실 수 있는 진부한 기회이며(당신은 강해 지지만 이미지가 눈앞에 끔찍하게 떠오릅니다), 세 번째는 스테로이드를 먹는 능력(주먹 공격이 몇 배나 강함)입니다. 네 번째는 Holoduke(영웅 홀로그램을 만들어 적의 주의를 분산시키는 방법입니다. 오리지널 게임). 가장 중요한 것은 총격전에서 Forever가 정말 어려운 슈팅 게임이 되지만 좋은 의미에서는 어렵습니다. 오직 자신의 실수 때문에 죽고, 죽을 때마다 입을 열지 않는 동기가 생기는 곳. 개발자는 분명히 현대 시장에 적응하려고 시도하지 않았습니다. Duke는 모든 곳에서 자신의 방식을 가지고 있습니다.


곁쇠? 나는 필요하지 않지만 패스키!
위에 빨간 글씨로 쓰여진 Duke의 문구는 레벨 디자이너의 전체 철학을 전달합니다. 단서를 찾는 것도, 미로도 없습니다: Duke는 계속해서 모두를 적시며 이야기의 끝을 맺습니다. 훌륭합니다. 데모가 끝나면 Duke와 나는 카지노를 나와 모든 대형 카지노가 있는 유명한 Vegas Strip으로 나옵니다. 여기에서 프레젠테이션이 이 도시에서 열리는 이유가 즉시 명확해집니다. 게임용 베가스는 실제 베가스와 매우 유사합니다. 즉, 건물은 물론 다르고 이름도 왜곡되지만 분위기는 문제없이 전달됩니다. 없음 오픈 월드, 물론 여기에서는 냄새가 나지 않습니다. 외계인의 공격으로 도시는 폐허이고 도로는 쓰레기로 가득 차 있습니다. 구불 구불 한 길의 끝까지 달리고 죽기 전에 OTE의 실행이 필요한 자란 보스를 끝내는 것만 남아 있습니다. 악당에게 접근하고 Duke가 뿔을 찢을 수 있도록 오른쪽 버튼을 눌러야합니다. 그리고 적의 눈에 꽂는다. 잔인하다. Forever - 게임은 일반적으로 매우 잔인하고 유치합니다. 유치할 정도로 몰두하고, 때로 우스꽝스러운 유머와 터무니없는 폭력, 음모가 거의 없으며 람보보다 똑똑하지 않은 영웅 - 그러나 흥미롭고 구식이며 현실적입니다. 좋은 경기. 젠장, 그것이 나쁘더라도 우리는 여전히 그것을 사서 통과할 것입니다.

이것은 "Duke"가 전설이 되었기 때문입니다. 보도 자료에서 개발자는 게임을 "모든 시대와 사람들 중에서 가장 기대되는" 게임이라고 부르면서 동시에 변론조차 하지 않습니다. 개발한지 12년이 흘렀지만, 그 지연의 이유는 여전히 끔찍할 정도로 미스터리합니다. 기어박스 직원들은 오늘날에도 문제가 무엇인지 말하지 않습니다. 그리고 새로운 개발자가 불행한 전임자를 조용히 유지하려고 노력하는 동안 현재 Duke는 대부분 3D Realms에서 구축되었으며 Gearbox는 방금 작업을 완료했으며 이제 전체 시리즈의 미래를 손에 쥐고 있습니다. 물론 속편에 대한 이야기는 아직 나오지 않았지만, '공작'의 새로운 여명이 다가오고 있는 것 같다.