마인크래프트 14 버전에 대한 사실. 마인크래프트에 대한 사실. 원본 기사는 이 링크에서 읽을 수 있습니다.

최근 인스타그램의 해시태그 사진을 보다가 굉장히 감성적인 캡션과 함께 누구에게나 친숙한 이미지를 발견했습니다.

일반적으로 인터넷에는 때때로 Minecraft를 싫어하는 사람들이 있지만 일반적으로 그러한 행동과 감정이 자기 확인의 한 형태인 십대입니다. 여기는 제가 보기에 상황이 좀 달라서 원인이 뭔지 찾아봤습니다.

제 생각에는 그러한 문제는 항상 있었고 앞으로도 그럴 것입니다. 옛날 옛적에, 오락 책은 사악했고 엄마와 아빠는 아이가 거리에서 공을 쫓는 대신 잭 런던이나 페니모어 쿠퍼를 읽고 있다고 걱정했습니다. 그러다가 VCR이 등장했고 액션 영화, 공포 영화, 심지어 만화까지 악이 됐다. 나중에는 콘솔과 컴퓨터의 차례였습니다. 자, 이제 태블릿의 시대입니다. 그리고 물론, 마인크래프트. 나는 이것에 대해 Alena에게 말했고 물론 게임의 창의적인 구성 요소에 주의를 끌었습니다. 결국, 이 게임은 25개의 프레임으로 전혀 끌리지 않습니다. 실제로 광고나 디즈니 만화에서는 찾아볼 수 없지만 거의 무한한 가능성을 가지고 있습니다. 당신은 만들 수 있고, 회로를 디자인할 수 있고, 텍스처, 모드, 플러그인을 만드는 데 몰두할 수 있습니다.

물론 게임에 대한 절대적인 몰입과 게임 밖에서 살 수 없는 것은 피해야 할 극단입니다. 태블릿이 울음과 함께 아이에게서 멀리 떨어진 경우에만이 문제를 해결할 수 있는지 여부. 나는 그렇지 않다고 생각하지만 Alena는 사물에 대한 그러한 견해에 익숙하지 않았습니다.

당신은 어떤 세계에서 왔습니까? 분명히 제작자와 공유하거나 같은 의존적 인 바보입니다.

일반적으로 친구, 만일을 대비하여: 저는 게임 제작자와 공유하지 않습니다. 바보일 수도 있지만 중독자는 아닙니다. 또는 의존적이지만 다양한 다양한 것들로부터 즉시 얻을 수 있습니다. 그 중 하나가 Minecraft입니다.

그건 그렇고, 다른 부모들도 대화에 참여했습니다. 그들은 다양한 정도의 반대를 표했지만 같은 맥락에서 말했습니다. Minecraft는 아이들을 타락시키는 좀비 게임입니다.

그리고 내 의견으로는 그림이 매우 추악합니다. Minecraft를 좋아하는 아이들이 많이 있습니다. 그리고 자녀의 열정을 이해할 수 없고 그 안에 완전한 악이 있다고 여기는 부모가 있습니다.

저는 이 부모들이 Minecraft가 다른 많은 게임과 다른 점을 매우 매력적으로 만드는 이유를 이해하려고 노력하기를 바랍니다. 그리고 나는 그것에 대해 나를 끌어들이는 것에 대해 아주 오랫동안 그리고 자세하게 이야기할 수 있습니다: 실질적으로 무제한 개발게임 자체를 훨씬 뛰어넘는 플레이어.

Minecraft의 첫 번째 경험은 모험 책을 읽는 느낌과 비슷합니다. 첫 번째는 "Robinson Crusoe"입니다. 첫 번째 밤을 살아남고 집을 짓고 식량을 비축해야 합니다. 그런 다음 차례입니다. 신비한 섬"- 플레이어는 어린 독자들처럼 한때 광석이 땅에 있고 금속을 제련할 수 있다는 것을 배웁니다... 그리고 나서 내가 어렸을 때 읽지 않았던 책, 즉 전자의 기초가 될 때가 옵니다. - 레드스톤, 조경 및 인테리어 디자인의 기본 - 성과 요새 건설. 다음 단계는 이미 예술 작품을 창작하거나 모델링, 프로그래밍 등 성인 직업을 개발하는 것입니다.

그리고 이러한 선수 개발 단계는 장기간, 심지어 몇 년 동안 연장될 수 있습니다. 그리고 여기에 한 가지만 보는 부모가 나타납니다. 자녀가 밤낮으로 픽셀 큐브에 매달려 부지런히 저하됩니다!

해결이 거의 불가능한 상황이 발생합니다. 부모는 왜 레드스톤 게임이 매력적이며 이해하려고 노력하지도 않습니다. 명령 블록. 일반적으로 아버지와 자녀의 고전적인 갈등.

그리고 그러한 상황에서해야 할 일 ... 나는 심리학자가 아니며 조언을 제공하지 않을 것입니다. 그러므로 나는 이 글의 제목에서 제기된 질문을 간단히 하겠다.

1. Minecraft의 첫 번째 버전이 단 6일 만에 만들어졌습니다.

2009년, 스웨덴의 프로그래머이자 디자이너인 Markus Persson(팬들에게 노치라는 애칭으로 더 잘 알려져 있음)은 자유롭고 쉽게 탐색할 수 있는 샌드박스 게임을 만들기로 결정했습니다. 가상 현실동시에 나만의 새로운 회사, Mojang AB라고합니다.

Persson은 2009년 5월 10일에 Minecraft 작업을 시작했으며 같은 해 5월 16일에 게임을 최종 변경했습니다. Minecraft의 알파 버전이 바로 다음 날 출시되었습니다.

2. 2년 동안 게임이 완료되지 않은 것으로 간주되었습니다.

PC용 Minecraft 출시 후 Mojang은 주기적으로 게임 업데이트를 출시하여 풀 버전 2011년 11월 18일 게임 전용.

3. 장난감의 이름은 Minecraft가 아닙니다.

Persson이 처음 게임 개발을 시작했을 때 그는 프로젝트를 Cave Game이라고 불렀습니다. 그리고 얼마 후에야 Minecraft라는 이름으로 성장했습니다. 처음에는 프로젝트 이름이 Order of the Stone(석재 채광)으로, 마지막으로 Minecraft(채굴 공예)로 이름이 변경되었습니다.

Minecraft 개발자는 Dwarf Fortress(Dwarf Castle), Dungeon Keeper(Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon(Entertainment Tycoon) 및 Infiniminer(Infiniminer)를 만들 때 다른 PC 비디오 게임에서 영감을 받았습니다. Persson은 또한 자신의 게임이 이 매력적인 RPG 게임의 미학적 수준에 완전히 부합하기를 원한다고 말하면서 게임 Infiniminer(Infiniminer)에 특별한 경의를 표했습니다.

5. 크리퍼 생성은 코드 오류입니다.

Minecraft의 가장 이상한 캐릭터 중 하나는 전기로 충전된 쉿 소리를 내는 포식자인 Creeper입니다. 사람은 실제로 그런 괴물을 만들 생각이 없었고 돼지를 만들고 싶었지만 실수로 코드에서 높이와 길이 좌표를 혼동했습니다. 이 실수의 결과는 많은 플레이어가 알고 사랑하는 괴물이었습니다.

6. Enderman의 언어는 역 영어입니다.

Minecraft에서 매우 흥미로운 캐릭터는 Enderman입니다. 이 생물의 말은 인간의 귀로는 거의 알아들을 수 없지만 대부분의 느낌표에는 영어 단어와 구("hiya", "here", "this way", "forever" 및 "what's up?" 포함)가 포함되어 있습니다. 음성이 반대로 나옵니다.

7. 잠자고 있는 고양이가 재스트를 낸다.

Minecraft의 또 다른 괴물은 목소리를 실제 생물에게 빚지고 있습니다. 아마도 모든 플레이어가 Jast의 날카로운 울부짖음을 기억할 것이지만 그 생성의 역사를 아는 사람은 거의 없습니다. C418로 알려진 음악 프로듀서 다니엘 로젠펠드(Daniel Rosenfeld)가 실수로 고양이가 자는 소리를 녹음하면서 시작되었습니다. 오셀롯의 목소리는 자스트의 목소리가 될 예정이었지만, 야옹이 섞인 푸르르렁거리는 소리가 모든 궁금증을 없앴다.

8. 스웨덴 학교 중 하나에서 MINECRAFT의 큰 역할 ...

2013년 스톡홀름의 Viktor Rudberg High School에서 Minecraft를 필수 요소로 도입했습니다. 과정 13세 학생 모두에게. 교사는 이 게임이 학생들에게 무엇을 가르치는지 설명합니다.

9. 덴마크와 마인크래프트

스웨덴의 남쪽 이웃은 Minecraft에 대해 더 큰 애정을 표현했습니다. 2014년, 교육부에서 일하는 Simon Kokkendor와 Thorbjorn Nielsen 환경모국의 지리 데이터에 대한 관심을 높이기 위해 Minecraft에서 정확한 크기의 덴마크 사본을 만들었습니다.

10. 게임의 인기는 자유 마케팅의 산물이다.

Annenberg School of Communication의 Alex Levit의 연구에 따르면 Minecraft의 첫 사용자 중 3분의 1은 친구로부터 게임에 대해 처음 들었고 다른 3분의 1은 YouTube 동영상을 본 후 게임을 시작했습니다.

11. 끝없는 세계.

2011년에 Persson은 자신의 개인 블로그에서 이전에 무한했던 Minecraft 세계의 한계에 대해 다음과 같이 말했습니다.
"무한" 카드에 대한 몇 가지 사항을 설명하겠습니다. 카드는 무한하지 않지만 이 세상의 어떤 것에도 엄격한 제한은 없습니다. 이를 통해 더 멀리 갈 수 있습니다. 랜드스케이프가 생성, 저장 및 로드되고 부분적으로 표시됩니다(크기 16 * 16 * 128 블록). 이 조각들이 움직일 수 있습니다. 이 범위(현재 위치에서 거리의 약 25%)를 벗어나면 이전 청크를 덮어쓰기 시작합니다."

12. 열렬한 팬과 끝없는 탐구에 대한 몇 마디.

플레이어는 주요 코딩 붕괴를 목격하기 전에 약 7,500마일을 이동해야 합니다. 이 가상의 황무지는 게임 내에서 "Far Lands"로 알려지게 되었습니다.

"Far Lands"에 대한 블로그를 작성한 후 게이머 Kurt J. Mack는 "Minecraft"라는 세계의 끝에 도달하기로 결정했습니다. 그는 2011년 3월에 그의 탐구를 시작했습니다. 그리고 그것은 전혀 시간 낭비가 아닙니다. Mac은 YouTube에서 상당한 명성을 얻었고 자선 재단을 위해 25만 달러 이상을 모금했습니다.

13. Minecraft 아바타에는 독특한 기능이 있습니다.

Persson이 Minecraft의 개인 아바타로 또 다른 트릭을 예약한 것은 당연합니다. 게임에서만 등장하며 캐릭터가 죽으면 사과가 떨어집니다.

14. Minecraft의 입찰 시작은 트윗으로 시작되었습니다.

기업 정치에 싫증이 난 악명 높은 비디오 게임 개발자는 2014년 6월 Mojang의 주식에 대한 수요를 늘리기 위해 트윗을 보냈습니다. 3개월 후 그는 공식적으로 회사를 25억 달러에 Microsoft에 매각했습니다.

15. 자신의 게임 이름의 잘못된 철자.

10,000개 중 1개는 게임 메뉴에서 게임 이름 자체의 철자가 깜박입니다. 문자 "E"와 "C"가 바뀌면서 Minceraft라는 새 이름이 만들어졌습니다.

컴퓨터 게임 마인크래프트불과 며칠 만에 그녀는 다른 사람들이 몇 년 동안 얻을 수 없는 명성을 얻었습니다. 게임 제작자 Markus Persson, 다면적 그래픽과 복잡한 수정으로 게임을 복잡하게 만들지 않았습니다. 반대로, 게임에 있는 모든 것 - 텍스처, 플레이어, 추가된 모드 및 맵 -은 가능한 한 단순하게 만들어졌습니다. 게임의 세계는 기본 블록으로 구성되어 있으며 텍스처는 상당히 낮은 해상도로 사용됩니다. 게임의 원리는 건물을 짓는 것입니다. 자신의 세계. 불행히도(또는 다행스럽게도 게임이 지루해 보일 수 있음), 게임을 만들고 즐기는 것만으로는 효과가 없습니다. 클라이언트는 플레이어가 무언가를 만들고 가정을 얻으려는 모든 사람을 파괴하는 꿈을 꾸는 세상에 괴물과 사악한 좀비가 있다는 것을 플레이어가 잊지 않도록 고안되었습니다.


수년에 걸쳐 Minecraft는 흥미로운 사실게임에 대해. 가장 숙련된 플레이어라도 클라이언트에 대해 절대적으로 모든 것을 알고 있을 가능성은 거의 없으므로 사실을 함께 살펴보는 것은 팬에게 매우 유익한 정보가 될 수 있습니다.

스켈레톤 마인크래프트

스켈레톤 마인크래프트

사실 #1

게임의 첫 번째 버전보라색 색조의 화살을 쏘는 해골들로 가득 차 있었습니다. 밝은 색상 외에 일반 화살표와 다른 차이점은 발견되지 않았습니다. 게임 개발자는 자신이 이와 같은 것을 만들지 않았다고 주장하므로 단순한 버그로 판명되었습니다.

사실 #2

테스트의 초기 단계에서 스켈레톤은 화살통을 잃어 버렸고 화살을 낭비하지 않고 쏠 수있었습니다. 유저들은 게임의 최종 버전에서 화살통이 사라지자 불만을 표시했습니다. 제작자들은 불만을 만나러 갔고 비슷한 기회를 얻었지만 "무한대"라는 주문을 사용할 때만.

사실 #3

테스트 버전은 유형을 선택하여 세계를 생성할 수 있습니다. 지표는 어느 정도의 자원뿐만 아니라 주변 경관 및 생존이 가능한 조건이었습니다. 현재의 로워 월드는 지옥이라고 불렸다.


사실 #4

게임의 2009년 버전은 철의 건강과 놀라운 공격 능력을 가진 자이언트 좀비의 존재로 장식되었습니다. 발로 차서 거인을 이길 수 밖에 없었습니다. 그 자신은 플레이어 근처에 있을 때만 공격할 수 있었습니다.


사실 #5

다른 기능을 수행하는 데 사용되는 루비. 에 최신 버전또는 광석이며 초기에는 에메랄드에 할당 된 역할을 수행했습니다. 마을 사람들과 교환하는 데 사용되었습니다.

사실 #6

게임 개발 초기 단계에서 제작자는 "Skyworld" 차원을 도입하고 싶었습니다. 비밀로 유지되는 이유로 아이디어는 실현되지 않았습니다. 현재까지 이 차원에 대한 기억은 당시의 일부 스크린샷에만 보존되어 있습니다.

사실 #7

게임의 초기 버전에는 Scott-Baron이 그린 4개의 추가 몹이 있었습니다. 그는 게임의 첫 번째 버전을 그리기 시작했습니다. 그러나 두 달 후 그는 해고되었고 폭도들은 제거되었습니다.


마르쿠스 페르소

사실 #8

게임의 제작자인 Markus Persson이 7세에 프로그래밍을 시작했으며 1년 후 첫 번째 어드벤처 게임을 개발했다는 ​​사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 2009년까지 King.com이라는 배너 아래에서 일하면서 Carnival Shootout, Luxor, Farm 게임을 만들었습니다. 그런 다음 그는 jAlbum 개발을 시작했고 오랫동안 프로젝트에 참여하지 않았지만 Wurm Online의 창립자 중 한 명이었습니다. Left 4K Dead 및 Mega 4K Man을 만들었습니다.


사실 #9

크리에이터의 생일 인기있는 게임 Minecraft 자체도 기록합니다. 하루 종일 메인 메뉴에는 "생일 축하해, 노치!"라는 스플래시가 표시됩니다.

사실 #10

금, 철, 다이아몬드와 같은 금속은 모든 생물 군계에 존재합니다. 그러나 에메랄드는 산악 생물 군계에서만 채굴할 수 있습니다.

사실 #11

위험한 민달팽이의 공격을 받은 경우에는 물 속에 숨어야 합니다. 왜냐하면 그러한 생물에게는 수영 능력이 부여되지 않기 때문입니다. 수영을 못하는 엔더맨을 만날 때도 마찬가지입니다. 슬러그를 제거하려면 간단히 익사할 수 있습니다.


사실 #12

지옥의 용암은 지옥 같은 속도로 흐르므로 만날 때 매우 조심해야 합니다. 그리고 용암에서 지옥 같은 몹을 태우려는 것은 시간을 낭비하는 것과 같습니다. 그들은 용암에서 타거나 죽지 않습니다.

사실 #13

엔더 진주는 어느 지점으로든 텔레포트할 수 있기 때문에 가치가 있으며 방향을 선택해야 합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭쥐. 그러나 순간 이동 비용은 건강을 잃게 됩니다. 마법 부여 책을 찾을 필요가 없습니다. 그냥 만들 수 있습니다. 아이디어가 작동하도록 하기 위해 책을 인챈터에 넣고 적절한 속성을 선택합니다.

사실 #14

하드코어 모드에서는 나무 문을 사용하지 마십시오. 좀비는 놀라울 정도로 쉽게 그들을 처리합니다.

사실 #15

무리의 머리 수를 빠르게 늘려야 하는 경우(소, 돼지 또는 다른 동물이 누구인지에 관계없이) 성인에게 동일한 알을 누르십시오. 즉, 닭고기에 계란을 누르면 작은 khokhlushka가 나타납니다.

사실 #16

"소환의 알"을 스폰 처리하면 크기가 다른 여러 슬러그가 나타납니다. 큰 것을 죽이면 여러 개의 작은 인형이 나타납니다(중첩 인형 원리가 작동함). 그들은 전혀 위험하지 않으며 밀 수 있습니다. 민달팽이는 늪지대와 매우 평평한 차원의 세계에 살고 완벽하게 산란합니다. 민달팽이의 입은 오른쪽 눈에 더 가깝게 찾아야 합니다.

사실 #17

카드를 든 손의 애니메이션 버전은 Minecraft 1.4.7이 생성될 때 변경되었습니다. 같은 버전에서 Creeper는 웹에 던져질 수 있으며 폭발할 수 없습니다.

사실 #18

게임에서 자신의 블록을 무너뜨리면 땅을 통해 볼 수 있는 기회가 주어집니다. 그리고 일반 낚싯대의 도움으로 나무 압력판이 완벽하게 활성화됩니다.

사실 #19

독창성을 사용하면 삶을 개선할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 손에 밀 다발을 들고 있을 때 플레이어를 노리는 동물의 속성은 다른 방식으로 사용될 수 있습니다. 적어도 플레이어가 샤워 중일 때 물 절차의 수신을 보장하기 위해 스토브를 누르는 변형으로.

사실 #20

스냅샷 13w02b의 비콘은 이전에 비콘이라고 불렸습니다.

사실 #21

단일 토끼가 바위 가장자리에 앉아 있으면 마지막 블록에서 하나의 큰 무리로 모일 수 있습니다. 이것은 Aether 모드의 기능입니다.

사실 #22

싱글 플레이어 및 멀티플레이어 모드의 크리에이티브 모드에서 플레이어가 길이가 5개의 블록을 부수면 4개를 베팅할 수 있습니다.

사실 #23

마인크래프트 1.3 버전은 히로빈 캐릭터로 장식되어 있습니다. 그것은 게임 제작자인 Markus Persson의 사망한 형제의 이름이었습니다. Herobrine의 캐릭터는 플레이어 자신을 매우 연상시킵니다. 빈 눈 소켓. Herobrine은 매끄러운 피라미드, 돌 터널 및 동굴 사이트의 거대한 굴착과 같은 특정 표지판에서 찾을 수 있습니다. Herobrine은 먼저 공격하지 않지만 건물을 파괴할 수 있습니다. 때때로 그는 상자에 숨겨진 물건을 훔칩니다. 페르손은 미리 히로빈을 소개하고 싶다고 경고했다. 원거리 가시성 "매우 낮음"이 활성화되면 훨씬 더 쉽게 볼 수 있습니다.

사실 #24

슬러그는 게임의 초기 버전에 등장했습니다. 그들은 공기를 통해 약간 보이는 녹색 입방체처럼 보입니다. 슬러그 크기는 대형, 대형, 중형, 소형의 4가지 크기로 제공됩니다. 민달팽이는 어두운 구석과 밝은 영역 모두에서 스폰될 수 있습니다. 이 기회는 그들에게 먼저 주어졌습니다. 레벨 16 이하의 깊이까지 올라갈 수 있습니다.

사실 #25

산란을 위해서는 슬러그가 동굴이나 광산에서 찾을 수 있는 엄청난 양의 공간이 필요합니다. 몹이 플레이어를 염탐하기 시작하는 순간 계단을 따라 동굴에서 나옵니다. 버전 1.7에서는 슬라임을 생성하는 데 사용됩니다. 끈적한 피스톤, 그리고 슬러그를 죽이면 얻을 수 있습니다. 가장 작은 것은 2단위의 점액을 줍니다.

사실 #26

공기는 또한 눈에 보이지 않고 단단한 윤곽이 없는 블록이지만 그럼에도 불구하고 블록으로 채워지지 않은 공간을 채우는 데 사용됩니다. 이것은 Minecraft에 추가된 첫 번째 블록입니다. 기술적으로 공기는 일반 블록이 아니지만 맵 편집자는 그렇게 취급합니다. 공기는 완전히 투명하지만 그 자리에 다른 것을 넣으면 파괴될 수도 있습니다. 플레이어와 몹은 이 블록을 조용히 통과하며 공기는 어떤 식으로든 이동에 영향을 미치지 않습니다. 블록으로서 모래 어딘가에 오랫동안 머물러야 하는 경우 질식으로부터 구할 수 있으므로 여전히 필요합니다.

사실 #27

제작에는 기술 가치의 한 블록만 사용됩니다. 몹, 플레이어 또는 화살에 불이 붙으면 광원이 될 수 없습니다. 그러나 불타는 블록은 할 수 있습니다. 몹도 플레이어도 불의 근원이 될 수 없습니다. 버전에서 " 포켓 에디션 » 불은 눈에 보이지 않으며 연기 입자를 감지해야만 감지할 수 있습니다.

사실 #28

돼지의 질감이 Notch에게 맞지 않을 때 덩굴 형태로 대체하기로 결정했습니다. 괴물에게이 이름을 부여하기로 결정했습니다. 영어로 번역하면 시야에 나타나는 "거위 덩어리"를 의미하기 때문입니다. 때때로 크리퍼는 다이아몬드를 훔치기 때문에 도둑이라고 불립니다. "기는 것"이라는 단어의 또 다른 번역은 파충류입니다.

사실 #29

잭오랜턴은 피스톤처럼 움직일 수 없으며 즉시 아이템으로 드롭됩니다. 그리고 구름을 통해 어떤 블록도 볼 수 없습니다. 플레이어가 덩굴 뒤에 숨어 있으면 몹이 그를 볼 수 없습니다.

사실 #30

베타 1.6.6의 계단은 제작에 사용된 바로 그 재료를 얻어야 한다면 깨질 수 있습니다.

사실 #31

Minecraft 1.5에서 알의 이름이 바뀌면 몹에는 상황에 맞는 고유한 이름이 부여됩니다. 또한 이 버전에서는 사망 메시지가 더 풍부하게 제공되기 시작했습니다.

사실 #32

사전 빌드 1.4.6에는 나중에 제거된 스키 텍스처가 있었습니다. 그리고 가슴 뒤에 프레임이 완벽하게 맞습니다.

사실 #33

노치, 그의 창조 최고의 게임특정 재료의 경도에 대한 이해가 부족했던 것 같습니다. 아니면 그가 특별히 선수들을 혼란스럽게 하려고 했을 수도 있습니다. 예를 들어, 용암은 액체이기 때문에 일반 물처럼 수영할 수 있지만 실제로는 매우 밀도가 높습니다. Minecraft의 흑요석은 다이아몬드 곡괭이로만 깨뜨릴 수 있지만, 손으로도 부서지는 깨지기 쉬운 유리일 뿐입니다. 기반암 기반암은 실제로 일반 돌입니다. 따라서 게임을 통해 지식 기반을 보충하고 게임에서 일어나는 모든 것을 일정하게 인식하지 마십시오.

그게 다가 아니야 Minecraft에 대해 알려야 할 사실. 이것은 그들 중 극히 일부일 뿐입니다. 게임의 각 버전은 웃으면서 이야기하거나 토론하거나 기억할 수 있는 새로운 것을 제공합니다. Notch의 모든 개발이 성공적으로 끝난 것은 아닙니다. 때때로 제작자는 버전이 이미 판매 중이고 플레이어가 테스트를 시작했을 때만 실수를 발견했습니다. 결과적으로 각 후속 버전은 이전 버전의 오류를 수정한 것으로 판명되었습니다. 그리고 처음에는 너무 불쾌해 보였던 이러한 모든 실수는 오늘날 그리운 미소로 기억되고 흥미로운 사실의 범주에 속합니다.

Minecraft 취미가 당신을 지나쳤다면, 우리는 이 게임에 대한 크고 철저한 NY Times 자료를 각색했습니다. 아래에서 이 멍청한 주사위를 끌어야 하는 이유, 게임의 요점이 무엇인지, Minecraft를 하는 아이들이 왜 당신보다 똑똑하게 자라서 훌륭한 프로그래머가 될 것인지 알아낼 것입니다.

조던은 눈에 띄지 않는 함정을 설치하기를 원합니다.

검은색 뿔테 안경을 쓴 11세 소년은 공상과학 스릴러 The Maze Runner에서 영감을 받아 이제 Minecraft 친구들을 위해 같은 미로를 만들고 싶어합니다. Jordan은 Indiana Jones 스타일로 폭포와 축소된 벽으로 장애물 코스를 설정했지만 그의 목표는 친구들을 놀라게 할 예측할 수 없는 함정입니다. 정말, 어떻게 해요? 이 문제가 그를 괴롭힙니다.

그리고 조던의 머리에서 전구가 켜집니다. 동물들! Minecraft에는 플레이어가 자유롭게 먹거나 길들이거나 단순히 우회할 수 있는 자체 동물 동물원이 있습니다. 동물 중 하나는 지도를 목적 없이 방황하는 빨간색과 흰색의 소와 같은 생물인 무시룸입니다. 조던은 덫을 숨기기 위해 이러한 변덕스러운 소의 움직임을 사용합니다. 그것은 설정 압력판, 덫을 활성화한 다음 소 몇 마리를 그곳으로 데려와 주변을 원을 자르기 시작하고 실수로 덫을 활성화합니다. Jordan은 소의 이상한 행동을 이용하여 실제로 발전기를 만들었습니다. 난수마인크래프트 내부. 컴퓨터 엔지니어의 언어로 Jordan은 시스템을 해킹하여 새롭고 까다로운 작업을 수행하도록 했습니다.

미로의 시작에서 출구까지 우리를 안내하면서 "그것은 지구와 같습니다. 당신이 직접 만드는 전체 세계입니다."라고 그 남자는 설명합니다. - 나의 미술 선생님은 항상 게임이 이 게임을 만든 사람에게서만 창의적인 사고를 발달시킨다고 말씀하셨습니다. 유일한 예외는 Minecraft입니다." 조던은 "여행 그 자체가 마지막에 당신을 기다리는 것보다 더 중요합니다"라는 슬로건과 함께 우리를 출구로 안내합니다.

7년 전 출시된 Minecraft는 새로운 세대의 게이머를 탄생시키며 센세이션이 되었습니다. 1억 명의 등록된 플레이어와 역사상 세 번째로 많이 팔린 게임(Tetris 및 Wii Sports에 이어)인 Microsoft는 2014년에 Minecraft를 위해 무려 25억 달러를 지출했습니다. 이전에 블록버스터 게임이 있었지만 Jordan이 올바르게 지적했듯이 이것은 다른 이야기입니다. Mineraft는 아이들이 기계를 만들고 세계를 디자인하고 YouTube 동영상을 만드는 만남의 장소이자 기술 도구이자 극장 무대입니다. 그리고 일반적인 의미에서 게임처럼 느껴지지 않습니다. Google, Apple 및 기타 거대 기업이 컴퓨터의 인터페이스를 단순화하려고 노력하는 반면 Minecraft는 플레이어가 세계를 탐험하고, 부수고, 재건하도록 권장합니다. . 그것은 당신이 당신의 두뇌를 켜고 손으로 일하게 만듭니다.

Minecraft는 우리를 70년대, Commodore 64와 같은 초기 PC의 시대로, 그리고 아이들이 자신과 친구들을 위해 소프트웨어를 작성하기 위해 Basic으로 코딩을 배우는 시대로 안내합니다. 그리고 오늘날 미국 대통령이 아이들에게 코딩을 배우도록 권장할 때 Minecraft는 아이들이 뒷문에서 코딩에 접근할 수 있는 기회가 되었습니다. 필요해서가 아니라 흥미롭기 때문입니다. 그리고 70년대의 아이들이 현재의 디지털 세계의 캔버스를 그리는 사람들이었다면, 마인크래프트 세대의 아이들은 세상에 무엇을 가져올 것인가?

사회 평론가 월터 벤야민은 “아이들은 그들이 이해할 수 있는 일이 있는 곳에서 노는 것을 좋아합니다. 그들은 건축, 정원 가꾸기, 가정, 직물 및 목공의 낭비에 저항할 수 없이 끌립니다. 필라델피아 미술관의 콜린 패닝(Colin Fanning)에 따르면, 유럽 철학자들은 약 300년 전에 프리드리히 프뢰벨이 완성한 블록 게임을 오랫동안 고려해왔다(그는 개념의 창시자라고 불림). 유치원), 유용한 게임. 블록에서 시작하여 아이들은 단순한 부품으로 복잡한 물체를 합성하는 법을 배웁니다. 이를 통해 나중에 주변 세계의 패턴을 더 잘 볼 수 있습니다.

Maria Montesori와 같은 교육학의 선구자들은 나무 블록을 사용하여 아이들에게 수학을 가르쳤습니다. 제2차 세계 대전과 같은 지난 세기의 대격변 동안 Carl Theodor Sorensen과 같은 일부 건축가는 유적을 아이들이 놀고 동시에 지을 수 있는 놀이터로 바꾸는 것을 제안했습니다. 그리고 아이들이 연락이 끊길까 두려웠던 스웨덴 교사들은 물리적 세계, 학교에서 소개된 sloyd (원본: sloyd) - 여전히 스웨덴 학교에서 가르치는 목공 수업.

Minecraft에서 아이들은 무엇이든 할 수 있는 무료 게임을 시작합니다. 플레이어가 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있는 깨끗한 환경에서 시작됩니다. 그리고 모든 것은 플레이어가 손에 들어오는 나무로 만드는 나무 블록으로 시작됩니다. 이러한 점에서 Minecraft는 더 이상 비디오 게임이 아니라 전후 기간에 전통적인 목조 건축 세트를 대체한 레고 벽돌에 가깝습니다. 오늘날 레고는 환상보다 브랜드에 가깝지만, 상점 선반에는 해리 포터의 호그와트 성이나 스타워즈의 반군 기지와 같은 테마 세트가 흩어져 있습니다.

Minecraft 영화에서 상징적인 게임 디자이너 Peter Moline은 "키트를 구입하고 지침을 읽고 모델을 조립하고 선반에 놓습니다"라고 설명합니다. “레고는 당신이 가져다가 바닥에 흩어 놓고 마법을 만드는 조각 상자였습니다. 이제 마인크래프트가 해냅니다."

스웨덴인으로서 Mojang의 설립자이자 Minecraft의 제작자인 Markus Persson은 스웨덴의 계층을 디지털 영역으로 끌어들였습니다. 36세의 Persson은 7세에 아버지의 Commodore 128로 코딩하는 법을 배웠고 20세가 되자 CD로 장식된 침실에서 게임을 개발하고 온라인 사진 보관소를 코딩하는 컴퓨터 시대의 아이였습니다.

첫번째 마인크래프트 버전그는 2009년에 출시했다. 게임 원리는 집 모퉁이처럼 간단했습니다. 플레이어가 게임을 시작할 때마다 산, 숲, 호수가 있는 새로운 풍경이 생성됩니다. 다음으로 플레이어는 자유롭게 땅을 파거나 돌 광석을 채굴하거나 나무를 가공하여 탐나는 블록을 만들 수 있습니다. 이 블록에서 건물을 세우거나 조합하여 얻을 수 있습니다. 새로운 물품. 두 개의 돌 블록을 나무와 결합하고 곡괭이를 얻으십시오. 그것으로 당신은 금, 은, 다이아몬드의 바닥에 도달하게 될 것입니다. 또는 그것을 사용하여 저기 있는 거미를 죽이고 그 거미줄에서 활이나 석궁을 위한 활시위를 만드십시오.

처음에는 게임이 과도하게 자란 괴짜들에게 재미있었지만 2011년에는 전 세계 어린이들이 Minecraft에 푹 빠져 매출이 급증했습니다. 그리고 사본당 $27의 가격으로 5년이 지난 후에도 Minecraft는 가장 많이 팔린 게임 중 하나로 남아 있습니다. 매일 약 10,000개의 사본이 선반에서 배송됩니다! 공식 Microsoft 통계에 따르면 오늘날 Minecraft 플레이어의 주요 연령은 28세입니다. 그 중 40%가 여성이다.

시간이 지남에 따라 Persson은 게임을 개선했습니다. 먼저 플레이어가 몬스터의 정기적인 공격을 막기 위해 방어 구조를 구축해야 하는 서바이벌 모드가 등장했습니다. 그런 다음 Minecraft 국가의 주민들은 친구들과 지도를 공유할 수 있는 기회를 얻었습니다. 이에 따라 Persson은 게임 코드(플레이어는 모드를 만들기 시작했습니다) 멀티 플레이어를 망쳤습니다. 오늘날 아이들은 한 달에 5달러로 수십만 명의 다른 플레이어와 같은 세계에서 게임을 하며 솔로 플레이와 멀티 플레이의 구분이 완전히 사라졌습니다.

게임은 히트를 쳤지만 Persson은 짜낸 레몬처럼 느껴졌습니다. 머리에 떨어진 인기와 끊임없이 무언가 추가/제거/변경을 요구하고 동일한 변경 사항을 꾸짖는 팬 모두를 얻었습니다. 2014년, Marcus는 마침내 게임에 질려버렸고, 그는 Mojang을 Microsoft의 손에 넘겨 25억 달러의 적당한 보상을 받았습니다. 그리고 보상으로 그는 자신의 아이디어를 기억하기를 거부하는 7 천만 달러에 맨션을 구입했습니다.

사람은 떠났지만 블록은 남았습니다. 완전한 행동의 자유도 있었다. 아이들이 노는 것을 지켜보면서 타지마할, 스타트렉의 우주선 엔터프라이즈, 왕좌의 게임의 철제 왕좌 성의 복제품을 보았습니다. 그러나 진정한 자유는 블록이 아니라 "레드 스톤"에 숨겨져 있음이 밝혀졌습니다. 붉은 광석에서 채굴되고 전기 배선의 게임 아날로그 인 요소입니다. 8살 아들 Zev는 레드스톤으로 만든 자동문을 보여줬고 10살 Gabriel은 게임 속 게임을 생각해 냈습니다. 그는 레드스톤을 사용하여 다른 플레이어에게 모루를 던진 거대한 투석기를 설계했으며 플레이어는 날아오는 발사체를 피하면서 플레이 영역 내에서 즐겁게 뛰어다녔습니다.

Persson은 기존의 전자 회로에 주목하여 "레드스톤"을 설계했습니다. 이 블록에 스위치와 스위치를 추가하면 컴퓨터 디자이너가 부르는 "논리적 게이트"를 만들 수 있습니다. 두 개의 스위치를 나란히 놓고 "레드스톤"으로 연결하면 이미 AND 게이트가 있습니다. 스위치 1과 2가 켜져 있으면 전류가 와이어를 통해 흐릅니다. 스위치 중 하나만 사용하는 것으로 충분한 논리적 요소 "OR"을 구축하는 것도 가능합니다. 기존 마이크로칩 내부를 살펴보면 유사한 아키텍처를 볼 수 있습니다.

이번 겨울에 나는 Sebastian이라는 14세 소년을 방문했습니다. 그는 나에게 자신의 기계를 보여줬는데, 그 중 가장 큰 곳은 장터였는데, 플레이어가 물건을 특별한 슈트에 넣어 판매할 수 있는 거대한 벽이었습니다. 이 벽은 AND 게이트로 가득 차 있었고 Sebastian이 벽을 디자인하고 여러 AND 요소를 찾는 데 며칠이 걸렸습니다. "이리로 오세요." Sebastian이 기구 아래로 내려가면서 나에게 말했습니다. 내부는 건설현장의 건축가처럼 자신의 기구 내부를 보여준다. “지레는 벽의 반대쪽에 있는 이 전선에 연결되어 있습니다. 하나는 이쪽, 다른 하나는 반대쪽입니다. 둘 다 켜지면 분배 타워 상단의 이 블록에 레드스톤을 부착하는 피스톤을 작동시킵니다.”

"레드 스톤"으로 작업하려면 논리적 사고, 인내 및 시스템의 구멍을 찾는 능력이 필요합니다. 예를 들어, 다섯 살짜리 나탈리는 성에 자동문을 설치했지만 열리지 않았습니다. Natalie는 잠시 얼굴을 찌푸린 다음 시스템에서 버그를 찾기 시작했습니다. 그녀는 빨간 돌 중 하나를 잘못 연결했으며 회로의 다른쪽에 전류를 보내고 있다는 것이 밝혀졌습니다.

이것이 프로그래머가 계산적 사고라고 부르는 것입니다. 그리고 이것은 Minecraft의 가장 중요한 학습 효과 중 하나입니다. 자신도 모르는 사이에 아이들은 모든 프로그래머에게 친숙한 버그와의 일상적인 투쟁을 배웁니다. 결국 냄비를 태우는 것은 신이 아니라 신이 코드의 오류를 찾아 수정합니다. 이러한 관점에서 Minecraft는 오늘날의 어린이들에게 이상적인 교육용 게임입니다. 과학, 수학 및 공학의 요소를 다루지만 놀이를 통해 이를 가르칩니다. 미국 정부가 수백만 달러를 지출한 정부의 "아이들에게 코딩 교육" 이니셔티브와 달리. 재미있는 점은 Persson 자신과 그의 추종자들이 Minecraft를 교육적 도구로 생각하지 않았다는 것입니다. 현재 Mojang의 수석 개발자인 Jens Bergsten은 "우리는 우리가 하고 싶은 게임을 만들고 있었습니다.

Minecraft 플레이어가 획득하는 다음으로 유용한 기술은 명령줄에서 작업하는 기능입니다. 코드 라인이 글로시한 인터페이스를 대체하는 세상에서, 평범한 사람수십 줄의 간단한 코드를 보고 땀을 흘립니다. 그러나 명령줄로 작업하는 방법을 배우지 않고서는 컴퓨터를 길들일 수 없습니다. Minecraft에서 아이들은 필요해서가 아니라 재미있기 때문에 다시 이것을 배웁니다. 전화 명령줄"/"에 "시간 설정 0"을 입력하면 수평선을 떠나는 태양 꼬리를 볼 수 있습니다. 명령 사슬을 배우고 해리포터와 마찬가지로 마법을 부릴 수 있습니다.

기사의 다음 주인공은 이번 봄에 만난 브루클린의 7학년 거스입니다. 거스가 친구들과 노는 것을 보면서 "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )"를 입력하는 것을 보았습니다. 그녀는 그의 캐릭터에게 Destiny라는 불멸의 마법 활을 줍니다. 거스의 데스크탑은 그가 가장 자주 사용하는 명령어가 적힌 가상 스티커로 가득 차 있습니다. 여러 명령이 일련의 작업으로 이어지는 블록으로 결합됩니다. 원하는 프로그램의 아이콘을 클릭하면 창자에 있는 코드 블록이 실행되는 것과 같습니다.

학습과 컴퓨터 게임의 관계를 연구하는 캘리포니아 대학의 Connected Camps 플랫폼 창시자인 Mimi Ito는 "Minecraft는 젊은이들이 그들보다 훨씬 더 경험이 풍부한 사람들과 소통할 수 있는 곳 중 하나입니다."라고 말합니다. "이러한 연결이 핵심이 됩니다. 남자들은 사물의 전문적인 면을 볼 수 있는 기회를 얻습니다. 이것은 학교에서 보여주지 않는 것입니다." 그리고 익숙하지 않은 성인과 어린이 사이의 이러한 상호 작용의 형태가 당신을 놀라게 하지 않도록 하십시오. Ito에 따르면 흥미로운 작업이 그룹에 설정되면 나이가 배경으로 사라집니다.

Ito는 Minecraft가 아이들이 다른 재능도 개발하도록 장려한다는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 15세의 Eli는 일부 게임 텍스처를 변경하고 싶었지만 결국 그리기와 함께 Photoshop을 마스터했으며 이제 성인과 어린이 모두가 그를 돕는 게임 포럼에 전체 모드를 업로드하는 지경에 이르렀습니다. "비판은 항상 건설적입니다."라고 Eli가 말합니다. "게임 커뮤니티는 매우 도움이 됩니다."

웃을 수도 있지만 Minecraft를 플레이하면 스트레스 저항력도 발달합니다. Mojang은 매주 게임을 수정하고 어느 날 아침에 일어나서 새로운 업데이트 후 거인이 철도더 이상 작동하지 않습니다. Ito는 이것을 귀중한 경험으로 봅니다. 실용적이고 철학적인 의미에서 아이들은 더 강해집니다.

"Minecraft가 삐걱거리는 소리가 나는데 당신은 그것을 고치려고 합니다."라고 그녀는 말합니다. “생각이 다릅니다. 응용 프로그램이 iPhone에서 작동하지 않으면 한숨만 나옵니다. Minecraft에서 무언가가 작동하지 않으면 한숨을 쉬고 문제를 해결하기 시작합니다. 해야 해서가 아니라 원하기 때문입니다. 이는 가정 양조의 미학과 비슷합니다. 가게에서 라거 파인트를 살 수 있지만 직접 양조하는 것이 더 재미있습니다." Minecraft가 이제 7살이라는 점을 감안할 때 Georgia Tech의 Ian Bogost는 교실에서 게임과 함께 성장한 첫 번째 학생들을 고대하고 있습니다.

Long Island에서 만난 5학년 Ava는 2년 전에 Minecraft를 시작했습니다. 그녀는 다음에 무엇을해야할지 정말로 이해하지 못한 "서바이벌 모드"를 시작했습니다. "나는 이 해골이 친절하다고 생각하고 어떻게 지내고 있는지 물었습니다."라고 Ava가 말합니다. "그럼 내가 죽었어." 사실 Minecraft는 복잡하고 이해할 수 없는 게임입니다. 블록버스터 게임과 달리 팝업 및 힌트가 없으며 머리를 돌리거나 달리거나 웅크리는 방법을 알려주는 사람이 손으로 안내하지 않습니다. Minecraft에서는 스켈레톤이 당신을 죽일 수 있다는 것, 너무 깊이 파면 용암에 도달할 수 있다는 것(그것도 당신을 죽일 수 있음)에 대해 설명하지 않습니다. 심지어 곡괭이를 만들 수 있다는 것도 아닙니다.

게임을 개발하는 동안 Persson은 지침을 작성할 돈이 없었습니다. 그는 팁을 포기하기로 한 결정이 얼마나 기발한 것인지 짐작조차 하지 못했습니다. 오늘날 포럼의 플레이어는 게임의 비밀과 전략을 매시간 공유합니다(Minecraft에 대한 약 5,000개 기사가 Gamepedia에 게시됨). 책 출판사는 그 비밀이 담긴 전권을 공개합니다. 잘 팔리고 있습니다. 예를 들어, 붉은 돌에 관한 책 중 하나는 Donna Tartt의 The Goldfinch와 같은 문학적 히트작을 추월했습니다. 그의 리뷰에서 작가이자 비평가인 Robert Sloan은 Minecraft를 "비밀 지식에 관한 게임"이라고 부릅니다.

Minecraft 학습에서 가장 중요한 도우미는 YouTube입니다. 해골의 손에서 죽음을 발견한 Ava는 답을 찾기 위해 그곳으로 갔습니다. 새로운 것을 배우는 가장 쉬운 방법은 주인이 그것을 어떻게 하는지 보는 것이기 때문입니다. YouTube는 Let's play, 사용 방법 가이드, 자습서 및 평범한 재미있는 비디오를 통해 Minecraft 플레이어의 두 번째 집이 되었습니다. 오늘날 '마인크래프트'라는 단어는 유튜브에서 '음악'에 이어 두 번째로 많이 검색되는 검색어가 되었고, 테마별 영상의 총 개수는 7천만 개를 넘어섰습니다. 당신이 개인적으로 좋아하는 것에 대한 호의. “이해가 안 돼요.” Ava의 어머니는 두 번째로 그들을 방문했을 때 불평했습니다. 다른 사람이 노는 걸 왜 보고 있어? 왜 혼자 놀지 않니?"

Ava는 최근 친구들과 함께 YouTube 게임 채널을 시작했습니다. 그녀의 아버지는 그녀에게 마이크를 사주고 그녀의 여동생은 "녹음 중"(반면 "녹음이 작동하지 않지만 조용히하십시오")이라는 표지판을 그렸습니다. 내가 그녀의 방에 앉아 있는 동안 Ava는 Skype로 그녀의 친구 Patrick에게 전화를 걸어 녹음을 시작합니다. 그것은 순수한 즉흥 연주입니다. 그들은 Ava가 실제 라디오 진행자나 스포츠 캐스터와 같은 용암 덫에 어떻게 익사하는지에 대해 농담합니다. 문제가 발생하면 처음부터 다시 시작합니다. 직접 보니 플레이어와 시청자 사이의 모호한 경계에 대한 YouTube Ryan Veit의 게임 부문 책임자의 말이 더 잘 이해됩니다.

일부 Minecraft 방송인은 정말 유명해져서 돈을 많이 벌었습니다. 이 별들은 대부분 어린이가 아니라 젊은이들입니다. 예를 들어 브라이튼의 25세 Stumpy Cat은 채널 구독자가 700만 명에 달합니다. 브라이튼에 사는 그의 동료인 Mumbo Jumbo는 백만 달러밖에 가지고 있지 않습니다. 그러나 이 백만은 그 사람이 문을 여는 20가지 수제 메커니즘이 포함된 비디오를 업로드했을 때 매우 빠르게 얻었습니다. "물론 새로운 강암 스타일은 아니지만 그래도 잘 나왔다"고 본명이 올리버 브라더후드인 뭄보 점보(Mumbo Jumbo)는 말한다. 이제 Oliver는 게임 자체와 테마 비디오 녹화에 일주일에 50시간을 보냅니다. 이것은 실제로 작업입니다.

Mumbo Jumbo는 이렇게 회상합니다. - 이유를 묻자 내 채널과 첫 4만 구독자를 보여주었다. 그것은 그녀가 참조하는 기업 신문의 트래픽 이상입니다." Oliver는 내년에 대학에서 프로그래밍을 공부할 것입니다. 그의 생각에 프로그래밍은 Minecraft와 매우 유사합니다. 포럼에서 실험하고, 배우고, 실수를 하고, 조언을 구합니다. 그건 그렇고, 그 사람은 기말고사 결과가 나오기 전에도 대학에 합격했습니다. 그의 YouTube 채널은 대학 합격권이되었습니다.

지난해 12세 런던은 친구와 지인들을 위해 별도의 서버를 출시했다. 며칠 후, 그는 어떤 유쾌한 친구가 휴일에 침입하여 모든 건물을 날려 버리는 것을 보았습니다. 그런 다음 런던은 설정을 사용하여 약간의 마법을 수행하고 친구를 위해 서버에 대한 개별 액세스를 열었습니다. 이제 서버 설정이 개발자에 의해 독점적으로 제어되는 일부 World of Warcraft에서 이것을 상상해보십시오. 반면에 Microsoft는 공유 서버에서 플레이하거나, 자신의 서버를 임대하거나, 개인 게임친구와 Wi-Fi로 게임을 즐기세요. 그리고 여기에서 가장 흥미로운 시작이 있습니다. 아이들은 이 자유를 어떻게 사용할까요? 그들의 세계는 창조자와 파괴자 모두에게 평등할까요? 규칙 위반자는 어떻게 해야 합니까?

Darmouth College의 사회학자 Seth Frey는 3년 동안 Minecraft 서버에서 수백 명의 어린이들의 행동을 연구한 결과 이 ​​게임이 사회 지능을 향상시킨다는 결론을 내렸습니다. Seth는 “아이들이 블록을 가지고 여기저기 뛰어 다니는데 여러분은 그것이 단지 게임이라고 생각합니다.”라고 설명합니다. "하지만 사실, 그들은 인류 역사상 가장 어려운 문제 중 하나, 즉 모든 사람들이 편안하게 서로 다른 사회 집단 간의 상호 작용을 구축하는 방법을 해결합니다." Seth의 실험에서 참가자의 대부분은 불안과 사춘기 문제가 있는 십대 소년이었습니다. "이들은 지구상에서 가장 나쁜 사람들입니다."라고 Seth는 농담을 하거나 진지하게 말했습니다. “내 생각에 이 사회화 실험은 실패했어야 했다. 모든 것이 잘 된 것이 더 놀랍습니다."

3년 전, 코네티컷 주 다리엔 공립 도서관이 출범했습니다. 공개 서버시즌 패스 소지자만 플레이할 수 있는 마인크래프트. 도서관의 개발 책임자인 John Blueberg에 따르면 첫 달에 20세 미만의 새로운 독자가 900명 늘었다고 합니다. “이것이 진정한 커뮤니티입니다.”라고 John은 말합니다. - 원칙적으로 '안녕하세요, 여기는 Dasher 80입니다. 제가 없는 동안 양 고추 냉이가 집을 날려버렸습니다. 알아내세요' 또는 '안녕하세요, 누가 절 강탈했어요'라는 스타일로 하루에 수십 통의 전화를 받습니다 . 우리는 갈등 해결을 스스로 다루곤 했지만 아이들에게 약간의 자유가 주어지면 하루가 끝날 무렵 다른 메시지가 자동 응답기에 '이것은 Dasher 80입니다. 우리가 문제를 알아냈습니다. , 내 이전 메시지 무시'.

많은 부모와 전문가들은 Minecraft가 또 다른 차원, 즉 아이들이 어른들의 감독 없이 다른 사람들의 공간(가상이지만)을 사교하고 존중하는 법을 배우는 디지털 샌드박스라고 믿습니다. 이전에는 이 샌드박스의 역할을 거리에서 수행했으며 Minecraft에서는 아이들이 집에 있지만 새로운 기술을 사용하여 친구들과 소통합니다. 어떤 의미에서 Minecraft는 게임이 아니라 소셜 네트워크입니다.

Minecraft 서버에서의 삶은 끊임없이 아이들의 더 복잡한 기술을 요구합니다. 11세의 Leia는 그리퍼(게임에서 파괴자를 부름)에 대해 분노했고 한때 서버 관리자에게 중재 권한을 요청했습니다. 몇 달 동안 Leia는 경찰관으로 일했습니다. "command spy"라는 프로그램을 통해 그녀는 플레이어의 행동을 녹화한 것을 볼 수 있었습니다. 그녀는 모든 악당을 가상의 "타임아웃" 구역으로 옮겼고 곧 그녀는 승진했습니다. 그녀는 당시 나에게 이렇게 말했다. 실제로 Leia는 서버에서 시스템 관리자 역할을 수행했습니다.

그러나 모든 사람이 Minecraft의 세계에 뿌리를 내리기가 그렇게 쉬운 것은 아닙니다. 소심한 17세 Tori는 Minecraft를 2년 동안 플레이했지만 대부분 싱글 플레이어 모드입니다. 그녀가 온라인 게임을 하기로 결정했을 때 다른 플레이어는 그녀가 소녀라는 것을 알게 된 후 "BITCH" 블록을 배치했습니다. 게이머 친구들은 그녀를 위로하며 이런 일이 어디에서나 일어난다고 말했습니다. 예를 들어, Halo 플레이어에 대한 연구에 따르면 소녀들은 소년보다 두 배나 더 자주 왕따를 당하는 것으로 나타났습니다. 그리고 874명이 자신을 온라인 게이머라고 밝힌 정기 설문조사에서 63%의 소녀가 괴롭힘을 당했다고 말했습니다. 어떤 부모는 이것 때문에 화를 내며 딸의 온라인 게임을 금지하고 어떤 딸은 이것에주의를 기울이지 않고 단순히 성별을 숨기거나 아바타에 동물을 넣습니다. 레이아처럼.

Minecraft의 인기는 언제까지 지속됩니까? Microsoft의 관리에 직접적으로 의존합니다. 회사의 전무이사는 게임에 대한 통제력이 거의 없습니다. 모든 주요 개발 문제는 스웨덴의 Mojang에서 처리합니다. 게임을 개선할 수도 있고 반대로 새로운 인터페이스를 만들거나 전투 시스템을 변경하여 모든 마법을 무효화할 수도 있습니다. 한때 Mojang이 전투 시스템을 변경하려고 시도했지만 이로 인해 비난이 쏟아졌습니다. 아이들은 샌드박스가 평범한 싸움터로 바뀌는 것을 원하지 않았습니다.

그러나 지금까지는 걱정할 이유가 없으며 Minecraft는 대중에게갑니다. 교사들은 Minecraft의 수학 및 역사 요소를 교실에 도입하기 시작했습니다. 많은 도서관이 이미 컴퓨터에 Minecraft를 설치합니다. 예를 들어, 최근에 설치된 Bronx Library Center 마인크래프트 서버. 지역 사서는 자신의 PC가 없고 도서관에 놀러 온 아이들에게 45분 만에 파리의 개선문을 건설하는 일을 맡겼습니다. 세 사람이 함께 일하기 시작했고, 네 번째는 어린 나이에 자신의 디자인을 개발했습니다. 세 사람은 시종일관 서로를 놀리다가 45분 후 아치가 완성되자 다이너마이트로 채워넣고 큐브에서 터지는 불꽃놀이를 감상하며 다른 게임을 하기 위해 자리를 떴다.

구석에서 네 번째 소년은 계속해서 아치를 만들고 있었습니다. 그는 종종 친구들과 Minecraft를 플레이하면서 늦게까지 잔다고 나에게 말했다. 그들은 자유의 여신상, 세계 무역 센터, 심지어 우리가 있던 도서관의 복제품까지 지었습니다. 그는 블록 위로 커서를 이동하여 아치의 구부러진 둥근 천장을 모방하기 위해 거꾸로 된 계단을 구성했습니다. 그는 자신이 한 일을 즐기기 위해 의자에 등을 기대었다. "몇 분인지 몰라서 눈을 깜박이지 않았다"고 그는 말했다. 모델이 완성되었고 상당히 사실적으로 보였습니다.

그는 "사실 자랑스럽다"고 웃으며 말했다.

원본 자료는 링크에서 읽을 수 있습니다.

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마인크래프트는 엄청나게 유명하다 컴퓨터 게임많은 아이들이 좋아하는 것. 그러나 동시에 일부 부모는 이 게임에 대해 아들과 딸의 기쁨을 나눌 수 없습니다. 아이들이 Minecraft를 좋아하는 데에는 수많은 이유가 있으며, 같은 이유로 부모는 혼미에 빠지고 머리를 긁적입니다. 아이들이 마인크래프트에서 정말 좋아하는 5가지 그러나 당신은 대부분의 현대 부모가 단순히 그들을 이해하지 못한다고 의심하지 않습니다.

마인크래프트 언어

일반적으로 Minecraft의 언어를 어떻게 설명할 수 있습니까? 친구들이 아이를 만나러 오고 방에 모여서 멍청한 놈과 엔더맨에 대해 이야기하기 시작하고 웃으면서 킥킥대는 동안 부모는 듣고 스포츠에 대해 이야기하면 더 좋을 것이라고 생각합니다. 많은 부모가 스포츠에 관심이 없지만 적어도 그러한 대화에는 참여할 수 있습니다.
부모는 자녀의 삶에 관여하기를 원하지만 Minecraft에 대해 이야기하기 시작하자마자 이것이 라틴어라고 생각하기 시작합니다. 그리고 부모가 자녀에게 한 개념을 설명하도록 요청하면 즉시 다른 개념을 설명해야 하고 그 다음에 또 다른 개념을 설명해야 합니다. 그리고 당신의 아이가 왜 엔더 드래곤을 죽여야 하는지 이해했을 때는 이미 하루의 절반이 지났습니다. 결과적으로 모든 것은 아이가 말하는 것으로 끝나고, 부모는 그저 고개를 끄덕이며 일종의 애드온을 사는 데 동의하지 않기를 바랐습니다.

유튜버

Minecraft 자체가 부모에게 이상하다는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이 게임에 대해 이야기하고, 자신의 업적을 시연하고, Minecraft를 플레이하는 사람만 이해할 수 있는 농담을 공유하는 백만 YouTube 스타도 있습니다. 그리고 이것은 특정 유튜버에 관한 것이 아닙니다. 문제는 몇 시간 연속으로 누군가가 게임에 대해 이야기하는 것을 듣고 있던 아이의 손에서 태블릿을 빼앗아야 했던 부모라면 이해할 수 있을 것입니다. 예, 이러한 YouTube 사용자 중 상당수는 부모가 1년 동안 버는 것보다 한 달에 더 많이 버는데, 이는 부모를 조금이라도 짜증나게 할 수 있지만 돈이 문제가 아닙니다. 그것은 관하여제정신에 관한 것, 그리고 방에서 시끄럽고 성가신 Minecraft 영화를 녹화하는 십대들의 한 시간 길이 비디오는 어른들이 "세상은 어디로 가고 있는 거지?"와 같은 진부한 말을 합니다. 등등. 그리고 이것은 끔찍합니다. 왜냐하면 부모가 예전에 부모가 늙고 시대에 뒤떨어진 것처럼 느끼도록 만들기 때문입니다. 그리고 원이 닫힙니다.

탐닉

많은 부모가 한 가지를 이해하지 못합니다. 니코틴이나 다른 약물이 Minecraft에 추가되었습니까? 자녀가 Minecraft를 플레이하는 모든 부모는 자녀가 게임을 끄도록 하는 것이 얼마나 어려운지 이해합니다. 눈물, 비명, 심지어 주먹까지 옵니다. 아이들은 심지어 부모에게 욕을 하기 시작합니다. 그리고 어린 아이들과 청소년들도 마찬가지입니다. 때때로 좀비가 아이들의 실제 집에 침입하면 신경 쓰지 않을 것이지만 Minecraft의 집에 이런 일이 발생하면 세상의 종말이 올 것이라는 느낌이 들 때가 있습니다. 많은 부모에게 이 게임은 일종의 픽셀화된 엉망처럼 보이지만 아이들은 그것에 동의하지 않습니다.

방향 감각 상실

Minecraft를 플레이하여 자녀와 소통하려는 경우 토사물을 기억해야 합니다. 아니요, 게임은 역겹거나 불쾌하지 않지만 방향 감각을 잃게 합니다. 주변에서 일어나는 모든 일 때문에 현기증을 느끼기 시작하고, 무엇을 해야 하는지 이해하지 못하고, 손에 곡괭이를 들고 어떤 방에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 그러면 자녀는 마치 당신이 고등 교육을 받고 권위 있는 직업을 가진 성인이 아닌 완전한 바보인 것처럼 당신을 비웃기 시작합니다. 그리고 나서 아이는 스스로 컴퓨터 앞에 앉아 당신이 만든 상황을 수정하는 동안 파란 눈이 화면 주위를 맴돌기 시작하고 다음과 같이 말하기 시작합니다. 당신이 보여요?" 그러나 당신은 여전히 ​​당신이 한 것과 그가 하는 것의 차이를 알지 못합니다.

이해하려고 하면 상황이 더 나빠진다

좋은 부모와 마찬가지로 자녀가 Minecraft를 시작하면 온라인에서 게임에 대한 정보를 읽음으로써 게임을 더 잘 이해하려고 노력합니다. 다음은 Minecraft Parent's Guide라는 기사에서 발췌한 내용입니다. Minecraft는 스웨덴 프로그래머이자 게이머인 Markus "Notch" Persson이 만든 샌드박스 게임입니다. 게임의 세계는 절차적으로 생성되며 그 본질은 자원 수집, 아이템 생성, 건설 및 (플레이어가 원하는 경우) 전투에 있습니다. 많은 부모들이 살면서 이상한 텍스트를 접했지만 이것은 단지 미친 것입니다.

결론

결론은 다음과 같습니다. 대부분의 어린이는 이 게임을 좋아하지만 일부 부모는 단순히 이해하지 못합니다. 그리고 가장 슬픈 것은 많은 부모들이 처음에는 이해하는데 문제가 없을 거라고 생각했다는 것입니다. Minecraft뿐만 아니라 자녀와 관련된 모든 것. 사람들은 부모가 되면 '요즘 여기', '왜 놀면 안 돼'라고 말할 필요가 없을 거라고 생각한다. 일반 게임?” 어린 시절에 부모가 그들에게 했던 가장 성가신 말 중 하나이기 때문입니다. 그러나 이것이 육아의 전부입니다. 당신이 나이가 들면서 아이들을 이해하려고 노력하면서 그들이 당신이 이해하는 것을 해주기를 바라는 것이 현실입니다.