가이진 신작. 가이진 엔터테인먼트 스튜디오

러시아 개발 회사는 다른 경쟁 업체와 달리 비디오 게임 개발 및 출판에 종사하고 있습니다. 주요 특징들스튜디오는 회사의 직원들이 스스로 기술을 향상시키기 위해 끊임없이 노력하고 있다는 것입니다. 컴퓨터 게임. 이러한 혁신의 최종 결과는 자체 프로젝트에서 구현될 뿐만 아니라 다른 개발 회사에서도 사용됩니다.

Gaijin Entertainment는 2002년 모스크바에서 Alexey Volynskov와 함께 Anton 및 Kirill Yudintsev 형제에 의해 설립되었습니다. 원래 PC 사용자 전용 게임을 출시할 계획이었습니다. 곧 계획을 조정하기로 결정되었습니다.

가이진 엔터테인먼트의 기술 이사는 적절한 교육을 받지 못했습니다. Yudintsevs와 회사를 만들기 전에 그는 오로지 취미로 프로그래밍을 하고 있었습니다.

현재 Gaijin Entertainment는 PC용 수많은 프로젝트 외에도 Sony 및 Microsoft의 콘솔용 비디오 게임을 생산하고 있습니다. 모바일 애플리케이션스마트폰용 운영 체제기계적 인조 인간.

향후에는 다시 확장하여 iOS용 애플리케이션을 개발하거나 이식할 예정입니다. 대부분 인기 게임가이진 엔터테인먼트가 작업해야 했던 작업은 다음과 같습니다. Flight Fancy, 워썬더그리고 아드레날린 쇼.

가장 큰 러시아 개발자그리고 발행인 - 15년. 우리는 오래된 리뷰를 읽고, 웃고, 소름 끼치고, 향수를 느낍니다.

도박 https://www.site/ https://www.site/

농업 경제학자, 우주 공간, 흑인 갱단, IL-2 날개의 총알 구멍, 불을 내뿜는 괴물, 애니메이션, 쓰레기로 만든 전투 카트, 아프리카의 헬리콥터, Volkodav 및 Po-2. 이 모든 것을 하나로 묶는 것은 무엇입니까?

존재하지 않는 사전에서 발췌하여 답변하겠습니다.

外人 (がいじん, "가이진")
1) 외국인
2) 외부에서 온 사람.
...
42) pl. h. — 러시아 최대 독립 게임 개발사(가이진 엔터테인먼트).

2002년에 Anton과 Kirill Yudintsev 형제는 Alexei Volynskov와 함께(그 전에는 둠 2D) 회사를 설립 가이진 엔터테인먼트. 그들은 디지털 케이블 TV 박스용 게임 개발자로서 소박하게 시작했습니다. 하지만 그것이 그들의 야망의 끝은 아니었습니다...

시간 여행을 할 준비가 되셨나요? Yudintsevs와 Volynsky의 아이디어가 15년 동안 달성한 것을 봅시다.

전쟁의 먼 길

2003: Gaijin Entertainment의 첫 번째 "큰" 게임: " 부머: 찢어진 탑.영화 속편처럼 보이지만 실상은 그렇지 않다. 우리는 프로젝트에 대해 다음과 같이 썼습니다. 좋든 나쁘든 우리가 더 이상 판단하지 않습니다”(다음, 당신이 이해할 수 있도록-리뷰에 묵시록그리고 마지막 게임에 " 바이오닉클램»).

2005년: 레이싱이 나온다" 아드레날린 쇼» 및 조치 « 즈무르키동명의 영화를 원작으로 한다. 우리는 첫 번째 게임에 대해 이렇게 썼습니다. “수류탄을 든 원숭이 그룹 레이스는 의심할 여지 없이 성공적이었습니다. 놀랍게도 Adrenaline Show는 우리가 기대했던 바로 그 종류의 게임으로 밝혀졌습니다. 재미있고 역동적이며 때로는 독창적이기도 합니다.” 두 번째 정보 - "Zhmurok"에는 한 가지 장점이 있습니다. 이 게임은 중독성이 있습니다. 조인 것과 같은 것으로 조입니다. 외계인 저격수 그리고 크림슨랜드, 간단하면서도 재미있고 탄탄한 게임 플레이."

2006: " 형제단과 반지". 반지의 제왕의 사건을 느슨하게 재구성한 이 게임은 우리를 당혹스럽게 했습니다. 한편으로 '형제단과 반지'에서 벌어지는 희극은 교양 있는 사람이라면 누구나 열광하게 만들 것이 분명하다. 반면에, 이 오해는 정상적인 게임 플레이, 소화 가능한 품질의 비디오 및 (특정 범주의 시민을 위한) 겉보기에 웃기는 텍스트를 가지고 있습니다.

같은 해 스튜디오는 성공하지 못했습니다 " 울프하운드" 그리고 " 제78조».

2007: " 아드레날린 2: 러시아워". 우리의 평가에 따르면 - "흥미롭지만 고르지 않은 게임. 어리석은 음모와 보도에 외계인이 있지만 유쾌한 게임 플레이, 획기적인 음악 선택과 풍부한 맛있는 인터뷰. 놀까 말까? 차라리 놀아!"

같은 해 - "최초의 러시아 애니메이션 게임" 오니블레이드". 우리의 평결: “재미있고 쉬운 아케이드 게임을 좋아한다면 Oneblade에 주목해야 합니다. 전투 시스템매우 즐겁고, 그것을 시도할 적들이 충분합니다. 글쎄, 통과하기 전에 지루하면 언제든지 그만둘 수 있습니다.

2008: Gaijin Ent 레이싱 시리즈의 애드온이 선반에 등장했습니다. 아드레날린 2: 무정부 상태". 한 순간을 제외하고 게임에서 전 세계적으로 변경된 것은 없습니다. 멀티 플레이에서는 ... 유도 미사일로 적을 날리고 쏘는 것이 가능해졌습니다. 내가 뭔가를 추가해야합니까?

2009년: 나왔다" 두 개의 부서진 탑", 같은 고블린과 함께하는 "형제단과 반지"의 직접적인 연속입니다. 우리는 간략하게 다음과 같이 썼습니다. ""Two Torn Towers"에 대한 최고의 리뷰는 도려낸 꽃, 동성애자로 그려진 영웅 및 금으로 새겨진 비문과 함께 표지입니다." 재미있는 게임""에서 고블린. 웃기든 말든 모두가 스스로 결정합니다. 예를 들어 고블린 자신도 그것을 좋아했습니다."

같은 해에 최초로 큰 성공, 아름다운 " IL-2 Sturmovik: 날개 달린 포식자". 잠시만요, 게임은 여전히 ​​GameRankings.com에서 상위 10위 안에 드는 비행 시뮬레이션입니다. 우리는 이 프로젝트에 대해 이렇게 썼습니다. “시뮬레이터의 관점에서 새로운 IL-2: Sturmovik은 완벽하게 완벽하게 만들어졌습니다. 아름답고 현실적인 게임, 양질의 캠페인과 다양한 난이도 설정이 있습니다."

2010년: 아파치: 공습, 헬리콥터 시뮬레이터의 죽은 것처럼 보이는 장르에서 예상치 못한 게임 - 그리고 다시 행운을 빕니다. Gaijins는 마침내 그들의 틈새 시장을 찾은 것 같았습니다. 우리의 평결: "할리우드의 광택과 최소한의 줄거리가 부족한 고품질의 재미있는 헬리콥터 시뮬레이터."

하지만. 금광을 발견했지만 "달팽이"는 새로운 사이트를 완고하게 마스터했습니다. 같은 2010년에 그들은 모바일 게임 강심장. KRI-2011에서 그것은 "휴대용 플랫폼을 위한 최고의 게임"으로 선정될 것입니다.

2011년: 중요한 소식입니다. 스스로 판단하십시오 : "4 월 1 일 러시아 스튜디오 Gaijin Entertainment는 온라인 공중 행동을 발표했습니다. 비행기의 세계. 많은 게이머들은 단순한 농담, 게임의 패러디라고 생각했습니다. 탱크의 세계. 그러나 World of Planes는 2년 동안 개발이 진행되고 있는 실제 프로젝트임이 밝혀졌습니다.

2012년 : 가이진 엔터테인먼트가 10년차지만 회사는 속도를 늦출 생각조차 하지 않는다. 그녀는 한 번에 몇 가지 주목할만한 프로젝트를 진행하고 있습니다.

시간: 비행 시뮬레이터 강철의 새(“고품질의 여전히 고유한 종류의 시뮬레이터). 이제 가이진에게 중요한 것은 여기서 멈추지 않는 것입니다.”

2: 또 다른 애니메이션 액션 시간의 칼날(“이 게임은 Oneblade보다 눈에 띄게 낫습니다. 좋은 생각마법, 사격 및 근접 무기를 갖춘 뛰어난 전투 시스템의 시작 "- 그리고 이것은 화려한 배경을 배경으로 합니다. 베요네타그리고 나쁘지 않다 노예: 서쪽으로의 오디세이).

그리고 마지막으로 세 가지: 워썬더, 다시 태어난 World of Planes. 이 게임은 즉시 야망에 사로잡혔습니다. 개발자는 즉시 하나의 프로젝트에 결합하려고 했습니다. 그리고항공기, 그리고탱크, 그리고배들. 그리고 이 모든 것이 세 가지 모드로 제공되므로 시뮬레이션 장르의 초보자와 베테랑 모두가 플레이할 수 있습니다. 우리는 믿을 수 없다는 듯이 웃었고 비행기만 있는 초기 버전(300개 미만의 모델!)을 시험해 보았습니다. 결국 우리는 깊은 인상을 받았고 다음과 같이 결론을 내렸습니다. “War Thunder는 공중 저격수의 팬을 위한 아드레날린이 넘치는 Quake입니다... Gaijin 스튜디오의 나폴레옹 디자인은 다음을 암시합니다. 워게이밍.net심각한 경쟁자가 있습니다."

같은 해 '가인즈'가 MBT로 발매됐다. 별 충돌 ~에서 타겟 게임아직하나의 야심찬 네트워크 프로젝트, 이제 우주에서의 전투에 관한 것입니다. 그 후 우리는 안심하고 게임에 7.5점을 주었습니다. 우리의 평결 - "우주에 관한 War Thunder" 세션은 꽤 성공적이었습니다." 여기서 특히 웃긴 것은 그 순간에 우리가 Star Conflict를 다음과 비교했다는 것입니다. 이브그리고 스타 시티즌 , 그것은 선반에 나타나려고했습니다. EVE에서는 모든 것이 명확하지만 스타 시티즌... 오, 우리의 2012년은 어디에!

가이진 엔터테인먼트에게 스타 Conflict는 퍼블리셔로서 첫 경험이었습니다. 나중에 지칠 줄 모르는 Gaijins는 이 경험을 사용하여 다른 큰 게임타겟 게임즈, 크로스아웃, - 그리고 이제 그들은 저격수에서도 이 능력을 발휘하고 있습니다. 입대.

그러나 자신의 발전으로 돌아갑니다.

2013년: War Thunder에 대한 작업이 한창 진행 중이었습니다. 우리는 초기 지상 버전을 가장 먼저 본 사람 중 하나였습니다. 그것이 어떻게 생겼고 어떤 작업을 수행할 것인지... 지금은 쉿, 아무에게도 말하지 않습니다! 그러나 우리는 물에서의 전투에 대해 가장 먼저 말할 것입니다.”(우리가 얼마나 낙관적이었습니까!).

그리고 12월에 게임의 공식 포럼에서 "Great December Revolution"이 열렸습니다. 아케이드 팬들은 그 직전에 아케이드 비행 모델의 복잡성을 달성한 하드코어 엘리트 대표로부터 정권을 탈환할 수 있었습니다. 그런 다음 분쟁에서 많은 창이 부러졌고 양측의 대표는 한 번 이상 게임의 빠른 죽음을 예측했습니다. 그들은 "당신의 방식이라면 ..."라고 말합니다. 그러나 4년이 지났고 게임은 살아있는 모든 것보다 더 생생합니다.

같은 2013년에 전쟁 Thunder는 상을 모으기 시작했습니다. 그녀는 (정확히) " 최고의 시뮬레이션 게임 게임스컴 2013". 그리고 KRI 가이진과 함께 그들의 군사 역사 프로젝트 덕분에 그들은 한 번에 4 개의 상을 가져갔습니다. 최고의 게임, 최고의 기술, 최고의 사운드 디자인. 글쎄, 기록을 위해 여기에 두 개의 기네스 기록을 추가하십시오. "비행 시뮬레이터에서 가장 많은 항공기 수"(303) 및 "비행 시뮬레이터 서버에서 가장 많은 수의 플레이어"(71,502). "올해의 결과"에서 우리 잡지에서 War Thunder를 "올해의 혁신"으로 지정한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이에 대해 '가이진'은 진정된 것 같나? 주머니를 넓게! 그들은 더 작은 게임의 출시를 중단했지만 바로 이듬해 지상 게임은 일반 플레이어의 격납고에 도달했습니다. 그리고 거기에는 PlayStation, Linux 및 macOS 버전, 영국 탱크, ATGM 탑재 차량, 선박(아아, 지금까지는 CBT만 제공), 일본 장갑차, 이탈리아 항공기, 전후 탱크 및 프랑스 항공기 버전이 있습니다! 어느 시점에서 모든 것이 더 이상 놀랄 것이 없으며 개발자는 예를 들어 세계 대전에 대해 이야기하기 시작합니다.

Mir 3D와의 인터뷰 Anton Yudintsev는 다음과 같이 말했습니다. 우리는 모든 게임에 자체 청중이 있어야 한다고 믿습니다. 게임이 '모두를 위한 히트작'일 필요는 없으며 '많은 사람들을 위한 걸작'이어야 합니다."

이 회사의 주력 프로젝트나 오래된 게임을 원하는 대로 처리할 수 있습니다. 그러나 사실은 사실입니다. 15년 동안 Gaijin Entertainment의 개발자들은 지옥 같은 일을 겪었습니다. 먼 길. 틈새 시장을 찾기 전에 그들은 많은 요리법을 시도하고 다양한 갈퀴를 밟았고 ... 궁극적으로 두 가지 중요한 것을 달성했습니다.

Raz: 그들은 세계적으로 알려진 회사가 되었습니다.

두 번째: 그들은 끝없는 모바일 엔터테인먼트와 단순한 셰어웨어 게임. 그리고 모든 것에도 불구하고 그들은 War Thunder를 완고하게 이끌고 있습니다(우리는 행복한 미래를 바랄 수 있을 뿐입니다).

가이진 엔터테인먼트의 생일을 축하합니다! 그리고 공식적인 축하 대신에 18세기의 훌륭한 시인 고바야시 잇사(Kobayashi Issa)가 우리를 위해 다음과 같이 말하게 합니다.

조용히 기어가,
달팽이, 후지산 아래로
아주 높은 곳까지!

(V. Markova 번역)

사일런트 썬더는 우리의 것입니다. 새로운 게임잠수함 전투에 전념. 새 프로젝트는 업데이트 1.77에서 출시한 Dagor Engine 5.0 게임 엔진에서 만들어졌습니다. 첫 번째 세션 공개 테스트수중 전투가 오늘 진행됩니다 - 바로 War Thunder에서!

수중 전투의 테스트 세션은 3월 31일 15:00(UTC)부터 4월 3일 15:00(UTC)까지 "이벤트 및 토너먼트" 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

Silent Thunder는 현대식 잠수함에 관한 멀티플레이어 게임으로, 플레이어는 소나, 대어뢰 함정, 순항 및 탄도 미사일, 유도 어뢰와 같은 최신 군사 장비 및 무기 샘플을 얻을 수 있습니다. 어둠 속에서 물 기둥 아래에서 수중 음파 탐지기를 사용하여 적의 위치를 ​​계산하는 동시에 시크릿을 유지해야 합니다. 소음은 잠수함의 위치를 ​​​​알릴 수 있습니다. 따라서 활성 소나를 사용하거나 바위에 부딪치거나 어뢰를 발사하는 경우 환경에 주의를 두 배로 요구해야 합니다!

사일런트 썬더는 스발바르 섬의 바다를 기반으로 만들어진 위치에서 테스트됩니다. 여기에서 팀 중 하나가 순항 또는 탄도 미사일을 발사한 후 전략적으로 중요한 지역을 장악하기 위해 핵 잠수함 전투가 벌어집니다. 수중 전투를 테스트하기 위해 플레이어는 세 가지 강력한 해양 강국의 핵 잠수함을 기다리고 있습니다. Yasen 프로젝트의 핵 잠수함은 러시아 해군에서 운용되는 가장 현대적인 잠수함 중 하나입니다. "물리학자" 유도 어뢰와 강력한 "구경" 순항 미사일로 무장했습니다. 미국의 다목적 원자폭탄은 미사일 사일로에 강력한 고폭탄 및 핵탄두를 탑재한 전설적인 토마호크를 탑재하고 있습니다. 프로젝트의 영국 핵잠수함은 영국 탄도 핵 미사일의 유일한 운반선이며 각각 2톤 무게의 고속 유도 어뢰는 해상의 어떤 적도 자신있게 파괴합니다.