도시 스포츠 - 게임의 규칙. 게임 타운. 게임 규칙 Gorodoshny 스포츠 게임 규칙

경쟁 규칙

마을의 게임

타운 게임은 '도시'라는 제한된 지역에서 일정 거리에서 배트를 이용해 5개의 타운으로 구성된 피규어를 쓰러뜨리는 게임입니다.

도시 인물

1 . 마을을 플레이하려면 15개의 조각이 사용됩니다. 15개 조각으로 구성된 게임의 순서와 올바른 배치가 그림에 나와 있습니다.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

그림. 도시 인물:

1. 캐논, 2. 포크, 3. 스타,

4. 붐, 5. 음, 6. 크랭크샤프트,

7. 포병, 8. 라켓, 9. 기관총 둥지,

10. 게자리, 11. 파수꾼, 12. 낫,

13. 사격장, 14. 비행기, 15. 편지

2 . 안에 10개 묶음 어린 소년의 경우 조각을 다음 순서로 배치하고 녹아웃시킵니다.

1.대포, 2.포크, 3.음, 4.화살, 5.포병, 6.낫, 7.기관총 둥지, 8.비행기

9.사격장, 10.레터

3 . "편지"를 제외한 모든 피규어는 "그림 배치 규정"(부록 2)의 요구 사항에 따라 "도시"를 벗어나지 않고 최전선 중앙에 배치됩니다.

4 . "Letter" 그림의 모퉁이 마을은 경계를 벗어나지 않고 "도시"의 외곽선을 따라 배치되어 모퉁이에 이등변 삼각형이 형성됩니다. 브랜드를 표시하는 타운은 “도시”의 뒤쪽 오른쪽에서 앞쪽으로 이어지는 대각선 중앙(오른손잡이의 경우) 또는 뒤쪽 왼쪽에서 앞쪽으로 이어지는 대각선 중앙에 설치됩니다. "도시"의 오른쪽 모퉁이(왼손잡이용).

5 . 왼손으로 연주하는 사람들을 위한 "낫" 피규어가 거울상 "도시"의 왼쪽 부분에 설치되어 있습니다.

6 . 대회 시스템에 따라 탈락되는 피규어의 순서와 개수는 변경될 수 있습니다. 모든 변경 사항은 규정에 반영되어야 합니다.

스포츠 "시티 스포츠"의 규칙

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1. 마을 게임. 도시 인물

1.1. 마을의 게임.
마을 게임은 '도시'라는 제한된 지역에서 5개의 마을로 건설된 피규어를 일정 거리에서 배트로 쓰러뜨리는 게임입니다.
1.2. 도시 인물.
1.2.1. 마을을 플레이하려면 10개 또는 15개의 조각이 사용됩니다. 그림 1(부록 1)에는 15개 숫자 게임의 순서와 올바른 배치가 나와 있습니다.
1.2.2. 어린이(남학생과 여학생), 어린 남학생과 여학생을 위한 10개의 조각 게임에서 조각은 다음 순서로 배치되고 녹아웃됩니다. 1. "대포", 2. "포크", 3. "글쎄", 4 . "화살", 5 "포병", 6. "낫", 7. "기관총 둥지", 8. "비행기", 9. "사격장", 10. "편지".
1.2.3. "Letter" 그림을 제외한 모든 그림은 "그림 배치 규정"(부록 2)의 요구 사항에 따라 경계를 벗어나지 않고 "City"의 최전선 중앙에 배치됩니다.
1.2.4. "Letter" 그림의 모퉁이 도시는 "City"의 바깥쪽 선을 따라 배치되며, 그 한계를 벗어나지 않습니다.
이등변삼각형. "마크"를 나타내는 마을은 "도시"의 오른쪽 뒤부터 왼쪽 앞(오른손잡이의 경우)까지 이어지는 대각선 중앙에 배치되거나 뒤에서부터 대각선 중앙에 배치됩니다. 왼쪽 모서리에서 오른쪽 앞쪽 모서리로
"도시"(왼손잡이용).
1.2.5. 왼손잡이용 "낫" 피규어는 "거울 이미지"에서 "도시"의 왼쪽 절반에 배치됩니다.
1.2.6. 대회 시스템에 따라 탈락되는 피규어의 순서와 개수는 변경될 수 있습니다. 모든 변경 사항은 규정에 반영되어야 합니다.


2. 놀이터. 장비. 목록

2.1. Gorodoshnaya 사이트 및 해당 장비.
2.1.1. 도시 부지는 그림 3.3(부록 3)과 같이 30(22) x 15(12) 미터 크기의 평평한 수평 토지에 위치해 있습니다.
2.1.2.도시 현장의 장비:
- "도시"와 "교외"의 선이 대조 페인트로 적용되는 금속 또는 폴리머 시트 금속 시트의 두께는 10mm이고 재질은 강철(ZSP)입니다. 최적의 시트 너비는 1.33 - 1.5m입니다. 시트는 조인트가 "도시"와 "교외"의 중심선과 엄격하게 일치하도록 배치됩니다. 시트의 연결 부분은 75x50x3 앵글 강철의 작은 선반에 배치됩니다.
- 바운스 월(메시 및 고무 커튼)
- 펜싱;
- 저녁에 놀기 위한 조명기구
- 콘과 하프 콘의 전면 라인에 높이 40 - 50 mm의 고정식 탈착식 스트립;
- 플레이어와 비서를 강우로부터 보호하기 위한 캐노피. 공통 캐노피(“도시”, “교외” 및 장벽 위에)를 설치하는 것이 바람직합니다.
2.1.3. "교외"가 있는 두 개의 "도시"가 표시된 금속(폴리머) 시트는 엄격하게 수평으로 위치한 최소 8.0 x 3.2m의 면적을 차지해야 합니다("도시" 또는 "교외"를 따라 구르는 둥근 마을). 작은 속도에서는 외부 영향이 없는 한 모든 방향으로의 움직임을 줄여야 합니다.
2.1.4. 2개의 사이드 라인과 앞쪽 바로 경계를 이루는 영역으로, 내부에서 기물을 던질 수 있는 영역을 콘이라고 합니다. 안마대에서 베이스라인까지의 거리는 13m(남학생 및 남성 시니어), 11m(시니어 여학생 및 여성), 6.5m(어린이 및 주니어 남학생 및 여학생)입니다.
사이드라인, 앞바, 뒷바 등으로 경계를 이루는 영역. 적어도 하나의 타운(“Letter” 조각 제외)을 쓰러뜨린 후 던지는 내부에서 하프콘이라고 합니다. 하프콘의 앞바에서 앞선까지의 거리는 6.5m입니다.
원뿔과 반원뿔의 표면은 신발이 미끄러지지 않도록 충분히 단단해야 합니다. 가장 선호되는 표면은 아스팔트 또는 특수 합성 표면입니다.
2.1.5. "도시"는 한 변이 2m인 정사각형 모양의 구역입니다.
그 안에 피규어가 설치되어 있습니다.
2.1.6. “교외”는 엔드 라인과 페널티 라인 사이에 위치한 구역으로, “도시” 대각선의 연장으로 측면이 제한됩니다. 페널티 라인에서 20cm와 40cm 떨어진 "교외" 중앙에는 길이 20cm의 두 표시가 페인트로 칠해져 그 위에 "페널티" 마을을 설치합니다.
2.1.7. 페널티 라인과 그 앞의 구역을 페널티 존이라고 합니다. 모래로 덮이거나 수성 현탁액의 분필로 덮여 있습니다.
2.1.8. 원뿔과 반원뿔의 측면선은 "도시"의 경계선 너비와 "교외"의 측면선이 포함된다는 점을 고려하여 "도시"의 측면선과 정확히 반대쪽에 있어야 합니다. "도시"와 "교외"의 크기, 원뿔과 반원뿔의 경계선 너비가 포함됩니다. 이 영역의 크기는 포함되지 않습니다.
2cm 너비의 마킹 라인은 코팅과 대조되는 페인트로 칠해져 있습니다.
2.2. 목록.
2.2.1. 도시.
마을 (그림 4 부록 3)은 직경 48-50 mm 또는 직사각형 평행 육면체의 원통 모양을 가질 수 있으며 측면의 정사각형 단면적은 45 - 47 mm이고 길이는 200 + - 1mm. 마을은 나무로 만들어졌고, 칠할 수 있으며 구멍이 있어서는 안 됩니다. 마을의 끝 부분은 2~3mm의 모따기가 있어야 하며 매끄러워야 합니다. 정사각형 단면을 갖는 마을의 모든 면에는 2~3mm의 모따기가 있어야 합니다.
원통형 도시는 전 러시아 및 예선 대회를 진행하는 데 사용됩니다.
2.2.2. 배트(그림 5 부록 3)는 길이가 1미터를 넘지 않는 임의의 (남성 및 소년용) 무게의 원통형입니다. 여아용 배트의 무게는 2kg, 여성용은 2.5kg을 초과할 수 없습니다. 비트의 직경은 어느 부분에서나 임의적입니다. 비트는 인서트, 부싱, 엔드 컵 및 핸들로 조립됩니다. 인서트는 목재 적층 플라스틱이나 층층나무로, 부싱은 견고한 강철 파이프로, 손잡이는 텍스톨라이트나 층층나무로 만드는 것이 가장 좋습니다. 부싱의 길이는 인서트 직경의 최소 2배 이상이어야 하며, 인서트는 부싱에 단단히 연결되고 펀칭이나 다른 고정 방법으로 고정되어야 합니다. 인서트의 가압 깊이는 부싱의 내경보다 작지 않습니다. 슬리브 가장자리에서 부착 지점까지의 거리는 10-15mm입니다(손잡이 부착 제외). 구성 요소는 상호 이동이 없어야 합니다. 폴리머 배트는 폴리머 파이프, 폴리머 막대로 만들거나 복합재로 만들 수 있습니다. 폴리머 배트의 무게는 2kg을 초과해서는 안 됩니다. 복합 폴리머 배트는 필요한 강도를 제공하기 위해 내부에 금속 막대와 나사산 연결부가 있을 수 있습니다. 폴리머 비트에는 외부로 돌출된 금속 부품이 없어야 합니다. 구성요소는 서로 상대적으로 움직이면 안 됩니다.

3. 대회의 종류 및 실시방법

3.1. 대회 유형(분야). 대회는 다음과 같이 나뉩니다.
- 개인의;
- 페어링;
- 복식(혼합);
- 팀;
- 개인 및 팀.

각 특정 사례의 경쟁 유형은 규정에 의해 결정됩니다.
3.1.1. 개인 대회에서는 참가자들이 개별적으로 경기를 펼칩니다.
3.1.2. 복식 경기에서 참가자들은 남자(청소년), 여자(여자), 혼성 쌍으로 경기합니다.
3.1.3. 팀 대회에서는 참가자가 팀으로 경기합니다.

팀 구성과 대회 순서는 규정에 따라 결정됩니다.
3.1.4. 개인-팀 대회에서 참가자는 개인 대회와 팀 대회 모두에서 경쟁할 수 있습니다. 대회의 승자는 개인전 참가자들이 득점한 점수의 합, 개인전과 단체전에서 득점한 점수의 합으로 결정됩니다.
3.2. 대회 개최 방법.
3.2.1. 개인, 페어, 팀 경기가 개최될 수 있습니다:
- 특정 수의 배치에서;
- 정해진 수의 조각을 녹아웃시키는 것;
- 순환 방법을 사용합니다.
- 제거 방법에 따라;
- 혼합방법을 사용한다.
게임 수, 녹아웃된 조각, 조각 배치 순서는 규정에 따라 결정됩니다.

4. 대회참가자

4.1. 참가자의 연령. 연령에 따라 대회 참가자는 다음과 같은 그룹으로 나뉩니다.
- 9~12세 어린이(남녀)
- 13~14세의 어린 소년 소녀;
- 15~18세의 소년 소녀;
- 19~25세의 주니어 및 주니어;
- 26~54세 남성 및 여성
- 55세 이상 재향군인.
4.1.1. 어린이, 어린 소년 소녀는 6.5m 거리에서 놀 수 있습니다.

4.1.2. 시니어 남학생, 후배 및 남자 선수는 6.5m(하프 콘) 및 13m(콘) 거리에서 플레이합니다. 베테랑 경기의 거리는 규정에 따라 결정됩니다.
참고: 전러시아 대회에서는 베테랑 선수들이 13m 높이에서 플레이합니다.
4.1.3. 도시 및 상위 수준의 대회에 참가하려면 각 선수는 의사가 서명하거나 의사의 인감 또는 인감이 인증된 대회 참가 허가서를 소지해야 합니다. 의료기관. 대회 기간 동안 참가자의 건강에 대한 개인적인 책임 진술서를 작성하는 것이 허용됩니다.
4.1.4. 젊은 연령층의 경쟁자들은
기술 훈련이 대회 수준에 부합하는 경우 수석 심사위원의 허가를 받아 노년층 그룹에 참가할 수 있습니다.
4.2. 드레스.
4.2.1. 참가자는 대회의 날씨와 조건에 적합한 운동복을 착용해야 합니다.
4.2.2. 팀원은 유니폼 운동복을 착용해야 합니다.
해당 로고가 있는 유니폼. 각 팀원은 반드시
뒷면에는 프로토콜에 기록된 일련번호가 있습니다.
번호는 현장 내 어느 거리에서나 볼 수 있어야 합니다.
4.2.3. 팀 주장은 소매에 유니폼과 다른 색상의 붕대나 "주장" 표시를 착용해야 합니다.
4.3. 코치(대표).
4.3.1. 대회에 참가하는 팀은 코치가 대표합니다.
(대표).
4.3.2. 코치(대표)는 팀의 리더이다. 그
스포츠 정권, 규율 준수에 대한 책임을집니다.
선수는 대회의 규칙과 규정을 엄격히 준수합니다.
4.3.3. 코치(대표)는 추첨에 참여하며, 심판단 회의가 공동 개최되는 경우에는 참석합니다.
트레이너(대표).
4.3.4. 경기 중 코치(대표)는 팀과 함께할 권리가 있습니다. 그는 판사의 행동에 간섭하는 것이 금지되어 있습니다.
대지.
4.4. 팀 주장.
4.4.1. 각 팀에서는 참가자 중 한 명이 팀 주장으로 선출됩니다.
4.4.2. 코치(대표)가 없을 때에는 그가 팀의 리더가 된다. 그 사람만이 판사에게 항소할 권리가 있습니다. 주장은 경기 중 팀의 규율을 담당합니다.
4.4.3. 팀장이 설치 순서를 모니터링합니다.
각 실행에서 참가자의 숫자와 종료 순서.
4.4.4. 팀 주장이 코트를 떠나는 경우, 그는 부재 시 팀 주장 역할을 할 참가자의 번호와 성을 심판에게 알립니다.
4.5. 대회 참가자의 권리와 의무.
4.5.1. 대회 참가자는 다음과 같은 권리를 갖습니다.
- 개인전에서는 경기 시작 전 10분간 워밍업을 합니다. 단체전에서는 워밍업 시간이 각 팀원당 5분 단위로 결정됩니다.
- 개별 대회에서는 심사위원에게 문의하세요. 의견이 일치하지 않는 경우
심판의 결정에 따라 수석 심판에게 연락하십시오(단체 경기에서는 주장만이 이 권리를 갖습니다).
- 판사의 결정에 대해 1시간 이내에 항의서를 제출합니다.
게임 종료 후 프로토콜의 해당 항목;
- 규칙 및 규정을 위반한 경우 회의 결과에 항의합니다. 모든 항소는 회의 종료 후 1시간 이내에 서면(부록 4)으로 주요 심사위원단(연맹)에 제출됩니다.
- 영수증용 의료;
- 개인 대회에서 한두 명의 보조자를 보조합니다.
4.5.2 대회 참가자는 다음을 준수해야 합니다.
- 대회의 규칙과 규정을 알고 준수합니다.
- 공정한 경쟁 정신에 따라 행동합니다.
- 심판과 상대방을 향해 정중하고 재치 있게 대하십시오.
- 게임을 지연시키려는 행동과 행동을 피하십시오.
그것은 그렇게 간주될 수 있다;
- 게임 중 상대에게 방해가 되는 어떠한 행동도 하지 마세요.

5. 심사위원단.

5.1. 대회를 진행하기 위해 심사위원단을 구성하며, 심사위원으로는 수석심판, 수석심판, 1인 이상의 부주심, 수석부심사, 수석심판, 심사위원, 테이블심판, 정보심판 등이 있습니다.
심사위원단의 수는 대회에 참가하는 팀의 수에 따라 달라집니다. 8~10개 팀이 참가하는 개인전과 단체전의 경우 심사위원단은 16명으로 구성된다. 11~16개 팀이 참가하는 대회의 경우 심사위원단은 20명으로 구성되어야 합니다. 16개 팀 이상이 참가하는 대회의 경우 심사위원단은 24명으로 구성됩니다.
5.2. 심사위원단.
5.2.1. 대회의 주요 심사위원단은 다음과 같습니다:
대법원장, 수석 비서, 수석 부관(대리인)
판사, 부국장.
5.2.2. 메인심사위원단(심사위원단)이 활동 중입니다.
대법원장의 지휘 아래. 회의에서는 대회 조직 및 진행 문제를 고려합니다.
5.2.3. 심판의 기능적 책임은 "도시 스포츠" 스포츠 심판의 자격 요건에 따라 결정됩니다.

6. 게임의 규칙과 절차.

6.1. 워밍업하세요.
6.1.1. 게임 시작 전에 참가자에게 워밍업이 제공됩니다(4.5.1항).
6.1.2. 워밍업 시작 전 심판과 참가자들은 그라운드 밖에 줄을 서고, 이후 주심 정보원(심판)의 지시에 따라 체계적으로 코트에 입장해 코트 뒷라인에 선다. 박쥐가 있는 “도시”가 청중을 향하고 있습니다. 개인전에서 참가자들은 "도시"의 내부 측면 라인 반대편 "도시"의 뒷라인에 자리를 잡습니다. 판사는 참가자 사이에 자리를 잡습니다. 제보자 심사위원(심사위원)이 대회를 발표하고 준비운동을 실시합니다.
6.1.3. 워밍업 동안 정보 제공 심판은 팀(선수), 토너먼트 순위, 과거 대회 성과 및 기록에 대한 정보를 제공합니다.
6.1.4. 경기 시작 전(워밍업 종료 전) 간사는 프로토콜을 작성하고 팀 주장이 서명해야 합니다.
6.1.5. 한 경기에 출전하지 않는 팀 선수는 경기를 방해하지 않고 자유 코트에서 워밍업을 할 권리가 있습니다.
6.1.6. 콘 또는 하프콘에 진입하고 돌아올 때 플레이어는 전면 리미트 바를 밟거나 넘어서는 것이 금지됩니다.
6.2. 게임의 구성과 순서.
6.2.1. 워밍업 종료를 알리고 대회장을 준비한 뒤 참가자들이 뒤쪽에 서 있다.
비트가 있는 "도시" 라인은 청중을 향합니다. 판사는 참가자 사이에 자리를 잡습니다.
6.2.2. 심판안내원(판사)은 대회를 알리고 경기참가자와 심사위원을 소개한다. 참가자들이 서로 인사하고 있다.
6.2.3. 포메이션에 들어갈 때, 워밍업 및 게임 중에 참가자는 한 손에 배트를 들고 있어야 합니다.
6.2.4. 게임은 오른쪽 "도시"의 팀(참가자)으로 시작되고, 상대 팀은 두 개를 사용하여 하나씩 던지기를 수행합니다.
비트.
6.2.5. 팀 구성과 한 라운드에 참가하는 참가자 수는 규정에 따라 결정됩니다. 선수들의 입장 순서는 팀 주장이나 코치가 결정합니다. 한 번의 실행에서 각 플레이어는 한 번씩 종료할 수 있습니다. 짝짓기 대회에서는 참가자들이 교대로 서로를 던지는 방식으로 진행됩니다.
6.2.6. 모든 조각이 말에서 떨어지기 시작합니다. 최소한 하나의 마을이 녹아웃되면 나머지는 하프콘에서 녹아웃됩니다. "편지" 조각은 말에서만 녹아웃되었습니다.
6.2.7. 경기 종료 후 팀(참가자)들이 줄을 서고 있다.
서로 마주보는 "도시"의 측면을 따라 결과가 발표된 후 심판의 명령에 따라 "도시"를 변경합니다.
6.2.8. 지각한 플레이어는 알림 후 게임에 입장할 수 있습니다.
판사, 그의 이름이 조서에 포함되어 있는지. 프로토콜에 이름이 포함된 선수는 주장을 통해 심판에게 알리지 않고는 코트를 떠날 권리가 없습니다.
6.2.9. 경기 시작 전, 규정에 따라 팀의 한 경기에 필요한 인원보다 2명 적은 경우 해당 팀은 경기를 할 수 없습니다.
6.2.10. 두 팀의 참가자는 투구하는 동안 자신의 "도시"쪽에 있어야 합니다.
6.2.11. 선수는 한 번에 같은 배트를 두 번 던지는 것이 금지되어 있지만, 경기 중에 선수의 배트가 부러진 경우 해당 날에만 한 배트로 계속 플레이할 권리가 있습니다.
6.2.12. 결정적인 게임의 팀 게임에서는 팀 중 하나가 "포병" 조각을 쓰러뜨린 후 팀이 "도시"를 교환합니다. 이 경우 양 팀은 전환 전에 동일한 수의 투구를 해야 합니다. 결정적인 게임에서 "도시"를 변경하기 전에 플레이어에게 타석이 하나 남았다면 전환 후에는 타석 하나를 던집니다. 전환 후 팀은 "도시"(같은 위치)를 변경하기 전에 녹아웃되지 않은 "도시"에 다음 조각이나 마을을 배치하고 게임을 계속합니다. 왼쪽 "도시"팀의 선수가 첫 번째 방망이로 "포병"을 녹아웃 (완료) 한 다음 전환 후 두 번째 던지면 같은 팀의 선수가 게임을 계속합니다. .
6.2.13. 불완전한 스쿼드로 플레이하는 팀은 각 실행에서 두 번 더 적은 투구를 사용합니다. 놓친 던지기는 "분실"된 것으로 간주됩니다.
6.2.14. 개인전 1차전에서는 사무총장이 추첨 결과에 따라 선수들을 코트에 배정한다. 2차에서는 순차적으로 사이트 변경이 이루어집니다. 각 사이트에서 플레이어는 첫 번째 라운드 결과에 따라 엄격하게 쌍으로 나뉩니다. 세 번째 라운드에서는 두 라운드의 결과에 따라 쌍을 엄격하게 나누고 각 쌍의 위치를 ​​결정합니다.
제비를 뽑아서. 2라운드와 3라운드에서는 가장 좋은 성적을 보인 선수들이 마지막으로 경쟁한다. 지도자가 연설하는 시간은 청중에게 편리해야 합니다.
6.2.15. 개인 대회 참가자 중 한 명이 게임을 더 일찍 완료한 경우 상대방이 게임을 마칠 때까지 기다립니다. 동시에 그는 자신의 차례에 따라 워밍업 송구를 할 수 있습니다. 뒤처진 상대가 게임을 완료하려면 이론적으로 최소 5비트가 필요하거나 첫 번째 게임 결과의 차이가 5비트에 도달한 경우 플레이어는 "도시"를 변경하고 뒤처진 상대는 게임을 완료한 후 다음 게임을 시작합니다. 두번째.
6.2.16. 배트가 닿기 전에(또는 지나쳐 날아가기) 어떤 이유로든 마을이 제자리에서 움직이면 이전 위치로 돌아가고 배트가 반환되고 던지기가 다시 수행됩니다. 배트의 충격으로 플랫폼이 흔들리면서 튀어나온 마을 아래로 배트가 지나가는 경우도 마찬가지다.
6.2.17. 던진 후 코트가 흔들리거나 바람에 의해 공이 움직이는 경우 배트가 공에 닿지 않았을 때 이전 위치로 복원되지만 배트는 반환되지 않습니다.
6.2.18. 배트를 친 후 현장의 흔들림으로 인해 마을(town)이 튀어오르고 배트가 닿지 않고 마을 아래를 통과하는 경우
그런 다음 마을의 위치가 복원되고 롤이 다시 수행됩니다.
6.2.19. 충격 후 마을이 한 방향으로 굴러 갔다가 반대 방향으로 이동 방향을 바꾸면 판사는 마을을 굴러온 곳으로 다시 굴립니다.
6.2.20. 충돌 후 도시가 두 부분으로 갈라지거나 길이의 절반 이상이 원통형 형태를 상실하고 대부분이 그 형태를 잃은 경우
"도시"나 "교외"에 남아 있는 부분이 있으면 배트가 반환되고 마을의 모습이나 위치가 복원됩니다. 도시의 작은 부분이 "도시" 또는 "교외"에 남아 있으면 해당 도시는 제거된 것으로 간주됩니다.
6.2.21. 왼쪽 "도시"에서 플레이하는 팀이 이론적으로 팀이 끝낸 것과 같은 결과로 게임을 끝낼 수 없는 경우
오른쪽 "도시"에서 이 게임의 게임이 중지됩니다.
6.2.22. 왼손잡이 선수가 기물을 놓친 경우
"Sickle"또는 "Letter"는 동시에 단일 마을에 닿지 않았으며 다음 플레이어가 오른손으로 던지는 경우이 수치가 재정렬됩니다. 그 반대.
6.2.23. 대회(게임)이 일시적으로 중단(취소)될 수 있습니다.
- 만족스럽지 못한 현장 준비로 인해;
- 불리한 기상 조건으로 인해;
- 부상당한(아픈) 대회 참가자에게 의료 서비스를 제공합니다. 경기 중단 시간이 15분을 넘지 않으면 워밍업 없이 즉시 경기가 재개되고, 15분을 넘으면 선수들은 경기를 재개합니다.
5분간의 워밍업이 제공되며, 그 후 게임이 중단된 위치에서 게임이 재개됩니다. 휴식 시간이 2시간 이상 지속되면 중단된 게임이 다시 시작되며, 휴식 시간 이전에 플레이한 게임의 점수가 저장됩니다. 경기가 다른 날로 연기되면 진행된 경기 결과가 취소됩니다.
6.2.24. 플레이어가 드로우 중에 규칙을 위반한 경우 해당 드로우는 "실패"한 것으로 간주됩니다(6.4.1항 참조).
6.2.25. 던지기 실행과 관련되지 않은 규칙을 위반한 경우 참가자는 심판으로부터 경고를 받습니다. 반복적인 위반의 경우, 그(팀)는 드로우를 박탈당하는 처벌을 받습니다(드로우하지 않은 경우 "실패"로 간주됩니다).
6.2.26. 비신사적 행위의 경우, 심판은 경기가 끝날 때까지 참가자를 퇴장시킬 수 있으며, 주심은 경기가 끝날 때까지 퇴장시킬 수 있습니다.
6.2.27. 경기가 끝나면 심판은 관중을 바라보며 "도시"의 백라인을 따라 선수들을 정렬합니다. 경기 결과가 발표된 후 선수와 심판은 악수를 하고 코트를 떠난다.
6.3.. 마을은 쓰러졌지만 쓰러지지 않았습니다.
6.3.1. 도시는 페널티 구역을 제외한 모든 방향에서 "도시" 또는 "교외" 경계를 완전히 벗어나면 제거된 것으로 간주됩니다.
6.3.2. "도시" 또는 "도시" 근처에서 롤아웃되었다가 롤백된 마을은 녹아웃된 것으로 간주됩니다.
6.3.3. "도시"의 경계 근처에 있는 마을의 위치
또는 외부에서 "교외"인 경우 판사는 육안으로 판단합니다.
위에서 수직으로. 선과 마을 사이에 간격이 보이면 마을은 녹아웃된 것으로 간주됩니다. 의심스러운 경우에는 마을 근처에
선의 바깥쪽 가장자리에는 다른 마을이 수직으로 배치되며, 마을이 닿지 않으면 해당 마을은 녹아웃된 것으로 간주됩니다.
6.3.4. 회전하는 동안 "도시" 또는 "교외" 선에 닿는 마을의 위치는 완전히 정지된 후에 결정됩니다.
6.3.5. 20cm도 안 되는 거리에서 '교외'로 굴러들어온 마을
페널티 라인에서 또는 그 위에 굴러가면 "도시"중심을 기준으로 페널티 라인과 평행 한 페널티 라인에서 20cm 떨어진 곳에 설치됩니다.
적어도 하나의 도시가 그림에서 빠진 경우. 그러한 도시가 여러 개 있으면 끝에서 끝까지 설치됩니다. 페널티 지역 위의 표면에 닿은 마을도 페널티 표시에 표시됩니다.
그림에서 하나의 마을도 빠지지 않으면 페널티 라인에서 40cm 미만의 거리에 있는 "교외"로 굴러간 모든 마을은 페널티 라인에서 40cm 떨어진 곳에 설정됩니다. "교외"에 위치한 도시가 페널티 마크에 있는 다른 도시의 배치를 방해하는 경우 방향을 바꾸지 않고 최소한 엔드라인을 향해 이동합니다.
6.3.6. "교외"로 굴러갔고 페널티 표시에 도달하지 않은 마을은 점령된 위치에 남아 있습니다.
6.3.7. "편지" 조각을 떨어뜨렸을 때 40cm 미만의 거리에서 페널티 라인까지 굴러올라간 마을은 페널티 라인에서 40cm 거리에 평행하게 이전에 이 위치가 차지했던 장소 반대편에 배치됩니다. 도시.
6.3.8. 어린이, 남학생 및 여학생, 시니어 여학생 및 여성 대회에서 페널티 라인까지 40cm 미만으로 뻗어나가는 마을은 "교외" 중앙의 페널티 라인에서 40cm 떨어진 곳에 배치됩니다. 어린이 대회에서는 이러한 마을이 수직으로 설치됩니다.
6.3.9. 녹아웃된 마을이 "도시" 또는 "교외"의 경계로 돌아와 다른 마을의 이동을 방해한 경우 던지기 전의 마을 위치가 복원되고 배트가 플레이어에게 반환됩니다. "도시" 또는 "교외"의 경계로 돌아온 마을이 파울 라인을 향해 이동하는 다른 마을의 이동을 방해한 경우 공격 후 마을의 위치는 유지되며 이동하는 마을은 다음 위치에 배치됩니다. 충돌 현장으로 돌아가고 배트는 반환되지 않습니다.
6.3.10. "도시" 또는 "교외" 내부에서 이동 방향을 반대 방향으로 변경한("죽음" 지점이 있는) 도시가 다른 도시의 이동을 방해한 경우. 그런 다음 던지기 전의 마을 위치가 복원되고 배트가 플레이어에게 반환됩니다. 이전에 "죽은" 지점이 있던 마을이 굴러 페널티 구역을 향해 이동하는 마을의 이동을 방해하는 경우, 이동한 마을은 충돌 당시의 위치에 배치됩니다. "죽은" 지점이 그 자리에 고정되어 있었습니다.
6.3.11. 두 도시가 "도시" 또는 "교외"에서 충돌한 후 서로 다른 길을 가면 최종 위치가 기록됩니다.
6.3.12. 심판이 던진 결과를 발표하기 전에, 경기 표면의 시트를 밟지 않고 리바운드 벽에서 튕겨 나가거나 "도시" 덮개 뒤의 바닥에서 굴러 떨어진 타운을 제거하는 것이 허용됩니다.
심판이 던진 결과를 발표하기 전에는 다음과 같은 행위가 금지됩니다.
- "도시" 또는 "교외"를 청소합니다.
- "도시" 또는 "교외" 덮개 시트 위에 서십시오.
이러한 위반이 투구 결과에 영향을 미쳤을 경우, 위반을 저지른 팀(참가자)은 위반의 결과로 롤아웃된 타운(타운)이 라인 가장자리에 설치되어 있다는 사실로 처벌됩니다. 그것은 나왔다.
6.3.13. 다른 마을 위로 굴러가는 마을의 위치는 완전히 정지한 후에 결정됩니다.
6.3.14. "도시"로 돌아온 녹아웃된 마을이 이미 정지된 마을에 닿으면서 동시에 방향을 바꾸면, 후자는 이전 위치로 돌아가고 "도시"로 돌아온 마을은 제거됩니다. 이 경우 배트는 플레이어에게 반환되지 않습니다.
6.4. 던지기를 잃었습니다.
6.4.1. 해당 목록은 "분실"된 것으로 간주되며 다음과 같은 경우 마을의 위치가 복원됩니다.
- 심판의 휘슬이 울리기 전에 투구가 완료됩니다.
- 배트가 페널티 에어리어나 페널티 에어리어 위의 표면에 닿은 경우
- 선수가 한 번에 세 번 이상 던진 경우
- 선수가 스윙 시작부터 배트 착지까지의 기간 동안 경계선(바)을 밟거나 뛰어넘어
원뿔 또는 반원뿔 영역 외부의 표면 몸체 부분. 이 경우 충격 전의 마을 위치가 복원되지 않을 수 있습니다. 판사의 판결은 그렇지 않다.
규정을 위반한 참가자(팀)에게 이익이 되어야 합니다.
6.5. 게임의 승리와 게임의 최종 결과.
6.5.1. 이 게임은 더 적은 비트로 이 게임의 모든 부분을 녹아웃시킨 팀(참가자)이 승리한 것으로 간주됩니다. 모든 조각을 녹아웃하는 데 사용된 비트 수가 동일하면 게임은 무승부로 간주됩니다.
게임 도중 조각이 누락되었거나 팀 게임플레이어의 퇴장 순서를 위반한 경우:
- "문자" 피규어를 배치하기 전에 누락된 피규어가 발견되면, 누락된 피규어는 "도시"가 해방된 직후에 배치됩니다.
도시;
- "Letter" 조각을 녹아웃하는 동안 누락된 조각이 감지되면 "Letter" 조각에 대한 던지기는 "분실"로 간주되고 누락된 조각이 배치되며 "Letter" 조각은 다시 녹아웃됩니다. ;
- 게임 종료 후 개인 대회에서 누락된 조각이 발견되면 누락된 각 조각에 대해 게임 결과에 4비트가 추가됩니다.
- 경기 종료 전 선수 퇴장 명령 위반이 적발된 경우
위반 순간부터 발생한 모든 드로는 "패배"된 것으로 간주되며 게임은 계속됩니다.
- 게임 종료 후 플레이어의 입장 순서 위반 또는 조각 누락이 발견된 경우 위반한 게임이 진행됩니다.
플레이되지 않은 모든 게임에서 위반을 저지른 팀은 패배한 것으로 간주되며 위반 없이 진행된 게임을 고려하여 게임 결과가 결정됩니다.
- 심판이 경기 결과를 발표하기 전에 선수의 퇴장 명령 위반이나 조각 누락이 발견되면 경기가 진행됩니다.
위반이 있는 경우 위반을 저지른 팀은 패배로 간주되며 게임은 계속됩니다.
6.5.2. 다음과 같은 경우 팀 중 하나(참가자 중 한 명)가 게임에서 승리합니다.
- 3게임으로 구성된 게임의 점수는 2:0.2:1.2.5:0.5입니다.
- 5게임으로 구성된 게임에서 점수는 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5입니다.
1.5:1.5, 2.5:2.5의 스코어로 경기 결과는 무승부입니다.
6.5.3. 규정이 다른 형태의 경쟁을 규정하는 경우 게임의 승자를 결정하는 다른 방법도 가능합니다.
7. 대회 결과 결정.
7.1. 정해진 개수의 조각을 뽑는 대회에서
참가자의 위치는 가장 적은 비트 수에 따라 결정됩니다. 여러 참가자가 동일한 비트 수를 갖는 경우 승자는 다음과 같이 결정됩니다.
조각을 녹아웃하는 데 사용된 최소 비트 수:
- 마지막 라운드
- 마지막 라운드의 마지막 게임
- 두 번째 라운드;
- "머신 건 네스트", "센트리스", "사격장", "레터"는 대회의 모든 게임에 포함됩니다.
7.2. 라운드 로빈 대회에서는 득점한 점수에 따라 순위가 결정됩니다. 게임 결과에 따라 부여되는 점수는 규정에 따라 결정됩니다. 평등이 있다면
승자는 포인트 금액에 따라 결정됩니다.
- 그들 사이의 게임에서 획득한 점수에 따라;
- 그들 사이의 게임에서 승리한 게임과 패배한 게임의 차이에 의해;
- 그들 사이의 게임에서 승리 및 무승부를 기록한 최고의 평균 기술 결과로 결정됩니다.
- 대회의 모든 게임에서 승리한 게임과 패배한 게임의 차이를 기준으로 합니다.
- 대회의 모든 게임에서 승리 및 무승부 게임의 평균 기술 결과를 기준으로 합니다.
7.3. 녹아웃 시스템에 따라 개최되는 대회에서 점수가 동점인 경우 참가자 중 한 명(팀 중 한 명)이 첫 번째 이점을 얻기 전에 추가 게임에서 승자가 결정됩니다.

3. 단순화된 규칙.

팀 단위의 대규모 경쟁 신체 문화, 청소년 및 어린이 캠프, 기타 오락 장소는 단순화된 규칙에 따라 개최될 수 있습니다. 사이트의 크기를 유지하는 것이 좋습니다. 팀 구성은 임의로 정할 수 있습니다. 타운과 비트는 규칙의 요구 사항을 준수하지 않을 수 있습니다. 참가자와 관중의 안전 확보에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 승자는 제한된 수의 비트로 녹아웃된 마을의 수에 따라 결정될 수 있습니다. 팀 및 개인 대회에서는 프로토콜을 유지할 필요가 없으며 게임의 최종 결과를 테이블에 기록하는 것으로 충분합니다.

gorodki 게임은 gorodki가 발명된 러시아에서 200년이 넘는 역사를 가지고 있습니다. Lenin과 Leo Tolstoy, Chaliapin과 Gorky, Pavlov와 Stalin은 gorodki를 연기했습니다. 이 흥미로운 게임에 대해서도 알아보세요!

마을의 다른 이름은 "러시안 볼링"입니다.
. 실제로 이러한 스포츠 분야는 특히 측정된 경기 속도, 유사한 목표 및 경쟁 과정 구조에서 공통점이 많습니다.

타운을 플레이하려면 최소한의 장비와 피규어 제작에 대한 기본 정보가 필요합니다.소위 마을 (따라서 이름)에서-작은 나무 블록.

마을상당한 인기를 누리고 있으며 러시아 고유의 스포츠를 대표하다. 겉으로는 이 게임이 별로 흥미롭지 않을 수도 있지만 실제로는 다면적이고 흥미로운 스포츠이므로 나중에 자세히 설명하겠습니다.

이야기

가장 일반적인 버전에 따르면, 18세기 러시아에서 도시가 등장했다., 그 이후로 가장 널리 퍼진 민속 오락 중 하나였습니다. 물론, 이 스포츠가 발전하는 동안 규칙은 예를 들어 지역에 따라 달라질 수 있습니다.

통합된 타운십 규정은 1923년까지 나타나지 않았습니다., 그리고 그 후 1933년에 규칙이 업데이트되어 게임 플레이에 사용되는 표준 15개의 그림이 나타났습니다.

소련 시민들은 도시를 좋아했습니다. 이 스포츠는 많은 지역에서 매우 인기가 있었지만 팀 대회에서는 항상 최고 상을 수상한 Muscovites가 선두를 차지했습니다.

지난 세기 60년대 이후 운동선수의 수는 약 35만명.


더욱이 이 스포츠의 인기는 점차 줄어들었고, 연방이 붕괴되거나 오히려 붕괴 이후 도시는 거의 완전히 잊혀진 스포츠가 되었고 소수의 사람들에게 관심을 끌었습니다. 이상하게도 충분하지만 2000년대 이후 작은 마을의 인기가 다시 높아졌고 스포츠는 새로운 팬을 확보했습니다..

게다가, 도시의 인기는 오랫동안 러시아를 넘어 퍼졌습니다.. 이제 이 스포츠는 국제적이며 다양한 나라의 운동선수들을 끌어 모으고 있습니다.

현재 정기적인 유럽컵과 세계선수권대회가 있습니다.

마을 게임의 설명과 현대 규칙

일반적으로, 이 게임은 평평한 표면에 있는 공간에서 마을을 두드리는 과정입니다., "도시"라고합니다.

플레이어는 교대로 다양한 인물에게 방망이(본질적으로 나무로 만든 막대기)를 던집니다. 목표는 최소한의 던지기 횟수로 모든 조각을 녹아웃시키는 것입니다., 최소한 상대보다 적은 수의 던지기를 해야 합니다.

그래서, 15개의 피규어와 플레이 공간이 있습니다.. 각 플레이어는 항상 5개의 마을, 즉 나무로 만든 원통으로 구성된 피규어를 던집니다.

특별한 방법으로 수치를 녹아웃해야합니다.. 도시를 플레이 광장의 뒤쪽이나 측면 너머로 이동하는 것이 필요합니다. 2x2m 크기의 놀이 광장에 피규어가 만들어지고, 던진 후에도 마을이 광장에 남아 있으면 다음을 던져야 합니다.조각이 녹아웃될 때까지.


첫 번째 그림이 녹아웃되면 다음 그림이 설치되고 15번째 그림까지 계속됩니다. 이후 규정에 따라 이 과정이 반복될 수 있습니다.

원칙적으로 3경기를 치르지만, 투구 횟수에 따라 점수가 유지됩니다.(비트) 피규어를 녹아웃시키기 위해, 더 적은 수의 던지기를 한 플레이어가 승리합니다..

또한 던질 때마다 점수를 계산할 수 있으며, 녹아웃된 마을마다 1점을 얻습니다. 그러나 이 시스템은 대회에서는 덜 일반적입니다. 간단한 게임)은 거의 사용되지 않습니다.

배트를 던지는 데는 규칙이 있는데, 이 규칙은 크게 느려지지 않고(던지는 데 약 30분 정도) 이루어져야 하며 배트는 특별한 경기장으로 향해야 합니다.

조각이 놓인 사각형 앞에는 배트를 처음으로 터치해야 하는 선이 있습니다. 배트가 라인 앞에 떨어지거나 라인에 닿으면 던지는 것은 포함되지 않습니다.그런데 터치를 정확하게 기록하기 위해 일반적으로 선은 모래나 흙으로 표시되고 조각을 설정하는 과정에서 던지기 사이에 업데이트됩니다.

먹다 비트 길이 제한 - 1미터 이하. 일반적으로 배트에는 금속 프레임이 장착되어 있어 여러 번 던져도 손상되지 않습니다. 결국, gorodki는 시간이 지남에 따라 나무가 부딪히고 변형되는 아스팔트에서 가장 자주 플레이됩니다.

또한 숫자가 있는 정사각형까지의 고정된 거리에 대한 규칙이 있습니다.. 먼저, 조각에서 13m 떨어진 소위 "kon"을 사용하여 던집니다.

그러나 초기 던지기에서 마을 하나 이상이 쓰러지면 플레이어는 소위 "반원뿔", 즉 사각형에서 6.5m 떨어진 던지기 공간으로 이동합니다.

도시별 대회

현재 타운은 다음과 같은 국가에서 프로 스포츠로 가장 일반적입니다.

  • 러시아;
  • 우크라이나;
  • 에스토니아;
  • 독일;
  • 벨라루스;
  • 라트비아;
  • 몽골리아;
  • 몰도바;
  • 아르메니아;
  • 아제르바이잔;
  • 키르기스스탄 공화국;
  • 핀란드.


나열된 거의 모든 국가의 연맹은 전국 선수권 대회의 틀 내에서 자체 대회를 개최합니다. 또한 일부 개별 도시에는 도시 스포츠 애호가를 위한 클럽이 있는 지역 대회가 있습니다.

세계 및 유럽 선수권 대회는 주로 러시아 도시에서 개최됩니다.이지만 다른 국가에도 존재할 수 있습니다.

일반적으로 도시에는 매우 지역적인 토너먼트부터 대규모 국제 토너먼트에 이르기까지 수많은 토너먼트가 있습니다. 게다가 소규모 토너먼트에 참가하기 위해, 대개, 사전 등록과 스포츠에 대한 기본적인 이해만 있으면 됩니다..

마을 플레이의 전술과 기술

기초적인 마을의 특징은 유능한 던지는 기술입니다. 실제로 게임의 주요 전술이 구축되는 것은 던지기 덕분입니다.

던지기용으로 사용 가능 다양한 그립 유형:

  • 짧은– 배트는 가장 가장자리에서 채취하고, 손바닥의 가장자리는 배트의 가장자리를 따라 정확히 위치합니다.
  • 평균– 손바닥은 가장자리에서 손바닥 몇 개 떨어진 곳에 위치합니다.
  • 깊은– 배트를 중앙에 더 가까이 가져갑니다.

각 선수는 자신에게 가장 편안한 그립으로 던집니다., 따라야 할 규칙이 없습니다.

실제로, 던지기는 대략 측면과 아래에서 수행됩니다., 박쥐는 높이를 바꾸지 않고 땅 위로 날아가서 그림 자체 위로 거의 내려와 속도를 늦추기 시작합니다.

작은 마을에서 던지는 기술은 자세하고 세심한 연구가 필요합니다. 정상적인 기술을 습득하고 다양한 피규어를 쓰러뜨리기 위해서는 상당한 훈련이 필요합니다.

우리는 이 주제를 다루지 않을 것이며, 단락 끝에서 각각 최소 5명으로 구성된 팀이 참여하는 팀 경기에서 팀 전술(던지는 사람 대기열, 교체 등)을 사용할 가능성에 대해서만 말할 것입니다.

영역

대개, 작은 마을에서 놀 수 있는 놀이터는 길이가 최소 20미터, 지름이 약 15미터입니다., 크기는 조건과 게임 유형에 따라 다를 수 있습니다.

뒤쪽(“도시” 뒤)에는 도시가 날아가지 않고 쉽게 조립할 수 있도록 하는 높이나 일종의 제한 구조물이 있을 수 있습니다.

전면의 플레이 광장에는 특별한 표시가 있습니다., 최전선 가장자리에서 대각선으로 위치하며, 이 표시를 "콧수염"이라고 합니다도시의 출발 또는 출시가 계산되는 구역을 제한합니다.

표준 플랫폼은 종종 두 개의 섹션으로 구성됩니다.게임용, 근처에 위치. 이러한 방식은 상대 팀의 선수들이 상대의 슛을 기다릴 필요 없이 하나씩 쓰러뜨리기만 하면 심판이 결과를 기록하기 때문에 경기를 더욱 편리하게 만듭니다.

타운 플레이용 피규어 - 다이어그램

표준 수치 시리즈가 있습니다.(일부 플레이어는 자신만의 것을 생각해 낼 수 있지만 특히 아이들이 상상력을 키울 수 있는 기회를 제공하는 것은 매우 흥미롭습니다.) 15가지 계획 중 하나입니다.

각 그림은 5개의 도시를 나타냅니다., 15 번째 숫자 인 편지를 제외하고 중앙의 도시 최전선에서 접혀 있습니다.

그림의 이름과 순서는 다음과 같습니다.

  • "총",
  • "포크",
  • "별",
  • "화살",
  • "잘",
  • "크랭크 샤프트",
  • "포",
  • "라켓",
  • "머신건 네스트"
  • "암",
  • "센트리스"
  • "낫",
  • "발사 범위"
  • "비행기",
  • "편지".


이것은 고전적인 순서와 숫자의 수입니다., 그러나 이 구성표는 배치마다 다를 수 있습니다. 특히 10개나 6개의 조각으로 구성된 단축형 게임이 더 일반적입니다.

치수

치수각 마을은 다음과 같이 구성되어 있습니다. 길이 20센치, ㅏ 지름가까운 5센치.

게임 공간의 크기는 거리 요구 사항을 언급하는 것을 제외하고 앞서 설명했습니다. 두 개의 이웃 도시 사이에 최소 2미터가 있고 소위 "교외"가 존재함, 이는 "수염"선, 도시의 최전선 및 "수염"사이의 선(광장 최전선에서 1m 위치)으로 구성됩니다.

"교외"는 도시를 설정하는 데 사용됩니다., 던진 후 롤아웃되거나 플레이어를 향해 앞으로 날아갑니다.

게임은 어떤 특성을 개발합니까?

타운을 플레이하기 위해 엄청나게 신체적 재능이 있을 필요는 없지만, 게임이 보이는 것만큼 쉽지는 않습니다. 겉으로 보기에 던지는 것이 단순해 보인다면 실제로 새로운 플레이어는 작은 마을뿐만 아니라 일반적으로 "도시"에 가까운 곳에서 처음에는 배트를 거의 치지 않습니다.

주목해야 할 점 지구력 발달작은 마을의 플레이어에게는 경기가 2시간 이상 계속될 수 있기 때문입니다.

개발할 주요 특성 중운동선수의 경우 주목해야 할 점:

  • 정확성;
  • 재치;
  • 움직임의 조정;
  • 아이 게이지;
  • 손 힘.

일반적으로 도시는 연금 수급자를위한 스포츠라고 불리지 만 젊은이들은 종종 선호합니다 이 게임, 그리고 마을은 전술적, 논리적 사고 수준의 발전뿐만 아니라 많은 신체적 특성의 향상을 제공합니다.

어린이를 위한 마을

마지막으로 어린이를 위한 마을에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다. 이러한 신체 활동은 젊은이들에게도 유용할 것입니다., 마을은 어린이 신체의 매개 변수에 완벽하게 적응할 수 있습니다. 특히, 박쥐의 크기가 줄어들고 말에서 도시까지의 거리가 줄어듭니다..

게임을 적용함으로써 아이들은 편안함을 느끼고 던지기 기술을 연마할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.

아이들에게 도시는 주의력과 집중력을 키울 수 있는 잠재력을 지닌 곳입니다.. 각 개별 경기가 매우 오랫동안 계속될 가능성이 있다는 점을 고려하면, 타운은 젊은 세대가 흥미롭고 유용한 활동에 계속 참여할 수 있도록 도울 수 있습니다.

어린이용 키트를 만드는 데에는 재정적 투자가 전혀 필요하지 않을 수 있습니다. 표준 도시의 인벤토리와 동일합니다. 어린이 놀이터 장비를 직접 만드는 것은 쉽습니다..

비디오 레슨: 타운 플레이 규칙 및 기술


2017년 6월 1일 알렉산드라

고로도시니 스포츠도시로 더 잘 알려진 는 올림픽 스포츠 중 가장 풍부한 역사를 가지고 있는 도시 중 하나입니다. 어른과 어린이 모두 좋아하며 정확한 눈과 충실한 손이 필요합니다. 개인전과 단체전 모두 규칙이 있으며, 여러 유형의 던지기 기술이 특별한 역할을 합니다.

스포츠 게임 타운

타운 스포츠는 '시티'라고 불리는 광장을 박쥐로 쓰러뜨리는 게임으로, 5개의 타운이 원통 모양의 똥으로 구성되어 있습니다. 다양한 옵션. 이 게임은 연대기에서 처음 언급되었습니다. 고대 러시아', 그녀는 Tsar Peter the Great와 Suvorov 사령관의 사랑을 받았습니다. 20세기 초 일부 정치인들은 타운십을 다음 중 하나로 여겼습니다. 최고의 게임정확성으로 경쟁하는 것을 좋아했습니다.

그 다음에 일반 규칙존재하지 않았지만 모스크바에서 All-Union 대회가 처음 조직 된 1923 년에만 나타났습니다. 10년 후, 15명의 인물이 결정되는 다른 원칙이 등장했고 곧 마을 챔피언십이 인기 있는 오락이 되었습니다. 목표는 최소한의 시도로 모든 조각을 녹아웃시키는 것이었고, 참가자나 팀 중 더 적은 조각을 낸 사람이 대회의 승자가 되었습니다.

소련 붕괴 이후 도시 스포츠의 첫 번째 선수권 대회는 1993년 러시아에서 시작되었고, 곧 다른 연합 공화국에서도 연맹이 등장했습니다. 오늘날 타운 토너먼트는 두 플레이어 간, 그리고 팀 간에서 진행됩니다. 두 비트가 펀칭되면 게임이 끝날 때 번갈아 가며 다음 팀이 입장합니다.

두 경기를 쉬지 않고 이기는 팀이 승리한다. 한 라운드에서는 5~15개의 숫자가 엄격한 순서로 배열되어 플레이됩니다. 규칙은 게임 중에 바뀔 수 있지만, 흔들리지 않는 원칙도 있습니다. 도시 스포츠의 주요 규칙:

  1. 토너먼트는 두 명의 참가자 또는 5명의 플레이어로 구성된 팀 간에 진행됩니다.
  2. 비트는 표준 크기로 선택됩니다.
  3. "도시"는 추첨을 통해 결정됩니다.
  4. 선수는 선을 넘어서는 안 되며, 그렇게 하면 선수가 배트를 잃을 수도 있습니다.
  5. 팀은 한 번에 두 개의 배트를 사용하여 교대로 플레이합니다.
  6. 몇 번 던질지는 사전에 합의됩니다.

도시 스포츠의 근거

대규모 스포츠 대회에서는 다음 요구 사항을 고려하여 경기장을 선택합니다.

  • 완전히 평평한 표면;
  • 타격벽;
  • 울타리;
  • 저녁 토너먼트용 조명;
  • 비를 피할 수 있는 차양.

마을의 부지 크기는 2 x 2 미터이고 말에서 측정하면 13 미터입니다. 마을의 길이는 최소 20cm이고 비트는 1m입니다. 이번에는 더 가까운 거리에서 말에 맞으면 조각이 떨어집니다. "편지"만 줄에서 벗어났습니다. 조각이 사각형 밖으로 날아가면 적중 횟수가 계산되고, 다른 조각이 맞지 않으면 "문자"가 계산됩니다.

도시 스포츠용 비트

타운즈(Towns)는 배트 게임입니다. 모든 플레이어는 배트 두 개를 가지고 있어야 합니다. 다음이 있습니다:

  1. 합성물.길이는 최대 1m이며, 둥근 베이스가 있고 무게와 크기에 관계없이 사용할 수 있습니다.
  2. 고분자.허용되는 길이는 약 1m로 동일하지만 무게는 2kg을 초과할 수 없습니다.

Gorodoshny 스포츠 - 인물

조각을 두드리는 것은 매우 어렵습니다. 다음과 같은 경우 타격은 계산되지 않습니다.

  1. 배트가 파울라인에 맞았다.
  2. 던지는 선수가 선을 넘었습니다.
  3. 참가자는 던지기 준비에 30초 이상을 소비했습니다.
고로도시니 스포츠는 고대 러시아 게임인 고로드키(gorodki)에서 유래되었으며, 세계 어느 누구에게도 이의를 제기하지 않는 유일한 러시아 고유 스포츠입니다. 이 게임의 역사는 적어도 2천년 전으로 거슬러 올라갑니다. 고로드키 게임은 군인들의 전투 훈련을 위한 정신-물리적 시스템으로서 항상 군사적 의미를 갖고 있었습니다.
러시아 최초의 노벨상 수상자 I.P. 파블로프는 생리학적 관점에서 도시가 신체에 미치는 유익한 물리적 효과를 최우선으로 생각했습니다. 1900년 이래로 그는 항상 교육 시스템에 타운십을 포함시키는 것을 옹호해 왔습니다. 다양한 역사적 시기에 일반 대중 외에도 주요 문화 및 과학 인물과 국가 지도자들이 고로드키를 연기했습니다. 플레이타운 홍보 포괄적인 개발사람. 1920년부터 1923년까지 일반 교육부의 가정 교사들이 도시 스포츠를 창안했습니다.
1922년부터 도시는 시스템의 일부가 되었습니다. 신체 훈련붉은 군대의 군인. 1933년에 이 도시는 GTO 및 BGTO의 전체 연합 단지뿐만 아니라 RSFSR 지역 및 여러 국가 연합 공화국의 모든 스포츠 대회에도 포함되었습니다. 전후 몇 년 동안 도시는 가장 인기 있는 스포츠 중 하나였습니다. 따라서 1969년에는 소련 공화국의 스포츠 부문에만 92만 명 이상의 사람들이 참여했습니다. 작은 마을과 다양한 종류의 게임은 가장 일반적인 야드 게임 중 하나였습니다.
페레스트로이카 시대와 1990년대는 고로도시 스포츠에 위기를 가져왔습니다. 많은 지역에서 이 게임은 사라졌고 게임의 문화적, 역사적 전통도 잊혀졌습니다. 결과적으로 오늘날 우리는 이미 원래 러시아 스포츠에 익숙하지 않아 스포츠와 애국 전통의 상당 부분에 익숙하지 않은 두 세대의 동포를 보유하고 있습니다.
이 프로젝트는 gorodki 및 gorodki 스포츠를하는 것이 우리 국가 문화의 필수적인 부분이기 때문에 러시아 시민에게 널리 알리고 젊은이의 애국 교육을 목표로합니다. 이 프로젝트를 통해 우리는 공개적으로 이용 가능한 방법을 개발하고 gorodki 게임의 객관적인 역사를 보존할 수 있게 될 것입니다.
이 프로젝트에는 인기 간행물 "Gorodki - 위대한 사람들의 영원한 게임"인 2권의 "Gorodshny 스포츠의 역사"를 준비하고 출판하는 작업이 포함됩니다. 출판된 자료를 모든 지역의 도서관으로 이전하는 것이 제안되었습니다. 가장 큰 도시들국가의 대학, 대학의 스포츠 부서, 교육 및 문화 기관.
이 프로젝트에는 러시아의 48개 지역에서 도시 스포츠에 대한 광범위한 정보 보도와 프레젠테이션 및 세미나 개최가 포함됩니다.

목표

  1. 지역의 고로도시 스포츠 부활, 러시아 시민의 애국 교육, 고로도시 스포츠 및 고로드키 놀이를 통해 건강한 생활 방식으로 유도하는 것을 목표로 고로드키 게임 및 고로도시 스포츠의 역사에 대한 정보, 교육 및 방법론적 참고 출판물을 준비합니다.
  2. 전국체육의 부흥과 발전을 위하여 출판물을 바탕으로 한 도시체육에 관한 대규모 발표와 세미나를 진행한다.

작업

  1. gorodki 게임의 역사와 gorodsh 스포츠의 전통에 대한 지식을 보존하고, 출판물을 통해 게임을 대중화하며, gorodsh 스포츠의 대량 발전을 위한 방법론적 기반을 만드는 문제를 해결합니다.
  2. 민족스포츠에 대한 사랑과 존중, 보편적이고 저렴한 민속스포츠 실천을 바탕으로 우리나라 주민의 결속을 다지는 것입니다.

사회적 중요성의 정당화

불행히도 현재 gorodki 스포츠의 전통과 gorodki 게임의 문화적, 역사적 구성 요소는 러시아의 많은 지역에서 잊혀졌습니다. 따라서 인구의 예외적인 건강 기회가 좁아질 뿐만 아니라 역사적 문화의 눈에 띄는 층도 손실됩니다.
접근성, 대량 가용성 및 스포츠 장비의 저렴한 비용으로 인해 gorodki 및 gorodoshka 스포츠 게임의 발전은 우리나라의 건강한 생활 방식 형성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 게임의 기원, 기초, 지역 역사에 대한 지식을 통해 가능한 한 짧은 시간 내에 러시아 사회의 광범위한 관행에 애국심과 건강한 생활 방식을 주입하기 위한 탁월한 메커니즘으로 작은 마을을 소개하는 것이 가능해집니다.
2016년 10월 블라디미르 지역에서 열린 국제 포럼 “러시아는 스포츠 강국이다!”에서 V.V. 푸틴 대통령과 스포츠부 장관 V.L. 무트코는 국가 문화와 실천의 일환으로 도시 스포츠의 발전에 특별한 관심을 기울였습니다. 고로도키는 올림픽 가능성이 있는 러시아의 국가 스포츠 브랜드로 간주될 수 있습니다. 2016년 10월 Gorodoshny 스포츠는 국제적인 지위를 얻었고, 2017년 8월 러시아 Gorodoshniks는 독일 도시 Karlsruhe에서 열린 Gorodoshny 스포츠 VII 세계 선수권 대회에서 자신감 있는 팀 승리를 거두었습니다.
다양한 지역의 러시아 고로도크 스포츠 연맹 대표들은 이러한 목표를 달성하고 모든 인구 그룹에 고로드키 게임에 대해 널리 알리기 위해 전국에 대량 유통되는 특별 자료를 출판하는 데 필요한 정보를 축적했습니다.
프로젝트의 실행은 광범위한 인구 집단에 영향을 미치기 때문에 사회적으로 매우 중요합니다. 이 프로젝트는 국가 전통을 보존하고 도시 스포츠와 고로드키 연주를 통해 건강한 생활 방식을 대중화하는 것을 목표로 합니다.

프로젝트의 지리

러시아 연방의 모든 주제.

대상 그룹

  1. 거주지, 조직 및 작업 집단, 법 집행 기관의 체육 활동 주최자
  2. 다양한 수준의 당국 대표
  3. 교육 및 문화 당국 대표
  4. 의료 종사자와 재활 전문가
  5. 3세 이상 모든 연령층