미취학 아동을 위한 동화 기반의 대화형 게임입니다. 인터랙티브 게임“Good Tales. “할머니는 무엇으로 "콜로복"을 요리하셨나요?


























































뒤로 앞으로

주목! 슬라이드 미리보기는 정보 제공의 목적으로만 제공되며 프레젠테이션의 모든 기능을 나타내지 않을 수도 있습니다. 이 작품에 관심이 있으시면 정식 버전을 다운로드하시기 바랍니다.

아르한겔스크 시 체육관 6번은 전 러시아 프로젝트인 "성공적인 독서"에 참여하고 있습니다. 이 프로젝트의 목표는 어린이와 청소년에게 독서를 소개하는 것입니다. 이 프로젝트는 교육 지원 기금, 상트페테르부르크 주립 대학, A.I.의 이름을 딴 주립 교육 대학에 의해 시행되고 있습니다. 헤르젠. 이 프로젝트의 일환으로 아이들은 자신에게 주어진 목록에 있는 책을 읽고 "독자 포트폴리오"의 작품 내용에 대한 다양한 작업을 완료합니다.

교사는 아이들의 학습을 조직하고 감독하며, ICT를 활용한 독서 작품과 다양한 여행 수업을 기반으로 과외 활동을 개발하고 진행하여 아이들의 큰 관심을 불러일으킵니다. 학생들 사이에서 가장 인기 있는 것은 컴퓨터 프레젠테이션을 사용하여 준비한 게임과 퀴즈입니다. 우리는 페스티벌에서 그 중 하나의 개발을 선보일 예정입니다.

수업 시나리오

목표: 독서 관심 형성을 촉진하고 어린 학생들의 창의적 잠재력 공개를 촉진합니다.

  • 어린 학생들의 독서 동기를 높이십시오.
  • 말하기, 언어적 재능, 논리적 사고, 창의적 능력의 발달을 촉진합니다.
  • 그룹 내 의사소통 기술을 개발합니다.
  • 학생들의 어휘력과 시야를 확장합니다.

게임 참가자: 학생 기본 수업(8-9세);

구현 형태: 게임 세션;

기술적 수단 및 장비: 스크린, 미디어 프로젝터, 컴퓨터, 마이크, 보드, 동화 기차를 묘사한 포스터 그림, 다색 신호 카드, 크로스워드 퍼즐이 있는 시트, 마커, 봉투에 담긴 퍼즐.

게임 계획:

  1. 조직의 순간(동원 단계) - 5분
  2. "역"을 통한 여행 - 책:
  3. Eduard Uspensky “악어 제나와 그의 친구들” - 5분;
  4. Evgeny Schwartz “잃어버린 시간 이야기” - 5분;
  5. 한스 크리스티안 안데르센 “동화” - 5분;
  6. Alan Milne “곰돌이 푸와 모든 것” - 5분;
  7. Nikolay Nosov "던노와 그의 친구들의 모험" - 8분;
  8. 알렉세이 톨스토이 "황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험" - 5분;
  9. 팀 요약 및 시상 – 7분.

(총 – 45분)

조직적 순간(동원단계) ) (슬라이드 1-2)

화면에는 "Blue Car"라는 노래의 멜로디가 들리는 만화 "Gena the Crocodile 's Vacation"의 일부가 있습니다. 게임의 손님과 참가자가 자리를 잡습니다.

진행자: 오늘은 특별한 여행이 우리를 기다리고 있습니다. 어디인지 추측할 수 있나요?

(아이들의 답변).

오늘 우리는 동화 기차를 타고 우리가 가장 좋아하는 책의 영웅들을 방문하고, 여러분 중 누가 가장 주의 깊은 독자였는지 확인하기 위해 여행을 떠날 것입니다.

발표자는 게임 참가자(각각 6명으로 구성된 5개 팀)에게 객차 번호가 있는 티켓을 건네주고, 참가자는 "티켓"의 번호에 따라 테이블에 자리를 잡습니다.

게임 테이블은 동화 예고편을 묘사한 포스터로 장식되어 일렬로 늘어서 있습니다.

게임 중에 아이들은 "역"에서 "역"으로 "여행"하며 다양한 지적 및 창의적 경쟁에 팀으로 참여합니다. 작업을 완료하기 위해 팀은 동화 열쇠를 받으며, 게임이 끝나면 열쇠를 단어를 형성하는 문자로 교환해야 합니다.

발표자: 출발 신호가 울립니다. 여행이 시작되었습니다!

화면에는 모든 사람이 여행을 시작하도록 초대하는 만화 "Shapoklyak"(부록 참조)의 일부가 있습니다.

"역"을 통한 여행 - 좋아하는 책:

스테이션 1. Eduard Uspensky “악어 Gena와 그의 친구들”(슬라이드 3-13)

발표자: Eduard Uspensky는 놀라운 사람입니다! 그는 어렸을 때 학자나 목사가 되고 싶었지만 엔지니어 교육을 받았습니다! 성인 개그맨이 되고 싶었는데, 어린이 작가가 되었어요! 그는 자신의 책을 바탕으로 만화 대본을 썼고, 자신의 도서 출판사인 "Samovar"를 설립했으며 라디오 및 TV 진행자로 일했습니다. 물론 여러분은 그의 작품의 영웅들을 모두 잘 알고 계십니다. 이제 <악어 게나와 그의 친구들>을 읽으면서 어느 팀이 가장 주의를 기울였는지 확인해 보겠습니다.

팀은 교대로 이 책에 대한 질문에 답한 후 정답이 슬라이드에 강조 표시됩니다.

1. 체브라시카는 어디에서 일했습니까? (장난감 가게, 할인점, 옷가게)

2. 악어 지나는 무엇을 가지고 놀고 싶었나요? (체스, 해전, 틱택토)

3. 어린이 연극에서 악어 제나는 어떤 역할을 했나요? (늑대, 할머니, 빨간모자)

4. 할머니가 가장 좋아하는 동물은 샤폭약(생쥐, 쥐, 햄스터)

5. Shapoklyak이 달려온 유명한 의사의 이름은 무엇입니까? (이바노프, 페트로프, 시도로프)

6. 누가 나무에서 Shapoklyak을 가져 갔습니까? (구급차, 경찰, 소방대)

7. 원숭이 Maria Frantsevna가 실수로 그녀의 뺨 뒤에 무엇을 넣었습니까? (알람시계, 파이프, 핀스네즈)

8. 체브라시카는 창고 점원에게 못 외에 무엇을 물었나요? (구부러진 망치, 구부러진 도끼, 구부러진 펜치)

9.우정의 집 지붕을 울타리로 만드는 아이디어는 누가 생각해냈나요? (소녀 Galya, 소녀 Marusya, 소년 Dima)

10. 우정의 집 개관식에서 누가 연설을 하였습니까? (악어 게나, 소녀 갈리아, 체브라시카)

스테이션 2. Evgeny Schwartz “잃어버린 시간의 이야기”(슬라이드 14-20)

호스트 : 친애하는 여러분! Evgeniy Schwartz의 동화의 주요 아이디어는 무엇입니까? (아이들의 대답.)

당신은 절대적으로 옳습니다. 시간을 소중히 여기고 절약하고 낭비하지 않아야 합니다. 모든 나라에는 이에 관한 많은 속담과 속담이 있습니다. 이제 당신은 찢어지고 뒤섞인 잠언을 받게 될 것이며, 모아서 읽어야 할 것입니다.

팀은 복원해야 할 "찢어진" 속담이 포함된 작업 시트를 받습니다.

완료된 작업 확인은 해당 슬라이드의 데모를 통해 이루어집니다.

스테이션 3. Hans Christian Andersen “동화”(슬라이드 21-42)

진행자: 여기 다음 역이 옵니다! 우리는 한스 크리스티안 안데르센의 고향인 덴마크에 왔습니다. 그의 동화는 아이들뿐만 아니라 어른들에게도 사랑을 받고 있다. 물론 당신은 미운 오리새끼, 엄지공주, 인어공주에 대해 읽어본 적이 있을 것입니다. 눈의 여왕그리고 The Swineherd, Eliza와 공주와 완두콩에 관한 것입니다. 이 영웅들을 기억합시다.

자, 시작해 봅시다! 영웅을 맞춰보세요!

안데르센의 영웅 중 왕을 위해 일자리를 고용하고 돼지를 모는 간단한 더러운 일을 해야 했던 사람은 누구였습니까? (돼지 떼 왕자)

튤립처럼 생긴 멋진 꽃에서 태어난 소녀의 이름은 무엇이었나요? (썸벨리나)

한 명 빼고는 모두 똑같았어요. 그는 마지막으로 캐스팅되었고 주석이 충분하지 않았지만 그의 형제들이 두 발로 걷는 것처럼 한쪽 다리로 서기도 했습니다. (The Steadfast Tin Soldier)

길을 따라 걸었습니다. 하나-둘, 하나-둘. 등 뒤에는 가방이 있고 옆에는 세이버가 있습니다. 그는 전쟁에서 집으로 걸어가고 있었습니다 (군인)

그는 옷을 입는 것을 너무 좋아해서 저축한 돈을 모두 그 옷에 썼습니다. 그는 하루 중 매 시간마다 자신만의 특별한 드레스를 입었습니다... (킹)

“네 아이들은 참 착해!” 다리에 빨간 반점이 있는 늙은 오리가 말했습니다. "한 명만 빼면 모두가 아주 착해요... 그 사람은 아주 크고, 좀 멋진 것 같아요..." (미운 오리새끼)

심장이 얼음덩어리로 변했어요... (카이)

이 대사는 누구에 관한 것입니까? “당신은 훌륭한 남편을 갖게 될 것입니다. 여왕님 자신은 이런 벨벳 모피 코트가 없나요?” (두더지)

안데르센 동화 속 등장인물 중 키스를 한 사람은 누구인가요? 얼음보다 차갑다"? (눈의 여왕)

누가 아이들에게 동화 같은 꿈을 보내기 위해 우산을 썼나요? (올레-루코이에)

발표자: 잘했어요! 그리고 지금 - 가자! 새로운 책과 새로운 작업이 우리를 기다리고 있습니다!

스테이션 4. Alan Alexander Milne “곰돌이 푸와 모든 것”(슬라이드 44-45)

진행자: 이 새끼 곰은 많은 나라의 어린이들에게 사랑받고 알려져 있습니다. 왜 그를 사랑합니까?

(아이들의 답변)

곰돌이 푸는 몽상가이자 발명가이자 진정한 시인이었습니다! 그는 누구에게나 기운을 북돋울 수 있는 다양한 노래를 생각해냈습니다! 그는 이 노래들을 뭐라고 불렀나요?

(아이들의 답변)

잘하셨어요! 이제 각 팀은 "grumblers", "puffers", "noisemakers" 및 "nozzles"가 포함된 텍스트를 받게 됩니다. 자신의 노래 가사를 명확하게 읽을 수 있는 팀 대표 한 명을 준비하고 선택해야 합니다(모든 텍스트는 다음을 참조하세요). 부록 1)

머리를 긁적이면-
괜찮아요!
머리에 톱밥이 들어있어요.
예 예 예.
하지만 톱밥이 있긴 하지만
하지만 소음을 내는 사람과 비명을 지르는 사람
(또한 찬트,
퍼프와 심지어
노즐 등)
나는 잘 쓴다
때때로!

아이들은 무대에서 곰돌이 푸의 노래를 낭송하고 과제를 완벽하게 완료하려면 또 다른 열쇠를 받습니다. .

스테이션 5. Nikolai Nosov "Dunno와 그의 친구들의 모험"(슬라이드 45-47).

진행자: 친구들! 우리는 다음 역에 도착했습니다. Dunno의 친구 이름은 무엇입니까? 몇 명이 있었습니까?

(아이들의 답변)

사회자: 이제 당신이 이 문자들을 얼마나 잘 알고 있는지 확인해 보겠습니다. 따라서 각 팀은 퍼즐이 담긴 봉투를 받게 되며 N. Nosov가 쓴 책의 영웅 이미지를 만들어야 합니다.

아이들은 음악에 맞춰 작업을 완료합니다.

슬라이드에는 Dunno의 친구들이 있습니다. 발표자는 그들의 작업에 대해 감사하고 또 다른 열쇠를 건네줍니다.

스테이션 5. Alexey Tolstoy “황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험”(슬라이드 48-57)

호스트: 친애하는 책 애호가 여러분! 우리 기차는 마지막 역에 정차했습니다. 게임이 끝나가고 있습니다. 마지막 과제는 크로스워드 퍼즐입니다! 마지막 열쇠만 얻으면 됩니다! 조심하세요!

3. 팀 요약 및 보상(슬라이드 58)

완료된 작업에 대해 받은 키는 게임 참가자에 의해 문자로 교환되며, 이 문자에서 함께 FRIENDSHIP이라는 단어가 형성됩니다.

발표자: 모든 참가자는 여행 중에 자신을 보여주었습니다. 그들은 적극적이고 세심한 독자였으며 팀으로 일하는 방법을 알고 있었습니다. 가장 중요한 것은 항상 친절하게 대하는 것입니다! 잘하셨어요! 또 보자!

인터랙티브 게임-퀴즈

학생들을 위한

5개 수업

"동화의 세계에서"

지침


  • 경기장(다음 슬라이드)에서 플레이어는 카테고리와 질문 번호를 선택합니다. 질문이 있는 슬라이드로의 전환은 숫자가 있는 버튼을 사용하여 발생합니다. 예를 들어,
  • 버튼을 클릭하면 답변이 올바른지 확인됩니다. 각 정답에 대해 플레이어는 1점을 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
  • 경기장으로 돌아가는 것은 제어 버튼을 사용하여 수행됩니다. 슬라이드의 오른쪽 하단에 있습니다.
  • 재생된 번호는 경기장으로 돌아가면 사라집니다.
  • 경기장의 버튼은 언제든지 게임을 중지합니다.

지침


민화

문학동화

작가와 그들의 이름

알아내다


무슨 물고기 이름이요?

주문을 걸 수 있나요?

단창


왜 효과가 없었나요?

왜가리와 학의 결혼식?

자존심 때문에


새로운 낚시 방법이네요

여우가 발명했다고?

늑대 꼬리


어떤 왕국에서 이벤트가 발생하나요?

모든 러시아 민화?

머나먼 왕국에서는

서른 번째 주에서.


개구리 공주의 진짜 이름은 무엇입니까?

현명한 바실리사


금붕어 물고기 이야기 속 노인은 몇 년이나 살았나요?

서른 살과 삼년


Guidon은 어느 섬에 그의 궁전을 지었습니까?

차르 살탄의 아들?

부얀섬에서


동화 속 외로운 소년의 이름은 무엇이었나요?

"검은 닭인가, 아니면 지하 주민인가"?

알료샤


왕이 잔치에 초대한 마술사는 몇 명입니까?

내 딸의 탄생을 계기로

동화 '잠자는 공주'에서요?

열하나


무슨 마법인가?

그 노부인은 이득을 취했다 -

체리 과수원의 여주인,-

게르다가 잊어버리도록

그녀는 어디로 가고 누구를 찾고 있나요?

나는 그녀의 머리를 마법의 빗으로 빗어주었다


이 그림이 그려진 이유

S.Ya. 마샤크


진짜 이름은 무엇입니까

작가 안토니 포고렐스키?

a) 알렉세이 페로프스키

b) 알렉산더 페트로프스키

c) 알렉세이 페트로프

알렉세이 페로프스키


알렉산더

세르게예비치

푸쉬킨

1817년에 유명한 lyceum의 첫 번째 졸업식이 열렸습니다. 17일 이내에, 미래의 졸업생들은 15개 과목에 대한 시험을 치러야 했습니다. 놀랍게 들리지만 미래의 유명 작가는 학업 성적 측면에서 상위 5위도, 심지어 상위 10위에도 들지 못했습니다. 29개의 가능한 결과 중에서 그의 결과는 26위에 불과합니다. 그는 펜싱, 러시아어, 프랑스어라는 세 가지 주제만을 훌륭하게 알고있었습니다.

누구에 대해서 우리 얘기 중이야? 이 작가의 이름을 지정하세요.


그 사람은 키가 크고 그랬어요.

얇고 구부정한. 이야기꾼의 성격

또한 매우 불쾌하고 놀라웠습니다.

그는 강도, 개, 손실을 두려워했습니다

여권; 불에 타 죽을까봐 두려웠는데,

그래서 나는 항상 밧줄을 가지고 다녔다.

그래서 화재가 발생하는 동안

창문으로 나가세요.

그는 평생 동안 치통을 앓았으며,

그리고 입에 있는 치아의 수를 진지하게 믿었습니다.

중독이 두려웠어요-

스칸디나비아 아이들이 선물을 사려고 돈을 썼을 때

좋아하는 이야기꾼이 보내준

세계에서 가장 큰 초콜릿 상자,

그는 겁에 질려 선물을 거절했고

조카들에게 보냈어요.

이 사람의 이름을 말해보세요.

한스

신자

안데르센


오전. Gorky는 이 작가에 대해 "거의 영웅적인 얼굴, 놀라운 성실, 큰 사랑, 살아있는 그릇"이라고 통찰력 있게 말했습니다.

M. Gorky는 누구에 대해 그렇게 진심으로 말했습니까? 이 작가의 초상화가 정답을 찾는 데 도움이 될 것입니다.

프세볼로드 미하일로비치 가르신


이 쉬운 퍼즐에는 잘 알려진 동화 속 인물의 이름이 들어 있습니다.

콜로복


이 수수께끼에는 이름이 포함되어 있습니다.

거의 모든 사람들이 알고 있는 어린이 동화.

빨간모자


이 수수께끼는 러시아 민화의 이름을 암호화합니다.

여우와 학


카이는 유빙으로 어떤 단어를 만들고 싶었나요?

영원

이 수수께끼는 항상 명랑하고 먹고 노는 것을 좋아하는 소년과 어른의 이름을 암호화합니다.


이 프레젠테이션의 슬라이드 및 텍스트

슬라이드 1

어린이를 위한 백만 가지 동화 러시아 민담을 기반으로 한 인터랙티브 게임

슬라이드 2

친구에게! 저는 쿠즈카의 브라우니입니다. 그리고 이것은 내 동화의 마법 상자입니다. 나는 그 중 백만 개를 가지고 있습니다. 사악한 바바 야가는 상자를 빼앗고 싶어합니다. 가슴을 유지하려면 바바 야가를 이겨야합니다. 당신이 이기면 상자와 이야기는 나에게 남을 것입니다. 패배하면 바바 야가(Baba Yaga)가 상자를 가져가고 그녀는 모든 동화를 얻게 됩니다. 그리고 당신과 나는 동화를 잃을 것입니다. 하지만 플레이하기 전에 이 아이콘을 클릭하여 게임 규칙을 숙지하시기 바랍니다.
규칙

슬라이드 3

하하하! 나를 이길려고! 당신은 성공하지 못할 것이다!
게임의 규칙
예선 질문에 먼저 정답을 맞춘 사람이 게임에 참여합니다. 질문과 4개의 가능한 답변이 모니터 화면에 표시되며 그 중 하나만 정답입니다. 다섯 번째, 열 번째, 열네 번째 질문은 내화 수준입니다. 플레이어는 질문에 대한 답을 생각할 시간이 1분 주어집니다. 답이 없거나 답이 틀리면 게임이 종료됩니다. 답변을 선택하려면 플레이어가 답변이 포함된 선택한 요소를 마우스로 클릭해야 합니다. 각 라운드마다 질문이 더욱 어려워집니다. 플레이어는 다음 힌트를 사용할 수 있습니다: 50:50(오답 2개가 제거됨), "마법사" 및 "과학자 고양이". 힌트를 얻으려면 마우스로 요소를 클릭해야 합니다. 요소가 사용되면 차단됩니다. 두 번째 레벨부터는 모든 힌트가 차단됩니다. 사용하지 않는 힌트의 차단을 해제하려면 마우스를 클릭하여 활성화해야 합니다.
게임을 시작하다

슬라이드 4

오류 없이 쓰여진 동화 제목은 무엇입니까?
답: “자유쉬킨의 집”
D: "냄비를 든 살구"
C: "수탉과 콩씨"
에서: "다샤와 곰"
예선 라운드

슬라이드 5

50:50
고양이 과학자
마법사
머르르! 내 생각엔 이반인 것 같아
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 스테판입니다!
100포인트
러시아 민화의 주인공이 가장 자주 사용하는 남자 이름은 무엇입니까?
D: 스테판
남: 이반
답: 에멜리아
에서: 미트로판

슬라이드 6

러시아 민화에서 가장 자주 발견되는 숫자는 무엇입니까?
200포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 3위죠!
머르르! 5개인 것 같아요!
답: 5개
세시에
남: 4개
D: 2개
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 7

동화 속 영웅들은 어려운 일을 앞두고 어떤 속담을 반복하나요?
300포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 답은 C입니다!
머르르! 나는 대답이 A라고 생각한다.
답: 나는 내 짐을 질 수 없다
Q: 수레를 가진 여성은 암말을 더 쉽게 만듭니다.
S: 일곱 번 측정하고 한 번 자릅니다.
D: 아침은 저녁보다 현명하다
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 8

동화 속 영웅들의 지도나 나침반을 대체한 흔한 물건은 무엇입니까?
500포인트

머르르! 내 생각엔 답은 D인 것 같아!
A: 자체 조립 식탁보
B: 매직카펫
C: 워킹 부츠
D: 실의 공
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 9

동화 "파이크의 명령에서"에 나오는 이벤트는 연중 언제 열리나요?
1000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 대답은 A입니다!
머르르! 여름인 것 같아요!
답: 겨울에는
에서: 봄에
보낸 사람: 여름
D: 가을
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 10

군인이 수프를 만들 때 사용한 도구는 무엇입니까?
2000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 도끼입니다!
머르르! 내 생각엔 도끼인 것 같아!
망치
B: 대패
S: 액스
D: 보았다
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 11

인간과 곰은 무엇을 꼭대기와 뿌리로 나누었나요?
4000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 순무입니다!
머르르! 사탕무인 것 같아요!
답: 순무
B: 당근
C: 감자
D: 비트뿌리
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 12

Morozko는 어떤 동물의 모피에서 노인의 딸에게 모피 코트를 주었습니까?
8000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 세이블이에요!
머르르! 여우인 것 같아요!
답: 북극여우
Q: 폭스
S: 벨카
D: 세이블
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 13

Baba Yaga가 Ivanushka를 훔치는 데 어떤 새들이 도움이 되었습니까?
16000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 이들은 거위 백조입니다!
머르르! 정답은 C인 것 같아요!
답: 까치를 도둑질하다
에서: 갈까마귀
보낸 사람: 거위 백조
D: 카르쿠시 까마귀
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 14

황금 물고기 외에 인간의 욕망을 충족시킬 수 있는 물고기가 또 있습니까?
32000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 붕어죠!
머르르! 내 생각엔 파이크인 것 같아!
답: 파이크
B: 퍼치
S: 붕어
D: 러프
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 15

바보 에멜리아는 어떤 새로운 유형의 교통수단을 발명했습니까?
64000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 난로죠!
머르르! 내 생각엔 대답은 A인 것 같아!
A: 마법의 양탄자
B: 스토브
C: 워킹 부츠
D: 파이크 타기
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 16

어느 동화에서 영웅들의 단합된 노력이 자연의 힘까지도 물리치는 데 도움이 됩니까?
125000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 답은 D입니다!
머르르! "순무"인 것 같아요!
답: “개구리 공주”
에서: 토끼 오두막"
S: "콜로복"
D: "순무"
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 17

어떤 동화에서 모자를 던져 오두막이 비틀거리게 만드는가?
250000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 C입니다!
머르르! 정답은 C인 것 같아요!
답: “마리야 모레브나”
에서: "개구리 공주"
출처: “농민의 아들 이반과 기적의 유도”
D: “이반 차레비치와 회색늑대”
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 18

어머니는 죽기 전에 현명한 바실리사에게 무엇을 주셨습니까?
500000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 인형이죠!
머르르! 거울인 것 같아요!
인형
에서: 베레텐세
C: 사구체
D: 거울
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 19

가장 유명한 러시아 민화 수집가의 이름은 무엇입니까?
1,000,000포인트
크렉스, 펙스, 펙스! 물론 답은 D입니다!
머르르! 내 생각엔 답은 D인 것 같아!
답: P. 바조프
In: S. Aksakov
출연 : V.달
D: A. 아파나시예프
50:50
마법사
고양이 과학자

슬라이드 20

참여해주셔서 감사합니다!

슬라이드 21

우승자를 위한 "만세"!!!

슬라이드 22

사용된 리소스:
체르니크 O.G. 문학에 관한 게임 수업. 5 학년. – M.: VAKO, 2008 http://www.1tvrus.com/i/20070716/fmt_53_kuzia.priklucheniya.domovenka.avi.image4.png.jpg - Baba Yaga http://www.bolero.ru/product-64152934 .html - 동화가 담긴 가슴 http://www.muz-instrument.ru/?page=watch 뻐꾸기가 달린 골동품 벽시계 http://www.rusfriends.net/uploads/blog/200/251/1226165331_skazki-0158. jpg - Ivan - 농부 아들 http://games-mm.ru/userfiles/Image/good/photo_117.jpg - 과학자 고양이 http://yarland.ru/rest/afisha/event_161.html - 파이크의 요청으로 http://img.lady.ru/images/assets/site/2009/01/career/repka.jpg 순무 http://www.vetlek.ru/shop/?gid=590&pg=2- 공 http:// www.arira..jpg - 150506 http://www.games-mp.ru/puzzles.php?genre=1&page=4 상판과 등뼈 http://new-people.info/index.php?option=com_content&task= view&id=543 거위-백조 http://www.kozma.ru/gallery/artists/ovchinnikov-l/tales-yemelya-on-stove.htm 스토브 위의 Emelya http://new-people.info/index.php ?option=com_content&task= view&id=548 – 도끼로 만든 죽 http://images.google.ru/imgres?imgurl=http://www.mirovozzrenie.ru/i/carevna/carevna07_f.jpg&imgrefurl=http://www .mirovozzrenie.ru/index .php%3FItemid%3D92%26id%3D18%26option%3Dcom_content%26task%3Dview&usg=__WsFwtz0soOG4CpxufhgcKc2Is2A=&h=288&w=352&sz=23&hl=ru&start=42&tbnid=yGGTFGwqlJ6 iwM:&tbnh =98&tbnw=120&prev=/images% 3Fq%3D%25D0% 25A3%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25BE%2B%25D0%25B2%25D0%25B5%25D1%2587%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0%2B%25D0% 25BC%25D1%2583% 25D0%25B4%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B5%25D0%25B5%26ndsp%3D18%26hl%3Dru%26sa%3DN%26start%3D36%26newwindow%3D1 - 아침이 저녁보다 현명하다 http://www.xsp.ru/azasello/kino/morozko/morozko_27.jpg&imgrerefurl=http://www.xsp.ru /forum/viewtopic.php%3Ft%3D2633&usg =__QcSE-EZZL64HW6Bvh3swoL5bNZ0=&h=376&w=500&sz=42&hl=ru&start=93&tbnid=YahetCixvhGovM:&tbnh=98&tbnw=130&prev=/images%3Fq%3D%2 5D1%2581%25D0%25BA% 25D0%25B0%25D0%25B7%25D0% 25BA%25D0%25B0%2B%25D0%259C%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B7%25D0%25BA%25D0%25BE%26ndsp%3D18% 26hl%3Dru%26sa%3DN%26start% 3D90%26newwindow%3D1 – Morozko http://biography.sgu..jpg - 바보 이반

5~6세 어린이를 위한 인터랙티브 게임 “K.I. 추콥스키"

Likhovskikh Ruzigul Gardulloevna KGKOU 고아원 교사 18 p. 하바롭스크 영토, Vyazemsky 지구, Otradnoye.
설명:
PowerPoint 프레젠테이션을 사용하여 "Journey through the Fairy Tales of Korney Chukovsky"라는 대화형 게임을 여러분께 소개합니다.
멀티미디어 반주를 사용하면 수업이 정서적으로 강렬하고 매력적이게 되며 어린이의 학습에 대한 깊은 관심을 불러일으키고 시각적 보조 자료 및 시연 자료 역할을 하여 수업의 좋은 성과에 기여합니다.
이 자료는 교육자들에게 유용할 것입니다. 유치원 기관, 추가 교육 교사, 초등학교 교사.

목표:
1. 학생들에게 K.I.의 삶과 작품을 소개합니다. Chukovsky.
2. 아이들에게 보여주세요 놀라운 세계동화, 그들의 지혜와 아름다움.
3. 책에 대한 지속적인 관심과 독서 욕구의 발달에 기여합니다.
4. 공부를 통해 시야를 넓혀보세요 최고의 책러시아 어린이 고전 레퍼토리에서 (K.I. Chukovsky의 작품 예 사용).
작업:
1. 아이들에게 자신의 생각을 표현하고 문제 상황을 해결하는 능력을 가르칩니다.
2. 어린이의 어휘력을 확장하고 활성화합니다.
3. 결론을 도출하고 결론을 도출하는 방법을 배우고 저자의 의도를 이해하십시오.
4.개발 창의적인 상상력, 아이들의 감정세계, 의사소통 능력.

하드웨어와 소프트웨어:
컴퓨터 설치된 프로그램파워포인트 2010;
스피커;
화면.

예비 작업:
아이들과 함께 K. I. Chukovsky의 작품 읽기: "Moidodyr", "Aibolit", "Fly-Tsokotukha", "Telephone", "Barmaley" 등

1. 조직적인 순간.
-모스크바에서 멀지 않은 Peredelkino 마을의 작은 집에는 몇 년 전 키가 크고 백발의 남자가 살았는데, 그 나라의 모든 아이들이 알고있었습니다. Mukha-Tsokotukha, Barmaleya, Moidodyra와 같은 많은 동화 속 영웅을 생각해 낸 사람은 바로 그 사람이었습니다. 이 사람 이름은 이랬어요 멋진 사람코르니 이바노비치 추콥스키.
Korney Chukovsky는 작가의 문학적 가명입니다. 그의 진짜 이름은 Nikolai Vasilyevich Korneychukov입니다.
“그는 태양과 함께 아주 일찍 일어나서 즉시 일을 시작했습니다. 봄과 여름에는 뜰이나 집 앞 꽃밭에 땅을 파고, 겨울에는 밤새 쌓인 눈을 치우고 길을 닦았습니다. 몇 시간 동안 일한 후 그는 산책하러 나갔다. 그는 놀라울 정도로 쉽고 빠르게 걸었고, 때로는 걷다가 만난 아이들과 함께 경주를 시작하기도 했다. 그가 자신의 책을 바친 것은 바로 이 아이들에게였습니다.
- Korney Ivanovich Chukovsky는 그의 훌륭한 직업 윤리로 구별되었습니다. "항상"그는 이렇게 썼습니다. "내가 어디에 있든 트램에서, 빵을 사러 줄을 서거나, 치과 의사 대기실에서, 나는 아이들을 위해 수수께끼를 썼습니다. 시간 낭비."
- Chukovsky는 우연히 어린이 시인이자 이야기꾼이 되었습니다. 그리고 그것은 이렇게 밝혀졌습니다.
그의 어린 아들이 병에 걸렸습니다. Korney Ivanovich는 그를 야간 열차에 태웠습니다. 그 소년은 변덕스럽고 신음하며 울고 있었습니다. 어떻게 든 그를 즐겁게하기 위해 그의 아버지는 그에게 동화를 말하기 시작했습니다. "옛날 옛적에 악어가 거리를 걸었습니다." 소년은 갑자기 조용해졌고 듣기 시작했습니다. 다음날 아침에 잠에서 깨어난 그는 아버지에게 어제 이야기를 다시 들려달라고 부탁했습니다. 그는 모든 것을 한 마디 한 마디 기억하고 있다는 것이 밝혀졌습니다.
그때 나는 이야기꾼 K.I의 재능을 발견했다. 그리고 수년 동안 그의 동화는 어린이와 어른 모두를 기쁘게 해왔습니다.
과학자, 작가, 번역가, 문학 평론가인 K. Chukovsky는 어린이를 위한 많은 시와 동화를 썼습니다. 오늘 우리는 Korney Chukovsky의 동화 속 영웅들을 만날 것입니다.
슬라이드 프레젠테이션을 표시합니다.











(설명: 퀴즈 문제는 이미 작성되어 있으며, 왼쪽 하단(아기 코끼리 그림)에 커서를 클릭하면 답이 나타나고, 커서를 클릭하면 다음 슬라이드로 전환됩니다. 오른쪽 하단(moydodyr 사진)에서 숫자(1,2,3,4,5) 아래 질문이 있는 슬라이드로 이동하여 숫자를 클릭합니다.)

주제 발표: 인터랙티브 게임 "Korney Chukovsky의 동화 속 여행"

리세츠카야 타티아나
나이가 많은 어린이를 위한 대화형 게임 미취학 연령"동화의 길에서"

미취학 아동을 위한 대화형 게임"에 의해 동화 같은 길»

게임의 목적.

친교 어린이들적극적인 정신 활동.

스킬 형성 어린이들가설을 제시하고 이를 테스트하여 정신적 분석을 기반으로 문제를 해결합니다.

순서 및 양적 계산의 통합;

논리적 사고, 독창성 및 지능의 개발

육성 수학에 대한 관심.

게임의 규칙.

클릭하여 게임을 선택하세요. 동화 속 인물.

게임 1

게임 2

새 작업을 받으려면 오른쪽 하단에 있는 화살표를 클릭하세요.

게임의 모든 작업을 완료한 후 집을 클릭하여 새 게임을 선택하세요.

게임 3

새 작업을 받으려면 오른쪽 하단에 있는 화살표를 클릭하세요.

게임의 모든 작업을 완료한 후 집을 클릭하여 새 게임을 선택하세요.

게임 4

정답과 일치하는 도형을 찾아 클릭하세요.

새 작업을 받으려면 오른쪽 하단에 있는 화살표를 클릭하세요.

게임의 모든 작업을 완료한 후 집을 클릭하여 새 게임을 선택하세요.

나가려면 문을 클릭하세요.

프레젠테이션에 대한 설명 메모

나는 초등학교 형성에 관한 게임에 주목합니다. 수학적 표현 "에 의해 동화 같은 길» 을 위한 5~7세 어린이.

이것 인터랙티브 게임발전을 촉진한다 인지 능력~에 어린이들, 관심정신 활동, 수학적 개념 개선. 유 어린이들컴퓨터 기술이 발달합니다.

이 자료는 교육자들에게 유용할 것입니다. 유치원 기관, 추가 교육 교사, 초등학교 교사.

슬라이드 1개 – 게임 이름

슬라이드 2 - 게임 선택.

3-5 슬라이드 게임 1

물건의 개수를 세고 답에 해당하는 숫자를 클릭하세요.

답이 맞으면 숫자가 증가하고 색상이 변경됩니다. 오답 - 번호가 사라집니다.

새 작업을 받으려면 오른쪽 하단에 있는 화살표를 클릭하세요.

게임의 모든 작업을 완료한 후 집을 클릭하여 새 게임을 선택하세요.

7-9 슬라이드 - 게임 2

답에 해당하는 숫자를 찾아보세요.

답이 맞으면 그 자리에 숫자가 나타납니다. 오답 - 숫자가 회전합니다.

새 작업을 받으려면 오른쪽 하단에 있는 화살표를 클릭하세요.

게임의 모든 작업을 완료한 후 집을 클릭하여 새 게임을 선택하세요.

11-13 슬라이드 게임 3

정답과 일치하는 도형을 찾아 클릭하세요.

답이 맞으면 그 자리에 그림이 나타납니다. 오답 – 그림이 회전합니다.

새 작업을 받으려면 오른쪽 하단에 있는 화살표를 클릭하세요.

게임의 모든 작업을 완료한 후 집을 클릭하여 새 게임을 선택하세요.

15-17 슬라이드 – 게임 4

정답과 일치하는 도형을 찾아 클릭하세요.

답이 맞으면 그 자리에 숫자가 나타나거나 늘어납니다. 잘못된 대답은 흔들리거나 사라진다는 것입니다.

새 작업을 받으려면 오른쪽 하단에 있는 화살표를 클릭하세요.

게임의 모든 작업을 완료한 후 집을 클릭하여 새 게임을 선택하세요.

게임을 종료하려면 문을 클릭하세요.

주제에 관한 출판물:

퀴즈 게임 “동화의 길에서”슬라이드 1. 교육자 : 멀리 따뜻한 바다에 갑자기 소년이 나타났습니다. 긴 코를 가진 나무, 그에 관한 책이 쓰여졌습니다. 책에는 많은 내용이 있습니다.

미취학 아동을 위한 인터랙티브 게임 “안전하거나 위험함”인터랙티브 게임 "안전하거나 위험함" 수신자: 미취학 아동, 교사, 부모 게임의 목표는 어린이에게 교육을 제공하는 것입니다.

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