보드 게임 마법 물약 인쇄 및 플레이. 보드게임 "포션 메이킹"에 대한 팁입니다. 보드 게임 Potions: Workshop 동영상

마법사와 마술사 학교는 가장 놀라운 변화가 가능한 곳입니다. 영원한 사랑의 위대한 비약을 받고 싶습니까? 이렇게하려면 섞으십시오. 사랑의 묘약그리고 충성의 비약. 순간 이동 부적의 경우 영원의 해결책과 비행의 물약이 필요하며 비밀 비전의 비약과 텔레파시 물약에서 초자연적 생물 인 멋진 바실리스크를 얻을 수 있습니다. 연금술 실험을 무한대로 수행할 수 있지만 커리큘럼을 잊어서는 안 됩니다. 가장 잘 익히는 학생 중 한 명입니다. 실습 코스시험 없이 고등 마법 대학에 입학할 수 있습니다.

“물약 만들기. 워크숍'은 참가자들이 마법의 비약, 물약, 가루, 부적을 만들어 승점을 얻는 보드카드게임이다. 각각의 레시피는 두세 가지 재료로 구성되며, 이는 기본 요소(생각 에너지, 혈석 또는 뱀 눈 등) 또는 기타 물약이 될 수 있습니다. 우승자는 자신이 수집한 레시피의 포인트에 따라 결정됩니다.

특수 카드는 마법의 물질과 그 구성 요소 역할을 합니다. 각각의 상단에는 비약, 가루, 부적 또는 생물의 이름, 이미지, 승점 값 및 필요한 재료 등의 레시피가 있습니다. 하단에는 아스트랄 에너지, 용의 이빨, 고사리 꽃, 맨드레이크 뿌리 등 16개의 요소 중 하나가 있습니다. 게임 시작 시 참가자는 손에 4장의 카드를 받고 나머지 4장은 중앙에 앞면이 보이도록 배치됩니다. 테이블의 - 소위 요소 캐비닛에 있습니다. 추가로, 각 플레이어는 자신의 색깔의 카운터 두 개를 승점 카운터의 0칸에 놓습니다(하나는 1을 표시하고 다른 하나는 10을 표시합니다).

플레이어는 교대로 진행됩니다. 자신의 차례가 되면 참가자는 먼저 덱 맨 위에서 카드 한 장을 손에 가져온 다음 자신의 손에서 카드 한 장을 플레이해야 합니다. 이는 두 가지 방법 중 하나로 수행할 수 있습니다. 카드를 요소 캐비닛에 넣거나 카드에 표시된 레시피를 수집하는 것입니다. 플레이어가 캐비닛에 아직 없는 아이템을 추가하면 승점 1점을 받습니다. 레시피는 값에 따라 포인트를 부여하지만(2~10포인트), 레시피를 수집하려면 필요한 모든 재료가 테이블에 있어야 합니다. 요소는 캐비닛, 다른 물약에서만 가져올 수 있습니다. 자신과 다른 플레이어 모두에게서 가져갈 수 있지만 후자의 경우 기성 레시피를 빌린 상대도 점수를 받게 됩니다. 게임은 덱과 참가자의 손에서 모든 카드가 플레이될 때까지 계속됩니다. 그러면 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다.

일반적으로 레시피에는 엄격하게 정의된 재료가 필요합니다. 예를 들어 점술 주입은 버섯과 공기 결정으로만 만들 수 있으며 운명의 가루를 얻으려면 이 주입에 불사조 깃털을 추가해야 합니다. 그러나 가장 비싼 두 가지 "10 포인트"레시피, 즉 위대한 마법의 부적과 최고의 비약은 각각 두 개의 부적과 두 개의 위대한 비약으로 조립할 수 있습니다. 또한 이 레시피의 맨 아래에는 하나가 아닌 세 가지 요소가 표시됩니다. 플레이어는 캐비닛에서 해당 카드를 가져올 때 해당 요소 중 하나를 사용할 권리가 있습니다. 다른 특수 카드- "로터리 방식으로" 필요한 물약을 얻을 수 있게 해주는 주문입니다. 따라서 지식 주문을 사용하면 요소 캐비닛의 카드를 손에 넣을 수 있으며 변형 및 파괴 주문을 통해 플레이어가 수집한 레시피를 다른 카드로 변환할 수 있습니다. 이런 방식으로 구매한 레시피는 그 자체로는 포인트를 부여하지 않지만, 더욱 가치 있는 물질을 만드는데 사용될 수 있습니다.

"Potions"는 가장 광범위한 청중을 위한 보드 게임입니다. 어린이와 성인, 남성과 여성 모두 가족과 토너먼트에서 동등한 즐거움을 가지고 플레이합니다. Potions는 판타지, SF, 롤플레잉 게임 팬 중에서 특히 많은 팬을 확보했습니다.

우리 게임의 규칙에 대해 질문이 있으시면 러시아어로 된 국제 포털 BoardGameGeek의 특별 포럼에서 기꺼이 답변해 드리겠습니다.

수상 및 타이틀

인기에도 불구하고 Potions는 탄생 직후 단일 상을 받을 자격이 없었습니다. 단순히 2005년에는 러시아에서 보드 게임에 대한 상이 없었기 때문입니다. 이 게임은 출시 5주년을 맞아 공식적인 인정을 받았습니다. 2010년 권위 있는 블로거들은 이 게임을 지난 5년 동안 최고의 러시아 보드 게임이자 가장 유명한 보드 게임이라고 불렀습니다. 국내 게임. 동시에 "포션 메이킹"은 어린이 롤플레잉 컨벤션 "Detcon"에서 인기 게임 타이틀을 획득하고 크라스노야르스크 전시회 "Meeple"의 명예의 전당에 입성했습니다. 또한 포션즈는 러시아판 포브스(Forbes)지가 선정한 '어른이 아이들과 함께 즐기기 좋은 보드게임' 목록에도 포함됐다.

보드 게임"물약 만들기"는 당신을 진짜 연금술사처럼 느끼게 해줄 것입니다. 다양한 재료를 혼합하면 간단한 물약을 얻을 수 있으며, 이 물약은 나중에 더 복잡한 구성으로 혼합되어 훨씬 더 강력한 것, 심지어 마법의 생물을 만드는 데 도움이 됩니다.

실제 연금술사들은 실제 드래곤을 만드는 것이 매우 간단하다는 것을 알고 있습니다. 이렇게하려면 힘의 비약과 컨트롤 파우더를 섞으면됩니다. 힘의 비약을 증류하려면 아스트랄 에너지와 혈석이 필요하며, 제어 가루는 용의 이빨과 사랑의 묘약을 혼합하여 얻을 수 있습니다.

혈석과 맨드레이크 뿌리를 결합하면 사랑의 묘약을 얻을 수 있습니다. 즉, 드래곤을 만들려면 맨드레이크 뿌리, 드래곤 이빨, 아스트랄 에너지, 혈석 두 개가 필요합니다.

이 재료들은 다 어디서 구할 수 있나요? 어서, 사물함에서 꺼내세요.

이것이 회사의 보드 게임 "Potions"에서 해야 할 일입니다. 올바른 게임».


게임의 저자는 Sergey Machin입니다. 이 게임은 '포션'의 기본 버전으로 배포된다. Workshop'에는 두 가지 추가 기능도 있습니다. 대학 과정" 및 "연금술사 길드". 그러나 기본 버전, 확장팩 및 다른 게임 버전에서는 볼 수 없는 몇 가지 보너스가 포함된 디럭스 버전도 있습니다.

"Corright Games"라는 회사에서 나에게 정확히 이것을 보냈습니다. 풀 버전게임에 대해 정말 감사드립니다.


상자의 외부 디자인은 책 모양으로 되어 있으며 두 개의 고정 끈으로 고정되어 있습니다. 기본 버전에 비해 크기가 상당히 커졌습니다.

상자 안에는 좋은 광택 용지에 인쇄된 게임 규칙이 적힌 다채로운 브로셔, 판지 테이블 7개, 카드 덱 3개(Practicum, University Course 및 Alchemist Guild 카드) 및 6가지 색상의 칩 12개가 들어 있는 가방이 있습니다. 즉, 각 플레이어는 두 개의 칩을 가지고 있습니다.


이제 상자에서 꺼낸 테이블을 살펴 보겠습니다.

물약의 승자는 가장 많은 점수를 얻은 플레이어이므로 테이블 중 두 개는 점수 카운터입니다. 이 카운터 중 하나는 단위를 표시하고 다른 하나는 10을 표시합니다. 이것이 플레이어에게 두 개의 칩이 필요한 이유입니다.

~에 후면 10 카운터에는 기본 레시피를 수집하는 방식이 있습니다. 또 다른 다이어그램은 별도의 테이블 형태로 게임 상자에 들어 있습니다. 이 추가 구성표는 선물 세트의 보너스 중 하나입니다.

나머지 네 개의 표는 위대한 사업의 순서를 묘사합니다. 연금술사 길드에 도움이 될 것입니다.

먼저 게임의 기본 버전을 살펴보겠습니다.

물약은 2~6명의 플레이어가 플레이합니다. 그들의 임무는 다양한 팀을 모아 최대한 많은 포인트를 수집하는 것입니다.


"연습" 카드

게임은 카드를 사용하여 진행됩니다. 각 카드는 두 부분으로 나뉩니다.

대부분의 카드 상단에는 완성된 구성의 이미지와 이름, 이를 만드는 데 필요한 재료, 준비를 위해 제공되는 포인트 수가 포함된 사용 가능한 레시피 중 하나가 있습니다. 레시피가 복잡할수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.


맨 아래에는 연금술 재료 중 하나가 있으며, 가장 복잡한 레시피가 포함된 두 카드에는 세 가지 재료가 동시에 들어 있습니다.

각 카드는 레시피나 재료로 사용할 수 있습니다. 자신의 차례에 플레이어는 덱에서 카드 한 장을 뽑고 손에서 카드 한 장을 사용합니다. 카드를 재료로 사용하는 경우 테이블 위 특별히 지정된 위치에 배치됩니다. 모든 플레이어가 작업에 필요한 재료를 가져갈 수 있는 캐비닛입니다.


해당 재료가 찬장에 아직(또는 이미) 없으면 플레이어는 해당 재료에 대해 1점을 받습니다.

테이블에 필요한 모든 요소가 있으면 플레이어는 자신의 손에 있는 레시피 중 하나를 수집할 수도 있습니다.


레시피를 수집하려면 캐비닛의 내용물과 이전에 귀하 또는 다른 플레이어가 수집한 구성물만 사용할 수 있습니다. 이 목적을 위해 재료를 손으로 배치할 수 없습니다.

다른 플레이어가 수집한 간단한 레시피를 사용하여 레시피를 조립하면 해당 플레이어도 포인트를 얻습니다.

일부 카드에는 레시피 대신 다양한 주문이 포함되어 있습니다. 기본 버전에는 지식 주문, 파괴 주문, 변신 주문의 세 가지 주문만 있습니다.

지식 주문을 사용하면 플레이어는 찬장에 재료로 놓인 카드에서 조리법 중 하나를 배울 수 있습니다.


대학 코스 카드

파괴 주문을 사용하면 수집된 레시피 중 하나를 구성 요소로 분해하고 해당 구성 요소 중 하나를 이미 수집된 또 다른 레시피로 테이블 위에 놓을 수 있습니다. 그러한 행동에 대해 점수를 받을 수는 없지만 결과 레시피를 사용하여 더 복잡한 다른 레시피를 조합할 수 있습니다.

변신 주문을 사용하면 이미 수집한 레시피 카드를 재료로 캐비닛에 배치된 레시피 중 하나로 교체할 수 있습니다.


주문을 사용한 후 플레이어는 즉시 다른 카드를 사용합니다.

University Course 추가 기능은 Potion 기본 버전의 기능을 크게 확장합니다. 이제 게임에는 두 개의 덱이 포함되므로 플레이어는 손에 더 많은 카드를 갖게 됩니다.


이제 턴은 플레이어가 카드를 뽑고 플레이하는 세 단계로 구성됩니다.

새로운 요소인 Elementary Magema가 등장했습니다. 실제로 디럭스 에디션에서는 이미 기본 버전에 있는 단일 사본, 마법 생물인 Alchemikote를 만들기 위한 레시피가 포함된 보너스 카드로 제공됩니다. "대학 과정"에서는 이미 최대한 활용하고 있습니다.

초등 마그마의 가치는 레시피 제작 시 다음 중 하나를 대체할 수 있다는 점입니다. 기본 요소. 사실, 나중에 누군가가 귀하가 수집한 구성을 사용하여 더 복잡한 레시피를 구성하는 경우 추가 포인트를 받을 수 없습니다.

Elementary Magem을 캐비닛에 배치해도 점수가 부여되지 않습니다.


그리고 여기는 '연금술사 길드'

고급 조리법을 만들려면 유연성의 비약이 비슷한 방식으로 작동하지만 먼저 게임에 등장한 새로운 조리법 중 하나를 사용하여 준비해야 합니다.

또 다른 보편적인 아이템은 생명의 가루입니다. 생물을 만들 때 어떤 가루라도 생물로 대체할 수 있습니다.


그러나 게임의 가장 큰 변화는 확장팩에 등장한 작은 부적과 새로운 주문입니다.

주니어 마스코트는 다음과 같은 방식으로 조립됩니다. 일반 요리법, 그러나 승점 외에도 이를 만든 플레이어에게 추가 혜택을 제공합니다.

예를 들어, Minor Utility Talisman을 사용하면 플레이어가 캐비닛에 요소를 배치할 때(해당 요소가 이미 캐비닛에 있더라도), Elemental Magem을 배치할 때 승점 1점을 받을 수 있습니다. 그리고 주니어 성장 부적은 플레이어 중 한 명이 자신보다 더 많은 포인트를 가지고 있는 경우 각 턴이 시작될 때 소유자에게 1점을 줍니다.


이번 확장팩에는 10개의 새로운 주문이 추가되었으며, 이는 또한 다음과 같은 많은 변화를 가져왔습니다. 게임 프로세스. 이제 플레이어는 캐비닛에 요소로 배치된 주문을 배우고, 다른 플레이어로부터 누락된 요소를 받고, 수집한 조리법의 재료 카드를 캐비닛에 반환하는 등의 흥미로운 작업을 수행할 수 있습니다.

또 다른 혁신은 팀 플레이의 가능성입니다.

저는 대학 과정 추가가 매우 성공적이라고 생각합니다. 그 덕분에 Potions는 새로운 색상과 개발 옵션을 사용하기 시작했습니다. 승리 전략크게 확장하고 있습니다.

사실, 게임이 다소 지루해지며, 이는 카드가 너무 많아서 놀라운 일이 아닙니다. 이 문제에 대한 해결책으로 저자는 플레이어 중 한 명이 미리 정해진 점수에 도달할 때까지 플레이할 것을 권장합니다.

Elementary Magem의 규칙에 대한 설명과 관련하여 작은 결함이 있습니다. 사실 규칙은 게임 옵션 수에 따라 세 부분으로 나뉩니다. 마젬에 대한 설명은 "대학 코스"의 규칙 섹션에 나와 있는데, 이는 기본 "포션"에는 마젬이 없기 때문에 게임의 정규 버전에 추가하는 것이 매우 자연스러운 일입니다.

하지만 이미 말했듯이 디럭스 에디션에서는 게임에 도입되었습니다. 보너스 카드. 결과적으로 요소는 존재하지만 해당 설명은 다른 규칙에서 찾아야 합니다.

Alchemist's Guild 확장팩은 플레이어에게 수 세기 동안 연금술사의 상상력을 사로잡았던 목표를 설정합니다. 그들은 철학자의 돌을 만들어야 합니다. 하지만 이 목표를 달성하기 전에 그들은 위대한 작업의 시퀀스 중 하나를 수집해야 합니다.

이 시퀀스는 엄격한 순서로 수집된 7가지 레시피로 구성되며, 그 중 7번째는 철학자의 돌입니다.

게임에는 전체적으로 세 가지 유형의 철학자의 돌이 있으며, 여러 시퀀스를 한 번에 수집할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명이 목표에 도달하거나 덱에 있는 카드가 모두 떨어지면 게임이 종료됩니다.

연금술사 길드와 대학 과정 추가 기능은 서로 결합될 수 있습니다. 이 버전의 게임 기능은 규칙에 별도로 설명되어 있습니다.


게임 구성 요소의 품질이 좋습니다. 카드는 매우 조밀하고 훌륭하게 디자인되었지만 위 사진에서 명확하게 볼 수 있습니다.

검토용 키트를 제공한 "Corright Games" 회사에 감사드립니다.

물약 게임에서는 마법이 부여된 카드를 사용합니다. 총 76 개가 있습니다. 각 카드는 레시피와 요소라는 두 부분으로 구성됩니다. 따라서 카드는 레시피나 요소로 사용될 수 있습니다.

강요

요소는 카드 하단, 프레임 내부에 표시됩니다. 각 요소에는 고유한 이름과 설명이 있습니다. 총 16개의 요소가 있습니다. 요소는 간단한 물약과 비약을 만드는 데 사용됩니다. 재생된(발견된) 요소는 소위 요소 캐비닛의 테이블 중앙에 배치됩니다. 옷장에 있는 아이템은 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 레시피 수집용 요소는 요소 캐비닛에서만 가져올 수 있으며 플레이어의 손에서는 가져올 수 없습니다.

조리법

레시피는 카드 상단에 있습니다. 상단에는 레시피 이름과 이 레시피를 수집한 플레이어가 받는 포인트가 표시됩니다. 왼쪽에는 수집에 필요한 재료가, 오른쪽에는 레시피 수집 시 얻은 결과가 표시됩니다. 결과는 다음과 같습니다: 단순 엘릭서(두 가지 요소에서 수집), 복합 엘릭서(세 가지 요소에서 수집), 대형 엘릭서(두 가지 단순 엘릭서에서 수집), 가루(간단한 엘릭서와 요소에서 수집), 부적(A에서 수집) 단순 및 복합 엘릭서), 생물(단순 엘릭서와 복합 엘릭서 또는 가루에서 수집), 위대한 부적(두 개의 부적에서 수집), 최고 엘릭서(두 개의 위대한 엘릭서에서 수집). 플레이어는 필요한 모든 재료가 테이블 위에 있어야만 자신의 차례에 레시피를 수집할 수 있습니다.

게임 방법?

게임이 시작되면 모두가 특정 색상의 칩을 선택합니다. 그것의 도움으로 플레이어는 자신이 득점한 점수를 카운터 테이블에 표시합니다. 플레이어의 칩은 득점한 점수에 따라 1부터 30까지 카운터 필드를 따라 이동합니다. 플레이어가 30점 이상을 획득하면 칩이 뒤집어지고 다음 원 등을 위해 카운터를 따라 이동합니다.

모든 카드는 완전히 혼합된 덱에 수집됩니다. 각 플레이어에게는 4장의 카드가 주어지며, 그 후 덱이 테이블 위에 뒤집어 놓입니다. 그런 다음 덱의 맨 위에 있는 카드 4장을 공개하고 요소 캐비닛의 테이블 위에 놓습니다. 첫 번째 턴에 이미 사용할 수 있습니다.

누가 먼저 가는지는 추첨에 의해 결정됩니다(예를 들어, 플레이어 중 한 명이 눈을 감고 카운터 테이블에 놓인 플레이어의 칩 중 하나를 뽑습니다). 왼쪽에 있는 플레이어가 다음으로 가고, 시계 방향으로 진행합니다.

플레이어의 차례 동안 플레이어는 덱에서 맨 위의 카드를 집은 다음 손에서 카드 한 장을 사용해야 합니다. 카드는 요소 또는 레시피로 사용할 수 있습니다.

요소로 사용되는 카드는 요소 캐비닛에 배치됩니다. 아직 해당 요소가 없으면 플레이어는 1점을 받고, 해당 요소가 이미 존재하면 0점을 받습니다. 요소가 이미 캐비닛에 있는 경우 요소로 사용된 카드는 해당 요소의 카드 위에 놓입니다. 따라서 동일한 요소의 카드 더미가 옷장에 형성됩니다.

레시피로 사용되는 카드는 플레이어 앞 테이블에 놓이고, 레시피 재료 카드는 그 위에 뒤집어 놓지만, 다른 플레이어가 항상 플레이어가 어떤 레시피를 수집했는지 볼 수 있도록 하기 위한 것입니다.

레시피를 수집하려면 플레이어 자신과 다른 플레이어가 수집한 기성 레시피(엘릭서, 부적, 가루 등)뿐만 아니라 캐비닛의 요소(요소만)를 사용할 수 있습니다. 이전에 수집한 간단한 레시피를 사용해 복잡한 레시피를 수집한 경우 해당 레시피의 재료 카드는 일반 아이템으로 아이템 캐비닛에 반환됩니다.

레시피를 수집하면 플레이어는 카드 상단의 상자에 표시된 만큼의 포인트를 받습니다. 플레이어가 자신의 레시피를 수집하기 위해 다른 플레이어가 수집한 기성 레시피를 사용한 경우, 해당 레시피를 사용한 각 플레이어도 점수를 받지만 해당 턴에 레시피를 수집한 플레이어의 절반만큼만 받습니다. 플레이어에게서 여러 가지 재료를 가져오더라도 레시피를 수집한 플레이어에게 주어진 점수의 절반만 받습니다. 플레이어가 자신의 재료만을 사용하여 레시피를 수집하는 경우, 자신은 이 레시피를 수집한 것에 대한 포인트만 받고 다른 플레이어는 아무 것도 받지 못하므로 항상 자신의 재료를 사용하여 레시피를 수집하는 것이 더 수익성이 높습니다.

일반적으로 플레이어가 덱에서 카드 한 장을 뽑고 손에서 카드 한 장을 사용한 후에는 턴이 종료되고 다음 플레이어가 자신의 턴을 시작합니다. 그러나 플레이어가 주문 카드를 사용하는 경우 턴당 여러 장의 카드를 사용합니다.

"Potions: Workshop"은 당신을 마법 학교의 학생 중 한 명으로 만들어 엘릭서 획득, 마법 생물 사육 및 마법 부적에 대한 실제 작업을 수행합니다. 더 많은 건강한 요리법을 완성할수록 게임이 끝날 때 더 많은 포인트를 얻을 수 있고 승리할 확률도 높아집니다.

예, 물약은 카드를 사용하여 플레이되며 각 카드에는 제조법이나 주문 및 요소가 포함되어 있습니다. 이들 중 하나를 새로운 비약의 구성 요소로 사용하거나 조합 방법으로 사용할 수 있습니다. 실제로 매 턴마다 테이블(다른 플레이어가 캐비닛에 구성 요소와 엘릭서를 수집하는 곳), 손(더 중요한 것은 - 지금 몇 가지 포인트를 얻거나 또는 원하는 것)을 평가해야 합니다. 거대한 대박게임이 끝나면?), 플레이어 진행 상황도 표시됩니다. 사실은 다양한 엘릭서 자체가 더 강력하고 더 복잡한 연금술 창조물의 구성 요소가 된다는 것입니다. 따라서 단 하나의 간단한 물약을 조립하면 경쟁자에게 매우 값비싼 부적을 조립할 수 있는 기회를 줄 수 있습니다.

한 게임이면 규칙을 익히고 공부할 수 있습니다. 포션의 아름다움을 완전히 이해하고 가장 미묘한 전략 포인트를 이해하려면 몇 달이 걸립니다. 심각한 토너먼트에서 승리하려면 요소 목록과 게임 레시피에 대한 완전한 체계에 대한 탄탄한 지식뿐만 아니라 상대방이 정확히 무엇을 할 것인지, 어떤 상황에서 할 것인지에 대한 명확한 아이디어가 필요합니다. "물약 만들기"는 논리적 사고, 주의력 및 기억력을 완벽하게 개발합니다.

장비:

  • 카드 76장;
  • 포인트 카운터(2개 필드);
  • 12개의 칩;
  • 게임의 규칙.
  • 보드 게임 Potions: Workshop 동영상

  • 보드 게임 Potions: Workshop에 대한 리뷰

    나탈리아

    집에 보드게임이 많은데 이게 제일 좋아요. 우리는 완전한 추가 기능 세트를 구입하고 5년 이상 온 가족(7~70세)과 함께 플레이해 왔으며 결코 질리지 않습니다. 강력 추천.

    답변:우리는 당신을 매우 기쁘게 생각합니다! 그런데 인상을 조금 새로 고치고 싶다면 Culinarium 게임에 주목하십시오) 그것은 같지만 다른 버전입니다)

    알리오나

    포션 게임이 마음에 들었습니다. 디자인도 훌륭하고, 선물의 가격과 내용도 말로 표현할 수 없을 정도로 훌륭합니다. 매장 감사합니다!

    답변:게임이 마음에 드셨다니 다행입니다.) 그런데 이 게임에는 게임을 크게 확장하는 2개의 추가 기능이 있다는 사실을 잊지 마세요! 글쎄, 당신이 게임의 메커니즘에 정말로 사랑에 빠지면 Jam과 Cooking 게임에주의를 기울이십시오. 포션과 매우 유사합니다!)

    엘레나

    게임은 정말 훌륭해요!!! 사람들은 이 게임을 구매합니다!! 이것 가족 게임, 모두가 좋아할 것입니다!!!.. 제가 가장 좋아하는 가게 덕분입니다!!!

    답변:따뜻하고 감성적인 리뷰 감사드립니다! 우리는 게임에 대해 전적으로 동의합니다. 또한 Evolution, 7 Dragons Tokaido 및 Carcasson과 같은 게임에 대해 알아가는 것이 좋습니다 https://www..php?page=edit&id=1777 따뜻하고 감동적인 리뷰에 감사드립니다! 우리는 게임에 대해 전적으로 동의합니다. 또한 Evolution of 7 Dragons, Tokaido 및 Carcassonne과 같은 게임에 대해 알아가는 것이 좋습니다. 그런데 Potions 게임에는 두 가지 추가 사항이 있습니다.

  • 불을 피우고 가마솥을 요리하세요!

    조건에서 현대 세계우리 중 많은 사람들은 종종 현실과의 연결을 끊고 신비로운 마법을 접하고 싶은 욕구를 갖고 있습니다. "Potions" 게임에서 우리는 엘릭서와 물약, 마법의 생물과 부적의 신비로운 세계로 뛰어들게 됩니다. 그리고 이 신비로운 과학을 이해하려면 "Potion Making. Workshop" 게임을 열기만 하면 됩니다.
    "Potion Making"은 다양한 수준의 복잡성을 지닌 조합(레시피)을 수집하는 것이 목표인 카드 게임입니다. 이 게임은 오랫동안 판매되어 왔으며 현재 세 번째 버전이 이미 활발하게 판매되고 있습니다. 이제 칩은 플라스틱이므로 판지에서 피라미드로 접착하고 그 위에 "원"을 표시할 필요가 없습니다. 이 칩은 실제로 더 이상 최대 30포인트가 아니지만 구성됩니다. 두 부분: 1과 10. 카드의 이미지 품질도 크게 향상되었습니다. "뒷면"이 모두 동일한 색상이고 사진이 선명합니다.
    그래서 우리는 더 큰 국자를 가져다가 머리에 뾰족한 모자를 씌우고 어깨에 가운을 걸칩니다(실험실 가운도 괜찮습니다).
    게임이 숨겨져 있는 상자는 가죽 커버, 인레이 등 판타지 장르의 책으로 양식화되었습니다. 보석그리고 주제별 이미지. 물론 페이지와 일부 생물의 작은 발톱까지 포함하여 이 모든 것이 그려집니다! 외관상 상자의 수명이 짧은 것 같습니다. 판지가 약간 얇습니다. 반면에, 우리는 상자를 가지고 놀지는 않을 거예요, 그렇죠? 놀랍도록 마법 같은 것을 기대하면서 우리는 책, 즉 상자를 엽니다. 안에서 우리를 기다리고 있어요:
    게임의 규칙;
    다양한 레시피가 담긴 카드 70장;
    마법 카드 6장;
    카운터를 나타내는 판지 2개;
    12개의 플라스틱 카운터(6가지 색상, 각 2개씩 - 하나는 10을 세기 위한 것이고 다른 하나는 단위를 위한 것).





    카드부터 시작해 보겠습니다. 객실은 차분한 색상으로 장식되어 신비로움과 멋진 기대감을 자아냅니다. 카드를 만드는 판지가 너무 얇다고 말할 수는 없지만 안전을 위해 우리는 여전히 보호 장치를 "입혔습니다". 카드는 더 손상되지 않을 것입니다.
    이제 각 카드에 어떤 정보가 포함되어 있는지 조금 알려 드리겠습니다. 솔직히 말해서 처음 몇 번은 눈이 커졌습니다. 작은 판지 하나에 너무 많은 양이 들어갑니다. 하지만 한두 게임을 하고 나면 필요한 것에 집중하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 그러므로 갑자기 누군가가 뭔가를 섞었다면 그에게 주먹을 던져서는 안됩니다. 플레이어가 고의로 속임수를 쓴다면 또 다른 문제입니다. 그러면 큰 소리로 몇 번 클릭할 수 있습니다.
    카드 상단에는 레시피 이름이 표시되어 있습니다. 이들은 모든 종류의 물약과 비약, 용액과 가루, 부적과 동물입니다. 예를 들어 Avocado-Cadaver 생물과 같은 매우 재미있는 조합이 있습니다. 레시피 목록에는 영원한 젊음의 묘약, 사랑의 묘약, 지혜의 비약, 순간 이동 부적, 무형의 가루, 심지어 끔찍하고 끔찍한 밴시를 만드는 레시피까지 포함되어 있습니다!
    레시피 이름 위에는 해당 레시피를 만들 때 받은 포인트 수와 함께 난이도가 표시됩니다. 총 9개(2~10개)가 있습니다. 가장 단순한 물약은 두 가지 요소로 제작되고, 가장 복잡한 물약은 다른 생성된 물약으로 제작됩니다. "막다른" 조리법(더 이상 추가 변형에 참여하지 않음)은 생물, 부적, 그리고 2개의 레벨 10 조리법인 최고 비약과 상급 마법의 부적입니다.


    우리는 카드의 "머리"를 분류했습니다. 이제 다음에는 무엇이 있는지 살펴보겠습니다. 카드의 "본문"은 상단(레시피)과 하단(시약)의 두 부분으로 구성됩니다. 레시피 부분은 이 레시피에 필요한 시약을 나타냅니다. 여기에 요소의 이미지와 이름이 모두 있습니다. 아래는 최종 결과 이미지입니다.
    요소 부분은 이름, 이미지, 간략한 예술적 설명 등 요소를 묘사합니다. 이러한 요소에는 총 16가지 유형이 있습니다. 그중에는 고사리 꽃, 용의 이빨 등이 있습니다. 에테르와 아스트랄 에너지의 파동도 있습니다. 나는 "버섯"이라는 성분, 즉 버섯에 만족했습니다. 사실, 의심스러울 정도로 파란색이네요. 흠... 요소의 이름을 조금 단순화한 것으로 나타났습니다. 예를 들어 의지의 정수는 다소 위협적으로 들리지만 발음하기 전까지는... 우리는 그것을 이미지 이름을 따서 "주먹"이라고 부릅니다. 우리 서클의 생각 에너지를 "총구"라고합니다.
    일반적으로 하나의 카드는 하나의 요소의 소스이지만 예외가 있습니다. 이 카드는 이미 익숙한 레벨 10 카드입니다. 세 가지 요소를 동시에 묘사합니다. 아쉽게도 그 중 하나만 준비에 참여할 수 있습니다.
    주문 카드는 게임에 재미를 더해줍니다. 총 3가지 종류가 있는데 각각 2개씩 있습니다. 예를 들어, 파괴 주문을 사용하면 레시피 중 하나를 깨고 시약 중 하나를 선택하여 나중에 레시피로 사용할 수 있습니다. 이러한 레시피는 이미 수집된 것으로 간주되지만 포인트는 부여되지 않습니다. 처방전을 위반해도 포인트가 차감되지 않습니다! 그것들은 이미 당신의 것이고, 힘들게 얻은 것입니다.
    글쎄요, 칩과 카운터에 관해서는 별로 할 말이 없지만 규칙에 대해서는 조금 더 말씀드리겠습니다. 사실 게임에 포함된 규칙은 정보로 가득 차 있습니다. 일부 측면은 여러 번 반복되는 반면 다른 측면은 전혀 관심을 받지 못합니다. 어떤 사람들에게는 행 사이의 모든 것이 명확할 수 있지만 나는 명확하고 순차적인 지침을 지지합니다. 전자레인지에 고양이가 있던 사건이 생각나네요...
    그럼 게임의 규칙과 과정에 대해 간략히 설명하겠습니다.
    시작. 먼저 칩의 색상을 선택하세요. 다음으로 카드를 처리합니다. 각 플레이어는 손에 4장의 카드를 가지고 있으며, 테이블(요소 캐비닛)에도 4장의 카드가 있습니다. 요소 캐비닛의 카드는 시약으로만 사용되며 레시피도 보지 않습니다! (예외는 지식 주문이나 변신 주문이 있는 경우입니다.) 누가 먼저 갈지 선택하세요. 이 문제에 대해 엄격하고 빠른 규칙은 없습니다. 추첨, 연공서열, 이전 세션의 승자, 생일 소년이 결국입니다!
    턴은 두 부분으로 구성됩니다. 덱에서 카드를 뽑고 카드 한 장을 사용합니다.
    우리의 목표는 손에 있는 카드 중에서 레시피를 찾는 것입니다. 모든 요소는 요소 캐비닛에 있습니다. 다른 곳에서는 요소를 가져올 수 없습니다. 이 순간부터 행운이 환하게 웃고 필요한 모든 것을 갖추었다면 레시피가 적힌 카드를 테이블 위에 놓고 캐비닛에서 시약을 꺼내면 짜잔! - 레시피가 수집되었습니다.
    해당 레시피가 발견되지 않으면 요소 캐비닛에 카드 한 장을 추가하세요. 필요한 카드를 넣을 수 있습니다. 그러나 한 가지 문제가 있습니다. 다음 조치까지 지속된다는 것은 사실이 아닙니다. 플레이어가 많을수록 말 그대로 코 밑에서 빼앗길 가능성이 커집니다. 그러나 그들이 말했듯이 희망은 마지막에 죽습니다. 테이블에서는 "내가 당신을 위해 고사리 꽃을 놓은 것이 아니라 다시 제자리에 놓아두었습니다. "와 같은 문구가 자주 사용됩니다.



    일반적으로 각 세션에는 자체 "적자" 요소가 있습니다. 이미 여러 가지 요소가 있는 것 같습니다. 일부는 이미 2~3개이지만 샘물이 없고 그게 전부입니다! 이것이 바로 거의 모든 사람에게 필요한 것입니다.
    버려진 요소를 선택할 때 또 다른 중요한 점입니다. 요소 캐비닛에 아직 그러한 요소가 없으면 자신에게 1 포인트를 추가하십시오. 그렇다면 죄송합니다. 포인트가 부여되지 않습니다. 세 가지 요소가 포함된 카드를 사용하면 각 "새" 요소에 대해 최대 3점까지 점수를 얻을 수 있습니다.
    어떤 경우에도 요소 캐비닛에 카드를 사용하거나 레시피를 수집해야 한다는 것을 잊지 마십시오.
    게임 시작은 일반적으로 느립니다. 찬장에 아직 요소가 거의 없고 수집된 레시피도 거의 없습니다. "가속" 속도는 플레이어 수에 따라 다릅니다. 그런데 온라인에서 많은 사람들이 긴 가동 중지 시간에 대해 불평합니다. 처음 두 세션에서는 시간이 많이 걸렸지만 지금은 모든 것이 매우 활발하고 재미있습니다.
    좋은 점은 더 복잡한 레시피를 만들 때(요소뿐만 아니라 이미 수집한 레시피가 필요한 경우) 친구가 미리 만든 물약을 사용할 수 있다는 것입니다. 이 경우 그는 귀하가 받은 포인트의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 예를 들어, "Great Talisman of Magic"에 대한 레시피가 있는데 여기에는 두 개의 부적이 포함되어 있습니다. 아무것도 수집하지 않았습니다. 그런데 이웃이 두 개를 모았습니다. 당신은 그에게서 부적의 제조법 카드를 받아(시약을 옷장으로 보냅니다) 위대한 부적을 만듭니다. 결과적으로 당신은 10점을 얻고 이웃은 5점을 얻습니다. 다른 사람에게서 부적 1개를 가져가도 당신은 10점을 얻고 두 "도우미"는 5점을 얻습니다. 그런데 "나는 아니다"라는 문구는 for you'created'라는 말은 대기업이 모일 때 꽤 자주 듣는다.
    주문을 사용할 때 턴이 4장의 카드로 끝나는 것이 아니라(4장이 있고 1장은 덱에서 가져오고 1장은 플레이됨) 3장 또는 2장으로 끝나는 경우가 있습니다. 이 경우 다음 턴이 시작될 때 덱에서 카드 한 장을 가져가는 것이 아니라 손에 5장이 있을 정도로 많은 카드를 가져와야 합니다.
    덱이 다 떨어지면 게임이 종료됩니다. 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. 포인트 카운터는 기본 버전뿐만 아니라 추가 기능도 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 따라서 추가 기능을 구입한 후에도 누가 어느 서클에서 활동하는지 기억할 필요가 없으므로 걱정하지 마세요.
    유일한 것은 균형에 대해 전혀 말할 수 없다는 것입니다. 왜냐하면 그런 용어를 어디에 적용하는 것이 가능하다고 생각하지 않기 때문입니다. 카드 게임. 글쎄, 당신의 손에 있는 카드 세트가 우연에 달려 있다면 어떤 종류의 균형에 대해 이야기할 수 있을까요? 손에 있는 처음 4장의 카드 중 2개의 주문, 8레벨 생물, 그리고 몇 가지 훌륭한 비약이 있고 이것이 여러 턴 연속으로 지속되면 특히 "재미있습니다". 그리고 때로는 영약을 하나씩 생산하여 몇 점이 아니라 수십 점 차이로 다른 플레이어보다 앞서기도 합니다.
    전체적으로 게임은 꽤 재미있습니다. 세심함이 있고, 이기려면 머리로 작업해야 하지만 소통할 수 있는 공간은 충분하다. 가장 중요한 것은 득점한 점수를 고려하는 것을 잊지 않는 것입니다...

    매장용으로 쓴 글