개요: Warhammer Online(러시아어 버전). 워해머 온라인(러시아어 버전)

개발 단계에서 많은 사람들이 "킬러"라고 불렀습니다. 월드 오브 워크래프트". 그리고 결국 이 게임은 언론에서 많은 상을 받았고 일부에서는 최고의 MMORPG-2008이라 칭하기도 했지만, 그녀는 죽이지 않았다. 또한 출시 후 첫 몇 주 동안 가입자 수의 경우 워해머 온라인 800,000명의 사용자에 도달한 후 이 순간그 숫자는 300,000으로 떨어졌습니다. 성과를 배경으로 월드 오브 워크래프트그것은 단지 바다에 떨어지는 것이 아니라 바다에 흐르는 눈물입니다. 그러나 모든 것이 아직 손실되지 않았습니다. 대망의 러시아어 버전 출시 워해머 온라인: 정찰의 시대, 2월 초에 개최된 이번 대회는 두 가지 사실을 확인했습니다. 첫째, 이 게임은 정말 큰 잠재력을 가지고 있고, 둘째, 이 잠재력이 많은 사람들을 끌어들입니다.
모두가 앞으로 나아갔다.
주요 특징 워해머 온라인- 이것은 모든면에서 진행되는 실제 전면전의 신뢰할 수있는 모방입니다. 오더와 카오스의 군대는 삶과 죽음을 위해 충돌했으며 각 종족은 공동의 대의에 기여합니다. 광대한 영토에서 세 개의 대결 센터가 동시에 펼쳐졌습니다. 하이 엘프는 다크 형제, 노움(오크와 고블린의 연합군, 제국)은 카오스 군대와 싸우고 있습니다. 한 종족의 대표로 등장하는 순간, 당신은 즉시 활발한 군사 현장 활동의 분위기에 뛰어들게 됩니다. 줄거리는 문제를 미루지 않으며 "20 개의 세이버 이빨 쥐 늑대를 쏘기"로 시작하지 않습니다. 당신은 즉시 최전선으로 보내집니다. 예를 들어 Imperial은 일부 탱크 시뮬레이터에서와 같이 가장 가까운 마을에 대한 공격을 격퇴하고 불타는 집에 갇힌 마을 사람들을 구출한 다음 개인적으로 총에 맞서서 앞으로 나아가는 혼돈에 발포하도록 요청받을 것입니다. . 고블린과 오크는 짧은 수염 난 남자의 공격을 즉시 격퇴해야 하며 이것은 가장 간단한 방법으로 수행되어야 합니다. 거대한 노움의 조각품에 진흙을 던지고 "교활한" 키 작은 남자가 착지한 통을 부수는 것입니다. 해안에.

줄거리는 역동적입니다. 당신은 몇 가지 중요한 임무를 완료했습니다. 즉, 당신은 그곳의 전사에게 보고하고 그의 처분에 들어가기 위해 이미 전방으로 더 가까이 보내지고 있습니다. 그리고 도착하면 이 사람이 이미 사망했고 혼돈이 도시 블록을 공격하고 경비원이 적의 맹공격을 간신히 저지하고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이제 최소한 질서를 회복하기 위해 불타는 거리로 가야 합니다. 요컨대, 이 게임은 역동성과 강력하고 풍부한 분위기로 가득 차 있습니다.

벽에서 벽으로
그러나 더 중요한 것은 총체적 전쟁이 플레이어 간의 끊임없는 벽 대 벽 충돌로 변한다는 것입니다. 특정 스토리 챕터의 액션이 펼쳐지는 각 맵에는 몇 가지 핵심 포인트가 있습니다. 동시에 갈등의 "프로필"당사자는 전투, 즉 하이 엘프 및 다크 엘프, 제국 및 혼돈에서 수렴합니다. 이러한 핵심 지점과 중요한 개체 주변에는 적 플레이어가 자유롭게 공격할 수 있는 Realms 대 Realms 영역(이는 PvP의 로컬 유사점)이 열려 있습니다. 따라서이 시간과이 장소에서 자신을 찾는 모든 사람은 하나의 큰 팀의 구성원이됩니다. 그의 행동은 모든 사람에게 이익이되며 특정 오크 나 엘프를 개인적으로 죽이지 않았더라도 자신은 경험과 기타 보너스를받습니다.

또한 언제 어디서나 일종의 멀티플레이어 매치가 진행되는 몇 가지 특별한 시나리오 중 하나로 이동할 수 있습니다. 체크포인트또는 깃발을 기지에 전달하려면 할당된 시간 내에 먼저 500점을 획득해야 합니다. 혼자 행동하든 그룹/분대의 일원으로 행동하든 관계없이 모든 레벨의 플레이어가 시나리오에 참여할 수 있습니다. 이 모든 것은 추상적인 재미가 아니라 일반 전쟁의 일부입니다. Realms vs Realms 모드의 모든 전투 결과(일반 맵과 개별 시나리오 모두)는 두 종족 간의 대결의 전반적인 과정에 영향을 미칩니다. 당신이 더 자주 그리고 더 성공적으로 행동할수록, 당신의 편은 사용 가능한 영토의 균형을 당신에게 유리하게 변경하고 궁극적으로 적의 주요 수도를 점령하는 데 더 가까워집니다. 동시에 일반 퀘스트를 완료하더라도 일반 성공의 보물에 기여합니다. 결국 적대적인 종족과의 대결에 얽매이는 경우가 대부분이다. 이런 식으로 워해머 온라인컬트에 대한 동지감, 공통된 원인에 대한 소속감 - 이것을 느끼기 위해 특별한 경기장에 갈 필요가 없습니다.이 느낌은 모든 곳에서 당신을 동반합니다.

저자는 라이브 플레이어 간의 전투 참여를 강력히 권장합니다. Realms 대 Realms 모드에서 성공적인 행동을 위해서는 명성과 영향력 포인트를 포함한 많은 보너스를 받게 되며, 이는 차례로 캐릭터 개발에 중요한 역할을 합니다. 명성과 영향력을 위해 더 강력한 "상태" 장비가 제공되며, 이에 대해 20개 클래스 각각에 고유한 "전술"과 "도덕성"도 얻습니다. 전투에서 활성화됩니다. 마지막으로 명성은 다양한 방식소위 "기술".

또 다른 특별한 기능 워해머 온라인"공개 퀘스트"라고 부를 수 있습니다. 이것은 당신과 상관없이 지도의 다른 부분에서 전개되는 특별한 시나리오입니다. 거기에 도착하면 나머지 플레이어와 함께 시나리오 작업을 완료하여 마지막에 전체 전리품의 일부를 받을 수 있습니다. 이 시나리오는 그 자체로 매우 흥미롭고, 게다가 어깨를 나란히 하고 함께 행동하는 법을 다시 가르쳐줍니다.

얻은 지식, 발견한 위치 및 회의 독특한 캐릭터경험치가 부여됩니다.

전쟁의 혼돈
물론 이 모든 것이 좋지만 러시아어 버전의 출시는 워해머 온라인균형 문제가 있습니다. Realms vs Realms의 무제한 참여 경험은 몬스터를 죽이고 일반 퀘스트를 완료하는 것보다 훨씬 더 관대합니다. 한편으로는 이것이 좋습니다. 여기에서 "20 스킨을 가져 오거나 15 강도를 죽이십시오"시리즈의 지루한 할당을 완전히 잊을 수 있습니다. 플레이어와만 싸울 수 있습니다. 그러나 다른 한편으로 이것은 게임을 빈곤하게 만듭니다. 세계를 탐험할 특별한 동기가 없고 본격적인 PvE 모드가 없습니다. "레이드 보스는 어디에?" - 많은 플레이어가 실망스럽게 묻고 돌아갑니다. - 거기에 있는 주요 악당들에게 접근하는 것이 그리 쉬운 일이 아닙니다. 그들에게 핵심 전술을 선택해야 하며, 25명의 전체 습격은 시계처럼 작동해야 하며, 원한다면 교향악단처럼 작동해야 합니다. 또한 모든 그룹과 모든 레벨의 플레이어의 Realms 대 Realms 전투에 참여할 수 있는 능력은 경기가 종종 혼돈과 혼란을 지배한다는 사실로 이어집니다. 모든 사람들이 와서 무의식적으로 신중하게 구축 된 모든 전술을 깨뜨릴 수있는 "사람들을위한 PvP"로 밝혀졌습니다. 에 , 최소한 사전 제작된 팀을 구성할 수 있습니다. 다음 싸움. 그리고 2명, 3명, 5명으로 구성된 팀을 만들어 반대편에서 같은 무모한 자들과 싸우기 위해 경기장에 갈 수도 있습니다. 여기에 무작위로 사람들이 설 자리는 없습니다. 여기에 선택되는 배타적 느낌이 있습니다. 보편적 민주주의는 빠르게 일부의 목구멍에 뼈가됩니다. 그리고 "벽에서 벽으로" 수렴할 수 있는 시나리오 자체는 매우 원시적입니다.

Warhammer Online은 다양한 업적에 대해 주어지는 다양한 등급과 칭호의 매우 발전된 시스템을 가지고 있습니다.
러시아 워해머
그리고 러시아어 버전 자체에 대한 몇 마디. 기술적 인 관점에서 모든 것이 차질없이 진행되었습니다. 서버가 작동하고 세계에 뛰어들고 싶어하는 수많은 사람들을 어느 정도 대처합니다. 워해머 온라인. 그리고 원하는 사람들이 정말 많이 있습니다. 이미 첫 번째 위치에서 양측의 수십 명의 참가자를 위한 대규모 난투에 무료 또는 무의식적으로 참가자가 될 수 있습니다. 사실, 이 글을 쓰는 시점에서 서버 4개 중 2개만 작동하지만 일시적인 현상이길 바랍니다. 번역에 만족합니다. 이 게임에는 모든 종류의 텍스트가 있으며 대부분의 퀘스트가 같은 수준에서 설명되어 있습니다. 월드 오브 워크래프트. 그리고 이 모든 것이 Warhammer 세계의 특성을 보존하면서 적절하고 유능하게 번역되었습니다. 엘프는 장엄한 파토스로 말하고 사람들은 경건하지만 용감하며 드워프는 끊임없이 에일을 기념합니다. 그러나 오크와 고블린은 특히 성공했습니다.

“현명한 워커와 함께 한 무리의 어리석은 현자들이 우리를 향해 달려옵니다. 당신의 산책과 그들을 노크하는 많은, "거대한 녹색 오크는 최신 정보를 제공하고 우리의 기분은 즉시 향상됩니다. 그러나 러시아어 버전에서는 대부분의 몬스터와 개체에 적절한 번역이 제공되어 특히 기쁩니다. 워해머 온라인많은 러시아 버전, 특히 아시아 MMORPG와 유리하게 비교됩니다.

한마디로 Warhammer Online: Age of Reconing은 물론 장르의 새로운 단어입니다. 이 게임은 많은 자체 발견을 제공하지만 현재로서는 라이브 플레이어와의 무제한 전투를 좋아하는 사람들에게만 어필할 것입니다. 나머지는 끝없는 전투의 장을 지배하는 혼돈에 겁을 먹을 수 있습니다. 작성자가 Warhammer Online의 수명을 연장하려면 균형에 대해 생각하고 흥미로운 PvE 콘텐츠를 게임에 도입해야 합니다.

전쟁이 끝나지 않는 세상, 모든 땅이 두 개의 진영으로 나뉘고 그 중 하나만이 속주를 통합할 수 있는 세상, 파괴가 질서에 반대되는 곳, 성이 매주 포위되고 영토가 통합되는 곳, 이것이 바로 워해머입니다. 시간과 욕망, 기회만 있다면 어느 한 쪽을 선택하고 글로벌 갈등에 휘말리기 쉽습니다. 다행히도 이 모든 것이 나중에 게임에서 엄청난 즐거움을 얻게 될 것입니다.

위에서 언급했듯이 각 플레이어는 다른 절반의 실제 플레이어와 다양한 몬스터와 전쟁을 벌이게 될 캠프 선택이 어렵습니다. 파괴의 측면은 그린스킨(다양한 오크, 고블린 및 이 종의 다른 대표자), 다크 엘프와 카오스의 하인, 그리고 하이 엘프, 드워프 및 제국 주민들이 기사단을 지지합니다. 게임이 시작되면 기존의 세 전선 중 하나에 있게 되지만 동맹 진영 간에 이동하여 어느 쪽이든 도울 수 있습니다.

워해머 - 지속적인 전쟁이며 주요 특징은 혼자서 적과 싸울 수 없다는 것입니다. 즉, 적과의 결투는 물론 가능하지만, 매일 벌어지는 글로벌 전투에 비하면 미미하고 패소하여 이런 전투에 대해 이야기하는 사람은 거의 없다. 수많은 그룹 싸움에서 게임의 소금은 하나 또는 다른 구성 요소, 즉 플레이어가 없으면 전투 과정에 근본적으로 영향을 줄 수 있습니다. 그리고 계속되는 성의 포위 공격? 여기에서 하나 또는 다른 분리 없이는 실제로 할 수 없습니다. 투석기를 만들 수 있고 거대한 군대와 함께 갈 수 있지만 치료사가 없으면 모든 사람이 너무 빨리 죽고 궁수가 없으면 전사가 한 번에 모든 상대를 공격 할 수 없으며 전사가 없으면 치료사가 엄폐하지 않고 죽고 ... 등을 원으로합니다. 그런데 성 공성전은 게임에서 많은 주목을 받는 중요한 요소입니다. 심지어 많은 퀘스트도 군대를 개선하고 방어 구조를 강화하며 수비수를 돕는 것을 목표로 합니다. 그리고 예, 게임의 맨 끝은 가능하며 다시 포위 공격과 관련이 있습니다. 캠프 중 하나는 적대적인 캠프의 수도에 그들의 깃발이 걸려 있을 때 그들의 승리를 기념합니다. 누군가가 적의 요새를 점령하기에 충분한 힘을 모으면 승리가 선언됩니다.

직업에 대한 아이디어는 흥미롭게 구성되어 있습니다(다른 프로젝트에서는 "클래스"라고 함). 그것은 균일하지 않으며 많은 아종을 포함합니다. 예를 들어 의사라고 해서 군용 스킨을 입어볼 수 없다는 의미는 아닙니다. 아군을 성공적으로 치료하려면 힐러-워리어가 근접 무기로 열심히 일해야 합니다. 이것은 일종의 워해머 기능이기도 합니다.

Warhammer의 개발이 여러 번 중단되었다가 다시 열리면서 많은 기술적 문제, 이 게임의 최대 63개 서버가 한 번 닫혔습니다. 그러나 이것이 게임이 유명 퍼블리셔와 많은 플레이어로부터 상과 찬사를 받는 것을 막지는 못했습니다. 이 게임흥미로운 프로젝트로 플레이어를 여러 번 기쁘게 한 Warhammer Fantasy의 광대 한 세계를 기반으로합니다.

Warhammer Online은 끝없는 갈등인 Realm & Realm™의 차세대 게임플레이를 선보입니다. 이 게임에서는 수많은 사람들이 싸우고 있으며 쉽게 합류할 수 있습니다.

이 게임은 오더(제국, 하이 엘프, 드워프)와 디스트럭션(다크 엘프, 카오스, 그린스킨)의 군대가 국가 전체를 통치할 권리를 놓고 충돌하는 판타지 세계입니다.

적 소유의 경계를 넘어 군대의 영광을 위해 요새를 포위하십시오. 파괴적인 마법과 치명적인 무기를 사용하십시오. 이상한 싸움 괴물 생물과 무기에 형제가 당신이 승리하는 데 도움이 될 것입니다.

주요 특징

이 게임에서 혼자 싸워야 하는 경우는 거의 없으며, 대부분은 조국의 안녕을 지키는 분리 또는 군대의 일원으로 싸울 것입니다. 다양한 적들과 싸워서뿐만 아니라 단순히 퀘스트를 완료함으로써 당신의 진영에 이익을 줄 수 있습니다. 이 게임에서는 모든 것이 승리에 영향을 미칩니다!

동맹 플레이어와 나란히 싸워본 경험이 없거나 그렇게 하는 데 극복할 수 없는 어려움을 겪고 있다면 다른 행동을 통해 이점을 얻을 수 있습니다. 싱글 플레이어가 명성과 명예를 얻을 수 있는 PvE 퀘스트가 많이 있습니다.

모험

지식의 책을 완성하기 위한 끝없는 탐구를 시작하고 새로운 지식, 새로운 흥미로운 정보다양한 몬스터에 대한 정보를 얻고 새로운 능력과 귀중한 보상, 그리고 주요 스토리를 얻으십시오. 줄거리. 당신은 게임에 있는 당신의 전설적인 이야기를 쓸 수 있습니다. 높이에 도달하고 다른 영웅의 업적과 비교하십시오.

다채로운 도시가 탐험가를 기다리고 있습니다. 도시는 진행 중인 전쟁의 전반적인 성과에 따라 번성하거나 쇠약해질 수 있습니다. 알려지지 않은 거리의 미로를 걷고, 현지 맥주 매장을 방문하고, 어두운 지하 묘지를 탐험하고, 이 도시에 서식하는 다채로운 캐릭터와 상호 작용하십시오.

길드

길드 관리 기능은 리더에게 광범위한 위치 제어 및 분배를 제공합니다. 길드 자체는 처음부터 전쟁의 일부였습니다. 길드는 영토를 점령하고 지배함으로써 승리를 앞당길 수 있습니다. 그런 영토.

워해머 온라인 개요끝이 나고 있지만 플레이를 하기 전에 최소 권장 사항과 시스템 요구 사항워해머 온라인.

몇 년 동안 모든 국가의 게이머는 World of Warcraft 자체의 킬러가 될 수있는 게임을 기다리고 있습니다. 따라서 각각의 등장과 함께 새로운 게임그녀가 전설의 끝을 서두를 수 있는지에 대한 질문이 즉시 제기됩니다. 오늘 발표된 Warhammer Online 프로젝트에 관해서는 그녀는 아직 킬러의 역할에 끌리지 않았습니다. 이 게임이 달성할 수 있는 최대치는 월드 오브 워크래프트의 가치 있는 대안이 되는 것입니다. 비록 많은 사람들이 이 칭호를 받을 자격이 없기 때문에 개발자들이 자랑스러워할 것이 있습니다.

균형

진영 선택은 클래식 버전워해머 세계를 위해. 사람들은 한쪽에서 싸운다. 하이 엘프그리고 드워프, 그리고 카오스, 그린스킨, 다크 엘프의 다른 미니언들. 동시에 게임은 리니지 II보다 훨씬 적은 24개의 클래스를 제공합니다. 이러한 다양성과의 균형 문제를 해결하기 위해 개발자는 각 측면에서 쌍을 이루는 클래스를 고안하기로 결정했습니다. 예를 들어, Fire Mage와 Wizard는 모든 특성이 매우 유사한 전형적인 장거리 데미지 딜러입니다. 흥미로운 커플클래스는 또한 저자가 얼마 전에 도입한 Avenger 및 Rubak으로 간주됩니다. 이 두 클래스는 모두 분노를 고조시킬 수 있는 고전적인 광전사이며, 분노가 충분하면 진정한 광란에 빠질 수 있습니다. 결과적으로 이 상태에서 이 전투기는 매우 효과적으로 싸웁니다.

첫 인상

그러나 균형을 느끼기 전에 신규 사용자는 Warhammer Online의 다양한 세계를 직면해야 하며, 이는 그에게 확실히 지울 수 없는 인상을 남길 것입니다. 우선, 사운드와 시각적 이미지가 여기에서 두드러져 초보자 플레이어가 실제 감정의 바다에 빠져들게 만듭니다. 실제로 여기의 영상과 음향 효과는 상당히 높은 수준입니다.

개발 시스템

게임의 캐릭터 개발 메커니즘은 매우 일반적으로 보입니다. 작업을 완료하고 몬스터를 파괴한 후에는 경험치를 얻고 시간이 지남에 따라 레벨이 증가합니다. 다음 레벨을 얻은 후에는 멘토에게 와서 새로운 능력 등으로 보상을 받을 것입니다. 새로운 능력 외에도 캐릭터가 성장함에 따라 사기와 다양한 전술을 받게 됩니다. Warhammer Online의 사기는 전투에서 축적하고 특수 동작에 소비하여 사용하는 고유한 에너지입니다. 전술은 힘, 건강 등의 수준을 높이는 영구적인 버프입니다.

장비

장비도 영웅의 레벨을 올리는 데 중요한 역할을 합니다. 퀘스트와 사냥 몬스터를 통해서만 옷장을 얻고 싶다면, 당신은 캐스트 오프를 기다리고 있습니다. 여기에서 개발의 주요 동기는 상대 진영 간의 전쟁이므로 새로운 고품질 물건을 얻을 수 있는 것은 전쟁입니다. 특히, 특성 면에서 가장 좋은 아이템은 군수 상인에게서 구입할 수 있습니다. 사실, 이것을 위해서는 특정 명성이 필요합니다. 따라서 여기에서는 징집을 피하지 않고 적어도 몇 년 동안 싸우는 것이 좋습니다. 이 모든 것이 80 레벨의 명성을 얻기에 충분하므로 물건을 자유롭게 구입할 수 있습니다.

PvE 모드

Warhammer Online에서 PvE 모드는 다소 둔하고 주로 보여주기 위해 존재합니다. 따라서 Aion과 같은 게임을 좋아한다면 던전에 가는 것은 별로 흥미가 없을 것입니다. 따라서 여기에 며칠 이상 머물 가치가 있습니다. 생산은 여기에서 훨씬 덜 흥미로워 보입니다. 게임에는 원시 및 공예의 두 가지 유형의 전문 분야가 있습니다. 원시 직업에는 농사, 물건 해체, 쓰레기 더미에서 귀중품 찾기, 시체 소각 등이 있습니다. 공예 직업은 연금술과 부적 과학으로 대표됩니다.

RVR 모드

게임에 멋진 PvE가 없기 때문에 RvR 모드는 Warhammer Online에서 주요 역할을 합니다. 이 모드에서 재생하려면 메인 서버모든 캐릭터가 무료 RvR에 동의하는 특수 군사 구역으로 가야합니다. 따라서 여기에서 먼저 오는 사람을 쉽게 공격할 수 있습니다. 키 포인트는 이러한 위치에 있습니다. 더 도달하면 높은 수준, 게임에는 4개가 있으며, 이 포인트는 실제 성과 소유물이 됩니다. 이 모든 것을 캡처하여 특정 평판, 경험 및 명성을 얻을 수 있습니다. 진영이 모든 위치를 제거한 후 적의 수도를 공격할 수 있는 권한을 얻을 수 있습니다. 즉시 당신은 요새를 습격하기 시작하고 그 후에는 거리 전투를 할 시간입니다. 마지막 스테이지에서는 빅보스와의 결전이 펼쳐진다. 그를 물리침으로써 진영은 전쟁 전체에서 승리합니다. 승자는 많은 유용한 전리품과 경험을 받은 후 자유롭게 축하할 수 있습니다. 그러한 전쟁에서 승리한 후, 전선의 상황은 다시 시작됩니다. 즉, MMO13 웹사이트에 따르면 Warhammer Online의 RvR 모드는 매우 가치가 있어 보입니다.

요약

대체로 Warhammer Online은 뛰어난 그래픽, 독특한 분위기 및 공개 퀘스트 시스템을 갖추고 있습니다. 이 모든 것이 이 프로젝트를 해당 장르에서 진지한 플레이어로 만듭니다.

Warhammer의 세계로 들어가면 현실로 돌아가기가 매우 어렵습니다. 수십 권의 책, 게임, 컴퓨터와 데스크톱 모두 음모와 음모, Carroll의 재미있는 영웅과 인종 간 전사로 가득 찬 또 다른 우주의 문을 엽니다. EA 게임은 포기할 수 없습니다

보내다

Warhammer의 세계로 들어가면 현실로 돌아가기가 매우 어렵습니다. 수십 권의 책, 게임, 컴퓨터와 데스크톱 모두 음모와 음모, Carroll의 재미있는 영웅과 인종 간 전사로 가득 찬 또 다른 우주의 문을 엽니다. EA Games는 이러한 성공을 무시할 수 없었고 제국 연대기에서 새로운 장을 만들 수 있는 수백만 명의 사람들을 한 지붕 아래 뭉치기로 결정했습니다. 워해머 기반의 MMORPG 개발을 위탁받은 미식 엔터테인먼트는 모든 책임을 가지고 이 문제에 접근했습니다. 현대 온라인 생활의 모든 측면이 Warhammer Online: Age of Reckoning에 반영될 것이며, 세심하게 재창조된 공포 분위기 그리고 절망이 팬들의 마음의 열쇠가 되어야 합니다.

어땠 니

최전선에서 인간과 드워프, 라이트 엘프의 대결을 한편에 두고 호모 사피엔스를 당황하게 하기로 했고, 다크 엘프그리고 오크와 고블린의 동맹. 분명히 이번에는 선과 악의 대결에서 벗어나지 않을 것이지만 영국인의 이전 작업을 회상하면- 카멜롯의 암흑기, 비평가들에게 꾸지람을 받은 진부한 표현들이 선수들과 사랑에 빠졌습니다. 때로는 진부한 말조차도 성공으로 이끄는 일종의 기관차가 될 수 있으며 독창적 인 아이디어가 때로는 신맛이 나서 허구의 우주에서의 삶을 불가능하게 만듭니다.

세계 워해머너무 커서 전체 이야기를 자세히 재현하기를 바라는 것은 어리석은 일이므로, 미식 엔터테인먼트나는 당분간 하나의 인종 간 전쟁으로 제한하기로 결정했습니다. 이번에는 메인 빌런이 이름을 가진 다크 엘프의 리더가 될 것입니다. 말레키스 마녀왕, 모든 옳고 그름에 따라 망명을 위해 밝은 친척에게 복수하려고합니다. 이후 법적 방법그것은 그에게 발생하지 않았습니다 (예 : 평결에 대한 항소). 그런 다음 그는 살인, 강도 및 기타 나쁜 행동에만 관심이있는 오크와 고블린을 주변에 통합하기로 결정했습니다. 그리고 Kashchenko에 속한 혼란스러운 사람들은 제쳐두고 제국의 문명화된 동료들을 대신할 때라고 결정했습니다. 충분한 책과 극장, 방탕과 더 많은 고기를 제공하십시오! 노움은 언제나처럼 장사를 하지 않았습니다. 그들은 광산을 돌아다니며 돌과 고대 유물을 찾고 누군가가 그들의 영토에 들어오지 않는 한 전쟁에 대해 전혀 신경 쓰지 않지만 미친 사람들이 거의 없습니다. 그들의 지구에서 다리가 짧은 사람들에게 둘러싸인 것은 심각한 결과를 초래합니다.

그리고 그 사이 아군이 살아있는 곰처럼 고요한 오의 피부를 공유하는 동안 저주는 원자의 속도로 지구를 휩쓸고 존경받는 농부와 목동을 괴물로 만듭니다. 그들은 자신의 군대를 형성하여 갈등의 양쪽을 잡아먹습니다. 아마도 원작을 확실히 따를 추가 기능에는 오늘날의 MMORPG가 할 수 없는 언데드 군대가 나타날 것입니다. 어쨌든 역사에서 워해머그녀는 세계 정복에서 중요한 역할 중 하나를 수행했습니다.

형을 받아

그렇지 않으면 특별한 것이 눈에 띄지 않을 것입니다. 선택할 수 있는 직업, 소위 마법 학교, 다른 플레이어와의 끝없는 결투가 있습니다. 수정 상인으로 변신하여 6개월에 한 번씩 좁은 산 지협에서 캐러밴 중 하나를 잃을 위험이 있는 종족 중 하나의 수도에서 행복하고 조용한 삶을 살 수 있습니다. 그리고 열심히 일하고 비오는 날에 벌어들이는 모든 금을 저축하고 싶지 않다면 도둑이 될 기회가 있습니다. 제국의 모든 셔틀을 막아낼 소규모 분대를 구성하십시오. 단지 시대가 예전 같지 않고 유능한 기업가들이 적절한 보호 없이 다른 도시로 화물을 보내지 않지만 경솔한 구두쇠가 많이 있습니다.

그러나 가장 평화로운 정착민조차도 때때로 무기를 들어야 할 것입니다. 워해머 온라인: 심판의 시대그것은 습관의 문제가 될 것이므로 필요한 경우 반쯤 냉담한 막대기로 이마를 칠 수 있어야합니다.

그러나 영국인은 거기에서 멈추지 않았습니다. 우주의 힘의 균형을 당신에게 유리하게 바꿀 수 있는 자원과 특히 귀중한 유물을 위한 투쟁은 모든 종족의 힘을 동원해야 할 것입니다. 모든 종족은 거대한 들판에서 싸울 것이므로 문자 그대로 10분마다 죽더라도 놀라지 마십시오. 다행히 일정량의 골드만 있으면 즉시 부활할 수 있습니다. 그러나 모든 고통에 대한 대가는 적절할 것입니다. 세계 지배, 보석 더미, 당신의 제국에 합류하려는 팬 무리. 그리고 나서 왕실의 매력적인 삶이 시작될 것입니다!

Warhammer Online: Age of Reckoning은 온라인 분야의 전문가들에 의해 제작되었으므로 기술 구현을 위해 손을 뻗을 필요는 없지만 새로운 엔터테인먼트가 거대해질지는 시간이 말해줄 것입니다. 가장 중요한 것은 불쾌한 사건이 발생하지 않고 Warhammer 세계가 다른 게임아이디어를 구현할 수 있는 거대한 공간이 있지만 관심이 있는 사람은 없습니다.