네버윈터 온라인 리뷰, 장단점. Neverwinter 온라인 리뷰, 장단점 Neverwinter wiki 러시아어


39표

네버윈터 온라인 게임 리뷰

유럽에서 네버윈터 온라인는 2013년에 출시되어 빠르게 팬을 확보했으며 12월에는 러시아 연방에 현지화되었습니다. Cryptic Studios라는 회사는 게임 개발을 담당하고 퍼블리싱 활동에 참여하고 있습니다. 완벽한 세상(러시아어 현지화도 담당합니다). 감정가들은 왜 게임을 좋아했습니까?

이 게임은 Dungeos&Dragons 세계를 기반으로 하기 때문에 D&G 표준과 모순되는 클래스, 종족 또는 메커니즘이 없습니다. 물론 여기서 우리는 문자 그대로의 준수에 대해서도 이야기하지 않습니다. 고전적인 규칙 보드 게임. 이것은 MMORPG이며 그게 전부입니다!

현재 게이머는 9개 종족(엘프, 하프 오크, 인간, 드워프, 선 엘프, 하프링, 티플링, 드로우 등) 중에서 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 각 종족마다 고유한 보너스가 있습니다. 클래스에 관해 이야기하면 게임에는 Guardian Warrior, Fearless Warrior, Devoted Cleric, Wizard-Overlord, Hunter-Pathfinder 및 Trickster의 6가지 클래스가 있습니다. 개발자들은 종족과 클래스 수를 늘리기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 출시 당시에도 유럽에는 그 수가 훨씬 적었습니다.

캐릭터를 생성하는 동안 게이머는 기본 통계 포인트를 할당해야 하지만 "할당"은 완전히 정확한 용어는 아닙니다. 최적의 옵션이 나올 때까지 주사위를 굴려야 합니다. 다음으로 당신의 기원과 신을 선택해야 합니다. ~에 게임 프로세스 주어진 선택아무런 효과가 없으므로 캐릭터의 "스토리를 만드는" 데 필요합니다. 이 게임에는 매우 평균적인 외모 사용자 정의 기능이 있습니다. 체형, 얼굴 특징 - 이 모든 것이 맞춤 설정 가능합니다. 남은 것은 영웅의 이름을 선택하는 것뿐입니다. 그러면 Neverwinter Online의 세계를 정복할 수 있습니다.

네버윈터 온라인은 즉시 영웅을 던집니다. 전투 조건침략. 그러나 걱정할 필요가 없습니다. 초보자를 위한 팁은 모든 것을 매우 명확하게 설명하므로 이것이 첫 번째 MMO라도 이해하는 데 문제가 없습니다. 그들은 영웅의 스킬을 즉시 압도하지 않을 것입니다. 이는 장비 및 통계에 적용되며 일부 중요한 선택그것도 안 됩니다. 패널의 슬롯은 점차적으로 열리므로 10번째 레벨부터 "생각을 시작"해야 합니다. 다른 MMORPG에 비해 네버윈터 온라인은 정해진 수의 스킬을 가지고 있습니다.

— 자동 공격: 두 개는 무료이며 지속적으로 사용할 수 있습니다.
— 전투: 세 가지 무료 스킬은 재사용 대기시간이 있는 더욱 강력한 스킬입니다.
- 일일 : 2개, 이 스킬이 가장 강력합니다. AP 바가 완전히 채워졌을 때만 사용할 수 있습니다(AP는 전투 및 자유 스킬 사용 시 부여됩니다).
— 패시브 스킬: 2개.

네버윈터 온라인, 평점 39개 기준 10점 만점에 8.0점

좋아하는 게임을 하면서 느꼈던 감정을 기억해 보세요. 그때 기분이 어땠나요? 마지막 적을 물리치고, 마지막 수수께끼를 풀고, 마지막 장애물을 극복했다는 것을 아는 만족감입니다. 마지막 작업이 완료되고 게임이 끝나고 최종 비디오, 개발자에 대한 크레딧, 그리고... 그게 전부입니다. 당신의 마음을 담은 게임은 끝났습니다. 최종 퀘스트를 완료한 후에 플레이할 수 있는 게임도 여전히 한정되어 있습니다. 그리고 이것은 모든 것을 연구할 수 있기 때문에 불변의 규칙입니다. 무한이 존재하지 않는다는 것은 굳이 설명할 필요가 없을 것 같습니다. 게임을 마친 후에는 어떻게 되나요? 그리고 그 다음에는 논리적인 질문이 이어집니다. 게임에 속편이 있습니까? 그리고 추가사항이 있다면, 새로운 부품게임이나 이와 유사한 것이라면 운이 좋다고 말할 수 있습니다. 당신은 여전히 ​​​​살 수 있습니다 놀라운 세계, 당신이 너무 좋아했던 것입니다.

오늘 우리는 우리가 완성한 모든 게임을 기억하는 것이 아니라 우주가 하나로 뭉친 특정한 걸작들을 기억할 것입니다. 시리즈에 포함된 일부 게임의 개발자도 다르지만 모든 것이 완전히 이 세계관의 정신으로 구현되었습니다. 내 생각엔 당신이 이미 짐작했을 것 같아요 우리 얘기 중이야 Forgotten Realms 세계와 Dungeon & Dragons 게임 시스템에 대해 알아보세요. 던전앤드래곤 그렇죠. 유명한 게임 시스템 D&D는 역사상 최고의 RPG 게임의 기반이 되었습니다. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate는 수많은 추가, 계속, 확장이 포함된 전체 게임 제품군의 창시자입니다. 네버윈터 나이츠, 이는 컴퓨터 D&D의 환경을 근본적으로 변화시켰습니다. 새로운 버전의 규칙을 사용하여 훨씬 더 아름답고 발전된 두 번째 부분은 일반적으로 많은 팬들을 기쁘게 했습니다. 하지만... 그게 다 끝났어요. 우리는 다양한 아마추어 모드에만 만족하고 계속되기를 기다릴 수 있었습니다. 그건 그렇고, 아무도 약속하지 않았습니다. 그래서 우리는 기대하고 기다렸습니다.

결과적으로 우리는 헛되이 기다리지 않았습니다! 오늘날 우리는 게임이 단순한 걸작 이상의 무언가로 재탄생하는 것을 보고 있습니다. 그리고 비록 걸작이 정의상 단순할 수는 없지만, 우리는 상상할 수 없는 것을 우리 앞에 보고 있습니다. 우리는 우주의 확장, 경계와 경계의 확장, 세계 인구의 증가를 봅니다. 우리는 함께 플레이하는 수천 명의 플레이어를 대상으로 한 것이 아니더라도 전작을 능가할 위협이 되는 Neverwinter라는 온라인 게임을 우리 앞에 보고 있습니다. 하지만 게임의 모든 세부 사항은 나중에 다루겠습니다. 일단은 네버윈터 온라인이 과거의 모든 게임의 정신과 완전히 일치한다고 말하고 싶습니다. 당신은 실제로 같은 우주, 친숙한 지역, 친숙한 게임 플레이에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다... 그러나 당신은 이것을 스스로 감사하게 여길 것입니다. 그리고 우리는 시작하고 있습니다.

이비인후과 전문가를 위한 과거 정보

마법 전염병이 페이룬을 휩쓸고 땅의 윤곽을 바꾸고 수많은 주민들을 학살한 지 거의 한 세기가 지났습니다. 거대한 도시는 그것을 견딜 수 없었고 제국은 더 이상 존재하지 않았으며 인구는이 모든 것에서 점차 회복되고 있습니다. 그리고 폐허만이 삶에 적합하게 남아 있었고, 그곳에서 옛 삶이 점차 부활하고 있었습니다.

모두는 북부에서 가장 크고, 가장 부유하고, 가장 아름다운 도시인 네버윈터가 신들의 끊임없는 보살핌을 받고 있다고 생각했습니다. 역병이 지나가는 것처럼 보였고 그의 망토 끝으로 도시가 휩싸였습니다. 그리고 이것은 Coast of Swords 전체가 파괴되었다는 사실에도 불구하고! 그러나 운명은 그 대가를 치르기로 결정했습니다. 화산이 깨어나 화산재 구름과 용암 파도를 뿜어내며 도시를 삼켰습니다. 오늘날 네버윈터는 천천히 재구축하며 위대함을 되찾고 있습니다. 그러나 이것은 워터딥의 군주인 네버엠버가 없었다면 일어나지 않았을 것입니다. 그는 도시의 수호신이 되어 모험가들의 힘과 열정에 힘입어 함성을 지르게 되었다. 그는 또한 도시에 대한 봉사로 언젠가 자신이 원하는 대로 왕관을 받을 수 있기를 희망합니다. 하지만 어둠 속에는 여전히 악이 도사리고 있으므로 영웅들은 칼날을 쓸 만한 이유 없이 남겨질 수 없습니다.

네버윈터 온라인 레이스. 영웅의 화신

따라서 게임에는 7개의 주요 종족과 2개의 추가 종족이 있습니다. 추가 레이스는 두 개의 파운더스 팩 중 하나를 구매한 플레이어만 이용할 수 있습니다. 그러나 나는 인종이 대부분의 경우 일종의 이점으로 간주되어서는 안 될 정도로 빈약한 이점을 제공한다고 즉시 말할 것입니다. 심각한 문제균형있게. 그러나 이것을 스스로 이해할 것입니다. 수업에 대해 이야기하면 누가 플레이하는 것이 더 나은지. 하지만 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

인간- 가장 흔하고 보편적인 종족. Faerun에서는 인간이 대다수입니다. 그들은 어떤 조건에도 잘 적응하고 어떤 상황에서도 살아남습니다. 그들은 도덕이나 관습에 얽매이지 않습니다. 그들은 어디에나 있습니다. 사람들에게는 다음과 같은 보너스가 있습니다: 범용 방어(방어력이 3% 증가), 특성 값(모든 특성에 2단위 추가), 영웅적 노력(레벨 10, 15, 20에서 각각 선물로 영웅 포인트 3개 제공) .

하프 엘프- 엘프와 인간 사이의 교배로 별도의 종족이 되었습니다. 두 사람 모두 새로운 것을 너무 사랑해서 여기서 나오지 않을 수 없었습니다. 그들은 종종 두 인종의 긍정적인 특성을 자랑합니다. 다음과 같은 종족 보너스가 있습니다: 아마추어(클래스 이외의 모든 통계가 1씩 증가), 통계 점수(원하는 체력에 +2, 카리스마/지혜에 +2를 얻음), 성공 경향(패리, 치명타 및 치명타 +1%) 골드 획득).

포레스트 엘프- 자신에 대한 권위를 인정하지 않는 숲의 거주자. 국경을 넘는 사람을 모두 죽일 준비가 되어 있는 이상적인 조용한 저격수입니다. 다른 사람의 눈에 띄지 않는 국경을 넘으면 즉시 죽음의 위협을 받게 됩니다. 선호하는 그다지 친근하지 않은 생물 무기. 그들은 다음과 같은 종족 보너스를 가지고 있습니다: 엘프 정확도(+1% 치명타), 속성 값(민첩성에 +2, 선택한 지능/지혜에 +2), 와일드 워크(모든 둔화에 대한 10% 저항).

하프오크- 오크와 인간 사이의 교차로, 인간과 오크 모두의 모순된 성향을 모두 포함합니다. 그들은 뛰어난 체력과 뛰어난 지구력으로 구별됩니다. 도끼나 주먹을 휘두를 수 있는 어떤 혼란 속으로든 돌진할 준비가 되어 있는 뛰어난 전사들입니다. 그들은 다음과 같은 종족 보너스를 가지고 있습니다: 맹렬한 공격(치명타 데미지가 5% 증가), 속성 값(선택한 민첩성에 +2, 힘/지구력에 +2), 신속한 돌진(전투를 시작할 때 속도가 10% 증가합니다) 3초 동안).

티플링스- 남자와 악마 사이의 십자가. 끊임없이 과거를 상기시키는 별도의 종족입니다. 마법사로 태어난 그들은 Faerûn 전역에 거주하며, 이들의 집단은 악마가 인간 정착지에 침입한 다양한 역사적 시기를 명확하게 나타낼 수 있습니다. 그들은 다음과 같은 종족 보너스를 가지고 있습니다: 피 사냥(생명이 절반 미만인 대상에 대한 피해가 5% 증가합니다), 속성 값(카리스마 +2, 체력/지능 +2), 지옥의 분노(당신이 있을 때) 적중 시 10% 확률로 5초 동안 적의 위력이 5% 감소합니다.

하플링- 키가 작고, 이익을 사랑하며, 뛰어난 독창성과 강심장. 습지 지역을 선호하며 끊임없이 움직입니다. 끊임없는 이주로 인해 이런 소문을 퍼뜨릴 수 있는 종족은 바로 이 종족이다. 그들은 다음과 같은 종족 보너스를 가지고 있습니다: 민첩한 반응(+3% 패리), 속성 값(민첩성에 +2, 선택한 매력/지구력에 +2), 용기(모든 유형의 제어에 대한 저항력 10%).

난쟁이- Faerûn의 땅딸막한 주민들인 드워프들은 자신들이 바위와 강철과 관련이 있다고 믿습니다. 드워프는 다른 종족 중에서 가장 경계심이 강하고 회복력이 강하기 때문에 여기에는 어느 정도 진실이 있습니다. 그들은 다음과 같은 종족 보너스를 가지고 있습니다: 자기방어(20% 넉백 및 넉백 저항), 통계 점수(+2 체력 및 +2 힘/지혜 선택), 흔들리지 않는 결단력(지연 피해가 10% 감소).

드로우- 선서 위반, 배신, 속임수 속에서 자란 Menzoberranzan시의 거주자. 도시를 지배하는 위대한 가문들은 끊임없이 권력을 놓고 경쟁하며, 지도력을 얻고 위대한 거미 여왕 롤스의 관대함을 얻으려고 노력하고 있습니다. 끊임없는 분쟁에 지친 일부 졸음이 표면으로 올라와 이곳에서 살려고 노력합니다. 그들은 다음과 같은 종족 보너스를 가지고 있습니다 : 요정의 불 (공격시 적이 4 초 동안 힘과 방어력을 6 % 잃을 확률 5 %), 속성 값 (민첩 +2, 매혹 +2 / 선택의 지혜), 트랜스(모닥불 근처의 시간 재생이 두 배로 증가했습니다.)

문 엘프 - ...

Neverwinter 온라인 수업 - 인생의 길을 선택하세요

이 게임에는 여러 클래스가 있으며 각 클래스는 특별한 플레이 스타일과 완전히 특이한 게임 플레이를 제공하며 전체 게임 생활을 결정합니다. 합계 이 순간 6개의 클래스가 있지만 하나가 더 개발 중입니다. 따라서 지금은 주요 6개 클래스를 살펴보겠습니다.

수호 전사- 게임에 등장하는 클래식 탱크. 그는 다양한 방어 기술에 능통하여 자신과 그룹을 보호합니다. 항상 그룹보다 앞서며, 첫 번째 타격을 받을 준비가 되어 있습니다. 그의 방패는 성벽과 같고, 그의 검은 한 순간도 놓치지 않고 모든 적을 공격합니다. 다음과 같은 클래스 장점이 있습니다: Guardian(모든 정면 피해는 처음에 방어 표시를 제거하고 기절 및 기절은 작동하지 않음), Forced Hatred(주변의 모든 적 자극), Fighter Recovery(입힌 거의 모든 피해를 체력으로 전환), Dungeon Knowledge.

용감한 전사- 적에게 막대한 피해를 입힐 준비가 되어 있는 클래식 피해 딜러입니다. 양손 검, 무거운 갑옷, 무시무시한 분노가 어떤 장애물도 극복하는 데 도움이 될 것입니다. 용감한 전사는 어느 정도 효과적으로 자신의 아군을 보호할 수도 있습니다. 다음과 같은 클래스 장점이 있습니다: 던지기(회피하는 대상을 따라잡기 위해 속도를 높입니다), 징벌 맹공격(많은 적들 사이로 돌진하여 상당한 피해를 입힙니다), 강철 눈사태(전사가 점프하여 모든 적을 쓰러뜨립니다) 충격파), 던전 지식.

헌터 패스파인더- 이 클래스는 근접전투사와 원거리전사가 혼합된 클래스입니다. 기술 진보와 원시 마법의 최신 혁신을 결합한 그들은 활이나 양손 무기를 선호합니다. 적이 공격할 만큼 가까이 접근하는 것을 막을 수 있는 끔찍한 적입니다. 그들은 다음과 같은 클래스 장점을 가지고 있습니다: 거리 선택(근접 또는 원거리 전투 중에서 선택하여 기술을 결정함), 방해 사격(적을 움직이지 못하게 함), 방해 타격(적이 지속적으로 느려짐), 자연과의 단결 ).

마법사 대군주- 게임을 조종하는 고전 마술사 다른 유형에너지를 사용하여 적에게 방향을 제시합니다. 이들은 다음과 같은 클래스 장점을 가지고 있습니다: 매직 애로우(원거리에서 적을 공격하며 세 번째 공격은 잠시 동안 강화됩니다), 프로스트 스트라이크(적을 동결시켜 상당한 데미지를 줍니다), 블랙홀(광대한 지역의 모든 적을 수집합니다) 구멍 중앙에), 비밀 지식.

독실한 성직자- 자신과 아군을 치료하는 게임 내 유일한 힐러입니다. 그의 치유 능력에도 불구하고 그는 신성한 마법으로 적을 공격하는 끔찍한 전사가 될 수 있습니다. 가장 어려운 수업 중 하나입니다. 다음과 같은 클래스 장점이 있습니다: Astral Change(요청에 따라 공격 및 치유 변경), Healing Word(당신과 대상 아군을 치유), Fire Strike(성스러운 불꽃 기둥, 모든 적을 옆으로 던짐), Theology.

딱딱한 옥수수 가루 빵- 첫 번째 요청에 암살자가 될 준비가 된 도둑. 그림자 속에서 적을 처치하고 적을 혼란스럽게 하며 두 개의 단검으로 공격합니다. 지속적인 공격은 적에게 막대한 피해를 입힙니다. 다음과 같은 클래스 장점이 있습니다: 스텔스(그림자 속으로 들어가서 적을 뒤에서 공격하여 막대한 피해를 입힙니다), 회피 및 미끼(모든 적에게 공격받는 더블을 남겨두기), 블러드배스(공격을 받는 동안 모든 적을 공격하는 것은 불가능합니다) ), 손의 속임수.

하지만 이 모든 설명은 공식 웹사이트나 캐릭터 생성 시 읽을 수 있습니다. 제 생각에는 수업에 대한 개인적인 인상을 말하는 것이 훨씬 더 중요하며, 이는 앞으로 가장 흥미로운 개발 경로를 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 거의 모든 클래스를 시도해 보았는데 모두 놀라울 정도로 다양한 방식으로 만들어졌다고 할 수 있습니다. 이상한 점은 오직 경비병만이 완전한 전차가 될 수 있고 다른 클래스는 그룹을 보호하는 데 필요한 모든 기능을 수행할 수 없다는 것입니다. Fearless Warrior는 가능한 세미 탱크로 나열되어 있지만 오버기어로만 본격적인 탱크를 대체할 수 있습니다. 또는 낮은 수준에서도 가능합니다. 경비원이 없으면 어려운 던전으로의 여정을 시작하지 못할 수도 있습니다. 그러므로 우리에게는 사실상 대체할 수 없는 계급이 있습니다.

다음 그룹에는 힐러가 필요합니다. 아시다시피 성직자만이 이 역할을 수행할 수 있습니다. 기본적으로 매우 유능한 그룹에서는 치유 물약을 사용하여 던전을 완성할 수 있습니다. 그러나 이것에 소비되는 돈의 양은 분명히 노력할만한 가치가 없습니다. 이제 전투에서 물약에 재사용 시간이 있고 그룹에서 두 번째 필수 역할을 받는다는 사실을 생각해 봅시다. 전체적으로 어려운 던전을 완료하려면 그룹에 Guardian Warrior와 Cleric이 모두 있어야 합니다. 던전은 5인용으로 설계되었습니다. 우리에게는 탱크와 힐러의 역할이 확고히 자리잡고 있으며, 피해를 입히는 세 명의 캐릭터를 위한 자리가 아직 남아 있습니다. 원칙적으로 여기서는 누구나 고용할 수 있습니다. 하지만 던전을 통과하는 동안 또 다른 어려움에 직면하게 됩니다. 바로 대형 몬스터들의 강력한 공격입니다. 따라서 결론은 – 우리는 그들이 공격하도록 놔두어서는 안된다는 것입니다. 저것들. 컨트롤러를 사용하세요.

게임에서 최고의 컨트롤러는 마법사 군주입니다. 게임 속 마술사는 최고의 피해만을 입히고 다른 어떤 것에도 필요하지 않다는 고정 관념에 모든 사람이 익숙하지만 전혀 그렇지 않습니다. 마법사는 상당한 피해를 입히지만 결코 최고는 아닙니다. 그룹에 대한 압력을 완화해야 할 때 그룹에 유용할 것입니다. 통제력과 강력한 지역 공격으로 인해 마법사 오버로드는 그룹에서 거의 없어서는 안 될 구성원입니다. 그룹에 어려움이 없다면 무시할 수 있습니다. 그렇다면 상대에게서 떨어지는 마법구는 누가 주어야 하는가?

이제 도적과 사냥꾼이라는 두 가지 클래스를 더 살펴 보겠습니다. 두 클래스 모두 서로 다른 갑옷과 무기를 착용합니다. 그리고 실제로 그들은 옷차림으로 서로 경쟁하지 않습니다. 그러나 그들은 우위를 차지하기 위해 꽤 잘 경쟁합니다. 발생한 피해. 종종 궁수는 쓰레기로 인해 던전 전체의 피해 측면에서 선두를 차지하며 그 중 수톤은 많습니다. 하지만 던전의 모든 피해를 측정하는 것은 의미가 없다고 생각합니다. 쓰레기는 어떤 구성으로든 지울 수 있기 때문입니다. 눈을 감다. 그리고 주요 지표는 항상 보스에 대한 피해였으며 이것이 모든 던전의 정점이기 때문입니다.

제 생각에는 사기꾼이 사냥꾼에게 약간의 유리한 출발을 제공할 수 있다고 생각합니다. 영토에 영향을 미치는 보스의 특수 능력 (간단히 말하면 AoE)을 피할 수있는 사기꾼의 공격을 통해 전체 무기고를 사용할 수 있습니다. ~에 좋은 탱크도적은 피해를 입지 않고 전투의 절반을 은밀하게 보내므로 피해가 두 배로 늘어납니다. 따라서 우리는 올바르게 사용하면 AoE에 면역이고 뻔뻔스럽게 한 대상에 막대한 피해를 입힐 수 있는 하나의 대상을 죽이는 기계를 갖게 되었습니다.

게임 메커니즘과 전투의 특징

첫째, 게임의 한 가지 기능을 즉시 언급할 가치가 있습니다. 네버윈터 온라인에는 능력을 사용하기 위한 번거로운 패널이 없으며, 과거에도 없었습니다. 대부분의 다른 게임을 되돌아보면 주문, 능력, 기술 및 기타 수행해야 할 작업을 위한 슬롯이 최대 40개(일부 게임에서는 그 이상)까지 볼 수 있습니다. 잊어버리세요. 8개의 버튼. 게임 내에서 적극적으로 사용되는 스킬 슬롯의 개수입니다. 하지만 이를 다루기 전에 기술 자체를 유형으로 나누어야 합니다.

일일 스킬- 회복 시간과 조건이 매우 긴 주문입니다. 이것은 최후 통첩 주장입니다. 버튼 1과 2에 배치됩니다(원 형태). 이 스킬을 회복하려면 오랜 시간 동안 적을 물리치고 액션 포인트를 축적해야 합니다. 화면 중앙의 표시가 가득 차면 일일 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

전투 기술- 비교적 짧은(5~30초) 회복 기간을 가집니다. 이는 대부분의 게임에서 사용하는 것과 동일한 주문 및 재사용 대기시간입니다. 이 주문 중 3개만 한 번에 사용할 수 있으며 Q, E, R 슬롯에 배치할 수 있다는 점은 주목할 만합니다.

무료 기술- 가장 자주 사용하게 될 기술. 회복 시간이 없으며 어떤 형태로든 지속적으로 사용됩니다. 각각 LMB와 RMB로 표시됩니다. 그들은 대부분의 경우 일일 스킬 사용에 대해 가장 많은 액션 포인트를 제공하는 사람들입니다.

총 7개의 버튼이 나열되어 있습니다. 여덟 번째 버튼인 TAB은 클래스별 능력을 제공합니다. 대군주 마법사는 보호 구체를 사용하고, 사기꾼 도적은 스텔스 모드로 들어가고, 성직자는 공격과 치유 사이를 전환합니다... 그리고 각 클래스는 특별합니다.

활성 능력 시스템을 다루었으므로 개발 트리를 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 현재 플레이 스타일과 현재 요구사항을 결정하는 데 도움이 되는 일련의 재능, 모든 유형의 액티브 스킬 및 패시브 스킬 게임 액션. 지금 당장 필요한 기술을 선택하세요. 한 기술이 다른 기술을 보완하도록 조합을 현명하게 선택하십시오. 당신은 당신의 그룹을 승리로 이끌 수 있는 훌륭한 능력의 조합을 얻게 될 것입니다.

액티브 스킬 외에도 패시브 스킬도 있습니다. 여기에서는 모든 것이 조금 더 간단합니다. 당신은 정확히 당신이 개선하고 싶은 것을 선택하고... 그것을 실행합니다. 따라서 플레이 스타일을 선택하고 효율성을 극대화하십시오. 다른 기사에서 다양한 클래스의 옵션에 대해 이야기하겠지만 지금은 계속 진행하겠습니다. 치명타, 체력, 속도, 기술 지속 시간 등 수동적으로 영향을 미치는 모든 것을 늘릴 수 있습니다. 하지만 조심하세요! 재능을 재설정하려면 값비싼 아이템을 구입해야 합니다!

게임 내 화폐. 결제 유형

놀이가 있는 곳에 거래가 있습니다. 그리고 거래가 있는 곳에는 적용할 수 있는 지불 유형도 있습니다. 네버윈터 온라인에는 세 가지 유형의 화폐가 있는데, 많은 플레이어들이 게임 내 결제 시스템과 기부 옵션에 대해 우려하고 있기 때문에 각 유형에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 그리고 우리는 구독으로 게임을 하는 것이 아니라 F2P 프로젝트를 하기 때문에 기부는 불가피합니다. 네버윈터 온라인의 기부는 가장 온화하다는 점을 감히 말씀드립니다. 최선의 선택거의 어디서도 본 적이 없습니다. 하지만 우리는 통화부터 시작하겠습니다.

- 대부분의 거래자를 위한 통화입니다. 물건과 쓰레기를 구해 상인에게 판매합니다. 이를 위해 구리, 은, 금을 얻습니다. 금화 1개에는 은화 100개가 들어있습니다. 하나 은화- 백 구리. 많은 프로젝트에서 테스트된 잘 알려진 표준 시스템입니다. 이 통화는 물약, 직업 재료, 두루마리 등 대부분의 상인이 가지고 있는 모든 것을 구매하는 데 사용됩니다.

아스트랄 다이아몬드- 경매 화폐. 이것이 게임의 주요 통화라고 말할 수 있습니다. 경매는 그것에 대해서만 가능하며 다이아몬드 전용으로 물건을 사고 팔게됩니다. 어떻게 적립되나요? 매시간 신에게 기도하면 다이아몬드를 얻을 수 있습니다. 성능 일일 업무, 상자, 직업 - 아스트랄 다이아몬드를 얻는 것은 매우 간단합니다. 또한 아스트랄 다이아몬드 교환도 있습니다. 그곳에서 이를 세 번째 통화인 Zena로 변환할 수 있습니다. 그리고 그 반대도 마찬가지입니다.

제나- 동등한 진짜 돈게임에서. 글을 쓸 당시의 비율은 1대3이었습니다. 1 루블에 Zen 3개를 구입할 수 있습니다. 다시 한 번 여러분의 관심을 끌겠습니다. Zen은 교환 시 한 방향 또는 다른 방향으로 변환될 수 있습니다. 이는 예산에서 한 푼도 투자하지 않고도 처음에는 실제 돈으로만 사용할 수 있는 모든 것을 얻을 수 있음을 의미합니다. 오직 시간만이 게임에서 얻을 수 있는 다른 모든 것입니다.

이제 실제 돈으로 무엇을 살 수 있는지 살펴보겠습니다. 천승의 검을 구입하고 한 번의 클릭으로 모든 적을 죽이고 싶은 모든 사람들은 Neverwinter Online에서 이것을 바라지도 않을 수도 있습니다. 실제 통화의 경우 게임에서 가장 큰 가방을 얻을 수 있습니다(상인에게 너무 자주 달려갈 필요가 없어서 유용함). 레벨업을 하면서 퀘스트를 통해 얻은 기본 가방이 부족하다는 생각을 한 번도 해본 적이 없습니다. 실제 통화로 흥미로운 탈것과 동료를 구입할 수도 있습니다. 다시 말하지만, 순전히 외관상의 차이입니다. 은행에서 추가 셀을 구입하거나 셀을 변경할 수 있습니다. 모습. 이는 각 특정 개인의 플레이 수준에 영향을 미치지 않습니다. 따라서 Neverwinter Online에서 기부하는 것은 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않는다는 결론을 내릴 수 있습니다. 조금 더 편리해졌지만 큰 영향은 없습니다.

네버윈터 온라인의 분위기

그리고 마지막으로 게임 전반에 대해 말씀 드리고 싶은 것이 있습니다. NwN 시리즈 전체, Baldur's Gate 및 기타 DnD 프로젝트, 그리고 DnD 시스템 전체의 팬으로서 개발자들이 단일 플레이어의 분위기를 전달할 수 없을 것이라고 예상했습니다. 컴퓨터 게임네버윈터 온라인에서. 수천 명의 플레이어가 동시에 영웅적인 세상에서 주인공이 된 기분을 느끼기는 어렵습니다. 그래서 나는 다소 회의적이었습니다. 안타깝게도 창작 경험이 온라인 게임제 생각에는 잘 알려진 시리즈의 다른 회사에서는 좋은 결과가 나오지 않았습니다.

네버윈터 온라인에 왔을 때 게임이 전혀 특이한 방식으로 만들어졌다는 것을 보았습니다. 수천 명의 플레이어가 참여하는 게임에서 자신이 무력한 졸개라는 느낌조차 들지 않는 것 같습니다. 분위기는 가장 작은 세부 사항까지 조정됩니다. 처음에는 그냥 설치한 줄 알았는데 다른 게임 NwN 시리즈는 정말 흥미로웠어요. 캐릭터 생성 과정, 세계에서의 첫 번째 단계와 훈련, 처음으로 죽인 적 등 이 모든 것이 제가 옛날 D&D 프로젝트로 돌아갔다는 생각을 점점 더 많이하게 만들었습니다. 그러나 오늘 우리는 새롭고 좋은 D&D 프로젝트를 얻을 수 있는 기회를 얻었고 이는 많은 것을 시사합니다.

요약하자면, 저는 네버윈터 온라인에 모든 면에서 최고 등급을 줄 준비가 되어 있습니다. 플레이하고, 다른 게임에서 방문한 장소를 기억하고, 기존 영웅과 새로운 영웅을 만나보세요. 서두르면 이 분야에서 선두 자리를 차지할 수 있습니다. 복잡한 세계, 정신과 육체가 강한 캐릭터만이 존엄하게 존재할 수 있는 곳.

네버윈터 - 우주에서 가장 유명한 도시 잊혀진 영역, 그것은 매직 리버 어귀의 북쪽에 위치하고 있습니다. 그의 위대함은 손님들을 놀라게 했고, MMORPG 네버윈터의 플레이어들은 멍해졌습니다. 구불구불하고 시끄러운 골목길을 따라, 시장 광장을 통과하여 그림자 속에서 새로운 친구를 찾거나 오랜 적과 칼을 맞힐 수 있다는 기대에 모두가 얼어 붙었습니다. 디자이너의 아이디어는 도시를 최대한 아늑하고 매력적으로 만드는 것이었습니다. 그 벽에 들어간 사람은 누구나 여기에 영원히 머물 수 있습니다. 하지만 이 게임은 건축물의 아름다움뿐만 아니라 감동을 줍니다. 오래된 그래픽을 고려하지 않는다면 Neverwinter는 흥미로운 줄거리, 많은 발견 및 다양한 혁신을 갖춘 다른 사람들의 예가 되는 MMORPG입니다.

D&D 게임 플레이 - 게임은 제한 사항에 의해 제한되지 않지만 동시에 모든 행동에 대해 생각하게 만듭니다.

논타겟 시스템 - 역동적인 전투를 위해 도입되었으며, 이제 적(또는 힐러인 경우 파트너)을 겨냥해야 하며 성공적인 점프, 롤링 또는 블록을 통해 적의 공격을 쉽게 피할 수 있습니다.

"프로모션"의 형태 - 요소의 표준 기반(단일, 그룹 던전 및 퀘스트)이 변경되었습니다. 이제 여기의 모든 것이 "프로모션"의 형태로 이루어집니다. 예를 들어, 먼저 제작을 제안하고 한 시간 안에 던전을 완료한 후 PvP로 전환하세요. 물론 이 모든 것은 추가 보너스를 위한 것입니다. 이는 플레이어가 단조로움에 갇히거나 지치는 것을 방지합니다.

세션 - 개발자들이 시간을 진지하게 고려했고, "30분 동안 플레이하러 왔습니다" 카테고리의 퀘스트, 싱글 던전이 많았습니다.

요소: 올드공화국과 이브 온라인 . - 영웅이 일꾼을 고용하는 곳에 요소가 추가되고, 사업을 진행하는 동안 작업을 수행하는 제작도 추가되었습니다. 당신을 위해 작업을 수행합니다.

리더십 시스템 - 용병을 이끄는 능력이 드러나는 특별한 직업으로 그들은 게임 경험, 돈, 대체할 수 없는 치유 물약 등 당신을 위해 귀중한 것을 찾고 있습니다.

EVE Online의 시스템 - 어떤 직업에서든 작업을 완료하는 데 시간이 좀 걸리지만, 시간이 지남에 따라 게임 경험이제 용병에게 동시에 더 많은 작업을 제공할 수 있습니다. 결과적으로 완료하는 데 걸리는 시간이 줄어들고 게임을 떠나더라도 캐릭터 개발이 중단되었다는 의미는 아닙니다. 떠나기 전에 각 일꾼에게 필요한 퀘스트를 맡기고 다음날 새 방어구를 받습니다. 게다가 그가 얻은 경험치와 돈, 경험치와 돈.

Foundry Editor - 사용자가 자신만의 퀘스트를 만들고 다른 사람과 공유할 수 있습니다. 전투, 여행, 수수께끼, 싱글 및 그룹을 통해 모든 임무, 미니 회사를 만들 수 있습니다. 남들은 어떻게 패치를 내야 할지 고민하고 있는 가운데 크립틱은 사용자들의 도움을 받아 거의 매일 업데이트되는 MMORPG를 개발했다.

독특한 위치 - 어떤 플레이어가 서로 싸워야 하는지에 접근할 수 있는 완전히 새로운 위치가 나타날 때까지 며칠 밖에 남지 않았습니다.

플레이어의 임무 - 완료 시간, 평가, 리뷰에 대한 정보가 포함된 특수 인터페이스가 생성되었습니다. 모든 작업은 주인공의 레벨에 따라 구성되며 경험치와 보상도 계산됩니다. 원하는 경우 최고의 미션 작성자에게 소액을 기부하여 새로운 창작에 대한 동기를 부여할 수도 있습니다.

Neverwinter는 셰어웨어 모델이지만 동시에 한 푼도 지불하지 않고도 게임을 즐길 수 있습니다. 하지만 레벨링 과정에서 여전히 최신 기술을 장비하고 싶거나 남들보다 먼저 말을 얻고 싶다면 지갑을 풀어야 할 것입니다.

정말 흥미로운 마무리네요 - 네버 윈터, 어느 특별한 관심, 거의 아무도 관심을 기울이지 않았으며 갑자기 2013년 상반기 거의 최고의 온라인 발견으로 밝혀졌습니다. 진부한 "온라인 장난감" 대신에 그 결과는 대체로 혁신적이고 사려 깊은 MMORPG였습니다. 작성자: Forgotten Realms

네버윈터를 온라인으로 플레이하는 방법은 무엇입니까?

Neverwinter에는 기존 IP 주소 블록이 있지만 등록 중에만 활성화됩니다. 익명의 TOR 브라우저를 다운로드하여 설치하고 계정을 만드세요. 그런 다음 게임 클라이언트를 다운로드하여 설치하세요. 게임은 셰어웨어입니다.

Path of Elixir를 플레이하는 경우 링크를 따라가면 인기 있는 MMORPG 세계에서 매우 중요한 오브를 구입할 수 있습니다. 또한 보증인 제도가 있고 고객 리뷰도 많기 때문에 이 서비스는 절대 속지 않을 것입니다.

서문: 이 문서는 게임을 처음 접하는 사람들을 위한 것입니다. 네버윈터 온라인또는 최근에 여행을 시작한 여행자이며 레벨 1에서 70으로 레벨을 올릴 수 있는 일반적인 권장 사항과 기회가 포함되어 있습니다.

1. [작은이비인후과] 네버윈터란( 네버윈터 온라인)?

게임 시리즈에 대해 들어본 적이 없다면 네버 윈터, 그렇다면 NWO가 쉬울 가능성이 높습니다. MMORPG 게임 MMO 목록에서. 그러나 그럼에도 불구하고 설명에 주의를 기울이거나 리뷰를 본다면 우선 이것이 위에서 언급한 우주의 지식의 일부라는 것을 이미 알고 계실 것입니다. 던전 앤 드래곤, 판타지 보드 게임의 형태로 먼 70년대로 거슬러 올라가며, 이는 일련의 매뉴얼, 책, 게임의 생성과 다양한 판타지 설정을 갖춘 전체 컬트 세계의 개발에 영향을 미쳤습니다. NWO에서 모든 액션은 Forgotten Realms라는 가장 인기 있는 설정 중 하나인 광활한 Faerun 아대륙에서 이루어집니다. [동일한 세계를 사용하여 인기를 얻었습니다. 롤 플레잉 게임그런데 발더스 게이트(Baldur's Gate)의 팬들은 여전히 ​​이 게임을 플레이하며 다음 중 하나로 생각합니다. 최고의 게임이 장르.] 게임/세계관에 대한 책과 정보를 더 자세히 익히고 다음 블록으로 넘어가는 것이 좋습니다. 유용한 정보게임 자체에 대해서.

2. 게임 시작, 점진적인 개발 vs 빠른 시작

게임을 시작하기 전에 레벨 1부터 70까지 레벨링 스타일을 선택해야 합니다. 이 전체 기간은 게임의 기본 메커니즘과 클래스 전반을 소개하는 독창적인 콘텐츠, 줄거리, 대화 등으로 구성됩니다. 우리는 레벨 70에 가까워 지거나 레벨에 도달하자마자 전체 캐릭터 개발에 참여하기 시작합니다. 이 순간까지는 레벨 업에 신경 쓸 필요가 전혀 없습니다. 당신이 결정해야 할 유일한 것은 당신의 클래스에 가장 적합한 종족입니다. 왜냐하면 드라코니드 인장을 구입하는 것 외에는 미래에 변경할 수 없기 때문입니다.적합한 종족에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

A: 저는 MMO를 좋아합니다. / 시리즈 팬입니다. B: Avid MMO 플레이어 / 정상까지 직진!

당신을 위한 줄거리즉각적인 성공을 추구하지 않고 침착하고 자신있게 통과를 즐기며 게임에서 점차 발전합니다.

이 경우 퀘스트 경로를 따라가며 모든 퀘스트(사소한 퀘스트라도 포함)를 완료하고 모든 구석구석을 탐색하고 게임을 즐기면 됩니다(당분간은 D).

대부분의 대화를 안전하게 건너뛸 수 있으며 줄거리는 거의 흥미롭지 않으며 최대 개발 수준이 더 빨리 달성될수록 좋습니다!

이 접근 방식을 선택하면 충분히 빠르게 레벨을 올릴 수 있으며, 수많은 텍스트를 건너뛰고 메인 스토리 캠페인만 완료하면 됩니다.

모든 초기 콘텐츠(지식/메모/제목 및 업그레이드 초기 캠페인 + 선물 포함)를 완전히 잠금 해제합니다. 매우 빠른 펌핑, 집중 플레이 시 최대 레벨까지 1~2일 소요(아래에서는 외부 도움을 받아 몇 시간 내에 레벨 업할 수 있는 방법이 있음)
외부의 도움이 필요하지 않으며 스스로 목표를 달성할 수 있습니다. 높은 수준의 콘텐츠가 제공되므로 캐릭터 개발이 더 빠르게 진행됩니다.
개발은 상당히 느려질 것이며 70에 도달하려면 최소 몇 주가 소요될 것입니다. 완료되지 않은 캠페인, 일부 선물/지식/칭호 부족, 모든 것을 종료하려면 선물을 받으러 돌아와야 할 가능성이 높습니다.

두 옵션 모두에서 매우 중요한 점은 캐릭터 개발을 가속화하는 타사 도움말 또는 요소입니다.

아스트랄 다이아몬드를 받아 ab로 처리하기 위해 하루에 여러 번 이용할 수 있는 전투와 던전을 통과하는 것을 잊지 마세요. 이는 미래에 우리에게 매우 유용할 것입니다. 또한 항상 제 시간에 기도하고 물건을 던지지 마십시오. 그런 식으로 인벤토리 중 대부분은 언젠가 유용하게 쓰일 수 있는 금으로 팔 수 있습니다.

이것이 첫 번째 캐릭터가 아니고 추가 인장 유물을 위해 가능한 한 빨리 레벨 70을 달성해야 하는 경우, 길드 요새에서 곰에 대한 경험치를 얻는 이 방법이 적합합니다.

당신은 다음이 필요합니다

  1. 길드에 접속할 수 있습니다. 선택적으로 가입하거나 직접 만들 수 있습니다.
  2. 그들을 죽일 사람을 찾으십시오. 강할수록 좋습니다. 예를 들어 길드원에게 도움을 요청하십시오. (저는 개인적으로 계정이 여러 개 있기 때문에 문자가 9000 op인 2개의 창(규칙에 의해 금지되지 않음)에서 직접 이 작업을 수행했지만 극단적인 경우 친구나 그의 계정에 잠시 동안 물어볼 수 있습니다.)
  3. 본론으로 와서 2창의 경우 /follow 명령으로 원하는 캐릭터를 자신에게 묶고, 곰캠프의 리스폰 CD 도중에 달려가서 죽인다(가난한 곰:s).

곰의 경로와 스폰 장소, 리스폰 시간은 1분입니다.

3. 전환점.

게임 레벨 60~70 도달 후 네버윈터 온라인우주를 가로 질러 던전 앤 드래곤일반적으로 생존하기 매우 어려운 새로운 콘텐츠 등 많은 문, 위치, 캠페인, 개발 경로가 우리에게 열려 있습니다. 이 단계에서는 많은 일을 해야 하며, 직접적인 스토리 캠페인의 진행은 반복되는 일일/주간 퀘스트(캠페인 자원, 선물 및 아스트랄 다이아몬드를 받기 위해 완료해야 하는 일일 퀘스트)로 거의 완전히 대체됩니다. 매일 보상으로 받은 다이아몬드를 처리하고 샤란다르 캠페인과 비터 전투를 통해 캐릭터 개발을 더욱 발전시키는 것을 잊지 마십시오. 마지막에는 무작위 유물이나 서사시적인 품질의 말 또는 적어도 망토를 얻을 수 있습니다. 5% 보너스 경험치를 얻으려면 60에서 70으로 레벨을 올릴 때 불필요한 것이 아닙니다. 아직 길드에 가입하지 않으셨다면 가입하세요. 레벨 70에 도달하면 약 4500개의 아이템이 있어야 합니다. 이 시간 이전에 물건을 구입하거나 업그레이드한 적이 없다면 우선 충분한 레벨의 아이템(7500/7500개)을 얻으려면 장비를 업데이트해야 합니다. 8400) 에픽 던전에 입장하기 위해 이것이 없으면 AB와 아이템을 얻을 기회가 적어집니다. 또한, 이 시점 이전에 메커니즘의 일반적인 의미와 특정 기술/능력치/아이템의 필요성을 이해하기 위해 선택한 클래스에 대한 게임 가이드 중 1개를 반드시 읽어야 하며, 필요한 경우 무료 재훈련을 사용해야 합니다. 토큰. 최고의 물건과 물건에 의존하지 않는 가이드를 찾는 것이 중요합니다. 처음에는 여러 가지 이유로 그들을 가질 수 없으며 강력한 오버 클럭킹을 쫓는 것이 아니라 최소한 수천 개의 관통을 추가해야하기 때문입니다. 크립을 관통하는 피해, 나중에 더 가파른 업그레이드를 사용하면 완전히 잊을 수 있지만 처음에는 수천 개의 관통 피해가 있어야 합니다.

초기장비, 무엇을 입을까? 실제로 많은 옵션이 있습니다:

물건과 반지를 구매한 후 최소 7개의 돌을 삽입해야 하며 비용이 매우 낮고 보너스를 통해 거의 모든 던전을 통과할 때 편안함을 느낄 수 있습니다.

유물: 초기 유물 외에도 클래스의 인장을 얻기 위한 퀘스트를 완료하는 것을 잊지 마세요. 비용이 매우 적기 때문에 두 인장을 모두 즉시 파란색으로 업그레이드해야 합니다. 그리고 ab가 소량이라면 로스트 등 값싼 벨트/망토/아티팩트 세트를 구매해서 블루로 업그레이드하는 것도 고려해 보세요. 목걸이와 벨트는 10,000원이고 바로 구매해야 하지만 뿔은 75,000원부터 조금 더 비쌉니다.

동반자: 우선, 모든 매개변수를 귀하에게 전송하고 7개의 돌로 값싼 옷을 입혀주는 앰프 동반자(링크 목록)를 구입해야 합니다. Quasit(20,000ab)의 경우 최소 비용은 초기 수준에서 상당한 능력치 증가를 제공합니다.

말: 좋은 첫 번째 말 중 하나는 35,000의 가치가 있는 둔마이며, 심판의 인내심에 대한 보너스입니다. 나머지는 녹색 말에 안전하게 베팅할 수 있으며 표지판 보너스에 필요한 파란색/녹색 표지판을 삽입할 수 있습니다.

무기: 나선형 성채를 통과하는 동안 불 같은 무기를 받게 되며, 나중에 이를 대체할 수 있는 무기를 구입하거나 누군가에게 하울링/익사 세트를 제작하고 파란색으로 업그레이드하도록 요청할 수 있습니다. 이러한 세트의 경매 가격은 2개당 150,000달러로 다양하지만 제작 비용은 훨씬 저렴하므로 항상 채팅/길드에 있는 사람들에게 더 저렴하게 제작할 수 있는지 문의하세요.

전체적으로 캠페인/던전/전투/요새를 통과하고 ab를 획득했다면 단 며칠 만에 모든 던전을 안전하게 통과할 수 있고 거의 적은 투자에도 자신감을 가질 수 있는 플레이 가능한 캐릭터를 얻게 됩니다. 마지막으로, 곰에서 그런 시작 캐릭터를 하루 만에 레벨업하는 내 개인 스크린샷: 아아, 이미 주괴와 ab 형태의 초기 예산이 있었고 오그마 유물은 비터의 첫 번째 실행에서 떨어졌지만 할 수 있습니다. 며칠, 심지어 일주일 안에 250,000 ab를 농장으로 만들고 점차적으로 봉인과 반지를 위한 물건을 분산시키고 던전/전투에서 얻은 다이아몬드를 가공하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 이것은 나중에 쓸 수 있는 약간 별개의 주제이므로 확인하는 것을 잊지 마십시오. 아이템 컬렉션과 아이템이 어디서 떨어지는지, 읽어보세요. 현재 가이드포럼을 찾아보세요. 지금은 그게 전부입니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다. 행운을 빕니다!

vk.com/id16221342