주사위 놀이 규칙. "주사위"는 게임입니다. 보드 게임. 게임 "주사위"의 규칙. 그리고 결론적으로

크랩스 포커(Craps poker)는 주사위를 이용해 진행되는 확률 게임입니다. 두 명 이상의 사용자가 참여할 수 있으며 최적의 경우 네 명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 게임은 1부터 6까지의 수치를 지닌 5개의 6면체 주사위를 사용하여 진행됩니다. 기반을 둔 게임 상황, 1~5개의 주사위가 동시에 던져집니다. 조합을 완료하면 포인트가 부여됩니다. 조합과 구현 결과가 표에 기록되어 있습니다. 게임의 주요 목적은 최대 포인트를 수집하는 것입니다.

주사위 포커 게임 규칙

주사위 포커는 유명한 게임 Yahtzee와 유사합니다. 게임에는 두 단계가 포함됩니다. 첫 번째 단계에서 (“ 놀아야 해") 사용자는 주사위를 굴려 같은 값의 주사위를 3개 이상 얻으려고 합니다. 이를 위해 세 가지 던지기가 있습니다. 첫 번째 던진 후 원하는 조합의 주사위를 옆으로 치우고 다른 주사위를 다시 던집니다. 새로운 던지기를 사용하면 처음에 선택한 조합이 변경될 가능성이 높으며 이전에 따로 보관해 두었던 주사위를 던지는 것도 허용됩니다. 던질 때마다 의도한 조합이 변경될 수 있습니다. 세 번의 던지기가 완료되면 결과가 테이블에 입력됩니다. 동일한 값의 주사위 3개를 굴리면 조합이 완료되었음을 간단히 알 수 있습니다. 동일한 주사위의 수가 2개 또는 3개보다 적으면 차이에 주사위 값을 곱한 값이 더하기 또는 빼기 기호와 함께 테이블에 입력됩니다. 다음은 테이블의 예입니다.

  • 단위 – -1, 특히 1, 1, 2, 3, 6;
  • 2 – 0, 특히 2, 2, 2, 3, 5;
  • 트리플 – +3, 특히 3, 3, 3, 3, 4;
  • 4 – 0, 특히 1, 4, 4, 4, 5;
  • 5 – -5, 특히 2, 3, 5, 5, 6;
  • 6 – +6, 특히 1, 6, 6, 6, 6.

모든 사용자가 첫 번째 단계를 완료하면 중간 결과가 계산됩니다. 플레이어의 총합이 0보다 크거나 같으면 +50점을 받게 됩니다. 두 번째 단계에서 사용자는 다음 조합을 수행해야 합니다.

  • 쌍 – 동일한 값의 주사위 2개, 특히 2, 2;
  • 두 쌍 - 동일한 값의 주사위 2개와 다른 값의 주사위 2개(특히 3, 3 및 6, 6)
  • 세트 - 같은 값의 주사위 3개, 특히 1, 1, 1;
  • 작은 직선 - 4개의 주사위 1, 2, 3, 4 또는 2, 3, 4, 5 또는 3, 4, 5, 6의 시퀀스;
  • 빅 스트레이트 - 5개의 주사위 1, 2, 3, 4, 5 또는 2, 3, 4, 5, 6의 시퀀스;
  • 짝수 – 짝수의 포인트가 2, 2, 4, 4, 6 또는 2, 2, 2, 4, 6인 주사위 5개;
  • 홀수 – 포인트가 홀수인 주사위 5개(1, 3, 3, 5, 5 또는 1, 1, 1, 1, 5)
  • 풀 하우스 - "페어"와 "세트", 특히 1, 1, 3, 3, 3;
  • 쿼드 - 같은 값의 주사위 4개, 특히 4, 4, 4, 4;
  • 포커 – 같은 값의 주사위 5개(특히 5, 5, 5, 5, 5)
  • 확률 – 특히 1, 2, 4, 5, 6과 같은 값의 주사위 5개.

두 번째 단계에서는 떨어뜨린 주사위를 합산하여 포인트가 부여됩니다. 첫 번째 던지기에서 조합을 수행하면 양이 두 배로 늘어납니다("기회"에 추가).

따라서 "2 쌍"과 2개의 드롭 3 및 2개의 6 조합의 경우 추가로 50점이 부여됩니다. 세 번의 던지기에서 단일 조합이 완료되지 않으면 나머지 각 조합에 대한 열에 대시가 표시되며 두 번째 단계에는 마이너스 포인트가 없습니다. 두 번째 단계가 끝나면 결과 채점이 수행됩니다. 그런 다음 모든 사용자의 포인트를 합산하고 그 합계를 플레이어 수로 나눕니다. 이것이 산술 평균을 찾는 방법입니다. 사용자의 점수에서 평균을 뺀 값으로 각 개인의 승패가 결정됩니다.

주사위 포커의 종류

첫 번째 단계에서 필수 조합이 수행되는 게임 변형은 플러스 포인트 적립을 제공하지 않습니다. 그러나 사용하지 않은 시도는 여기에서 고려되어 이후 두 번째 단계에서 사용될 수 있으며, 게임이 끝나면 사용하지 않은 시도에 대해 3점의 추가 점수를 받을 수 있습니다. 4가지 조합이 나올 경우 30포인트의 보상이 제공됩니다.

사용자 재량에 따라 테이블의 조합이 재생되는 경우의 옵션입니다. 필수 조합(1, 2, 3, 4, 5, 6)을 플레이하는 경우 필요한 값의 굴린 주사위의 합이 기록됩니다. 특히 2, 2, 2, 4, 5를 굴렸을 때 2*3=6은 2, 4*1=4는 4, 5*1=5는 5라고 쓸 수 있습니다. 테이블의 다른 필드(우연 제외)에서 조합이 플레이되지 않으면 0이 기록됩니다. 조합을 통해 주사위에 나타나는 점수를 얻을 수 있습니다. 포커 게임을 할 때 플레이어는 가치에 관계없이 50점을 받습니다. 짧은 직선을 만드는 것은 항상 25점의 가치가 있습니다. 긴 직선을 사용하면 30점을 획득하는 데 도움이 됩니다. "짝수"와 "홀수"를 제외한 모든 조합이 재생됩니다.

사용자 재량에 따라 테이블의 모든 조합이 재생되는 변형입니다. 플레이하지 않은 각 필수 조합(플레이어가 필수 값의 주사위 3개 미만을 모았을 때 플레이한 조합)에 대해 20점이 기록되고, 초과 충족(필요한 값의 주사위 4~5개 누락)의 경우 값이 기록됩니다. 큐브의 수는 "추가" 주사위 수에 추가됩니다. 특히 *twos - +10(예: 5, 5, 5, 5, 5)입니다. 조합은 주사위에 나타나는 포인트 수를 제공합니다. 포커가 실행되면 플레이어는 값에 관계없이 50점을 받습니다. 짧은 직선을 수행하면 사용자는 항상 25점을 받습니다. 긴 직선을 수행하면 포커 플레이어는 30점을 받습니다.

각 사용자가 5개의 주사위를 모두 굴린 후 다시 던지거나 결과에 만족하여 게임을 종료할 수 있는 주사위 포커 버전도 있습니다. 플레이어가 두 번째 던지면 다시 선택할 수 있습니다. 형성된 조합을 수락하거나 주사위를 다시 굴립니다. 그러나 그는 첫 번째 재설정 이후에 손대지 않은 뼈를 만질 권리가 없습니다. 따라서 각 플레이어는 가장 수익성이 높은 조합을 수집하기 위해 세 번의 시도를 하게 됩니다. 세 번째 재설정 후에는 결과에 관계없이 활성 플레이어의 왼쪽에 앉은 사용자에게 이동이 이전됩니다. 원이 끝나면 사용자가 이동을 완료하면 사용자는 가장 높은 조합. 다음과 같은 조합이 발생할 가능성이 높습니다(내림차순).

  • 포커 – 같은 종류의 주사위 5개
  • 사각형 – 동일한 유형의 뼈 4개;
  • 풀 하우스 – 같은 종류의 주사위 3개 + 한 쌍
  • 3 – 같은 종류의 주사위 3개;
  • 두 쌍 - 같은 유형의 주사위 2개와 다른 유형의 주사위 2개
  • 쌍 – 같은 종류의 주사위 2개.

최대 포인트 - 아무도 굴리지 않은 경우 포커 핸드, 주사위에 떨어진 조합 불가 점수 5개 중 최대 점수를 얻은 사용자가 승리하게 됩니다. 두 명의 플레이어가 동일한 조합을 가지고 있는 경우(특히 두 명의 플레이어가 동일한 조합을 4개 가지고 있는 경우) 주사위를 굴린 점수가 더 높은 사용자가 승리하게 됩니다. 플레이어의 조합이 동일할 경우 플레이어끼리 게임을 진행합니다.

안에 영어이 게임은 Hasbro의 상표 중 하나인 Yahtzee라고 불립니다. 독일에서는 Knifel 또는 Thali로 알려져 있습니다. 두 번의 던지기로 구성된 단순화된 버전의 게임이 액션/RPG "The Witcher"에 내장되어 있습니다.

플레이어 수 2부터

파티 타임 5분부터

게임 난이도경량

현재 게임은 카드게임 '블랙잭'과 유사하다. 무제한의 플레이어가 참여할 수 있습니다.

게임 도구

여기에는 참가자를 위한 주요 주사위와 타일 세트가 포함됩니다.

게임의 목적

플레이어는 게임 중에 21점을 획득해야 합니다.

스물하나: 게임의 규칙

  • 각 참가 플레이어는 칩 1개를 베팅해야 합니다.
  • 다음으로, 플레이어는 총합, 즉 대략 21점에 도달할 때까지 주사위를 굴립니다.
  • 선수가 던진 후 18점을 획득했다면 이 점수에서 멈추고 위험을 감수하지 않는 것이 좋습니다. 더 많은 포인트를 획득하실 수 있기를 바랍니다. 아니면 획득한 포인트를 모두 잃을 위험이 있습니다.
  • 플레이어가 21점을 초과하면 모든 점수가 취소됩니다.
  • 모든 플레이어가 움직이고 나면 21점 또는 대략적인 점수를 가진 플레이어가 팟을 사용할 수 있습니다. 하지만 게임은 여기서 끝나지 않고 또 다른 라운드가 시작됩니다.
  • 두 명의 플레이어가 무승부인 경우, 플레이어 간에 승리를 나누어야 하거나 두 플레이어 간에 게임 라운드를 다시 진행해야 합니다. 각 라운드마다 게임이 시작될 때마다 한 명의 플레이어가 왼쪽으로 이동합니다.

사이트 - 가장 인기 있는 보드 게임과 새로운 아이템을 수집하려고 시도한 보드 게임 포털입니다. 게임 산업. 21개의 주사위 페이지에서는 게임 개요, 사진, 규칙을 제공합니다. "주사위 게임 Twenty-One"에 관심이 있으시면 유사한 특성을 가진 다른 카테고리의 게임을 익히는 것이 좋습니다.

크랩스아니면 다른 방법으로 " 주사위 게임"인류가 가장 좋아하는 우연의 게임 중 하나입니다. 주사위는 고대 이집트에서 플레이되었으므로 이 게임은 고대로 간주될 수 있으며 수세기에 걸쳐 입증되었으며 모든 세기에 뿌리를 내립니다. 많은 게임이 주사위를 사용하기 때문에 "주사위 게임"이라는 용어는 완전히 정확하지 않습니다. 그러나 반면에 주사위는 베팅 결과를 결정하는 플레이어의 손에 있는 유일한 항목입니다. 크랩스의 경우 1부터 6까지 표시가 있는 6면체 주사위 두 개가 사용됩니다. 크랩스에 사용되는 테이블은 특별히 표시되어 있으며 주사위가 튀어나오는 것을 방지하기 위해 측면이 높습니다. 이 게임은 최대 20명의 플레이어가 동시에 크랩스에 참여할 수 있다는 점에서 독특합니다. 그들 중 한 명(슈터)이 주사위를 굴리고 나머지는 그 결과에 돈을 걸었습니다.

주사위는 셀룰로오스로 만들어지며 특정 횟수의 라운드 후에 주기적으로 확인됩니다. 여덟 시간 연속 플레이- 그리고 뼈의 가장자리가 지워질 수 있기 때문에 뼈는 새로운 것으로 교체됩니다.

크랩스 골

이 게임은 추측을 위해 설계되었습니다. 참가자는 슈터가 던진 후 두 개의 주사위의 합이 얼마인지 추측하고 그에 따라 베팅을 합니다. 많은 플레이어는 잠재적인 승리 패턴을 수학적으로 도출하려고 합니다.

크랩스 게임 규칙

지정된 모든 크랩스 규칙에 따라 주사위를 던져야 합니다. 그렇지 않으면 딜러가 주사위 던질 권리를 박탈할 수 있습니다. 주사위는 한 손으로만 던집니다. 던진 주사위는 테이블 반대쪽에 맞아야 합니다. 주사위가 테이블 밖으로 날아가면 딜러는 주사위의 상태를 확인하고 새 세트를 넣을지 아니면 기존 세트를 계속 사용할지 결정합니다. 여러 명의 플레이어가 크랩스를 플레이할 수 있으며 규칙은 간단하지만 한 명의 플레이어만 쏠 수 있습니다. 슈터가 패하면 그(또는 딜러)는 패자의 왼쪽에 있는 다음 사람에게 주사위를 전달합니다.

사수를위한 크랩

크랩스는 두 단계로 수행됩니다.

첫 번째 나오기 롤;

두 번째 포인트 롤.

첫 번째 단계는 포인트 번호를 결정하기 위한 첫 번째 주사위 굴림으로 구성됩니다. 금액이 4에서 10으로 떨어지면 포인트가 고정되고 크랩스는 2단계로 이동합니다. 2에서 3 또는 12의 금액이 나오면 딜러는 크랩스 상황을 알립니다. 이는 슈터가 패했음을 의미합니다. 주사위와 굴릴 권리는 다음 주사위로 넘어갑니다. 7이나 11이 나오면 범인이 이기고 주사위를 다시 굴리는 자연스러운 상황이 됩니다.

포인트 롤로 전환한다는 것은 슈터가 숫자 7 또는 이미 설정된 포인트 번호가 굴릴 때까지 주사위를 굴린다는 것을 의미합니다. 첫 번째 경우 범인은 패하고 다른 사람에게 양보하지만 두 번째 경우에는 승리하여 더 멀리 슛합니다.

크랩스 베팅

크랩스 게임 규칙다른 플레이어에게 베팅 유형을 제안합니다. 그들을 살펴보자.

패스라인- 게임의 첫 번째 단계에 베팅합니다. 7, 11이 나오면 승리하고, 2, 3, 12가 나오면 패하며, 포인트가 결정되면 계속 플레이합니다.

통과하지 마십시오 라인- Pass Line 반대쪽이며 첫 번째 단계에서 완료됩니다. 2,3에서 승리, 7, 11에서 패배, 12에서 플레이어에게 반환, 포인트를 결정하면 계속 플레이합니다.

오다- 모든 단계의 베팅은 다음 포인트에서 이루어집니다. 7, 11 굴림 - 승리, 2,3 굴림 12 - 패배. 다른 숫자는 이미 컴 포인트가 되므로 베팅은 필드의 해당 섹터로 이동하고 컴 포인트가 7 이전에 도달하면 승리할 수 있습니다. 게임이 끝날 때까지 베팅을 변경하거나 제거할 수 없습니다.

오지 마세요- 포인트를 결정한 후 배팅합니다. 12에서는 플레이어에게 반환되고, 2.3에서는 승리하고, 7, 11에서는 패배합니다. 다른 숫자는 Don't Come Point를 생성하므로 베팅은 필드의 해당 섹터로 이동됩니다. Don't Come Point 이전에 7이 나오면 승리합니다.

패스라인 확률- 포인트 결정 후 기존 패스 라인을 높이기 위한 추가 베팅입니다.

라인 확률을 통과하지 마십시오- 포인트가 결정되면 기존 Don't Pass Line을 늘리기 위한 추가 베팅입니다.

빅 식스- 7이 되기 전에 6이 나오는 것에 베팅하세요.

어떤 크랩이라도 (C)- 다음 롤에서 2, 3, 12가 나올 것에 베팅합니다.

크랩스 2- 다음 롤 2에 베팅합니다.

빅 에이트- 7이 되기 전에 8을 굴리는 것에 베팅합니다.

크랩스 12- 다음 롤에서 12가 나올 것에 베팅하세요.

그리고 이것은 현재 크랩스 베팅의 전체 목록이 아닙니다.

크랩스 기능

가장 수익성이 높은 조합 베팅은 패스 라인이 있는 패스 라인 확률, 컴이 있는 컴 확률, 돈 패스 라인이 있는 돈 패스 라인 확률입니다.

크랩스의 모든 규칙을 배우는 것은 매우 쉽습니다. 또한 저희 웹사이트를 사용하여 게임에 대해 계속해서 알아볼 수도 있습니다. 결국, 우리와 함께라면 Craps를 완전히 무료로 플레이할 수 있습니다.

좋아하는 게임을 즐기며 즐거운 저녁 시간 보내시기 바랍니다!

주사위 놀이는 법으로 권장되지 않습니다. 스트리트 크랩스(Street Craps)라고도 알려진 크랩스는 카지노에서 플레이하는 게임을 약간 단순화한 버전입니다. 게임 도구는 큐브(주사위)입니다. 또한 이 게임의 하이 주사위, 페루도 및 기타 변형 게임 방법을 배울 수도 있습니다. 몇 가지 규칙을 배우고 두 개의 큐브와 컵을 얻으면 됩니다. 다음에 무엇을 해야할지 결정할 때는 보드 게임을 제쳐두고 주사위를 선택하세요. 을 위한 추가 정보아래 단계를 연구하십시오.

단계

1 부

게임의 규칙을 배우다

    기본 사항을 알아보세요.일반 길거리 크랩스는 한 쌍의 주사위를 사용하며 참가자 수는 무제한입니다.

    요점의 규칙을 배우십시오.던지는 플레이어가 첫 번째 던지기에서 이기지도 잃지도 않으면 굴린 숫자가 "포인트"가 됩니다. 다음으로, 다음 계획에 따라 베팅이 진행됩니다. 주사위는 7 또는 1점이 나올 때까지 굴립니다.

    • 플레이어는 포인트나 7이 나올 때까지 주사위를 굴려야 합니다. 포인트가 7이 되기 전에 나오면 모든 패스 베팅이 승리합니다. 다른 모든 베팅은 7이 먼저 나오면 승리합니다.
    • 플레이어가 7이 되기 전에 점수를 굴리면 게임이 종료되고 베팅이 분배되어야 합니다.
  1. 용어를 알아보세요.요점이나 허튼 소리 같은 것이 언급될 때마다 설명을 요구할 필요가 없다면 게임의 규칙을 더 빨리 배울 수 있습니다. 기본 개념을 학습하면 게임을 빠르게 배울 수 있습니다.

    • 던지는 선수주사위를 던지는 플레이어 (매번 다름)
    • 나오다첫 번째 던지기
    • 통과하다커아웃 중에 7이나 11이 나오면
    • 쓰레기나오는 동안 2, 3 또는 12가 굴러가는 경우
    • 가리키다나오는 동안 4에서 10 사이의 값이 굴러가는 경우
    • 7번에 베팅포인트 이전에 7이 나올 것이라고 베팅합니다.
  2. 길거리 쓰레기와 카지노 쓰레기의 차이점을 이해하세요.크랩스 카지노의 가장 큰 차이점은 배팅이 점수판에 표시되고, 게임 동작과 배팅이 딜러에 의해 통제되며, 제임스 본드 주변에 음료를 주문하는 사람들이 있다는 점입니다. 길거리 크랩스에서는 베팅이 덜 형식적이고 주사위가 벽에 던져질 가능성이 더 높지만 게임의 원리는 기본적으로 동일합니다.

    • 경기를 지켜보는 사람이 없기 때문에 베팅이 그대로 유지되었는지 확인하고 게임이 끝나면 적절하게 분배하십시오. 게임을 진지하게 받아들이지 않고 부정행위를 하면 플레이어가 공격적으로 변할 수 있습니다.
  3. 합법성 문제를 살펴보세요.규제되지 않음 도박, 거리 쓰레기와 같은 것은 미국 및 기타 여러 국가에서 불법입니다. 재미로 크랩스를 플레이하는 데에는 아무런 문제가 없으며 친구들에게 둘러싸여 있을 때 게임이 공격적으로 변할 가능성은 거의 없습니다. 그러나 합법적인 카지노 밖에서 돈을 가지고 게임을 하는 것은 불법이라는 점을 기억하십시오.

    2 부

    게임 도중

    기여하세요.많은 경우와 마찬가지로 카드 게임, 플레이하고 싶다면 투구하는 사람이 결정되고 베팅이 이루어지기 전에 일정한 기여를 해야 합니다.

  • 귀하의 기여로 귀하는 투수로 간주될 수 있습니다. 입금을 한 후에는 베팅을 할 필요가 없습니다. 카드와 마찬가지로 게임에 참여하고 싶지만 참여하지 않으려면 먼저 비용을 지불해야 합니다.

던지는 선수의 정의.공헌을 한 모든 참가자는 던지기에 참여하여 던지는 선수를 결정할 수 있습니다. 굴린 주사위의 총합이 더 높은 사람이 승자가 됩니다. 다양한 게임다른 규칙이 있을 수 있습니다. 7이 나올 때까지 굴릴 수도 있고, 플레이어가 미리 선택한 다른 숫자를 굴릴 수도 있습니다. 요점은 플레이어를 무작위로 선택하는 것입니다.

패스 또는 노패스에 베팅하세요.던지는 플레이어가 첫 번째 베팅을 합니다. 패스나 크랩 중 하나에 베팅할 수 있지만, 많은 게임에서는 스로어가 자신에게 베팅해야 합니다. 즉, 그는 항상 패스를 한다.

  • 다른 플레이어는 중간 베팅을 하거나 베팅 금액을 올리기 전에 먼저 던지는 사람의 베팅과 최소한 같은 총 금액으로 메인 베팅을 해야 합니다. 던지는 사람의 베팅을 일치시키려면 반대 결과에 동일한 금액을 베팅해야 합니다. 입금을 완료한 경우 기본 베팅을 하거나 중간 베팅을 할 수 있을 때까지 기다릴 수 있습니다.
  • 던지는 사람이 자신에게 10달러를 걸었다고 가정해 보겠습니다. 다른 플레이어들은 그 쓰레기에 공동으로 10달러를 베팅해야 합니다. 만약 당신이 헛소리에 기본 2달러를 걸었다면, 가능한 최대 승리는 당신의 2달러이고 롤러의 승리는 2달러입니다.
  • 기본 베팅이 완료되면 더 많은 베팅을 원하는 다른 플레이어와 중간 베팅을 할 수 있습니다. 여기에는 패스 또는 크랩이라는 두 가지 유형의 베팅도 포함됩니다.
  • 첫 번째 던지기.던지는 선수가 먼저 던집니다. 패스 또는 크랩이 발생하면 게임이 종료되고 베팅에 따라 플레이어에게 돈이 분배되어야 합니다. 포인트가 굴러가면 모든 패스 베팅은 포인트 베팅이 되고 모든 크랩 베팅은 레이 베팅이 됩니다.

    필요한 경우 포인트를 버리십시오.포인트 또는 7이 나올 때까지 계속 굴립니다. 게임에 따라 포인트를 굴린 후 레이즈가 이루어집니다. 이 기간 동안에는 포커처럼 중간 베팅도 할 수 있습니다. 일반적으로 크랩에 베팅을 올리지는 않습니다. 게임 자체가 상대적으로 짧기 때문에 첫 번째 베팅의 크기는 게임 중에 변경되지 않는 경우가 많습니다.

    3부

    전략을 배우다

    통계에 들어갑니다. 2개 이상의 주사위를 사용할 경우, 숫자에 따라 특정 숫자가 나올 확률이 달라집니다. 일부 값은 더 많은 조합이 있기 때문에 다른 값보다 확률이 더 높습니다. 확률 이론을 공부하면 보다 정확한 베팅을 할 수 있습니다.

    • 7번은 탈락확률이 높습니다. 버릴 때마다 7이 나올 확률은 17%입니다. 주사위 2개를 사용했을 때 가능한 조합은 36개 중 6개 조합이 7개에 속하기 때문이다.
    • 다른 가치를 버릴 가능성은 피라미드를 만듭니다. 버릴 때 그 다음으로 가능성이 가장 높은 값은 6과 8입니다. 각각 14%의 확률과 5개의 조합을 가지고 있습니다. 그런 다음 5와 9 등이 나옵니다. 값 2와 12는 각 값이 각각 2점과 더블6이라는 하나의 조합을 갖기 때문에 맞을 확률이 가장 낮습니다.
  • 더 나은 베팅을 위해 통계를 사용하세요.패스 베팅은 항상 가능성이 가장 높습니다. 2, 3, 12가 나올 확률은 7, 11이 나올 확률에 비해 매우 낮기 때문에 일반적으로 7에 베팅하는 것이 가장 좋습니다. 특정 숫자가 나올 확률을 아는 것은 현명한 베팅을 하는 데 도움이 됩니다.

    • 당신이 게임에 참여하고 있고 투구하는 사람이 4를 굴렸다고 가정해 보겠습니다. 이제 확률이 바뀌고 투구하는 사람이 코너로 돌아갔습니다. 아마도 다음에 재설정할 때 7을 얻게 될 것입니다. 귀하의 베팅이 정당하다고 생각하십시오. 이제 당신의 기회는 더 좋아졌습니다.
  • 당신이 던지는 플레이어라면 주사위를 올바르게 굴립니다.위쪽 가장자리의 값이 3이 되고 가장자리 자체가 V자 모양이 되도록 뼈를 배열합니다. 이것은 주사위의 전통적인 위치이므로 플레이어의 불만이 없습니다.

    • 일반적으로 주사위를 떨어뜨렸을 때 주사위는 특정 표면에 부딪혀야 합니다. 카지노 크랩스에서는 주사위가 테이블의 먼 벽에 닿을 때만 주사위가 계산됩니다. 이것이 대부분의 길거리 크랩스 게임이 벽에 기대어 플레이되는 이유입니다. 보통 1미터 떨어진 곳에 서서 벽에 던져야 합니다. 지면에 수직인 다른 표면을 사용할 수도 있습니다.
  • 슈팅 플레이어라면 베팅을 많이 하세요.주사위를 굴릴 때 규칙에 따라 패스에 가장 높은 금액을 베팅해야 하는 경우가 많습니다. 다른 참가자들은 반대로 더 적은 금액을 베팅합니다. 그리고 이미 눈치채셨겠지만 확률 이론에 따르면 첫 번째 주사위에서 7이 나올 가능성이 높습니다. 따라서 확률이 낮은 헛소리에 베팅하지 마세요. 이기려면 던지는 플레이어가 될 때까지 베팅을 기다리십시오.

    4부

    다양한 유형의 게임 탐색
    1. 다른 유형의 주사위 게임을 살펴보세요.주사위는 매우 간단하지만 매우 다양합니다. 불행히도 일부 유형의 게임은 망각에 빠졌습니다. 정교한 게임이 필요하지 않거나 게임 콘솔재미를 느끼기 위해. 복잡한 배팅 단계 없이도 즐길 수 있는 게임이 많이 있습니다. 여러 가지 가능성을 탐색하고 이를 혼합해 보세요.

      • 길거리 쓰레기 게임과 다른 유형의 주사위 게임의 차이점을 이해하는 것도 중요합니다. 그 중 일부는 베팅과 관련이 있고 일부는 그렇지 않습니다. 누군가 당신에게 주사위를 굴릴 것인지 묻는다면, 아마도 다른 게임을 생각하고 있을 가능성이 높습니다. 그/그녀가 쓰레기를 의미할 가능성이 가장 높지만.
    2. si-lo를 플레이해 보세요.이에 인기 게임각 플레이어는 컵에 세 개의 주사위를 가지고 있습니다. 각 참가자는 베팅이 이루어진 후 폴드합니다. 점수 시스템은 포커와 매우 유사하지만 게임의 목표는 가장 많은 점수를 얻는 것입니다.

    3. 술취한 주사위를 굴려보세요.이 게임은 때때로 멕시코 주사위 또는 사기꾼 주사위라고도 불립니다. 이 속임수 게임은 걷잡을 수 없는 재미로 변할 수 있습니다. 특히 참가자가 술에 취한 경우에는 더욱 그렇습니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 주사위 한 컵을 돌려 주사위의 가치를 추측합니다. 그들은 이전 플레이어의 추측을 받아들일지 말지 결정해야 합니다.

      • 첫 번째 플레이어는 주사위를 버리고 다른 사람이 보지 못하도록 주의 깊게 그 값을 살펴봐야 합니다. 그런 다음 큰 소리로 번호를 말해보세요. 그는 허세를 부리거나 진실을 말할 수도 있습니다. 다음으로, 플레이어는 큐브가 뒤집히지 않도록 조심스럽게 컵을 다음 컵으로 전달해야 합니다.
      • 다음 플레이어는 첫 번째 플레이어의 추측을 받아들이거나 자신의 숫자를 말해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 도전을 수락하고 다른 숫자를 지정할 때까지 게임은 계속됩니다. 그러면 컵 안에 있는 큐브의 의미가 발표됩니다. 첫 번째 플레이어가 진실을 말하면 나머지 모든 플레이어는 패자로 간주됩니다. 도전을 수락한 플레이어가 옳다면 거짓말쟁이는 패배합니다. 어쨌든 지는 사람은 술을 마셔야 한다.
      • 점수는 게임마다 다르지만 1~2점의 조합이 가능한 가장 높은 값입니다. 또는 이 게임을 맹목적으로 플레이할 수도 있습니다. 이는 누군가가 도전하지 않는 한 누구도 주사위를 보면 안 된다는 것을 의미합니다.
  • 많은 사람들은 포커를 카드로만 할 수 있다고 믿습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 이 게임의 또 다른 버전은 주사위를 사용하는 주사위 포커입니다. 전통적인 포커와 마찬가지로 승리는 조합의 강도에 따라 달라집니다.

    주사위 포커

    텍사스 홀덤과 다이스 포커에는 차이점이 있습니다.

    첫째, 만약에 클래식 포커플레이어는 포켓 카드를 받고 가장 강력한 조합을 구축한 다음 주사위로 포커를 플레이하려면 참가자는 다음을 수행해야 합니다. 주사위를 굴리고 포인트를 계산하세요.

    둘째, 클래식 포커에서는 플레이어가 버튼에서 움직이기 시작하지만 크랩스 포커에서는 게임은 가장 많은 점수를 던진 참가자부터 시작됩니다.

    셋째, 플레이어 수에 제한이 있습니다. 클래식 포커에서 테이블에 최대 10명이 있을 수 있다면 이 변형은 다음과 같습니다. 참가자 수는 무제한일 수 있습니다..

    게임의 규칙

    플레이하려면 다음이 필요합니다. 5 주사위 . 각 플레이어가 주사위를 하나씩 굴린 후 전투가 시작됩니다. 가장 높은 숫자를 얻은 사람이 게임을 시작합니다. 다음으로 플레이어에게 주어지는 것은 3회 시도주사위 5개를 굴렸습니다. 첫 번째 던진 후 특정 주사위(모두는 아님)를 다시 굴려 조합을 변경할 수 있습니다. 참가자가 드롭된 조합에 만족하면 그 조합을 멈추고 더 이상 던지지 않을 수 있습니다. 주사위가 가장자리에 떨어지면 주사위 포커의 규칙에 따라 모든 주사위를 다시 굴려야 합니다. 예를 들어 보면 더 쉽게 알 수 있습니다.

    • 플레이어가 첫 번째 던지기를했고 그는 다음 주사위를 얻었습니다 - 1, 3, 4, 5, 6. 이는 이미 처음으로 수집했음을 의미합니다. 작은 거리. 따라서 저장하면 계정에 이미 30포인트가 적립됩니다.
    • 많은 플레이어들이 2를 얻기 위해 1을 다시 굴립니다. 그러면 형성될 것이다 큰 거리.
    • 또한 참가자는 원하는 경우 모든 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다., 더 강력한 조합이 나타나기를 기대합니다.

    주사위 포커 게임 진행

    주사위로 포커를 치는 것이 도움이 됩니다 특별한 테이블. 플레이어가 단계를 진행하면서 라인에 진행 상황을 기록하고 점수를 계산해야 합니다. 플레이어가 아무것도 입력하지 않으면 0을 씁니다.


    각 게임이 끝난 후 테이블이 채워집니다.. 따라서 플레이어가 3번을 던지면 결과 점수로 테이블을 채웁니다. 그러면 다음 게임이 시작됩니다. 이는 모든 줄이 채워질 때까지 계속됩니다. 그런 다음 완료된 게임의 점수를 계산해야 합니다. 포커 조합의 경우 다음을 얻을 수 있습니다. 보너스 포인트. 그 수는 특정 테이블의 규칙에 따라 결정됩니다. 예를 들어 일부 게임에서는 50점이고 다른 게임에서는 최대 300점입니다.

    조합

    대부분의 경우 플레이어는 첫 번째 던진 후에도 계속 플레이하여 두 번째 던집니다. 누군가 조합에 만족하지 못하면 세 번째 단계로 이동합니다. 모든 플레이어가 세 단계를 완료하면 점수 계산이 시작됩니다. 이렇게 하려면 알아야 합니다. 조합 및 각 조합에 대해 얻을 수 있는 포인트 수:


    모든 짝수 또는 홀수 주사위를 잃어서 만들어진 조합도 있습니다. 때로는 다음과 같은 상황이 발생합니다. 세 번 던진 후에도 플레이어가 아무것도 득점하지 못하는 경우. 이 경우 그는 0점으로 게임에서 제외됩니다.

    승리하려면 플레이어가 가장 많은 점수를 획득해야 합니다.

    주사위 포커: 종류

    주사위 포커에는 여러 종류가 있습니다.

    획득할 수 있는 게임 4종 롤링 보너스. 이 외에도 참가자가 사용하지 않은 던진 것도 계산됩니다. 추가 단계에 참여하지 않으면 사용하지 않은 각 단계의 총점에 3점이 추가됩니다. 이러한 게임에서는 첫 번째 단계에서 조합을 수행해야 합니다.