가장 큰 게임 시리즈. 검토를 위한 필수 게임 시리즈. 엘더 스크롤 시리즈

월말이 되었고, 다음 투표 결과를 요약해야 할 때입니다. "상위 10 개". 이번에 사이트 사용자는 가장 hackneyed하고 완전히 역겨운 게임 시리즈의 선택에 참여했습니다. 솔직히 작업은 너무 어렵지 않지만 그 자체로 흥미 롭습니다. 읽기보다 비디오 시청을 선호하는 경우 이 텍스트 바로 아래에 요약이 포함된 해당 비디오를 찾을 수 있습니다. 브리핑을 시작하겠습니다!

용감한 나노수트와 그 친구들의 모험을 그린 크라이시스 시리즈가 10위를 차지했습니다. 사실, Crysis 라인업에는 게임이 그렇게 많지 않습니다. 단 3개뿐입니다. 그녀는 너무 많은 부분에 지루할 수 없었습니다. 한편, 각 크라이시스를 둘러싸고 같은 주제, 즉 그래픽에 대한 논쟁이 끊이지 않고 있습니다. 각각의 새로운 부분과 함께 시리즈가 더 아름답고 멍청해진다고 믿어집니다. 글쎄요, 어쩌면 거기에 진실이 있을지도 모릅니다. 어떤 식으로든 우리는 새로운 Crysis를 곧 볼 수 없을 것입니다.


우리 순위에서 Battlefield는 9 위였습니다. 이 시리즈에는 게임이 그렇게 많지 않은 것 같지만, 실제로는 제목에 Battlefield라는 단어가 들어간 제품이 거의 25개 정도 있습니다. Battlefield 3는 근본적으로 라인의 청중을 확장했으며 이제 모든 사람이 및 잡다한 플레이를 합니다. 그리고 이것은 게임이 약간의 단순화를 거쳤다는 사실에도 불구하고. 네 번째 부분에서는 DICE가 개선될 것이라고 약속합니다. 커맨더 모드와 고급 파괴성, 그리고 ㅋ blah blah ... 이 모든 것이 물론 멋지지만 DICE가 블루라이트 필터. 그는 나쁘지 않지만 (때로는) 얼마나 할 수 있습니까?


8위:찬성진화축구 - 534표

아, 그 오래된 축구 게임. 이 게임은 1년에 한 번만 나오면 됩니다! 2000년대 초부터 Konami는 매우 인기 있는 FIFA 시리즈로 Electronic Arts를 "이기려고" 필사적으로 노력해 왔습니다. 그것은 언제 밝혀졌습니다. 우리의 추정에 따르면, PES의 역사에서 퍼블리셔는 12개의 게임을 출시했습니다(메인 라인에서 벗어나지 않는다면). 열세 번째는 올해 출시됩니다. 그건 그렇고, 그것은 새 엔진. 아아, 우리는 nextgen을 볼 수 없습니다. 개발자는 차세대 콘솔에 대한 릴리스가 정당화되도록 PES 14에 무엇을 집어넣어야 할지 아직 모릅니다. 저희도 솔직히 모릅니다. 아마도 개?


7위:거주자악 - 964표

그리고 레지던트 이블이 있습니다. 글쎄, 그녀 없이는 어떻습니까? 이 시리즈의 게임은 1996년부터 부러울 정도로 규칙적으로 출시되었습니다. 과거, 즉 2012년 캡콤은 레지던트 이블 3개를 동시에 출시했습니다. 계시록, 라쿤시티 작전, 그리고 실은 레지던트 이블 6입니다. 물론 모두 관객들에게 뜨거운 호응을 받은 것은 아닙니다. 그리고 당신은 어쌔신 크리드를 말합니다. Ubisoft는 아직 배울 것이 많습니다! 물론 현대의 레지던트 이블은 이미 그 뿌리에서 멀리 떨어져 있기 때문에 Capcom이 지속적으로 phagatists의 공격을 받고 있습니다. 게시자가 숨을 쉴 때가 된 것 같습니다. 적어도 몇 년 동안. 그러나 우리는 누구를 농담하고 있습니까?


6위:멋진훔침자동 - 1027표

그랜드 시리즈 도난 자동차갱스터 로맨스와 무선 조종 헬리콥터뿐만 아니라 매우 흥미로운 줄거리(대부분)로도 유명합니다. 그것이 가능하더라도 GTA 사용자는 이미 지겹습니다. 모두가 다섯 번째 부분을 기다리고 있다는 사실에도 불구하고 (그리고 우리는 이미 알고 있습니다. 저를 믿으십시오. 우리에게는 특별한 버튼이 있습니다). 원칙적으로 우리는 당신을 완벽하게 이해합니다. GTA는 끊임없는 유행어입니다. 이 이름은 게임 포럼에 대한 토론의 맥락에서뿐만 아니라 머리를 맞대고, 찔리거나, 어머니를 쏘는 학생들에 대한 끝없는 뉴스 흐름에도 나타납니다. 나쁜 나쁜 게임. 그러나 다섯 번째 부분에는 개가있을 것입니다.


5위:카운터-파업 - 1092표

Counter-Strike는 사용자를 짜증나게 한 또 다른 시리즈입니다. 다시 말하지만, 당신은 풍부한 부품에 대해 그녀를 비난할 수 없습니다. 원래 Counter-Strike로는 충분하지 않습니다(물론 백만 개의 클론이 있습니다). 그러나 우리는 이 시리즈가 이 목록에 오른 이유를 추측할 수 있습니다. 우리 중 많은 사람들이 이 가혹한 지옥 학교를 통해 Counter-Strike를 겪었습니다. 컴퓨터 동아리의 전성기에 이 게임을 알게 된 사람들은 특히 운이 좋았다. 진짜 지옥이었다. 그 시대는 이미 지났지만 Counter-Strike는 남아 있습니다. 다음 경기에서 너무 자주 들을 수 있는 레퍼런스 분노도 있었다. 몇 가지 변하지 않는.


FIFA가 PES를 다시 이겼습니다. 이 시리즈는 올해로 20주년을 맞이합니다. 수년에 걸쳐 Electronic Arts는 이 이름으로 약 24개의 게임을 출시했습니다. 축구의 인기도 대단하고, FIFA의 ​​인기도 대단합니다. 우리는 EA Sports가 Electronic Arts의 핵심 부서 중 하나이고 FIFA가 주요 진주라는 것을 모두 알고 있다고 생각합니다. 유명한 축구 시뮬레이터의 새로운 부분이 올해 예정대로 출시될 예정입니다. 아마도 우리가 이 시리즈의 길고 긴 수명을 예측한다면 실수하지 않을 것입니다. 적어도 그녀는 Electronic Arts가 살아있는 한 살 것입니다. Electronic Arts가 얼마나 남았는지 아십니까? 이 출판사는 여전히 늘어날 것입니다.


3위:필요~을 위한속도 - 1474표

그리고 여기 가장 부드러운 부분이 있습니다. 잊을 수 없는 필요 속도를 위해상위 3개를 엽니다. 해가 갈수록 신은 알고 있습니다. Electronic Arts는 한 극단에서 다른 극단으로 돌진합니다. 지난 2년 동안만 해도 우리는 NFS: Run이라는 세미 영화를 보았고, 그 다음 그들은 부흥의 전망으로 우리를 놀리려고 했습니다. 모스트 원티드. 우리가 확실히 알고 있는 한 가지는 2005년부터 동일한 MW의 반환을 희망했던 모든 사람들에게 아무것도 남지 않았다는 것입니다. 반면에 8년 전 모스트 원티드 자체와 그 이전의 언더그라운드 역시 시리즈의 표준에서 완전히 이탈한 것으로 인식되었습니다. 웃기지만 이제는 참조 부품으로 간주됩니다. 비록 게임이 정말 좋다고 말해야 하지만. 그리고 오늘날 시리즈에서 일어나고 있는 일은 형언할 수 없습니다. Need For Speed는 3위를 차지했습니다.


2위:암살자'에스크리드 - 2393표

큰 차이로 2위는 Assassin's Creed 시리즈입니다. Ubisoft가 현재 이 시리즈의 세 가지 새로운 게임을 한 번에 개발하고 있다는 사실을 잊으셨습니까? 글쎄, Assassin's Creed 4가 그 중 하나가 되게 하십시오. 블랙 플래그. 나머지? 다섯 번째와 여섯 번째 부분은? 네, 쉽게. 아마도 Ubisoft는 오랫동안 골든 시리즈에서 모든 주스를 짜낼 것입니다. 점점 더 많은 암살자가 있으며 이러한 게임의 팬 수는 그에 비례하여 증가하고 있습니다. 다행히도 Ubisoft는 여전히 브랜드를 유지하고 있습니다. 다른 개발자는 오래 전에 시리즈를 맨 아래로 굴렸을 것입니다(3위 참조).


1곳:전화의무 - 3617표

솔직히 투표를 시작했을 때 다들 콜 오브 듀티에 투표할까봐 조금 두려웠어요. 글쎄, 누군가가 Assassin's Creed에 몇 백 표를 줄 것입니다. "TOP-10" 대신 "TOP-2"를 제시해야 합니다. 다행스럽게도 모든 것이 잘되었지만 Call of Duty는 실제로 선두에 있으며 좋은 마진으로 앞서고 있습니다. 플레이어들은 프라이스의 콧수염과 레즈노프의 수염을 보는 것이 지겹습니까? Activision이 이미 오랫동안 Call of Duty를 통해 모든 사람을 확보했다는 불만은 출시 이후 계속해서 들어왔습니다. 현대 전쟁 2. 액티비전을 증오하는 완전히 고문당한 관객은 강제로 가게에 가서 시리즈의 새 부품을 구입합니다. 왜 그래? 아마도 영혼의 어딘가에 많은 사람들이 언젠가는 최초의 Modern Warfare가 출시되었을 때 느꼈던 것과 같은 것을 이 게임에서 경험할 수 있기를 바랍니다. 그리고 결국 그들은 또 다른 프라이스 콧수염, 폭발 및 완전히 동일한 총격전을 얻습니다. 아아, 하지만 여러 면에서 모던 워페어의 성공 비결은 바로 바로 이 재료들 때문이었습니다. 너무 오래되었습니다.

그게 다야. 6월 10일이 끝나가고 있습니다. 7월 "TOP-10"은 8비트 콘솔에서 출시된 최고의 게임에 전념할 것입니다. 옛날을 치자! 포럼에서 옵션을 제공할 수 있습니다. 8월에 만나요!

장난감은 고귀한 이유입니다. 그들은 스트레스를 해소하고 현실을 산만하게하며 많은 인상을줍니다. 다음은 우리가 개인적으로 테스트하고 권장하는 것입니다. 시간, 노력 또는 죽은 조이스틱을 후회하지 않을 것입니다.

  • 663369
  • 2016년 7월 29일

보통 사람들은 출근하고, 카페에 친구들과 앉아 쉬고, 쉬는 시간에 잠을 자는 이야기를 합니다. 용의 손아귀에서 공주를 구하고, 악의 세력으로부터 세상을 구하고, 여가 시간에 민간인의 차를 훔친 방법에 대해 더 밝게 살고 무기고에서 더 멋진 이야기를 얻으려면 올바른 일을 하십시오 - 게임을 하십시오.


중요한 점: 이것은 일반적으로 가장 잘 알려진 최고의 게임이 아니라 장난감입니다. 최근 몇 년, 2x2의 직원들이 하룻밤 이상을 묻고 누구에게나 추천하고 싶은 곳입니다. 우리를 믿으십시오. 우리는 나쁜 조언을하지 않을 것입니다.

Witcher 3: 와일드 헌트

플랫폼: PC, PS4, XBOX ONE

몬스터 파괴 전문가인 게롤트는 와일드 헌트의 도래를 막을 수 있는 소녀 시리를 찾아 판타지 세계를 여행한다. 그는 들판과 숲을 걷고, 그리폰을 죽이고, 휴식 시간에는 미녀와 잠을 자고 농담을 합니다. 그리고 사신과 파이프 위의 연주자.

Witcher의 모든 부분이 음란하게 좋습니다., 그리고 시리즈의 각 다음 장난감으로 모든 것이 좋아집니다. 이는 선험적으로 위쳐와 비교되는 것을 매우 부끄러워해야 하는 경쟁자에게도 불공평합니다. " 사냥" - 이것은 비현실적인 멋진 이야기를 숨기는 매우 상세한 퀘스트. 완료된 모든 퀘스트와 결정은 멋지고 동기를 부여하는 최종 게임에 영향을 미칩니다. 여기의 전투 시스템은 2부부터 많은 이점을 얻었습니다. Signs는 유틸리티에서 획득했으며, 세상은 최대한 상세하고 개방적이다.

멋진 소설을 좋아하는 사람들도 좋아할 것입니다. 그리고 얼마나 좋아했는지 현지화로 생성된 에픽 쿠브!

여행

플랫폼: PS3, PS4


당신은 신비한 사람입니다. 당신의 목표는 아주 먼 산에 도달하는 것입니다. 줄거리의 시놉시스는 이것으로 완벽하게 설명되지만 얼마나 마법적이고 특이한지 상상조차 할 수 없습니다. 게임 경험뒤에 숨어 있습니다. 이것은 매우 명상적이고 아름다운 게임- 음악, 그래픽, 풍경 - 매우 그림 같은 장소를 통과해야 합니다.

여기 있는 모든 것이 정말 이상하고 이례적입니다. 지도도, 힌트도, 멀티플레이어 자체도 없지만! 여행 중 다른 플레이어를 만나 같은 산으로 이동할 수 있습니다.. 당신은 당신의 동반자에 대해 아무것도 모릅니다 - 그가 살아있는 사람이라는 것을 제외하고. 비명을 지르는 것 외에는 소통할 수단이 없고, 마지막에야 여정을 마치고 크레딧에 동반자의 이름이 보입니다. Sooooo 독특하고 멋진 게임 경험.

Grand Theft Auto V


GTA를 광고하는 것은 의미가 없습니다. 모든 포켓몬은 이 세상의 즐거움을 알고 있습니다. 바이스 시티. 그러나 다섯 번째 부분(일명 시리즈의 15번째 게임)은 무언가입니다. 맙소사, Rockstar가 266을 날려버렸어! 백만! 불화! 게임 개발에! 여기에는 잘 발달 된 캐릭터와 함께 3 명의 주요 캐릭터가 있으며 그들의 이야기가 얽혀 있습니다. 최종 목표는 미국 연방 금고를 털고 가방과 주머니에서 2억 달러 이상을 빼내는 것입니다. 어머!

GTA V는 최대한의 자유를 제공합니다. 개방된 다이내믹한 세계, 언제든지 영웅을 전환할 수 있는 기능, 최대 3개의 메인 스토리 엔딩이 있습니다. 도둑질, 스트립 클럽 가기, 차 도둑질, 사랑하기, TV 보기, 요가하기, 다마고치 놀기, 셀카 찍기, 밀수! 여기에서 모든 것이 가능합니다.

그리고 최근 몇 년 동안 구멍에서 잠을 자는 사람들을 위한 속보: GTA V에 드디어 멀티플레이어가 생겼습니다.. 이제 갱단과 온라인으로 동일한 작업을 수행할 수 있으며 친구가 필요하지 않습니다. 그러나 왕좌의 게임 스타일의 죽음에 대한 준비는 매우 갑작스럽습니다.

데포니아 더 컴플리트 저니

플랫폼: PC


데포니아는 쿨 유머러스한 퀘스트 펌핑 논리와 박학. 슈팅 게임을 참지 못하고 평범한 퀘스트가 원시적이고 지루하다고 생각하는 사람들에게 이상적인 옵션입니다. 퀘스트의 줄거리는 쓰레기로 뒤덮인 작은 행성에서의 삶에 지친 루퍼스가 하나 둘 가장 터무니없는 탈출 계획을 세우는 것입니다.

프렌즈 레벨의 아이큐는 합격에 필수는 아니지만, 놀라지 마세요. 퍼즐과 이야기는 정말 멋지고 해결책이 항상 명확하지는 않습니다. Deponia The Complete Journey는 해당 장르에서 최고의 대표자 중 하나입니다. 라는 사실에 대비할 수 밖에 없다. 현지화는 농담의 절반을 죽였습니다., 따라서 영어가 허용하는 경우 원본을 전달하십시오.

형제: 두 아들 이야기

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


가장 복잡한 줄거리는 아니지만 매우 강력한 도덕적 배경을 가진 동화 같은 협동 퍼즐 어드벤처입니다. 어머니가 오래 전에 돌아가신 두 형제가 있는데 갑자기 아버지가 중병에 걸렸습니다. 산, 숲, 들판, 그리고 일반적으로 아주 먼 곳에서 자라는 거대한 나무의 즙만이 그를 구할 수 있습니다. 제작자가 단어(적어도 사람이 읽을 수 있는 단어)를 전혀 사용하지 않고 전할 수 있었던 강력하고 극적인 이야기.

그런 협동조합은 없다. 당신은 동시에 두 형제로 플레이합니다(조이스틱을 준비하십시오. 조이스틱이 없으면 어려울 것입니다). 처음에 뇌는 이것이 어떻게 가능한지 이해하기를 거부하지만 시간이 지남에 따라 뇌는 관여하고 그러한 과정을 즐기기 시작합니다. 게임 플레이는 독창적이고 직관적입니다.: 외부 세계와 상호 작용하는 두 개의 버튼과 형제를 제어하는 ​​두 개의 스틱.

여기에는 메인 스토리 외에는 아무 것도 없으며 4시간 만에 매우 빠르게 진행됩니다. 모든 장면과 작업이 매우 독창적이고 분위기 있고 반복적인 역학이 없습니다., 그러나 장엄하고 다채로운 풍경이 있습니다. 이야기 자체는 때로 잔인하고 유혈이 낭자하지만 가장 중요한 것은 매우 마법적이고 감정적으로 강력합니다.

플랫폼: PC, PS4, XBOX ONE


팀 온라인 슈터판타지 아트와 함께 블리자드에서. 미래에도 터미네이터가 약속한 대로 기계들은 여전히 ​​반란을 일으켰습니다. 그러나 Overwatch 조직은 반항적인 로봇을 극복할 수 있었습니다. 모든 것이 진정되었고 조직의 사람들은 더 이상 인류에게 필요하지 않았기 때문에 집에 가야했습니다. 그러나 몇 년 후 범죄가 가속화되었고 Overwatch 회원들은 민간인을 구하기 위해 다시 팀을 구성하고 무기를 들어야 했습니다.

멀티플레이어 이상절대적으로 올립니다. 경험으로 팀 포트리스출시된 지 거의 10년이 지난 후에도 플레이되는 2는 기본적으로 자명합니다. 팀 슈터는 청중을 정복하자마자 Tsoi와 같이 시간을 초월합니다. Blizzard는 게임을 강요하지 않았습니다. 주변 소음이 증가했으며 베타 릴리스 첫날 이후로 가라 앉지 않았습니다.. 그리고 비인간적인 것을 위해 설계된 서버가 출시된 후 무너졌습니다. 놀고자 하는 이들의 흐름은 바로 이 '비인간적' 그 이상이었다.

오버워치는 매우 다른 캐릭터, 저마다의 역사와 기술, 다양한 경기장과 모드(각 카드 3장). 페르시아어는 펌핑이나 커스터마이징이 필요하지 않으며, 모든 것은 당신의 개인적인 능력에 의해서만 결정됩니다- 추가 사항 없음. 게임 플레이는 직관적이고 명확합니다., 그리고 그림으로 인해 여자 친구도 좋아할 것입니다. 파괴를 만드는 동안 모니터에 달라 붙습니다.

플랫폼: PC, PS4, XBOX ONE


핵 붐은 포스트 묵시록을 일으켰습니다. 벙커에 도달한 사람들만 살아남았습니다. 모든 것이 반쯤 파괴되었거나 반쯤 돌연변이되었습니다. 200년 후, 주인공은 벙커에서 나와 아들 숀 양을 찾아 폐허가 된 세계를 산책한다.

일반적으로 2015년 가장 기대되는 프로젝트 중 하나로 인식됨 그렇지 않은 것보다 더 성공적. 위치가 결정되고 적들이 매우 무섭고 퀘스트가 흥미롭습니다.(공정하게 말하면 "길 건너편에 조용히 놓여있는 것을 나에게 가져 오십시오"와 같은 거친 지루함도 있지만), 전반적인 이야기가 추진력을 얻고 있습니다, 그리고 결국 영웅은 가장 거친 이야기에 연루되어 있음이 밝혀졌습니다. 원래 딜로지의 팬에게는 등 아래에 통증과 화상을 유발할 것이며 다른 모든 사람들에게는 매우 재생 가능합니다.

플랫폼: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


소식통 모험 영화 퀘스트, 매우 멋진 인터랙티브 일상당신은 여학생 Max의 삶을 살고 있습니다. 결정적인 순간에 온순한 생물은 시간을 되돌리고 실수를 바로잡는 능력을 발견합니다. 처음에는 주로 일상적인 학생의 사소한 일에 스킬을 사용하지만, 행동 과정에서 맥스의 도시가 묵시록에 위협을 받고 있음이 밝혀지고 그것을 방지하는 것이 좋습니다.

이 게임은 에피소드별로 시리즈로 출시되었는데, 첫 부분이 10대 드라마의 소녀 시리즈와 비슷하면 중간 어딘가에서 고통이 배경으로 사라지고 주요 부분이됩니다. 궁극의 쌍둥이 봉우리 소녀 실종 미스터리. 모든 결정과 행동에는 열매가 있습니다조만간 반드시 올 것입니다. 포함 - 멋진 사운드트랙, 잘 발달된 탐정 이야기, 유쾌한 신비주의가 가미된 ​​리얼리즘. 그러나 실망스러운 것은 최종 선택이 모든 사람에게 동일하고 이전 결정에 의존하지 않는다는 사실입니다.

언차티드 4: 도둑의 최후

플랫폼: PS4


주인공 네이선과 그의 아내는 집을 사고, 소파의 색상과 어울리는 커튼을 선택하고, 수년 동안 죽은 줄 알았던 네이선의 형이 발표될 때까지 행복하고 조용한 삶을 살고 있다. 오 예: 게임의 이전 부분에서 Nathan은 보물 사냥꾼이었습니다. 여기에서는 거의 바뀌지 않았습니다. 갑자기 살아 있는 형제가 마다가스카르에 보물이 기다리고 있다고 말하고 사람들은 신화적인 Libertalia를 찾으러 갑니다.

불가능한 아름다운 소냐 전용, 많은 하드 PC 플레이어가 콘솔을 갖게되었습니다. "도둑의 길"은 퍼즐, 총격전이 포함된 잘 개발된 3인칭 액션 게임(병기고에 무기가 늘었고, 총격전이 이상형에 가까워지고 있다), 할리우드 액션 영화 수준의 액션 장면그리고 대화에서 답을 선택하는 능력. 그러나 매우 열악한 러시아어 현지화에 대비해야 합니다.

니드포스피드(2015)

플랫폼: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


전설적인 Need for Speed ​​​​레이스에 대해 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 그들은 먼 2000 년대에 그들의 이름을 얻었습니다. 이것은 단순한 게임이 아니라 실제 시대입니다. 2015년 리부트에는 돌연변이 시리즈가 최근 할부에서 잃어버린 모든 것이 있습니다: 고급 자동차 튜닝, 용감한 새로운 오픈 월드, 경찰 경주.

처음에 시리즈의 재개는 창작자들의 생각이 아니라 하고 싶었던 PR인들의 생각인 듯 더 많은 금구식 제품에서. 하지만 실제로 15년차의 게임은 최선을 다했다 이전 부품 , 그리고 출력은 니드포 스피드의 본질. 키보드, 조이스틱 또는 실제 스티어링 휠에서 아드레날린이 솟구치는 것을 느껴본 적이 있는 사람에게는 필수입니다.

엘더스크롤 5: 스카이림

플랫폼: PC, PS3, XBOX ONE


대화형 왕좌의 게임에 오신 것을 환영합니다. 당신은 가장 필요할 때 Skyrim 지역에 매우 편리하게 오는 Dragonborn입니다. 세계는 드래곤에 의해 죽음의 위협을 받고 있으며, 불을 뿜는 자들과 그들의 주인 알두인을 막으려면 많은 어려움을 극복해야 합니다.

여기 세계도 무한히 열려있어, 플레이어는 원하는 대로 할 수 있습니다. 그래픽은 매우 아름답고 여러 가지 미적 오르가즘을 유발합니다.. 플러스 완전한 창의성의 자유: 당신은 가정을 꾸릴 수 있고, 도둑, 살인자, 고귀한 기사가 될 수 있습니다. 예, 심지어 공주님도 될 수 있습니다. 있다 화려한 전투, 특정 공격 및 기술을 업그레이드하는 기능. 플롯이 좋은 이유는 특정 RPG 엔진은 고유한 스토리를 생성합니다.독창적이고 매혹적인 것입니다.

가장 정직한 스카이림 트레일러.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360


여기 모든 것이 "검은 도시의 검은 거리"에 대한 공포 이야기처럼 우울합니다. 모든 사람을 언데드로 만드는 질병에 사람들이 깎이고, 주인공화이트 밸런스를 회복하고 임박한 암흑의 시대를 막기 위해 긴 여행을 떠난다. 그래서 당신은 전 세계를 돌아 다니고, 퀘스트 완료 및 적 생물과의 전투.

재미없거나 그냥 - 오직 난이도 180과 공포, 오직 하드코어. Dandy의 "Teenage Mutant Ninja Turtles"를 기억하십니까? 죽어가면서 맨 처음에 자신을 발견했습니다. 거의 비슷하지만 더 가볍습니다. 0.5미터보다 큰 각 생물은 두 번의 침으로 당신을 죽입니다., 그리고 각각의 죽음은 축적된 경험을 빼앗아 강력하게 되돌려줍니다. 그러나 적어도 처음에는 아닙니다.
캐릭터를 교육하고 마법을 사용합니다. 신경계 , 그러나 게임을 단순화하려는 분명한 추세를 배경으로 하면 즐겁고 특히 가치가 있습니다. 어려움을 극복하는 것을 정말로 좋아하는 사람들을 위한 필수품.

툼 레이더 (2013)

플랫폼: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider 2013은 시리즈의 첫 번째 게임의 프리퀄입니다. 여기에서 Lara는 고고학 대학 졸업생에서 모든 게이머를 위한 격렬한 섹스 심볼로 유명하게 변합니다. 이야기에 따르면, 라라와 그녀의 원정대는 잃어버린 문명을 찾고 있지만 끔찍한 폭풍이 배를 파괴하고 모든 생존자들을 무인도의 해안에 던졌습니다.

Crystal Dynamics가 다음과 같은 계획을 발표했을 때 - 가장 유명한 게임 여성을 현대화하다, 세계는 숨을 죽였습니다. 물론 다시 시작은 끔찍한 일입니다. 그러나 결국에는 완벽하게 실행된 3인칭 전투 시스템, 즐거운 게임 플레이, 생존 기술을 습득하기 위한 현실적인 시스템 등 매우 훌륭했습니다. 진실, 두뇌 퍼즐 퍼즐은 잊혀져 갔다늙은 라라가 그렇게 유명했던 이유. 그러나 이것은 많은 이점으로 상쇄됩니다. 최소한 좋은 경쟁 멀티 플레이어 시스템탄력을 유지한 라라의 가슴.

플랫폼: PC, PS4, XBOX ONE, Android, IOS


죽인 조이스틱 Dendy와 어린 시절은 절대 풀려나지 않지만 시간은 흘러갑니다. 최근 몇 년 동안 "Mortal"은 추진력을 얻고 진화하고 있으며 "톱 10"에서는 특히 강력하게 느껴집니다. 여기 뼈가 그 어느 때보 다 크게 부서집니다.. 예를 들어, Sonya와 Johnny Cage는 피에 대한 부모의 사랑을 물려받았고 그들이 때리는 모든 사람의 내면을 찢어 놓은 아이들을 낳았습니다. 예를 들어 10부에서는 딸의 손으로 아버지의 남자다움을 무너뜨릴 수 있습니다.

새로운 프레데터 유형 영웅, 그리고 휴가에서 돌아온 사람들(예: 4부에서 온 Tanya). 전체적으로 전투에 완벽한 k-to-combo 쌍입니다. 예, 다양성이 증가했습니다. 이제 각 영웅은 전투에서 우선 순위를 선택할 수 있습니다.. 논란의 여지가있는 점에서 - 기회가있었습니다 ... 페이탈리티 구매. 구식 키스트로크 시스템은 여전히 ​​작동하지만 이제는 지불하는 것만으로 벗어날 수 있습니다.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


그녀는 또한 "Look Dog", "Watch Dog"이고 이 이름이 농담이 아닌 다른 방법입니다. 트렌디 한 모자를 쓴 남자가 마법의 해킹에 종사하고 있습니다. 그는 "블루투스로"부자와 존경받는 사람들의 전화를 해킹합니다. 한 파티에서 그들은 그를 해고하고 추격을 시작하는데, 그 동안 영웅의 조카가 사고로 죽는다. 그리고 그는 복수자가 되기로 결심한다.

기초적인 줄거리는 그렇게 와우, 특별히 기억에 남지 않거나 어떤 면에서 눈에 띄지 않습니다.. 그러나 상황을 부드럽게 만드는 재미있는 대화와 농담이 있습니다. 아름다움과 디테일로 가득 찬 모든 곳, 하지만 물리학 및 질감에 문제가 있습니다.. 많은 음모가있을 것입니다 부활절 달걀, 숨바꼭질 게임, 액션, 총격전, 경주 및 주요 스토리 외부의 좋은 임무.

사실, 우리는 이해하지 못했습니다 개가 이 모든 일과 어떻게 관련이 있습니까?.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360


1인칭 어드벤처 슈팅 RPG 믹스당신은 휴가가 계획대로 되지 않는 남자로 플레이합니다. 제이슨 브로디(바로 당신, 만나요)는 친구들과 함께 이국적인 섬으로 오고, 파티를 하고, 셀카를 찍고, 스카이다이빙을 하다가 언젠가는 가학적인 해적에게 붙잡힙니다. 제이슨은 가까스로 탈출하고 끔찍한 복수에 대한 복수를 하려는 마음으로 불을 밝힙니다.

소름 끼치는 멋진 오픈 월드 사실적인 그래픽그리고 헤어지고 싶지 않은 음모. 플레이어는 해적의 영토를 습격하고, 모든 종류의 동물을 사냥하고, 약한 사람에서 친구를 구하고 그와 함께 보낸 시간 동안 성숙해진 강인한 사람으로 진화해야 합니다. 잃어버린 팬을 위한 특별 돛대.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360


상상을 사로잡아 가장 깊은 야생까지 치는 슈터. 사립 탐정 부커는 위치를 알 수 없는 하늘을 나는 도시로 가서 그곳에서 소녀를 구하라는 명령을 받습니다. 그런 다음 세계에서 일종의 순전한 공포가 일어나고 파괴적인 전쟁이 발발하려고한다는 것이 밝혀졌습니다.

플롯 블랭크는 매우 고전적입니다.- 타워의 공주, 어두운 과거를 가진 영웅, 세계는 재앙의 위기에 처해 있습니다. 그러나이 모든 것은 결과가 완전히 새로운 방식으로 요약됩니다.. 게임의 세계는 허구이지만 여전히 게임에 몰입하고 다음을 믿습니다. 분위기와 디테일이 큰 영향을 미칩니다. 여기, 멋진 모든 작은 것이 중요합니다, 하지만 만. 영화 같은 슈터 형식으로 펼쳐지는 진정으로 복잡한 이야기가 펼쳐지는 스펙타클한 싸움.

플랫폼: PC, PS4, XBOX 360, IOS


세상에서 매우 끔찍한 일이 일어났습니다. 모든 것이 작은 조각으로 산산조각 났고 유일하게 살아남은 곳은 요새입니다. 당신이 놀아야 하는 금발의 남자는 이해할 수 없는 곳에서 깨어나 바로 이 요새를 향해 갈 것입니다. 그곳에서 그는 요새가 파괴되었다는 것을 알게 되고 그것을 (그리고 세계) 복원하고 파괴하기 위해 Universal Evil, 당신은 당신보다 많은 노력을해야하고 바빠야합니다.

매우 훌륭하고 상세한 워커, WTF가 여기에서 일어나고 있다는 것이 즉시 명확하지 않은 경우 . 다른 위치를 여행하고 지역 보스 및 어려움과 싸우고 Bastion으로 돌아가서 여행 전에 사용할 무기와 물약을 선택합니다. 중간을 향해 당신은 이미 basting 전략적으로 장비를 올바르게 선택하면 게임에 상당한 양의 플러스가 추가됩니다.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 460, PS4


판타지 워커, 얼핏 보면 Bastion(결국 같은 개발자)과 매우 유사하지만 실제로는 완전히 다른 것입니다. 당신은 최근 목숨을 걸고 치열하게 복수하기로 결심한 빨간 머리 가수 레드를 위해 플레이해야 합니다. 그녀의 옆에는 레드의 생명을 구한 무명의 사람의 의식이 놓여있는 거대한 말하는 검 트랜지스터가 있습니다.

겉으로 보기에는 모든 것이 Bastion과 거의 같습니다. 가장 아름다운 판타지 세계를 여행하고, 싸우고, 온갖 작은 일을 해야 하는 3인칭 액션 RPG입니다. 하지만 게임 프로세스스튜디오의 첫 게임이 깊어진 이후로, 더 개인적인 이야기, 그리고 분위기는 대기입니다. 당신이 징징에 자유를 준다면, 당신은 다음과 같이 말할 수 있습니다. 단조로운 전투와 상당히 짧은 게임 시간.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360


상당히 복잡한 퍼즐이 포함된 고품질 퍼즐 실험- 자신의 생각을 테스트하고 어려움이 없는 삶을 상상하지 않는 논리적으로 생각하는 마조히스트를 위한 것입니다. 줄거리는 간단합니다. 주인공 첼은 고도로 과학적인 연구실인 Aperture의 세포 중 하나에서 깨어나 탈출을 시도합니다. 그녀의 처분에는 자신과 다른 물체를 움직일 수있는 포털 건이 있습니다.

처음에는 그리 어렵지 않을 것이지만, 처음에만 그렇습니다.: 더 나아가 원시적인 것조차 혼란스러워지고, 빈 방은 퀘스트로 변한다. 매우 우수한 현지화 및 많은 고품질 유머. 브레인스토밍을 좋아하고 게임에서 최대의 이익을 얻고자 하는 사람들에게 어필할 것입니다.

고딕 시리즈

많은 사람들이 세계적으로 유명한 게임 "고딕(Gothic)"의 첫 순간부터 RPG라는 단어를 배웠습니다. 잘 알려지지 않은 회사 "Piranha Bytes"의 날개 아래에서 2001년에 출시된 그녀는 첫 번째 무료 게임 플레이로 전 세계를 정복했습니다. 오픈 월드, 일상에 따라 살아가는 인공 지능, 퀘스트를 완료하는 것이 아니라 그냥 살 수 있는 살아있는 세계.

그것에서 당신은 산적, 경비원, 사냥꾼 또는 여행자와 같은 모든 사람을 재생할 수 있습니다. 당신이 영웅의 길을 제공하지 않는 진정한 중세가되기 전에 바닥에서 생존하고 전진하고 모든 기술에서 성공하십시오. 당신은 당신의 기술을 업그레이드해야 할 뿐만 아니라 당신이 속한 세계의 문제를 해결하기 위해 노력해야 합니다. 시리즈의 세 부분 모두 새로운 감각뿐만 아니라 잊을 수 없는 모험을 선사할 것입니다.

이 세 부분은 당신에게 모든 비밀을 드러낼 공통 내러티브로 조화롭게 짜여져 있습니다. 위험한 세계. 당신은 마법사들이 만든 장벽으로부터 광산 식민지를 구하고, 용과 흑마법 앞에서 악을 물리치고, 오크 침략자들로부터 Myrtana의 운명을 구해야 합니다. 미지의 고딕 세계에 적어도 몇 분 동안 뛰어들 가치가 있으며, 당신은 확실히 그 거주자 중 한 명이 될 것입니다.

드래곤 에이지 시리즈

BioWare의 잘 알려진 게임 시리즈는 당신이 풀어야 할 수십 가지의 흥미로운 이야기로 가득 차 있습니다. 몰입하다 환상의 세계 « 드래곤 에이지그것은 당신을 이길 것입니다 어둠의 세력충성스러운 친구 팀과 함께 악.

모든 생명을 파괴하려는 모라의 침공을 물리 치기 위해 게임 세계의 위성을 수집하십시오. 다른 민족과 인종의 모든 땅을 구할 수 있는 밝은 영웅은 바로 당신입니다. 당신의 독특한 캐릭터, 엘프 마법사 또는 인간 전사가 되어 전투, 배신, 수많은 사건으로 가득 찬 모험에 뛰어드세요. 모든 선택은 당신의 것이며, 당신이 내리는 모든 결정에는 결과가 따릅니다.

세 부분 모두 절대적으로 모든 사람을 위협하는 위험에 처한 주민들의 투쟁 역사에서 새로운 페이지를 보여줍니다. 당신은 당신의 편에서 싸울 모든 종족을 통합 할 수 있습니다. 세 부분의 이야기를 모두 완료하고 대대로 전해지는 이야기의 일부가 되십시오. 당신의 이름은 세계를 구한 '용의 시대'를 위한 기념관에 영원히 새겨질 것입니다.

시리즈 «매스 이펙트»

첫 번째 부분 " 매스 이펙트"동일한 "BioWare"의 후원하에 2007 년에 출시되었습니다. 엘프와 드워프에 지쳤다면 우리 우주의 먼 은하계를 서핑할 기회를 갖게 될 것입니다. 우주 수호대 스펙터 대열에 합류한 지구에서 온 캡틴 셰퍼드의 역할을 맡아보세요.

귀하의 개인 처분에 따라 우주선"노르망디"라는 큰 이름과 충성스러운 전우들로 이루어진 팀. 바로 이때, 미지의 리퍼들 앞에서 모든 은하계가 완전히 파괴될 것이라는 위협이 우주를 뒤덮었습니다. 은하계를 탐험하고 도시와 행성 전체를 구하십시오. 각 임무에서 캡틴으로서 당신은 당신을 보호할 뿐만 아니라 선택을 도와줄 지지자를 선택할 수 있습니다.

당신의 주요 임무는 리퍼로부터 자신을 보호할 방법을 찾는 것입니다. 그러나 그 과정에서 시리즈의 세 부분 모두의 줄거리에 영향을 미칠 수십 가지 결정을 내릴 수 있습니다. 따라서 첫 번째 부분에서 선택을 할 때 세 번째 부분에서 결과를 준비하십시오. 이제 우주의 모든 세계의 운명은 당신에게 달려 있습니다. 그런 부담을 짊어질 준비가 되셨다면 N7 팀에 오신 것을 환영합니다.

폴아웃 시리즈

Fallout 시리즈 게임은 롤 플레잉 게임의 모든 팬에게 매우 중요합니다. 세상이 당신 앞에 나타날 것입니다. 핵전쟁. 미국 회사 "Volt-Tech Industries"는 미사일 대피소를 건설했습니다. 이 대피소에서 수십 년을 보낸 생존자 중 한 명이 되어 플레이하게 됩니다. 이제 여러 길 중 하나를 선택할 수 있을 뿐만 아니라 종말 이후의 Fallout 세계에서 누구든지 될 수 있습니다.

당신 앞에는 게임 장벽이 없습니다. 당신은 당신의 캐릭터에게 무엇이든 가르칩니다. 그러나 물론 모든 것에는 균형이 있어야 합니다. 캐릭터의 정신을 개발하면 강력한 핵 로켓 발사기를 손에 쥐지 못할 것입니다. 동시에 두 개의 총을 손에 들고 강력한 전사로 그의 제자를 펌핑하고 다른 캐릭터와의 대화에서 그는 두 단어도 연결하지 않을 것입니다. 각 퀘스트는 당신에게 독특하고 놀라운 것으로 밝혀질 것입니다. 이야기의 각 결말은 당신을 놀라게 하거나, 기쁘게 하거나, 심지어 멍하게 할 것입니다. 노예 상인이 될 수도 있고, 핵 황무지를 떠도는 여행자가 될 수도 있고, 사회를 되찾으려는 영웅의 역할을 할 수도 있습니다.

여기에서만 이러한 법이 작동하지 않으며 일부 생존자를 다른 생존자로부터 구하더라도 도덕적 선택을 해야 합니다. 이제 당신의 손에는 세계나 우주가 없을 것입니다. 당신이 할 수 있는 일은 돌연변이 몇 명을 죽이고 황무지 침입자들로부터 캐러밴 몇 명을 구하는 것뿐입니다. 당신은 이제 핵전쟁의 생존자 중 한 명이며, 질문: 영웅주의의 길을 따르는 것이 가치가 있습니까? 머리 속에서 한 번 이상 깜박거릴 것입니다. 1997년부터 시작되는 전체 게임 시리즈는 각 부분에서 간단한 학살로 해결할 수 없는 새로운 상황을 생성합니다.

여기서 당신은 당신의 힘을 보여줄뿐만 아니라 많은 결정, 즉 그 결과에 대해서도 생각해야합니다. 핵전쟁으로 파괴된 세계의 분위기를 느껴보세요. 영웅처럼 행동할 뿐만 아니라 실제 사람처럼 행동하는 법을 배웁니다. 결국 "Fallout"의 세계에는 흑백이 없고 살아남을 수 있는 사람만 있습니다.

엘더 스크롤 시리즈

연장자두루마리 - 전설 롤 플레잉 게임, Bethesda Game Studios에서 개발했습니다. 이 게임을 통해 모두가 어디로든 갈 수 있는 진정한 오픈 월드를 알게 되었습니다. 방어구 경비원을 죽이거나 수백 킬로미터의 지도를 가로질러 운전하여 정착지를 강탈한 도둑을 처리하십시오. 선택은 당신의 것입니다.

전쟁과 속임수의 심연에 빠진 중세의 실생활을 엿볼 수 있다. 왕을 타도하고, 용을 무찌르거나, 사악한 악마 세력과의 전쟁을 시작하십시오. 당신 앞에는 영웅의 길이 아니라 모든 사람이 자신의 힘과 힘을 빼앗고 싶어하는 세계의 실제 거주자의 길이 있습니다. Elder Scroll 시리즈의 각 부분은 독특한 경험을 제공할 수 있습니다. 당신 앞에는 가장 거친 꿈도 실현할 수 있는 거대한 세계일 뿐입니다. 당신은 도둑 길드를 이끌거나 마법의 최고 마스터가되는 데 도움을받을 것입니다.

모든 길이 열려 있습니다. 거대한 왕국과 다른 민족의 땅을 가로질러 여행하십시오. 이 게임에서는 모든 인종, 과거 전쟁 및 휴전에 대한 알려지지 않은 역사를 읽는 데 몇 시간만 보낼 수 있습니다. 그리고 이 모든 후에 어떤 종류의 갈등을 멈추거나 시작할 수도 있습니다. "The Elder Scroll"의 세계를 발견하고 우리 지구의 역사가 실제로 어떻게 당신의 참여로 건설 될 수 있는지 알아보십시오.

세계 최초의 컴퓨터 게임은 로켓 시뮬레이터로 간주되며 이름은 없지만 "음극선관 오락 장치" 또는 러시아어로 "음극선관을 기반으로 한 오락 장치"로 특허를 받았습니다. (1947). 그런 다음 프로그래머는 알고리즘을 개발했습니다. 체스 게임그러나 본격 출시를 위해서는 당시 달성할 수 없었던 능력이 필요했다.

최초의 "진정한 컴퓨터 게임"은 1952년에 등장한 Tic-Tac-Toe(OXO)로 약 3,000개의 램프가 있는 EDSAC 컴퓨터에서 실행되었습니다. 그것은 메모리에 프로그램을 저장할 수 있는 기능을 가진 최초의 장치였습니다. 게임의 상업적 사용은 거의 20년 후에 시작되었습니다. 1971년 9월에 Galaxy Game과 최초의 아케이드 머신이 등장했습니다. 아마도 지금이 컴퓨터 및 비디오 게임 시대의 시작이라고 할 수 있습니다.

그로부터 거의 42년이 흘렀고, 게임 산업은 거대한 세력과 대기업으로 성장했습니다. 이 기간 동안 "원데이"게임이 발생하고 프로젝트가 탄생하여 엔터테인먼트의 새로운 방향 개발을 지시했습니다.

우리는 지난 세기에 시작되어 여전히 존재하는 "장기 플레이" 게임 시리즈 및 프랜차이즈의 등급을 집계했습니다. 모두 나열 가치있는 프로젝트불가능하지만 가장 주목할만한 몇 가지를 언급할 수 있습니다.

10. 오 스포츠, 당신은 생명입니다!

등급에 규칙성을 위해 FIFA 시리즈를 포함하기로 결정했습니다. Electronic Arts는 1993년부터 꾸준히 새로운 축구 게임. 스포츠와는 거리가 먼 사람들을 위해 FIFA Soccer 95는 그래픽과 컨트롤만 FIFA 14와 다릅니다.

가장 인기 있는 스포츠에 익숙한 사람들은 근본적으로 동의하지 않을 것입니다. 또한 기존 팀의 실제 플레이어가 필드에 들어갑니다. 2004년에 게이머는 자신의 캐릭터, 나중에 물리적 모델이 크게 개선되었습니다. 종종 발생하는 것처럼 완벽에는 제한이 없습니다. 이 시리즈의 팬은 개발자에게 정기적으로 이를 상기시켜 다양한 결함을 지적합니다. Igrodely 고개를 끄덕이고, 자신의 방식대로 하고 정기적으로 새 게임을 계속 출시합니다. 지금까지는 1년에 한 번.

9. 멋진 신세계

"문명"의 개념은 고대부터 알려져 왔지만 전 세계적으로 단계별 전략훨씬 나중에 - 1991 년에 나왔습니다. 여기에서는 "Farm Frenzy"에서와 같이 정원에 물을 주는 것으로 버틸 수 없으며, SimCity에서와 같이 도시를 건설하거나 정착민에서와 같이 지역 간의 경제적 관계를 구축하는 것으로 제한되지 않습니다. 모든 것이 세계적이어야하며 고대만으로는 여기에서 할 수 없습니다.

시리즈는 여전히 건재합니다. 하지만 마지막 게임, Civilization V는 2010년에 출시되었으며 개발자는 흥미롭고 방대한 추가 기능을 제공합니다. Gods & Kings는 2012년에 출시되었으며 Brave New World는 올해 출시되었습니다. 비평가들은 Firaxis Games에 찬사를 보내며 애드온을 출시했습니다. 그들은 자신의 월계관에 안주하지 않고 문명의 이익을 위해 일한다고 말합니다.

8. 여기 쌓여있다

우리 평가에서 가장 오래된 시리즈이자 많은 현재 게이머와 같은 나이는 SimCity입니다. 도시 건설 시뮬레이터를 출시한 Maxis 스튜디오를 설립한 Will Wright가 개발했습니다. Wright는 자신의 장난감을 만들고 모든 연령대의 사람들이 샌드박스에서 놀 수 있도록 했습니다. 인터랙티브 세계영원히 사는 사람. 심시티 게임너무 훌륭하고 사려깊어서 어떤 사람들은 그것을 학습 가이드도시 관리의 기본을 명확히 하기 위해 초보 시장을 위해.

각각 새로운 게임시리즈는 더욱 성숙해지고 다양해지고 더 복잡해지고 아름다워졌습니다. 시간이 지남에 따라 게이머는 점점 더 많은 행동의 자유를 얻었고 그 결과 책임감도 커졌습니다. SimCity의 성공으로 인해 비평가들은 이에 대해 지나치게 까다로워졌습니다. 그러나 그것은 그녀에게 좋은 일이었습니다.

2013년 게임은 기술적으로 더욱 발전했으며 다른 게이머와 상호 작용하는 형태로 유행하는 소셜 "칩"을 받았습니다. 연고의 파리는 Electronic Arts의 탐욕 (또는 풍차와 싸우려는 욕망, 즉 연인 해적 게임). 결과적으로 8 위.

7. 밀라 요보비치와 올올올

물론 우크라이나의 밀라 요보비치는 서바이벌 호러 장르와 조지 로메로의 작품을 좋아했던 미카미 신지 둘 다 직접적인 관련이 있는 것은 아니다. 그러나 해마다 영화 좀비와 싸우는 여배우는 프랜차이즈의 일부입니다.

그래서 7 위 - 레지던트 이블. 영화, 만화, 만화, 소설, 비디오 게임 - 모든 취향에 맞는 허수아비와 공포 이야기. 오리지널 게임은 1996년 PlayStation용으로 출시되었으며 나중에 PC용으로 출시되었습니다. 다작의 Capcom은 다양한 미디어 콘텐츠의 출시를 통해 이들에 대한 관심을 불러일으키며 죽은 썩어가는 생물체를 효과적으로 살려냈습니다. 이 회사는 모든 게이머를 대상으로 하고 있으므로 콘솔용 게임을 제공할 뿐만 아니라 개인용 컴퓨터에 이식할 수도 있습니다.

얼마 전 캡콤은 레지던트 이블 6에 특히 만족하지 않고 시리즈의 다음 게임에서 "서바이벌 호러 장르의 뿌리로 돌아갈 것"이라고 인정했습니다. 우리는 믿겠지만 RE6이 출시되기 직전에 같은 말이 있었습니다.

6. 그린맨

첫 번째 게임 X-COM 시리즈 1993년에 등장, 개발사는 Mythos Games, 퍼블리셔는 MicroProse로 2003년에 폐지되었습니다. 공상과학 X-COM: UFO 디펜스의 액션은 먼 행성이 아닌 가까운 미래에 그들의 고향 지구에서 펼쳐집니다. 롤플레잉 전략은 다양한 뉘앙스를 고려해야 하는 "스마트" 게임을 대표하는 것이었습니다.

X-COM이 존재하는 동안 리메이크를 포함하여 6개의 게임만 출시되었습니다. 오리지널 게임(2012). 2013년 말에는 전술 슈팅 게임 XCOM이 출시될 예정입니다.

시리즈는 큰 판매를 자랑하지 않을 수 있지만 유산을 과대 평가할 수 없습니다. 일부 스튜디오에서는 이를 악용하려고 시도했지만 그다지 성공적이지 못했습니다.

5. 포로도 없고 생존자도 없다

거대하고 무궁무진한 Command & Conquer 프랜차이즈는 1994년 C&C: Tiberian Dawn으로 시작되었습니다. 웨이스트랜드의 조상이었던 Fallout과 마찬가지로 C&C 시리즈는 Dune 2에서 시작되었습니다. 컴퓨터 게임, 아마도 Nod의 형제단(Brotherhood of Nod)과 GDI(GDI)에 대해 들었을 것이고, Red Alert 시리즈와 "Joseph Stalin"의 Tanya Adams를 기억하며, 포로를 잡지도, 살아 남기도 하지 말라고 요구했습니다. 팬들은 특이한 슈팅 게임인 C&C: Renegade에 익숙합니다. 이 게임을 통해 원본 RTS에서 픽셀 묶음처럼 보였던 모든 것을 (오늘날의 관점에서) 자세히 살펴볼 수 있습니다.

Westwood Studios는 전체 장르를 만드는 데 도움을 주었고 이 방향으로 성공적으로 작업하여 여러 시리즈를 동시에 출시했습니다. 나중에 EA Los Angeles가 인수하여("좋은" Electronic Arts가 WS를 흡수한 후 청산) 몇 가지 흥미로운 프로젝트를 발표했습니다.

2013년에는 새로운 Command & Conquer가 예상됩니다. 이전에는 C&C: Generals 2로 알려졌지만 새로운 전통에 따라 EA는 시리즈를 다시 시작하고 "다시 시작"하기로 결정했습니다. 얼마나 성공적인지 가을에 알게 될 것이지만 현재로서는 순위에서 5 위입니다.

4. 무덤의 주제는 공개되지 않음

컴퓨터 고고학자 Lara Croft는 1996년, 즉 비교적 최근에 태어났습니다. 영국인은 처음에 매우 유리한 위치에 있었습니다. 그녀의 모든 미덕은 분명했고 여러 세대의 게이머에게 그녀는 아마도 섹스 심볼이 되었을 것입니다. 어느 시점에서 큰 화면에서 Croft를 구현한 Angelina Jolie가 지휘봉을 잡았습니다.

게임 Tomb Raider는 3D 슈팅 게임의 창시자 중 하나였지만 여러 장르가 혼합되어 심각한 중독을 일으켰습니다. 이것은 원래 "툼 레이더"의 판매에 영향을 미쳤습니다. 전체 시리즈에서 가장 큰 제품이 되었습니다.

라라의 기나긴 여정은 오늘도 계속된다 - 모든 면에서 업데이트된 툼레이더가 최근 출시됐다. 여 주인공은 "사람들에게" 더 가까워졌고 평범한 사람으로 변했습니다. 바이오쇼크 인피니트, Mirror's Edge 및 기타 프로젝트).

불행히도 2013년 출시된 게임은 조상의 기록을 반복할 수 없었습니다. 그러나 다음 재부팅은 시리즈에 이점이 있으므로 4위입니다.

3. 따라잡기

3위는 갔다 시리즈 필요속도를 위해. 컬트 레이싱은 그 자체로 따라잡기 역할을 합니다. 더 이상 레이싱 표준이 아니며, 이 타이틀은 여전히 ​​Codemasters의 프로젝트를 비롯한 다른 프로젝트에서 자신 있게 선택하고 있습니다. 1994년 이래로 19개 이상의 게임이 출시되었으며, 20회 연속 희년인 Need for Speed: Rivals는 11월에 게이머를 즐겁게 할 것입니다.

이제 놀라운 것처럼 보이지만 Road & Track Presents: The Need for Speed는 320x200 및 640x480 픽셀 해상도의 모니터에 최적화되었습니다. 그것은 8대의 차량과 하나의 비밀을 가지고 있었습니다. 바로 놀라운 성능을 지닌 전사였습니다. 이 경주는 비평가들이 도로 위의 자동차의 그래픽과 현실감을 높이 평가하면서 찬사를 받았습니다.

시리즈 개발의 주목할만한 이정표는 NFS III: Hot Pursuit(1998), NFS: Porsche Unleashed(2000), NFS: Underground(2003) 및 NFS: Most Wanted(2005)의 출시입니다. NFS: Carbon(2006) 이후, 개발자들은 분명히 실험에 얽매이거나 전략을 변경하기로 결정했습니다. 그 순간부터 약간의 던지기, 자전거의 발명이 시작되었습니다. NFS: Shift 프로젝트는 상황을 다소 수정했지만 NFS: World(2010)의 형태로 "유산"이 있었습니다.

시리즈의 성공은 "좋은 게임"- "보통"- "공포"- "보통"등의 사인파를 따르기로 결정했습니다. 때로는 모든 힘이 마케팅, 게임 플레이 및 모든 것에 던져진 느낌이있었습니다. 그렇지 않으면 배경으로 사라졌습니다. 동시에 Need For Speed ​​​​는 최고가되기 위해 성공적인 시도를하고 있으며 아마도 NFS : Rivals가 그녀를 도울 것입니다. 또한 가까운 장래에 이 시리즈를 기반으로 하는 장편 영화가 출시될 수도 있습니다(분노의 ​​질주는 공식적으로 NFS와 관련이 없음).

2. 종말 이후 세계의 밝은 미래

우리는 웨이스트랜드와 폴아웃에게 2위를 주었습니다. 낙진 게임 Interplay Entertainment에서 만든 비공식 속편이자 웨이스트랜드의 영적 상속자라고 합니다. 후자는 1997년에 출시되고 최근에 부활한 Black Isle Studios에서 개발한 Fallout의 퍼블리셔입니다. 두 게임의 인생 경로를 따르면 산타 바바라와 유사합니다. 모든 것이 너무 혼란스럽고 극적으로 보입니다.

Brian Fargo, Alan Pavlish, Michael Stackpole 및 Ken Andre의 아이디어가 공식적으로 계속되어야 하는 Fountain of Dreams 프로젝트는 몇 년 후에 나타났습니다. 그러나 마지막 순간에 Electronic Arts가 대표하는 퍼블리셔는 게임을 속편으로 포지셔닝하는 것을 거부했습니다. 또한, 황무지 팀의 어느 누구도 Fountain of Dreams 작업을 하지 않았습니다. 작업은 Meantime에서 수행되었습니다. 그녀는 동일한 엔진을 사용하고 동일한 가상 세계의 이벤트를 설명했습니다. 프로젝트는 베타 단계에서 종료되었습니다.

1997년에 Fallout이 등장했지만 EA는 "Wasteland"라는 이름에 대한 권리를 Interplay에 양도하는 것을 거부했으며, 이는 아마도 시리즈의 미래 운명에 영향을 미쳤을 것입니다. 많은 요소가 새 분기로 마이그레이션되어 Fallout 2(1998)에 이르렀습니다. 나중에 폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸(2001), 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸(2004)이 나왔습니다. "New Time"은 Fallout 3 및 Fallout의 출시로 표시되었습니다. 뉴 베가스조상과 같지 않은 자.

1997년에 카마겟돈이 출시되었고, 파이널 판타지 VII, Redneck Rampage, X-COM: Apocalypse, Fallout, 울티마 온라인, Tomb Raider II 및 기타 많은 게임 중 이미 연말에 발표되었으며 절도자동.

2011년 "기밀 해제"된 문서에서 액션 어드벤처 게임은 원래 Race'n'Chase로 나열되었지만 나중에 이름이 변경되었습니다. 이 프로젝트의 개발은 1995년 봄에 시작되어 1996년 7월에 완료되었습니다. 출시 당시 이 게임은 그래픽으로 비판을 받았지만 사운드와 사운드트랙으로 찬사를 받았습니다. 결과적으로 GTA는 영국에서 베스트셀러가되었고 모두가 그것에 대해 이야기하고 모두 구입했습니다.

DMA Design Limited는 1999년에 Grand Theft Auto 2를, 2001년에 Grand Theft를 출시했습니다. 자동 III. 이 게임은 3차원 그래픽을 획득하고 판매 기록을 세우며 더 큰 소리로 선언했습니다. 나중에 추가(Vice City, 산 안드레아스및 기타)는 이미 모두에게 알려진 Rockstar North에서 개발했습니다.

컴퓨터 게임은 이러한 장치를 제공하는 직원을 위한 오락으로 컴퓨터의 출현과 함께 거의 즉시 나타났습니다. 80년대 후반과 90년대 초반에 전문 스튜디오가 등장하기 시작했습니다. Doom, Wolfenshtein 및 기타 3D 슈팅 게임과 같은 히트작이 등장한 것은 그때였습니다. 90년대 후반과 2000년대 초반까지 이 산업은 중요한 엔터테인먼트 산업으로 성장했습니다. 이 때 비디오 게임 개발 방향을 결정한 히트작이 나타났습니다. 이 기사에는 해당 장르의 표준이 된 PC 역사상 최고의 전설적인 게임이 포함되어 있습니다.

출시일: 1999년
장르:온라인 슈팅 게임, e스포츠
개발자:아이디 소프트웨어
발행자:아이디 소프트웨어

전설적인 Quake III Arena는 게이머를 피비린내 나는 치열한 전투가 벌어지는 훈련장으로 보냅니다. 이 게임은 전통적인 의미의 플롯이나 고전적인 캐릭터 개발이 없습니다.

플레이어의 임무는 경기장에서 승리하고, 등급을 높이고, 포인트를 얻고, 장비와 무기를 구매하는 것입니다. 경기장의 특징은 특별한 잔혹성에 있습니다. 게이머는 다양한 무기(유탄 발사기, 전기톱 등이 있음)를 사용하여 서로를 다진 고기로 만듭니다. 경기장에 들어가면 각 영웅은 자신에 대해서만 책임이 있습니다. 승리는 마지막 생존자에게 돌아갑니다.

출시일: 1998년
장르: 1인칭 슈팅, SF
개발자:판막
발행자:판막

시대를 훨씬 앞서간 게임. Half-Life를 기반으로 수십 개의 유사한 프로젝트가 만들어졌지만 전 세계 게이머의 마음과 마음을 얻은 것은 그녀였습니다.

생존을 위해 거친 세상싱글 플레이어의 경우 플레이어는 패스 전략에 대해 끊임없이 생각해야 합니다. 대부분의 몬스터는 치명적일 수 있습니다. 잠시 긴장을 풀고 방심하면 됩니다. Half-Life 외에도 전 세계의 플레이어가 함께 또는 서로 대결할 수 있는 멀티플레이어 모드가 출시되었습니다.

출시일: 1997년
장르:역사적 실시간 전략
개발자:스카이박스 랩스, 히든패스 엔터테인먼트, 앙상블 스튜디오
발행자:마이크로소프트 스튜디오

전략 시리즈 게임 시대 of Empires는 플레이어에게 역사적으로 중요한 사건의 흥미진진한 세계로 이동할 수 있는 기회를 제공했습니다. 시리즈의 게임 줄거리는 인류의 실제 역사에서 일어난 사건을 반복했습니다. 게이머는 반대 충돌의 편 중 하나를 선택하고 군대를 개발하고 권력을 구축하고 전투에 참여하도록 초대됩니다. 인공 지능.

시리즈의 AI는 끊임없이 진화해 왔으며 교활한 상대를 물리 치기 위해 플레이어는 전쟁을 전개하고 수행하기위한 명확한 전술을 생각해야합니다.

출시일: 1998년
장르:아이소메트릭, 포스트 묵시록의 RPG
개발자:블랙 아일 스튜디오
발행자:인터플레이 엔터테인먼트

유명한 Fallout 2가 뽑혔습니다. RPG 장르이동하여 어두운 던전과 판타지 숲에서 게임 게임 액션핵전쟁 이후의 역동적인 세계에서. 이 게임은 돌연변이 무리가 캐릭터를 만나기 위해 나오는 종말론적 세계의 특별한 분위기를 가지고 있습니다.

Fallout 2를 완료하려면 스토리를 살펴보고 선택한 캐릭터를 제어하는 ​​방법을 배우고 능숙하게 업그레이드하고 옷을 입혀야 합니다. 그렇지 않으면 가혹한 종말 이후의 세계는 완전히 멸망하고 불운한 영웅은 목표를 달성할 수 없을 것입니다.

출시일: 2000년
장르:롤플레잉 아이소메트릭, 판타지
개발자:바이오웨어
발행자:인터플레이 엔터테인먼트

Baldur's Gate II는 1부에 있던 클래스에 3개의 클래스가 추가로 등장하여 플레이어를 기쁘게 했습니다. 이 게임은 D&D 스타일의 고전 RPG입니다. 또한, Baldur's Gate의 이 부분은 플레이어와 많은 새로운 유형의 적과 대면합니다. 이야기에서 앞으로 나아가는 몬스터에 대처하는 것은 다소 어려운 조건에 있어야 합니다.

발더스 게이트 II에서 경험치 획득의 기준이 상향 조정되었습니다. 전투 시스템및 장비 획득. 이러한 모든 지표는 게임 플레이를 흥미롭게 만들지만 게이머는 끝까지 도달하기 위해 모든 기술을 보여줘야 합니다.

출시일: 2009년
장르:비선형 플롯이 있는 우주에 대한 RPG
개발자:바이오웨어
발행자:일렉트로닉 아츠

Mass Effect 시리즈에서 가장 어둡고 가장 분위기 있고 스릴 넘치는 작품은 셰퍼드 대위를 부활시켜 다시 한 번 은하계의 운명을 놓고 싸우도록 보냅니다. 게이머는 주인공의 여성 및 남성 변형뿐만 아니라 전투 스타일과 캡틴의 기술을 변경하는 몇 가지 기본 클래스가 제공됩니다.

이야기에 따르면, 플레이어는 게임 내내 상호 작용해야 하는 캡틴의 배에 새로운 팀원이 나타납니다. 많은 이벤트는 피날레를 포함하여 게이머의 도덕적 선택과 결정에 달려 있습니다.

출시일: 1991년
장르:글로벌 경제 전략
개발자: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
발행자: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K 게임

대규모 문명 전략 시리즈는 플레이어가 인류 문명의 시작부터 현재까지 관리할 수 있는 기회를 제공합니다. 새롭게 떠오른 사람들에서 현대의 아름다운 도시로 나아가기 위해서는 도시를 재건하고 관리해야 합니다. 시리즈의 일부는 플레이어가 인공 지능뿐만 아니라 새로운 영토와 자원을 놓고 서로 싸울 수 있는 네트워크 모드를 지원했습니다.

자신의 문명을 번영으로 이끌기 위해 플레이어는 전술, 외교 및 분석적 사고의 기본 기술을 숙달해야 합니다. 명확한 발전 구조를 가진 문명이 생각하는 자만이 승리합니다.

출시일: 2000년
장르: RTS 요소를 사용한 글로벌 전략
개발자:크리에이티브 어셈블리
발행자:일렉트로닉 아츠, 액티비전, 세가

전략 총력전디테일한 대규모 전투로 게이머들의 사랑을 받았습니다. Total War는 싱글 플레이어 모드와 온라인 모두에서 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 진영 중 하나의 편에 서서 인공 지능 또는 다른 게이머와의 전쟁에서 승리하기 위해 개발합니다.

플레이 스타일에 따라 유닛은 고유한 특성과 기술을 습득합니다. 군대, 장군, 파벌 통치자의 특성은 적과의 전쟁에서 승리하는 능력에 직접적인 영향을 미칩니다.

출시일: 2004년
장르:판타지 MMORPG
개발자:블리자드 엔터테인먼트
발행자:블리자드 엔터테인먼트

MMORPG 월드 오브 워크래프트는 당연히 세계 게임 역사상 가장 방대한 게임 중 하나가 되었습니다. 1억 개 이상의 계정, 끊임없이 채워진 서버, 새로운 위치와 캐릭터에 대한 정기적인 업데이트 - 이 모든 것이 게임의 지속적인 개발을 나타냅니다. 월드 오브 워크래프트는 그룹 플레이에 중점을 둡니다. 게이머는 캐릭터를 펌핑하고 옷을 입기 위해 끊임없이 다른 사람들과 동맹과 갈등을 겪을 필요가 있습니다.

결과는 인내와 팀에서 일하는 능력을 통해서만 얻을 수 있습니다. 플레이어는 최고 수준의 장비를 얻기 위해 매일 레이드 던전과 이벤트를 방문하도록 초대됩니다.

출시일: 2003년
장르:판타지 MMORPG
개발자:엔씨씨소프트
발행자:엔씨씨소프트

대부분의 MMORPG와 달리 Lineage II는 캐릭터 생성 직후 플레이어를 파벌 중 하나로 던지지 않습니다. 클래스를 선택하고 펌핑을 시작하면 게이머는 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다. 게임의 PvP 구성 요소에는 많은 공간이 제공되지만 플레이어는 AI가 제어하는 ​​몬스터와도 싸워야 합니다.

게임 플레이의 상당 부분은 플레이어 간의 결투에 전념합니다. 승리하려면 제안된 재능을 신중하게 사용하고 AI와의 전투에서 경험을 쌓고 캐릭터를 멋지게 차려 입어야 합니다.

출시일: 2000년
장르:온라인 팀 기반 1인칭 슈팅 게임
개발자:밸브 주식회사
발행자:밸브 코퍼레이션, 시에라 엔터테인먼트

멀티플레이어 카운터 스트라이크 게임전투를 위한 여러 다각형이 있는 일종의 경기장입니다. 플레이어는 테러리스트, 특수 부대의 두 가지 측면에서 플레이합니다. 승리하려면 게이머는 카드의 브랜드 작업을 완료하고 가능한 한 많은 상대를 파괴해야 합니다. 처치 및 완료된 작업에 대한 보상은 새로운 장비와 무기를 구매할 수 있는 코인입니다.

어떻게 더 나은 무기캐릭터의 손에 플레이어에게 더 쉬운경기장에서 성공하십시오. 게이머에 대한 요구 사항은 다음으로 변경됩니다. 다른 서버, 사용 가능한 분수의 수(모든 곳에서 관찰자가 될 수 없음).

출시일: 2013년
장르: MOBA
개발자:밸브 주식회사
발행자:밸브 주식회사

가장 중 하나 인기 게임세계에서 - Dota 2. 액션은 두 팀의 플레이어(빛과 어둠)가 충돌하는 전투 경기장에서 진행됩니다. 각 플레이어는 하나의 캐릭터를 제어합니다. Dota 2는 수십 가지를 제공합니다. 다른 캐릭터독특한 기술로. 영웅은 다양한 방식으로 제어되어야 하므로 게임의 전반적인 결과는 게이머의 기술에 달려 있습니다.

투기장에서 승리하면 플레이어는 코인을 받고 등급이 올라갑니다. 골드의 경우 전투에서 더 큰 효율성을 위해 새로운 장비와 무기를 구입할 수 있습니다.

출시일: 2002년
장르:판타지 오픈 월드 RPG
개발자:베데스다 게임 스튜디오
발행자:베데스다 소프트웍스

Morrowind에 대한 게이머의 사랑은 게임 출시 이후 어디에나 있었습니다. Morrowind는 롤 플레잉 게임으로, 주요 기능은 열린 세계와 게이머의 제한 제거였습니다. 플레이어는 복도 위치 없이 원하는 장소와 시간에 자유롭게 이동할 수 있습니다. 줄거리존재하는 경우 통과는 승리를 위해 필수입니다.

플레이어는 적합한 캐릭터를 선택하고 옷을 입고 업그레이드해야 합니다. Morrowind의 다채로운 세계 탐험은 몬스터와의 전투, 흥미로운 사이드 퀘스트와 함께 진행됩니다.

출시일: 2012년
장르:오픈 월드 1인칭 슈팅 게임
개발자: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai
발행자:유비소프트

RPG 요소가 있는 액션은 플레이어들 사이에서 엄청난 인기를 얻었습니다. 멀리 외침 3 주인공을 그림 같은 곳으로 보냅니다. 열대 섬그가 생존을 위해 싸워야 할 곳. 게임의 메인 보스는 통로 전체에 걸쳐 플레이어의 흥미를 끄는 카리스마 넘치는 사이코패스입니다.

플레이어가 모든 작업과 전투를 완료하기 위해 단결해야 하는 협동 모드를 사용할 수 있습니다. 에 협력 모드주인공 뿐만 아니라 다양한 캐릭터 선택이 가능합니다. 게임의 궁극적인 목표는 모든 악의를 품은 자들을 죽여서 살아남는 것입니다.

출시일: 2015년
장르: 3인칭 슈팅 게임 오픈 월드, 범죄
개발자:록스타 노스
발행자:록스타 게임즈

우리 시대의 모든 인기 장르의 요소를 결합한 역동적인 어드벤처 게임. 다섯 번째 부분에서 플레이어는 1명의 주인공이 아닌 3명의 주인공을 제어할 수 있는 기회를 얻었습니다. 게임의 줄거리를 완전히 완성하려면 캐릭터를 전환하고 각 캐릭터의 고유한 능력을 사용해야 합니다.

또한 게임에는 전투에 유용한 범용 기술이 있습니다. 흥미진진한 스토리의 결과는 게이머가 캐릭터 간에 재능을 어떻게 분배하고 어떤 플레이 스타일을 사용하느냐에 따라 달라집니다.