게임 메탈기어 솔리드 v 그라운드의 패시지. 추가 미션 "데자뷰" 통과 안내

여가 시간에 정말 흥미로운 것으로 시간을 보내려면 측근을 선택하십시오. 좋은 경기. 그러나 거기에 문제가 있습니다. 미디어 공간은 사용자에게 너무 다양한 엔터테인먼트를 제공하며 그 중에서 하나만 선택하기가 매우 어렵습니다. 오도되지 않고 가치있는 제품을 선택하려면 먼저 연습을 봐야합니다.

2014년 거의 모든 게임 플랫폼에서 출시된 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes는 사용자들 사이에서 큰 인기를 얻을 수 있었습니다. 그러나 주요 장점과 단점은 무엇입니까? 차이점은 무엇입니까 이 게임다른 모든 프로젝트에서?

참가자들 중 한쪽은 재미있는 실행 과정, 멋진 캐릭터에 대해 계속 이야기하고 나머지 절반의 게이머는 이 프롤로그가 양질의 게임. 누가 옳습니까?

게임에 대해

이 프로젝트는 2014년에 출시되어 유사한 3인칭 액션 게임 중 선두 자리를 차지했습니다. 이 부분은 프롤로그이지만 그래픽, 실행 품질, 기술 사양본격적인 독립 게임으로 간주 될 수 있습니다. 개발자 자신이 그렇게 말합니다. 이 프랜차이즈는 10년 동안 비평가들을 기쁘게 해왔습니다. 게임 산업, 그리고 끊임없는 혁신과 완벽한 게임 디자인, 가상 현실그 리얼리즘에 놀라움을 금치 못한다. 동시에 공개된 프롤로그는 참가자를 오도하고 모든 플레이어를 두 개의 큰 그룹으로 나눴습니다. 프로젝트를 높이 평가하고 긍정적인 측면을 본 사람들과 이 "후퇴"를 실패한 실험으로 간주하는 그룹입니다. 이 그룹들 각각은 옳다는 증거를 가지고 있습니다.

하나의 임무

전체 게임은 하나의 미션으로, 보상을 받기까지, 즉 통과를 완료하는 데 최대 90분 정도의 부지런한 집중이 필요합니다. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes는 특정 기지에서 비오는 저녁을 배경으로 한 단일 전쟁 액션입니다. 게임 참가자는 Big Boss, Captain Snake의 역할을 합니다. 그의 형상은 원수를 두렵게 하고 모습농담이 그에게 나쁘다고 즉시 말합니다. 그는 똑똑하고 화를 내며 단계적으로 생각하는 방법을 알고 있으며 임무를 완료하는 데 필요한 모든 것을 다른 사람들에게 요구합니다. 그의 임무는 이 기지에 있는 인질들을 구하고 그들이 필요한 정보를 찾아 몇 곳을 완료하는 것입니다. 게임에서 그들은 습격과 폭행의 형태로 군사 작전으로 제시됩니다.

다양한 기상 조건, 하루 중 시간 및 모든 수준의 "마음"의 무장한 적들이 이 구절을 흥미롭고 흥미진진하게 만듭니다. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes는 본질적으로 스텔스 액션 게임 또는 많은 게이머가 말하듯이 군사 작전 및 특수 작전 팬의 관심을 끌 만한 훌륭한 샌드박스입니다. 이것은 개발자 스스로가 완전히 확인했습니다. 그들은 게임의 높은 표준에 대해 이야기하지 않으며 그것을 예술 작품으로 간주하지 않습니다. 자체 "하이라이트"가 있는 고품질 프롤로그 - 이 표현은 이 프로젝트를 설명하는 데 더 적합합니다.

게임 기능

주목해야 할 유일한 것은 이 게임에서 "스텔스"의 의미입니다. 캐릭터가 실제로 그림자를 드리우지 않고 캄캄한 어둠 속에서도 손전등과 특수 장비를 사용하지 않고 감지할 수 있기 때문에 모든 것이 다소 임의적입니다. 전투 중에 나타나는 장애물 자체가 항상 보호되는 것은 아닙니다. 캐릭터가 시체를 볼 수 없을 때 시체가 떨어지는 소리가 누락되었습니다. 그러나 이러한 모든 사소한 결함은 말하자면 게임에서 사소한 부분으로 꽤 용인됩니다. 그러나 구체적인 당혹감은 "공중에서 바로" 등장하는 군사 증원으로 인해 발생하며, 이는 통로를 상당히 복잡하게 만듭니다.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes는 캐릭터의 무한한 레벨링을 의미하지 않습니다. 무기고조차도 소음기, 진정제 및 수류탄이있는 권총과 같은 "생존 키트"와 같기 때문에 여기서는 전혀 필요하지 않습니다. 글쎄, 만일을 대비하여, 우리는 Captain Snake가 필요한 정보를 찾기 위해 심문 중에 사용하는 주먹을 완벽하게 휘두르는 것을 주목합니다. 이렇게 하면 통과 속도가 빨라집니다. Ground Zeroes에는 아무데도 연결되지 않는 "불필요한" 대화가 많이 있습니다. 이 모든 대화를 깊이 파고들더라도 무의식적으로 잠을 자고 싶을 수 있습니다. 매우 지루하고 흥미롭지 않습니다.

때때로 캡틴 스네이크는 다른 시스템추적. 이것은 완전한 거짓말입니다. Big Boss의 눈을 잃은 바로 그 이야기를 깊이 파고들면 일반적으로 전체 줄거리에서 혼란스러워 할 수 있습니다. 여기서 개발자는 풍부하고 동기를 부여하는 대화 대신 "텍스트의 초안 버전"을 명확하게 잘못 계산하고 단순히 버렸습니다.

참가자들의 의견

인터넷에는 게임 내 초고속 임무 완수에 대한 전설이 있습니다. 이것은 동화입니다! 완료하는 데 최소 30분이 소요됩니다. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes에는 놓칠 수 없는 컷신이 많이 있으며, 완료하는 데 총 8분이 걸립니다. 프롤로그치고는 꽤!

일반적으로 재미있는 게임이 있기 때문에 게임이 나쁘지 않습니다. 연습 금속기어 솔리드 5: 그라운드 제로. 10분 안에 프롤로그를 완전히 극복하는 것은 불가능합니다. 게임의 한 부분에서 다른 부분으로 이동하려고 할 때 여전히 적의 기지를 "파괴"하고 인질로부터 친구들을 해방하는 데 시간을 보내야 하기 때문입니다.

이 프로젝트를 시도한 게이머들은 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes의 그래픽과 사운드트랙을 높이 평가했습니다. 이 구절은 빠르지만 흥미진진합니다. 같은 임무에 대해 생각하고 다시 시작할 수도 있습니다. 때로는 울타리 뒤에 무엇이 있는지 처음으로 상상하기 어려울 때가 있는데, Snake 선장은 상대방을 때릴 수 있는 것보다 더 빨리 패배합니다. 전쟁 영웅이 될 수있는 게임을 선택할 때이 프롤로그가 확실히 적합하다는 것을 알고 있습니다. 줄거리, 그래픽 및 인터페이스 자체는 모든 참가자를 기쁘게 할 것입니다.

상황을 크게 어둡게 하는 유일한 것은 임무를 완료하는 시간입니다. 훌륭한 수행원, 고품질 그래픽, 할리우드 폭발로 인한 게임 플레이 - 이 모든 것이 너무 빨리 끝납니다. 나는 조금 더 보고 싶습니다. 복잡한 여백이 있습니다. 참가자들은 플롯이 너무 선형적이라는 점에 주목합니다. 처음부터 모든 것이 명확합니다.

우리는 단순하고 분명한 이유로 평가를 거부했습니다. 이것은 완성된 게임이 아닙니다. 개별적으로 평가하는 것은 각 수준에 별도의 등급을 부여하는 것과 같습니다. 정식 릴리스는 아니지만 "데모"도 아닙니다. 이것은 진정한 의미의 "샌드박스"인 훈련장입니다. 몇 시간 안에 실행할 수 있지만 포함된 것의 3분의 1도 볼 수 없을 것입니다. 하지만 게임을 최대한 활용할 준비가 되었다면 기분이 상하지 않을 것입니다. 이제 Ground Zeroes는 거의 "최후의 Mohicans"가 되었습니다. 이는 전임자에 걸맞은 진정한 잠입 액션 게임이며 쉽게 경쟁자를 제압할 수 있습니다.

그라운드 제로는 별도의 게임이라고 할 수 없습니다. 그것에서 당신은 "본격적인"게임의 독립적 인 이야기, 광대 한 세계 및 기타 구성 요소를 기대할 수 없습니다. 그러나 당신은 다가오는 그림자를 보기 위해 지금 그것을 살 수 있습니다. 좋은지 아닌지? 그녀는 그녀의 돈 가치가 있습니까? 결정에 도움이 되도록 노력하겠습니다. 우리가 Ground Zeroes를 평가하지는 않았지만, 그렇게 멀고도 신비로운 The Phantom Pain의 혐오스러운 프롤로그가 제공해야 하는 모든 것을 자세히 살펴보는 것을 막지는 못했습니다.

내 돈을 가져가!

Ground Zeroes에 대한 주요 불만 사항은 모두 한 번 이상 들었을 것입니다. 매우 짧습니다. 의 Tanker Incident나 Virtuous Mission의 프롤로그이기 때문에 길지 않을 수 있습니다. 즉시 점을 찍자. 플롯 작업을 통과하는 데 평균 1-2시간이 걸리지만 이 시간 동안 스파이 천국을 방문할 시간이 있습니다. 자연 속에서 이보다 더 아름답고 운전하기 편하고 전술적으로 다양한 스텔스 액션 영화는 존재하지 않습니다.

프롤로그의 피날레는 화면에서 일어나는 일과 갑작스러운 마무리로 모두에게 충격을 줄 수 있습니다. "뭐? 모든 것?! 내가 더 원해! 원하지 않습니다. 모두가 원하는! 이것이 주요 함정이 있는 곳입니다. 프롤로그는 이빨을 긁을 수 있는 기회이며, 어떻게든 전체 Metal Gear Solid V에 대한 기대를 밝게 할 수 있는 기회입니다. 이것은 업계가 감히 감히 한 가장 미친 홍보 스턴트 중 하나입니다. 팬이 구매 제안을 받았습니다. 데모 버전을 만들고 그 중 많은 부분을 기쁘게 남길 수 있었습니다. 코지마 히데오는 그의 생각과 마찬가지로 교활하고 복잡합니다.

사명에 충실

주요 작업의 짧은 기간에도 불구하고 작은 Ground Zeroes는 감히 언어 이름을 지정하지 않습니다. 후에 엔딩 크레딧주 메뉴로 이동하고 왼쪽 모서리에 진행률 표시기가 나타납니다. 8퍼센트. 그리고이 수치는 천장에서 떨어지지 않았습니다. 주요 임무 외에도 게임에는 여러 가지 보조 임무가 있습니다. 스토리를 완료한 후 열리고 다른 날씨와 하루 중 다른 시간에 같은 위치를 볼 수 있습니다. 사이드 퀘스트는 다양한 플레이 스타일에 맞게 제작되었으며, 이는 Ground Zeroes가 할 수 있는 모든 것을 이해하는 데 도움이 됩니다. 한 작업에서는 정보 제공자를 찾아 심문해야 하고 다른 작업에서는 매우 중요한 사람을 구하고 세 번째 작업에서는 특히 두 명을 제거해야 합니다. 위험한 병사들, 다른 하나 - 대공 기관총을 폭파.

스파이를 잡는 방법과 장소는 당신에게 달려 있습니다. 이미 임무가 시작될 때 Kaz는 몇 가지 옵션을 던질 것입니다.

Ground Zeroes는 여러분의 삶을 더 힘들게 만들 방법을 끊임없이 제시하고 있습니다. 예를 들어 제거할 대상은 가만히 있지 않으며 식별할 시간이 없으면 지도에 표시된 영역의 의미가 사라집니다. 직접 추적해야 합니다. 철거 임무에서 병사들은 초기에 높은 경계 상태에 있으며 정보원과의 임무는 ... 일반적으로 특히 불쾌한 선물이 포함되어 있습니다.

물론 놀라움도 유쾌할 수 있습니다. 예를 들어, 같은 정보원의 임무에서 Snake는 MGS V의 주인공 중 한 명의 과거를 밝히는 테이프를 찾습니다. 두 명의 위임된 해병을 죽이기 전에 심문하면 흥미로운 것을 들을 수 있습니다. 그리고 당신은 우리가 지옥에서 꺼내야 할 중요한 사람이 무엇인지 결코 짐작하지 못할 것입니다.

일부 임무에는 은폐가 필요하고, 다른 임무에는 정확성이 필요하고, 다른 임무에는 아무 것도 필요하지 않습니다. 원하는 대로 하십시오. 네 그리고 그냥 스토리 미션가능한 경로와 전술을 탐색하면서 반복해서 재생합니다. 프롤로그의 주요 임무는 두 명의 포로를 구하는 것이지만, 그들 외에도 스네이크는 다른 사람들을 지옥에서 구할 수 있습니다. 또한 소유자가 헬리콥터에서 던진 오디오 카세트와 9개의 XOF 엠블럼을 찾아 수집할 수 있습니다. 이를 통해 Sony 팬과 Microsoft 콘솔 지지자를 위한 보너스 임무에 액세스할 수 있습니다.

그라운드 제로를 100% 완료하려면 저녁 전체가 필요하며 아마도 한 번 이상이 필요할 것입니다. 가격을 정당화하기에 충분한 내용이 있습니다. 많은 사람들이 기간에 대해 불평 할 때 이것을 잊어 버리는 것이 유감입니다. 아직 일회성 레일 슈터가 아니기 전에 Metal Gear Solid를 실험할 수 있고 시도해야 합니다.

누가 더 작습니까?

시리즈에 익숙한 사람들은 Metal Gear Solid...가 짧다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어, MGS 3에서 알람 없이, 죽이지 않고, 손상 없이 최대 난이도로 게임을 5시간 이내에 완료하면 최고 등급이 부여됩니다. 왜 그런 기간은 아무도 괴롭히지 않았습니까? 단지 소수의 사람들이 그것을 알아차렸을 뿐입니다.

첫째, 메탈기어 솔리드는 패스트푸드가 아니라 맛을 봐야 한다. 그러면 평균 15시간이 걸립니다. 그리고 두 번째로, 기록적인 결과를 얻으려면 먼저 게임의 각 픽셀을 연구해야 합니다. Ground Zeroes를 위해 앉아서 처음으로 다른 사람의 연습을 다시 시작하지 않고 악명 높은 10분 만에 통과할 수 있다고 생각하는 사람이 있습니까? 그리고 꼭 해야 하나요?

재정의된 전술 첩보 활동

언젠가 우리가 MGS에서 이것을 보게 될 것이라고 누가 생각이나 했겠습니까? 그러나 APC는 당신을 모든 사람의 관심의 중심으로 만들고 무반동 총의 냉정한 사격은 시간 문제입니다.

치코와 파스가 포로로 잡혀 있는 기반은 작지만 이전 부품의 위치를 ​​​​돌아보면 밀실 공포증을 치료할 수 있습니다. 플레이어는 Metal Gear Solid 3를 처음 출시했을 때 비슷한 경험을 했으며, 이는 열린 공간의 매혹적인 환상을 만들어 냈습니다. " 이 장소는 거대합니다!"- Grozny Grad 요새의 군인이 심문 중에 우리에게 말했습니다. 그러나 Volgin 요새는 순찰로 붐비는 군사 기지의 실제 느낌을 불러 일으키지 않았습니다. 철은 그것을 허용하지 않았습니다. 그러나 적의 진영으로 침투하는 것은 시리즈의 모든 부분의 초석입니다.

그리고 이제서야 우리는 반복해서 실험하고 싶어하는 실제 "샌드박스"를 갖게 되었습니다. 그곳에서 말벌의 둥지 한가운데에 있는 거대한 보호 구역 한가운데에 있다는 사실을 실감할 수 있습니다. 그리고 그것은 단지 포로 수용소입니다. 그리고 감각의 차이는 무엇입니까! 사방에 탐조등이 있는 탑이 있고, 경비원이 구석구석을 순찰하고, 지프와 트럭이 도로를 따라 운전합니다.

이제 적들을 심문하는 것이 그 어느 때보다 유용하지만 어떤 이유에서인지 그들의 대사는 음성으로 나오지 않습니다. 8비트 노이즈 대신 목이 졸린 신음만 상기시킵니다. 그러나 가난한 동료의 동료들은 허파라고 불립니다.

그리고 플레이어가 장애물만 보기 전에 Ground Zeroes는 능력. 운송 수단은 캡처, 채굴, 원하는 지역으로 몰래 빠져나가기 위해 사용할 수 있습니다. 타워에 올라 병사를 제거하면 서치라이트를 제어할 수 있습니다. 이를 통해 적을 표시하고 증오의 빛을 하늘 어딘가로 향하게 할 수 있습니다. 적 자체를 미끼로, 정보원으로, 심지어 무기로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 도로에 몸을 놓아 순찰차를 막을 수 있으며, 클래식 CQC로 적을 사로잡으면 Snake 정보를 갈취하고 죄수가 가장 가까운 동료에게 전화를 걸도록 강요할 수 있습니다. 심문 정보는 이제 정말 유용합니다. 이렇게 하면 무기, 보급품, 인질, 심지어 XOF 엠블럼이 저장된 위치를 찾을 수 있습니다. 글쎄, 아무도 시체를 채굴하는 것을 귀찮게하지 않습니다. 폭발물을 찾으면됩니다.

물론 우리는 상대방과의 접촉 없이 자유롭게 게임을 진행하며 여기에서도 연구의 여지가 있습니다. 각 지점은 여러 가지 방법으로 뚫을 수 있습니다. 트럭 뒤에 타고, 배수 시스템을 기어 다니고, 지붕에 올라가는 등. 군인이 방해하면 카메라가 발전기를 찾아 차단하면 산만해질 수 있습니다.

매력 오픈 카드시리즈의 이전 부분의 트릭조차도 새로운 방식으로 인식된다는 것입니다.

MGS V의 어두운 톤을 강조하기 위해 Kojima는 우리에게서 많은 장난감을 가져갔거나 메인 게임을 위해 저장하기로 결정했습니다. 레이더도, 상자도, 위장도 없습니다. 오셀롯이 말했듯이 E3의 트레일러, 스네이크는 쌍안경으로 친해져야 합니다. 이전에는 그것을 사용하는 것이 거의 의미가 없었지만 이제는 그것이 우리의 주요 생존 도구입니다. 적을 바라보면 주인공은 멈추고 집중하는 즉시 위치를 기억하고 "벽을 통해 볼" 수도 있습니다. 이상하게도 여기에서이 작은 트릭은 전혀 성가시지 않으며 현지 조건에서는 많은 이점을 제공하지 않습니다.

새로운 추세는 인벤토리에 영향을 미칠 수 밖에 없습니다. 더 이상 손에 들어오는 모든 무기를 휴대할 수 없습니다. 선택해야 합니다. 이 Ground Zeroes는 휴대용 및 MGS: Peace Walker를 연상시킵니다. 각 임무를 수행하기 전에 제한된 양의 무기와 장치를 선택하고 작업이 끝날 때까지 함께 춤을 추거나 찾은 것으로 교환했습니다.

전체 인벤토리는 위쪽에 큰 배럴, 아래쪽에 권총, 오른쪽에 무기 던지기(수류탄, 적을 산만하게 하는 빈 탄창), 왼쪽에 ... 글쎄, 지금까지는 야간 투시 장치만 있는 화살표에 매달렸습니다. 원하는 화살표를 잡고 있으면 스틱으로 원하는 항목을 안전하게 선택할 수 있습니다. 그러한 혁신은 누군가를 실망시킬 수 있지만 실제로는 훨씬 더 편리합니다.

혁신의 질에 관계없이 누군가는 불만족할 것입니다. 팬들이 "내 예전 인터페이스가 어디 있지?! 내 상자는 어디에?! 상자 속에 숨고 싶어!” 그러나 MGS의 본질은 악명 높은 상자에 거의 없습니다. 그녀가 팬텀 페인에 나타난다면, 분명히 그녀의 이전 모습은 아닐 것입니다. 그리고 이것은 훨씬 더 좋습니다. Ground Zeroes의 분위기는 농담이 끝났다는 것을 분명히 합니다.

자신에게 진실

물론 이 게임이 아이러니를 완전히 잃었다고 할 수는 없다. Snake의 벨트에 있는 장치는 분명히 iDroid라고 불리며, 사이드 미션 중 하나는 테마를 계속합니다. "코지마 카미난데스". 또한 Ground Zeroes는 부활절 달걀과 터무니없는 상황으로 가득 차 있습니다. 주로 보너스 작업입니다. Jamais vu는 괴물을 파괴해야합니다 신체 강탈자그들의 침략으로부터 세상을 구하기 위해. 그 대가로 그는 수집된 XOF 휘장을 받게 됩니다.



헬리콥터로 돌아온 Raiden은 검을 버리고 보다 표준적인 무기를 선택합니다. 게임은 스토리 미션에서 설 자리가 없는 유쾌한 섬망으로 이 죄를 속죄합니다.

그 결과 데자뷰는 시리즈의 팬들이 과거를 기억할 수 있도록 합니다. 전체 기지가 극장으로 바뀌어 원본의 장면을 재현합니다. "미스터리 사진"의 모든 장면을 편집하면 MGS 플롯에 대한 지식에 대한 특별 퀴즈를 열 수 있습니다. 보상으로 첫 번째 MGS 이후 게임을 스타일링하거나 의상을 열 수 있습니다. 회색 여우. 데자뷰의 위치를 ​​탐색하면 지뢰밭이든(팬 호출 보장), 점유된 화장실 마구간이든(소리로 판단, Akiba는 여전히 동일합니다.) 시리즈의 팬을 위한 다른 많은 농담을 찾을 수 있습니다. ) 또는 FoxDie에서 죽어가는 죄수들 - 그리고 그것이 전부는 아닙니다. 데자뷰에는 많은 부활절 달걀이 포함되어 있어 XOF 엠블럼을 검색하면 100배의 성과를 거둘 수 있습니다.



Gray Fox라는 별명을 가진 Frank Yeager 노인은 여전히 ​​자신의 파생물을 얻지 못할 것입니다. 개발자는 더 세련된 사이버닌자를 선호합니다. 앞으로 상황이 바뀔 것으로 기대됩니다. 보너스 미션에서는 총열에 특수 손전등이 달린 소총을 찾을 수 있으며, 시리즈의 게임 로고가 있는 텍스처가 곳곳에 흩어져 있습니다. 이것은 어떻게 관련이 있습니까? 직접 알아보세요!

그러나 그렇지 않으면 추세가 분명합니다. Phantom Pain에서 웃을 일이 많지 않을 것이며 Ground Zeroes는 무엇을 준비해야 하는지 미리 보여줍니다. 스네이크는 발에 볼트가 조여져 있는 새장에 갇힌 치코를 발견하지만 파스의 운명은 마침내 발 아래에서 땅을 베어냅니다. Kojima가 우화와 은유로 전쟁의 실제 얼굴을 묘사하곤 했던 곳에서 이제는 알몸의 세부 사항이 있습니다. 게임의 다른 모든 것과 마찬가지로 전쟁이라는 주제는 MGS에서 새로운 차원으로 옮겨졌습니다.

목소리의 변화는 우리로 하여금 후자와 평행선을 그리도록 강요한다. 그러나 Blacklist의 귀가 Sam의 새 목소리에서 흘러나왔다면 Kiefer Sutherland는 MGS V의 분위기에 완벽하게 들어맞았습니다. David Hayter에 대한 존경심과 함께 이것은 부정할 수 없습니다.

당신의 이상에 충실

그리고 시리즈의 발전은 기뻐하지 않을 수 없습니다. 플레이어가 아무리 많은 변화를 보더라도 Kojima의 필체는 분명히 알아볼 수 있습니다. 나이가 들수록 더 예뻐지는 메탈기어입니다. 새로운 세대의 그래픽은 매혹적입니다. 이제 Snake를 제어하는 ​​것이 즐겁습니다. 적들은 더 현명해지고 시력은 눈에 띄게 향상되었습니다.

IDroid는 놀라울 정도로 유용한 것입니다. 네비게이터와 오디오 플레이어가 한 병에 들어 있습니다. 그러나 이 기적의 기술을 사용하면 시간이 멈추지 않는다는 점을 명심하십시오. 찾을 수 없는지 확인하십시오.

물론 AI의 능력을 알아보려면 높은 레벨어려움. 어떤 잠복복도 도움이 되지 않습니다. 밤에도 뱀은 인상적인 거리에서 볼 수 있습니다. 장르의 실망스러운 추세를 배경으로 이것은 영혼을위한 향유 일뿐입니다. 다시 한 번, 폭우가 계단을 방해하고 밤이 엿보는 눈에서 숨더라도 달리기로 전환하는 것이 더 비쌉니다.

그녀는 정기적으로 커버하지만, 일단 빛 속으로 나가거나 "낮" 작업을 시작하면 그 차이가 즉시 눈에 띄게 됩니다. Big Boss는 거의 전체 레벨에서 볼 수 있는 장식된 크리스마스 트리로 바뀝니다. 그리고 공격적인 패스 방식이 이제 스텔스에 대한 실행 가능한 대안이지만 다시 한 번 튀어 나오지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 크리스마스 트리가 자동 버스트에 의해 순식간에 잘립니다.

물론 여기에는 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 첫째, 하드에서만 플레이하는 것이 좋습니다. 처음에는 일반 난이도로 충분하면(게다가 첫 번째 통과 중에는 선택의 여지가 없음) 날카롭게 하고 이것으로 충분하지 않습니다. 두 번째로, Ground Zeroes가 발견되면 몇 초 앞서 시작됩니다. 시간이 느려지고 적이 소리를 내기 전에 제거할 수 있습니다. 이 요소가 부정 행위로 보이면 설정에서 비활성화하십시오.

전투 시스템훨씬 더 깊어졌습니다. 느리고 서투른 공격은 과거의 일이며 엄폐물 뒤에서 유행하는 공격이 나타났습니다. 한 번에 5명 이상의 병사를 분산시키는 능력은 피스워커에서 사라졌습니다. 기술적인 측면에서 애니메이션은 일부 비판을 받을 수 있지만 비약적인 도약은 여전히 ​​이루어집니다. 1년 안에 우리는 CQC 시스템의 영광을 보게 될 것 같습니다.

반대자들은 눈에 보일뿐만 아니라 믿을 만하다는 것이 밝혀졌습니다. 순찰대원들은 밤에 비가 오면 기침을 하고 재채기를 하고 하품을 하고 낮에는 담배를 살 여유가 있습니다. 그들은 다른 방향을보고 깜박 거리고 그들의 수다에서 유용한 것을 배울 수 있으며 라디오의 대화는 사라지지 않았습니다. 일반적으로 경비원은 설득력있게 행동합니다. 진정제로 그들 중 하나를 쏘면 희생자가 즉시 공격 한 곳을 긁을 것입니다.

게임 플레이의 첫 번째 시연 후 많은 사람들이 지상 차량을 타고 기지 주변을 이동하고 헬리콥터를 호출하는 기능에 당황했습니다. 결국, 여기에 적 기지가 있습니다. 너무 많은 관심을 끌고 있습니다. 글쎄, Snake가 가까운 거리에서만 트럭에서 본다면 지프는 그러한 양보를 제공하지 않으며 헬리콥터 착륙 구역은 제한되어 있으며 근처의 적의 수에 따라 다른 색상으로지도에 표시됩니다. 헬리콥터를 위험한 지역으로 부르고 싶다면 먼저 친절하게 제거해 주세요. 그렇지 않으면 격추될 수 있습니다.

아마도 헬리콥터에 대한 아이디어는 Kojima에 오랫동안 저장되어 있었을 것입니다. MGS: Peace Walker에서 Fulton 복구 시스템(사람들을 하늘로 보낼 때 사용하는 작은 공) 사용의 타당성에 대해 Snake와 Miller 사이의 재미있는 논쟁을 들을 수 있습니다. 스네이크는 헬리콥터의 후원자였습니다.

잠입 액션 영화답게 그라운드 제로는 훌륭하지만, 작업한 순간들을 배경으로 시선을 사로잡기 시작한다. 약점. 예를 들어 혈액에 큰 문제가 있습니다. 멋지게 보입니다. 적에게 총을 쏘면 옷이 붉게 물들고, 맞으면 얼굴이 튀게 됩니다(그러나 여기에는 고기와 절단이 없습니다). 그러나 당신이 시체를 숨기고 적의 주의를 피투성이 웅덩이로 끌어들이면 그는 낮에도 그것을 보지 못할 것입니다. 말할 필요도 없이, 이 웅덩이에 들어가는 것을 두려워할 필요가 없습니다. 첫 번째 Metal Gear Solid에서도 상대방이 눈 속에서 우리의 발자국을 알아차렸지만 Snake는 피 묻은 얼룩을 남기지 않았습니다.

또 다른 단점은 청각입니다. 물론, 나는 당신이 폭우 속에서만 순찰에 빠르게 몰래 들어갈 수 있어서 기쁩니다. 맑은 날씨나 머리 위의 지붕으로 인해 속도가 느려집니다. 그러나 적의 뒤에서 1 미터 떨어진 곳에서도 뱃속으로 기어가는 것을 막을 수는 없습니다. 그들은 듣지 않을 것입니다.

음, 그리고 한 가지 더: 적에게 몰래 다가가 무기를 근거리에서 가리키면 그는 구식 방식으로 "항복"할 것입니다. 그런 다음 그는 심문을 받고 강제로 눕고 ... 침착하게 나아갈 수 있습니다. 그는 그냥 거기에 평화롭게 누워있을 것입니다. 얼마나 순종적인가!

어떤 식 으로든 팬텀 페인은 내년까지 출시되지 않습니다. 개발자들은 아직 세상과의 상호작용을 완벽하게 만들기 위해 많은 시간이 있으며, Kojima와 그의 팀도 이를 위해 사용하기를 진심으로 바랍니다.

죽은 척하는 능력은 우리에게서 빼앗겼지만 뱀은 땅에서 구르는 법을 배웠습니다. 수행하기가 매우 편리하지는 않지만 이점은 엄청납니다.

끝까지 충실하다

Metal Gear Solid는 항상 복잡하고 깊이 있는 스토리텔링에 중점을 두었습니다. 본격 컷신 2개만으로는 부족하고 플롯 면에서 프롤로그가 빛나지 않는다고 생각한다면, 그라운드 제로도 여기에 두 번째 바닥이 있습니다. 여기에서 Paz의 일기, Chico의 여러 녹음, 국경없는의사회 기지 상황에 대한 영웅들의 대화가 담긴 12개 이상의 오디오 카세트를 들을 수 있습니다. 많은 카세트는 게임에 대한 서비스를 위해서만 당신에게 와서 그것을 재생하고 공부할 또 다른 인센티브를 제공합니다.

물론 실제 몰입을 위해서는 적어도 피스 워커의 사건에 대한 지식이 필요합니다. 여기에 간단한 "배경"이 설정되어 있지만 그라운드 제로를 느낄 수는 없습니다. 그리고 뚫을 것이 있습니다. 오디오 카세트는 이미 훌륭하지만 게임 자체의 이벤트로 인해 플레이어가 무관심하지 않습니다. 간단한 조건에서: 이 모든 사람들이 누구인지 알아야 합니다.

코덱이 단순화되었습니다. 이제 버튼 하나만 누르면 대화가 호출됩니다. 또한 본격적인 대화는 iDroid 카세트에만 남아있었습니다. 우리는 팬텀 페인에서 원하는 캐릭터에 연락하기 위해 코덱 버튼을 지연시킬 수 있다고 생각합니다.

MGS는 신인에게 결코 관대하지 않았습니다. 이전 장면에서 무슨 일이 일어났는지 알지 못하면 어떤 세트의 드라마도 파악하는 것이 거의 불가능합니다. 많은 러시아 플레이어에게 이것은 심각한 장벽입니다. 시리즈가 PC를 선호하지 않았을 뿐만 아니라 공식 번역도 제공하지 않았습니다. 아마도 누군가 1C가 러시아어 자막과 함께 Ground Zeroes를 출시할 것이라는 소식을 듣고 기뻐했을 것입니다. 사실, 그런 좋은 이유가 합류합니다.

그래서 여기있다 영어를 배우다. 이번에 좋은 로컬라이저는 가격표(30달러 대신 60달러)로 사기를 칠 뿐만 아니라 엄청나게 역겨운 번역으로 자신을 구별했습니다. 웃지 않으려면 러시아어 자막으로 Ground Zeroes를 재생하는 것은 불가능합니다. 이름은 마음대로 훼손되고(예를 들어, Cipher는 Cipher와 Keeper 모두가 될 수 있으며 다른 사람도 될 수 있음), 문장의 의미가 왜곡되고, 기계 번역 기어가 도처에 튀어나옵니다. 이미 시작할 때 "시스템을 끄지 마십시오", "시작 버튼을 누르십시오"라는 메시지가 표시되며 게임 자체에서 캐릭터가 어떤 종류의 이단을 가지고 있는지 이해하지 못하는 일이 발생합니다. 퍼블리셔와 개발자 모두에게 교훈이 될 수 있지만 이 속도로 팬텀 페인은 메탈 기어 솔리드: 팬텀 페인과 같은 타이틀로 출시될 위험이 있습니다.

* * *

어쨌든 MGS V를 기다리고 있다면 최소한 눈으로 보고 싶고 Ground Zeroes가 독립적으로 번호가 매겨진 부분이 아니라 미래의 일부라는 사실을 받아들일 준비가 되어 있습니다. 절대 지나치지 않는 걸작. 우리는 MGS V 전시회에 대한 행운의 티켓을 얻었습니다. 그리고 전시회는 매혹적입니다. 시리즈의 팬과 잠입 애호가는 여기에서 훨씬 더 많은 근무 시간을 죽일 것입니다. 가장 중요한 것은 완료된 게임 목록에 추가 확인 표시를 하기 위해 Ground Zeroes를 서두르지 않는 것입니다. 프롤로그가 제공하는 모든 가능성을 경험하십시오. 그것이 그가 필요로 하는 것입니다.

1975년 쿠바 비를 맞으며 조안 바에즈(Joan Baez)와 엔니오 모리꼬네(Ennio Morricone) 듀오의 마법 같은 소리와 함께 요원 스네이크는 비밀 시설 근처에 착륙합니다. 그의 임무는 군사 기지에 수감된 두 명의 반군인 치코와 눈이 큰 소녀 파스를 찾아 안전한 곳으로 데려가는 것입니다.

Ground Zeroes는 Metal Gear Solid V: Phantom Pain의 프롤로그입니다. 위에서 언급한 이벤트는 하나의 단일 주요 임무의 기초입니다. 플레이어가 경로와 올바른 동작 알고리즘을 정확히 알고 있다면 Paz와 Chico를 찾는 데 약 15분이 소요됩니다. 사실, 게임 소개는 교활한 방식으로 구축되어 처음에는 매우 어려울 것입니다.

이전과 마찬가지로 Ground Zeroes에서는 두 가지 방법으로 통과할 수 있습니다. 사이렌의 경쾌한 울부짖음에 맞춰 진행하거나, 무례하게 경비원을 쏘거나, 가능한 한 조용히 경비원을 한 명씩 제거합니다.

메인 플롯의 통과에서 끊임없이 산만 한 무언가가 있습니다. 예를 들어 매복에 앉아 경비원의 대화를 10분 이상 들을 수 있습니다. 이론적으로 이 시간 동안 이미 임무를 완료할 수 있습니다! 인질 중 한 명의 위치를 ​​확인하려면 오디오 카세트에 기록된 정보에 따라 탐색해야 하기 때문에 미션 자체에 특별한 접근 방식을 적용해야 합니다.

Ground Zeroes는 기존의 많은 일반적인 작업 없이 수행해야 합니다. 이전 부품게임: 위장, 레이더 및 기타 장비. 뱀은 야간 투시경 만 자랑 할 수 있습니다. 쌍안경은 플레이어의 최고의 조수가 될 것입니다. 덕분에 지도에서 상대를 표시하고, 대피소, 그림자를 찾아 주인공이 눈에 띄지 않고 기지를 돌아다니는 데 도움이 됩니다. 통과 시나리오 및 경로와 같은 나머지 세부 사항은 플레이어가 말 그대로 즉석에서 직접 선택합니다.

게임 플레이 외에도 Ground Zeroes의 개발자는 게임의 컨트롤을 개선했습니다. 지금 주인공스스로 벽에 달라붙는 법을 알고, 빠르게 달리고, 엄폐물에 더 빨리 숨습니다. 경비병에게 감지되면 시간의 흐름이 느려져 영웅에게 상황을 바로잡을 수 있는 시간이 주어집니다. 예를 들어 경계하는 경비원을 기절시키는 것입니다.

전체 게임은 한 번에 촬영되었으며 최소한의 컷도 없습니다. 완벽하게 선택된 각도는 화면 밖의 사운드트랙과 훌륭하게 결합됩니다. 사운드 트랙은 훌륭합니다. 좋은 헤드폰을 사용하면 캐릭터 근처에서 모든 바스락거리는 소리를 들을 수 있습니다. 물론 비즈니스에서도 이러한 모든 소리는 공간에서의 방향을 크게 용이하게 하여 메뉴에 숨겨져 있는 미니맵을 불필요하게 만듭니다.

프롤로그에서 팬텀 페인이 어떨지 예측하기 어렵습니다. 반대쪽 구절은 많은 질문을 제기합니다. 개발자는 모든 줄거리 스레드를 하나의 일관된 이야기로 조화롭게 결합할 수 있습니까? 아이디어가 어떻게 작동할 것입니까? 오픈 월드본격 게임에서는 스텔스 액션 장르에서 피할 수 없는 일반적인 '통로 스텔스-워크스루 오픈'을 뛰어넘을 수 있을까?

한마디로 메탈기어솔리드의 팬들은 팬텀페인의 발매를 기다리며 스스로의 힘을 찾고자 프롤로그를 즐길 수 밖에 없다. - 지금 본격 게임.

  • 개발자: 코지마 프로덕션
  • 장르: 스텔스 / TPS
  • 러시아 출시일: 2014년 12월 18일
모든 미션(사이드 미션 및 사이드 미션 포함)을 S 등급으로 완료하십시오.

임무를 수행하는 동안 죽임을 당하지 않고 적에게 방해가 되지 않도록 최선을 다하십시오. 현명하게 플레이하고 필요할 때 Wu의 Silent Pistol을 사용하십시오. 적군이 즉시 잠들 수 있도록 시간을 들여 정확하게 머리를 쏘십시오.

일반 난이도로 6개의 미션을 모두 S등급으로 완료하면 업적을 달성할 수 있으며, 어려움 난이도에서는 걱정할 필요가 없습니다.

미션을 완료하면 결과 화면으로 이동합니다. 진행 상황에 따라 일부 결과가 여기에 나열됩니다. 가장 큰 임무는 S 등급을 얻기 위해 50,000점 이상을 획득해야 합니다. 유일한 예외는 다음과 같습니다. 사이드 미션"스파이 구출"과 추가 작업 Jamevu(및 Deja Vu) 둘 다 액션 지향적이지 않습니다(퀘스트를 완료할 때 약 20,000 S 등급 포인트를 얻어야 함). 반복되는 구절에 대해서는 포인트가 합산되지 않습니다. 포인트는 현재 통과에만 유효합니다. 다음 사항에 유의하십시오.

  • 빠르고 효율적입니다. 임무를 다시 하고 싶다면 목표물의 위치를 ​​기억하고 완료하십시오. 방황하지 말고 목표에 충실하십시오. 경비병이 서 있는 곳을 기억하십시오.
  • 적 전투 경보. Wu의 Silent Pistol로 누군가를 재우고 다른 순찰자가 "작업 중 자고"있는 것을 본다면 당신이 발견 될 때까지 그것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 화면이 가득 차면 백선감지하면 자동으로 반사 모드로 들어가 빠르게 적을 돌볼 수 있습니다. 너무 자주 반사 모드에 들어가지 마십시오!
  • 킬은 미션의 최종 점수에서 점수를 뺍니다. 경비원을 죽이면 200점을 덜 받습니다(2인 경우 400점 등).
  • 포로를 구출하십시오. 구조된 각 포로에 대해 이 임무의 최종 점수에 대해 추가로 3500점을 받게 됩니다.
  • 당신이 부를 때 헬리콥터를 잃지 마십시오. 적이 보이면 총을 쏘기 시작합니다. 적의 눈에서 격리된 안전한 장소를 선택하십시오. 나는 보통 그를 메인 미션에서 Chico를 발견하는 우리의 동쪽-북동쪽 바위로 부른다.
  • 진정제 카트리지 1개를 낭비하는 등 작은 실수를 했다면 즉시 임무를 다시 수행해서는 안 됩니다. 다시 시작 검문소최종 결과에서 300점을 뺍니다.
  • 최종 점수에 대한 보너스를 얻으려면 반사 기능을 비활성화하십시오(저는 일반 난이도에서 반사 기능을 활성화한 상태에서 모든 임무에서 S 등급을 받았으므로 필요하지 않습니다). 보너스를 받으려면 미션을 시작하기 전에 해당 보너스를 꺼야 합니다.

모든 임무(보조 임무 또는 보조 임무 포함)를 S 등급으로 완료하십시오.

임무는 자신을 드러내지 않고 아무도 죽이지 않고 임무를 완료하는 것입니다. 적을 쓰러뜨릴 수 있는 최대치.

"S" 등급으로 "그라운드 제로" 임무 통과


"S" 등급으로 "Deja-Vu" 임무 통과


"S"등급의 "방공 포인트 파괴"임무 통과


"S" 등급으로 "Intelligence Gathering" 미션 통과


"S" 등급으로 "Scout Rescue" 임무 통과


"S" 등급으로 "반역자 파괴" 임무 통과


"S" 등급의 "Zhamevu" 미션 통과에 대해서는 "Hidden" 업적을 참조하십시오.


어려운 난이도에서 대공포로 임무를 완료하는 방법(대공포 파괴), 4-5분 소요, S 등급 획득 및 최소한의 노력은?

재결합

기원

수행

평화주의자

적을 죽이지 않고 Scout Rescue 보조 임무를 완료하십시오.

처음에 보조 무기 슬롯에 있는 "허리케인"을 선택합니다. 적을 기절시키기만 합니다. 임무가 끝날 때 APC를 파괴하는 것은 킬로 계산되지 않습니다. 지프차를 탄 추격자(허리케인으로 공격하기 어려운 경우)는 기계에서 제거할 수 있습니다. 불이 켜지고 멈출 때까지 지프를 향해 쏘세요. 운전자를 치지 않도록 주의하십시오.

침투

트럭 뒤에 앉아 "Intelligence Gathering" 사이드 미션을 완료하세요.

그것을 받으려면 필름을 가져간 다음 출발 트럭에 앉아있는 동안 기지를 떠나면 충분합니다. 출발 트럭은 자체적으로 출구로갑니다. 트럭이 항상 기지를 즉시 떠나는 것은 아니며 기지 내부, 정문 외부 또는 검문소에서 기다려야 할 수도 있습니다. 직접 트럭을 몰고 출발점으로 갈 수 있습니다.

소개

사이드 미션"방공 포인트 파괴", 헬리콥터로 모든 포로를 대피.

단 4편의 영화. 처음 3개는 치코를 구한 위치에 있습니다. 마지막은 "Paz"를 저장하는 곳입니다. 방공포가 파괴 된 후 떠날 시간이 3 분이므로 게이트 앞에서 착륙장을 비우는 것이 좋습니다.
추신. "C4"를 사용하여 동시에 방공망을 폭파하십시오.

추억

데자뷰 사이드 미션의 모든 장면을 복원하세요.
이 임무를 열려면 모든 X.O.F.를 수집해야 합니다.

미션 종료 시 퀴즈 정답

노멀(스네이크 MGS1)
1. 섀도우 모세스
2. 니키타
3. 마이 링
4. 유전자 치료
5. 지하 2층
6 프랭크 예거
7. 머셔
8. 300kg(650파운드)
9. 광디스크
10. 최고는 아직 오지 않았다

하드(그레이 폭스)
1. 스톡홀름 증후군
2. 레벨 6
3 사이보그 닌자
4. KCE 재팬
5. 스나이퍼 울프
6. 픽셀화
7. 0.45
8. 순록
9. 5
10. 허용 조치 링크
폭스디

알람을 울리지 않고 Jamevu 사이드 미션을 완료하십시오.

알람이 발생하면 마지막 "저장 지점"을 선택하십시오.

잠금 해제

모든 도전을 잠금 해제하십시오.

필요한 모든 도전을 잠금 해제하려면:

  • 모든 작업을 보통 난이도로 완료하십시오.
  • 높은 난이도의 모든 작업을 완료하십시오.
  • 모든 작업에서 일반 난이도의 첫 번째 테스트를 완료하십시오. 이를 위해 모든 적을 표시하십시오. 적을 표시하려면 가까운 거리에서 또는 멀리서 쌍안경을 통해 짧은 시간 동안 적을 바라봐야 합니다.
  • 모든 작업에서 높은 난이도(속도 통과)에서 첫 번째 테스트를 완료하십시오. 그냥 다시 작업을 수행합니다.

주목!

  • 항목 3과 4는 "Scout Rescue" 임무에 필요하지 않습니다.
  • 포인트 3을 완료하여 표시하지 않고 적을 죽이면 테스트가 실패한 것으로 간주되어 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이에 대한 메시지가 화면에 표시되고 표시된 적의 카운터가 중지됩니다.
  • 트로피를 얻으려면 모든 테스트를 완료할 필요가 없으며 잠금을 해제하는 것으로 충분합니다. 주 메뉴에는 각 작업에 대해 잠금 해제된 모든 챌린지 목록이 있는 섹션이 있습니다. 챌린지가 잠겨 있으면 완료할 수 없으며 목록에 이름 대신 질문이 표시됩니다.


보통 난이도:
  • 그라운드 제로
  • 모든 적을 빠르게 표시*
  • 모든 적을 빠르게 표시*
  • 모든 적을 빠르게 무력화
  • 인텔 운영 구조
  • 모든 적을 빠르게 무력화
  • 분류된 인텔 인수
  • 모든 적을 빠르게 표시*
  • 모든 적을 빠르게 무력화
  • 모든 적을 빠르게 표시*
  • 모든 적을 빠르게 무력화
  • 데자뷰
  • 모든 적을 빠르게 표시*
  • 모든 적을 빠르게 무력화
  • 모든 광산을 빠르게 수집하십시오(그들이 위치한 광산 하나를 수집하는 것으로 충분합니다. 시작 위치오른쪽에 있는, 그것을 집으려면 그곳으로 기어가서 버튼을 누르고 있어야 합니다)
  • 까마귀를 빠르게 파괴하십시오(시작 위치, 한 마리만 죽이면 근처에서 날아가고 때로는 트럭 근처 땅에 앉기도 함)
  • 재빠르게 문 자물쇠 따기(빨간 문을 열면 같은 방식으로 열리는 무기나 다른 문, 하나면 충분함)


어려운 난이도:

  • 그라운드 제로
  • 빠른 작업 완료*
  • Paz를 헬리콥터로 빨리 데려가세요*

  • 배신자 위협 제거
  • 빠른 작업 완료*
  • 빠른 퀘스트 완료(은신, 처치 없음)
  • 작업의 빠른 완료(무기를 사용하지 않음)
  • 신속하게 두 목표를 모두 죽이세요* - 당신은 그들을 산 채로 대피시켜야 합니다! 그냥 죽이는 것이 아닙니다.
  • 인텔 운영 구조
  • 빠른 작업 완료*
  • 모든 모아이 석상을 빨리 파괴하십시오(이런 석상들입니다)
  • 분류된 인텔 인수
  • 빠른 작업 완료*
  • 빠른 퀘스트 완료(은신, 처치 없음)
  • 작업의 빠른 완료(무기를 사용하지 않음)
  • 두 번째 카세트를 빠르게 찾으십시오(카세트의 비디오 가이드가 도움이 될 것입니다)
  • 대공 배치 파괴
  • 빠른 작업 완료*
  • 빠른 퀘스트 완료(은신, 처치 없음)
  • 작업의 빠른 완료(무기를 사용하지 않음)
  • 목조 망루의 급속한 파괴 (서치 라이트)
  • 데자뷰
  • 빠른 작업 완료*
  • 빠른 퀘스트 완료(은신, 처치 없음)
  • 모든 우표의 빠른 감지 (모든 조명을 끌 수있는 발전소 측면에서 가면 Paz가 잡혀있는 곳으로가는 길에 빨간 문 뒤에있는 무기고에서 브랜드를 찾을 수 있습니다. 옆에 서 있는 자동 기계를 들고 스탬프 손전등을 비추기만 하면 됩니다.)
  • 작업의 빠른 완료(무기를 사용하지 않음)
  • FOX 로고의 빠른 복원(그 중 2개만 있습니다. 스포트라이트가 파란색(흰색)이 아닌 빨간색으로 빛나는 타워를 찾는 것이 더 쉽습니다. 그런 다음 이 스포트라이트를 FOX 로고에 비추십시오(다음에 무기고의 방이 오른쪽에 있는 건물)
  • 쥐를 빨리 파괴하십시오(한 마리만 쏘세요)

  • 혼합 챌린지(어디서나 완료할 수 있음):
    • 전체 시험 기록
    • 장거리 헤드샷(치명적 무기)
    • 장거리 헤드샷(진정제)
    • 적을 날려 보내십시오 (발 아래 수류탄, 로켓 발사기, 배럴을 폭파하거나 절벽에서 떨어 뜨릴 수 있음)
    • 바퀴가 달린 시간 (어떤 운송 수단이든 조금 타십시오)


    * 임무 완료 시 자동으로 열리는 테스트.

    P.S.: 별로 간단해 보이지 않죠? 실제로 보면 생각보다 어렵습니다 :)
    "모든 적을 신속하게 무력화" 테스트를 수행할 때 - 아무도 죽일 수 없습니다. 그렇지 않으면 테스트가 열리지 않고 서 있을 것입니다???(위의 힌트 덕분에).
    "빨리 모든 적 표시"에도 동일하게 적용됩니다. 누군가를 죽이고 표시하지 않으면 처음부터 다시 시작해야 합니다. 그러나 이것은 Rambo로 임무를 실행하고 특히 수류탄과 로켓 발사기를 사용하는 경우에만 발생할 가능성이 가장 높기 때문에 문제가 없어야하며이 챌린지가 자동으로 열릴 것이라고 생각합니다.

    주목!
    일반 난이도로 테스트를 열려면 어디에 있습니까 ??? 하나의 테스트를 완전히 완료해야 합니다(일반적으로 이것은 상대를 표시하는 것입니다). 그런 다음에만 두 번째 테스트를 열 수 있습니다(더 이상 완료할 필요가 없음).
    일반적으로 두 개의 테스트를 열지 않고 ??? 대신 서 있는 어려운 난이도의 테스트를 열려면 1-2개의 테스트를 완전히 완료해야 합니다(이미 열려 있는 테스트는 미션에 한 번 또는 두 번 이상 완료) 나머지 테스트가 표시됩니다(완료하는 데 필요하지 않음).
    행운을 빕니다!