게임 스토커 패시브 알파DS앰버 로스트. 스토커는 알파 연습을 잃었습니다. STALKER 로스트 알파: X7 연습


수정 통과에 대한 논의: 주석:
당신의 삶은 너무 지루해서 가장 세심한 청취자조차도 이해할 수있는 세부 사항이 하나도 없습니다. 당신은 절대 아무도 아닙니다. 긴 밤만이 생각과 기억을 어지럽힙니다... 마치 당신의 것이 아닌 것처럼 말입니다. 본토에서의 사고 – 이제 당신은 이미 당신과 아주 어린 다른 남자를 Zone으로 데려가는 트럭에서 흔들리고 있습니다. 당신은 악수. "Sokolov"- 그는 자신을 소개합니다. 그리고 당신은... 침묵이 계속된다. "Nemo"- 의심을 버리십시오. "The Zone은 많은 다른 이야기를 알고 있습니다..." 이 수정이 시작되는 것은 바로 이 단어입니다. 그러나 두려워하지 마십시오. 그녀는 오래된 것을 끝없이 반복하지 않을 것입니다. 그녀는 자신의 새롭고 흥미로운 것을 말할 것입니다. 당신은 모든 것을 즉시 이해하지 못할 것이고, 말하지 않은 것이 남아있을 것이며, 일부 과소 평가의 존재에 대해 추측조차하지 않을 것입니다. 전체 수정을 통해 실행되는 빨간 실인 수수께끼가 여러분을 기다립니다. 아마도 당신은 아주 아주 끝에서만 무언가에 대해 배울 것입니다 (그리고 나는 첫 번째 부분의 끝을 말하는 것이 아닙니다). Pathos가 끝났습니다. 변경 사항 목록:
영역에서 새로운 플롯과 힘의 새로운 정렬.
줄거리는 정말 전 세계적입니다. 이것은 스토커 Vasya가 근처의 이상 현상으로 끝나는 슈퍼 듀퍼 신비한 유물을 찾으려는 또 다른 시도가 아닙니다. 나는 가능한 한 많은 다양한 작업을 수행하고 가능한 한 적게 "5 개의 캔 수집"을 시도했습니다 (이것이 매우 흥미롭다는 것을 이해하지만 게임은 그것에 관한 것이 아닙니다).
몇 가지 본격적인 추가 플롯 분기가 있습니다.
게임에 아이템 생성 시스템을 도입하려는 작은 시도 - 지금은 실험으로.
카드 게임(이전 단락과 동일 - 다음 부분에서 개선되고 개선될 것입니다.)
새로운 무기 (+ 수류탄) 및 수리와 같은 사소한 일을 언급하는 것은 가치가 없을 것입니다.
약간의 교통.
몬스터의 부활은 당신을 지루하게 만들지 않을 것이며(아마도 너무 많이), 위치는 비어 있지 않을 것입니다.
당신의 선택에 주목하세요. 이 부분에서 내린 선택은 두 번째 부분으로 옮겨질 것입니다(완전히 부적절하지만 슬픈 이야기는 하지 말자).
새로운 음악. 아마도 일부 분기는 두 번째 부분의 구성 중 하나와 연결될 것입니다.
그리고 너무 많아서 이미 잊어 버린 다른 작은 것들의 거대한 더미.

중요 사항:
모드를 살펴보고 결정을 두 번째 부분으로 옮기려면 크레딧 뒤에 로그 파일을 어딘가에 저장하고 게임을 종료하십시오.
출발 - Cordon에서 Landfill로 그리고 Landfill에서 어딘가로 이동할 때(자동 저장을 로드하고 계속 재생).
위의 위치에서 저장을 로드할 때 충돌이 발생할 수도 있습니다. (출발 후 로드 및 추가 재생)
두 번째 부분(오 위대한 모노리스!)이 나온다면 Call of Pripyat 엔진으로 작성될 것입니다. 감히 이 엔진이 과부하된 위치의 질병으로부터 그것을 구할 수 있기를 바랍니다.

대규모 업데이트:
변경 사항 목록:
1) "육군 창고" 위치의 안정성이 개선되었습니다.
2) Cordon 및 Junkyard 위치에서 부분적으로 안정성이 향상되었습니다.
3) "육군 창고" 위치에서 비현실적인 수의 동물을 제거했습니다.
4) 일부 버그 및 부정확성을 수정했습니다.
5) 무기 팩 추가(for 심플한 패션- 간단한 OP).
6) 모든 무기에 대한 흥미로운 설명.
7) 성우 업데이트.
8) 재부팅 시 캐시 내용이 사라지는 버그를 수정했습니다.
9) 경제의 재조정.
10) 위치의 원래 PM에서 공짜를 제거했습니다.
11) 모든 상인에게 판매할 수 있는 제작 재료가 추가되었습니다.
12) 제작 레시피는 "바" 위치의 정보원에게서 구입할 수 있습니다.
13) 이제 은신처와 시체에서 아이템을 만드는 재료를 찾을 수 있습니다.
14) 고유한 외골격 레시피 추가 - ... 누군가에게서 카드를 얻을 수 있습니다.)
15) 유니크한 작업복과 재킷에 대한 레시피가 추가되었습니다.
16) 컷씬에서 들어오는 메시지가 메인 화면에 표시됩니다.
17) 아레나에서 보상을 수정합니다.
18) 원래의 휘두르는 무기를 반환했습니다.
19) 와이드스크린 모니터에서 여섯 번째 아티팩트 슬롯이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
20) 그리고 다른 작은 것들.

테스트 및 아이디어: _professor_Sakharov_(일명 "Sam" Nikita)

비밀과 전술 로스트 알파

빨간색 배럴, 캐니스터 및 실린더에 유용한 용도를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 도중에 좀비 무리가 몰려 들었고 머리가없는 걷는 시체에 귀중한 카트리지를 낭비했습니다. 이 경우 가연성 장비를 좀비 다리 아래에 던지고 발사합니다. 일반적으로 이것은 던전이나 우회할 수 없는 좁은 장소에서 가장 잘 사용됩니다. 또는 칼을 사용할 수도 있지만 그다지 인상적이지 않습니다. 네, 그리고 폭발의 쾌감은 더 얻어집니다 :)

빌드 Yantar에서 Sakharov 벙커 옆에있는 자동차가있는 사이트에서 사물함의 보안 부스 맨 끝에 LR300 소총과 와인 한 병이 있습니다.

LA 개발자들의 잔인한 농담. 지진 발생기를 꺼야하는 X-7 실험실, 침수 된 홀, 선반 중 하나에는 독일 행진이 들리는 라디오 수신기가 있습니다. F 키를 눌러 끌 수 있지만 이상한 메커니즘이 발생합니다. 라디오를 끄면 12 개의 의사 개가 나타나고 그중 일부는 실제 psi-dog이 지시하는 팬텀이됩니다.

게임이 허용하지 않는 장소에 가거나 신의 자리에있는 자신을 느껴야하는 경우 콘솔에 전화를 걸어 demo_record 3을 작성하십시오-조감도에서 해당 지역의 개요! 내려갈 필요가 있으므로 ENTER를 통해 내려갑니다 (Stalker에서 떨어지는 힌트는 실생활). 날고있는 것은 캐릭터가 아니라 카메라 자체라는 점에 유의하십시오. 짧은 브리핑 - 카메라 속도를 늦추십시오 Shift, 매우 빠르게 - Ctrl, 표준 WS의 속도보다 약간 더 - 왼쪽 및 오른쪽 버튼마우스의 경우 왼쪽은 전진, 오른쪽은 후진을 담당합니다.

Dark Hollow에서 도로 왼쪽의 Cordon으로 이어지는 도로로 향한 후 배경 방사선이 증가한 변칙 그룹의 중앙에서 방독면이있는 십자가를 찾으십시오. 그룹 주변에 몇 가지 단점이 있습니다 + 십자가 자체가 은신처입니다. 여기에는 SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 약 5개의 일반 응급 처치 키트 + SVD 및 Thunderstorm용 카트리지가 포함되어 있습니다. 일반적으로 Dark Hollow는 많은 풍부한 보관함으로 크기를 정당화하고 다른 캐시 및 기타 상품을 찾는 데 확실히 시간을 할애할 가치가 있습니다.

같은 중공. 용병과 주유소 근처. 바위 속의 동굴, 계단 위의 언덕 옆, 집은 어디에 있습니까? 스토브에는 전체 엘리트 탐지기가 있습니다.

Village 위치에서 우리가 처음으로 생태 학자를 찾을 때 Bar와 비슷한 지하 방에서 녹색 캐비닛 중 하나에 생태 학자의 주황색 작업복이 있습니다. 또한 이 지하철에는 도구가 들어 있는 상자가 흩어져 있습니다. 각 도구 세트에 대해 Dee Dee는 두 번째 작업을 제공하여 하나씩 그에게 제출할 수 있는 수집 작업을 수행합니다.

끝없는 바이러스 백신으로 돈 주머니에 매우 유용한 기능! 그건 그렇고, 비슷한 것이 Kruglov와 Sakharov의 원래 PM에있었습니다. 모든 환경 운동가들 사이에서 경화증이 돌이킬 수 없을 정도로 진행되고 있음을 알 수 있습니다 ... 벙커의 시멘트 공장에서 과학자들에게 우리는 Dee-dee에게 접근하여 대화를 시작하고 그가 우리에게 바이러스 백신을 제공하자마자 닫고 양심의 가책없이 대화를 다시 시작하십시오 - 우리는 최대한 용접합니다! 그래서 그에게서 Antivirus-X를 가져가는 데 질릴 때까지 무한한 횟수입니다! 하드코어 플레이어와 정직한 플레이어는 좋아하지 않을 수 있습니다. 그러나 적당한 공짜는 유용한 것입니다. 최신 패치가 있고 이 버그 구멍이 패치되었을 수 있습니다.

Dark Hollow의 주유소 지붕에는 RPG 화살이 있으며 RPG는 Dark Valley에서 다리까지 중간에있는 버스 정류장에서 같은 위치에서 당신을 쏘는 군인에게서 가져갈 수 있습니다.

이것은 은신처라고 할 수 없지만 게임의 작은 비밀입니다. 나는 그것을 발견한 최초의 주의 깊은 사람이 아니라고 확신합니다. 죄인들의 우두머리인 벨레스가 당신의 장비를 빼앗아 평범한 AK와 반도스 재킷을 주었을 때, 당신은 주어진 것에 겸손하게 만족해서는 안 됩니다. 당신 뒤에는 모든 소지품이 들어있는 선반 위의 파란색 상자가 있으며 줄거리와 Sin과의 관계에 아무런 영향을 미치지 않고 안전하게 가져갈 수 있습니다.

Amber Lake의 영토에는 군대 SKAT가 있습니다. 이 건물의 선반에 있습니다. 어떤 건물인지는 말하지 않겠습니다 눈을 개발하고 직접 찾으십시오. 초기 검색 조건이 있습니다.

우리가 Yantar를 지나고 Sakharov와 군대가 경계하는 과학 벙커를 찾으면 그 근처의 구덩이로 내려가고 그 옆에 신 광산이있는 스토커가 있으며 첫 회의에서 오디오 대화가 시작됩니다. . 그의 문제를 들으면서 우리는 이 동굴에서 그의 무기를 찾는 퀘스트를 수락합니다. 우리는 구덩이 아래로 내려가 복잡한 터널을 서핑하고 경로를 신중하게 기억하고 느린 좀비를 무시하고 결국 그 흡혈귀가있는 방을 찾습니다. 여전히 살고 싶다면 잠재적 인 피를 흘리는 저녁 식사가되지 않도록 우리에게 주어진 페로몬을 사용하고 광란의 배경이있는 방을 통과합니다 (달릴 수도 있고 흡혈귀는 반응하지 않습니다). Thunderstorm을 잡고 이미 연구 된 경로를 따라 표면으로 돌아갑니다. 이 퀘스트를 위해 기뻐하는 스토커는... SEVA! 특히 그 전에 "Dawn"에 입었거나 거친 초보자 가죽 재킷을 입었다면 아주 좋은 점프 수트입니다.

실제로 비밀은 아니지만 거래 뉘앙스처럼 보이며 많은 사람들이 알아야 할 것입니다. 술집에서는 Bartender보다 Petrenko에게 모든 트로피 장식물을 판매하는 것이 더 유리합니다. 가격은 훨씬 더 즐겁고 바텐더와 달리 채무자는 절대적으로 모든 것을 구입합니다. 마지막으로 - 장거리 여행을 가는데 배짱이 서로 달라붙는 것을 원하지 않을 때 - 우리는 스토커 형제들로부터 식량을 구입합니다. 나는 다른 것에 대해 모르지만 문자 그대로 "먹는"데 1 페니가 든다.

누군가 침낭을 뿌린 경우 (불가능하지만) Dead City 위치로 이동하여 창문이없는 회색 건물로 이동할 수 있습니다. 내부에는 비어있는 마른 웅덩이가 있으며 계단을 올라가면 즉시 소중한 사물함이 보입니다. 가방 외에도 배터리, VOG-25 및 이상 탐지기가 있습니다.

새 막대의 금고 코드 - 부채에 가입할 때만 열립니다.
- 잠긴 방의 비밀번호 x10 - 1234.
- Borov의 금고 코드는 4 9 5입니다.
- Petrenko의 금고 코드는 123입니다.
- 많은 컴퓨터 top_secret에 대한 코드.
- Borov의 금고 코드 다크 밸리 - 295.
- X-18 5271 코드를 컴퓨터 9231에 입력하는 코드.
- 우리가 방독면을 사용하는 케미컬 437이 있는 건물의 Rostock 위치에 있는 금고 코드입니다. 금고는 작은 방에 있고 지붕에서 올라갑니다.
- 레이더의 금고 코드는 218입니다. 이와 관련된 퀘스트는 Nomad가 같은 위치에서 제공합니다.
- 프리피야트 던전 출입문 코드는 4134입니다.
- Sarcophagus 4237 입구의 코드.
- 군대 코르돈의 금고 코드는 471입니다.
- Pripyat로 나가기 위한 터널의 암호. 주위에 스토커의 시체가 있어야 합니다. 우리는 부러진 파이프 아래에서 스토커의 시체를 본 곳을 기억합니다. 이 파이프 위로 점프해야 하며 짧은 터널로 통과할 수 있는 나무 통로가 있습니다. 코드(코드 4134)가 있는 문서가 있습니다.
- 2345 - 프리피야트 지하철 비밀번호.
-육군 창고의 용병 기지 2 층에있는 컴퓨터의 비밀번호는 퇴출을 피해 숨은 PDA를 보면 유물을 가져온 시체에서 떨어집니다.

오늘 우리는 이야기 할 것입니다 게임 스토커 Lost Alpha, 아래에 자세히 설명되어 있습니다. 플롯 개발 순서와 주요 작업 구현을 고려할 것입니다.

장식 리본

게임 STALKER Lost Alpha의 통과는 모든 팬에게 오랫동안 친숙한 것에서 시작됩니다. 원래 버전장소. 주인공 Sidorovich의 벙커 방에서 잠에서 깨어납니다. 올라가서 상인과 대화하십시오. 그는 우리에게 첫 번째 임무를 줍니다. 유물을 찾아 달라는 요청을 받았습니다. 우리는 벙커를 떠나 왼쪽으로 이동합니다. 동시에 미니 맵을 보면 필요한 항목을 찾기 위한 레이블이 있습니다. 잔디에서는 아티팩트를 보기가 어렵지만 감지기 신호가 도움이 될 수 있습니다. 필요한 항목을받은 후 Sidorovich는 몇 가지 작업을 제공합니다. 우리는 그것들을 수행하고 다음 위치로 이동합니다.

위치 아그로프롬

게임 STALKER 분실에서 알파 연습매립을 계속합니다. Bes의 친숙한 부름에 응답합니다. 우리는 스토커 유리크를 돕습니다. 도움이 필요한 모든 사람을 지원한 후 그레이를 만나기 위해 격납고로 이동합니다. 그와의 대화에서 Agroprom에 가야한다는 것이 분명해졌습니다. 우리는 위치로 이동하여 즉시 스토커 두더지를 돕습니다. 게임 캐시에서 여전히 비표준 - 다음 단계에서 만날 현상. 그래서 우리는 두더지를 구합니다. 감사의 마음으로 그는 Strelka의 은신처에 대해 이야기합니다. Mole은 또한 메모의 위치를 ​​자세히 설명합니다. 우리는 내려갑니다. 검색을 시작합니다. 우리는 피난처와 메모를 찾습니다. 은신처를 찾아 갑시다. 복도 사이의 해당 통로에 있습니다.

어두운 계곡

게임 STALKER Lost Alpha에서 바 위치를 방문하면서 통로가 계속됩니다. 그것에 들어가기 위해 우리는 장벽으로가는 길을 따라 이동합니다. 우리는 그것을 통과하고 좌회전합니다. 그런 다음 도로를 따라 직진합니다. 우리는 장애물을 통과합니다. 우리는 바텐더에게 간다. Agroprom에서 찾은 문서를 그에게 제공합니다. Petrenko 동지를 만납니다. 바에서 찾을 수 있습니다. 우리는 다크 밸리로 이동합니다. 우리는 농장에 간다. 위치로 이동한 후 가장 먼저 해야 할 일은 악마라는 별명을 가진 스토커를 찾는 것입니다. 대화에서 도적의 기지 인 공장으로 가야한다는 것이 분명해졌습니다. 악마는 계획을 세웁니다. 우리는 그것을 구현하기 시작했습니다. 공장 입구를 찾기 시작합니다. 그것은 기업 뒤의 덤불 속 움푹 들어간 곳에 있습니다. 폴터가이스트들은 이곳에서 끊임없이 자신들의 존재를 토해낸다. 산적 시체 3 구를 찾습니다. 우리는 한 벌을 가져 와서 입습니다.

베이스 보로바

게임 STALKER Lost Alpha에서 Dark Hollow는 통과를 계속합니다. 우리는 총알의 우박 아래서 이 지역으로 떨어집니다. 우리는 철도 터널로 이동합니다. 왼쪽 벽에 결함이 보일 때까지 이동합니다. 우리는 그것에 들어가 광산이라는 곳에 도착합니다. 우리는 똑바로 이동합니다. 우리는 머리에 타격을 받아 좌회전하고 의식을 잃습니다. 정신을 차리고 우리 앞에 리더가 보이는데 머리의 이름은 Veles입니다. 우리는 평화롭게 이야기하고 Borova 기지 영토에 위치한 문서 검색과 관련된 새로운 작업을 얻습니다. 우리는 표면으로 돌아갑니다. 우리는 Borova 기지로 향하고 있습니다. 차를 이용하실 수 있습니다. 베이스는 놀라움으로 가득 차 있습니다. 산적의 우두머리가 우리와 추측 게임을 하고 싶어할 것입니다. 게다가 잃는 대가는 우리의 생명입니다. 정답은 숫자 4입니다. 금고 코드를 받고 문서를 가져옵니다. 산적들은 즉시 폭력적이 될 것이고 우리는 기지에서 나가기 위해 총을 쏴야 할 것입니다. 후에 전승적을 통해 PDA에서 새 메시지를 받게 됩니다.

레벨 18

다음으로 STALKER Lost Alpha 게임에서 실험실을 방문해야 합니다. X-18의 통과는 해당 관리 건물의 지하로 내려가는 것으로 시작됩니다. 이 레벨에 액세스하려면 Petrenko에서 받은 코드를 사용해야 합니다. 필요한 문 조합은 5271입니다. 실험실로 내려갑니다. 다음으로 보안실을 검색합니다. 테이블에서 첫 번째 문서를 찾습니다. 같은 방에서 우리는 컴퓨터를 봅니다. 나중에 우리가 소유하게 될 코드가 필요합니다. 다음으로 우리는 방을 떠나 STALKER Lost Alpha 개발자가 완벽하게 실행한 X18 실험실을 바라봅니다.

이 구절은 문서 번호 2 검색으로 계속됩니다. 얻으려면 좌회전하십시오. 우리는 문을 향해 똑바로 이동합니다. 우리는 내려갑니다. 테이블이 보입니다. 그 위에는 필요한 서류를 찾을 수 있는 선반이 있습니다. 우리는 서류를 받습니다. 우리는 burer를 찾아 물리칩니다. 그의 손을 Petrenko에게 가져와야합니다. 우리는 엘리베이터가 있는 방으로 이동합니다. 우리는 올바른 광산으로 이동합니다. 우리는 그것을 올라갑니다. 따라서 우리는 달성 문호 개방. 그것을 통해 우리는 비밀 방의 영역을 관통합니다.

STALKER Lost Alpha의 실험실은 많은 위험으로 가득 차 있습니다. X-18의 통행은 계속됩니다 뜻밖의 만남특수 설치물 뒤에서 발견한 시체와 함께. 사망 한 PDA에서 가져옵니다. 그것은 코드 9231을 표시하며 테이블 옆에 있는 컴퓨터에 적합합니다. 문서 번호 3도 여기에 있습니다.이제 버러가있는 만남의 장소 위에있는 방으로 이동합니다. 바닥에 나타난 틈을 통해 들어갈 수 있습니다. 거기에서 문서 번호 4를 찾고 다음으로 지하실로 이동합니다. 우리는 특별한 방에서 테이블을 찾고 있습니다. 문서 번호 5입니다.

위치 로스토크

의무 책임자를 만납니다. 살아남은 돌연변이를 파괴하는 임무를 맡았습니다. 이를 위해 터널로 들어갑니다. 환경 운동가에게서 오래된 방독면을 가져옵니다. 우리는 공장으로 이동합니다. 그곳에서 우리는 3개의 PDA를 찾고 4명의 흡혈귀를 죽입니다. 공사장으로 갑니다. 거기에서 첫 번째 PDA 쌍을 찾습니다. 세 번째 장치를 찾으려면 앞서 얻은 방독면이 필요합니다. 사실 건물 주변은 물론 검문소 실내에도 유독가스가 퍼지고 있다. 우리는 2층으로 가서 거기에서 PDA를 찾습니다. 우리는 공장 입구에서 흡혈귀를 찾을 것입니다.

벨레스에서

우리는 술집에 간다. 우리는 Petrenko에 간다. 그 후 바텐더에게 다가갑니다. 그런 다음 Petrenko로 돌아갑니다. 실험실 X14의 열쇠를 얻습니다. 공장으로 돌아가자. 실험실로 이어지는 통로로 이동합니다. 우리는 석관에 있는 것과 비슷한 복도에 있습니다. 우리는 복도를 따라 이동합니다. 찾고있는 코드 도어. 조합을 지정합니다. 갑시다. 우리는 오른쪽 복도를 따라갑니다. 우리는 두 번째 문을 찾습니다. 동일한 코드를 사용하여 전달합니다. 우리는 실험실에 도착합니다. 테이블에서 PDA와 문서를 찾습니다. Veles에 배달해야 합니다. 그는 Dead City의 비밀 상인이 우리에게 연락할 것이라고 알려줄 것입니다. 다음으로 광산에서 나가야 합니다. 이때 메시지가 옵니다. 저자는 Sakharov 교수입니다. 그는 우리와 거래가 있습니다.

큰 늪

우리는 Yantar의 교수에게갑니다. Dead City 영토에 위치한 용병이 보유한 특수 문서를 검색하는 작업을받습니다. 우리는 그 일을 맡습니다. 우리는 도시에 도착합니다. 우리는 학교를 따릅니다. 우리는 용병의 수장에게 전달합니다. 대화 중에 그는 갑자기 범인을 알아 봅니다. 우리는 체포되었습니다. 우리는 모든 장비와 무기를 잃습니다.

다음으로 필요한 위치는 Great Marshes입니다. 여기에서 군용 헬리콥터를 만날 준비를 해야 합니다. 그들은 우리에게 발포하기 시작할 것입니다. 우리는 갈대 속에 숨어 있습니다. 우리는 군대가 떠나기를 기다리고 있습니다. 나는 의사에게 갈거야. 우리 캐릭터는 Shooter라는 것이 밝혀졌습니다. 그러므로 우리는 유령을 찾아야 합니다. 이를 위해 육군 창고로 이동합니다. 흡혈마을에서 유령을 찾아야 합니다. 우리는 동쪽으로 향하고 있습니다. 고스트와 함께 필요한 벙커가 있습니다. 그는 용병들이 훔친 유물을 가져가라고 요청합니다.

나는 마을에 갈거야. 우리는 용병을 물리칩니다. 우리는 그들의 다른 파견대와 충돌했다는 것을 알고 있으므로 유물은 여기에 없습니다. 우리는 에스코트를 향해갑니다. 모든 고난이 끝나면 Yantar로 가야합니다. 여기서 우리는 유물과 필요한 비용을 교수에게 제공합니다. 우리는 그가 PDA 수리를 완료하기를 기다리고 있습니다. 현재 우리는 Kruglov와 이야기하고 있습니다. 우리는 PDA를 가져갑니다. 메시지가 도착합니다. Petrenko에가는 것이 시급합니다.

이때 바에서는 화이팅. 페트렌코를 찾습니다. 우리는 헬리콥터 제거 작업에 대처하고 있습니다. 경기장이 있는 건물 옥상으로 올라갑니다. 유탄 발사기로 무장한 죽은 병사를 찾고 있습니다. 우리는 두 대의 헬리콥터를 쳤습니다. 그런 다음 Petrenko로 이동합니다. Bartender와 Voronin 이후 Pripyat 외곽으로 이동해야 함을 알게됩니다. 우리는 백화점 지하에 도착합니다. 새로 만든 바를 찾고 있습니다. Amber, Cement Plant, Laboratory X16, Radar, X-10을 차례로 방문하여 모든 작업을 완료해야 합니다. 우리는 X7에 도착합니다.

STALKER 로스트 알파: X7 연습

이 지점은 Pripyat 근처에 있습니다. 우리가 거기에 도착하면 바에갑니다. 우리는 바텐더와 이야기합니다. 우리는 보로닌에 접근합니다. 우리는 오래된 것을 비활성화하는 것이 필요하다는 것을 배웁니다. 군사 개발. 비활성화해야 하는 기계는 X7 실험실에 있습니다. 댐 아래 벙커입니다. 그녀에게 가자. 나는 똑바로 갈거야. 동시에 녹색 홀로그램이 계속 우리를 따라다닐 것입니다. 계단 1이 왼쪽 복도로 들어가기 전에. 우리는 벽에 전달합니다. 우리는 우회전합니다. 결과적으로 우리는 천장이 낮다는 경고문과 함께 문에 도착합니다.

프리피야트의 던전

STALKER Lost Alpha에서 마침내 Pripyat 던전을 찾을 때까지 많은 어려움을 겪어야 합니다. 이 단계의 통과는 병원에 들어가는 것으로 시작됩니다. 그곳에서 가이드를 만나보세요. 그런 다음 그는 던전 입구까지 우리와 함께합니다. 다음으로 우리는 스스로 간다. 우리는 터널에 있습니다. 긴 계단을 왼쪽으로 올라갑니다. 똑바로 가자. 그런 다음 앞에 KamAZ가 보일 때까지 좌회전합니다.

STALKER 로스트 알파 연습. 프리피야트

특별한 트랜지션을 사용해야 합니다. 가장 어려운 단계 중 하나인 프리피야트 통과가 다음 차례입니다. Monoliths와의 전투에서 군대를 도와 달라는 메시지를 받았습니다. 우리는 적을 파괴합니다. Vasiliev와의 긴급 회의에 대해 배웁니다. 우리는 학교 2층에 있는 그에게 간다. 우리는 Vasiliev로부터 감사와 측정에 대한 도움 요청을 받았습니다. 우리는 생태 학자를 따릅니다. 다음으로 체르노빌 원자력 발전소에서 작업을 완료해야 합니다. 다음 목적지는 석관입니다. 다음으로 발전기와 관련된 작업을 완료하고 X2 실험실로 이동합니다. 이것은 게임에서 극복해야 할 마지막 개척지입니다. 이 수준 X18과 유사하지만 약간의 차이가 있습니다. 계단의 문이 열리기를 기다리고 있습니다. 그런 다음 더 나아가 비상 발전기 제어판을 찾습니다. 그러나 작동하지 않습니다. 발전기에 연료를 보급해야 합니다. 연료를 찾고 있습니다. 설치하러 갑시다. 파이프 위로 마우스를 가져갑니다. 비문이 나타납니다. "실행" 버튼을 클릭합니다. 우리는 조금 기다리고 있습니다. 우리는 더 나아가 발전기를 켭니다. 차단을 비활성화하는 작업이 나타납니다.