숨바꼭질은 러시아 민속 야외 게임입니다. 숨바꼭질의 다섯 가지 엔딩 고전 숨바꼭질 게임 방법


숨바꼭질

이제 숨바꼭질을 합시다.
오래전에 이 게임은 "호로누쉬키", "숨겨진 숨바꼭질" 또는 "호론키"라고도 불렸습니다. 그리고 내 시대에 소녀들은 종종 그녀를 오래되고 애정 어린 방식으로 불렀습니다. "숨바꼭질".
이 게임은 간단하고 많은 사람들에게 친숙합니다. 그런데 남자들에게 지금 숨바꼭질을 어떻게 하느냐고 물어보니 전혀 다른 플레이를 하고 있었다. 때때로 그들은 이 게임의 규칙을 생명의 은인과 섞어서 둘 중 하나를 얻지 못합니다. 그래서 직접 플레이 했는지 확인할 수 있도록 저희가 플레이한 숨바꼭질에 대해 알려드리고자 합니다. 그리고 물론, 아마도 아직 이 게임을 해보지 않은 사람들을 위해 글을 쓰고 있습니다.
보통 숨바꼭질은 마당에서 합니다. 그리고 게임을 흥미롭게 만들려면 10명 이하로 하십시오. 그렇지 않으면 모든 사람을 찾는 것이 어렵고 오래 걸립니다. 그러나 4명 미만도 플레이해서는 안 됩니다.
우선, 그 너머에 숨길 수 없는 장소에 대해 모두가 함께 동의하는 것이 필요합니다. 예를 들어, 이웃 집 뒤나 거리로 뛰지 말고 지하실에 올라가지 마십시오. 플레이할 장소의 특징을 고려하여 스스로 결정하십시오.
그런 다음 모든 사람들은 누가 먼저 운전할 것인지 계산합니다. 게임이 시작될 때만 계산해야하며 모든 것이 저절로 진행됩니다.
운전자는 벽이나 어떤 모퉁이(이 곳을 "집"이라고 함)를 마주보고 손으로 얼굴을 가립니다. 그리고 우리는 때때로 그의 머리를 재킷이나 다른 것으로 덮어서 엿보고 싶은 유혹이 없도록했습니다. 그런 다음 나머지는 조용히 다른 방향으로 흩어지고 숨습니다.
1~2분 후 운전기사가 큰 소리로 “가는 시간이요?”라고 묻는다.
숨길 수 있었던 모든 사람들과 아직 대답하지 못한 사람들은 "시간이 아닙니다."라고 대답했습니다.
그래서 운전자는 대답이 완전한 침묵이 될 때까지 묻습니다. 그런 다음 그는 말합니다. 그리고 그는 찾아갑니다.
그는 이름으로 찾은 모든 사람들을 큰 소리로 부르고 대피소를 떠나 "집"으로 가서 마지막 집을 찾을 때까지 기다립니다.
때때로 나는 모든 사람을 찾았지만 어떤 식 으로든 찾을 수 없습니다. 여기저기 둘러보니 땅바닥에 쓰러진 것 같았어요! 그러나 결국 모두가 발견됩니다. 그런 다음 게임이 다시 시작되지만 먼저 찾은 사람이 리드합니다.
그리고 누군가가 계약을 위반하고 불가능한 곳에 숨었다면 그는 게임에서 제외됩니다.
운전자가 찾고있는 동안 한 곳에서 다른 곳으로 달릴 수 없으므로 같은 곳을 여러 번 볼 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 게임이 끝나지 않을 수 있습니다.
그러나 일반적으로 누군가 아주 교활하게 숨지 않는 한 숨바꼭질로 오랫동안 운전할 필요는 없습니다.
내가 한 번 숨긴 방법을 알려줄게. 그로부터 50년이 지났지만 나는 아직도 기억합니다!
마을에 있었습니다. 우리는 집 근처에서 놀았다. 그래서 웃음을 위해 모두 앞에서 숨는 것이 떠올랐습니다. 당신은 아마도 마을 오두막에서 모퉁이가 어떻게 만들어졌는지 보았을 것입니다. 두 벽의 통나무가 서로 십자형으로 돌출되어 작은 외부 모퉁이를 형성합니다. 그래서 나는 통나무의 튀어 나온 끝을 따라 제비 둥지가 붙어있는 바로 지붕으로 올라갔습니다. 나는 손을 꼭 잡고 이 구석에 섰다. 위에서 모든 것을 아주 잘 볼 수 있었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 운전사가 거의 모퉁이를 돌면 거의 가까이에 서 있었다는 것입니다. 거기에서 그는 찾아 갔다. 그는 몇 번이나 내 밑으로 달려갔지만 고개를 들 생각은 하지 않았다. 그는 모두를 찾았지만 그는 나를 찾을 수 없었습니다. 발견한 남자와 여자는 나를 보고, 서로를 보여주고, 웃지만 그에게 말하지 않는다.
글쎄, 그는 아마도 사람들이 찾고있는 곳을 알아 차렸기 때문에 나를 찾았습니다.
그리고 열 살까지 된 마을 아이들은 숨바꼭질을 더 간단하게 했습니다. 그리고 규칙이 더 쉬워졌습니다. 여기서 가장 큰 차이점은 운전자가 첫 번째 사람을 발견하자마자 즉시 그의 이름을 부르고 다음과 같이 외쳤다는 것입니다. 모두 은신처에서 나왔고 발견된 사람은 운전을 해야 했습니다. 그는 "집"에 가서 다시 물었다. "시간이 되었습니까?" - 그리고 모두는 다시 숨으려고 달렸다.
보시다시피 여기에서 오래 찾을 필요가 없으므로 플레이어의 수에 제한이 없습니다. 하지만 숨길 수 있는 곳과 숨길 수 없는 곳을 합의하려면 반드시 해야 합니다.
글쎄, 발견되지 않은 사람들에게는 매번 "죽에서"달릴 필요가 전혀 없습니다. 그들은 만족한다면 그들의 자리를 떠나지 않을 수도 있습니다. 그리고 그들은 숨을 수 있습니다. 숨어있는 사람들은 일반적으로 새로운 운전자가 자신이 숨은 곳을 볼 수 있다고 생각하는 사람들입니다.
그리고 숨바꼭질을 위한 마지막 메모. 누군가가 집에 전화를 받으면 다른 모든 사람의 게임을 방해하지 않도록 선두 플레이어가 변경되는 동안에만 게임을 떠날 수 있습니다. 동시에, 당신과 숨바꼭질을 하고 싶은 다른 사람들과 게임에 참여할 수 있습니다. 그러나 새로 받아 들여진 사람들은 "새로"라고 말했듯이 먼저 운전해야합니다.

글쎄, 푸쉬킨이 살았던 당시, 이 게임은 "kulyuchki"라고 불렸고, 아이들뿐만 아니라 젊은 남녀들도 했었다. 그때도 그것은 "우리 조상들의 가정 오락의 수에 속한다"고 여겨져 다음과 같이 기술되었다.
“선수 중 한 명이 구석에 앉아 야유를 합니다. 다른 사람들은 손수건, 다양한 드레스로 얼굴, 눈, 모든 것을 스스로 덮고 빠르게 한탄합니다.

쿨, 쿨 - 여자!
당신의 눈을 뽑지 마십시오
경찰에 눈
다른 하나는 소금 상자에 있습니다.
시간이야, 그렇지?

이때 다른 모든 플레이어는 가능한 모든 눈에 띄지 않는 장소에 몸을 숨깁니다. 그들은 언제 "시간이 되었습니까, 아니면 무엇입니까?"라는 말을 듣게 될 것입니다. - 그들은 그에게만 대답합니다: "아니요!" 야유가 다시 시작됩니다. 다시 질문: "지금이 아니면 무엇입니까?", 다시 대답은: "아니요!"입니다. 이것은 모든 플레이어가 숨을 시간이 있을 때까지 최대 세 번, 때로는 더 많이 계속됩니다. "때가 됐어, 아니면 뭐야?"라는 대답을 듣지 못한 그는 수색에 나선다. 그가 찾은 첫 번째 사람은 그를 성공시켜야 합니다. 플레이어가 Kulyuchka가 모든 것을 찾도록 만드는 경우가 종종 있습니다.
여기 Kulyuchka는 자신의 문장을 말하지 않고 두려워합니다. 한 눈은 내 선반에 있고 다른 눈은 소금 통에 있습니다. 모든 것을 봅니다! 그러나 숨어있는 사람들에게 유용한 또 다른 의미가 있습니다. 그가 그렇게 중얼 거리면 숨어있는 곳에서는 자신이 덜 들립니다.
보시다시피 몇 년이 지났습니다! - 그리고 게임의 규칙은 많이 바뀌지 않았습니다. 그리고 당신도 원한다면 오래된 관습에 따라 집에서 놀 수 있습니다 ...


사이트에서 복사한 자료입니다.

숨바꼭질은 일부 플레이어는 숨기고 다른 플레이어는 찾는 게임입니다. 그것은 매우 간단하지만 수년에 걸쳐 많은 것이 나타났습니다. 다른 유형. 어느 쪽을 선택하든지(몇 가지만 살펴보겠습니다) 친구 몇 명, 숨을 장소, 첩보 기술만 있으면 됩니다.

단계

1 부

게임의 규칙
  1. 플레이어를 선택합니다."숨바꼭질"에서 가장 중요한 것은 놀고 싶은 사람을 찾는 것입니다. 적어도 두 개는 있어야 합니다. 하지만 선수가 많을수록 좋습니다.

    • 만약 선수들이 다른 연령대그런 다음 그것을 고려하십시오. 어린 아이들은 어디에나 잘 어울리지만 항상 가장 좋은 자리를 선택하는 것은 아니며 집중력도 떨어집니다.
  2. 게임의 규칙에 대해 토론합니다.이것이 완료되지 않으면 게임 대신 혼란스러운 실행, 부서진 인형 또는 어린 인형 중 하나가 세탁기에 갇힐 것입니다. 또는 운전자가 찾기 시작하면 모두 집에서 도망칠 것입니다. 부모의 다락방과 침실과 같은 가족 및 개인 물건이 보관되는 모든 방을 닫으십시오. 또는 특정 조건에서만 숨길 수 있습니다. "모든 것을 거꾸로 뒤집지 말고 침대에 뛰어 오르지 마십시오."

    • 모두가 안전하고 건전한지 확인하십시오. 아무도 나무에서 떨어지거나 지붕에 올라가서는 안 됩니다. 두 사람이 들어갈 수 있는 곳만 숨는 것을 원칙으로 합니다.
    • 곧 당신은 게임의 종류에 대해 배우게 될 것입니다. 이제 누가 숨어 있는지, 누가 주도하는지, 어디를 숨길지, 얼마나 오래 계산해야 하는지 등 가장 기본적인 사항에 대해 논의하십시오.
  3. 올바른 장소를 찾으십시오.밖이 더 재미있지만, 비가 올 때는 실내에서 노는 것이 더 좋습니다. 아무도 너무 멀리 뛰지 않도록 게임의 지형 경계를 정의하는 것이 중요합니다. 이것은 마라톤이 아닌 숨바꼭질 게임입니다!

    • 부모님과 함께 노는 경우 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 계시는 것이 좋습니다. 그들은 당신이 차고, 베란다 아래 또는 샤워실에 숨어 있다는 사실을 알게 되면 기뻐하지 않을 것입니다.
    • 매번 다른 장소에서 플레이해 보세요. 늘 같은 자리에서 하면 모두가 가장 잘 알겠지 좋은 곳그리고 당신은 빨리 찾을 것입니다.

    2 부

    게임 시작(전통 버전)
    1. 누가 "리딩"인지 결정하십시오.누가 "리더"할지 결정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 막내가 먼저 리드할 수 있습니다. 곧 생일이 있는 사람이나 "감자 한 개, 감자 두 개"라는 운율을 가진 사람입니다. 모자에서 숫자가 있는 카드를 뽑을 수도 있습니다. 숫자가 1인 카드가 먼저 "리딩"합니다.

      • 선수 중 한 명이 나이가 많다면 그를 "리딩"하는 것이 좋습니다. 게임의 더 어린 참가자는 이러한 경험이 없습니다. 나이가 들어감에 따라 주의력이 변하고 나이가 많은 선수는 어린 선수를 쉽게 이길 수 있습니다.
    2. 게임을 시작하다.누가 "리딩"하는지 결정되면 눈을 감고 10까지 세기 시작해야 합니다. 또는 20, 50 또는 100까지 세십시오. 노래를 부르거나 시를 읊을 수도 있습니다. 다른 사람들이 숨어있는 동안 시간을 ​​죽이는 것은 무엇이든 할 것입니다! 가장 중요한 것은 모든 사람이 자신에게 남은 시간이 얼마나 되는지 알고 있다는 것입니다!

      • "드라이버"가 부정 행위가 아닌지 확인하십시오! 손으로 눈을 감고 머리를 모퉁이로 돌려야합니다. 엿보기 금지!
    3. 빨리 숨어!"리딩"하지 않는 사람들은 흩어져서 계산하는 동안 한적한 곳을 찾아야 합니다. "운전자"는 누가 어디에서 달렸는지 볼 권리가 없습니다. 숨을 때 소리를 내지 마십시오. 그렇지 않으면 "리더"가 귀로 방향을 결정할 수 있습니다.

      • 대피소에 몸을 숨긴 후 가능한 한 조용히 앉으십시오. 자신을 포기하지 마십시오! 시끄럽게 떠들면 가장 외딴 곳도 구하지 못한다.
    4. 찾기 시작합니다.계정이 끝나자 마자 "누가 숨지 않았다, 나는 탓이 아니다"라는 문구가 나온 후 곧바로 수색을 시작한다. 이것을 위해 당신의 눈을 사용하십시오 그리고귀. 누군가를 보자마자 서둘러 그를 더럽히십시오.

      • 선택적으로 숨겨진 플레이어 5월장소를 변경합니다. 당신이 어디에 있는지 숨기십시오 이미 검색- 매우 좋은 아이디어. 라고 불린다 전략.
      • 검색 후 누군가를 찾을 수없고 집으로 돌아 가지 않으면 "운전사"가 게임이 끝났다는 명확한 신호를 보내야합니다. 소리 질러 - 그 후에는 나갈 수 있다는 것이 분명해질 것입니다.
        • 번역에서 "나오라"를 의미하는 "All is free" 또는 "Alle, Alle auch sind frei"를 외칠 수도 있습니다.
    5. "드라이버"를 변경할 때입니다.그들은 먼저 발견된 사람일 것입니다. 첫 번째 플레이어를 찾은 후 즉시 새 라운드를 시작하거나 먼저 모든 플레이어를 찾은 다음 다시 시작할 수 있습니다.

      • 이 또한 제어할 수 있습니다. "리더"가 세 번의 시도 후에도 사람을 찾지 못하면 그를 교체하는 것이 좋습니다. 모두에게 숨길 기회를 주세요!

    3부

    다른 유형의 게임
    1. 메인 베이스 게임.이제는 숨기고 찾기가 더 어려워졌습니다. 드라이버와 플레이어는 동일하지만 숨길뿐만 아니라 시간도 필요합니다. 기지로 돌아가다. 그리고 잡히지 마세요! 운전자가 찾는 동안 위험을 감수하고 대피소를 떠나야 합니다. 이것은 더 강렬한 버전입니다.

      • 숨겨진 주위에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모릅니다. 그들은 모두 돌아가야 한다 ~ 전에그들이 어떻게 변색되는지. 아니면 잃을 것입니다!
    2. 여러 드라이버와 게임.발견한 숨어있는 사람들도 수색을 도와야 합니다. 그리고 게임 막바지에 벌써 4명이 마지막 선수를 노리고 있습니다!

      • 게임은 또한 다른 사람들이 점차적으로 합류하는 한 "리더"로 시작됩니다.
      • "변색"된 첫 번째 플레이어는 다음 라운드에서 다른 플레이어를 찾습니다. 이 라운드는 모두가 발견된 직후 시작됩니다.
    3. 탈옥.이것은 더 많은 향신료를 추가합니다. 놀고 싶은 사람은 "교도소"에 가야 한다. 일반적으로 방이나 입구입니다. 운전자의 목표는 모두를 감옥에 가두는 것입니다. 그러나 자유로운 사람은 다른 사람을 투옥에서 해방할 수 있습니다! 이렇게하려면 잡히지 않고 거기에 들어가야합니다.

      • 해방된 사람은 다시 숨거나 새로 찾은 자유를 즐길 수 있습니다. 누군가가 감옥에 있고 누군가가 숨어 있다면 동일한 원칙을 따르십시오. 원한다면 다른 멋진 것들을 자유롭게 추가하세요!
    4. 정어리.이들은 숨바꼭질입니다. 숨기기만 하나플레이어, 나머지는 그를 찾고 있습니다. 그를 먼저 발견한 사람은 그와 함께 숨는다. 그런 다음 그들을 찾은 다음 사람이 합류하고 나머지는 차례로 합류합니다. 마지막 플레이어가 다른 플레이어와 합류하면 게임이 종료됩니다. 보통 이때쯤이면 정말 정어리 통조림처럼 보입니다!

      • 정어리는 종종 어둠 속에서 재생됩니다. 친구를 붙잡고 "당신은 정어리입니까?"라고 묻는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 그가 예라고 대답하면 가입하십시오!
    5. 구함.이 게임은 탈옥과 유사하지만 그룹 옵션에 가깝습니다. 두 팀이 플레이하며(4인 이상 권장), 각 팀에는 자체 기반이 있습니다. 각 팀은 기지에 숨어 있어야 합니다. 또 다른명령을 수행하는 동안 다른 그들을베이스. 손실 없이 빠르게 적의 기지로 달려가는 팀이 승리합니다.

      • 이 게임은 공원에서 하기에 좋습니다. 해질녘에는 더욱! 우선, 서로 연락을 유지하여 아무도 길을 잃지 않도록 하십시오. 사람들은 게임이 끝나면 알아야 합니다!
이 게임의 기원에 대한 역사와 관련된 전설은 매우 다양하고 흥미 롭습니다. 예를 들어 터키에서는 "이웃을 사랑합니까?", 프랑스에서는 "Kash-kashe", 미국에서는 "숨바꼭질"이라고 합니다. 물론 우리는 절대적으로 잘 알려진 것에 대해 이야기하고 있습니다. 인기 게임"숨바꼭질"이라고합니다. 지금은 재미를 위한 게임이지만 오래전에는 매우 다른 목적을 가지고 있었습니다.

영국에서 이 게임은 소년 소녀들이 봄이 왔음을 확인하기 위해 들에서 새를 찾아 꽃을 따러 나갔던 고대 관습에서 시작되었습니다. 그런 다음 발견한 것을 마을로 가져와 모두가 봄이 정말로 왔다는 것을 알 수 있도록 했습니다.

네덜란드에서는 젊은이들이 환생의 밤이 왔음을 확인하기 위해 숲으로 갔을 때 숨바꼭질 게임이 시작되었다고 믿어집니다. 따라서 플레이어는 새를 모방하여 사냥꾼에게서 도망쳐 날개를 퍼덕였습니다. 그리고 운전자가 오랫동안 선수를 찾지 않으면 새 소리를 흉내내며 휘파람을 불며 숨은 곳을 알려줍니다. 따라서 봄의 첫 징후를 찾고 숭배 의식을 준수하는 것이 숨바꼭질 게임의 시작이되었습니다.

러시아에서는 이 게임을 "horonushki", "hidden secrets" 또는 "ukoronki"라고 불렀고 항상 장난꾸러기 어린이를 위한 "마당" 게임으로 간주되었습니다. 푸쉬킨 시대에는 숨바꼭질 게임을 "쿠루치키(ku-luchki)"라고 불렀으며 어린이들뿐만 아니라 어린 소년 소녀들도 함께 했습니다. 규칙에 따르면 한 선수는 구석에 앉았고 그의 얼굴은 스카프 나 드레스로 덮여있었습니다. 모두가 숨어있는 동안 호스트는 혀 트위스터를 읽었습니다.

쿨, 쿨 - 여자!
당신의 눈을 뽑지 마십시오
경찰에 눈
다른 하나는 소금 상자에 있습니다.
시간이야, 그렇지?

숨은 사람들은 그에게 "시간이다" 또는 "아니오"라고 소리쳤다. 호스트가 찾은 첫 번째 플레이어가 그를 교체했습니다.

게임의 규칙

오늘날 게임의 규칙은 약간 바뀌었지만 게임의 본질은 동일하게 유지되었습니다.
게임 초반에 함께 하고 싶은 모든 사람들. 운전자는 벽이나 나무를 마주보고 서서 100이나 다른 합의된 숫자를 큰 소리로 센다. 다른 사람들은 모두 이 시간에 숨어 있습니다.

카운트가 끝나면 운전사는 모든 선수를 찾으러 가기 전에 큰 소리로 "하나-둘-셋-넷-다섯, 내가 너희 모두를 갈거야.
찾아봐!", "시간이야 - 시간이 아니야, 나는 마당에서 오고 있어!" 또는 "숨기지 않은 사람, 나는 책임이 없습니다!".

숨어있는 사람을 본 리더는 먼저 수색을 시작한 곳으로 달려가 손으로 그를 만지며 지역마다 다른 동의어 ( "cheka", "magic wand", "paly")를 발화해야합니다. -vyry", "tra-tata", "kuly-kuly", "knock-knock", "knock-knock for yourself", "ban-drum for yourself", "knock-knock for yourself", "knock -ta", "pali-knocked", "나는 두드려서 넘어졌다", "tuki-bucks", "tulle-ya", "막대기를 두드리다 I"). 숨어있는 사람은 누구나 먼저 그렇게 하려고 합니다.

다음 운전자는 먼저 숨었거나 "확인"된 사람이며, 아무도 발견되지 않으면 지난번과 동일합니다. 등 뒤나 운전자 옆에 숨을 수 없습니다. 때로는 옵션으로 마지막 플레이어가 모든 사람을 도울 수 있습니다.

게임 중 무료 플레이어는 "도끼도끼, 도둑처럼 앉아 마당을 내다보지 마세요"와 같은 힌트를 외쳐 아직 찾지 못한 사람들을 도울 수 있습니다. -톱, 화살처럼 날다" - 반대 의미: 운전자를 추월할 기회가 있습니다.

숨바꼭질 게임의 많은 변형 외에도 "정어리"또는 "숨바꼭질"이라는 소위 게임이 있습니다. 게임이 시작되기 전에 사이트의 경계가 결정되며 그 이상에서는 도망가는 것이 금지됩니다. 그런 다음 나중에 많은 사람들이 들어갈 수 있는 장소에 능숙하게 숨어야 하는 운전자가 선택됩니다. 이때 나머지 플레이어는 벽으로 돌아가서 합의된 수를 세고 합창으로 노래합니다. "하나, 둘, 셋, 넷, 다섯-우리는 당신을 찾을 것입니다! 당신은 숨기지 않았습니다-우리는 책임이 없습니다!”, 그 후 모든 사람들이 흩어져 숨겨진 플레이어를 찾습니다. 그를 처음 발견한 플레이어는 나머지 사람들에게 아무런 신호도 주지 않고 숨어 있는 운전자 옆에 조용히 앉습니다/눕습니다/서 있습니다. 따라서 세 번째, 네 번째, 다섯 번째, 여섯 번째 및 다른 플레이어가 차례로 합류합니다. 패자는 코트에 마지막으로 남아 실종된 친구 그룹을 어떤 식으로든 찾을 수 없는 사람입니다. 더 많은 관심과 스릴을 위해 많은 사람들이 이 버전의 숨바꼭질을 더 좋아합니다.

요즘 아이들이 원칙적으로 실제 친구보다 친구와의 가상 의사 소통을 선호하고 앉아있는 생활 방식을 이끌고 점점 더 컴퓨터에 앉아있을 때 모든 변형에서 게임의 이점은 엄청납니다. 아이들은 팀에서 노는 법을 배울 뿐만 아니라 많은 시간을 맑은 공기. 그러나 이것이 바로 좋은 몸매, 건강 및 뛰어난 식욕의 열쇠입니다!

오픈 소스의 사진

많은 사람들은 아마도 이 세상에서 어떤 초자연적 공포가 사람을 기다리고 있는지 알고 있을 것입니다. 그러나 무시무시한 지옥의 악만이 우리를 경외심을 불러일으킬 수 있는 것은 아닙니다. 때때로 신비롭고 두려운 일이 일상 생활의 한가운데, 가장 기대하지 않은 일상 생활에서 발생합니다. 그리고 그러한 경우에 대해 읽는 것은 덜 흥미롭고 무섭지 않습니다. 예를 들어, 이 소름 끼치는 이야기에서 우리는 수년 전에 시작되어 지금까지 끝나지 않았을 수도 있는 "평범한" 아이들의 숨바꼭질 게임에 대해 이야기할 것입니다. 어떤 러시아인이 World Wide Web 사용자에게 말했습니다. 그를 폴이라고 부르자. (웹사이트)

오픈 소스의 사진

Pavel은 어린 시절에 가장 좋아했던 오락 중 하나가 아버지와 숨바꼭질을 하는 것이라고 말했습니다. 저녁이 되자 그 남자는 유치원에서 아들을 데리러 집에 돌아와 아이의 어머니도 일을 마치고 집에 돌아올 때까지 한동안 그와 함께 놀았습니다. 이 가족은 흐루쇼프가 지은 건물에 방 2개짜리 아파트에 살았습니다. 이렇게 협소한 공간에도 불구하고 때때로 아버지는 매우 교묘하게 숨어 있었고, 아이는 단서 없이는 아버지를 찾지 못했습니다. 그런 경우에 그 남자는 아들에게 팁을 주기 위해 조용히 기침을 하기 시작했습니다. 우리의 영웅은 소리를 향해 조심스럽게 걸어갔고, 그의 아버지는 비명을 지르며 은신처에서 뛰어내릴 때마다 1, 2초 동안 아기를 놀라게 했습니다. 소년은 순간적인 두려움의 기쁨으로 웃었고, 항상 부모에게 게임을 반복하도록 요청했습니다.

러시아인의 신비한 실종

어느 날 저녁, 황혼이 막 막 내리기 시작했고 아직 조명이 켜지지 않았습니다. 그 남자는 아들에게 이번에는 지금까지 숨겨왔던 것처럼 잘 숨길 것이며 따라서 그를 찾기가 매우 어려울 것이라고 말했습니다. 파벨은 복도로 나가 현관문을 마주보고 서서 열을 세고 찾기 시작했다. 잠시 후 소년은 뭔가 잘못되었다는 것을 깨달았습니다. 그 어린 운전자는 이미 아파트 전체를 수색했지만 아버지는 여전히 거기에 없었습니다. 방에서도, 부엌에서도, 욕실에서도, 식료품 저장실에서도 평소의 기침 소리도 들리지 않았습니다. 아이는 겁에 질려 아버지를 부르기 시작했지만 나타나지 않았습니다.

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그의 어머니가 돌아왔을 때, 흐느끼는 Pavel은 그녀에게 일어난 일을 이야기했습니다. 처음에는 믿지 않고 아파트를 직접 둘러보다가 아버지가 어디로 사라졌는지 한참을 아들에게 물었습니다. 저녁 늦게 그녀는 남편이 사라진 것이 분명해졌습니다. 그녀는 물론 경찰에 갔다. 경찰이 수사에 나섰지만 유괴 흔적은 찾지 못했다. 그 결과, 법의 수호자들은 그 남자가 가족에게서 가출했다고 결론을 내리고 그를 찾는 것을 중단했습니다. 그러나 여기에 이상한 것이 있습니다. Pavel의 아버지는 옷, 돈, 문서를 가져 가지 않았습니다. 소년의 어머니가 집에 왔을 때 문이 닫혀 있었지만 그는 열쇠조차 가져 가지 않았습니다. 실종자는 분명히 4층 창문에서 뛰어내릴 수 없었고 침착하게 옷을 벗었다. 그는 단순히 아파트로 사라진 것 같았습니다.

아빠와의 숨바꼭질은 아직 끝나지 않았다?

이것은 15년 전에 일어난 일입니다. Pavel은 Khrushchev에서 같은 아파트를 물려받았고 지금은 혼자 살고 있습니다. 그와 그의 어머니, 모든 친척 및 주변 사람들은 오래 전에 영웅의 불명예스러운 아버지가 가족을 떠나기로 결정했습니다. 신비한 실종(분명히 그는 진지하게 탈출을 준비하고 있었다). 이야기가 끝난 것 같죠? 그러나 최근 Pavel은 그의 아버지가 ... 여전히 여기 아파트에 있다는 의견에 기대기 시작했습니다. 사실은 어두워지기 시작하고 아직 불을 켜기에는 너무 이르면 그 안에서 조용하고 가장한 기침 소리가 들린다는 것입니다. 이것은 그 소년이 어렸을 때 여기에서 들은 것과 매우 유사합니다. 파벨은 어느 날 1분도 늙지 않은 아버지가 갑자기 벽장에서 뛰쳐나오거나 침대 밑에서 소리를 지르며 뛰쳐나올까 두려워한다. 또는이 경우 그의 아버지 인 척하는 것 ...

일부 Runet 단골들은 이 이야기에 아이러니하게 반응했습니다. 예를 들어, 우리 영웅의 아버지는 아들이 이미 성년이 되었을 때 마침내 나타나기로 결정했으며 이제 위자료를 지불할 필요가 없습니다. 그러나 대부분의 평론가들은 이 사실에 매우 흥미를 느꼈습니다. 신비한 이야기그것은 당신의 척추에 오한을 보냅니다. 어떤 사람은 러시아인 아버지가 이사 올 줄 알고 아들과 함께 숨어 있으면서 다른 차원에 갇힐 때까지 이 능력을 경솔하게 사용했다고 합니다. 다른 사람들은 어떤 다른 세상의 존재가 그 남자를 그녀에게 끌고 갔고 지금은 그의 아들에게 접근하려고 한다고 믿습니다. 또 다른 사람들은 Pavel이 그에게 많은 불쾌한 기억을 가져다준 장소에서 단순히 환청을 경험한다고 믿습니다.

오픈 소스의 사진

마지막으로 특정 Alexei가 이 이야기에 추가한 매우 흥미로운 내용이 하나 더 있습니다.

아빠와 나도 똑같은 방식으로 해질녘에 엄마가 퇴근하기를 기다리며 숨바꼭질을 했고, 이런 일이 블라디미르 지방의 한 개인 주택에서 일어났다. 아버지도 은신처에서 뛰쳐나와 겁을 주었고, 내가 숨어있을 때 일부러 찾지 못한 채 무서운 목소리로 온갖 무서운 이야기를 하기 시작했다. 침대 밑이나 옷장에서 기어 나왔다. 거기에 앉는 것이 이미 소름 돋았기 때문이다. 그러던 어느 날 나는 옷 사이에 쉬포니에 몸을 숨기고 아버지가 언제 겁을 주실지 기대하기 시작했는데(무섭기도 하고 한편으로는 어쩐지 달콤하기도 했다), 이번에는 어쩐지 아버지가 조용히 걸으셨다. 아무 말도 하지 않고, 보통 다른 방으로 가서 진정했다. 그리고 나는 그 리넨 옷장에서 조용히 잠들었다. 어머니는 나를 깨우고 숨고 겁을 주어 죽도록 꾸짖었습니다. 그녀는 이미 집 전체를 수색했으며 이미 이웃에게 달려 가고 싶었습니다. 그리고 내가 아버지와 숨바꼭질에 대해 이야기했을 때, 그녀는 오랫동안 나를 이상하게 보더니 크게 한숨을 쉬었습니다. 그래서 나는 아버지의 사진과 지역 교회 마당의 무덤을 제외하고는 아버지를 다시는 본 적이 없습니다. 옷장이 서프라이즈였던 것 같습니다. 그런 다음 나는 아버지가 돌아 오실 것이라는 희망으로 (아니면 아버지가 살았던 세계로 돌아 가기를) 천 번 (더 이상은 아니지만) 숨겼지만 아무 것도 바꿀 수 없었습니다 ...

모바일 게임 "숨바꼭질"은 매우 오래되었습니다. 민속놀이. 수세기 동안(아니 오히려 수천 년 동안) 인기 있는 어린이 오락이었습니다. 숨바꼭질에는 시간적 경계뿐만 아니라 지리적 경계도 있습니다. 전 세계 어디에서나 숨바꼭질의 변종을 열광적으로 노는 아이들을 만날 수 있습니다. 그리고 당연합니다! 결국, 숨바꼭질하고 - 분명히 고대 게임인간의 자연적인 사냥 본질에 기원을 둔 지구상에서.
숨바꼭질은 재미있을 뿐만 아니라 도박그러나 또한 유용합니다. 독창성과 지구력을 개발하고 팀에서 일하는 것을 가르칩니다. 8~12명이 함께하는 민속놀이 '숨바꼭질'을 하는 것이 더 재미있지만, 함께 하는 것도 가능하다. 집과 거리에서 어디에서나 숨기고 볼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임 시작 전에 숨길 수 있는 곳과 숨길 수 없는 곳을 지정하는 것입니다. 일반적으로 너무 멀리 달릴 수 없을 뿐만 아니라 그 반대의 경우에도 운전자 바로 뒤에 서거나 "집"에 너무 가까이 숨을 수 없다는 조건으로 규정되어 있습니다.


"Kuluchki" - 숨바꼭질의 러시아 민속 야외 게임

이것은 숨바꼭질 게임의 간단한 버전입니다. 아무 드라이버나 선택하세요. 운전자는 벽을 마주보고 서서 눈을 감습니다. 게임이 시작될 때 운전자가 서있는 곳은 그의 "집"으로 간주됩니다. 운전자를 사이트 중앙에 두고 큰 스카프나 재킷으로 머리를 덮을 수 있습니다. 다른 모든 플레이어는 달려가 숨고 드라이버는 다음과 같이 말합니다.

Kulu-kulu-baba, 눈을 뽑지 마십시오!
아들은 창 아래, 돼지는 바구니 아래에 있습니다!
시간이야, 그렇지?

다른 단어를 선택할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

Kulu-kuli-kulichi, 난로 위에 앉지 마십시오!
나는 도시를 돌아 다니며 모든 부활절 케이크를 찾을 것입니다!
나는 들판으로 나간다. 검색할 시간인가요?

운전자의 질문에 숨길 시간이 없었던 사람은 "아니오!"라고 외칩니다. 그런 다음 지도자는 그의 질문에 대한 대답이 침묵이 될 때까지 다시 말을 시작합니다. 그래서 모든 아이들이 숨어 있었고 당신은 그들을 찾을 수 있습니다. 운전자가 남자 중 한 명을 발견하면 손으로 그를 가리키고 이름을 불러야 합니다. 이것이 정말로 발견 된 선수라면 그는 운전할 것입니다. 모두 은신처에서 나와 게임이 다시 시작됩니다. 운전자가 실수를 하여 플레이어의 이름을 잘못 지정한 경우 검색을 계속합니다. 운전자를 혼란스럽게 하기 위해 플레이어는 옷을 갈아입는 "군사 트릭"을 사용할 수 있습니다.

"Wand-stukalochka" - 숨바꼭질의 러시아 민속 야외 게임

이러한 숨바꼭질은 거리의 야외 게임입니다. 게임이 시작되기 전에 "집"이라는 장소가 선택됩니다. 그런 다음 플레이어 중 한 명이 막대기를 가져 와서 가능한 한 멀리 던지려고합니다. 운전자는 막대기를 뒤쫓아 주워서 "집"으로 돌려주어야 합니다. 그가 이 모든 일을 하는 동안 나머지 아이들은 도망치고 숨습니다. 노커 스틱이 "집"으로 돌아가 자마자 운전자는 플레이어를 검색하기 시작합니다. 운전자는 누군가를 보자 큰 소리로 그의 이름을 부르며 "집"을 향해 달려갑니다. 결국 플레이어를 찾는 것만으로는 충분하지 않으며 그를 "노크"해야합니다. 이를 위해 운전자는 막대기를 잡고 두드리고 다음과 같이 말합니다. 닥쳐 보리아! (찾은 플레이어의 이름이 호출됩니다). 이제 "두드린" 사람은 모든 플레이어를 찾거나 "구조"될 때까지 "집" 근처에 있어야 합니다. 아직 "기절"되지 않은 모든 플레이어가 도움을 줄 수 있습니다. 그는 "집"에 들어가 운전사보다 먼저 지팡이를 손에 넣어야 합니다. 그 후, 막대기로 치고 우선 외쳐야합니다. "Knock-knock, stick! 도와주세요!" 시간이 남아 있으면 나머지 "포로"를 "구출"할 수 있습니다. 이렇게하려면 모든 이름을 차례로 발음해야합니다. "Knock-knock, wand! Borya, Lyuda, Nina를 도와주세요 ... "하지만 운전자가 "집"에 도착할 때까지만 도울 수 있습니다. 이런 일이 발생하자마자 막대기는 최대한 멀리 던져지고 운전자가 "집"으로 그것을 반환하는 동안 모든 "구조된" 플레이어는 흩어지고 숨습니다. 물론 플레이어가 그를 찾은 운전자와 함께 "집"으로 달려가는 경우에는 자신을 "구출"할 시간이 거의 없습니다. 그러나 '집'에서 멀지 않은 곳에 숨어 있던 플레이어는 운전자가 멀리 가는 순간을 포착하고 은신처에서 뛰쳐나와 동료들을 모두 '구출'할 수 있다. 드라이버가 모든 플레이어를 잡고 "노크"하면 게임이 끝납니다.
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