게임 Rayman Legends의 리뷰. Rayman Legends는 완벽을 향한 도약입니다. Reiman 게임 리뷰 검토

한 세기가 지났습니다. 한 세기 동안 그들은 끝없이 하품을 하고 코를 골았다. Meadow of Dreams의 영웅들이 전능 한 게으름에 사로 잡힌 것 같습니까? 아니면 내 아기가 정말 피곤할까요? 이 기간 동안 악몽은 배가되었습니다. 그들은 확산되어 이전 악마보다 훨씬 더 끔찍한 새로운 악마를 낳습니다! 꿈의 초원이 위험합니다. 파리! 오히려 우리의 위대한 영웅들을 깨우십시오!

~에 레이맨 기원실패의 모든 기회가 있었다. 예산은 적었고 개발팀은 직원 6명으로 구성되었습니다. 게다가 당시 시리즈의 마지막 부분인 레이맨 3가 출시된 지 8년이 흘렀고, 어떤 목적으로 했는지도 완전히 불명확하다. 유비소프트나는 오래된 프랜차이즈를 되살리기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고 프로젝트는 시작되었습니다. 진입 장벽은 낮지 만 계속 증가하는 난이도, 뛰어난 게임 디자인, 아티스트의 뛰어난 작업 및 4 인용 게임 기능을 통해 새로운 Rayman은 우리 시대 최고의 플랫 포머 중 하나가되었습니다. 그래서 그것을 알게되어 좋았습니다. 유비소프트 몽펠리에 Origins의 개발자인 은 속편을 만들기에 충분한 예산과 자원을 받았습니다. 레이맨 레전드. 개발자가 스스로 설정하고 다양한 인터뷰에서 표명한 주요 목표는 동일한 작업을 더 크고 더 잘 수행하는 것입니다. 효과가 있었나요? 이제 알아 보겠습니다.

플롯 구성 요소부터 시작하겠습니다. 마지막 부분에서와 같이 플롯은 대체로 플롯으로 제한됩니다. 마지막 부분부터 주인공들은 거품 속에있는 매우 깊은 동면에 빠졌습니다. 문자 그대로의 의미에서. 그 외에도 동시에 Evil은 다양한 거품으로 자랐고 결국 세계의 지역 인구 인 아기를 깨고 납치했습니다. 이 순간 우리의 영웅들은 깨어나서 다시 한 번 이것을 구합니다. 마법의 세계. 이것은 이야기가 본질적으로 끝나는 곳입니다. 간단한 소개가 끝나면 바로 빠져들게 됩니다. 게임 프로세스. 지루하고 원시적인 튜토리얼 레벨도, 놓칠 수 없는 지루한 컷신도 없습니다. 이 게임게임 플레이에만 초점을 맞춥니다. 우리가 실제로 플레이하는 게임의 일부입니다.

게임은 처음부터 사로잡습니다.

게임 플레이의 기초는 동일하게 유지됩니다. 우리는 루멘을 수집하고 상대를 파괴하고 위험한 장애물을 우회하는 방식으로 어린 아이들을 구합니다. 게임에는 큰 선택캐릭터-여기에는 Reiman과 그의 충실한 동반자 인 Globox, Origins의 두 아기와 약 12 ​​명의 다른 공주가 있지만 모두 동일한 능력을 가지고 있습니다. 레벨은 10명의 아기를 구해야 하는 레벨과 3명의 아기만 감금되는 레벨의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 10명의 아기가 있는 레벨은 레벨의 시작부터 끝까지 진행하면서 가능한 모든 것을 수집하는 고전적인 레벨입니다. 3명의 아기가 있는 레벨은 개념적으로 더 다양합니다. 어떤 곳에서는 보스와 싸워야 하고, 어떤 곳에서는 폭풍, 용암, 모래처럼 당신을 쫓는 대격변에서 도망쳐야 합니다. 전편에서와 같이 게임 내 수집 가능한 아이템은 베이비와 루멘 두 종류가 있는데, 베이비와 루멘을 모두 모으는 것이 중요합니다. 플레이어가 새로운 의상에 액세스할 수 있는 루멘 때문에 새로운 레벨을 여는 것은 어린 아이들 덕분입니다. 또한 레벨에서 일정 수의 루멘을 수집하면 아기, Origins의 클래식 레벨, 주기적으로 생성되는 일정 수의 루멘 및 몬스터를 얻을 수있는 지역 복권 인 행운의 티켓을 얻을 수 있습니다. .. 더 많은 루멘. 왜 그렇게 많은 루멘이 필요합니까? 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

레벨이 끝나면 구조된 모든 아기가 표시됩니다.

게임의 역동성은 정확히 동일한 균형을 유지했습니다. 전속력으로 돌진해야 하는 곳, 아무것도 다치지 않도록 조심스럽게 장애물을 뛰어넘는 곳. 결과적으로 게임의 테마는 지루하지 않고 상황에 대한 다른 접근이 필요한 도전을 제공합니다. 컨트롤은 매우 간단합니다 - 이동 버튼, 히트, 점프, 실행. 다른 것이 없으므로 컨트롤에 익숙해질 필요도 없습니다. 이를 통해 영웅 관리에 직접 집중할 수 있습니다. 다양한 생물, 가시, 심연 및 기타 위험이 구원의 길에 설 ​​것입니다. 물론 손상을 흡수하는 추가 심장을 선택하지 않는 한 한 번만 명중하면 체크 포인트에서 다시 시작되므로주의해야합니다. 그러나 캐릭터는 모든 움직임에 즉시 반응하므로 레벨 통과의 성공 여부는 게임 디자이너의 오산이 아니라 플레이어가 얼마나 능숙하게 플레이하는지에만 집중됩니다.

게임이 진행됨에 따라 잠시 동안 모드가 열립니다. 따라서 몇 단계를 제외하고는 어려움을 겪습니다.

이미 언급했듯이 개발자는 게임 플레이를 다양화하는 데 중점을 두었습니다. 모든 레벨은 서로 다른 영역으로 나뉘며 각 영역은 고유한 역학을 제공합니다. 어딘가에서 끊임없이 움직여야합니다. 레벨이 모래 아래로 갈 것이기 때문에 수위에서 스텔스해야합니다. 그렇지 않으면 카메라가 당신을 감지하고 빠르게 당신을 파괴 할 것입니다. , 바닥이 단순히 없기 때문에. 또한 각 구역의 끝에는 "뮤지컬" 레벨이 있습니다. 게임의 분위기에 맞게 특정 잘 알려진 구성이 다시 만들어지고 장애물을 극복하고 음악의 비트에 대한 장벽을 허물고 400을 수집한 후 예를 들어 거꾸로 된 이미지와 같이 특정 어려움으로 이러한 레벨을 재생해야하는 전 세계가 열립니다. 또한 게임에서 캐릭터를 제어하는 ​​순간이 있습니다. 인공 지능, 영웅이 목표를 향해 이동하는 동안 장애물을 파괴하고 플랫폼을 이동합니다. 다행스럽게도 플레이어는 생각없이 움직이지 않습니다. 자신이 건널 수없는 심연을 본다면 영웅은 당신이 그것을 움직일 때까지 기다릴 것입니다. 이것이 충분하지 않다면 Origins 레벨에 오신 것을 환영합니다. 그것들도 완료했습니까? 그런 다음 다른 플레이어와 싸우고 다양한 도전에서 기록을 깨는 경쟁 모드에 도전할 수 있습니다. 결과적으로 일부 레벨은 매일 업데이트되고 일부는 매주 업데이트되며 도전은 여전히 ​​존재하기 때문에 플레이어는 여전히 최고, 플래티넘, 컵을 얻기 위해 경쟁합니다. ... 더 많은 루멘. 그 결과 더 많은 콘텐츠가 있고 더 다양합니다.

다른 모든 모드에 지쳤다면 축구를 할 수 있습니다. 물론 친구 그룹과 함께.

위치가 전혀 실망하지 않는다는 것이 더욱 놀랍습니다. 어떤 식 으로든 마지막 부분을 시각적으로 반복하지 않습니다. 고전적인 숲과 수중, 심지어 올림푸스를 방문하면 전체 구역을 통과할 때까지 풍경이 지루해지지 않습니다. 그리고 디자이너와 애니메이터 덕분에 백그라운드에서 무언가가 지속적으로 발생하고 상대방을 포함한 모든 캐릭터에는 플레이어가이 마법의 세계를 느낄 수 있도록 작은 애니메이션이 있습니다. 게임은 기술적 관점에서도 개선되었습니다. Origins는 게임 최적화에 대한 걱정 없이 레벨 및 세계 디자인에 직접 집중할 수 있는 개발자 툴킷인 UbiArt 프레임워크에서 개발되었습니다. 개발자는 이 시스템을 개선하여 이제 게임에 고급 조명, 쉐이더가 있습니다. 최고의 품질, 게임은 여전히 ​​2D이지만 캐릭터는 3D입니다. 그 차이는 보통 배경에서 전경으로 날아가는 보스가 나타날 때만 느껴지지만 게임의 시각적 스타일은 이로 인해 어려움을 겪지 않았습니다. 그리고 음악 반주는 이 아늑한 세상의 그림을 완벽하게 보완합니다.

안타깝게도 게임에는 특정 문제. 크지는 않지만 언급하지 않는 것은 죄가 될 것입니다. 가장 큰 것은 온라인 협동 조합이 없다는 것입니다. 플레이어는 이제 동일한 본체 또는 로컬에서 플레이할 수 있습니다. 예, 협동은 여전히 ​​보다 구식 재미입니다 진짜 방법친구와 함께 게임을 완성하는 것은 괜찮지만 그런 요소를 잘라내는 것은 조금 의외다. 루멘을 얻는 방법은 여러 가지가 있지만 결국 자동으로 수트에만 소비된다고 언급한 것을 기억하십니까? 그래서 저처럼 게임을 100% 완성하고 싶다면 의상을 개봉해야 합니다. 마지막 의상은 100만 루멘에서 잠금 해제되지만, 게임 전체를 이기고 모든 아기를 구하고 모든 몬스터를 얻으면 기껏해야 50만 루멘만 얻을 수 있습니다. 그 결과, 전체 연습게임은 몇 달이 아니라 1년 동안 지속적으로 플레이할 수 있으므로 테스트 모드는 게임의 인위적인 확장에 지나지 않습니다.

다행히 테스트는 매우 다양합니다. 5가지 변형이 있습니다.

Rayman Origins가 한때 우리 시대 최고의 플랫폼 게임 중 하나로 불렸다면 Rayman Legends는 비디오 게임 역사상 최고의 플랫폼 게임 중 하나로 안전하게 간주될 수 있습니다. Origins의 주요 주장은 다양성과 짧은 기간이 없다는 점에서 동일했습니다. 개발자들은 이곳을 마음껏 돌아다니며 누구도 놓쳐서는 안 될 잊을 수 없는 경험을 선사할 수 있었습니다. 플랫폼 게임 팬이라면 오래 전에 게임을 이겼고 여전히 챌린지 모드를 플레이하고 있을지도 모릅니다. 플랫 포머 팬이 아니라면 자유롭게 가져 가세요. 이 게임은 초보자에게 친숙하며 불필요한 게임 플레이 메커니즘으로 인해 과부하가 걸리지 않습니다. 그 이후로 더 나은 것이 나오지 않은 것을 고려하여 구매하는 것이 좋습니다.

찬성: 낮은 진입 임계값; 긴 구절에 대한 충분한 내용; 레벨은 게임 디자인 측면에서 훌륭하게 구현됩니다. 예술가들의 위대한 작품.

마이너스: 온라인 멀티플레이어 부족; 챌린지 모드는 게임의 진행을 인위적으로 100% 늘립니다.

우리는 태어나서 정말 운이 좋습니다. Raymen에 관한 이전 게임이지만 - 태생-상대적으로 적당한 순환으로 판매되었으며 그 수입이 개발 비용을 충당했으며 Ubisoft는 점점 더 적극적으로 투자하기 시작했습니다. 오리지널 게임작은 스튜디오에서. 그래서 내년을 기다리고 있고, 지금 우리는 팀에서 또 다른 멋진 플랫폼 게임을 하고 있습니다. 미셸 안셀 .

전설은 태어나지 않는다

그리고 다시 Raymen은 오른쪽에서 왼쪽으로 결승선까지 달려가 보너스를 모으고 적에게 너트를 분배합니다. Origins는 첫 번째로 인식할 수 있는 고유한 스타일, 두 번째로 독특한 미친 스타일, 세 번째로 신중하게 고려한 디자인으로 장르의 많은 동료들로부터 눈에 띄었습니다. 그리고 이러한 모든 매개변수에서 Legends는 자신 있게 원본을 능가했습니다.

누군가가 Origins 이후에 더 흥미로운 것을 생각할 수 없다고 말하면 믿지 마세요. Legends는 새로운 상황을 차례로 던집니다. 한 단계에서는 아주 작은 크기로 축소해야 하고, 다른 단계에서는 말 그대로 케이크를 갉아먹어야 하며, 세 번째 단계에서는 게임 속도가 갑자기 느려지고 Raymen에게 숨바꼭질을 가르치게 됩니다. 동시에, 아이디어의 부하로 인해 레벨이 구부러지지 않습니다. 스테이지는 거의 직관적으로 실행되며 올바른 결정이 즉석에서 이루어집니다.

이 과정은 보석의 정밀도로 제작되었습니다. 탐험과 보너스 수집에 중점을 둔 대규모 레벨이 지루해지기 시작하면 추격전이나 보스전이 있는 역동적인 스테이지가 플레이어에게 제공되며, 각 세계의 끝에서 모든 작업을 정확하게 수행해야 하는 뮤지컬 레벨이 열립니다. 백그라운드에서 재생되는 구성의 리듬. 훌륭합니다. 여기 보세요:

전설적인 Ubisoft Montpellier의 Eye of the Tiger.

난이도의 균형이 명확하게 관찰됩니다. 시작은 명랑하고 근심걱정이 없지만, 끝으로 갈수록 적어도 최소한 패스모든 보너스 수집은 말할 것도 없습니다. 일어나고 있는 일의 속도는 여러 번 증가할 것이며 각 점프를 보정해야 할 필요성으로 인해 슬프게도 기억하게 될 것입니다. 슈퍼미트보이.

이 기회를 빌어 마지막 레벨 중 하나인 용과 떨어지는 벽 위를 달리는 디자이너에게 인사를 전하고 싶습니다. 친애하는 디자이너, 당신 덕분에 우리는 마침내 첫 번째 Wii U 게임 패드를 망가뜨렸습니다. 행복합니다! 다음 레벨이 아무리 어려워도 Rayman Legends는 계속해서 재미있습니다. 항우울제 대신 약국에서 판매하는 것이 옳고 이와 관련하여 동일한 Mario는 Raymen의 라이벌이 아닙니다.

여기의 수준은 매우 다릅니다. 숲, 늪, 멕시코 카니발, 고대 그리스 유적, 심지어 수중 기지까지 있습니다.

멋진 레이맨의 삶

농담은 제쳐두고 Raymen은 장르와 업계 전체에서 매우 중요한 캐릭터입니다. 그것은 거의 20년 전에 Michel Ancel에 의해 발명되었으며 그 이후로 큰 코의 전설은 많은 게임의 스타가 되었습니다.

첫 번째 트릴로지 포함 레이맨, Rayman 2: 위대한 탈출그리고 Rayman 3 Hoodlum Havoc. 이 중 첫 번째만이 서러브레드 2차원 플랫포머였습니다. The Great Escape는 3D로 제작되었으며 여전히 지금까지 만들어진 최고의 플랫폼 게임 중 하나로 간주됩니다. 세 번째 부분은 Ansel의 참여 없이 개발되었기 때문에 "그냥 좋은" 것으로 판명되었습니다.

Rayman 2 이후 Ancel은 멋진 선과 악을 넘어그리고 피터 잭슨의 킹콩, 그런 다음 Raymen으로 돌아 왔습니다. 결과는 다음과 같은 미니 게임 모음입니다. 레이맨 광란의 래비드, 위의 그림에서 유명한 큰 귀 악당이 처음 등장한 곳. 이 토끼들은 플레이어를 너무 좋아해서 Ubisoft는 사이클을 조립 라인 생산에 거의 투입했습니다.

"Rabbits"의 각 후속 부분은 Raymen을 배경으로 점점 더 밀어 넣었지만 다행스럽게도 Ubisoft는 시리즈를 시간별로 나누었습니다. 맞습니다-토끼는 오랫동안 스스로 대처해 왔으며 더 이상 유명한 캐릭터의 지원이 필요하지 않습니다. Rayman은 Rayman Origins가 발표되었을 때 E3-2010에서 돌아왔습니다.

주요 릴리스 외에도 Rayman은 다음과 같은 여러 분기에 참여했습니다. 레이맨: 불량배의 복수 GBA의 경우 레이맨 러쉬 PS One 또는 레이맨: 정글 런 iOS용. 물론 Jungle Run은 휴대폰용 Origins를 상당히 잘 적용했지만 메인 릴리스와 동일한 가치를 나타내지는 않습니다.

Origins와 달리 Legends에서는 세계를 순서대로 통과할 필요가 없습니다. 모든 레벨과 대회는 넓은 로비에서 이용할 수 있습니다. 사실, 가장 어려운 단계로 즉시 돌진할 수는 없습니다. 잠금을 해제하려면 특정 수의 Tinzi 아기를 세포에서 풀어야 합니다.

세계는 6개(메인 5개와 보너스 1개)만 있으며 Legends는 전작보다 짧습니다. 다른 한편으로 여기에는 멀티플레이어 챌린지, 미니 게임, Origins의 리마스터 레벨과 같은 수많은 추가 재미가 있습니다. Legends에서 많은 시간을 보낼 수 있지만 거의 절반(또는 그 이상)이 과외 활동에 사용됩니다. 뒷골목을 탐험하고 보너스를 쫓는 것을 좋아하지 않는다면, 게임은 6~7시간 안에 끝날 것입니다.

새로운 플레이 가능한 히로인은 바바리안 바바라입니다. 폭력적인 성향과 더 일반적으로 다릅니다. 그러나 추가는 여전히 좋습니다.

Origins와 마찬가지로 Legends도 친구들과 함께 하면 좋습니다. 꽤 혼란스러운 지역협동조합사라지지 않았으며 최대 4명의 플레이어가 플레이할 수 있으며 WiiU 버전에서는 최대 5명까지 플레이할 수 있습니다. 친구와 노는 것은 엄청나게 재미 있지만 물론 세계를 사려 깊게 탐험하는 데는 협동 게임이 적합하지 않습니다. 보너스는 말할 것도 없고 자신만의 캐릭터. 잔잔한 분위기 속에서 혼자, 최대 2명으로 레전드의 비밀을 밝히는 것이 가장 좋다.

우리는 모든 콘솔이 필요하고 모든 콘솔이 우리에게 중요합니다!

레이맨 레전드는 원래 Wii U 독점으로 개발됐지만, 원래 2월로 예정됐던 출시 직전 멀티플랫폼이 돼 가을로 옮겼다. 결과적으로 새로운 Raymen은 현재의 모든 고정식 콘솔, PS Vita 및 개인용 컴퓨터에서 나왔습니다.

원래 Wii U 태블릿(비디오 참조)을 사용하도록 설계된 일부 작업은 포팅 중에 상황에 맞는 버튼이나 시프트를 누르는 것으로 단순화되었습니다. 모든 기능은 터치 스크린이 있는 Vita에만 저장되었지만 Sony 휴대용 버전은 마지막 순간에 2주 지연되어 일부 레벨 없이 출시되었습니다. 그들은 그것을 패치로 고치겠다고 약속했지만 침전물이 남아있었습니다.

그러나 어떤 플랫폼을 사용하든 Rayman Legends는 확실히 플레이할 가치가 있습니다. 가능하면 Wii U 버전을 고수하는 것이 좋지만 차이점은 그다지 중요하지 않습니다. Legends는 모든 콘솔에서 훌륭하게 재생되며 Wii U에도 업적이 없습니다(안타깝습니다!).

레이맨이 다시 저장 다채로운 세계올해 최고의 플랫폼 게임 중 하나에서 어둠의 세력으로부터. 현세대 콘솔에서 최고의 플랫폼 게임. 차세대 콘솔의 최고의 플랫폼 게임입니다. 최고의 플랫포머. 원래.

보내다

게임 저널리즘의 글쓴이는 모든 것을 좋아하지 않는 유형의 사람입니다. 빵으로 먹이지 않고 비판 할 것을주는 지루하고 속물 같은 성격입니다. 다행스럽게도 현재 형식의 게임 산업은 투덜거리는 것을 좋아하는 사람들을 위한 진정한 창고입니다. 회색, 단조롭고 거의 무의미한 프로젝트가 시장에 범람했습니다. 불평하고 싶지 않습니다. 그러나 여기서 그것은 무감각하게 만듭니다.


한때 고전적이고 활기찬 플랫포머 팬들 사이에서 상당한 인기를 얻었지만, 이것은 분명히 그들이 기대했던 것과는 달랐습니다. 유비소프트. 그래서 디지털 엔터테인먼트 산업의 거물들은 플레이어들에게 또 다른 기회를 주기로 결정했습니다. 이 게임은 Origins의 성공을 반복할 수 있었을 뿐만 아니라 여러 면에서 능가했습니다.

Raymen과 그의 동료들이 자고있는 동안 악몽은 다시 Little Ones의 도시를 부수고 일반 시민을 때리고 일반적으로 음란하게 행동하기 시작했습니다. 해야 할 일, Raymen - 다시 세상을 구해야합니다. 그리고 친구들을 잊지 마세요.


전체적으로 코믹한 영웅은 100개 이상의 레벨을 방문해야 합니다. 다음은 다양한 나초 첨가제의 두꺼운 층에 갇히지 않으려 고 노력하는 구피 멕시코 거인 레슬러에서 달리는 Rayman입니다. 몇 분 후 그는 물속으로 뛰어 들어 성게일부 벌레의 저녁 식사가되지 않습니다. 장애물은 만화경처럼 서로를 따라다니며 여전히 도전적이지만 흥미진진합니다. 게임 플레이는 달리고 제 시간에 점프해야 할 필요성에 초점을 맞추고 있지만 Legends는 잠시도 지루하지 않습니다. 게임의 모든 것이 매우 빠르게 발생하기 때문에 그녀는 귀찮게 할 시간이 없습니다.

각 레벨은 동일한 놀라운 만화 스타일로 만들어집니다. 2D 전경과 3D 후면은 각 위치의 분위기를 포착합니다. Mariachi 해골, 모래 및 선인장은 멕시코입니다. 성, 용, 공성 무기 및 방패가 달린 오크 - 이것은 중세 시대입니다. 기계 용, 레이저 및 두꺼비 손에 기관총이 있고 야간 투시 장치가 있습니다. 이것은 Sam Fisher처럼 눈에 띄지 않게 침투해야하는 수중 실험실입니다.


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각 레벨에 딱 맞는 시크한 음악 반주도 분위기를 전한다.

또한 일부 수준에서 영웅의 행동은 다음과 밀접하게 연결되어 있습니다. 음악 반주. 아니요, 색상과 음악 코드를 혼합하여 플레이어가 레벨을 색칠할 수 있을 뿐만 아니라 개인적으로 음악을 작곡할 수 있는 것과는 다릅니다. Legends에서 음악은 백그라운드에서 재생되며 플레이어의 필수 작업(점프 또는 줄타기 등)이 하나 또는 다른 악기를 사용하는 것처럼 보이는 방식으로 레벨이 구축된 것뿐입니다.

이 장르의 많은 게임에서와 마찬가지로 영웅의 모든 행동은 간단한 점프, 태클 및 짧은 시간 동안 공중으로 날아갈 수있는 능력으로 제한됩니다. 그러나 개발자는 이 간단한 조합을 희석하는 방법을 찾았습니다. 레벨의 특정 위치에서 Murphy라는 나방 두꺼비가 갑자기 나타나 영웅이 특정 어려움을 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그의 지원은 종종 단순히 플랫폼을 이동하고 로프를 자르는 것과 관련이 있지만 Murphy는 때때로 적을 간지럽혀 방패를 떨어뜨리고 공격에 더 취약해질 수 있습니다.


밝은 디자인, 코믹한 캐릭터, 중독성있는 게임 플레이 및 다양한 추가 자료가 있습니다. 레이맨 레전드는 완벽합니다. 아니, 사실은 그렇다.

중 하나가 재발행된 후 최고의 게임 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends가 차세대 콘솔 소유자의 문을 두드렸습니다. 이전 세대의 콘솔도 마찬가지입니다. Rayman Legends의 놀라운 성공과 비평가와 플레이어 모두의 격찬은 개발자가 올해 2월 20일에 출시될 예정이었던 게임을 다시 출시하도록 영감을 줄 수 밖에 없었습니다. 3월로 연기되었습니다. 지난주에 이 게임은 발표 없이 러시아 플레이스테이션 스토어에 등장했으며 동시에 현재 유행하는 "에디션" 포스트스크립트를 얻지 못했으며 여전히 간단하고 소박하게 불립니다. 레이맨 레전드(게임의 주요 리뷰는 클릭하면 읽을 수 있습니다).

아마도 눈에 띄게 증가했을 것입니다. 최근에"오래된" 게임을 다시 출시하는 경향은 새로운 것에 굶주린 플레이어에게는 당혹스럽지만 다른 측면에서 볼 수 있습니다. 첫째, 그 사람 자신이 원하지 않는 경우 아무도 게임을 다시 구매하도록 강요하지 않으며 둘째, 어떤 이유로 든 이전에 게임을 해본 적이없는 사람들에게 게임에 대해 알 수있는 좋은 기회입니다. 어쨌든 우리가 현대의 이 현상을 어떻게 다루든 간에 게임 산업, 모든 게임은 항상 구매자를 찾습니다. 또 다른 것은 새로운 잠재 고객을 유치할 뿐만 아니라 이전 잠재 고객에게 다시 관심을 갖기 위해 자손에게 흥미로운 상품을 제공하려는 개발자의 욕구입니다. Rayman Legends에 대한 대화를 시작하면 처음에는 평소와 같이 그래픽 구성 요소에 대해 이야기할 수 있습니다. 물론 고해상도와 더 자세한 텍스처는 눈을 즐겁게 하지만 원래 Rayman Legends는 이미 놀랍게 보이고 두 버전을 직접 비교하지 않고는 그 차이를 거의 볼 수 없기 때문에 여기서는 전혀 중요하지 않습니다.


개발자는 게임 자체의 근본적으로 새로운 콘텐츠보다는 PlayStation 4의 소셜 구성 요소와 DualShock 4 컨트롤러의 새로운 기술 기능에 주된 관심을 기울였습니다. 이제 "공유" 버튼을 사용하여 스크린샷을 찍고 게임 플레이 비디오를 녹화한 다음 업로드할 수 있습니다. 소셜 미디어. 아마도 이 기능은 이미 무료 신청각 게임에 적용되며 실제로 특정 게임의 기능으로 간주될 수 없습니다. 물론 아름다운 풍경과 성공적인 통과를 자랑하는 애호가 도전적인 수준만족할 것입니다. 그러한 플레이어를 위해 개발자는 한 가지 흥미로운 기능을 제시했습니다. 게임이 진행되는 동안 특정 위치에 카메라 아이콘이 나타나고 터치 패널을 클릭하면 게임이 소위 "카메라 모드"로 전환되어 아름다운 위치를 감상하고 가장 성공적인 보기를 선택할 수 있습니다. 사진의 경우 사진을 확대 및 축소하지만 그 이상은 아닙니다. 아마도이 혁신은 플레이어의 특정 창의적인 부분에 관심이 있지만 나머지는 쓸모가 없을 것입니다.

개발자들은 게임 플레이에서 터치패드를 직접 사용했습니다. 럭키 티켓은 이제 PlayStation 3 버전의 경우처럼 아날로그 스틱을 사용하는 대신 터치 스크린을 손가락으로 스 와이프하여 지울 수 있습니다. DualShock 4의 스피커에서 독특한 사운드가 나옵니다. 특히 스피커 볼륨이 높을 때 재미있습니다. TV가 낮 으면 이전에 컨트롤러 스피커의 볼륨을 줄이는 것을 잊어 버린 전체 아파트의 터치 패널에서 "셔플"하기 시작합니다. 나는 근본적으로 게임에 새로운 것을 가져 오지 않는 모호한 혁신을 말해야합니다. 또한 주인공을 위한 이미 인상적인 다양한 의상 컬렉션 외에도 개발자는 몇 가지를 더 추가했습니다. Assassin Ray - Assassin's Creed IV의 Edward Kenway 프로토타입: Black Flag, Funky Ray - 재미있는 캐릭터 적립된 Uplay 포인트를 사용하여 잠금 해제됩니다. 그리고 마지막으로 챔피언 레이는 온라인 챌린지에 성공한 플레이어만 사용할 수 있는 캐릭터입니다.


가장 중요한 혁신은 TV가 친척들과 끊임없이 바쁘지만 놀고 싶어하는 사람들에게 없어서는 안될 원격 재생 기능이었습니다. 이 기능을 사용하면 PlayStation Vita로 PlayStation 4에 연결하고 휴대용 콘솔에서 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 개선된 주관적인 특징 중 레이맨 버전전설도 몇 가지 언급할 가치가 있습니다. 분명히 개발자는 어떤 이유로 시스템이 저장 파일을 인식하지 못하고 플레이어가 자동으로 시작되었을 때 많은 PlayStation 3 소유자의 모든 게임 진행을 망친 불쾌한 버그를 제거했습니다. 새로운 게임. 어쨌든 수십 시간 동안 플레이하는 동안 아무 것도 눈에 띄지 않았습니다. 말 그대로 수십 번 연속으로 수행해야 할 때 복잡한 작업을 통과하는 동안 매우 중요한 레벨 로딩 속도가 최소화됩니다. 트로피 목록은 PlayStation 3 버전의 트로피 목록과 완전히 동일하므로 PS Vita 버전과 같이 게임에 가장 어려운 트로피 중 하나가 없기 때문에 트로피 사냥꾼은 쉽게 숨을 쉴 수 있습니다. 온라인 챌린지의 다이아몬드 컵.

Ubisoft를 사랑하지 않는 것은 불가능합니다. 모든 단점과 동일한 시리즈의 일부 게임이 자주 등장함에도 불구하고 개발자는 지속적으로 프로젝트를 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 따라서 Rayman Legends는 옆에 서지 않았습니다. 프랑스 프로그래머들은 아주 좋은 협동 플랫포머를 이 장르의 감정가라면 누구나 즐길 수 있는 훌륭한 제품으로 바꿀 수 있었습니다.

항상 그렇듯이 모든 것은 달리기, 점프 및 재주 넘기로 시작됩니다. 여기에 놀랄 것 같습니까? 그러나 각 레벨은 이전 레벨보다 낫기 때문에 시간이 지남에 따라 Rayman Legends가 점점 더 조여집니다. 많은 고민 끝에 우리는 속편이 여전히 원작과 매우 다르다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 모든 레벨이 더욱 다채롭고 흥미롭고 애니메이션화되었습니다. 위치 간 원활한 전환, 흥미로운 보스 - 불만 없음. 화면에서 일어나는 모든 일에 질적으로 맞는 음악 반주에 주목하지 않는 것은 불가능합니다. 각 레벨은 매우 우아하고 지능적으로 만들어졌습니다. 개발자는 아름다운 그림 세트뿐만 아니라 보너스, 캐릭터 및 기타 작은 것들을 찾기 위해 탐색해야 하는 전체 세계를 만들었습니다. 그들 없이는 Rayman Legends를 통과하는 것이 불가능합니다. 또한 게임에는 복잡한 퍼즐이 많이 있습니다. 당신의 모든 행동은 전체 보너스 체인을 파괴할 수 있으므로 점프하고, 달리고, 적을 물리치고 동시에 모든 행동을 생각해야 합니다.

캐릭터의 움직임 자체가 매우 선명 해 보이기 때문에 비행도 발레에서 "블랙 스완"의 우아한 점프처럼 보입니다. 게임 플레이가 지속적인 전투로 귀결되지 않도록 개발자는 중단없이 이동 중에 해결해야 하는 많은 원본 퍼즐을 프로젝트에 도입했습니다. 따라서 항상 조심해야 합니다. 그렇지 않으면 물 위를 아름답게 활공하면 보너스를 잃을 수 있습니다. 글쎄, 보스 전투는 단순하지만 방대한 정의, 즉 쇼로 특징 지어 질 수 있습니다. 각 주요 악당은 와드보다 몇 배 더 크므로 죽지 않도록 똑똑해야합니다. 모든 것이 잘되면 다채로운 전투가 표시됩니다.

프랑스인들은 그들의 프로젝트를 현명하게 다루었으므로 레벨, 챕터 또는 게임을 2, 3 또는 4로 완료하려는 경우 여러 사람을 위해 변환된 위치를 찾을 수 있습니다. 혼자서 독창성이 필요한 수준을 항상 통과할 수 없다면 행동을 자동화해야 하기 때문에 친구들과 함께 하기가 훨씬 더 어려울 것입니다. 그건 그렇고, Legends에는 여전히 하나의 뚱뚱한 마이너스가 있습니다. 온라인 연습. 이 문제게임 패드 나 추가 장치가 없으면 친구들과 플랫폼 게임을 할 수 없기 때문에 진지한 것에 만족합니다. 개발자가 이 기능을 도입하지 않기로 결정한 이유는 알려지지 않았지만 그 부재는 귀하와 귀하의 동료를 크게 화나게 할 수 있습니다. 그러나 이제 게임에는 여러 사람을 위한 가라데 축구와 본격적인 멀티플레이어 경쟁 모드가 있습니다. 개발자는 사용자를 위한 테스트를 지속적으로 추가하고 있습니다. 일부는 시간을 위해, 일부는 속도를 위해, 나머지는 주의력과 손재주를 위해 수행해야 합니다. 작업 자체는 매일, 매주, 매월 및 익스트림의 하위 섹션으로 나뉩니다. 좋은 게임 내 보너스를 위해 경쟁해야 하므로 온라인 협동의 부족은 멀티플레이어에 의해 어느 정도 보상됩니다.

Wii U에 특별한 관심을 기울여야 합니다. 이 프로젝트가 원래 닌텐도 콘솔, 하지만 다행스럽게도 Ubisoft는 마음을 바꾸고 마음을 바꿨습니다. 하지만 버전마다 다릅니다. Wii U에는 컨트롤러에 화면이 내장되어 있으며 Rayman Legends가 특별한 프로젝트처럼 보이는 것은 그 때문입니다. 이 게임에는 가상 비서가 있습니다. 파리는 때때로 통로를 지우고 적을 지연시키는 등의 작업을 수행합니다. PC의 경우 캐릭터를 사용하기 위해 하나의 키를 누르는 것으로 충분하고 그가 모든 것을 스스로 할 것이라면 Wii U에서는 그를 전환하고 미니 미션을 거쳐야합니다. 따라서 Nintendo 버전은 나머지 버전보다 좋아 보입니다. 물론 이것은 현재의 현대 게임 플랫폼에 장치에 화면이 없다는 사실에 대해 책임이 없기 때문에 프랑스인의 잘못이 아닙니다. 그러나 차이점에도 불구하고 Rayman Legends는 여전히 할 일이 많은 훌륭한 게임입니다. 의심 할 여지없이 수십 시간의 즐거움을 위해 구매할 가치가 있습니다. Ubisoft가 전체 장르를 부활시켰다고 해도 과언이 아닙니다. 이 장르는 계속해서 발전할 것입니다.

Rayman Legends는 지금까지 만들어진 최고의 플랫폼 게임입니다. 이 순간. 세심하게 설계된 레벨 디자인을 찾는 것은 매우 드물지만, 그 외에도 협동 모드, 온라인 챌린지, Rayman Origins의 재작업된 임무 형태의 추가 레벨의 세 가지 요소 덕분에 게임이 매우 멋져 보입니다. 미니 미션을 수행하면 놀라운 것을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 어린 이용으로 설계되었지만 모든 연령대에서 즐길 수 있습니다.