닌텐도 본사는 어디에 있습니까? 사진으로 보는 닌텐도 콘솔의 역사

22.04.2012 / 300

Nintendo 브랜드에 대한 흥미로운 정보. Nintendo 상표에 대한 참조 데이터.

에 대한 이야기 닌텐도에 의해 19세기 말부터 시작해야 합니다. 당시 세계 최초로 일본 교토에 Marufuku 회사가 등장하여 일본의 유명한 Hanafuda 게임의 카드 놀이를 생산한다는 소식을 들었습니다. 18년 후, 마루후쿠의 사업은 교토 시장에만 집중하는 것이 더 이상 생존할 수 없는 지경에 이르렀습니다. 회사 이름을 Nintendo Koppai로 변경하고 광대한 일본 전역을 정복하기 위해 파견되었습니다.

회사 이미지의 다음 변화는 1963년에 발생했습니다. 그 당시 회사의 비즈니스 보고서에서 어린이 장난감 판매 수익이 카드 놀이 수익을 초과했습니다. 이 회사는 즉시 Nintendo Company, Limited로 이름이 바뀌었고 새로운 베스트셀러는 "The Ultra Hand"로 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 유명해졌으며 여전히 다양한 비디오 게임과 애니메이션 영화에 등장합니다.
오늘날 모두가 알고 있는 Nintendo의 이미지를 만들기 위한 첫 번째 단계는 회사가 전자 게임 생산에 손을 댄 1978년이었습니다. 당연히 게임 콘솔이나 휴대용 콘솔에 대한 이야기는 아직 없었습니다. 모든 노력이 생산에 투입되었습니다. 슬롯 머신, 1980년에 문을 연 회사의 미국 지사 덕분에 2년 만에 일본의 많은 술집과 게임 살롱에 등장했을 뿐만 아니라 바다를 건넜습니다.

그러나 회사 발전과 같은 단계에서 휴대용 콘솔과 유사한 것이 나타났습니다. 비행기에서 포켓 계산기를 들고 즐겁게 노는 사업가를 보고 회사의 수석 엔지니어인 Gunpei Yokoi는 간단한 포켓 게임을 만들겠다는 아이디어를 얻었습니다. 이것이 "Electronics"라는 이름으로 생산 된 불법 복제품 덕분에 구 소련 국가에서 유명해진 Game & Watch가 등장한 방식입니다.

미국에서 제품을 홍보하는 과정에서 Nintendo는 처음에는 미국 유통 업체에 의해 극도로 부정적으로 인식 된 당시의 다소 특이한 게임 인 Donkey Kong을 개발했습니다. 당시 스포츠 게임 및 우주 시뮬레이터가 주요 수요였습니다. , 그리고 재미있는 게임고릴라, 공주, 콧수염이 있는 남자는 이러한 개념 중 어느 것에도 어울리지 않았습니다.

Nintendo가 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔을 만들도록 영감을 준 것은 Donkey Kong의 타의 추종을 불허하는 성공이었습니다. 이러한 단계는 많은 사람들에게 명확하지 않았습니다. 이 산업은 80년대 초반에 상당한 관심 감소를 겪었지만 그럼에도 불구하고 Nintendo는 1983년에 Famicom 가정용 콘솔을 만들었고 2년 후 일본 전역이 새로운 엔터테인먼트에 사로잡혔을 때 다시 -미국 출시, 디자인 및 이름 변경. American Nintendo Entertainment System은 회사에 전 세계적으로 명성을 얻었으며 아마도 가장 크고 충성스러운 고객 군대를 만들었습니다.

여기서 멈추지 않기로 결정한 Nintendo는 새로운 게임 시스템 개발을 시작했습니다. 게임 산업그 해. 콘솔이 매우 인기를 얻었고 여전히 전체 세대의 마음을 따뜻하게 해준다는 사실에도 불구하고 Nintendo는 개발 과정에서 매우 중대한 실수를 저질렀고 몇 년 후 Sony PlayStation이 등장하게 되었습니다. 그러나 운명의 날까지는 아직 5년이 남았고 Nintendo는 Super Nintendo 덕분에 모든 면에서 주요 경쟁자인 Sega를 능가했습니다.

차세대 Nintendo 게임 콘솔은 간결한 이름인 Nintendo 64를 사용했습니다. 명백한 기술적 우위에도 불구하고 당시 등장한 Sony PlayStation을 배경으로 특별히 매력적으로 보이지는 않았습니다. 닌텐도의 인기 쇠퇴의 시발점으로 봐야 할 시기는 90년대 후반기 초반이다. 그러나 우리 나라에서는 당시 회사의 발전이 대중적인 사랑을 받았으며 특히 첫 번째 클론의 보급으로 눈에 띄었습니다. 게임 콘솔우리 나라에서 Dendy라는 이름으로 부활 한 Nintendo에서.

카트리지가 21세기 콘솔을 위한 최고의 게임 데이터 캐리어가 아니라는 것을 깨달은 닌텐도는 그럼에도 불구하고 개선을 시도했고 2001년에 미니 DVD를 사용하여 게임을 저장하는 셋톱 박스인 GameCube를 출시했습니다. 주요 경쟁사인 Playstation 2와 Xbox와 다르고자 하는 열망은 Nintendo를 다시 한 번 막다른 골목으로 이끌었습니다. miniDVD의 작은 크기는 셋톱 박스의 기능을 크게 제한했기 때문에 많은 개발자가 대체 플랫폼을 선호합니다.

이 결함을 수정하려는 시도는 5년 후에 이루어졌습니다. 2006년 닌텐도가 파티 게임과 다양한 스포츠에 중점을 둔 Wii를 출시했습니다. 이러한 방향성은 Wiimote 컨트롤러에 의해 여러 면에서 입증되었으며 모션 캡처 기능을 도입하여 게임 플레이를 크게 다양화할 수 있었습니다.

마침내 2012년 회사는 특이한 컨트롤러 개념을 제공하는 최신 콘솔인 Wii U를 출시했습니다. 우리는 이 콘솔에 특별한 관심을 기울이지 않을 것입니다. 그것은 아주 새롭고 네트워크는 말 그대로 이 플랫폼과 게임에 대한 다양한 리뷰로 가득합니다.

지금까지 Nintendo는 Wii U 콘솔이 NextGen 콘솔 시리즈에서 가장 저렴한 제품인 파티 게임 부문에 집중해 왔습니다. 또한 기사 서두에서 언급한 Game & Watch에서 개발된 다소 인기 있는 휴대용 게임 시스템 라인을 언급하지 않을 수 없습니다. 첫째, GameBoy 라인, 그 다음 DS는 가장 인기 있는 라인 중 하나가 되었습니다. 인기 게임게임 플레이에 대한 혁신과 비표준 접근 방식이 특징인 새로운 시스템. 일반적으로 많은 실수에도 불구하고 Nintendo는 여전히 모든 생물 중에서 가장 살아 있습니다. 여러면에서 그녀는이 상황을 거대한 팬 기반과 밝은 캐릭터에 빚지고 있습니다. 그 중 모든 Mario가 인식 할 수 있고 우리나라에서는 덜 알려져 있지만 서부에서는 덜 유명합니다. Link는 주요 젤다의 전설 게임 시리즈의 등장인물.

우리는 Nintendo Switch에 대해 모든 것을 말할 수 있을 만큼 충분한 시간을 혼자 보냈습니다.

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회사의 새로운 하이브리드 부착물 닌텐도 3월 3일 오늘만 판매에 등장했지만 이미 시도해볼 수 있었습니다. 이빨을 포함하여 ...! 이제 구매하기 전에 알아야 할 모든 것에 대해 알려 드리겠습니다. 닌텐도 스위치.

이것이 우리 손에 들어온 상자입니다.

안에 뭐가 있어?

크고 멋진 상자에서 도킹 스테이션, 홀더가 있는 Joy-Con 컨트롤러, 전원 공급 장치, HDMI 케이블, Nintendo Switch 자체 및 이 모든 지침을 찾았습니다.

그리고 여기 우리가 내부에서 발견한 것이 있습니다.

이것은 표준 세트이지만 훨씬 더 흥미로운 것을 구입할 수 있습니다. Nintendo Switch Pro 컨트롤러(여러 면에서 게임 패드와 유사) 엑스박스 원), 충전 조이콘 홀더, 보호 필름이 있는 케이스 및 추가 조이콘. 그리고 기본 구성에는 게임이 포함된 카트리지가 없음을 알려드립니다.

추가 게임 패드와 브랜드 케이스는 선택 사항이지만 매우 유용한 구매입니다.

프로그램의 하이라이트

콘솔이란 무엇입니까? 터치 스크린, 오른쪽과 왼쪽에 있는 컨트롤러용 슬롯, 위쪽과 아래쪽 면에 여러 커넥터가 있습니다. 상단에는 전원 버튼, 볼륨 컨트롤, 표준 오디오 잭 및 카트리지 슬롯이 있으며 하단에는 충전 잭이 있습니다. 콘솔에는 스피커도 장착되어 있습니다.

후면 패널에는 메모리 카드를 위한 공간과 접이식 스탠드가 있어 항상 스위치를 손에 들고 있을 필요가 없습니다. 우리는 콘솔이 수직 위치에 완벽하게 고정되어 있다고 덧붙입니다. 다리가 미끄러지지 않고 화면이 떨어지지 않습니다. 그리고 실수로 스위치 자체에서 연결을 끊더라도 걱정하지 마십시오. 스탠드가 조기에 파손되는 것을 방지하기 위해 Nintendo는 과도한 압력으로 "해제"되도록 만들었습니다.

이것이 우리 모두가 여기 있는 이유입니다!

명세서

닌텐도의 역사에는 실험이 있었습니다. 그 중 하나는 3차원 그래픽으로 작동하는 Virtual Boy 장치였습니다. 실제로 콘솔은 일종의 가상 현실 헬멧으로 판명되었습니다. 사실, 그 당시에는 그에 대한 감각이 거의 없었습니다. 적절한 기술이 충분하지 않았습니다. 당연히 이 장치는 일본과 미국에서 모두 판매되지 않았습니다.

Virtual Boy의 실패 이후, 일본 퍼블리셔는 실험을 계속했지만 그런 규모는 아니었습니다. 1996년, Nintendo 64는 특이한 모양의 게임패드와 함께 등장했습니다. 이 컨트롤러에서는 일반적인 버튼과 방향 패드 또는 조이스틱(비행을 제어해야 하는 게임에서 편리함)을 사용하여 어떤 방식으로든 플레이할 수 있습니다. Nintendo 64는 Virtual Boy보다 훨씬 더 성공적이었고 소유자를 전설적으로 가져 왔습니다. 슈퍼 마리오 64 , 마리오 카트 64 , 스타 폭스 64 , 골든 아이 007 , 젤다의 전설 시간의 오카리나 , 반조 카주이그리고 슈퍼 스매시 브라더스.

1998년에 새로운 휴대용 닌텐도 콘솔- NES 수준의 색재현율을 제공하는 LCD 디스플레이가 장착된 Game Boy Color. 이 장치에서 가장 인기 있는 게임 중 하나는 다음 부분이었습니다. 포켓몬, 전통적으로 두 가지 게임으로 나뉩니다. 그리고 .

2001년 Nintendo GameCube는 일본과 미국(6개월 후 유럽)에 출시되었는데, 이는 일본 거인의 첫 번째 콘솔로 카트리지를 지원하지 않았습니다. 사실, 여기에서도 "혁신"이 없었던 것은 아닙니다. 경쟁업체인 PlayStation 2와 Xbox가 DVD를 "읽는" 반면 GameCube는 미니 DVD와 친구였습니다. 그러나 이것은 Nintendo 콘솔의 게임 품질에 거의 영향을 미치지 않았습니다. 다른 시간에 장치 소유자가 받았습니다. 레지던트 이블 제로 , 메트로이드 프라임 , 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크 , Tony Hawk의 프로 스케이터 3그리고 미친 택시 .

또한 2001년에 Nintendo는 Game Boy Color의 후속 제품인 Game Boy Advance라는 또 다른 휴대용 콘솔을 출시했습니다. 새로운 장치는 플레이어에게 포켓몬 루비그리고 포켓몬 사파이어, 파이널 판타지 택틱스 어드밴스 , 스파이로: 얼음의 계절 , 멋진 도난 자동차전진그리고 소닉 어드밴스 .

그래서 우리는 최근 역사닌텐도. 2004년에 휴대용 Nintendo DS가 시장에 등장했습니다. 두 개의 화면이 있는 "조개 껍질 콘솔"(그 중 하나는 터치스크린)입니다. 몇 년 후 일본 회사는 유사한 폼 팩터로 돌아와 또 다른 핸드헬드를 만들 예정이며 2000년대 중반에 DS 소유자는 애완동물 관리 시뮬레이터를 즐겼습니다. 닌텐독스그리고 웅장하다 포켓몬 블랙그리고 포켓몬 화이트.

한편, 가정용 콘솔 분야에서는 진정한 혁명이 준비되고 있었습니다. 새로운 Nintendo 콘솔의 실제 이름은 레볼루션처럼 들렸습니다. 사실, 2006년 출시를 위해 콘솔은 여전히 ​​Wii로 이름이 변경되었습니다. 이 장치의 아름다움은 공간에서 위치를 추적하는 Wii 리모컨에 있었습니다. 이로 인해 플레이어가 점프하고 제자리에서 뛰고 팔을 흔들어야 하는 수많은 게임이 등장했습니다.

Nintendo DS의 이면에 있는 아이디어는 2010년에 출시된 또 다른 휴대용 콘솔인 Nintendo 3DS에서 개발되었습니다. 이름은 그 자체로 말합니다. 장치는 외관상 이전 제품과 거의 다르지 않았지만 3D를 지원했습니다. 입체 영상을 보기 위해 특별한 안경도 필요하지 않았습니다. 오늘날까지 3DS는 살아있는 모든 것보다 더 살아 있고 거대한 라이브러리가 있습니다. 멋진 게임: 다음부터 포켓몬새로운 (및 업데이트 된) 전설젤다.

그런 다음 3DS New로의 업그레이드가 있었습니다. 하지만 여러분도 알고 계실 것입니다.

마지막으로 (오늘까지) Nintendo 홈 콘솔은 Wii U입니다. 현재 Switch가 작동하는 아이디어는 2012년 시장에 출시된 이전 콘솔에서도 볼 수 있습니다. Wii U에는 별도의 화면이 있는 특수 게임패드가 있어 TV를 보지 않고도 게임을 즐길 수 있습니다. 물론 Wii U를 완전한 하이브리드 콘솔이라고 부를 수는 없지만, 스위치의 등장에 한몫을 한 것은 틀림없다.

도킹 스테이션

가장 일반적인 질문 중 하나는 "새 휴대용 장치의 수명은 얼마나 됩니까?"입니다. Nintendo는 확실히 3시간 동안 플레이할 수 있다고 주장합니다. 덧붙여서 충전에 대해! 케이블을 통한 충전 또는 도킹 스테이션을 통한 충전의 두 가지 옵션이 있습니다. 둘 다 고려해 봅시다.

콘솔을 전원 콘센트에 연결하면 문제 없이 계속 플레이할 수 있습니다. 예, 더 따뜻해 지지만 무섭지는 않습니다. 도킹 스테이션의 경우 상황이 훨씬 더 흥미로워집니다. 스위치를 삽입하면 더 이상 화면이 표시되지 않습니다.

콘솔이 내부에 있는 도킹 스테이션의 모습입니다.

여기에서 HDMI 케이블을 기억하고 스테이션과 TV(또는 올바른 커넥터가 있는 경우 모니터)를 연결하는 데 사용합니다. 그리고 여기 우리는 큰 화면에 있습니다! 그러면 소리가 자동으로 TV 스피커나 헤드폰으로 전달됩니다. 사실, 우리 편집자들은 스위치가 도킹 스테이션에 머물지 않는다는 사실에 혼란스러워했습니다. 콘솔은 완전히 자유롭게 들어가고 나옵니다. 즉, 어떤 기울기에서도 날아갈 수 있고 좋은 점은 단단한 표면에서 부서집니다. 그리고 충전 중에는 강하지 않지만 눈에 띄게 전류가 뜁니다. 사소하지만 불쾌합니다!

도킹 스테이션을 사용하면 Switch가 충전되는 동안 좋아하는 게임을 큰 화면으로 가져올 수 있습니다.

Joycon은 측면 슬롯에 삽입하기만 하면 콘솔과 함께 충전할 수 있습니다. 리모컨의 충전 수준을 추적하고 두 개가 있다는 것을 잊지 마십시오. 즉, 다른 방식으로 방전될 수 있습니다.

메뉴에 오신 것을 환영합니다

스위치 인터페이스는 직관적입니다. 화면 오른쪽 상단에는 시간, Wi-Fi 연결 및 배터리 잔량이 표시되고 반대쪽에는 아이콘이 표시됩니다. 계정. 단색 배경과 그 위의 Nintendo 캐릭터의 두 부분으로 아바타를 만들라는 메시지가 표시됩니다. 여기에서 Mario, Link 및 Inklings 중에서 선택할 수 있습니다. 스플래툰! 조금 더 내려가면 게임 아이콘이 일렬로 늘어서 있고 맨 아래에는 "뉴스", "Nintendo eShop", "앨범", "컨트롤러", "시스템 설정" 및 "대기 모드" 항목이 있는 미니멀한 원 .

"뉴스" 섹션에서 Nintendo는 콘솔에 대한 유용한 팁과 추가 정보를 게시합니다. "닌텐도 eShop"은 지역 상점입니다. "앨범"에서 스크린샷을 찾을 수 있습니다. "컨트롤러" 항목을 통해 조이콘의 충전 수준을 확인할 수 있습니다. 여기에서 본체에 연결된 모든 컨트롤러 목록도 찾을 수 있습니다. "시스템 설정" 섹션에서 자녀 보호 기능을 활성화하고, 화면 밝기를 변경하고, "비행기 모드"를 활성화할 수도 있습니다. 버튼을 길게 눌러 간소화된 설정에 액세스할 수 있습니다. . 음, 마지막 메뉴 항목의 이름인 "대기"는 그 자체로 말합니다. 모든 것이 제자리에 있어야하는 것처럼 그러한 메뉴에서 혼동하기 어렵습니다. 시각적으로도 자극적이지 않습니다.

게임을 맛보십시오!

중 하나 고유 한 특징새 콘솔 - 작은 카트리지. 아이들이 갉아먹으려는 유혹을 덜 받기 위해(질식할 수 있습니다!) 플라스틱 직사각형을 쓴 구성으로 덮기로 결정했습니다. 당연히 우리는 새로운 것을 시도하고 싶은 유혹을 거부할 수 없었습니다.

위생상의 이유로 하나의 카트리지는 두 개가 테스트했으며 각각은 자체 측면을 가지고 있습니다. Anna의 의견은 이미 리뷰에 기록되었습니다(텍스트에서 조금 아래 참조). 그러나 다른 테스터는 ... 그것을 좋아했습니다. 따라서 희석되지 않은 알로에 주스와 설탕이없는 커피를 좋아한다면 카트리지의 쓴맛이 당신을 놀라게하지 않을 가능성이 있지만 반대로 즐거운 첨가물이 될 것입니다. 그냥 넘어가지 마세요! 그리고 카트리지의 괴로움은 4 천 루블 이상의 가치가있는 게임으로 캐리어를 우발적으로 파괴하는 고통과 혼합 될 수 있습니다!

게임의 느낌

아래에서 우리의 인상을 설명합니다 게임 플레이닌텐도 스위치에서. 모든 것이 당신을 위해 완전히 다를 수 있기 때문에 이것을 저자의 주관적인 의견으로 취급하십시오! 우리는 새로운 Zelda를 플레이했고 그 경험을 바탕으로 구축할 것입니다.

Igromania의 편집자 Anna Braslavets의 의견

위치는 평균 10초 내에 로드됩니다. 그리 오래 걸리지는 않았지만 생각이 번쩍입니다. "글쎄, 벌써 언제?!"그러나 우리는 어떤 지연도 발견하지 못했습니다. 그리고 콘솔의 온도는 많이 오르지 않습니다.

게임의 첫 시간에는 컨트롤이 매우 불편해 보입니다. 우리는 조이콘의 모든 위치(손에 묶임, 홀더에 삽입 등)에서 연주를 시도했지만 어떤 식으로든 중독 속도를 높이지 않았습니다. 그러나 "순응"한 후에는 모든 것이 시계처럼되었습니다! 하나의 "그러나"가 있습니다. 컨트롤러를 손에 들고 아무것도 연결되지 않은 경우 여전히 어리석은 느낌입니다. 게임패드와 함께 보낸 세월은 두뇌가 당신이 모든 것을 제대로 하고 있는지 의심하게 만듭니다. 그러나 내 동료 Dmitry는이 문제에 대해 다른 의견을 가지고 있습니다 ...

그리고 더. 모든 사람들은 이미 어린이로부터 카트리지를 보호하는 것에 대해 읽었습니다. 닌텐도는 어린 게이머들이 씹거나 삼키지 못하도록 게임 카드를 매우 쓰게 만들었습니다. 그리고 정말 역겨운 맛이 납니다. 그러니 시도조차 하지 마세요! 내 실수를 반복하지 마십시오!

Igromania의 편집자 Dmitry Shepelev의 의견

제 눈에 이상이 있거나 특수한 앵글로 촬영한 건데 스위치가 생각보다 많이 길더군요. 인상적인 보드입니다. 25,000 루블에 대한 쌓인 보드. 휴대용 제품 중 가장 크고 가장 강력한 제품이라고 할 수 있습니다.

19세기 말. 일본 트럼프 카드를 판매하는 개인 상점. 카운터 뒤에 있는 야마우치 후사지로. 그는 127년 후에 그의 가게가 비디오 게임 분야의 선두 기업 중 하나로 변할 것이라고 생각조차 하지 않았습니다. 예, 우리는 Nintendo(任天堂 - 여러 단어의 약자, "하늘의 축복 근면"을 의미함)에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 몇 분 동안 과거로 뛰어 들어이 유명한 회사의 역사를 흡수하도록 제안합니다.

카드 놀이부터 택시 서비스까지

1889년 9월 23일 야마우치 후사지로는 일본의 수도 교토에 가게를 열었습니다. 그곳에서 그는 일본의 하나후다 카드 놀이를 만들고 판매했습니다. Hanafuda는 일본의 전통적인 카드 게임입니다. 48장의 카드로 구성되어 있으며 12개의 부분으로 나뉩니다(1년의 개월 수에 따라 다름). 각 카드에는 바람, 사슴 또는 국화와 같은 고유한 기호가 있습니다. 게임에는 많은 조합이 있었고 그 중 하나는 일치하는 카드를 간단하게 선택하는 것이었습니다.

하나후다 카드 놀이

처음에는 카드가 개인에게만 요구되었지만 곧 일본 마피아가 카드에 관심을 갖게되어 Hanafuda가 가장 인기를 얻었습니다. 도박국가. 사업은 빠르게 올라갔다. Fusajiro는 곧 확장해야 할 때임을 깨달았습니다. 그런 다음 두 번째 매장을 열기로 결정했습니다. 위치는 오사카시로 결정. 동시에 Yamauchi는 Hanafuda 게임의 새 버전을 개발하기 시작했습니다. 돈은 가고 상품은 구매자를 찾았습니다.


최초의 닌텐도 로고


그리고 이제 새로운 점장을 임명할 때입니다. 당시에는 사업을 이어받았지만 닌텐도 창업자에게는 딸이 하나밖에 없었기 때문에 후사지로의 사위인 가네데 세키료를 대표로 임명하기로 했다. 사업상의 이유로 Kanede는 성을 Yamauchi로 변경합니다. 1929년이었다. Sekiryo 아래에서 비즈니스도 속도를 내고 있었기 때문에 그는 제품 유통에 종사하는 Marufuku라는 다른 회사를 열기로 결정했습니다. 그러나 세키료는 어떤 돌파구도 이루지 못했다. 그리고 시간은 흘러갑니다.

1949년이 왔습니다. 세키료의 후계자는 그의 손자인 야마우치 히로시이다. 그러나 Yamauchi Jr.가 매니저를 맡았을 때 많은 직원들이 회사의 새 주인에 대해 우려를 표명했습니다. 따라서 히로시는 단순하고 동시에 잔인하게 행동했습니다. 그는 불만족한 모든 사람들을 해고했습니다.


야마우치 히로시


Yamauchi Jr.가 그의 직책에서 가장 먼저 한 일은 Murofuku와 Nintendo라는 두 회사를 재결합하는 것이었습니다. 카드가 주요 활동으로 남았습니다. 그러나 히로시는 약간의 트릭을 시도했습니다. 그는 플라스틱으로 카드를 생산하기 시작했습니다(이전에는 모든 카드가 판지와 종이로 만들어졌습니다). 클라이언트는 그러한 호기심을 빠르게 받아 들였고 제품은 톤 단위로 판매되었으며 돈이 갔습니다.


하나후다 미키마우스 카드놀이


1959년 Nintendo는 Walt Disney Studios와 계약을 맺어 유명 만화 캐릭터를 제품에 사용할 수 있는 권리를 획득했습니다. 그리고 그것은 옳은 결정이었습니다. 카드는 핫케이크처럼 팔렸습니다. 히로시는 가만히 있지 않고 다른 산업 분야에서 자신의 회사를 시험해 보았습니다. 1960년대 중반에는 닌텐도 택시, 닌텐도 패스트푸드점, 심지어 닌텐도 시간제 호텔까지 도시 전역에서 찾아볼 수 있었습니다. 그러나 이러한 부서는 영광을 찾지 못하고 오히려 회사를 몰락시켰습니다. 그래서 히로시는 다시 카드를 받았다.

게임앤워치, 마리오, 덴디 - 인기 절정


게임 콘솔패미컴("패밀리 컴퓨터"의 줄임말)


회사의 두 부서는 실제로 게임에만 종사했습니다. 그러나 세 번째는 새로운 유형의 게임과 엔터테인먼트를 개발할 목적으로 만들어졌습니다. 이 부서에서 일하는 엔지니어 Gunpei Yokoi는 회사가 재정적 어려움에서 벗어날 수 있도록 도왔습니다. 그의 첫 번째 장난감인 Ultra Hand(기본적으로 일반 팬터그래프)는 대중과 Yamauchi Jr. 자신에게 빠르게 포착되었습니다.


첫 번째 장난감 - 울트라 핸드


Gunpei는 나중에 그의 다른 걸작을 발표했습니다. 그 중에는 러브 테스터 전자 장난감, Kosenju SP 광전자 권총 (오리 사격 라이트 총의 프로토 타입이 됨) 및 Ultra Machine 볼 피더가 있습니다. Yamauchi Jr.는 카드로 많은 돈을 벌 수 없다는 사실을 깨닫고 Gunpei 부서 제품의 명백한 성공을 보고 새로운 기술에 의존했습니다. 우선 1975년 Hiroshi는 비디오 게임의 개척자인 Magnavox와 계약을 체결했습니다. 따라서 Yamauchi Jr.는 Odyssey 콘솔 제조 허가를 받았습니다.


마그나복스 오디세이


Gunpei는 나중에 자신의 셋톱 박스인 Color TV-Game을 만들어 비교적 성공적으로 판매했습니다. 곧 Game&Watch 휴대용 게임 콘솔이 출시되었으며 "Electronics IM-02"("늑대와 달걀")라는 이름으로 더 잘 알려져 있습니다.


소비에트 아날로그를 사용한 Game&Watch


1981년 Nintendo는 Donkey Kong 슬롯 머신의 출시와 함께 미국 시장에 진출했습니다. 그곳에서 우리는 게임의 첫 번째 버전에서 Jumpman이라고 불렸던 동일한 Mario를 처음 보았습니다. 1983년 가장 인기 있는 패미컴 게임기(NES, Dendy)가 출시되어 거의 원가에 판매되었습니다(이윤은 게임 판매에서 발생). 그건 그렇고, Nintendo는 곧 판매를 위해 전설적인 콘솔의 새 버전을 출시할 예정이며 게임만 거기에 내장될 것이며 HDMI를 통해 TV에 연결해야 합니다.

포켓몬: 함께 20년

요코이 군페이


1989년 엔지니어 Gunpei는 게임보이 휴대용 게임기를 만들었습니다. 이 콘솔에는 1996년에 처음으로 포켓몬(포켓 몬스터)이 흑백이었지만 여기에 등장했습니다. 그리고 여기에는 혁명이 없었습니다. Game Boy 콘솔은 전선으로 서로 연결할 수 있어 포켓몬과의 실제 전투를 준비할 수 있었습니다. 나중에 게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스드가 출시되어 흑백 조상과 동일한 성공을 거두었습니다. 그건 그렇고, 그 당시에 강타한 포켓몬 매니아 덕분에 Nintendo는 회사의 이익을 증가시킨 게임 카드 (물론 Pokemon과 함께) 생산이라는 역사적인 전문 분야로 돌아 왔습니다.


게임보이 어드밴스 컬러 게임기


그러나 회사가 전자 장난감으로 항상 그런 성공을 거둔 것은 아닙니다. 1994년에는 3D 32비트 게임을 지원하는 Virtual Boy가 출시되었습니다. 이 가제트는 완전히 실패했습니다. 구매자는 목이 아팠습니다. 입체 그림의 효과를 위해 머리를 기울여야 했기 때문입니다. 개발자들은 이 사업이 너무 위험하다고 생각하여 이 시스템용 게임 출시를 꺼렸습니다. Virtual Boy의 실패로 재능있는 엔지니어 Gempei Yokoi가 회사를 떠났습니다. 1년 후 그는 교통사고로 사망했다.


Virtual Boy - 현대 VR 헬멧의 프로토타입


이후 64비트 닌텐도 64 게임기가 출시되었는데, 아날로그 조이스틱이라는 추가 제어 방식이 있다는 점에서 여러 면에서 흥미로웠다. 하지만 논란의 여지가 있는 점도 있었다. 예를 들어, 게임 모듈. 많은 개발자들이 바로 이것 때문에 콘솔용 게임 제작을 거부했습니다. 당시 경쟁 기기(Sony's Play Station, Sega's Saturn)는 카트리지보다 훨씬 저렴한 CD와 같은 미디어를 사용했습니다. 그러나 Nintendo의 노력 덕분에 64비트 콘솔은 판매 면에서 Play Station에 이어 두 번째로 진흙탕에 쓰러지지 않았습니다.


게임기 닌텐도 64


유명한 캐릭터 Mario가 두 번째로 큰 인기를 얻은 것은 Nintendo 64 콘솔에서였습니다(Super Mario 64 게임은 많은 상을 수상했으며 Nintendo 64 플랫폼에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다).

2002년 야마우치 히로시(Hiroshi Yamauchi)는 닌텐도 DS / 3DS, 닌텐도 Wii와 같은 프로젝트가 만들어진 회사로 리더십을 양도했습니다. 하지만 성장하는 시장 모바일 게임(Android, iOS) Ivat은 그것을 보지 못한 것 같습니다. 그리고 2015년에야 Nintendo는 마침내 모바일 플랫폼에서 여러 게임을 출시하기로 결정했습니다. 첫 번째는 대화형입니다. 소셜 네트워크각 참가자는 자신의 캐릭터를 생성합니다.


그리고 닌텐도의 두 번째 모바일 게임 운영체제모두가 이미 알고 있을 것입니다 -- 가상 포켓몬 검색 현실 세계. 하지만 그게 다가 아닙니다. 그러나 회사는 이미 새로운 리더인 Tatsuma Kimishima 아래에서 활발하게 발전하고 있습니다.

그래서 우리는 현재, 우리가 알고 있는 닌텐도로 왔습니다. Yamauchi Sr.가 손자의 성공을 자랑스러워할 것이라고 생각합니까?

닌텐도게임 콘솔 및 게임 콘텐츠 제작을 주요 활동으로 하는 세계적으로 유명한 일본 기업입니다. 이 회사는 80년대에 큰 인기를 얻었지만 20세기 초부터 존재해 왔습니다. 회사가 처음부터 현재까지 어떻게 발전해 왔는지 자세히 살펴 보겠습니다.

모든 것이 어떻게 시작되었는지

1889년 9월 23일 교토에서 야마우치 후사지로(Fusajiro Yamauchi)는 카드 놀이 생산을 전문으로 하는 Nintendo Koppai라는 작은 회사를 엽니다. 핸드메이드로 제작된 아름다운 디자인으로 단기간에 일본 전역에서 인기를 얻었습니다.

아들의 부재로 인해 후사지로의 사위 세키료가 사업의 후계자가 된다. 그는 1947년에 마루후쿠 컴퍼니를 설립하여 트럼프패를 배포했습니다. 얼마 후 그는 가업을 물려줄 상속인(당시 일본의 상속은 남성에게만 넘어갔다)이 없다는 비슷한 문제에 직면한다. 일련의 가정 문제와 건강 악화로 결국 사건은 손자 히로시에게 넘어간다.

장난감 공장

닌텐도 컴퍼니 리미티드이 회사는 1963년에 이 이름을 얻었습니다. 그동안 플레잉카드 생산부터 천천히, 그러나 확실하게 일본 장난감 시장에 진출하고 있다.

Nintendo에 대한 좋은 발견은 장인 Gunpei Yokoi입니다. 그의 프로젝트는 전국적으로 인기가 있습니다. 특히 그의 기계 장난감으로 유명합니다. 울트라 핸드, 수백만 부에서 매진되었으며 회사를 금융 위기에서 벗어나게 합니다. Nintendo는 곧 장난감 공장을 열고 제품은 일본 전역에 배포되어 점점 더 많은 팬을 확보하게 됩니다.

슬롯 머신

프로모션의 다음 단계는 슬롯 머신 분야의 개발이었습니다. Nintendo는 개발을 전담하는 특별 부서를 만들기도 합니다. 1980년의 도래와 함께 Nintendo는 Minoru Arakawa와 함께 뉴욕에 자회사를 설립합니다. 이 시점에서 개발자는 최초의 휴대용 "콘솔"을 만들었습니다. 게임 및 시계. 그것은 소금 배터리로 구동되며 간단한 액정 디스플레이가 내장되어 있습니다. 불알이 장치의 첫 번째 장난감이 되었습니다.

같은 해에 미야모토 시게루가 게임을 만듭니다. 동키콩. 줄거리는 간단하게 전개되었습니다. 나중에 Mario(그 당시에는 단순히 Jumpman이라고 불림)라는 이름의 캐릭터는 악당인 고릴라 Donkey Kong에 의해 강제로 붙잡힌 인질 Paulina를 구해야 했습니다. 마리오점프하고 달리고 망치를 들 수 있습니다.

큰 흥미를 유발하지 않았지만 시간이 지남에 따라 게임은 점점 더 많은 관심을 끌기 시작했습니다. 이 게임이 있는 기계가 기록을 깨기 시작하면서 많은 시간이 흐르지 않았습니다. 아케이드는 미국과 일본 모두에서 히트작이 되었습니다.

유니버설과의 소송

1982년 동키콩의 인기 절정이 조금 가라앉고 시애틀에 대표 사무소를 인수하자 유니버셜 필름 스튜디오는 이들을 상대로 법적 소송을 시작한다. 걸림돌은 발음이 회사 King Kong의 성격과 매우 유사하기 때문에 전자는 자신의 창조물을 이름으로 부를 권리가 없다는 것입니다. 그러나 노련한 변호사 하워드 링컨 덕분에 일본 기업이 이깁니다.

최초의 콘솔

가족 컴퓨터또는 패미컴- 그것은 1983년 말 일본에서 거의 모든 시장을 장악한 회사 최초의 8비트 콘솔의 이름이었습니다. 1985년 Famicom은 미국으로 이동하여 이름을 로 바꾸고 이미 미국 시장에서 기록을 경신했습니다. 패밀리 컴퓨터용으로 개발된 인기 있는 장난감 중 하나는 슈퍼 마리오.

"yushka"에 대한 자세한 내용은 에서 확인할 수 있습니다.

닌텐도 스위치

닌텐도의 최신 콘솔. 2017년 3월에 공식 출시되었으며 다음과 같은 기능이 있습니다.

하이브리드 콘솔. 보통 게임용 홈콘솔로 사용하지만 본체를 도킹 스테이션에서 빼내어 태블릿, 즉 휴대용 콘솔로 사용하는 것도 가능하다.

독특한 JoyCon 컨트롤러. 일반 컨트롤러로 사용하거나 태블릿 모드로 연결하여 플레이할 수 있습니다. 하나의 JoyCon을 친구에게 주고 멀티플레이어 게임을 할 수 있습니다.

Nintendo Corporation은 글로벌 게임 산업에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 카드 놀이 거래를 시작으로 오늘날 혁신적인 기술 분야에서 측정할 수 없는 높이에 도달했습니다.

인터랙티브 엔터테인먼트 분야의 선도적인 글로벌 혁신 기업, Nintendo Co., Ltd. (일본 교토), Nintendo Switch™ 홈 게임 콘솔 및 Nintendo 3DS™ 핸드헬드 시스템 제품군용 하드웨어 및 소프트웨어를 제조 및 판매합니다. 1983년 Nintendo Entertainment System™이 출시된 이후 Nintendo는 Nintendo Switch™ 및 Nintendo 3DS 제품군 시스템(New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL)을 포함하여 전 세계적으로 47억 개 이상의 비디오 게임과 7억 4천만 개 이상의 장치를 판매했습니다. , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) 및 Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ 및 Wii U™. 또한 이 회사는 Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ 및 Pokémon™과 같은 인지도 높은 게임 산업 브랜드를 만들었습니다.

1990년에 설립된 유럽의 닌텐도(Nintendo of Europe)는 독일에 본사를 두고 있으며 유럽에 있는 Nintendo Corporation의 본사입니다.

1889년부터 1979년까지 세계 무대에서 닌텐도의 역사

1889

Fusahiro Yamauchi는 교토에서 일본 하나후다(꽃) 카드를 제조하기 시작했습니다.

1902

야마우치 씨는 일본 최초의 서양식 트럼프 생산을 시작했습니다. 이 카드는 원래 수출용이었지만 제품은 일본에서 인기를 얻었고 다른 국가에서도 마찬가지였습니다.

1933

Yamauchi Nintendo & Co.는 완전한 파트너십의 원칙에 따라 설립되었습니다.

1947

Yamauchi 씨는 유통 회사인 Marufuku Co.를 설립했습니다. 주식회사

1950

야마우치 히로시가 Yamauchi Nintendo & Co의 사장 겸 프로덕션 책임자로 취임했습니다.

1951

회사 이름을 Nintendo Playing Card Co.로 변경했습니다. 주식회사

1952

회사의 통합 공장은 교토(일본) 시의 여러 지역에 있었습니다.

1953

닌텐도 플레잉 카드 주식회사 주식회사 일본에서 처음으로 플라스틱 플레잉 카드 양산에 성공했습니다.

1959

회사는 월트디즈니 캐릭터가 있는 카드 놀이를 시장에 출시하고 어린이 카드 놀이의 새로운 시장을 열어 새로운 붐을 일으켰습니다.

1962

회사는 교토 및 오사카 증권 거래소의 두 번째 섹션에서 거래가 허용되었습니다.

1963

회사 이름을 닌텐도 주식회사로 변경했습니다. 게임 카드 외에도 게임 제작을 시작했습니다.

1969

Nintendo는 게임 부서를 확장 및 강화했으며 일본 교토부 우지시에 공장을 세웠습니다.

1970

회사는 오사카 증권 거래소의 첫 번째 섹션에서 거래가 허용되었습니다. 회사 본점의 재건축 및 확장이 완료되었습니다. 회사는 광전자공학을 기반으로 한 Beam Gun 장난감을 판매하기 시작했습니다. 일본에서는 게임 업계에서 처음으로 전자 기술이 사용되었습니다.

1973

회사는 일본의 주류 엔터테인먼트라는 타이틀을 놓고 볼링과 경쟁하는 아케이드 스타일의 라이트건 슈팅 게임을 개발했습니다.

1974

Nintendo는 16mm 필름 프로젝터를 사용하여 아케이드 머신용 이미지 프로젝션 시스템을 개발했습니다. 회사는 이러한 슬롯 머신을 미국과 유럽 시장에 수출하기 시작했습니다.

1975

Nintendo는 Mitsubishi Electric과 협력하여 EVR(Electronic Video Recording) 플레이어를 사용하여 일본 시장을 위한 게임 시스템을 개발했습니다.

1976

Nintendo 게임 시스템을 위해 특별한 마이크로프로세서가 도입되었습니다.

1977

이 회사는 Mitsubishi Electric과 함께 TV 게임 15 및 TV 게임 6과 같은 가정용 비디오 게임을 개발했습니다.

1978

3월에 Nintendo는 Reversi를 기반으로 하는 게임과 함께 간단한 데스크탑 게임기인 Computer Othello를 출시했습니다. 화면에서 Reversi를 플레이하기 위한 녹색, 흰색 및 검은색 조각은 각각 사각형과 플러스로 대체되었습니다. Computer Othello에는 조이스틱이 없었고 각 플레이어에 대해 10개의 색상 버튼으로 제어되었습니다.

1979

야마우치 히로시 닌텐도 사장의 사위인 아라카와 미노루가 뉴욕에 닌텐도 오브 아메리카 지사를 열었다. Nintendo는 아케이드 게임 전용 부서를 개설했습니다.

1980년부터 1990년까지 세계 무대에서 닌텐도의 역사

1980

Nintendo of America의 자회사가 뉴욕에 설립되었습니다. Nintendo는 일본 시장에 GAME & WATCH 제품군을 출시했는데, 이는 LCD 화면과 마이크로프로세서를 갖춘 최초의 휴대용 게임입니다.

Nintendo의 스태프 아티스트인 Shigeru Miyamoto가 Donkey Kong 게임을 만들었습니다. 주인공원래 Jumpman이라는 이름의 게임은 미친 원숭이로부터 여자 친구 Paulina를 구하는 목수입니다. Nintendo가 미국에 대표 사무실을 개설하는 동안 Jumpman과 집주인 Mario Segali의 유사성으로 인해 캐릭터에 Mario라는 새 이름이 부여되었습니다.

1981

Nintendo는 게임 Donkey Kong을 개발하여 아케이드 시장에 출시했습니다. 이 슬롯 머신은 즉시 업계에서 가장 많이 팔린 제품 중 하나가 되었습니다.

1983

회사는 생산 능력을 높이고 사업을 확장하기 위해 우지시에 새로운 공장을 건설했습니다. 7월에 Nintendo는 도쿄 증권 거래소의 첫 번째 섹션에서 거래가 허가되었으며 그 후 타사 프로세서와 비디오 컨트롤러를 사용하는 Family Computer(Famicom) 가정용 비디오 게임 콘솔 개발이 시작되었습니다.

1984

Nintendo는 VS라는 독특한 양방향 듀얼 스크린 아케이드 비디오 게임을 개발 및 판매했습니다. 체계. 동시에 패미컴 게임 시스템을 일본 시장에 출시했고 글로벌 판매 시작 후 NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템)로 이름을 바꿨다. Excitebike, Super Mario Bros와 같은 히트작에서 뛰어난 게임이 차례로 개발 및 출시되었습니다. 그리고 메트로이드, 젤다의 전설과 펀치 아웃! 그 중 하나인 슈퍼마리오 브라더스는 순식간에 전 세계를 정복하며 절대적인 히트를 기록했습니다. 당시 조사에 따르면 아이들은 최소한 마리오를 미키마우스와 벅스버니만큼 잘 알고 있었다고 한다.

1986

유럽에서는 Nintendo Entertainment System의 판매가 시작되어 즉시 베스트셀러가 되었고 대륙 전역에서 집에서 가장 필요한 것 중 하나가 되었습니다. Nintendo는 Famicom 콘솔의 기능을 확장하기 위해 일본에서 Family Computer Disk Drive System을 개발 및 출시했습니다. 이 회사는 또한 일본에서 플로피 디스크에 게임을 다시 쓸 수 있는 특수 디스크 라이터 기계를 광범위하게 설치하기 시작했습니다.

1987

닌텐도는 일본 패미컴에서 골프대회를 개최하여 공중전화망과 특수디스크 팩스기를 이용한 통신을 테스트하고 패미컴의 네트워크 구축을 도왔다.

1988

이 회사는 NES를 위한 고유한 컨트롤러를 설계 및 제작하여 더 넓은 범위의 Nintendo 팬이 콘솔에 액세스할 수 있도록 했습니다. 도서관 NES 게임이 시스템에 대한 더 많은 성인 청중의 관심을 끄는 데 도움이 된 65개의 타이틀로 증가했습니다.

1989

게임보이(Game Boy)는 게임 카트리지를 교체할 수 있는 최초의 휴대용 게임기 시스템으로 테트리스(Tetris)와 함께 일본에 소개되었습니다.

1990

일본은 Super Famicom 콘솔 출시와 함께 16비트 시장에 진출했습니다. 게임보이 시스템은 유럽 시장에 출시되어 실제로 닌텐도 핸드헬드 시스템의 세계적인 승리를 시작했습니다.

6월에는 독일 그로소스트하임에 본사를 두고 유럽의 닌텐도라는 자회사를 설립했다.

1991년부터 현재까지 글로벌 무대에서의 닌텐도의 역사

1992

6월에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Super Famicom)이 유럽에서 판매되었습니다. 이 콘솔은 전 세계적으로 4,600만 개 이상 판매되었습니다. 일본에서는 Mario Paint와 함께 제공되는 Super NES Super Scope 라이트 건과 Super NES 마우스가 판매 중입니다. Zelda 시리즈의 큰 기대를 모으고 있는 속편인 The Legend of Zelda: A Link to the Past가 Super NES에서도 출시되었습니다.

1993

홈 게임 시스템을 위한 기술 혁신인 Super FX 칩이 발표되었습니다. 지난 4월에는 슈퍼FX 칩을 최초로 사용한 게임인 스타윙이 출시됐다.

네덜란드의 닌텐도는 반다이가 아닌 네덜란드에서 닌텐도 제품을 큐레이션하고 유통하기 위해 설립되었습니다. 다른 자회사도 프랑스, ​​영국, 스페인, 벨기에 및 호주에 설립되었습니다.

1994

슈퍼 게임보이 스페셜 디바이스 판매를 시작하여 슈퍼 NES용 게임의 폭을 넓혔습니다. Nintendo는 미국 게임 산업의 등급 시스템 개발 및 구현에 중요한 역할을 해왔습니다. 그 해에는 독점적인 ACM(Advanced Computer Modeling) 그래픽 기술로 게임 아트의 새로운 표준을 설정한 게임이 등장했습니다. 그 게임은 미국 휴가철에 매장 진열대를 강타한 Donkey Kong Country였습니다.

Nintendo Gateway 시스템이 출시되어 Super Nintendo 콘솔의 도입을 허용했습니다. 특정 게임승객의 엔터테인먼트를 위한 민간 항공 항공기의 SNES.

1995

Donkey Kong Country의 성공에 이어 ACM 그래픽으로 개발된 Donkey Kong Land가 게임보이 시스템에 도입되었습니다. Game Boy 시스템 라인업에 이 추가로 Nintendo는 "Play It Loud!"도 도입했습니다. 케이스 색상이 다른 게임보이 시스템. ACM 그래픽은 Super NES의 새로운 프로젝트에 등장했습니다. 일본에서는 Super Famicom용 Nintendo의 새로운 SatellaView 어댑터가 판매되기 시작하여 시스템이 디지털 위성 데이터를 수신할 수 있게 되었습니다. 동시에 Nintendo는 가상 현실을 시뮬레이션하는 32비트 Virtual Boy 시스템을 도입했습니다.

Nintendo는 다가오는 게임 "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest"의 ACM 그래픽 품질을 개선하고 아케이드용 게임 "Cruis" n USA "및" Killer Instinct"를 출시했습니다.

닌텐도가 10억 번째 게임 카트리지를 출시했습니다.

1996

6월 23일 일본에서 닌텐도 64의 판매가 시작되었습니다. 가장 먼저 들어가고자 하는 사람들로부터 수천 명이 줄을 섰다. 놀라운 세계새로운 64비트 홈 게임 시스템. 판매 첫날 500,000개 이상의 시스템 사본이 판매되었습니다. 9월 초에 또 다른 Nintendo 시스템인 Game Boy Pocket이 출시되었습니다. 이 게임 보이 포켓은 세계에서 가장 인기 있는 휴대용 콘솔의 30% 더 작은 버전입니다.

많은 사람들이 Super Mario 64를 "역대 최고의 비디오 게임"이라고 불렀습니다. 한편, 동키콩 시리즈의 세 번째 게임인 '동키콩 컨트리 3: 딕시콩의 더블 트러블'은 슈퍼 NES용으로 출시되었으며, 게임보이의 새로운 게임 현상인 포켓몬스터는 2월 26일 일본에서 출시되었다.

1997

3월은 유럽에서 Nintendo 64 콘솔의 판매를 시작했으며, 연간 230만 대가 판매되었습니다. Nintendo는 일반 대중에게 진동 카트리지를 선보였으며 게이머가 게임에서 일어나는 일에서 사실적인 진동과 피드백을 경험할 수 있도록 했습니다.

1998

Nintendo는 게임보이 컬러와 혁신적인 새로운 게임보이 카메라 및 프린터 장치를 공개하여 인터랙티브 엔터테인먼트 역사상 가장 오래 지속된 히트작을 부활시켰습니다. Game Boy Color 시스템은 두 가지 새로운 색상 옵션인 마젠타와 투명 마젠타로 도입되었습니다.

오랫동안 기다려온 Nintendo 64 사가의 속편인 The Legend of Zelda: Ocarina of Time이 현재 판매 중이며, 장르의 새로운 기준을 세우고 당시 선주문 기록을 깨고 있습니다.

1999

10월 8일 닌텐도는 포켓몬 게임을 유럽 시장에 출시했습니다. Nintendo는 진동이 내장된 Pokémon Snap 및 Pokémon Pinball과 같은 혁신으로 고품질 소프트웨어 라이브러리를 확장했습니다. Mario Golf, Donkey Kong 64 및 Perfect Dark의 히트작 판매가 시작되었습니다. 또한 여름 동안 게임보이 컬러 라인업은 빨간색, 녹색, 노란색 및 파란색과 같은 새로운 색상 옵션으로 보충되었습니다.

Nintendo는 IBM Gekko 프로세서와 Matsushita(Panasonic)의 고유한 DVD 기술을 기반으로 하는 새로운 시스템의 첫 번째 세부 사항을 공개했습니다.

2000

Nintendo Game Boy는 1억 대 판매라는 이정표를 뛰어넘으며 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이 되었습니다. 한편, Pokémon 브랜드는 전 세계적으로 경이적인 행진을 계속했으며 Nintendo는 Pikachu Nintendo 64 콘솔의 특별 한정판으로 이 성공을 축하했습니다. N64 클래식 게임 라이브러리는 "젤다의 전설: 마조라"와 같은 히트작으로 채워졌습니다. s 마스크 ","릿지 레이서 64" 및 마리오 테니스.

네덜란드의 닌텐도는 벨기에와 네덜란드 시장에 대한 책임을 맡았고 닌텐도 베네룩스로 개명되었습니다. 한편 닌텐도 본사는 일본 교토 미나미 지역으로 이전했다.

2001

1월에 Nintendo는 영국(Nintendo UK)에 설립되었으며 Berkshire의 Slough에 새로운 사무실이 생겼습니다. 2001년 4월 6일 게임보이 컬러용 포켓몬스터 골드와 포켓몬 실버가 동시에 출시되어 성공했습니다. Pokémon Gold와 Pokémon Silver는 출시 첫 주에 100만 장 이상 판매되어 유럽에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 게임보이 어드밴스는 일본에서 3월 21일, 미국에서 6월 11일, 유럽 전역에서 6월 22일에 출시되었습니다. 유럽에서 첫 주에 500,000개의 콘솔이 판매되었습니다. 이것은 모든 시간 동안 판매된 절대 기록이었습니다. Game Boy Advance의 시장 출시 성공은 "Super Mario Advance" 및 "F-Zero: Maximum Velocity"와 같은 인기 게임의 동시 출시 성공에 힘입은 바 있습니다.

Nintendo GameCube는 일본에서 2001년 9월 14일, 미국에서 2001년 11월 18일에 출시되었습니다. 12월까지 총 270만부가 출하되었으며 그 중 95%가 매진되었습니다. Luigi's Mansion과 Super Smash Bros.의 성공적인 판매 덕분입니다. Melee"는 둘 다 콘솔의 플래그십 브랜드가 되었습니다.

12월 1일 일본에서 Game Boy Advance e-Reader가 출시되어 휴대용 게임 플레이의 새로운 면을 열었습니다. e-리더 카드에 기록된 다양한 게임 정보는 e-리더를 사용하여 읽고 게임보이 어드밴스 콘솔로 전송할 수 있습니다.

2002

1월 2일, 밀라노에 사무소와 함께 닌텐도의 이탈리아 이탈리아 대표 사무소(Nintendo Italia)를 오픈했습니다. 게임보이 어드밴스는 현재 블랙과 플래티넘의 두 가지 새로운 에디션으로 출시되었으며 현재 유럽 전역에서 500만 장이 넘게 팔렸습니다. 3월 15일, 세계에서 가장 작은 콘솔인 Pokémon mini와 이를 위한 4개의 게임(Pokémon mini Party, Pokémon mini Pinball 포함)이 유럽 전역에서 판매되었습니다.

2월 22일 Nintendo, Sega 및 Namco는 차세대 아케이드 머신을 위한 TRIFORCE 3D 컴퓨터 그래픽 카드의 공동 개발을 발표했습니다. 5월 3일, Nintendo GameCube 콘솔은 유럽에서 100만 카피와 권장 소매가 199유로, 20개의 새로운 게임으로 판매되기 시작했습니다. 그 이후로 스릴 넘치는 새로운 모험 Super Mario Sunshine, 혁신적인 Nintendo WaveBird 무선 컨트롤러 및 다양한 장르의 100개 이상의 타이틀이 선반에 합류했습니다.

닌텐도에서 52년의 세월을 보낸 5월 말, 야마우치 히로시 사장은 사임을 발표하고 이와타 사토루를 후임자로 지명했다. 2002년 말까지 Game Boy Advance는 전 세계적으로 2,500만 대 이상 판매되었습니다.

2003

지난 3월 게임보이 어드밴스의 성공에 이어 게임 시스템편안한 조개껍데기 디자인으로 전작과 차별화된 보이 어드밴스 SP. 새로운 시스템도 매우 성공적이었습니다.

3월에는 또한 팬들과 비평가가 최고의 게임닌텐도 게임큐브용. Nintendo GameCube의 첫 번째 생일을 축하하기 위해 5월에 기다리고 기다리던 The Legend of Zelda: The Wind Waker가 출시되어 Nintendo의 가장 유명한 브랜드 중 하나를 멋진 손으로 그린 ​​그래픽으로 새 시스템에 도입했습니다.

6월에는 Nintendo GameCube용 게임보이 플레이어 애드온이 출시되어 TV 화면에서 게임보이 및 게임보이 어드밴스 게임을 즐길 수 있습니다. 또한 6월에는 Pokémon Ruby와 Sapphire가 출시되었고 Pokémon 현상은 Game Boy Advance에서 처음 등장했습니다.

10월에는 사랑받는 브랜드가 "마리오 카트: 더블 대시!!"의 형태로 돌아왔습니다. 닌텐도 게임큐브용.

2004

1월에 세계는 Nintendo의 "신비한 시스템"의 발표를 목격했습니다. 두 개의 화면과 터치 디스플레이 기술이 있는 휴대용 콘솔인 Nintendo DS입니다.

Pokémon FireRed와 LeafGreen은 가을에 Game Boy Advance에서 출시되어 Pokémon 현상의 성공을 이어갔습니다.

게임보이 어드밴스의 다양한 스페셜 에디션은 2004년에 유럽 전역에서 출시되었습니다: Tribal Edition(6월), Classic NES Edition(7월), Limited Pink Edition(10월), Zelda Limited Edition(11월) 및 Mario Limited Edition(11월) .

연말이 되자 Nintendo DS 콘솔이 미국과 일본에서 성공적으로 출시되었습니다. 새로운 듀얼 스크린 시스템은 또한 무선 네트워킹, 터치 디스플레이 기술 및 Game Boy Advance 게임과의 하위 호환성을 지원합니다.

2005

3월 11일 Nintendo DS 콘솔이 유럽 시장에 출시되어 즉시 성공을 인정받았습니다. 6월까지 이 시스템은 유럽에서 백만 부 이상이 판매되었습니다.

한편 닌텐도는 게임보이 마이크로를 출시했다. 매우 세련된 Game Boy Micro는 10cm x 5cm 크기에 백라이트 LCD 화면을 자랑합니다.

2006

2006년 Nintendo DS는 다음 덕분에 게임 세계에서 가장 인기 있는 휴대용 콘솔로 부상했습니다. 독특한 게임모두가 좋아했던. 유럽 ​​전역의 플레이어 덕분에 Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros 및 Metroid Prime: Hunters가 베스트셀러가 되었습니다.

Nintendogs의 출현과 함께 새로운 게임 브랜드 "Touch! Generations"가 도입되어 혁신적인 게임 플레이와 컨트롤을 갖춘 많은 게임이 소개되었습니다. "Touch! Generations" 시리즈의 가장 인기 있는 게임 중 하나인 "Dr Kawashima의 두뇌 훈련"은 이전에 플레이한 적이 없는 사람들에게도 사랑받았습니다.

6월에 재설계된 Nintendo DS는 유선형 모양과 더 밝은 디스플레이를 갖춘 Nintendo DS Lite로 다시 출시되었습니다.

올해는 Wii 콘솔이 시장에 출시되면서 절정에 달했습니다. 혁신적인 제어 시스템으로 새로운 홈 콘솔은 Nintendo 팬과 일반적으로 비디오 게임을 하지 않는 사람들 모두에게 높이 평가되었습니다. 콘솔의 성공은 Wii Sports와 같은 게임과 Zelda 시리즈의 최신작인 Legend of Zelda: Twilight Princess와 같은 게임에 의해 촉진되었습니다.

Wii 콘솔 출시 이전에도 Nintendo 사장 이와타 사토루는 Nintendo 직원 및 외부 개발자와 일련의 내부 회의를 개최하여 회사의 배후에서 진행되고 있는 일과 새로운 장치 및 소프트웨어를 출시하는 프로세스에 대해 설명했습니다. 시장. "Iwata Asks" 시리즈의 인터뷰도 향후 몇 년 동안 계속되어 과거와 현재의 회사 내부를 정기적으로 공개할 예정입니다.

2007

2006년 말에 Wii 콘솔이 출시되면서 2007년에는 시스템의 고유한 이점을 활용하는 많은 게임을 볼 수 있는 무대가 설정되었으며 완전히 새로운 게임 청중에게 문을 활짝 열어 놓았습니다.

Wii용 "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" 및 "Big Brain Academy"와 같은 게임은 이전 경험에 관계없이 모두에게 엔터테인먼트 경험을 제공했습니다. 게임 경험, "Super Mario Galaxy" 및 "Metroid Prime 3: Corruption"은 Wii만이 제공할 수 있는 독특하고 새로운 경험으로 상징적인 Nintendo 게임 브랜드를 되살렸습니다.

9월에는 클래식 게임의 팬들이 가상 콘솔에서 첫 번째 하나비 축제(Hanabi Festival)의 축하에 참여할 수 있는 기회를 가졌습니다. 수백만 명의 유럽 Wii 플레이어가 Super Mario Bros.: Lost Levels 및 이전에 유럽에서 본 적이 없는 기타 고전 게임을 축제에서 처음 보았습니다.

11월에는 Wii에서 Mii 콘테스트 채널이 시작되어 플레이어가 테마 콘테스트에서 생성된 Mii 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 이 채널은 플레이어에게 창의성을 표현할 수 있는 도구를 제공하고 Nintendo 제품 제작에 수동적 플레이에서 능동적인 참여로 원활하게 전환하는 전통을 이어갑니다.

Nintendo DS 게임인 "시력 훈련: 눈의 피로를 풀고 운동을 즐기십시오"와 "가와시마 박사의 뇌 훈련을 더 많이"는 "터치! 제너레이션" 시리즈를 확장하여 새로운 사용자를 지속적으로 유치했습니다. 또 다른 이정표는 새로운 Zelda의 전설 타이틀인 Phantom Hourglass의 출시로, 플레이어는 Nintendo DS 터치스크린에서 모든 탐색과 액션을 제어할 수 있습니다.

12월 6일 새롭게 디자인된 닌텐도 유럽 웹사이트가 런칭되었습니다. Nintendo GameCube와 Game Boy Advance의 보라색 색조를 뒤로하고 새로운 웹사이트는 Nintendo DS와 Wii의 모양과 느낌을 웹에 가져오는 것을 목표로 합니다.

또한 12월에는 Wii Zapper 라이트 건 출시와 거의 동시에 "Link's Crossbow Training"이 출시되어 Wii와 상호 작용할 수 있는 방법을 확장하고 수많은 새로운 청중이 게임에 처음 노출되는 것을 목격한 한 해를 마감했습니다. 닌텐도 시스템에.

2008

2008년에는 많은 게임이 출시되어 순식간에 대중의 사랑을 받았습니다. 이러한 성공은 Wii 및 Nintendo DS 콘솔을 통해 게임 세계에 처음 소개된 점점 더 많은 게이머를 유치하는 데 기반을 두고 있습니다. 회사는 여전히 Nintendo의 오랜 팬의 이익을 고려하려고 노력했습니다.

4월에 Wii Fit 및 Wii Balance Board는 유럽에서 출시되어 모든 가족 구성원에게 홈 엔터테인먼트 및 피트니스 제어 기능을 제공했습니다. 올해 말 출시 마리오 게임 Kart Wii와 Wii Wheel 액세서리는 초보자와 전문가 모두를 위한 고전적인 Mario Kart 게임 플레이에서 모든 연령과 능력의 플레이어를 하나로 모읍니다.

닌텐도 DS의 최근 트렌드를 이어받아 게임 "카게야마 교수의 수학 훈련"과 "요리 가이드: 무엇을 먹을지 결정할 수 없습니까?"가 출시되어 게임 시스템의 가능한 응용 범위를 다시 한 번 확장하여 계산을 계산으로 전환했습니다. 재미있는 오락과 사용자에게 부엌에서 도움의 손길을 제공하고 게임 "레이튼 교수"의 출현으로 그리고호기심 많은 마을'은 어린아이들 뿐만 아니라 어른들도 어리둥절해하며 머리를 긁적이며 수학적 퍼즐의 답을 찾게 될 것이다.

5월에는 Wii 소유자에게 집에서 편안하게 Wii Shop Channel을 통해 구입할 수 있는 새롭고 저렴한 다양한 게임 타이틀에 액세스할 수 있는 WiiWare 게임 다운로드 서비스가 출시되었습니다. 또한 새로운 서비스인 Nintendo Channel for Wii가 출시되어 사용자가 향후 게임에 대한 정보, 뉴스 및 최신 인터뷰를 얻을 수 있습니다.

6월에 남아공은 Nintendo of Europe 웹사이트의 사용 가능한 국가 목록에 추가되었습니다.

올해 말까지 2개의 Wii 게임이 더 출시되었습니다. 미야모토 시게루의 장르 데뷔작 음악 게임, Wii Music, 온 가족이 함께 모여 다양한 악기를 자유롭게 연주할 수 있습니다. 연말은 Wii Speak 액세서리를 지원하는 Animal Crossing: Let's Go to the City의 출시로 절정에 달했습니다. 인터넷 연결을 사용하여 게임에서 서로의 도시를 방문하여 사용자는 마치 같은 방에 있는 것처럼 서로 통신할 수 있습니다.

2009

2009년 3월 Nintendo Iberica S.A. 포르투갈에서 Nintendo 제품의 마케팅 및 판매 서비스를 제공하기 위해 리스본에 지사를 개설했습니다. 같은 달 Nintendo는 Nintendo DS 시스템의 전 세계 판매량 1억 대를 돌파했다고 발표했습니다.

한 달 후 Nintendo DS 라인이 보충되었습니다. Nintendo DSi 콘솔이 유럽 시장에 출시되었습니다. 새로운 핸드헬드 시스템은 게임 경험을 향상시키는 향상된 카메라 및 오디오 기능을 자랑합니다. 새로운 수준. 참신함은 DS를 사용해 본 사람들에게 없어서는 안될 장치가되었습니다.

또 다른 주요 혁신은 Nintendo DSiWare의 도입으로, 플레이어는 계속 증가하는 라이브러리에서 게임과 응용 프로그램을 다운로드하여 핸드헬드에 보다 개인적인 터치를 제공할 수 있습니다. 게이머에게 창의력을 표현할 수 있는 재미있는 타이틀이 판매 중입니다. Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again을 통해 플레이어는 자신의 레벨을 만들고 공유할 수 있으며 무료로 플레이할 수 있는 Flipnote Studio를 통해 모든 신진 애니메이터 커뮤니티는 다음을 할 수 있습니다. 자신의 그림을 다른 사람들과 공유하십시오.

2009년에는 또한 매우 기대되는 Pokémon Platinum 버전과 "레이튼 교수와 판도라의 상자" 프로젝트가 출시되었습니다. 동시에 'Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?'이라는 게임의 출시와 함께 인터랙티브 게임의 형태로 걷기가 닌텐도 DS 콘솔에 등장하면서 육체적으로 활동적인 게임의 현상이 나타났습니다.

더 정확한 동작 추적을 위해 Wii MotionPlus 액세서리가 포함된 정말 뜨거운 게임인 Wii Sports Resort가 이번 여름에 출시되었습니다. Sunny Wuhu Island Resort에서 플레이어는 가장 큰 즐거움을 누릴 수 있습니다. 다른 유형새로운 Wii MotionPlus 컨트롤러로 검술에서 양궁에 이르기까지 여가 활동을 즐길 수 있습니다. 올해 말, 이 게임은 Wii 콘솔의 세련된 블랙 버전과 함께 제공되는 한정판 Wii Sports Resort Pak의 일부가 되었습니다.

Wii Fit이 새로운 형태로 다시 출시되었습니다. Wii Fit Plus는 각 가족 구성원의 피트니스를 제어할 수 있는 훨씬 더 많은 방법을 제공합니다. 칼로리를 측정할 수 있는 도구와 개별 운동을 컴파일하는 기능이 추가되었습니다. 이런 식으로, 새 버전인기있는 프로그램은 훨씬 더 편리하고 신체적 형태를 제어할 수 있는 기회를 제공합니다.

11월에는 대망의 New Super Mario Bros. Wii가 출시되었으며 최대 4명의 플레이어가 이제 처음으로 Mario 모험에 참여할 수 있습니다. 결과적으로 새로운 플레이어로 인해 게임 청중이 확장되고 있으며 오랜 Mario 팬에게는 게임이 그다지 흥미롭지 않습니다. 또한 이 부분은 처음으로 슈퍼 가이드 기능을 도입하여 플레이어가 Luigi에게 어려운 레벨을 완료하도록 요청할 수 있도록 하여 신규 플레이어가 게임이 끝나기 전 어느 시점에서 막히지 않도록 도울 것입니다.

2010

1월에 Nintendo는 게임의 배급사 역할을 할 것이라고 발표했습니다. 몬스터 헌터타사 지원 프로그램을 통해 유럽에서 Wii용 Tri. 이것은 무료 온라인 모드와 완전한 Wii Speak 지원이 포함된 일본 비디오 게임 현상이 Nintendo 시스템에서 데뷔한 방법입니다.

2월에는 자신의 패션 매장을 관리해야 하는 2009년 게임인 Style Boutique와 함께 제공되는 한정판 분홍색 Nintendo Dsi 시스템이 출시되었습니다.

Nintendo DS 휴대용 게임 시스템 라인은 유럽에서 Nintendo DSi XL을 출시하면서 3월에 확장되었습니다. 원래 Nintendo DSi의 모든 기능 외에도 새로운 Nintendo DSi XL은 더 나은 시야각, 개선되고 더 편안한 스타일러스, 사전 설치된 Nintendo DSiWare 게임 및 응용 프로그램과 함께 더 큰 화면을 자랑합니다.

같은 달에 Pokémon HeartGold Version과 Pokémon SoulSilver Versio가 출시되었고 4월에는 WarioWare: Do It Yourself가 Nintendo DS 제품군 시스템으로 출시되었습니다.

여름에 플레이어들은 Wii용 Super Mario Galaxy 2 출시에 만족했습니다. Super Mario Galaxy의 2007년 속편에는 새로운 파워업, 미친 중력 모험, Yoshi의 귀환이 포함되었습니다. 8월에 Nintendo는 포트폴리오에 Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training(단계별 교육)을 추가했습니다. Nintendo DS의 터치 디스플레이 덕분에 모든 사용자는 인상적인 그림을 그리는 방법을 배울 수 있습니다. 상징적인 Nintendo 영웅이 9월에 유럽에서 출시된 METROID: Other M으로 Wii로 돌아옵니다.

또한 9월에 Nintendo는 메인 제품의 25번째 생일을 축하하기 시작했습니다. 게임 아이콘— 마리오. 정확히 25년 전, 슈퍼 마리오 브라더스가 일본에서 출시되었습니다. 콘솔 및 게임 시스템의 여러 한정판 출시는 이 날짜와 일치하도록 맞춰졌습니다.

축하 행사는 12월 Wii용 Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition의 출시로 마무리되었습니다. 선반에서 Mario는 Wii의 Donkey Kong Country Returns의 출시와 함께 그의 오랜 라이벌과 합류했습니다.

2011

2011년 초 Nintendo 3DS 시스템이 도입되어 특수 안경 없이 입체 3D로 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 시스템과 동시에 Nintendo가 개발한 게임인 Pilotwings Resort와 nintendogs + 고양이를 포함한 전체 게임 라인이 출시되었습니다. 5월에는 Nintendo가 유럽에 배포한 Steel Diver 및 Dead or Alive Dimensions로 게임 카탈로그가 보충되었습니다. 2월에 출시된 Mario Sports Mix와 Kirby의 Epic Yarn과 함께 Wii 소유자도 잊지 않았습니다.

Nintendo는 Nintendo 3DS 게임 라이브러리를 계속 확장해 왔으며 6월에 Nintendo eShop을 출시하여 사용자에게 Nintendo 3DS 독점 타이틀, Virtual Console의 클래식 타이틀 및 1,000개 이상의 DSiWare 게임에 대한 액세스 권한을 제공합니다. 같은 달에 Nintendo 3DS 소유자는 향상된 그래픽과 모션 컨트롤을 포함한 새로운 기능을 자랑하는 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D로 고전에 대한 새로운 해석을 얻었습니다.

8월에 Wii 소유자는 이 콘솔을 위한 최고의 게임 중 하나인 Xenoblade Chronicles를 기다리고 있었습니다. 이 거대한 RPG는 혁신적인 전투 시스템을 자랑하며, 독특한 캐릭터그리고 풍부한 게임 세계. Nintendo DS 소유자는 축구와 RPG 요소를 결합한 게임인 Inazuma Eleven과 함께 자신만의 독특한 모험을 시작할 수 있습니다. 이 게임은 Layton 교수 시리즈의 게임을 개발하는 LEVEL-5 스튜디오에서 만들었습니다.

2011년 내내 닌텐도는 젤다의 전설 시리즈 25주년을 기념하기 위해 다양한 이벤트를 개최했습니다. 9월 한시적으로 무료 제공 게임 DSiWare의 Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition과 이후 특별 교향곡 콘서트인 The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour가 런던에서 열렸습니다. 축제는 11월에 Wii용 The Legend of Zelda: Skyward Sword의 출시와 특별한 금색 Wii Plus Remote의 출시로 절정에 달했습니다.

11월과 12월에는 모든 취향을 위한 수많은 게임이 있었습니다. Mario는 SUPER MARIO 3D LAND에서 Nintendo 3DS로 새로운 세계를 탐험했고 Mario Kart 7에서 레이싱에 도전했습니다. 다양하고 혁신적인 게임 플레이는 Layton 교수와 Spectre's Call에서 플레이어를 기다리고 있었습니다. 커비의 모험 Wii와 풀블록스.

2012

2012년은 닌텐도에게 중요한 이정표였습니다. 올해는 새로운 가정용 콘솔인 Wii U와 새로운 휴대용 게임기인 Nintendo 3DS XL이 출시되었습니다.

에픽 RPG 마지막 Final Fantasy 제작진의 이야기는 2월에 Wii로 나왔습니다. 또한 이번 달에는 닌텐도가 팬들과 최신 소식을 공유하는 최초의 유럽 닌텐도 다이렉트가 개최되었습니다. 3월에 Wii 소유자는 Mario Party 9를 즐겼으며 PokePark 2: Wonders Beyond, 키드 이카루스: 업라이징(Kid Icarus: Uprising)은 20년 만에 나온 Kid Icarus 시리즈의 첫 번째 게임으로 Nintendo 3DS로 출시되었습니다.

7월에는 Nintendo의 핸드헬드 시스템에서 볼 수 있는 가장 큰 화면을 갖춘 새로운 Nintendo 3DS XL 게임 시스템이 공개되었습니다. 많은 게임 프로젝트가 여름에 출시되었습니다. 뮤지컬 리듬 게임 Beat: Rhythm Paradise on Wii, 전략 포켓몬 정복그리고 계속해서 선수들에게 순수 예술을 가르쳤던 New Art Academy. 8월 출시 게임 새로운슈퍼 마리오 형제. 2에서 플레이어는 백만 개의 금화를 모으도록 요청받았습니다.

10월에는 다음과 같은 Nintendo DS의 인기 프로젝트가 포켓몬 화이트 버전 2그리고 포켓몬스터 블랙 버전 2, 그리고 수상 경력에 빛나는 퍼즐 교수가 Nintendo 3DS의 Layton 교수와 기적의 가면과 함께 돌아왔습니다.

11월은 Nintendo의 새로운 가정용 콘솔인 Wii U의 출시를 기념했습니다. 이것은 그래픽을 지원하는 최초의 Nintendo 콘솔입니다. 높은 해상도, 또한 Wii U GamePad 컨트롤러에 내장된 추가 화면을 자랑하여 게임 플레이 및 게임과의 상호 작용에 대한 새로운 가능성을 열었습니다. New Super Mario Bros와 같은 Wii U 출시를 위해 많은 유명 게임이 준비되었습니다. U와 Nintendo Land, 친구와 가족이 새로운 방식으로 서로 플레이할 수 있습니다.

2013

2013년에 Nintendo는 Nintendo 3DS와 Wii U를 위한 혁신적인 게임을 계속 출시했습니다.

3월에 루이지의 해의 일환으로 Mario의 남동생의 30번째 생일을 축하했을 때 Nintendo GameCube의 오리지널 게임의 속편인 Luigi's Mansion 2가 Nintendo 3DS로 출시되었습니다.

Nintendo와 TT Games의 협력으로 Wii U의 LEGO® CITY Undercover와 Nintendo 3DS의 전편 LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins라는 두 가지 독점 LEGO 타이틀이 탄생했습니다. Fire Emblem: Awakening은 4월에 Nintendo 3DS에 도착했습니다. 5월에 Donkey Kong은 Donkey Kong Country Returns 3D와 함께 휴대용 시스템에 들어왔고 Mario와 Donkey Kong: Minis on the Move가 Nintendo eShop에 등장했습니다.

6월에 Nintendo 3DS로 Animal Crossing: New Leaf가 출시되어 플레이어가 재미있는 동물로 가득한 자신의 마을의 시장이 될 수 있습니다. Luigi의 해는 활기를 얻었고 Mario & Luigi: Dream Team Bros.는 7월에 출시되었습니다. Nintendo 3DS 및 Wii U의 New Super Luigi U. 같은 달에 거의 10년 만에 시리즈의 첫 번째 완전히 독창적인 전략 게임인 Pikmin 3도 Wii U에 출시되었습니다.

8월에는 Nintendo와 PlatinumGames Inc. Wii U에서 액션 게임 The Wonderful 101을 출시했습니다. 10월에는 Wii U에서 고화질 그래픽으로 리마스터링된 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD의 출시와 함께 2003 Nintendo GameCube 클래식에 대한 새로운 해석을 플레이어에게 제공했습니다. 그 뒤를 이어 Sonic Hedgehog 시리즈의 독점 프로젝트: Wii U 및 Nintendo 3DS의 Sonic Lost World가 출시되었으며 Wii Party U는 10월에 출시되었습니다.

닌텐도 3DS의 모든 게임을 2D로 플레이할 수 있는 닌텐도 2DS 시스템은 지난 10월 출시됐다. 새로운 시스템의 출시와 함께 게임 출시 포켓몬스터 X그리고 포켓몬스터 Y, 플레이어는 Kalos의 놀라운 지역에서 새로운 비밀과 신비를 기다리고 있었습니다.

11월에는 최초의 고화질 멀티플레이어 마리오 플랫폼 게임인 SUPER MARIO 3D WORLD가 Wii U로 출시되었습니다. 추운 겨울 동안 선수들의 몸매를 유지하기 위해 세 가지 스포츠 게임도 도착했습니다: 올림픽의 Mario와 Sonic 겨울 게임 2014년 소치, Wii Fit U 및 Wii 스포츠 클럽.

올해는 Nintendo 3DS에서도 잘 마무리되었습니다. 11월에 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds가 출시되었고 Nintendo는 Nintendo eShop에 Nintendo 3DS Guide: Louvre의 홈 버전을 추가했습니다. 그리고 새로운 롤플레잉 게임으로 한 해를 마감했습니다. 스퀘어 에닉스 Bravely Default라는 이름으로 Nintendo 3DS용.

2014

Nintendo는 2014년에도 독특한 프로젝트로 플레이어들을 계속 즐겁게 했으며 모든 취향에 맞는 흥미진진한 게임을 출시했습니다.

지난 1월에는 모바일 파티 게임 '마리오 파티: 아일랜드 투어'가 닌텐도 3DS로 출시됐다. 2월에 플레이어들은 Nintendo의 새로운 제품을 기다리고 있었습니다. 수중 전략 Steel Diver: Sub Wars, 축구 액션 게임 Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈.

상반기에는 Nintendo 3DS에 점점 더 상징적인 Nintendo 캐릭터가 등장했습니다. 이 시스템을 위해 다음 게임이 출시되었습니다: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. 피닉스 라이트: 에이스 변호사, 마리오 골프: 월드 투어, 커비: 트리플 디럭스 및 키드 이카루스: 업라이징.

지난 5월에는 대망의 Wii U용 Mario Kart 8 게임이 출시되었으며, 최초의 인기 레이싱 시리즈는 고화질 그래픽을 자랑하며 평단의 호평을 받았습니다. 이 게임은 개봉 주말에 120만 장 이상이 판매되었습니다.

퍼즐로 가득 ​​찬 Wii U용 게임인 Pullblox World가 이번 여름에 출시되었으며 Nintendo 3DS 플레이어는 Tomodachi Life, Chibi-Robo와 어울리고 창의력을 발휘할 수 있는 기회를 얻었습니다! 가자 사진! 그리고 포켓몬 아트 아카데미.

9월에 Wii U 플레이어는 캐릭터 Hyrule Warriors의 Legend of Zelda. 그리고 10월에 Bayonetta 2는 Wii U에서만 독점적으로 출시되어 놀라운 역동성으로 모두를 놀라게 했습니다.

한편 Nintendo 3DS 소유자는 롤플레잉 게임의 환상적인 모험에 푹 빠져 있었습니다. 판타지 게임 LEVEL-5의 삶, Disney의 Magical World에서 새로운 세계를 탐험하고 Super Smash Bros.에서 기록을 세웠습니다. 사랑받는 격투 게임의 첫 번째 휴대용 버전인 Nintendo 3DS용.

11월에 클래식 어드벤처가 게임에 새로운 화신을 갖게 되었습니다. 포켓몬스터 오메가 루비그리고 포켓몬 알파 사파이어닌텐도 3DS용. 한편, Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 애드온 및 많은 기대를 모은 Super Smash Bros. Wii U의 경우 긴 겨울 동안 플레이어를 바쁘게 보냈습니다.

호기심 많은 꼬마 피크민들도 PIKMIN 단편 영화 시리즈에 출연하여 명성을 얻었습니다. 3개의 단편 애니메이션이 Nintendo eShop에 Wii U의 HD와 Nintendo 3DS의 3D로 나타났습니다.

Nintendo는 Mario, Link, Donkey Kong 및 Samus와 같은 전설적인 캐릭터의 새로운 amiibo 출시로 2014년을 마감했습니다. 이 대화형 피규어와 이후의 카드는 일부 게임과 호환되며 Nintendo의 최고이자 가장 사랑받는 세계와 캐릭터를 특징으로 합니다.

2015

2015년, Nintendo는 두 가지를 결합한 강력한 라인으로 팬들을 계속 기쁘게 하고 놀라게 했습니다. 신선한 게임, 그리고 잘 알려진 프랜차이즈의 연속.

Nintendo의 가장 유명한 게임 시리즈는 일년 내내 스포트라이트를 받았습니다. 2015년 슈퍼 마리오 브라더스에서 30세가 되었습니다. Nintendo는 팬들에게 Mario 비디오를 제출하도록 요청함으로써 게임의 기념일을 축하하기 위해 Let's Super Mario 캠페인을 시작했습니다.

1월에는 Toad가 처음으로 주인공이 된 Wii U용 Captain Toad: Treasure Tracker가 출시되었습니다. 2월에는 Nintendo 3DS 제품군에 New Nintendo 3DS와 New Nintendo 3DS XL이라는 두 가지 시스템이 추가되었습니다. 각각은 여러 개선 사항을 도입했습니다. 새로운 휴대용 시스템의 등장은 Monster Hunter 4 Ultimate 및 Zelda의 전설: Majora's Mask 3D의 출시와 함께 이루어졌습니다. 업데이트된 버전 Nintendo 64 시대의 좋아하는 게임.

3월에 Mario Party 10이 출시되어 Super Mario 컬렉션의 첫 번째 amiibo 피규어가 출시되었습니다. 4월에 플레이어는 New Nintendo 3DS 및 New Nintendo 3DS XL의 향상된 처리 능력 덕분에 휴대용 시스템에서 Xenoblade Chronicles 3D RPG의 방대한 세계에 몰입할 수 있었습니다.

5월에 Wii U 사용자는 컬러풀한 새 슈팅 게임 Splatoon에서 잉크를 쏟고 영토를 주장하기 전에 Kirby의 Dreamland와 Rainbow Paintbrush에 페인트를 다시 가져왔습니다. 멀티플레이어 온라인 슈팅 게임에 대한 새로운 해석은 게임이 인기를 얻는 데 도움이 되었으며 첫 달에 백만 장을 판매했습니다.

3명의 귀여운 Knitted Yoshi amiibo와 함께 제공되는 사랑스러운 Wii U 게임 Yoshi's Woolly World의 출시와 함께 Nintendo의 여름이 시작되었습니다.

9월에는 키미시마 타츠미가 닌텐도 주식회사의 사장으로 취임했습니다.

동시에 Mario 팬들은 Wii U용 Super Mario Maker로 꿈의 수준을 만들고 공유할 수 있었습니다. 이달 말까지 전 세계적으로 100만 장을 판매했습니다.

10월에 플레이어는 Nintendo 3DS용 클래식 시리즈를 기반으로 한 두 개의 새로운 게임을 받았습니다. 협동 멀티플레이어 모험 Legend of Zelda: Tri Force Heroes 및 Animal Crossing: Happy Home Designer는 Animal Crossing amiibo 카드의 첫 번째 시리즈를 출시했습니다.

여러 Wii U 멀티플레이어 게임이 11월에 등장했습니다: Mario Tennis: Ultra Smash 및 Animal Crossing: amiibo Festival. Nintendo 3DS 소유자는 Chibi-Robo와 함께 모험을 시작합니다! Zip Lash와 Nintendo 선물로 패션 스타가 될 기회를 얻으십시오: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

2개의 대규모 어드벤처 롤플레잉 게임이 출시되면서 한 해가 끝났습니다. Mario & Luigi: Paper Jam Bros.는 Nintendo 3DS 소유자를 위한 재미있고 뒤틀린 모험이며 Wii U 플레이어는 Xenoblade Chronicles X의 광대한 오픈 월드를 탐험하게 됩니다.