최신 와우. 월드 오브 워크래프트의 간략한 역사. 그리고 마지막으로 간략한 역사


관련: 불타는 성전, 리치 왕의 분노, 대격변

Blizzard가 가장 수익성이 높은 프로젝트를 시작한 지 수년이 지났습니다. 수년에 걸쳐 WoW는 극적으로 변화했으며 처음 몇 달 동안 와우를 플레이한 사람들은 프로젝트의 최신 버전을 거의 인식하지 못할 것입니다. 캐릭터 모델의 일부와 시각 디자인의 일반적인 스타일이 동일하게 보이지 않는 한, 이제는 새로운 품질로 제공됩니다. 때로는 소위 추가 기능이 서로 어떻게 다른지 파악하기가 쉽지 않습니다. 월드 오브 워크래프트. 결국 게임을 완전히 감상하려면 게임을 시작하는 것뿐만 아니라 계정, 하지만 그녀의 업그레이드도 최신 버전- 대격변.

애드온 출시 순서:

1. 클래식 월드 오브 워크래프트. 기본 계정, 60개의 캐릭터 레벨, 칼림도어 및 동부 왕국 대륙. 속어 "바닐라", "클래식". 대격변의 도래로 일부 클래식 콘텐츠를 사용할 수 없게 되었고 게임 세계가 완전히 수정되었으며 현대의 "클래식"은 사실 게임을 크게 재작업한 버전입니다.

2. 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전. WoW에 처음 추가된 70개의 캐릭터 레벨, 새로운 대륙 아웃랜드. 속어 "BK". 블러드 엘프와 드레나이의 두 가지 새로운 종족이 게임에 추가되었습니다. 계정에 불타는 성전이 포함된 경우에만 이 종족의 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 이 애드온의 모든 주요 작업은 Outland의 영토에서 이루어지며 실제로 두 개의 주요 대륙을 건드리지 않았습니다.

3. 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노. 와우에 두 번째로 추가된 80개의 캐릭터 레벨, 새로운 대륙 노스렌드. 속어 "Lich", "VotLK". 첫 번째 영웅 클래스인 죽음의 기사가 게임에 추가되었습니다. 모든 주요 활동이 칼림도어, 동부 왕국, 아웃랜드에서 노스렌드로 이동했습니다.

4. 월드 오브 워크래프트: 대격변. WoW에 세 번째로 추가된 85개의 캐릭터 레벨, 고블린과 늑대인간의 두 가지 새로운 종족. 아제로스의 모든 대륙, 즉 칼림도어, 동부 왕국, 노스렌드가 재설계되었습니다. 클래스의 메커니즘이 부분적으로 변경되고 개선된 모델이 추가되었으며 특수 그래픽 모드가 도입되었으며 사용자의 요청에 따라 사용할 수 있습니다.

Upg raid 계정은 matryoshka의 원칙에 따라 수행됩니다. 시작한다모든 플레이어는 클래식 와우를 충분히 즐길 수 있습니다. 하지만 블러드 엘프나 드레나이를 만들고 싶다면 즉시 계정을 BC로 업그레이드해야 합니다. 고블린이나 늑대인간을 만들고 싶다면 항목을 대격변으로 업그레이드해야 합니다.

점차적으로 캐릭터가 발전함에 따라 추가로 "추가로 구매"해야 하므로 한 번에 모든 것을 구매하는 것이 합리적입니다. 점진적인 개선 사항 획득에는 비용 절감 효과가 없습니다. 레코드를 최신 확장, 즉 이 경우 대격변으로 업그레이드한 경우에만 최대 레벨을 얻을 수 있습니다.

기존의 애드온 외에도 Blizzard는 패치. 별도로 구매할 필요가 없으며 완전 무료로 배포됩니다. 패치는 원칙적으로 수요일에 설치되고 그 무게와 중요성은 개별적으로 결정되지만 심각한 업데이트는 자주 나오지 않습니다. 패치의 일부로 개발자는 외관을 변경하거나 새로운 줄거리, 최고 수준의 플레이어가 즐길 수 있습니다. 신규 사용자가 패치로 인해 심각한 영향을 받는 경우는 매우 드뭅니다. 유일한 가시적 효과는 수요일에서 목요일 밤에 게임의 다른 부분을 로드해야 한다는 것입니다. Blizzard는 종종 모델, 사운드 및 그래픽 파일을 교체하고 보호 시스템을 업데이트하기 때문에 패치를 설치하지 않으면 게임이 시작되지 않습니다.

일반적으로 특정 기간의 WoW 전체 게임은 다음과 같이 나눌 수 있습니다. 높은 수준의 콘텐츠그리고 다른 모든 것. 플레이어의 상당 부분에 대한 "기타 모든 것"은 특히 PvP 길드의 경우 통과 요소입니다. 가장 흥미롭고 역동적인 것은 최대 수준에서 발생합니다. 그렇기 때문에 사람들은 무슨 일이 있어도 계속 업그레이드를 구매합니다. 흥미로운 스토리 라인, 새로운 퀘스트, 새로운 던전 외에도 각 업데이트는 관심 그룹에서 재결합하고 일상에서 벗어나야 하는 이유를 제공합니다. 일일 퀘스트. "진짜" WoW를 플레이하고 싶다면 모든 추가 기능을 한 번에 구입하고 마지막에 가장 흥미로운 것이 여러분을 기다리고 있다는 것을 기억하십시오. 하지만 그렇다고 해서 캐릭터를 성장시키는 동안 재미를 느끼지 못하는 것은 아닙니다. Azeroth의 세계는 레벨업을 위해 몬스터를 죽이는 데 집중할 필요가 없을 정도로 친근합니다. 퀘스트를 완료하고 친구와 함께 낮은 수준의 인스턴스 영역으로 이동하면 곧 무엇이 더 흥미로운지 알게 될 것입니다. 그런 다음 마지막 85 레벨을 우선 순위로 지정하십시오.

워크래프트 III: 프로즌 쓰론(2003) - 그리고 이제 약간의 RPG 게임... 앗!

세 번째 부분의 애드온에서 각 종족은 하나의 새로운 유닛만큼 제공되었지만 영웅 ... 이제 펌핑 외에도 상점에서 세련된 장비를 비축 할 수 있었고 더 많은 기술, 영웅의 역할이있었습니다. 각 임무에서 거의 핵심이되었습니다.

추가로 고용할 수 있는 중립 영웅도 있었다. 그리고 오크 캠페인은 일반적으로 RTS보다 RPG에 더 가깝습니다. 그것이 모드의 형태라면 우리는 무엇을 말할 수 있습니까? 워크래프트 III: 겨울왕국 Throne과 이미 전설적인 Defence of the Ancients(일명 Dota)가 등장했는데, 이는 일반적으로 당시 MOBA의 완전히 새로운 장르였습니다. 첫 번째 사람과 오크 학살에서 애드온 출시 직후 폭발한 폭탄까지의 플롯과 게임 플레이 전환을 모두 완료한 것은 "Ice Throne"이었습니다.

월드 오브 워크래프트 (2004) - 세계의 창조 ... 워크래프트

이제 워크래프트 시리즈의 게임에 RPG 요소를 점진적으로 추가하는 것이 단지 추세를 따르는 것인지 아니면 여전히 원대한 계획의 일부인지 말하기 어렵습니다. 단 한 가지만 확실합니다. 2004년 Metelitsa는 역대 최고의 MMORPG 중 하나를 출시했습니다. 이 게임은 회사에 연간 10억 달러를 벌어들이고 가능한 모든 온라인 기록과 수상 횟수를 능가합니다.

역설적이게도, 실시간 전략 게임 시리즈인 워크래프트의 역사에 종지부를 찍을 가능성이 가장 높은 것은 WoW의 출시였습니다. 회사에서 워크래프트 4를 출시하는 것은 이치에 맞지 않습니다. 수백만 명의 WoW 플레이어가 구매할 것입니다. 그들은 이번에 서버를 떠나 구매하고 통과하기 시작할 것입니다. 따라서 미래에 Metelitsa는 얻는 것보다 잃는 것이 더 많을 것입니다. 따라서 프랜차이즈 프레임워크 내에서 모든 게임은 모든 플랫폼(예: 하스스톤 또는 히어로즈 오브 폭풍) - 그러나 PC의 RTS는 아닙니다. 워크래프트는 죽었다, 월드 오브 워크래프트 만세!

친애하는 독자 여러분 안녕하세요!

최근 출시된 대망의 패치 6.2는 개발자들에 따르면 마지막 주요 업데이트 WOD에서. 아마도 패치 6.2.X는 새로운 콘텐츠의 작은 부분과 함께 여전히 릴리스될 것이지만, 이 순간그것에 대한 정확한 정보는 없습니다. 이 모든 것에도 불구하고, 인터넷에는 이미 WoW의 차기작에 대한 열띤 토론이 있습니다.
이것은 워크래프트에 관한 영화에 대한 Comic Con의 정보에 의해 분명히 촉진됩니다. 물론 많은 플레이어가 미래 추가 기능의 주제를 영화와 연관시킵니다. 우주에 익숙하지 않은 사람들은 영화를 보고 나면 아제로스의 분위기 속으로 뛰어들고 싶어질 가능성이 높다고 주장한다. 그리고 이것을 게임보다 더 잘 도울 수 있는 것은 무엇입니까? 그리고 이것은 논리적인 마케팅 전략입니다. 내 말이 틀리지 않다면 "레고. 무비"는 덴마크 디자이너들의 매출을 그렇게 2~3배 늘렸다. 그런 결론으로 ​​승부하기는 어렵지만, 다른 시나리오를 생각하게 만드는 한 가지 포인트가 있다. Metelitsa의 친구들이 종종 예상하지 못한 일을 하는 것에 동의할 것입니다. 그리고 그 반대도 마찬가지입니다. 그들은 그들에게 기대되는 것을 하지 않습니다. 이러한 생각들이 오늘날의 추론의 기초가 되었습니다. 시작하자!)

WoW에 곧 추가될 예정입니다.

물론 각 플레이어는 게임에서 보고 싶은 자신만의 좋아하는 테마가 있습니다. 물론 저도 가지고 있습니다. 나는 아래에서 그것에 대해 이야기 할 것입니다. 그러나 먼저 플레이어가 라이브로보고 싶어하는 애드온을 기억합시다. 또한 이 또는 저 추가 사항이 실현되거나 실현되지 않을 수 있는 이유에 대해 생각해 보십시오. 즉, 우리는 무엇이든 할 수 있으므로 다음 추가는 영화와 관련이 없다고 상상해 봅시다. 상상하자!

에메랄드 드림.

간단합니다. "월드 오브 워크래프트 스톰레이지" 책을 읽어보세요. 많은 분들이 기다리시던 애드온이 게임이 아닌 책 속에 있었습니다. 이런 흥미로운 주제가 게임 자체에 구현 및 공개 없이 방치되는 것은 부끄러운 일이라고 간단히 덧붙이겠습니다. 그러나 우리는 팬더를 가지고 있습니다)))

살게라스. 불타는 군단의 행성.

나는 모두가 이해하기를 바랍니다. 살게라스는 지역 루시퍼/보편적 악/블리자드의 주요 비장입니다. 최신 애드온에 포함되어 있지 않다면 WoW를 부활시키는 것을 목표로 크게 추가될 것입니다. 가입자 수가 400~500만 명으로 떨어진다고 가정해 봅시다. 그런 다음 트럼프 카드가 사용됩니다. 마치 핵폭탄처럼. "도시들은 즐거운 플레이어들의 끓는 물의 강으로 채워질 것입니다." 그리고 살게라스가 살해된 후 블리자드는 우리가 그를 완전히 죽이지 않았거나 평행 세계에 다른 살게라스가 있었다고 말하면서 트럼프 카드를 다시 소매로 섬세하게 되돌릴 것입니다. 우리는 그들이 어떻게 하는지 압니다) 그리고 한 가지 더. 어떤 이유에서인지 어둠의 거인을 지옥불 성채의 최종 우두머리로 볼 것으로 예상하는 분들을 위해, 오크들이 지옥의 저주를 받았을 때 살게라스의 물리적 형태가 에이그윈에 의해 파괴되었고 타이탄의 영혼이 파괴되었음을 알려드립니다. 그녀의 아들 메디브를 통제했습니다. 이것은 대체 타임라인이라는 것을 이해하지만, 여기서는 드레노어의 역사만 변경되었습니다. 지금은.


이제 불타는 군단의 중심 세계에 대해 이야기해 보겠습니다. 많은 사람들이 이것이 아르거스라고 믿습니다. 이것은 사실이 아닙니다. 아르거스는 아마도 군단의 기지일 것입니다. 반복합니다: 가능합니다. 아르고스는 에레다르의 고향입니다. 그곳에서 살게라스는 권력의 약속으로 킬제덴과 아키몬드를 유혹했고, 둘은 동의했습니다. 그러나 그들의 세 번째 형제인 Velen은 악마의 오물로부터 자신의 종족에게 도움이 되지 않는다는 것을 깨달았고, 그는 같은 생각을 가진 사람들과 함께 Argus를 떠났습니다. 벨렌에 합류한 에레다르는 드레나이로 알려지게 되었습니다. 그리고 군단에 합류한 에레다르는 만아리입니다. 또 다른 점은 전승이 반복적으로 다시 쓰여졌다는 것입니다. 처음에는 에레다르가 단순히 마법을 타고난 생물이라고 말했지만, 이제는 에레다르가 원래 대부분 흑마법사였다는 기사를 점점 더 찾아볼 수 있습니다. 그들이 행성을 황폐하게 만든 것은 권력에 대한 탐욕과 갈증 때문이라고 합니다. 그러나 이 버전은 게임 자체에서 대화의 드레나이가 Argus의 흑마법사 또는 행성의 황폐에 대해 언급하지 않기 때문에 나에게 이상하게 보입니다. 부끄러워하거나 ENT를 담당하는 사람들이 뭔가를 망쳤을 수도 있습니다. 요점이 아닙니다. 여기서 중요한 것은 아르거스가 군단의 기지일 가능성이 있다는 것입니다. 지휘관(아키몬드와 킬제덴)이 이 행성에 거주했습니다. 그러나 이것은 버전일 뿐입니다. 현재로서는 에레다르의 고향이 다른 많은 세계와 마찬가지로 지옥 불길에 휩싸여 있다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 내 의견에 대해: 나는 악마의 고향이 뒤틀린 황천이라고 믿습니다.

나가스.

대격변에서 나가에게 더 많은 시간이 주어졌어야 했지만, 아마 아시는 분들도 계시겠지만 라그나로스는 그의 습격을 위해 개발자들에게 많은 관심을 요구했습니다. 이를 위해 나가를 희생해야 했습니다. 여왕 아즈샤라의 경우 게임에 참여하고 있습니다. 예. 진실. 하지만 그녀는 던전 파인더에 시달렸다. 오늘날 게임의 레벨링은 퀘스트에서 레벨 15까지 스윙한 다음 퀘스트 영역을 우회하여 맥박을 잃을 때까지 인스타를 망치질한다는 사실로 요약됩니다. 퀘스트를 해도 어둠해안 같은 곳에 끌리지는 않는 것 같아요. 하지만 나가와 아즈샤라와 연결된 퀘스트 체인이 있습니다. 나는 그것을 서사시라고 부르지 않겠지만 누군가 관심이 있다면 나이트 엘프를 방문하십시오.


그렇기 때문에 가까운 장래에 우리는 깊은 곳의 비늘 모양의 주민들에 대해 듣지 못할 것이라고 믿습니다. 나가와 고대 신에 관한 새로운 애드온을 만드시겠습니까? 주제적으로는 동일한 대격변이 될 것이며 데스윙 대신 아즈샤라가 될 뿐입니다. 아마도 나가들은 새로운 대륙과 함께 아제로스에 관한 애드온에 등장할 것이며, 그곳에서 그들은 드레노어의 보타니나 판다리아의 야운골과 같은 부차적인 역할을 할 것입니다. 예, 위협이지만 지역적입니다. 긴 퀘스트 체인 위치와 끝에 inst. 하지만 그 이상은 아닙니다. 내가 틀렸을 수도 있습니다. 하지만 나가들은 항상 게임 전에 무언가의 일부로 만났다는 것을 인정해야 합니다. BC에서 그들은 일리단의 군대의 일부였고, 대격변에서 그들은 데스윙의 군대의 일부였습니다. 그들은 다음에 어떤 부분이 될까요?

고대 신들.

벌레와 황혼의 망치단 숭배자들이 숭배하는 사람들의 목록은 지속적으로 증가하고 있습니다. 처음에는 3명밖에 없다고 하더니 지금 보니 고대신이 5명 정도 있고, 심지어 적대시하는 신도 있다. 애드온이 전용이라면 플레이어는 분명히 N'Zoth와 Nyalotha가 마침내 표시되기를 기다리고 있습니다. 그러나 다음 사실이 나를 혼란스럽게 합니다. 대격변은 데스윙과 고대 신에 대한 확장입니다. 하지만 그곳의 고대 신들을 기억하시나요? 예, 우리는 느조스에 대해 배웠지만 그것은 단지 이름일 뿐입니다. 우리는 그에 대해, 그의 위치, 그의 특징에 대해 전혀 알지 못했습니다. 우리는 요그사론의 부하들과 다를 바 없는 그의 부하들만 보았을 뿐입니다. 물론 우리는 느조스가 저그에게서 아이디어를 빌려 Nidus 네트워크를 사용하여 군대를 수송한다는 것을 알게 되었습니다. 하지만 그렇다면 어떻게 될까요? 사실, 이 애드온은 고대 신의 종들에 관한 것이지만, 그들에 관한 것은 아닙니다. 그리고 여기에서 대격변에서 많은 것들이 잘려나갔다는 문제가 저절로 느껴집니다. 아마도 우리에게 데스윙뿐만 아니라 그의 주인을 보여줄 흥미로운 아이디어가 있었을 것입니다. 그러나 불행히도 이것은 대중에게 전달되지 않았습니다.


나는 블리자드가 현재 전체 확장팩의 테마로 고대 신에 대한 경험을 반복하지 않을 것이라고 믿습니다. 이유는 모르겠지만 이제 그들은 큰 이야기보다 작은 줄거리를 더 잘 수행합니다. 그렇기 때문에 고대 신에게 일종의 패치를 제공할 가능성이 높지만 애드온은 제공하지 않습니다. 이 생물들은 신비에 싸여 있기 때문에 우리가 작은 부분의 정보를 얻을 때만 그들에 대한 관심이 남아 있습니다.

잔달라. 남해. 해적.

나는 사람들이 듣는 것보다 말하는 것을 더 좋아한다는 것을 종종 알았습니다. 아마도 우리의 본성상 정상일 것입니다. 그렇기 때문에 우리는 경청하는 방법을 아는 사람들에게 특히 감사합니다. 근데 내가 왜? 그리고 대격변 이후 잔달라 부족의 트롤의 집이 구리 대야로 덮였다는 사실까지. 판다리아의 로어마스터 초가 보고한 내용입니다. 따라서 Zandalar 섬에 대한 애드온은 없습니다. 그래서 Blizzard는 트롤에 대한 추가 기능에 대한 플레이어의 희망을 섬세하게 씻어 냈습니다.


해적에 대한 추가 남해미지의 섬도 종종 토론에 등장합니다. 나는 분해하지 않을 것입니다. 추가에 대한이 주제는 특히 저를 끌지 않습니다. 그러나 우리는 그것에 대해 침묵하지 않을 것입니다. 섬의 주제와 바다 항해현재로서는 전체 추가의 규모 측면에서 약하게 그려집니다. 해적들 중 눈에 띄는 인물은 없다. WoW에 남아있는 그들과 관련된 퀘스트 체인은 분명히 아무도 통과하지 못했습니다 (던전 검색). 따라서 이러한 애드온이 출시되면 최소한 일부 콘텐츠로 WoW의 수명을 연장하려는 것이 분명합니다. 그러나 의견에서 누군가가 그러한 추가 기능에 대한 흥미로운 음모를 제안하면 기쁠 것입니다. 흥미로운 악당. 배와 바다에 연결된 새로운 기능. 작은 욕망. 창의력을 발휘하세요. 기반으로 하는 방법에 대해 생각해 보세요. 해상 테마재미있는 게임 플레이를 구현할 수 있습니다. 머리에 그런 생각이 있으면 실행하십시오.


대체 아제로스.

그리고 이것은 이미 많은 사람들이 기대하는 추가 기능입니다. 영화와 교차하기 때문입니다. 우리는 굴단이 어디로 갔는지 모릅니다. 그가 죽었을 수도 있고, 악마의 손아귀에 빠졌을 수도 있고, 아니면 그냥 거대한 공허의 어딘가에 떠돌아다니고 있을 수도 있지만, 판다리아 이후에 우리는 이 확장팩의 끝이 다음 확장팩으로 연결될 수 있다는 것을 부정할 수 없습니다. 이를 바탕으로 플레이어들은 대체 아제로스의 침공을 예고하고 있습니다. 그러나 이것이 영화에 어떻게 들어맞습니까? 1차 대전과 오크의 침략에 대한 이야기가 있습니다. 침공할 것인가, 굴단을 침공할 것인가? 영화와 게임을 연결한다면 영화와 함께 드레노어를 출시하는 것이 논리적일 것입니다. 그러면 두 가지가 될 것입니다. 다른 플롯, 그러나 하나의 출발점으로. 사람들은 우리 세계를 침략하는 오크에 대한 영화를 볼 것입니다. 그리고 게임에서 그들은 상황을 반대편에서 볼 것입니다. 사람들은 드레노어에서 외계인처럼 느껴질 것입니다. 그러나 이 시나리오는 더 이상 실행할 수 없습니다. 이를 바탕으로 영화와 게임의 연관성에 대한 질문은 여전히 ​​열려 있다.
한편으로 코믹콘의 영상에서 Gul'dan은 게임에서와 똑같이 생겼습니다. 아마도 영화의 다른 것들도 게임 현실에 가까울 것입니다. 영화를 본 후 사람들이 게임에 들어가고 많은 캐릭터들이 그들에게 친숙할 것이기 때문에 이것은 좋은 것입니다. 비록 이것이 대안적인 Azeroth일지라도 말입니다.
반면에 많은 플레이어에게 게임의 프로세스 자체가 중요하며 지식과 플롯의 복잡성이 아닙니다. 그들은 멋진 영화를 보고(바라건대), 그들이 화면에서처럼 잔인한 오크처럼 플레이할 수 있다는 것을 알게 될 것이고, 게임을 위해 즉시 상점으로 달려가 최대한 빨리 도끼를 휘두르기 시작할 것입니다.

물론 이 기회를 놓쳐서는 안 되며, 일부 제품은 여전히 ​​영화 개봉에 맞춰 시간을 맞춰야 하지만, 정말 와우여야만 할까요? 부분적으로 그들은 90년대에 최초의 워크래프트를 플레이했던 팬들을 위해 이 영화를 만들고 있습니다. 그들이 아제로스의 역사에서 근본적인 순간을 선택한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그래서 이 영화를 바탕으로 새로운 워크래프트 영화를 만드는 것이 더 나을 것 같다. 더 정확하게는 업데이트된 워크래프트 또는 스타크래프트 II 엔진의 파트 1과 2의 재발매입니다. 기존 팬과 신규 플레이어 모두 이에 만족할 것이라고 생각합니다. 앉아서 놀기만 하면 되기 때문입니다. WoW에서는 어떤 식으로든 먼저 캐릭터를 펌핑해야 합니다. 플레이어는 새로운 추가 기능에 즉시 뛰어들 수 없습니다. 물론 블리자드가 캐릭터 부스트를 90레벨에서 100레벨로 올리지 않는다면 말이다. 그러나 우리는 그것을 필요로합니까? 의문.

결론은 약속한 대로 차기 확장팩에 대한 제 생각을 말씀드리겠습니다. 드레노어가 등장하기 전 인터넷에는 공허를 테마로 한 확장팩에 대한 소문이 돌았습니다. 이 뉴스는 대체 일정보다 훨씬 더 많은 관심을 받았습니다. 우리는 심연과 에테르의 악마에 대해 거의 알지 못합니다. 아주 작은 정보라도 흥미로울 것입니다. 천상의 세계를 정복한 프로스트란스트부스 경, 우리는 이미 알고 있습니다. 드레노어에 아제로스의 영웅들이 없는 상황에서 심연의 군주들이 우리 세계를 침공하지 말아야 하는 이유는 무엇입니까? 물론 눈에 띄는 악당은 부족하지만 커뮤니티에서 최근개발자들이 어떻게든 Illidan과 Kael'thas를 게임에 다시 데려오기를 원한다는 소문이 있습니다. 아마도 이것들은 소문일 수 있지만 사실이라면 추가 기능에 묶일 수 있습니다. 아니면 공허가 아제로스를 침공한 것이 아니라 에테리얼이 숨어 있는 아웃랜드를 침공했을 수도 있습니다. 일반적으로 줄거리는 새로운 악당과 "고정된" 악당 모두와 연관될 수 있습니다. 하지만 솔직히 말해서, 나는 우리 모두가 틀릴 것이라는 느낌이 내 안에 있습니다. 각각의 새로운 애드온의 도입은 예상치 못한 일이었습니다. 따라서 우리는 Blizzard가 복잡한 플롯 혼란에서 벗어나 우리의 타임 라인으로 돌아갈 수 있기를 바랄 뿐입니다. 기다려 봐.

2. 드레노어의 전쟁군주에 대한 생각.

여기에 추가의 마지막 단계가 있습니다. 1년 동안 지속되지 않기를 바랍니다.
그리고 아마도 개발자는 여전히 콘텐츠의 작은 부분을 추가합니다.

내 이전 기사에서 이미 이 추가에 대한 주요 논쟁점을 고려했습니다. 이제 나는 그 추가가 일반적으로 야기한 생각을 표현하고 싶습니다.


1. 개발자는 플레이어의 이익보다 자신의 이익에 점점 더 관심을 갖게 되었습니다.
2. 눈보라는 문제를 해결하지 않고 불쾌한 결과를 제거하려고 합니다.
3. 개발자들은 양을 추구하면서 질을 잊어버리기 시작했습니다.

이제 이러한 생각에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 이러한 문제 중 일부는 관련이 있습니다. Blizzard는 애드온을 더 빨리 출시하기를 원하기 때문에 기한을 맞추기 위해 개발 중에 무언가를 희생해야 합니다. 따라서 짧은 시간에 컨텐츠를 만들기 위해서는 어떻게든 스스로 일을 편리하게 정리할 필요가 있다. 그러나 개발자의 편의가 항상 플레이어의 편의를 의미하는 것은 아닙니다. 그리고 여기서 우리는 개발자를 위한 편리한 메커니즘으로 인해 플레이어가 부정적 피드백, 그리고 이것은 이미 문제입니다. 그러나 문제를 해결하는 대신 개발자는 결과 또는 플레이어를 처리하기 시작합니다.

그러나 충분한 공허한 이야기. 구체적인 예를 살펴보겠습니다. 드레노어에 대해 정말로 짜증나는 것은 무엇입니까? 버그의 존재. 버그가 많습니다. 나는 애드온의 시작에 대해 말하는 것이 아닙니다. 거기에는 많은 사람들이 있었고 확장 초기에는 몇 가지 기술적 오류에 더 충실했습니다. 그러나 나는 그들의 제거를 보고 싶습니다. 솔직히 말해서 개인적으로 WoW에서 버그를 접한 경우는 거의 없었습니다. 유튜브에서 각종 실수에 대한 영상을 봤고, 예전에는 스톰윈드에 휘둘렸다. 하지만 드레노어에서 버그에 대해 더 잘 알게 되었습니다. 수비대는 작업 테이블이 처음으로 클릭에 응답하지 않고 명령이 있는 상자에 응답하지 않는다는 사실에 만족합니다. 이전에 relog로 해결했다면 마리나는 이것을 받아들이지 않습니다. 제 성격상 3일동안 함선을 보내지 못했는데 이게 무슨 연관이 있는건지 모르겠네요. 또 한 번, 나는 Auchindoun 근처에 있는 NPC와 대화하기로 결정했고, 그에 대한 응답으로 그는 내 캐릭터를 Shattrath City로 되돌려 주었습니다. 여기에서 우리는 이야기했습니다. 또한 작업에 필요한 일부 깨진 퀘스트 또는 항목에 대해 언급해야 하지만 완고하게 받기를 거부합니다. 그리고 이 모든 것이 게임의 인상을 망칩니다. 그리고 당신은 즉시 자신에게 묻습니다. 왜 그렇게 되었습니까? 그리고 불행히도 여기에 다시 돈 문제가 있습니다.


개발자들은 더 빠른 콘텐츠 출시에 대한 아이디어를 오랫동안 소중히 여겨 왔습니다. 언뜻 보기에 이것은 나쁘지 않은 것처럼 보입니다. 결국 이것은 우리 플레이어에게 좋습니다. 새로운 공격대와 퀘스트를 오래 기다릴 필요가 없습니다. 개발자에게도 좋습니다. 패치가 더 빨리 나올수록 새로운 애드온이 더 가까워지므로 새로운 수익의 물결이 발생합니다. 그러나 실제로는 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 직원을 늘려 개발 시간을 단축할 수는 있지만 수익이 줄어들기 때문입니다. 그것의 일부(아마도 큰 것)는 새 직원에게 갈 것입니다. 또 다른 옵션은 부하를 높이는 것입니다. 즉, 같은 직원으로 많은 돈을 벌 수 있지만 모든 사람이 그러한 조건에서 일할 수있는 것은 아닙니다. 사람은 기계가 아니므로 24시간 일하고 싶은 마음이 강해도 할 수 없습니다. 아마도 Blizzards는 여기에서 타협에 도달했습니다. 아마도 직원을 조금 늘리면서 동시에 콘텐츠를 빠르게 만드는 방법을 찾기 시작했을 것입니다.

그리고 나서 좋은 오래된 복사-붙여넣기가 실행되었습니다. 대격변 공격대 드래곤 영혼은 이것이 리치 공격대가 아님을 알려주는 데스윙일 뿐입니다. 레이드로 이어지는 던전도 기존 위치에서 능숙하게 복사했다. 영원의 근원이 새로운 것을 주지 않는 한, 거기에도 많은 차용이 있었지만. 완전히 나쁘다고 말하는 것은 아닙니다. 개발자는 새로운 역학을 추가합니다.


또 다른 것은 그들이 오래된 모델과 영웅의 사용을 남용하기 시작한다는 것입니다.
하나의 애드온으로 새로운 악당을 쓰는 것이 어렵다는 것을 이해합니다. 가로쉬를 기억하십시오. 3명의 추가로 우리는 그와의 싸움을 시작했습니다. 그는 리치에 나타나 모두를 짜증나게 했습니다. 그런 다음 Cataclysm에서 우리는 그가 존경받아야 할 자질을 가지고 있음을 보여주었습니다. 그리고 판다리아에서 그는 호드를 더 강하게 만들고자 하는 열망에 사로잡혀 몰락하게 되었습니다. 가로쉬의 말이 아슬아슬했던 컷신 5.4를 기억하십시오. 그는 서사시가 되기까지 먼 길을 갔다. 이것으로부터 우리가 그를 물리치고 재판을 받고 판다렌에게 넘겨준 것이 더욱 모욕적입니다. 이 이야기를 끝내야 했습니다. 좋은 마무리. 그러나 개발자들은 다른 계획을 가지고 있었습니다. 무기력하고 무력한 가로쉬는 전투에서 위엄 있는 죽음 대신 스랄의 일격에 쓰러졌습니다. 괜찮아...

하지만 우리는 탈선합니다. 앞서 말했듯이 악역은 성숙할 시간이 필요하다. 따라서 이러한 관점에서 드레노어를 애드온으로 선택한 것은 성공적입니다. 여기에는 이미 배경이 등록 된 악당이 있습니다. 예, 그들은 Gromashsh를 주요 악당으로 농담했지만 Archimonde는? 진지하게? 그렇다면 킬제덴이 더 나았을 것입니다. 오크를 유혹한 사람이 바로 킬제덴이었기 때문입니다. 일반적으로 내 의견을 알고 싶다면 드레노어의 주요 악당은 굴단이어야 합니다. 아키몬드가 아니라 녹색 피부의 오크를 파괴해야 합니다. 스토리를 보면 헬스크림보다 굴단이 더 자주 등장한다. 그는 아제로스에 진정한 위협이 됩니다. 카드가조차도 강철 호드의 위협보다 굴단의 포획을 더 걱정하고 있습니다. 그렇다면 왜 우리뿐 아니라 카드가도 게임에 만족하지 못하는 걸까요? 정말 위험한 적이 왜 또 도망치는 걸까? Gul'dan Thrall 원샷의 다음 추가에서 다시 한번? (죄송합니다. 스랄이 아니라 고엘입니다. 이것은 인종차별이 아닙니다.) 뭔가가 나를 조금 소름 끼치기 시작했다. 하지만 Blizzards가 흥미로운 악당을 만들 수 있다는 아이디어를 전달했으면 좋겠지만 어떤 이유에서인지 그들은 우리에게 오래된 채찍질 장난감을 대신 넣습니다.

더 해줄게 작은 탈선. 6.2 패치와 관련하여 상황이 판다리아를 연상시킨다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 컷신 5.4에서 가로쉬는 무릎을 꿇고 있는 음영파의 지도자와 이야기하고 있습니다. 가로쉬는 판다렌에게 자신의 손에 막을 수 없는 힘이 있다고 강력하게 설명합니다. 그 후 판다렌은 헬스크림 추장이 이 문제를 해결하지 않을 것이며 그가 모든 것에 대해 대답할 것이라고 말합니다. 그런 다음 가로쉬는 영원꽃 골짜기를 타락시킵니다. 모두가 이것을 기억하고 있다고 생각합니다.

이제 패치 6.2 비디오로 이동하겠습니다. 여기서 그것은 더 이상 판다렌이 아니지만 천둥은 무릎을 꿇고 Gul'dan은 Garrosh의 역할을 맡아 천둥이 Gul'dan이 제공하는 상상할 수 없는 힘에 저항하는 것이 아니라 억제하려 했다는 사실에 대해 방송합니다. 그 후 Grom은 흑마법사가 모든 것에 답할 것이라고 선언합니다. 그리고 굴단은 타나안 정글을 더럽힙니다. 생각나는게 있나요?)


이제 개발자의 문제로 돌아갑니다. 그들은 더 많이 벌기를 원합니다. 당신은 이것에 대해 그들을 비난할 수 없습니다. 게임 내 상점의 도입은 이미 탐욕에 대해 이야기하지만. 그러나 다른 사람의 돈은 계산하지 맙시다. 애드온의 더 빠른 출시가 수익과 직결된다는 사실에 집중합시다. 라이브 서버에 버그가 나타나는 것은 드레노어가 본질적으로 완료되지 않았기 때문입니다. 많이 잘라낸 것 같지만 그럼에도 불구하고 시간이 없었습니다. 그리고 패치 6.2는 가속화된 콘텐츠 릴리스에 대한 아이디어를 재고할 가치가 있다는 개발자에 대한 또 다른 요청입니다. 품질이 저하됩니다. 또한 Metelitsa의 신사는 모든 수정 사항에 대해 플레이어에게 알리지 않습니다. 지난 2주 동안 나는 그들이 타나안의 퀘스트 지역에 있는 몹의 체력을 1.5-2배 증가시키는 것을 알아차렸다. 상사들도 마찬가지다. 일부 숫자가 변경되었습니다. 그리고 한 번만이 아닙니다. 그래서 개발에 너무 서두르면 안 되는 걸까요? 나는 플레이어가 양질의 콘텐츠를 기꺼이 기다릴 것이라고 생각합니다. 그러나 물론 일년 내내 아닙니다. 예, 이러한 추가 기능의 빠른 변경은 추가 기능의 주제를 드러내지 않습니다. 대체 드레노어는 그 자체로 많은 가능성을 내포하고 있었습니다. 오우거 제국은 나그란드에 국한되지 않습니다. 그리고 오늘날 아웃랜드에 떠 있는 소수의 섬인 파라론 섬은? 이 모든 것은 시간과 자원 부족으로 인해 사라졌습니다. 우리는 추가 기능을 구입하고 구독료를 지불하며 마운트로 판단하면 게임 내 스토어도 인기가 있습니다. 콘텐츠 작업을 가속화해야 합니까? 당신은 어떻게 생각하십니까? 아니면 현재 상태에 만족하십니까?



콘텐츠 품질 저하 및 개발자에게 편리한 일부 솔루션(예: 재활용 재료로 만든 공격대)이 플레이어에게 항상 좋은 것은 아니라는 사실과 관련된 생각을 정리했습니다. 다음과 같이 들리는 마지막 생각으로 넘어가 보겠습니다. 개발자는 문제를 해결하지 않습니다. 예를 들어 주둔지 자원이 있습니다. 그들은 새로운 화폐를 생각해 냈습니다. 확인. 그러나 그것은 수비대의 발전과 함께 만 사용되었습니다. 이미 모든 건물을 지었다면 자원은 가치를 잃게 됩니다. 네, 전우의 특성을 재분배하는 아이템을 사는 것도 가능했지만, 수비대의 도움으로 황금 농장 칩을 클리어한 사람들이 하고 있었습니다. 정찰 서신을 구입하여 Apexis를 추가로 얻을 수 있었지만 그 역시 가치가 거의 없었습니다. 그리고 선수들의 자원은 계속해서 축적되었다. 그리고 개발자들은 이 문제를 어떻게 해결했습니까? 하지만 방법이 없습니다. 그들은 플레이어를 위한 선착장을 만들었습니다. 그곳에서 엄청난 자원을 소모할 수 있습니다. 마리나의 작업에는 배(광산, 월풀, 쇄빙선)와 다른 기능이 필요하다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 물론, 모든 것은 자원을 위해 선박을 장비하는 방식으로 제작되었습니다(고량의 자원을 위해). 그렇지 않으면 선박을 업그레이드할 수 없거나 단순히 작업에 실패할 것입니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 개발자는 조만간 함선을 최대로 끌어 올릴 것이며 업그레이드할 가능성도 줄어들 것이라고 생각했습니다. 그리고 그것은 자원이 다시 축적될 것임을 의미합니다. 따라서 펌핑이 끝나지 않도록 해야 합니다. 탈출구가 발견되었습니다. 함선이 파괴될 수 있습니다. 그게 다야. 자원 축적 형태의 결과가 제거됩니다. 잘했어요! 그런 미니 게임에서 플레이어는 즐거움을 얻지 못하고 짜증을냅니다. 그리고 문제는 게임 자체 또는 개발자가 문제에 대한 게으른 솔루션에 의존했다는 사실에서 더 많은 것이 무엇입니까?



결론적으로 나는 모든 생각을 간략하게 힙에 모아보고 싶다. 지난 글에서 저는 드레노어의 문제를 다양한 각도에서 살펴보고 고무적인 결론을 이끌어내겠다는 목표를 세웠습니다. 나는 모든 것이 손실되지 않았으며 개발자가 다음 단계를 진지하게 고려해야 한다는 것을 보여주고 싶었습니다. 지금은 조금 조심스럽습니다. 지난 블리즈컨 중 한 곳에서 개발자들은 앞으로 10년 동안 WoW에 대한 계획이 있다고 말했습니다. 그리고 지금 우리는 다른 세계에 있습니다. Metelitsa의 많은 서사시 악당들은 이미 영광스러운 영웅들에 의해 쉬게 되었습니다. 그리고 여기 내가 걱정하는 것이 있습니다. 개발자들이 워크래프트 세계관의 대안적인 라인을 짜낼 것이라는 사실과 관련된 이 장기 계획이 무엇입니까? 비교를 위해 만화를 생각해보십시오. 종종 재부팅과 많은 유니버스가 있어서 작성자가 새 유니버스를 만들지 않고 이전 유니버스를 어느 정도 재작업할 수 있습니다. 블리자드가 지금 같은 일을 하려고 한다면 어떻게 될까요? 아제로스의 대체 역사. 약간씩 다시 그릴 수 있는 수천 개의 캐릭터와 이벤트. 사람들의 삶을 바꿉니다. 예를 들어, 대체 세계일리단은 드루이드가 되었고 말퓨리온은 마법에 사로잡혔습니다. 아무것도 발명할 필요가 없습니다. 약간의 조정으로 모든 부품을 다시 조립하기만 하면 됩니다. 너는 그것에 대해 어떻게 생각해? 가능합니까? 그렇다면 그러한 사건의 결과에 만족하시겠습니까? 새로운 것을 옹호하거나 새로운 방식으로 오래된 영웅을 보고 싶습니까? 의견에 귀하의 생각을 적어 주십시오. 다른 분들의 의견을 듣고 싶습니다.


오늘은 WoW 확장팩에 대한 몇 가지 질문을 정리했습니다.
건강하시고 즐거운 게임하세요!)

사실 워크래프트 세계관의 역사는 단순히 이야기할 수 없지만, 그것이 어떻게 구성되어 있고 어느 쪽에서 접근하는 것이 더 나은지 이해하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 다음 리뷰는 탐색 기능이 있으며 해당 주제에 대해 알고 있지만 지식을 확장하려는 사람들에게도 유용할 수 있습니다. 이 답변에서 나의 목표는 수많은 출처의 내용을 다시 말하는 것이 아니라 사건의 가장 일반적인 개요를 제공하고 이 개요에서 각 출처가 차지하는 위치를 보여주는 것입니다.

일반적으로 우주의 역사는 전략, MMORPG 월드 오브 워크래프트, 책 및 만화의 세 가지 소스로 나눌 수 있습니다. 데스크탑도 있는듯 카드 게임, 그러나 나는 그들에 대해 아무것도 모르고, 우주의 세 층의 데이터는 당신에게 충분할 것입니다.

전략에 관련된 이야기는 게임의 부분에 따라 세 부분으로 나눌 수 있습니다.

워크래프트 I그녀는 첫 번째 전쟁입니다. 최근에 개봉한 영화가 이 부분에 대해 만들어졌다. 호드의 아제로스 침공, 메디브, 스톰윈드의 몰락, 레인 왕의 죽음에 대해 이야기합니다.

게임: 워크래프트: 오크와 인간

워크래프트 II, 2차 전쟁. 스톰윈드 몰락 이후의 사건, 안두인 로타르, 투랄리온, 댈린 프라우드무어가 호드에 맞서 싸운 이야기. 그런 다음 - 오크의 고향인 드레노어에서 얼라이언스의 반격을 가한 넬쥴은 아제로스에 아무 일도 일어나지 않았기 때문에 다른 세계로 가는 차원문을 열려고 합니다.

게임: 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스; 워크래프트 II: 비욘드 어두운문.

워크래프트 III, 세 번째 전쟁. 게임에서 가장 강렬하고 인기 있는 부분. 아제로스에 남은 오크들은 수용소에 수감되어 있으며 로데론에는 단기적인 평화와 고요함이 있습니다. 그러나 아제로스 북부 대륙, 노스렌드, 넬쥴이 감옥에 갇힌 것처럼 모든 것이 그렇게 장밋빛이 되는 것은 아닙니다. 얼음 왕좌, 세 번째 전쟁을 일으키기 위해 힘을 모으고 있습니다.

이러한 사건과 동시에 젊은 노예 스랄은 낯선 꿈을 꾸기 시작합니다. 낯선 사람이 그를 불러 오크를 아제로스의 서쪽 본토인 칼림도어로 이끌도록 합니다. 전략의 이 부분에서 우리는 현재 워크래프트가 실제로 연관되어 있는 우주에서 가장 유명한 영웅인 Arthas, Illidan, Kael'thas에 대해 알게 됩니다.

게임: 워크래프트 III: 레인 오브 카오스, 워크래프트 III: 더 얼어붙은 왕좌

내가 각 부분에 대해 제공하는 설명은 다시 이야기하는 것이 아니라 거의 무작위로 선택된 사실입니다. 일련의 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 아이디어를 제공하고 물론 그렇지 않도록 망치.

전략의 역사를 논리적으로 이어가는 것은 유명한 월드 오브 워크래프트, 또한 분할되지만 부분이 아니라 애드온으로 나뉩니다.

와우 클래식: 포세이큰(아서스에게 더 이상 복종하지 않는 언데드)이 호드에 합류하여 결국 두 개의 서로 비우호적인 연합이 되었습니다.
얼라이언스: 인간, 드워프, 드워프, 나이트 엘프. 호드: 오크, 트롤, 타우렌, 포세이큰. 이 단계의 주요 적수는 블랙 드래곤, 고대 신, 그리고 현재 리치 왕이 된 아서스의 명령에 따라 다시 아제로스 전역에 역병을 퍼뜨리기 시작한 켈투자드입니다.

와우 불타는 성전: 얼라이언스가 인정하는 드레나이인 아제로스에 새로운 종족이 등장합니다. 로르 "테마르 테론"이 이끄는 블러드 엘프가 호드에 합류합니다. 첫 번째 전쟁에서 오크가 아제로스에 진입한 어둠의 문이 다시 열립니다. 애드온의 적대자: 캘타스, 일리단, 불타는 군단 그 자체 킬제이든.

와우 리치 왕의 분노: 일부 죽음의 기사들이 얼라이언스와 호드에 합류하여 이번 확장팩에서 리치 왕의 영토에서 싸우기로 결정했습니다. 이 확장팩의 플레이어는 타이탄, 아제로스의 창시자, 리치 왕과 맞서야 합니다.

와우 대격변: 혼란에 빠진 대지의 위상, 검은 용 데스윙이 언더다크의 뱃속에서 깨어났고 검은 망치 숭배의 도움으로 아제로스 전체를 파괴하기로 결심했습니다. 최근 케잔 고블린들은 얼라이언스 계급 내에서 적들과 마주하게 되었습니다. 예상치 못한 일련의 수익성 없는 거래로 인해 일부 상인들은 편안한 중립 입장을 포기하게 되었습니다. 호드와의 오래된 계약이 갱신되었고, 호드는 두 팔 벌려 고블린을 환영했습니다. 한편 그레이메인의 성벽 너머 인간 도시 길니아스에서는 기이한 광란이 주민들을 사로잡고 있습니다. 그것은 사람들을 피에 굶주린 늑대 인간으로 바꾸어 모든 사람과 모든 것을 공격했습니다. 이 광기가 처리되자 길니아스는 스스로를 늑대인간, 반은 인간, 반은 늑대라고 부르기 시작했고 얼라이언스 대열에서 고향을 찾았습니다.

와우 판다리아의 안개: 짙은 안개로 가려져 보이지 않던 아제로스 남부에서 갑자기 새로운 대륙인 판다리아가 발견되었습니다. 호드와 얼라이언스는 이 대륙으로 달려가 전쟁을 일으켰고, 그로 인해 우리의 나쁜 감정과 감정을 의인화하는 이상한 샤 생물을 깨웠습니다. 일부 판다렌은 호드와 얼라이언스에 합류하기로 결정합니다. 대격변의 시대에 호드의 지도자가 된 가로쉬 헬스크림은 미쳐 고대 신 Y "샤라즈의 심장을 되살려 그의 군대를 강화하고 얼라이언스를 파괴합니다. 두 진영의 영웅들이 시작되어야 합니다. 폭군을 타도하기 위해 호드의 주요 도시인 오그리마를 포위합니다.

와우 드레노어의 전쟁군주: 가로쉬는 브론즈 드래곤 카이로즈도르무(월드 오브 워크래프트의 브론즈 드래곤은 시간을 조종하는 능력이 있습니다)의 도움으로 정의를 탈출합니다. 가로쉬는 오크들이 아제로스로 향하기 전으로 시간 여행을 합니다. 그곳에서 그는 아버지 그롬마쉬를 발견하고 가로쉬가 얼라이언스를 파괴하고자 했던 기술을 공유합니다. 그롬마쉬는 흩어진 드레노어 오크 부족을 모두 자신의 깃발 아래 통합하여 그들의 지도자를 자신의 전쟁군주로 삼고 아제로스 침공을 시작했습니다. 플레이어는 과거에 가장 많이 변한 이 드레노어의 이벤트에 참여하게 됩니다.

그리고 8월에는 워크래프트 역사의 새로운 페이지인 Legion이 기다리고 있습니다.

보시다시피, 게임의 스토리가 진행될수록 제 이야기가 더 혼란스럽고 무의미해집니다. 그 이유는 스토리의 복잡성, 주요 캐릭터의 수가 몇 배 증가하기 때문입니다. 워크래프트 I 가로나에서 듀로탄과 로타르가 중요하다면 워크래프트 III 제이나에서는 아서스, 우서, 켈투자드, 스랄, 메디브, 일리단, 메브, 캘타스가 동등하게 중요합니다. 당연히 이 모든 캐릭터들의 이야기를 적절하게 끝내기 위해서는 게임의 공간이 완전히 부족합니다. 따라서 제작자는 세 번째이자 마지막 소스인 책을 끌어들입니다.

현재 22권의 책이 출간되었으며 총 3개의 시리즈로 나뉩니다.

I. 워크래프트 시리즈
공통 플롯으로 연결되지 않은 책 포함:

1. By Blood and Honor - Chris Metzen(Warcraft 세계 전체의 아버지)이 쓴 워크래프트 세계 최초의 소설. 이야기는 Tirion Fordring에 관한 것입니다. 타임라인, 내가 틀리지 않았다면, 2차 대전 이후.
2. 용의 날 - 2차 대전 이후의 사건에 대해 알려줍니다. 주인공책 - 마법사 로닌은 호드의 포로로 부터 최고의 위상인 알렉스트라자를 구합니다.
3. Lord of the Clans - Thrall(영화의 끝에서 GRRR을 만드는 동일한 작은 애벌레)의 이야기, 그가 Horde를 소생시키기 시작하여 얼라이언스의 진영에서 오크를 해방시킨 방법에 대해 알려줍니다.
4. 최후의 수호자 - 메디브 수호자의 내레이션으로 많은 사람들이 영화 덕분에 이미 알고 있습니다.

Ⅱ. 워크래프트 시리즈: 고대의 전쟁 3부작
하이잘 산 전투(워크래프트 III: 레인 오브 카오스) 이후의 사건과 첫 번째 전쟁이 있기 수천 년 전에 일어난 사건에 대해 이야기합니다.

포함된 책: 1. 영원의 샘 2. 악마의 영혼 3. 분열

III. 월드 오브 워크래프트 시리즈
공통 플롯으로 느슨하게 연결된 책도 포함됩니다.

1. Circle of Hatred - WoW 1년 전, 즉 첫 번째 전쟁 이후의 사건. 제이나 프라우드무어와 스랄이 어떻게 호드와 얼라이언스 사이의 평화를 유지하려고 노력했는지 알려줍니다.
2. Rise of the Horde - 워크래프트로 영화를 보기 전에 모두가 읽어야 할 책. 오크가 누구인지, 왜 아제로스를 공격해야 하는지 알려줍니다. 그리고 그는 우리에게 드레나이 사람들을 소개합니다. 이들은 영화 초반에 살해된 바로 그 푸른 피부를 가진 친구들입니다.
3. Dark Tides - 워크래프트 II: Tides of Darkness의 사건에 대해 알려줍니다.
4. 어둠의 포털 반대편 - 워크래프트 II: 비욘드 더 다크 포털의 이벤트에 대해 알려줍니다.
5. 용의 날 - 어떤 의미에서는 "용의 밤"의 연속이며 불타는 성전과 리치 왕의 분노 사이의 사건에 대해 알려줍니다.
6. Arthas: Rise of the Lich King - 자연스럽게 아서스의 전기.
7. Stormrage - 타임라인에서 현지화할 수 없는 유일한 책은 Emerald Dream이 무엇인지와 Malfurion Stormrage에 관한 것입니다.
8. 분열: 대격변의 서곡 - 리치 왕의 분노와 대격변 사이의 사건에 대해 알려줍니다.
9. 스랄: 위상의 황혼은 이전 책의 연속입니다.
10. Wolfheart - 대격변 이후의 사건, 얼라이언스의 지도자들이 이미 미쳐가기 시작한 가로쉬로부터 잿빛 골짜기를 보호하려 했던 방법에 대해 알려줍니다.
11. 제이나 프라우드무어: 전쟁의 파도 - 판다리아의 안개 이전의 사건인 제이나 프라우드무어의 이야기를 들려줍니다.
12. Dawn of the Aspects - 대격변 이후의 사건, 데스윙을 무찌르기 위해 불멸의 힘을 포기한 다섯 위상에게 일어난 일에 대해 알려줍니다.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - Mists of Pandaria의 이벤트를 캡처합니다. 특히 업데이트 5.1.0에서는 이 애드온이 끝나면 Horde의 새로운 지도자가 되는 Vol'jin에 대해 알려줍니다.
14. 전쟁 범죄 - 판다리아의 안개 이후의 사건, 오그리마 공성전 이후 가로쉬에게 일어난 일에 대해 이야기합니다.
15. 일리단 - 이 책은 2016년에 출간되었으며 내가 아는 한 일리단 스톰레이지의 전기입니다.

보시다시피 악마는 이 책들에서 다리를 부러뜨릴 것입니다. 그리고 만화와 만화도 있습니다. 여기에 대해서는 여기서도 쓰지 않겠습니다.

물론 이러한 다양성에 대한 연구는 어디서부터 시작해야 할까요? 전략의 역사를 마스터하는 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 그런 다음 - 목록에서 어떤 기간/캐릭터가 당신에게 더 가깝고 더 흥미로운지에 따라 책을 선택하십시오. 동시에, 그것들을 플레이할 필요는 전혀 없습니다. 옛날 옛적 2006년에 어떤 사이트에서 모든 전략의 사건에 대한 다소 건조하지만 매우 정확한 이야기를 접했습니다. 지금은 사이트가 없지만 여전히 이 이야기의 텍스트가 있습니다. 아니더라도 최고의 품질텍스트와 번역되지 않은 이름, 나는이 텍스트가 우주를 알기에 가장 적합하다고 생각합니다. 내 보관용 계정에서 텍스트를 다운로드할 수 있는 링크를 제공합니다. :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

친애하는 독자 여러분, 안녕하세요. 많은 사람들이 WoW에 몇 개의 부품이 있는지 궁금합니다. 오늘은 게임의 간략한 역사를 말하고 이 질문에 답하겠습니다.

시작하겠습니다.

1. 워크래프트: 오크와 인간.발매일 - 1994년 11월.
2. 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스.발매일 - 1995년 12월.
3. 워크래프트 II: 비욘드 더 다크 포탈.발매일 - 1996년 4월.
4. 워크래프트 III: 레인 오브 카오스.출시일 - 2002년 7월.
5. 워크래프트 III: 프로즌 쓰론.출시일 - 2003년 7월.
6. 워크래프트 III: 리포지드.출시일 - 2019년(게임은 출시되지 않음).

직접 월드 오브 워크래프트:

1. 월드 오브 워크래프트.출시일 - 2004년 11월.
1.1. 검은날개 둥지에 대한 습격(업데이트 1.6). 출시일 - 2005년 7월.
1.2. 피의 신의 부활(업데이트 1.7). 출시일 - 2005년 9월.
1.3. Gates of An "Qiraj(업데이트 1.9). 출시일 - 2006년 1월.
1.4. 네크로폴리스의 그림자(업데이트 1.11). 출시일 - 2006년 6월.
2. 불타는 성전.출시일 - 2007년 1월.
2.1. 검은 사원(업데이트 2.1). 출시일 - 2007년 5월.
2.2. 줄아만의 신들(업데이트 2.3). 출시일 - 2007년 11월.
2.3. 태양샘의 분노(패치 2.4). 출시일 - 2008년 3월.
3. 리치 왕의 분노.출시일 - 2008년 11월.
3.1. 울두아르의 비밀(패치 3.1). 출시일 - 2009년 4월.
3.2. 선봉대 소환(패치 3.2). 출시일 - 2009년 8월.
3.3. 리치 왕의 몰락(패치 3.3). 2009년 12월
4. 큰 홍수.출시일 - 2010년 12월.
4.1. 잔달라의 부활(패치 4.1). 출시일 - 2011년 4월.
4.2. 화염의 분노(패치 4.2). 출시일 - 2011년 6월.
4.3. 황혼의 시간(업데이트 4.3). 출시일 - 2011년 11월.
5. 판다리아의 안개.출시일 - 2012년 9월.
5.1. 상륙(업데이트 5.1). 출시일 - 2012년 11월.
5.2. 천둥의 군주(업데이트 5.2). 출시일 - 2013년 3월.
5.3. 봉기(업데이트 5.3). 출시일 - 2013년 5월.
5.4. 오그리마 공성전(패치 5.4). 출시일 - 2013년 9월.
6. 드레 노어의 전쟁 군주.출시일 - 2014년 11월.
6.1 지옥불의 분노(패치 6.2). 출시일 - 2015년 6월.
7.군단.발매일은 2016년 8월 30일입니다.
7.1 카라잔으로의 귀환(패치 7.1) 발매일은 2016년 10월 26일입니다.
7.2 살게라스의 무덤(패치 7.2). 발매일은 2017년 3월 29일입니다.
7.3 아르거스의 그림자(업데이트 7.3). 발매일은 2017년 8월 30일입니다.
8. 격전의 아제로스.발매일은 2018년 8월 14일입니다.
8.1 복수의 파도(패치 8.1). 발매일은 2018년 12월 12일입니다.
8.2 아즈샤라의 현신(패치 8.2). 발매일은 2019년 6월 26일입니다.

따라서 워크래프트에는 총 36개의 부분이 있으며 그 중 월드 오브 워크래프트는 31개이며 그 중 주요 부분은 8개(출시된 부분만 고려)입니다.

그리고 마지막으로 간략한 역사.

1994년*다크 포탈을 통한 호드 전사들 - 마법사 메디브와 흑마법사 걸 "단 - 아제로스에 침투하여 스톰윈드를 점령하여 만들어진 차원 간 통로.

1995년 12월까지기사 안두인 로타르가 생존자들과 함께 로데론에 도착합니다. 사람, 엘프, 드워프, 드워프의 지원을 받아 얼라이언스를 만듭니다. 한편, Orgrim Doomhammer의 지휘 하에 있는 Horde 오크는 계속해서 땅을 장악하고 트롤과 오우거와 합류합니다. Orgrimm은 Turalyon으로 교체된 Lothar를 죽입니다. 얼라이언스가 호드를 무너뜨리고 있습니다.

1996년 4월얼라이언스는 어둠의 문을 파괴하고, 드레노어에 남은 호드의 잔당은 주술사 넬 "줄입니다. 호드는 드레노어의 남은 어둠의 문을 통해 아제로스의 강력한 유물을 점령하기로 결정하지만, 얼라이언스는 이러한 계획에 대해 알게 되고 드레노어 침공 시작 죽음을 피하기 위해 주술사는 새로운 세계로 가는 많은 차원문을 엽니다.

2002년까지아제로스에서 살아남은 오크들은 노예였던 젊은 주술사 스랄에 의해 풀려날 때까지 포로로 잡혀 있었습니다. 호드는 아제로스를 침공한 불타는 군단을 피해 서쪽으로 칼림도어로 도피합니다. 로데론의 왕자 아서스 메네실은 리치 왕에게 귀의했습니다. 호드의 오크는 인간 및 나이트 엘프와 연합하여 아키몬드의 지휘 하에 군단의 악마 세력을 물리칩니다. 신성한 산하이잘.

2003년 7월까지아서스는 죽음의 기사가 되어 스컬지를 모집하고 동부 왕국의 인구를 학살합니다. 포세이큰 언데드 무리를 이끄는 실바나스 윈드러너는 스컬지에 반항합니다. 나이트 엘프 일리단은 리치 왕을 파괴하기 위해 북부 노스렌드 대륙에 상륙합니다. 그러나 일리단은 아서스에게 패배하고 아웃랜드로 추방되었습니다. 스컬지의 힘의 근원을 알게 된 아서스는 리치 왕의 영혼과 합류합니다.

2004년 - 세계의 시작워크래프트의.
포세이큰은 이미 오크, 타우렌, 트롤이 있던 스랄의 호드에 합류했습니다. 드워프, 노움, 나이트 엘프는 인간의 지도 아래 얼라이언스에 충성을 맹세합니다. Varian Wrynn 왕이 불가사의하게 사라지고 대영주 Bolvar Fordragon이 섭정이 됩니다. 그러나 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 사실, 권력은 검은 용 오닉시아의 손에 있습니다. 새로운 음모가 양조되고 있고 새로운 위험한 고대 세력이 깨어나고 있습니다.
메인 이벤트
데스윙 디스트로이어의 아들인 흑룡 네파리안은 아제로스 정복을 위해 실험용 드래곤과 다른 몬스터들을 많이 만들어냈지만, 그 자신은 패배하고 망각에 빠졌습니다.
잔달라 부족은 얼라이언스의 도움으로 블러드의 신 소울 프레이어가 다시 태어난 줄 "구룹"의 심장부를 공격합니다.
오크 바로크 사울팽(Varok Saurfang)의 지휘 하에 있는 칼림도어 연합군은 고대 신 K" 툰의 영향에 정신이 팔린 주민 - 퀴라지 -를 막기 위해 거대한 요새 안 "Qiraj"의 성문을 부수고 있습니다.
리치 왕의 충실한 하수인 켈투자드는 날아다니는 스컬지의 성채 낙스라마스의 도움을 받아 노스렌드에서 시작하여 역병으로 아제로스 전체를 감염시키려 하고 있습니다. 은빛 여명회 기사단은 리치의 잔해와 함께 노스렌드에 숨어 켈투자드를 부활시키려 합니다.

2007년
파멸의 군주 카자크가 아웃랜드로 가는 어둠의 문을 다시 엽니다. 불타는 군단의 악마들이 아제로스로 파견됩니다. 드레나이와 블러드 엘프가 합류한 얼라이언스와 호드 군대는 위협을 제거하기 위해 아웃랜드로 파견됩니다. 연합군은 군단과 일리단 스톰레이지와의 전투에서 점점 더 수렁에 빠지고 있습니다.
메인 이벤트
배신자 일리단이 검은 사원 내부에 병력을 집중하고 있습니다. 블러드 엘프의 군주 캘타스 선스트라이더를 포함한 그의 동료들이 패배한 후 일리단의 힘은 흔들렸습니다. 돌연변이 드레나이의 장로인 아카마와 엘프 마이에브 섀도송은 영웅들이 배신자를 끝내도록 도왔습니다.
호드의 사령관 중 한 명인 줄진은 줄아만으로 돌아가 군대를 재건합니다. 분노한 줄진은 자신도 모르게 블러드 엘프 호드에 합류한 후 얼라이언스와 호드에 전쟁을 선포합니다.
아웃랜드에서 패배한 캘타스 선스트라이더는 실버문으로 돌아가 신하들을 배신한 후 태양샘을 사용하여 악마 군주 킬제덴을 아제로스로 소환하려 합니다. 호드와 얼라이언스의 영웅들이 캘타스와 킬제덴을 방해하고 드레나이 예언자 벨렌이 정화합니다. 선웰더러움에서.

2008년까지 세상은 조용합니다.
갑자기 스컬지가 아제로스 전역에서 공세를 펼치고 있습니다. 스랄은 가로쉬 헬스크림을 노스렌드로 보냅니다. 한편, Varian Wrynn은 돌아와 왕좌에 앉을 자리를 차지합니다. Ich King과 싸우기 위해 그는 Bolvar Fordragon의 지휘하에 군대를 배치합니다.
메인 이벤트
주요 이벤트는 거인 울두아르의 도시에서 브란 브론즈비어드를 발견하는 것입니다. 도움을 받아 영웅들은 요그사론과 싸우고 드래곤 소울 생성의 비밀, 레인 왕의 살해, 리치 왕의 미래를 알게 됩니다.
대영주 Tirion Fordring은 Alns와 Horde가 누가 스컬지의 군대에 대한 공격을 지휘할 자격이 있는지 결정하기 위한 토너먼트를 주선하지만, 납골당의 영주인 Anub "arak이 사건 과정에 개입하여 Fordring의 분리를 파괴하기로 결정합니다.
제이나 프라우드무어와 밴시 여왕 실바나스의 도움으로 영웅들은 얼음왕관 성채를 습격하고 스컬지를 처리합니다. 아서스가 패배하고 스컬지에 대한 사악한 진실이 영웅들에게 드러납니다.

승리, 노스렌드에서 돌아온 영웅들 2010년 12월까지.
하지만 분노한 정령들이 아제로스에 내려옵니다. Deathwing Destroyer의 용의 모습이 돌아왔습니다. 엘리멘탈 렐름에 자신의 은신처를 남겨두고 그는 아제로스에 파괴를 가져왔습니다. 모든 것을 정복하기 위한 노력의 일환으로 데스윙은 정령 영역으로 가는 차원문을 열어 정령과 그 주인의 도움을 요청합니다. 새로운 세력은 데스윙과 황혼의 망치단 교단이 황혼의 시간을 더 가깝게 만들고 모든 생명을 파괴하는 것을 도우려고 합니다.
메인 이벤트
Zandalari 트롤은 Zul "Gurub"과 Zul "Aman"을 재건하고 "그들의" 땅을 되찾기 위해 그들을 습격합니다. 트롤은 아제로스의 모든 종족에게 전쟁을 선포합니다. 유혈 사태를 막기 위해 그들에게 동의하지 않는 검은창 부족의 볼 "진은 영웅들이 고대 도시에 들어갈 수 있도록 도와줍니다.
아제로스의 영웅들이 하이잘 산에서 화염군주 라그나로스와 그의 부하들을 추격합니다. 드루이드와 물파리온 스톰레이지의 지원을 받아 가장 강력한 수비수가 라그나로스의 불타는 고향 불의 땅을 공격합니다.
아제로스의 수호자인 용의 위상은 데스윙을 막을 수 있는 유물인 용의 영혼을 찾기 위해 영웅들을 시간의 흐름으로 안내합니다. 돌아온 영웅들은 발견된 유물을 스랄에게 전달하고 스랄은 전투를 세계의 중심인 소용돌이로 옮깁니다. 측면과 동맹의 결합된 힘은 데스윙의 광기를 막습니다.

2012년. 데스윙이 패배했습니다.
그러나 가로쉬 헬스크림은 칼림도어에 대한 호드의 장악력을 확대하기로 결정합니다. 그의 맹공격으로 테라모어 시는 파괴된다. 대결은 새로운 활력으로 불타오릅니다. 전공 후 해전호드와 얼라이언스 함대의 잔재는 세계 지도에 표시되지 않은 신비한 대륙, 즉 안개 낀 판다리아 해안에서 끝이 납니다. 그곳에서 그들은 사악한 샤를 물리칠 희망으로 양측과 동맹을 맺은 고귀한 판다렌을 만납니다.
메인 이벤트
호드와 얼라이언스가 지상에 착륙하기 전에 다시 전투를 시작합니다. 가로쉬 헬스크림은 강력한 모구 유물인 신의 종을 차지했지만, 안두인 린 왕자와 쿤라이 산 꼭대기의 SI:7 요원은 거대한 유물을 파괴했습니다.
한편 모구 생존자들은 자신의 영역을 재건하기 위해 노력하고 있습니다. 목표를 달성하기 위해 그들은 Zandalari 트롤과 협력하여 Mogu 황제 Lei Shen - 천둥의 군주를 부활시킵니다. 위협을 제거하기 위해 음영파 전사들은 음영파의 맹공격이라는 특수 분대를 만듭니다. 동시에, 키린 토 군대의 수장인 제이나 프라우드무어는 모구의 힘의 근원을 찾으려고 하고, 로어 "테마르 테론은 선리버의 힘의 도움으로 가로쉬 헬스크림의 압제에서 벗어났습니다.
가로쉬 헬스크림은 유물을 찾기 위해 영원꽃 골짜기를 파헤쳤고, 결과적으로 음영파의 호의를 잃었습니다. Black Tribe의 트롤과 그들의 지도자 Vol "jin은 배신자로 선언되고 Hellscream의 개인 경호원 사냥의 대상이 됩니다. 전 지도자 Thrall은 그들을 지원하고 Alliance와 계약을 체결합니다.
고대 신 I "샤라즈의 심장을 되살려 영원꽃 골짜기를 더럽힌 가로쉬 헬스크림 때문에 호드의 수도인 오그리마가 반란을 일으키고 있습니다. 패배를 피하기 위해 가로쉬는 고대 신의 에너지를 흡수합니다. 그러나 이것은 그를 구하지 못합니다. 그는 Pandaria의 8 월 천계의 법정에 나타납니다.

가로쉬는 청동용 카이로즈도르무의 도움으로 정의를 탈출하고, 2014년호드가 아제로스를 침공하기 전 고대 드레노어로 시간을 거슬러 올라갑니다.
가로쉬는 아버지에게 완벽한 정복 군대인 강철 호드를 만드는 기술을 주었습니다. 그의 아버지 그롬마쉬 헬스크림은 드레노어의 이질적인 오크 부족을 통합하고 드레노어의 여러 주요 지역을 점령하고 검은바위 부족의 주조소와 같은 대규모 군사 시설을 건설합니다. 드레노어를 점령한 강철 호드 오크는 어둠의 문을 통해 아제로스를 침공합니다. 이에 대한 대응으로 대마법사 카드가는 얼라이언스와 호드 영웅들을 모아 드레노어로 가는 차원문을 통해 강철 호드를 저지합니다. 스랄은 아제로스의 영웅들이 대부분의 전쟁군주를 파괴하는 가로쉬를 물리쳤습니다. 강철 호드에 엄청난 타격이 가해졌고 그롬마쉬 추종자들 사이에 분열이 생겨 흑마법사 굴 "단이 강철 호드의 권력을 장악하고 불타는 군단의 악마를 드레노어로 소환할 수 있게 되었습니다. " 댄은 살아남은 지도자들에게 전세를 역전시키려는 희망으로 군단에 합류하도록 설득합니다. 그러나 그롬마쉬 헬스크림은 설득에 굴하지 않고 감옥에 갇히게 됩니다. 흑마법사는 지옥불 성채를 점령하여 불타는 군단의 출발점이 됩니다. 그의 다음 단계는 악마 아키몬드를 소환하는 것입니다. 드레노어를 거의 파괴할 뻔한 성채의 생물들과 무서운 전투를 벌인 후, 영웅들은 죽기 전에 굴단을 차원문에 던져 넣은 아키몬드를 죽입니다.

2016년 지난 날들여름. 그리고 아마 아제로스...
살게라스의 무덤이 다시 열리고 불타는 군단의 악마들이 세상에 쏟아져 나옵니다.
그들의 모든 놀라운 힘은 어둠의 거인을 아제로스로 소환하는 데 목적이 있으며, 그들은 이미 그의 귀환 열쇠를 찾아냈습니다.
호드와 얼라이언스의 세력이 심각하게 약화되었습니다. 하지만 낙심하기에는 너무 이르다. 전설적인 유물의 도움으로 고대 부서진 섬을 탐험하여 타이탄의 유물을 찾고 아제로스에 아직 희망이 있는 동안 군단에 도전해야 합니다.
메인 이벤트
드레노어 굴을 위한 전투가 끝난 후, 악마 군주 기만자 킬제덴의 영향으로 그는 살게라스의 무덤을 열었고, 이를 통해 불타는 군단이 아제로스를 침공했습니다. 그는 고대 나이트본 도시인 수라마르를 포함하여 부서진 섬을 정복하고 그들의 지도자를 그의 뜻대로 구부렸습니다. 얼라이언스와 호드는 굴단을 막고 군단의 침공을 막기 위해 부서진 해변을 습격했지만, 그들의 노력은 헛수고였고 바리안 린 왕과 대족장 볼진의 목숨을 앗아갔습니다. 그 후 대마법사 카드가(Khadgar)는 산산조각난 파벌들을 통합하기 위해 필사적인 시도를 했고, 그 결과 무덤을 다시 봉할 수 있는 유일한 도구인 창조의 기둥(Pillars of Creation)이 복원되었습니다. 부서진 섬의 주민들은 군단의 영향에서 벗어났고 얼라이언스와 호드의 군대는 흑마법사의 사악한 야심을 종식시키기 위해 굴단의 기지인 밤의 요새에 접근했습니다. 그리고 모두를 위해 ...

2016년 말. 불타는 군단이 카라잔을 향해 군대를 던졌습니다.
메디브의 이전 거처에서 그들은 전쟁에서 우위를 유지할 수 있는 무언가를 찾으려고 노력하고 있습니다. 그러나 카드가가 이끄는 몇몇 영웅들은 악마들을 가까스로 물리치고 아제로스의 군대에게 공격 기회를 제공합니다. 고대 도시 수라마르의 통치자에 대한 반란이 시작되었고, 그가 석방된 후 영웅들은 밤 성채로 향했고, 그곳에서 아만툴의 눈과 힘으로 살게라스의 무덤을 폐쇄하려고 했습니다.

2017년 봄. 굴단은 밤의 요새에서 패배하고 얼라이언스와 호드는 새로운 동맹을 얻습니다.
그러나 전쟁은 아직 끝나지 않았습니다. 불타는 군단은 살게라스의 무덤에 숨겨진 힘으로 아제로스의 모든 생명체를 파괴하기 위해 부서진 섬의 방어를 강화했습니다. 기만자 킬제덴은 영웅들이 무덤에 들이닥쳤을 때 거의 목표에 도달했습니다. 기만자는 승리하기 위해 영웅들을 아르거스로 보냈지만 그 자신은 카드가, 벨렌 및 아제로스의 다른 수호자들의 희생물이 되었습니다. 살게라이트 열쇠, 일리단이 아르거스로 가는 차원문을 열었습니다. 이제 영웅 아제로스는 아르거스에게 치명적인 타격을 가할 수 밖에 없습니다. 그렇지 않으면 악마가 모든 사람을 멸망시킬 것입니다...

2017년 여름의 끝자락, 아제로스의 영웅들이 아르거스로 향합니다.
그곳에서 그들은 군대를 재편성한 빛의 군대와 연합하여 군단의 요새인 불타는 왕좌 안토러스를 습격하기 시작했습니다. 가장 치열한 전투의 결과, 아제로스의 영웅들은 아르거스의 영혼을 물리치고 잔학 행위로 인해 살게라스를 가둔 타이탄을 석방했으며 일리단 스톰레이지를 그의 간수로 임명했습니다. 마지막 반항에서 암흑의 거인은 검으로 아제로스를 꿰뚫고 세상에 치명적인 상처를 입혔습니다...

2018년 여름. 아제로스의 상처는 치유되고 있지만, 호드와 얼라이언스 사이의 깨진 신뢰는 이제 회복될 것 같지 않습니다...

계속하려면...

* 워크래프트의 실제 이벤트 날짜가 아닌 게임의 추가 및 업데이트 출시 연도가 표시됩니다.
다음은 게임의 짧은 역사에 대한 비공식 버전입니다. 추가 설명을 기반으로 합니다.

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미카식.