워 썬더 해전. 워 썬더에 무엇이 있습니까? 해전 - 바다의 기사들

WOT의 가장 오래된 경쟁자는 Gamescom 2016에 상륙하여 함대를 선보이고 플레이어의 질문에 답변했습니다.

이 자료는 특별히 워썬더를 팔로우하지 않은 분들을 위한 일종의 다이제스트입니다. 최근그리고 그들에게 무슨 일이 일어났는지 모릅니다. 그리고 최근에 꽤 많은 이벤트가 있었습니다.

해전 - 바다의 기사들

올해 이미 해전이 WT에 등장할 예정이며, Gamescom 종료 직후 클로즈 베타가 시작됩니다.

올해부터 해전의 비공개 테스트가 시작됩니다! 그들의 기초는 "바다의 기사들"이 될 것입니다 : 어뢰, 포병 및 미사일 보트, 해안 경비대, 순찰선 - 전쟁 기간 동안에 봉사 한 선박의 대부분을 차지하는 소위 "소형"함대 모든 군대와 모든 물에서.

  • 구축함보다 큰 함대를 게임에 도입하지 않기로 결정했습니다. 함대는 너무 느리고 서투르며 게임 플레이가 지루해 재미가 없기 때문입니다. 따라서 워썬더 전투의 개념에 더 적합한 빠른 함선만 게임에 남게 되었습니다.
  • 테스트 액세스는 Gamescom 2016 방송 중에 추첨됩니다. 다음 중 하나로 패키지를 구입할 수도 있습니다. 얼리 액세스(또는 루블).
  • 공개 테스트는 2017년으로 예정되어 있습니다.

  • 게임에 등장하는 모든 국가의 선박이 추가됩니다.
  • 대형 선박(순양함, 전함, 항공모함)은 일부 모드에서 처음에 봇에 의해 제어됩니다. 테스트 결과에 따르면 이들 함선은 플레이어의 통제하에 주어질 가능성이 있습니다.
  • 해상 전투의 경우 태평양, 대서양 및 북극해와 지중해를 배경으로 별도의 위치가 생성됩니다.
  • 물은 NVIDIA Waveworks 기술을 기반으로 합니다.
  • 잠수함은 없으며 그 이유는 다음과 같습니다.

잠수함의 게임 플레이는 구체적입니다. 그들은 때때로 "먹이"를 몇 주 동안 기다렸다가 공격을 가하고 숨은 조용한 사냥꾼입니다. 발견된 잠수함은 임차인이 아님이 보장됩니다. 그리고 속도면에서 그들은 원칙적으로 매우 느린 배보다 열등했습니다.

  • 이 순간선박과 항공기의 합동 전투 테스트가 있습니다.

동영상에서 조금 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

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S-100 모델 1945(독일)

1945년의 S-100급 어뢰정은 전쟁의 진짜 자식이다. 보트는 영국의 군대 및 상선 함대에 대한 영국 해협에서의 군사 작전 경험을 고려하여 1943년에 만들어졌습니다. 오랜 연구와 실험의 결과, 독일 공학자들은 활발한 전투 작전과 해역 및 해협 순찰을 위한 우수한 어뢰정을 제작했으며, 초기 등급 보트의 많은 단점을 고려하고 수정했습니다.

선박 설계를 위해 조선소는 가볍고 탄력 있고 안정적인 재료로 목재를 선택했습니다. 목조 건축물배는 오크, 삼나무, 마호가니, 오레곤 소나무와 같은 다양한 유형의 목재로 만들어졌습니다. 목재 외장의 이중 케이싱은 금속 격벽으로 8개의 방수 구획으로 분할되었습니다. 이 클래스의 보트 선실은 기갑되었으며 강판의 두께는 12mm로 우수한 총알 방지 및 파편 방지 보호 기능입니다.

  • 최대 속도: 42.5노트(거의 80km/h).
  • 엔진: 3개의 2500마력 메르세데스-벤츠 디젤.
  • 군비:
    • 533mm 어뢰용 발사관 2개,
    • 자동 37mm 대포(유명한 FlaK36 대공포와 유사),
    • 20mm C/38 함포 2연장 및 1연장,
    • 선미에서 트윈 깊이 전하 방출 메커니즘,
    • 소총 구경 기관총은 장갑 튜브의 측면에 장착될 수 있습니다.

일본 11형 PT-15 초계 어뢰정

일본과 함께 근무한 이 유형의 마지막 선박이 되었습니다. 선박은 서구권 국가의 조선소에서 건조 된 전후 일본 보트의 특징과 특성을 유지했습니다. PT-15는 전후 일본 군함의 특징이 된 중앙선의 선이 양호해 내항성이 좋다.

견고한 무장과 외부의 거대함에도 불구하고 이 어뢰정은 뛰어난 최고 속도 덕분에 항상 War Thunder에서 최전선에 서 있습니다. PT-15의 주요 임무는 크기에 관계없이 해군 목표물을 파괴하는 것이며 보트는이 작업에 잘 대처합니다. 각각 무게가 1800kg인 4개의 크고 강력한 어뢰는 주력함과의 전투에서 주요 논거입니다.

  • 최대 속도: 40노트(70km/h 이상).
  • 엔진: 총 11,000마력의 가스터빈 2개
  • 군비:
    • 미국 Mk.16 어뢰가 장착된 4개의 어뢰 발사관,
    • 보트의 활과 선미에 두 개의 자동 40-mm 총 Bofors L60.
  • 승무원: 28명.

프로젝트 183 "볼셰비키"(소련)

경험을 고려하여 전후 몇 년 동안 개발 전투 사용임대로 받은 두 장비와 소련 보트. 보트의 디자인은 침엽수와 견목의 특성, 성공적인 기하학 및 4 개의 디젤 엔진의 발전소를 올바르게 고려하여 보트에 좋은 속도와 기동성을 제공했으며 포병과 어뢰 무기의 조합으로 보트를 진정한 보편적 인 군인으로 만들었습니다. .

대형 Project 183 어뢰정은 빠르게 진행되는 게임을 좋아하는 플레이어에게 신의 선물입니다. 보트는 한 장소에서 완벽하게 출발하며 동급 최고의 속도를 유지합니다. 4문의 자동포는 원거리에서 사격할 때도 정확도가 좋기 때문에 팀에서 가장 먼저 적군함 사격을 시작할 수 있습니다. 함포의 발사 속도는 낮지만(분당 약 300발), 고폭탄 파편 포탄은 보트 선체와 승무원에 대해 동등하게 좋습니다.

  • 최대 속도: 44노트(80km/h 이상).
  • 엔진: 총 용량이 4800 l/s인 4개의 디젤 엔진.
  • 군비:
    • 두 개의 어뢰 발사관
    • 2연장 25mm 2M-3 함포 2문,
    • 최대 12개의 깊이 전하.
  • 승무원: 14명.

Fairmile D: 바다 개 (영국)

1941년 내내 영국 해군의 엔지니어들은 영국 군함과 영국 상선의 행동을 차단한 독일 "슈넬보트"에 대응하기 위해 새로운 유형의 포병 및 어뢰-포병 보트를 개발하고 시험하느라 바빴습니다. 채널. 자동차에 대한 요구 사항은 매우 이해할 수 있었습니다. 보트는 빠른 독일 바다 포식자에 어떻게든 저항하기 위해 최소 30노트의 속도는 물론 다양한 유형의 강력한 무기를 배치하기 위한 보편적인 플랫폼이 되어야 했습니다.

"Fairmile D"는 제2차 세계 대전의 가장 거대한 보트 중 하나입니다. 다른 생산 시리즈는 주로 무장이 달랐습니다. 곧 대포와 기관총의 무장이 크게 강화되었고 어뢰 발사관과 폭뢰가 보트에 나타나기 시작했으며 많은 포병 보트가 어뢰 포병 보트로 업그레이드되었습니다. 오늘의 손님은 초기 생산 시리즈의 Fairmile D 프로젝트의 포병 보트입니다.

  • 최대 속도: 32노트(60km/h보다 약간 낮음).
  • 엔진: 총 5000마력의 4개 부품.
  • 군비:
    • 기수에 자동 40mm 기관포 2-pdr QF Mk.IIc 1문,
    • 선미의 2연장 Oerlikon Mk.V 대포,
    • 쌍발 중기관총 2정.5 Vickers Mk.III,
    • 다리에 소총 구경 .303 Vickers No5 Mk.I의 쌍발 기관총 2정,
    • 한 쌍의 폭뢰 Mk.VII.

프로젝트 1124 장갑 보트 : "Katyusha"강 (소련)

1899 루블에 선주문 가능합니다.

프로젝트 1124의 대형 강 장갑 보트는 1933-34년에 강물(주로 아무르호에서 비공식 별명 "아무르"라는 별명을 받음)에서 광범위한 전투 임무를 위해 개발되었으며 설계의 단순성에도 불구하고 승무원 배치의 큰 불편함, 그들은 당시 가장 발전된 소비에트 산업의 발전을 결합했습니다.

1124 시리즈의 보트는 영광스러운 전투 경로를 거쳤습니다. 스탈린그라드 전투, 서유럽, 극동 - 이 강 탱크는 물에서 보병의 행동을 지원하고 낙하산 군인은 적의 후방과 측면으로 첫 번째였습니다. 대포와 미사일을 발사하여 유럽 도시의 바다에 침입하고 적의 요새를 파괴했습니다.

War Thunder에서 Katyusha MLRS가 장착된 보트 버전은 숙련된 선장의 손에 있는 실제 괴물입니다. 보트의 선수에 위치한 T-34 탱크 포탑은 장거리에서도 중요한 적 모듈과 구획에 조준 사격을 허용합니다.

  • 최대 속도: 21노트.
  • 엔진: 각각 900 hp 중 2개, Hall-Scott 가솔린 엔진 또는 1200 hp 중 2개, Packard 4M-2500-W-12 가솔린 엔진, 2 VFSh.
  • 군비:
    • 12.7mm 구경의 기관총 2정,
    • 16발의 일제 사격을 격추할 수 있는 전설적인 "카츄샤" 무유도 로켓 M-13-M1 설치,
    • 보트의 선수에 위치한 탱크 타워 T-34.
  • 승무원: 15명.

PT-109: 케네디 어뢰정(미국)

2399 루블에 선주문 가능합니다.

Elco 순찰 어뢰정은 연안 지역뿐만 아니라 공해에서도 다양한 작업을 수행하도록 설계되었습니다. 미해군은 2차 침몰 직후 80피트(24m) 어뢰정 94척을 정부에 주문했다. 세계 대전. 보트는 매우 성공적인 것으로 판명되었으며 이후 적극적으로 현대화되었습니다(주로 화력 증가).

War Thunder는 주요 업데이트를 받을 예정입니다. 회사에서 이미 발표했습니다. 가이진 엔터테인먼트, 업데이트 이름은 "Knights of the Sea"입니다. 짐작하시겠지만, 개발자들은 이 게임을 해전에 바쳤습니다.

시작 오픈 베타 테스트올해 업데이트 예정인 공해에서는 미사일, 어뢰, 포병정, 해안경비대 함선, 초계함 등이 치열한 전투를 벌이게 된다.

Gaijin Entertainment의 크리에이티브 디렉터 Kirill Yudintsev는 개발자를 위해 다음과 같이 말했습니다. 높은 레벨사실주의는 주요 디자인 기능 중 하나입니다. 저자는 기술을 원래 방식대로 만들기 위해 노력합니다. 실생활특성을 변경하지 않고. 클래식 전투 큰 배인내와 계획의 전체 경쟁이며 이러한 종류의 전투는 몇 시간에서 며칠까지 지속될 수 있습니다. War Thunder에서는 모든 유형의 부대가 합동으로 전투를 벌이기 때문에 게이머는 같은 전장에서 동시에 항공기, 탱크 및 함대를 제어할 수 있습니다.

결과적으로 Gaijin Entertainment는 탱크 작업이 시작되기 전부터 함대 개발 작업을 시작했지만 저자는 그러한 전투가 너무 길어질 것이기 때문에 무거운 함대를 게임에 도입하는 것을 서두르지 않았습니다. 관심이 적은. 또는 옵션으로 - 우주선을 물리학 및 제어 측면에서 비현실적으로 만들 수 있습니다. 이것이 전투 함대의 일부가 생성된 이유입니다. 이 부분은 매우 빠르고 기동성이 높으며 게임 산업. 현지 선박과 보트는 하늘의 항공기와 지상의 탱크와 동등한 조건으로 경쟁할 만큼 빠르고 위험할 것입니다.

가장 중요한 것은 게임에 등장하는 국가 중 어느 누구도 자신의 전함 라인 없이 남겨지지 않을 것이라는 점입니다. 테스트가 진행되는 동안 알파 테스트 팀 및 기타 초대된 플레이어가 참여할 수 있습니다. 또한 두 가지 Naval Starter Kit 중 하나의 소유자와 함대를 테스트할 수 있는 기회가 있습니다. 독특한 배, 게임 스토어에서 이미 예약 주문이 가능합니다.

첫 번째 세트에는 전설적인 Katyusha 마운트로 무장한 프로젝트 1124의 소련 강 장갑 보트가 포함되어 있습니다. 그러나 두 번째 세트에는 미래의 존 F. 케네디 대통령이 한때 그러한 보트에서 근무했다는 사실로도 알려진 미국 어뢰정 PT-109가 포함됩니다. 다른 하나는 클로즈 베타 테스트에서 사용할 수 있습니다. 이 선박에 대한 자세한 내용은 개발 일지에서 확인할 수 있습니다.

쾰른에서 열리는 Gamescom 전시회의 방문객들은 War Thunder의 해전에 참가하는 첫 번째 사람이 될 것입니다. 부스에는 특별 폐쇄 구역이 있으며, 손님은 자신을 군함의 선장으로 시험해 볼 수 있습니다. 그리고 멀리 떨어져 있는 모든 사람들이 전시회에 갈 수 있기 때문에 게임에서 함대가 작동하는 것을 보고 싶은 나머지 사람들을 위해 게임 작성자가 직접 이야기하는 비디오 방송을 조직할 계획입니다. 새로운 모드에 대한 세부 정보, 다양한 상태의 함선을 보여주고, 방송 시청자 사이에서 비공개 베타 테스트에 대한 액세스 키 추첨을 진행합니다.

인기있는 전쟁 게임 Thunder, Knights of the Sea 애드온과 함께 해전이 나타납니다.

나이츠 클로즈 베타는 올해부터 시작됩니다. 원하는 사람들은 어뢰, 포병 및 미사일 보트, 해안 경비함, 순찰선을 시험해 볼 수 있습니다.

“높은 수준의 사실주의는 War Thunder에서 가장 중요한 것 중 하나입니다. 주요 특징들설계. 기술의 특성을 바꾸지 않고 최대한 가깝게, 있는 그대로 만듭니다. 고전적인 주력함 전투는 몇 시간에서 며칠 동안 지속되는 인내와 계획의 경쟁입니다. 모든 부대의 전투가 합동이고 플레이어가 항공기, 탱크 및 함대를 제어 할 수있는 게임에서 시간을 5-10 배 늘리거나 선박의 크기와 속도를 변경하는 것은 불가능합니다. War Thunder의 함대 개발은 탱크 개발 이전에도 시작되었으며 테스트에서 알 수 있듯이 구축함보다 큰 함선인 대형 함대에서의 전투는 너무 길고 재미없거나 함대가 완전히 비현실적이어야 합니다. , 뿐 모습실제 배를 연상시키는 이름. 그래서 우리는 게임에서 거의 재현되지 않은 전투 함대 부분을 재현하기로 결정했습니다. Gaijin Entertainment의 크리에이티브 디렉터인 Kirill Yudintsev는 "우리 게임의 공식에 더 적합한 선박은 빠르고, 성급하고, 위험하고, 진정한 바다의 기사단이며, 공중의 항공기와 지상의 탱크에 대해 합당하고 동등한 라이벌입니다."라고 말했습니다.

War Thunder의 모든 국가에서 군함 라인을 사용할 수 있습니다. 테스트에 대한 액세스 권한은 알파 테스트 팀 및 기타 초대된 플레이어뿐만 아니라 게임 스토어에서 이미 선주문할 수 있는 고유한 함선이 포함된 두 개의 Naval 스타터 팩 중 하나의 소유자에게 주어집니다. 첫 번째는 전설적인 Katyusha 발사기로 무장한 소련 프로젝트 1124 강 장갑 보트를 포함합니다. 두 번째 패키지에는 미국의 어뢰정 PT-109가 포함되어 있었는데, 이 보트에서 미래의 존 F. 케네디 대통령이 그의 위업을 달성했습니다. 두 함선 모두 클로즈 베타 테스트에서 즉시 사용할 수 있습니다. 개발 일지에서 이러한 선박에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.

독일에서 열리는 Gamescom 전시회의 방문객들은 War Thunder의 해전에 참가하는 첫 번째 사람이 될 것입니다. 특별 폐쇄 구역이 게임 스탠드에 구성되어 손님이 군함의 선장이 될 수 있습니다. 전시회에 참석하지 못하시는 분들을 위해 전시회 특별 영상 방송을 통해 게임 개발자들이 새로운 모드에 대해 자세히 설명하고 다양한 국가의 함선을 선보이며 클로즈 베타 액세스 키 추첨을 진행합니다. 시청자 사이에서 테스트 중입니다.

출처: 가이진엔터테인먼트 보도자료.

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Gamescom에서는 Gaijin의 국제 커뮤니티 관리자인 노련한 스코틀랜드인 Keith Donaghy가 멀리서부터 Knights of the Sea 이야기를 시작합니다.

“런던 히드로 공항에서 쾰른까지 실시간으로 이륙하고 비행하는 것을 좋아합니다. 길고 지루한건 상관없어요. 좋아요. 그러나 동시에 나는 예외라는 것을 이해합니다. 대부분의 선수들은 그것에 싫증을 느낀다"고 말했다.

Donaghy는 상상할 수 없는 (그리고 상상할 수 없는) 모든 시뮬레이션을 플레이했습니다. 해전그래서 그는 할 말이 많았다. 곧 등장할 배에 대한 이야기에서 그는 그렇게 하지 않는 방법에 대한 수천 가지 예를 제시했습니다.

그의 말을 듣는 것은 의심스러웠다.

"...예를 들어, . 아름다운, 아름다운 게임... 하지만 4 x 4 킬로미터의 지도가 있었습니다. 사실 제2차 세계 대전의 실제 함선 전투는 몇 시간에서 며칠까지 지속되었습니다. 역사상 가장 빠른 전투 중 하나가 2시간 만에 벌어졌고, 15km 거리에서 한 발의 명중으로 끝이 났고, 그 전에도 사격을 위해 몇 시간 동안 제자리에 착지했습니다.

오 그래, 군함은 보통 누군가를 끝내야 할 때만 시야에 들어온다는 것을 알고 있습니까...?

해전과 시간 요소

Donaghy가 지금까지 무엇을 주도했는지는 분명합니다.

"그들의 방식대로 좋습니다."라고 그는 말합니다. - 하지만 시간 요소를 크게 압축하여 경기가 지루하지 않게 합니다. 즉, 거대한 전함이나 WoW의 항공모함은 실제보다 5배 빠르게 수영합니다.

이제 생각해 보세요. War Thunder에서 함선은 비행기와 같은 배치로 만날 수 있습니다(예: 비행기가 있는 탱크 - 한 전투에서 충돌할 수 있는 기능) 다른 유형가이진기술자들이 열심히 사용하고 있습니다.) 놀이를 위해 가속된 배가 시간당 200km로 이동하여 제자리에 도착한다고 상상해 보십시오. 그리고 그 위에는 시속 250km의 정상 속도로 비행하는 비행기가 있습니다. 따라서 게임은 확실히 작동하지 않으며 비행기 속도도 높여야 하며 결과적으로 전체 게임이 중단됩니다.

글쎄, 배가 정상 속도로 움직인다면 3시간 동안 발사 위치에 가서 폭탄 하나가 성공적으로 당신에게 떨어졌을 때 얼마나 실망했는지 상상해보십시오. 새로운 배그리고 다시 3시간 동안 위치를 입력합니다. 반복합니다. 상관없습니다. 저는 이것을 좋아합니다. 그러나 대부분의 선수들은 그것에 동의하지 않을 것입니다."

결과적으로 Gaijin 문제는 근본적으로 해결되었습니다. 게임에 큰 배가 없을 것입니다. 어뢰정, 순찰선 및 강습함과 같은 민첩한 소형 선박이 있을 것입니다. 더 큰 장비 샘플은 예를 들어 호위 대상으로 나타날 수 있습니다. 일부 모드에서는 구축함보다 무거운 함선을 직접 조종하는 것이 허용되지만, 다가오는 CBT에서 타당한 경우에만 가능합니다. 테스트는 올해 말에 시작됩니다.

War Thunder에는 지상이든 공중이든 체력 포인트가 없었고, 바다에도 없었습니다. 함선도 복잡한 구역 손상 시스템에 영향을 받습니다. 게임의 역학에 새로운 개념인 부력이 등장했습니다. 배의 선체가 흘수선 아래로 뚫리면 새기 시작하고, 온보드 펌프가 고장나면 조만간 배는 바닥으로 가라앉게 됩니다. 화재가 발생하면 모든 것이 비슷합니다. 탱크에서 태울 특별한 것이 없으면 보트에서 화재가 원하는대로 걸어 한 시스템에서 다른 시스템으로 퍼집니다. 배는 아름답고 항상 다른 방식으로 파괴됩니다.

추가 기능이 시작될 때 5개 주요 국가의 함선을 포함하여 총 30척의 함선이 약속됩니다. 앞으로 가이진은 지중해, 태평양과 대서양, 북해 등 모든 전쟁터를 ​​최대한 보여줄 예정이다. CBT에서 몇 가지 지도를 사용할 수 있습니다. 일부는 개방 수역, 일부는 해안 지역, 크고 작은 육지가 있으며 그 사이에 매복을 설정하는 것이 편리합니다.

그리고 대부분의 경우 항공은 함선 전투와 연결됩니다. 이 모든 것에 대해 Donaghy는 실행할 수 있는 시나리오에 대해 많이 이야기합니다. 같은 배치의 선박과 탱크에 대해 질문할 때 Donaghy는 베트남의 예를 들어 정글의 물에서 총을 쐈습니다. 언젠가는 그렇게 될 것입니다.

2017년부터 함선 공개 테스트가 시작됩니다.