체스는 흑인을 위한 이탈리아 게임입니다. 체스 게임의 변형 - 러시아어, 스페인어, 스코틀랜드 및 이탈리아어. 이탈리아 게임을 공부할 필요가 있습니까?

초심자 체스 플레이어는 종종 다양한 체스 오프닝에 겁을 먹습니다. 수십 개의 타이틀, 수백 개의 변형, 수천 개의 속편... 그렇다면 이 체스 게임의 바다를 어떻게 헤쳐나갈 수 있을까요? 오프닝을 올바르게 플레이하기 위해 체스 오프닝에 대한 모든 기존 책을 공부할 필요가 있습니까?

당연히 아니지. XIX 세기 말에도. 미래 세계 챔피언 Emanuel Lasker는 책을 썼습니다 " 상식 E. Lasker는 가장 복잡한 문제에 대해 엄격하고 명확하게 썼으며, 자신의 관점이 특정 옵션이 아니라 가장 풍부한 체스 투쟁 경험을 일반화하는 데 기반한 논리적인 결론을 주장했습니다. 오늘날의 체스 교육학도 같은 의견입니다.초보자는 흰색에 대해 I-2를 선택하고 검은색에 대해 동일한 번호를 선택하고 기본 아이디어를 연구하고 과감하게 적용하는 것이 좋습니다. 연습 게임. 앞으로 오프닝 레퍼토리는 점차 확대될 수 있다.

어떤 개구부를 선호해야 합니까? 여기에 엄격한 조리법은 없지만 초보자가 열린 오프닝을 연주하는 것이 더 유용하다는 것이 일반적으로 인정됩니다. 많은 뛰어난 마스터들은 완벽을 위해 노력하는 모든 체스 플레이어가 자신의 발전에서 체스의 역사에주의를 기울이고 체스 아이디어의 진화에 대해 알아야한다고 말했습니다. 그리고 체스 오프닝의 역사는 플레이어의 조각이 즉시 전투에 참가하는 정확한 열린 오프닝 시스템의 개발과 함께 시작되었습니다. 그렇기 때문에 처음에는 이탈리아 게임과 Evans Gambit, Scotch 게임과 King's Gambit을 플레이하는 것이 좋습니다. 시간이 지남에 따라 두 명의 기사의 방어가 오프닝 레퍼토리에 포함될 수 있습니다. 스페인 파티, 폐쇄 및 반 개방 등

오프닝을 공부하는 방법?

특정 개구부를 이미 선택했다고 가정해 보겠습니다. 초보자가 이탈리아 게임을 좋아했다고 가정해 보겠습니다. 그러나 그것을 어떻게 연구합니까? 우선 오프닝 가이드를 들고 주요 옵션을 살펴봐야 합니다. 그러나 이 오프닝에서 흰색과 검은색의 게임의 기본 아이디어를 이해하려고 노력하십시오. 특히 이탈리아 게임의 경우 중앙 광장을 장악하고 킹사이드를 공격하는 것이 화이트의 투쟁이 될 것입니다. Black의 대응책은 중앙에 강력한 위치를 만들어 왕의 보안을 강화하고 점차적으로 상대방의 주도권을 무력화하는 것으로 구성되어야 합니다.

이러한 일반 테제는 구체적인 당사자와 함께 설명되어야 합니다. 게임은 일반적으로 교과서, 토너먼트 컬렉션, 체스 잡지에서 가져옵니다. 초보자의 경우 많은 예제를 비축할 필요가 없습니다.

오프닝 가이드의 몇 가지 전형적인 게임은 주요 변형에 대한 아이디어를 얻기에 충분합니다. 그런 다음 이러한 변형을 직접 플레이하고, 실수를 기록 및 분석하고, 더 강력한 체스 플레이어와 함께 게임을 분석해야 합니다.

그러한 과정에서 창작물각 체스 플레이어는 일반적으로 메인 또는 사이드 변형에서 자신의 연속을 찾아내고 종종 독창적인 방법을 찾습니다. 결국, 체스는 무궁무진하며 각 위치에서 다양한 아이디어가 있을 수 있습니다. 이것이 체스 선수의 오프닝 레퍼토리가 생성되고 점진적으로 확장되는 방식입니다. 이제 예제를 살펴보겠습니다.

이탈리아 파티. 아이디어, 계획, 옵션

오프닝 이론은 주로 이탈리아 게임에서 시작되었습니다. 전략적 아이디어, 전형적인 계획, 전술은 설명하기 매우 간단하고 이해하기 쉽습니다.

뛰어난 러시아 체스 선수 M. I. Chigorin의 게임 중 하나를 고려하십시오. 성공적인 전략이탈리아 정당에서의 투쟁.

크노르 - 치고린

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

오래된 이탈리아 매뉴얼에서는 이 변형을 "침묵의 게임"이라고 불렀습니다. 흰색은 단순히 조각을 개발하고 어떤 활동도 표시하지 않습니다. 이 전략은 Black에게 문제가 되지 않습니다.

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4?

"고요한" 개발은 거의 좋은 결과를 가져오지 않습니다. f6에서 교환하거나 e3으로 후퇴해야 했습니다. h4에서 비숍의 위치는 블랙에게 화이트 킹에 대한 공격을 조직하는 데 가장 중요한 템포를 제공합니다.

7...지5! 8.Cg3 h5!

흑은 백왕이 자신의 위치를 ​​너무 일찍 결정했다는 사실에 근거하여 훌륭한 조합을 고안했습니다.

크노르가 간다 주요 변종, 9.h4라고 답장하고 검은 조각(9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0 등)의 공격을 격퇴해야 합니다.

9...h4! 10.K:f7.

10...헉!블랙은 체크메이트를 한다.

11.K:d8. 11.K:h8이면 11...Qe7입니다.

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4!두 가지 움직임으로 체크메이트를 위협하십시오: 13...Ne2+, 14...Rxh2X

13.Nc3 Kf3+!우아한 피날레!

14.gf C:f3화이트는 메이트에 대한 방어가 없기 때문에 사임했다.

그리고 여기 White의 가능성을 보여주는 게임이 있습니다.

쉬퍼스 - 하모니스트

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

화이트는 중앙을 차지하기 위한 싸움을 시작합니다. 이것이 가장 올바른 전략입니다.

연습에서 알 수 있듯 센터를 역습한다는 발상을 바탕으로 한 최강의 움직임이다.

수동 방어는 훨씬 더 나쁩니다. 예: 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ch4 Ch5 15.Kd5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5, 더 이상의 투쟁은 쓸모가 없습니다.

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

이것은 강력한 수단에 의지하지 않고 이익을 얻으려는 시도입니다. 갬빗 게임으로 이어지는 7.Ks3의 연속은 다음 게임에서 고려됩니다.

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

9.d5 때문에 무익한 8...Nxe4! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12.0-0으로 위치 이점이 있습니다.

9.ed Kxd5

결과 위치는 거의 동일한 것으로 간주됩니다. 화이트가 최고의 피스 전개를 가지고 있지만 블랙은 약점이 없다.

10.QbZ Xe7

에게 어려운 게임 led 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Bb5 0-0. 반대로 성급한 체크 10...Qe7+? Black은 11.Kpf1 이후부터 조각을 잃었을 것입니다! 12.Re1과 12.C:d5를 모두 위협합니다.)

11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6

나중에 이 위치에 대해 Em. Lasker는 "d4의 폰 덕분에 White는 특정 이점을 얻었습니다."라고 썼습니다. 그럼에도 불구하고 확실한 수비로 Black은 기회를 균등하게 해야 합니다.

13.a4 Qc7

14.라스1.지금 위협 15.C:d5

14... Kf4 15.Kg5 케그6

16.Le8!

검은 조각의 불행한 배열로 인해 E. Schiffers는 강제 조합을 시작할 수 있었습니다.

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4!크라운 화이트의 공격.

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. 블랙은 사임했다.

이탈리아 게임은 현대 토너먼트에서도 볼 수 있습니다. 다음은 유명한 헝가리 그랜드 마스터 L. Portisch의 게임 중 하나입니다.

좋은 저녁이에요!

오늘 나는 D. Greco와 D. Polerio의 게임을 좋아했습니다.

파티 No.1

이탈리아 파티
그레코 NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

다음은 이탈리아어로 체스를 고전적으로 해석한 것입니다.
- 중앙에 있는 인물의 급속한 발전
-감독은 즉시 취약 지점 f2 및 f7을 대상으로 합니다. 한 번의 타격으로 왕은 길고 불쾌한 여행을 떠납니다.
- 강력한 폰 중심 생성에 주의(폰 쌍 e4 + d4의 형성).

c4와 c5에 비숍이 출시된 후 오프닝의 이름은 "이탈리아 게임"으로 역사에 기록되었습니다.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

"Calabrian" Greco의 발명: White는 빠른 개발을 위해 노력하고 이를 위해 졸을 아끼지 않습니다. e4 폰이 먼저 떨어집니다.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. BC Nxc3.

Black의 전술은 가장 원시적이며 모든 폰을 연속으로 "먹으며" 힘의 동원으로 뒤처져 있습니다. 이론은 8... Nxc3 대신 8... Bxc3 및 9.bc - 9...d5를 권장합니다. 그러나 도박은 항상 받아들여졌습니다. 그것은 플레이어에게 영광의 문제였습니다!

10. 큐3!

화이트는 루크를 희생합니다. 이 게임은 강력한 체스 플레이어라도 10...d5 이동을 몰랐던 17세기에 진행되어 Black이 성공적으로 방어할 수 있는 기회를 제공합니다.

예를 들어: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (12... Rxf7, 다음 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7,흰색은 약간의 위치 이점만 있습니다.

10... Bxa1

희생을 받아들인 블랙은 아름답고 저항할 수 없는 공격에 빠진다.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(매우 미학적) 마술 게임하얀 조각!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

잔인한 파괴!

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파티 #2

이탈리아 파티

그레코 NN

또 다른 그레코 게임에서 상대는 익숙한 위치에서 루크 희생을 받아들이지 않았고,

하지만 연주 10... Bxd4,

주교를 방어에 포함시키려고 합니다. 그리고 이 경우 White는 단숨에 공격을 수행했습니다.

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

루크는 게임에 남아 자신을 알렸습니다. Re8+가 위협합니다.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(효과적인 움직임!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(f7에서는 메이트에 대한 다른 방어가 없습니다)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

모든 흰색 조각이 "국경을 넘었다", 모두가 공격에 참여했습니다. 최종 위치에서 백군이 숙련 된 지휘관에 의해 지휘되었음을 즉시 확인할 수 있습니다.

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파티 #3

폴레리오 도메니코

두 기사의 방어.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

이것은 잘 알려진 검정의 오프닝 부정확성입니다. 많은 어린 체스 선수들이 이 변형에서 Polerio의 경험에 대해 알게 된 후 학창시절에 상대 선수를 때려눕혔습니다.

주니어 체스 선수 팀을 배치할 필요가 있었던 걸로 기억합니다." 화이트 루크". 준비할 시간이 별로 없었다...
7학년 학생이라 한 달 만에 팀 전체를 준비했습니다. 물적 우위를 실현하는 방법, 게임 초반과 중반에 가장 원시적인 체스 전략 방법, 게임 종료의 10가지 정확한 위치, 그리고... 화이트를 위해 두 명의 기사를 방어하는 방법을 가르쳤습니다 :-)) 팀 White와 함께 플레이할 때 많은 점수를 얻었습니다 :-) 10명 중 9명의 상대가 기사와 함께 d5의 폰을 공격했습니다.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

그렇지 않으면 White가 조각을 되찾고 추가 폰과 공격을 유지합니다.

8.Nc3 Nce7

더 끈질긴 것은 8...Ncb4 이지만 이 경우에도 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 Black 이후에는 방어하기가 매우 어렵습니다.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
이 위치에서 가장 강력한 움직임.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

블랙의 주 수비인 d5포인트가 무너지면서 승부는 결정된다.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4도 좋았음)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

블랙은 사임했다.
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파티 #4

그레코 NN

킹스 갬빗.

1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

White의 이 갬빗에 대한 가장 오래된 해석 중 하나입니다. 아주 오랫동안 이 움직임은 기사를 f3로 데려가는 것에 반대했습니다. 화이트는 즉시 f7-square(이탈리아 공격의 주 목표)를 노리고, d7-d5 이동과 관련된 중앙의 역습도 막습니다. 그러나 19세기 중반 러시아 선수이자 이론가인 Karl Andreevich Yanish의 노력은 흑인을 훌륭한 게임으로 이끄는 방법(c6 다음에 d5)을 보여주었습니다.

Black의 가장 명백한 반응은 이론 연구의 여명기에 테스트되었습니다. 여왕의 견제와 함께 흑은 백의 왕을 박탈하지만, 뒤이어 백기의 공격을 받고 ... 백은 개발에서 흑을 능가할 기회를 얻는다.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

전례 없이 약합니다. White는 이미 d2-d4로 중앙을 캡처하고 c1-bishop을 위해 대각선을 열 계획입니다. 그리고 여기에서는 템포의 증가로 완료됩니다(흑인의 비숍은 공격을 받고 후퇴하는 데 시간을 보냅니다)

블랙은 이 포지션과 4...g5, 4...Kf6, 그리고 4...d5에서 다르게 플레이를 시도했습니다! 마지막 움직임이 가장 유망하며, Black은 상호 희생으로 조각의 발전을 따라잡기 위해 노력하고, 주교를 위한 라인을 열고, White의 중심을 깰 수 있습니다.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

내가 어제의 항목에서 썼듯이, 희생을 받아들이는 것은 두려움이 없고 용감하다는 표시였습니다. 때로는 완전히 정당화되지 않았습니다.

8.С:f7+

흰색 조각의 뛰어난 발전, 가장 취약한 f7-square의 약점, 게임에 여왕의 조기 진입 관행의 악의가 보이기 시작합니다. 더블 어택 때문에 비숍을 잡는 것은 이제 나쁘다 (8... Kxf7 9.Kg5+ 및 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

이제 White는 고급 검은 여왕을 사용하여 마지막 전투 조각을 플레이하고 검은 색을 위한 지옥을 설정합니다.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

블랙의 발달 지연은 심각합니다. 마지막 움직임으로 그들은 b3의 비숍과 c3의 기사를 상대로 중앙에 전당포를 설치하려고 합니다.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

교환에 의해 주도권을 소멸시키려는 이러한 시도는 효과적인 반박으로 이어집니다. 여왕이 없어도 공격은 강하다!
게임에 너무 많은 조각이 있습니다. 지겹지않게 수비를 반복하던 그 시절은 2급 수준이였다.... 훨씬 더 강해진 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

위치파괴.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 메이트

물론 블랙은 체크메이트를 얻지 못했지만 이것 때문에 책은 졌을 것입니다 :-))

대신 18... Kph7, 18... Kf7이 더 완고했습니다(다이어그램 번호 02 참조)

다이어그램 #02

그러나 여기에서도 White는 결정적인 이점을 가지고 있습니다.
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(다이어그램 #01 참조)
다이어그램 #01

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파티 #5

그레코 NN

아름다운 엔딩은 다른 게임에서 Greco가 표시합니다. 상대는 13번째 이동에서 자신의 여왕을 다른 장소로 옮겼습니다....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(만약 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ 결정적인 이점)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 체크메이트

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파티 #6

그레코 NN

잘못된 시작.

마지막 경기는 왜 코치가 나에게 엄격하게 말했는지를 잘 보여줍니다.
"당신이 일류 플레이어가 될 때까지, 나는 캐슬링이 끝날 때까지 f-폰을 잡는 것조차 금지합니다! 그들은 당신을 매머드처럼 즉시 죽일 것입니다!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

이제 이 움직임(3... f5)은 반박된 것으로 간주됩니다. 그리고 그 당시 그는 보았다! 전당포를 가져갈 수 없을 것 같습니다. g2의 폰이 죽고 h1의 루크가 죽습니다.

그럼에도 불구하고 왕의 대각선 h5-e8의 약점은 더 높습니다!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(단일 이동)

5.f:g6 Kf6 ?

결정적인 오류입니다. 5... Bg7 의 경우에만 전투를 계속할 수 있습니다. 사실, 그리고 여기에서 "빛을 끄는"위치 ...
5... Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (가장 강력한 위협 Ne5 포함) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(다이어그램 번호 00 참조

다이어그램 #00

White에게 큰 이점이 있습니다.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 메이트.

이탈리아 게임은 다음 동작으로 시작하는 오픈 오프닝입니다. 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

가장 오래된 시작을 나타냅니다. 화이트는 강력한 폰 센터를 만들고 f7-square에 대한 압력을 높이려고 합니다. 다양한 변형에서 이것은 날카로운 투쟁으로 이어지지만 정확한 방어를 통해 Black은 모든 위협을 격퇴할 수 있습니다. 데뷔는 16 세기부터 이탈리아 마스터에 의해 성공적으로 사용되었습니다.

주요 속편

4. c3: 이탈리아 게임의 주요 변형인 White는 강력한 폰 센터를 만들고 싶어합니다.

가능한 개발 옵션

4. ... Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (6. ... Bb6. 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, White에 대한 강한 공격으로 상당히 약함).

7. Nc3 (중앙 폰을 희생하여 White는 조각을 빨리 개발하기를 원합니다. 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

거의 동등한 기회로.

7. ... Nxe4 (e4 중앙 폰을 파괴함으로써 Black이 게임을 균등화하는 것이 가장 쉽습니다). 8. 0-0 (공격의 가장 강력한 연속).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (약한 것은 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, 강력한 위협).

블랙은 모든 주요 위험을 격퇴했습니다.

4. d3: Black에게 어려운 문제를 일으키지 않는 안정적인 연속.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

블랙은 거의 동등한 게임을 달성했습니다.

Evans Gambit 4. b4: White는 빠르게 발전하고 모바일 폰 센터를 만들기 위해 폰 희생을 제공합니다. 상호 기회와 날카로운 투쟁이있는 흥미롭고 어려운 오프닝.

5. … Bxb4. (최고의 연속. 적절한 순간에 Black은 폰을 반환하여 편리한 개발 가능성을 제공합니다).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

희생된 폰에 대해 White는 압력을 유지합니다.

오프닝의 함정

파티 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 (주의할 가치는 11입니다. … d6, White의 다음 이동을 방지합니다).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(흑인은 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 등의 움직임을 반복하여 무승부를 할 수 있습니다.)

(15...Nh6도 도움이 되지 않습니다. 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (백인은 함정을 설치하기 위해 주교를 희생함).

16. ... Qxg5? (블랙은 16보다 강한 함정에 빠진다. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, 이 경우에도 여분의 폰에도 불구하고 화이트의 전진에 저항하기는 어렵지만).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

2부. 랑게 - 램퍼트(1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (더 강한 것은 9입니다. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (11. ... Nxc4 White의 경우 계속 12. de Kxe7 13. Qe2+ 및 조각 획득).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6(No 13. … Nxc4로 인한 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ 및 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (위협 16. Qh5+ 및 체크메이트 다음 움직임).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

파티 3. 호프만 - 페트로프(바르샤바, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5가 더 좋음) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne7 11. NG5? (11. Qc2 또는 11. Nc3보다 나쁨).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

블랙은 여왕을 포함하여 3개의 기물을 공격했습니다. 12. … Kxf7은 13. Qxd5와 Qxc5로 인해 불가능하지만 좋은 방법을 찾아 이깁니다.

12. … 0-0. (블랙은 짝짓기 공격을 위해 여왕을 희생합니다).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3(14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6(15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (이중 체크메이트).

파티 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (더 강함은 6. ... Nxe4이고, 7. Re1이면 7. ... d5).

검은색을 사용하면 흰색이 강력한 폰 중심을 만들 수 있습니다.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (블랙 이후 14. … hg 15. Qxg16의 위협 .Nxg5).

15. Bxf7 (협박 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
품질 이득과 함께.

파티 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (다음 5. … Ba5가 더 강함).

6. 0-0 Nf6(더 나은 6. … d6 및 7. d4, 재생 7. … Bb6).

7. d4 ed 8. cd Bb6.

화이트는 강력한 폰 센터를 가지고 있으며 블랙 킹의 결정적인 공격이 뒤따릅니다.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(11. … Be6이면 12. d5 White가 조각을 얻습니다. 11의 경우. …

Kd7 흰색, 계속 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6(또는 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+가 여왕을 이깁니다).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2(위협 17. Qg5X) Qg4

(만약 16. … f6, 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+ 이후, Black은 여왕을 잃습니다.)

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

파티 6. G. Neumann - S. Loyd(1867년 파리)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bxd221 13. Bb5 Ne7.

블랙은 제 시간에 캐슬을 만들지 못했고 화이트는 폰을 하나 더 희생하여 주도권을 구축합니다.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5

파트 7. G. Neumann - A. Andersen(베를린, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 왕)

16. ... Ng6 (또는 16. ... Bg4 17. Ne5, 이후 가능 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 흰색은 여분의 조각이 있습니다).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(결정타. 체크메이트 때문에 비숍을 잡을 수 없다(21. ... Kxf7 22. Qe6X or 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), 이후 21. ... Kh8 Black이 진다. 여왕 : 22. Ng6+).

8부. G. 노이만 - A. 안데르센(베를린, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qx123 Nh 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(또는 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf6+ Kc7 21. Qf Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, 여왕 우승).

16. ed+ K:d7 17. Ne5+와 Black은 여왕 없이 남아 있기 때문에 비숍을 데려갈 수 없습니다. 그리고 15. de의 경우 16. Qxc7. 15일... fe White는 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5로 계속된 다음 18 Qxc7에서 승리합니다.

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이탈리아 게임은 체스에서 가장 오래된 오프닝 중 하나입니다. 이 비디오에서 당신은 그곳에서 어떤 움직임이 순서대로 만들어지는지 배우게 될 것입니다. 또한 이 변형에서 발생하는 주요 함정에 대해서도 배우게 됩니다. 400년이 넘는 기간 동안 거대한 이론이 축적되었지만 주요 방향은 "가장 조용한 이탈리아어"와 이동 "c3"의 세 가지 옵션입니다. 이 영상은 마지막 움직임, 이것은 White의 편에서 우위를 위해 싸우는 가장 기본적인 방법입니다. 일반적으로 이 비디오는 초심자 체스 플레이어를 위한 이탈리아 게임의 일반적인 개요일 뿐입니다. 이 오프닝에 대한 더 완전한 연구를 위해 아래 기사를 읽는 것이 좋습니다.

이탈리아 게임은 다음 이동 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 후에 보드에서 발생하는 오프닝입니다. 주요 확장:

  • d3 - "가장 조용한 이탈리아어"
  • c3-d4
  • b4 - 에반스 갬빗

오랜만에 움직임 "4. c3"이(가) 중앙에서 즉각 공격에 앞서 "5. d4". 그러나 이론의 발전과 함께 그러한 계획은 4악장에서 바로 또는 '4. c3".

주요 이론적 라인을 고려하십시오.

가장 조용한 이탈리아어

가장 조용한 이탈리아어는 이탈리아 파티의 현대적인 버전입니다. 이 옵션은 매우 위치적인 특성을 가지고 있습니다.

옵션 "4. c3 5.삼"

이 예에서 이동 순서는 엄격하지 않습니다.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 e4, 그래서 화이트는 이동으로 방어한다) 5. d3 (블랙은 차례대로 폰을 강화한다. e5) d6 (사이드 캐슬링) 6. O-O O-O (예방적 움직임이 뒤따른다. d5또는 b5속도 없이 갔다. 또한 미래에 White는 비숍을 c2) 7. Bb3(흑인이 폰을 놓는다) a6(주교의 편안한 정차를 위해 에이7) 8. Nbd2 (화이트는 자신의 두 번째 기사를 개발하는데, 이는 미래에 높은 확률로 f1켜질 것이다 g3) Ba7 9. h3 (이 움직임은 검은 빛 제곱 비숍이 g4그리고 말을 묶다 f3, Black은 White의 예를 따르고 폰을 놓는다) h6 (폰을 강화 e4, 흰색은 동시에 사각형을 비웁니다. f1그의 기사를 위해) 10. Re1 (교환을 제안하고 Black은 마지막 마이너 조각을 개발) Be6 11. Nf1 (After) Re8 ([%cal Gb3e6,Gb3c2,Gc1e3,Gf1g3] White는 4가지 주요 아이디어를 가지고 있습니다. 그 중 하나는 교환 e6) 12. Bxe6 (그 이후에 White는 기사를 다른 곳으로 옮기겠다는 야심찬 계획을 가지고 있다. f3h4그리고 더 나아가 f5, 그러한 기사는 매우 불쾌한 조각이 될 것입니다.) ((빛 제곱 비숍을 c2 12. Bc2(이 경우 Black은 첫 번째 이동으로 중앙을 열어야 함) d5)((어두운 정사각형 비숍을 e3) 12. Be3 (그리고 Black의 강한 비숍을 교환) Bxe3) ((기사를 from f1g3) 12. Ng3 (검은 이동으로 중앙에서 다시 대답할 수 있음) d5) *

이러한 각 아이디어는 한 순서 또는 다른 순서로 구현될 수 있습니다.

옵션 "4.d3 5.에게c3»

이전과 유사한 예입니다. 차이점은 필드 3 고려 중인 변형에서는 기사가 차지합니다.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5(이동 후) 4. d3(화이트의 매우 안정적인 위치가 보드에서 발생합니다. 블랙이 응답함) Nf6(이제 화이트는 선택권이 있습니다: 플레이) 5. Nc3( 또는 5. c3위에서 이미 고려한 변형으로 이어집니다. 화이트가 이끄는 경우 c3나이트, 폰 대신 다음이 가장 가능성 있음) 5... d6 ((아직 할 수 있음) 5... h6 (어두운 정사각형 비숍 g5.)) ((캐스팅도 가능) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5(검은 캐슬링 앞에 기사를 꼽는 것은 시기상조로 보일 수 있지만, 의미가 없는 것은 아니다. 다음 변형) ((결론 코끼리 e3너무 좋아 보입니다) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

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옵션 "4.3 5. 네"

이 옵션은 이전 옵션보다 더 구체적입니다. 현재는 그랜드마스터 수준에서는 사용되지 않지만 절대적으로 정확하며 보다 적극적으로 플레이하는 경향이 있는 체스 플레이어에게 흥미로울 수 있습니다.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (재생 c d4좀더 구체적으로. 이 움직임은 중앙에서 측면의 위치를 ​​​​즉시 명확히하는 것을 목표로합니다. 5. d4 exd4 6. cxd4 ((이 변형 제외) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (이 계속이 더 조용합니다:) 7. Bd2 ((비슷) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (후) Bxc3 ((Black이 하기로 결정한 경우) c3기사를 데려가십시오. 그러면 해야 합니다.) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (이 위치는 White에게 유리합니다. 게다가 Black은 즉시 패배하지 않기 위해 정확한 플레이가 필요합니다) d5 11. Bxd5 O-O 12. Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 (보드의 [%cal Gc3f6,Gc6e5] - 멜러 공격함정이 가득. 화살표는 2개의 주요 확장을 보여줍니다. 현대 이론은 흑인에 대해 문제 없이 이 라인을 취급하지만 그가 정확하게 연주하는 경우에만 가능합니다. Black이 이전에 비숍을 켠 상태에서 캡처한 경우 c3, 그들은 할 준비가 되어 있어야 합니다 멜러의 공격.)) 7... Bxd2+ ((캡처 후 e4흰색은 다음과 같이 재생해야 합니다.) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. N504 Bx5 오오*

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이탈리아 부분은 약 500년 동안 알려졌으며 19세기까지 특히 인기가 있었습니다. 오래된 이탈리아어 매뉴얼에서는 오프닝을 "가장 조용한 게임"을 의미하는 "giocco pianissimo"라고 불렀습니다. White의 의도에는 빠른 교육이 포함되었습니다. c2-c3 및 d2-d4에 의한 강력한 폰 센터 및 약하게 방어된 f7-square에 대한 공격 생성. 그러나 흑인들이 이러한 계획에 성공적으로 맞서 싸울 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

최근 몇 년 동안 투쟁을 날카롭게하기 위해이 고대 시스템에서 성공적인 시도가 이루어졌으며 이탈리아 게임은 다시 전문 체스의 세계 무대로 돌아 왔습니다. 그러나 오프닝 자체로 돌아가자.

개봉 후 움직임 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 이탈리아 게임이 진행되었습니다(그림 1). 이 기본 위치에서 White는 두 가지 연속 작업을 수행합니다.

4.c3(그리고 4.d3 이후 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 소위 운하 공격이 수행되었습니다. 6...h6 논리적이고 자연스러운 대답. (계속해서 균등한 기회도 주어집니다. 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 또한 양날의 연속이 있습니다.

8...Qg6 9.Qe2 (9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4로 인한 잘못된 9.Nxc7+) 9...Bg4 10.c3 경고 Kc6 - d4 10...Bb6 그러나 이 경우 White는 수익성 있게 플레이할 수 있습니다. 11.a4) 9.c3 a6 (가능 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 15 Bd3 c5 16.Bb1.

이러한 긴 이론적 변형 후에 중요한 위치가 나타났습니다. 검은색은 나중에 영향을 미칠 수 있는 두 명의 주교의 이점이 있으며, 그들의 조각의 행동은 잘 조정됩니다. 따라서 에서도 가장 조용한 게임» 블랙은 무색 교환에 동의할 의무가 없지만 상호 기회가 있는 양날의 입장을 만들 수 있습니다.

이제 이동 후 나타나는 시스템에 대해 4. c2 - c3(그림 2).

이 위치에서 Black은 많은 흥미로운 연속을 가지고 있습니다. 가장 활기찬 것을 고려해 보겠습니다. 4...Nf6 , 풍부한 전술적 콘텐츠로 양날의 위치로 이어집니다.

5.d4( 자주 사용 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 이후 블랙은 완전한 플레이를 가지고 있습니다.) 5...ed (5...Bb6이면 6.de Nxe4 7.Qd5 백이 이기고 흑이 e4에서 기사를 잃거나).

6.cd(6.e5에서 뒤이어 표준 반격 6...d5) 6...Bb4+ 이 위치에서 White는 차분한 연속 7 중에서 선택합니다..Bd2 (그리고 날카로운 7.Nc3 멜러 공격으로 이어집니다.) 백인에게 불리하다 7.Krf1 때문에 소위 크라쿠프 변종 7...d5 흑인이 전당포를 가져가는 것은 위험하다 7...8.d5로 인한 Nxe4 화이트의 공격으로

지금은 이것이 전부입니다. 이탈리아 게임은 매우 흥미롭고 역동적인 오프닝입니다. 초심자 체스 플레이어가 공부하고 연습하는 것이 좋습니다. 질문이 있으시면 아래 댓글에 남겨주세요. 제가 모두 답변해 드리겠습니다.