테스트 서버 9.20 1. 테스트 서버란 무엇이고 왜 필요한가

업데이트됨(20-09-2019, 09:38): 세 번째 테스트 1.6.1


테스트 서버 게임 세계 of Tanks 1.6.1은 새로운 지도, 기능, 탱크 및 기타 게임 혁신을 테스트하는 일반 서버입니다. 테스트용 WOT 서버플레이어가 원할 때 들어갈 수는 없습니다. 게임 개발자가 필요할 때만 특정 시간에 열립니다.

제삼 일반 시험열려 있는!

테스트 서버란 무엇이며 왜 필요한가요?

테스트 서버사본이 저장되고 복제되지만 약간의 변경이 있는 저장소입니다. 물론 게임을 변경하기 전에 먼저 테스트를 거쳐야 합니다.
첫 번째는 WOT 개발자 직원의 변경 사항을 확인한 다음 슈퍼 테스터에게 액세스 권한을 부여합니다. 단점이 있으면 수정하고 새 클라이언트의 버전이 이미 로드된 상태에서 테스트됩니다. 클라이언트의 테스트 버전을 백업 서버에 "업로드"하고 모든 사람이 액세스할 수 있도록 합니다. 다시 말하지만, 개발 직원은 오류와 단점을 찾고 있습니다. 이후 - 수정 및 "출시" 새로운 버전고객.

WOT 테스트 서버에 가는 방법

테스트 서버에 액세스하려면 특수 설치 프로그램 1.6.1을 다운로드하거나 Wargaming Game Center를 설치해야 합니다. 그 후에 그것을 실행하십시오. 그는 테스트 클라이언트를 다운로드할 것을 제안할 것입니다. 다운로드하여 설치하십시오. 다음 폴더가 생성됩니다. World_of_Tanks_CT(플레이어가 설치하는 동안 지정된 디렉토리에서).

모든 것이 출시될 준비가 되었습니다!라벨을 클릭하세요 테스트 클라이언트인증 페이지로 이동하여 게임에 들어갑니다. 닉네임과 비밀번호로 이동하여 두 개의 테스트 서버 중 하나를 선택합니다.

기능을 테스트합니다. 서버

  • 각 플레이어는 한 번에 20,000골드, 100,000,000골드로 적립됩니다. 무료 체험, 100,000,000 은화.
  • 테스트 서버에서 획득하고 구매하는 모든 것은 절대 메인 서버로 이전되지 않습니다.

1.6.1의 새로운 기능은 무엇입니까?

  • 국가를 변화시키는 능력;
  • 11가지 새로운 스타일;
  • 랭크 전투의 변화.

다국적


위의 그림은 모든 테스터의 격납고에 추가될 최초의 다국적 탱크 T-34-85 Rudy를 보여줍니다.

다국적 이란 무엇입니까?
T-34-85 Rudy에 폴란드 승무원을 배치할 수 있는 World of Tanks 게임의 새로운 기능입니다.

중요한! 격납고에서만 승무원을 변경할 수 있으며 전투에서는 불가능합니다.

이것이 필요한 이유는 무엇입니까?

같은 기계에 다른 국가의 승무원을 펌핑하기 위해. 플레이어가 아이디어를 좋아한다면 개발자는 더 많은 다국적 탱크를 게임에 추가하겠다고 약속했습니다.

다음 월드 오브 탱크 업데이트는 2017년 가을에 출시될 예정입니다. 당연히 연구된 차량, 탱크의 AP 또는 NERF에 대한 편집 없이는 수행되지 않습니다. 또한 그들은 마침내 새로운 LBZ 2.0을 발표할 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 더 자세한 정보프로 업데이트 및 패치가 점차 채워질 것입니다. 업데이트 9.20.1의 릴리스 날짜에 대해 이 문서에 숫자가 표시됩니다.

월드 오브 탱크 9.20.1 업데이트는 언제 출시되나요?

1. World of Tanks 0.9.20.1 업데이트에서 FV215b를 교체하고 프로모션 차량으로 이전합니다! 세부
2. 9.20.1 업데이트의 새로운 개인 등급 및 명예의 전당 세부 정보

3. 차량 예약 변경:

4. 9.20.1 WoT의 LBZ 변경 사항

새 패치에서 LBZ를 재작업했습니다. 그리고 이것은 난이도 조정 또는 "무작위"의 조건 변경과 함께 조건의 변경뿐만 아니라 새롭고 편리한 인터페이스를 만들고 작업 체인을 완료하는 메커니즘을 수정했습니다.

인터페이스에 대한 약간의 정보: 개인용 진입점 전투 임무, 이제 격납고 헤더에 "Tasks"와 "Achievements" 사이에 새 탭 "Campaign"이 나타납니다(이름은 최종이 아니며 변경될 수 있음).
- 격납고에서 LBZ가 별도의 버튼으로 이동됩니다.
- 메인 LBZ 메뉴도 새롭게 디자인되었습니다. 이제 인터페이스에 작전 및 전투 임무 수행에 필요한 순서가 표시됩니다.
- 작업의 진행 상황을 볼 수 있는 새로운 작업 선택 인터페이스. 이제 특별히 생성된 작업을 완료하는 과정을 추적할 수 있습니다. 전술지도. 이 스크린샷은 15KB를 모두 우등으로 완료한 것을 보여줍니다.

// 전투 임무를 완료하기 위한 새로운 메커니즘: 더 이상 보상 목록이 없습니다. 이제 지점에서 최종 KB를 완료하면 탱크 모듈을 받고, 우등으로 완료하면 주문 양식도 받게 됩니다.

프리미엄 탱크를 얻으려면 "모듈"이 필요합니다. 5개의 KB 체인을 모두 완료하고 탱크를 받았습니다. 그러나 "주문 양식"은 이미 더 흥미롭습니다. 그것은 당신이 어떤 전투 임무의 실행을 건너뛸 수 있습니다. 맞습니다. 작업에 갇힌 경우 이전에 최종 BR을 우등으로 완료하고 이에 대한 주요 보상을 받은 경우 이제 건너뛸 수 있습니다. 최종 전투 임무를 포함하지만 건너뛰려면 최대 4개의 주문 양식이 필요합니다. 조금 더 어렵지만 가치가 있습니다. 그건 그렇고, 그런 다음 작업이 과도하게 이행될 수 있으며 "주문 양식"을 다시 받을 수 있으며 재사용할 수 있습니다. 또한 "주문 양식"이 누적되어 다음 작업, 즉 시간이 지남에 따라 축적되면 지식 기반 체인이 아니라 여러 체인의 실행을 건너뛸 수 있습니다. 물론 "주문 양식"이면 충분합니다.
물론 LBZ 완료의 진행 상황이 수행되며 업데이트 릴리스 후 최종 전투 임무를 놓치지 않았다면 완료된 모든 최종 BR에 대한 "주문 양식"을 우등으로 받게 됩니다. 그리고 놓친 최종 전투 임무의 주요 조건을 달성한 것에 대한 보상. 예를 들어, 자주포 체인을 건너뛰고 Operation StugIV 및 Operation T-28 HTC를 완료한 경우 주요 조건에 대한 보상을 드립니다. 그러나 이것은 두 개의 추가 유조선입니다.

- 전투 임무의 조건이 수정되었습니다. 영상은 추후 추가될 예정입니다.
— 기타 변경 사항: 하지만 그게 다가 아닙니다. 새로운 보상, 전차 소녀 모집 방식 수정(이제 다음 작전을 시작하기 위해 받을 필요가 없음) 등 많은 새로운 사항을 추가했습니다.

9.20.1 패치는 언제 출시되나요? ● 그 안에 무엇이 우리를 기다리고 있습니까? 조브에 의해

개인 임무 '대망의 증원군' 첫 캠페인 대규모 업데이트

변화의 본질

  • 개인 전투 임무의 시각 및 음향 구성 요소가 완전히 새로워졌습니다.
  • 완전히 새롭고 독특한 보상이 추가되었습니다.
  • 작업의 주요 보상이 항상 플레이어와 관련이 있도록 작업 조건이 수정되었습니다.
  • 개인 전투 임무의 구현을 크게 촉진할 "주문 양식"이 추가되었습니다.
  • 게임에서 바로 볼 수 있는 특별 비디오에서 개인 전투 임무의 변경 사항에 대해 배울 수 있습니다.

인터페이스 및 사운드

— 개인 전투 임무의 모든 인터페이스가 재작업되었습니다.

1. 개인 전투 임무의 진입점이 변경되었습니다. 이제 다음 위치에 있습니다. 상단 패널"전투!" 버튼 아래의 격납고 "캠페인"이라고 합니다.
2. 모든 작업의 ​​지도와 함께 "일반 참모" 화면을 추가했습니다.
3. 작업 화면이 완전히 새롭게 디자인되었습니다. 지리적 지도영역 형태의 작업과 함께;
4. 캠페인 보상 화면이 완전히 새롭게 디자인되었습니다.
a) 이제 주요 보상인 자동차가 화면 중앙에 있습니다.
b) 운영 통계 추가: 이제 얼마나 많은 크레딧을 얻을 수 있는지 알 수 있습니다.

- 새로운 반주 추가:
1. 개인 전투 임무를 위해 특별히 녹음된 음악 트랙
2. 인터랙티브 음악 추가: 같은 지점에서 더 많은 작업을 완료할수록 음악이 더 강렬해집니다.

보상 자동차를 얻는 새로운 방법

"수상 목록"이 제거되고 대신 기계의 "구성 요소"가 도입되었습니다.

1. 작업에 대한 보상 차량을 얻으려면 선체, 섀시, 포, 발전소 및 라디오 방송국의 5가지 구성 요소를 모두 수집해야 합니다.
2. 각 구성 요소에는 작업에서 자체 작업 분기가 있습니다.
a) 발전소 - 경전차 작업 분기;
b) 섀시 - 중형 탱크의 작업 분기;
c) 선체(+ 포탑 또는 조타실) - 중전차 작업 분기;
d) 무기 - 구축전차의 작업 분기
e) 라디오 스테이션 - ACS에 대한 작업 분기.
3. 컴포넌트를 얻으려면 해당 브랜치에서 마지막 15번째 작업을 완료해야 합니다.

주문 양식

새 항목 "주문 양식"을 추가했습니다.

1. 주문서를 받으려면 모든 지점의 최종 작업을 명예롭게 완료해야 합니다.
2. 주문 양식은 모든 작업에 포함(즉, 사용)될 수 있습니다. 이런 식으로:
a) 선택한 작업은 구분 없이 자동으로 완료된 것으로 간주됩니다.
b) 작업의 주요 조건에 대한 보상을 받게 됩니다.
c) 사용된 주문 양식은 작업에 포함된 상태로 유지됩니다.
d) 약속된 주문서는 사라지지 않고, 회수할 때까지 일시적으로 동결됩니다.
3. 약속된 주문서를 수령하기 위해서는 반드시 명예가 박혀 있는 임무를 완수해야 합니다. 이렇게 하면 주문 양식을 다시 가져와 재사용할 수 있습니다.
4. 작업에 포함하기 위해 필요한 주문 양식의 수:
a) 1에서 14까지의 모든 작업에 대해 - 1 주문 양식;
b) 작업 15 - 4 주문 양식에서.

요약하자면 주문 양식을 사용하면 어렵거나 흥미롭지 않은 작업을 건너뛸 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 이전 14개 작업을 아직 완료하지 않은 경우에도 분기의 마지막 15번째 작업에 주문 양식을 추가할 수 있다는 것입니다. 따라서 4가지 작업 분기를 우등으로 완료하면 5번째 누락된 기계 부품을 즉시 얻을 수 있습니다.

새로운 보상

1. 새로운 보상 추가 - 패치:
a) 각 작업에서 2개의 패치를 얻을 수 있습니다.
* II 학위 패치는 수상 차량 수령과 동시에 발행됩니다.
* 특정 작업의 75개 작업을 모두 우수하게 완료하면 I 학위 배지가 발급됩니다.
b) 모든 작업의 ​​모든 작업을 완료하면 특별 고유 패치 "1차 캠페인의 챔피언"을 받게 됩니다.
2. 새로운 보상이 추가되었습니다 - 위장 계획:
a) 각 작전에서 3가지(여름, 겨울, 사막) 고유 위장을 획득할 수 있습니다.
* 작전의 75개 작업을 모두 완료하면 보상 차량에 대한 3가지 위장 계획 세트가 지급됩니다.
* 작전의 75개 목표를 모두 훌륭하게 완료하기 위한 보상 차량과 동일한 국가의 모든 차량에 동일한 구성표 세트가 잠금 해제됩니다.

작업 조건 변경

주요 보상의 관련성을 높이기 위해 각 작전의 목표가 수정되었습니다. 예를 들어, 이제 Operation StuG IV의 모든 임무는 Tier V 차량, Operation T28 Heavy Tank Concept - Tier VII 등을 사용하여 완료할 수 있습니다. 동시에 참여 제한은 변경되지 않았습니다. Tier X에서도 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

우리도 다양화 추가 조건각 지점의 마지막 열다섯 번째 작업에서. 이것은 분기를 완료하는 작업에 대한 추가 보상이 더 가치가 있다는 사실 때문입니다. 주문 양식이 이제 거기에 있습니다.

메모! 예를 들어 작업 조건에 따라 전투에서 5대의 차량을 감지해야 하고 7대를 발견한 경우 작업이 성공적으로 계산됩니다. 이 규칙은 모든 수치 조건에 적용됩니다.

채권 및 메달

9.20.1부터 "Epic Achievements" 및 "Battle Heroes" 카테고리에서 메달을 받으면 플레이어는 채권 형태로 추가 보상을 받게 됩니다. 누적 메달에는 보너스가 제공되지 않습니다. 채권의 수는 최종적이지 않으며 변경될 수 있습니다.

훈련장 개선
변경 사항:

      • 차량 업그레이드 창, 연구 트리 및 차량 회전 목마의 컨텍스트 메뉴에서 관련 없는 옵션이 비활성화되었습니다.
      • 훈련장 통과 시 승패에 따른 보상(크레딧, 경험치)이 밸런스 조정되었습니다.
      • 훈련장 완료 보상이 알림 센터에 표시됩니다.
      • 훈련장을 다시 플레이할 때 보상을 받지 못한다는 알림을 플레이어에게 추가했습니다.
      • 승무원 모집 창을 보다 알차게 만들었습니다.

수정 사항:

      • 색맹 모드에서 일부 인터페이스 요소가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
      • 훈련장(차량 패널 및 광경)에 입장 및 퇴장할 때 플레이어 설정을 저장하고 복원하는 오류를 수정했습니다.
      • 일부 게임 팁의 잘못된 렌더링 버그가 수정되었습니다(촬영 시 마스크 해제, 캡처 서클로 돌아가야 함).
      • "튜토리얼 건너뛰기" 버튼이 잘못 표시되는 드문 버그를 수정했습니다.
      • 모드의 전투 결과가 알림 센터에서 제거되었습니다.
      • 게임 클라이언트를 다시 시작할 때 EULA 라이선스 창이 표시되는 문제를 수정했습니다.
      • 훈련장 로딩 화면의 차량 특성 설명이 이제 현실과 일치합니다.
      • 전투 음악, 격납고, 훈련장의 최종 컷신이 더 이상 겹치지 않습니다.
      • 승리 화면에 보상 설명을 추가했습니다.
      • 봇 동작의 버그를 수정했습니다.
      • 지도 경계 표시의 버그를 수정했습니다.

HD 품질의 장비 게임 모델 변경

HD로 번역된 기술:

  1. T-34-3
  2. 바티뇰 샤티용 155ml. 58
  3. 바티뇰 샤티용 155ml. 55
  4. 비커스 미디엄 Mk. 나
  5. 애인
  6. 비커스 미디엄 Mk. II
  7. 처칠 1세
  8. 발렌타인 AT
  9. STB-1
  10. 발렌타인 II
  11. 개체 416
  12. T-150
  13. KV-4
  14. T-44-122

Wwise 2017.1.1로 업그레이드
Wwise 2017.1.1의 새 버전으로 마이그레이션하여 사운드를 더욱 개선할 수 있는 가능성이 확장되었습니다.

차량 밸런스 변경

대 브리튼 섬

장비 교체:
* FV215b 교체슈퍼 정복자

군사 장비의 매개변수 변경:

카나본
* 두 번째 포탑 이름이 Centurion Action X*에서 Centurion 32-pdr로 변경됨
* 추가된 OQF 32-pdr Gun Mk. II Centurion 32-pdr에 탄약 50발. 총의 기본 성능 특성은 다음과 같습니다.
앙각 18도
편각 -10도
100m당 살포 0.34
재장전 시간 6.5초
혼합 시간 2.3초.

데미지 280
관통 220mm
속도 878m/s

데미지 280
관통 252mm
속도 1098m/s

데미지 370
관통 47mm
속도 878m/s

* Centurion Action X 포탑에서 60발의 탄약을 포함하는 OQF 20-pdr Gun Type A Barrel 제거*
* Centurion Action X 포탑에서 60탄을 포함한 OQF 20-pdr 건 B형 배럴을 제거했습니다*






* FV221A 차대의 하중 용량이 63000kg에서 변경되었습니다. 최대 64000kg.
* 섀시 FV221의 움직임에 따른 주포 분산도 12% 증가
* FV221A 서스펜션의 움직임에 따른 주포 분산도 14% 증가
* 섀시 FV221 회전에 따른 주포 분산도 12% 증가
* 섀시 FV221A 회전에 따른 주포 분산도 14% 증가
* OQF 17-pdr Gun Mk의 분산. VII Centurion 32-pdr 포탑 회전 시 25% 증가
* Centurion Mk의 포탑 회전 속도. II가 30도/초에서 26도/초로 변경됨
* Centurion 32-pdr 포탑 회전 속도가 36도/초에서 30도/초로 변경됨

* OQF 17-pdr Gun Mk의 고도각. VII in the Centurion Mk. II가 15도에서 18도로 변경됨
* OQF 17-pdr Gun Mk의 경사각. VII in the Centurion Mk. II가 -8도에서 -10도로 변경됨

정복자
* 첫 번째 포탑 이름이 Centurion Action X**에서 Conqueror Mk로 변경되었습니다. II
* Conqueror Mk에서 두 번째 포탑의 이름이 변경되었습니다. II 정복자 Mk. II ABP
* 추가된 OQF 32-pdr Gun Mk. II Conqueror Mk에 탄약 50발 Ⅱ. 총의 기본 성능 특성은 다음과 같습니다.
앙각 15도
편각 -7도
100m당 살포 0.33
재장전 시간 5.9초
혼합 시간 2.1초.
* 추가된 OQF 32-pdr Gun Mk. II Conqueror Mk에 탄약 50발 II ABP. 총의 기본 성능 특성은 다음과 같습니다.
앙각 15도
편각 -7도
100m당 살포 0.33
재장전 시간 5.9초
혼합 시간 2.1초.
* APCBC Mk가 추가되었습니다. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. Ⅱ. 발사체의 성능 특성은 다음과 같습니다.
데미지 280
관통 220mm
속도 878m/s
* APDS Mk가 추가되었습니다. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. Ⅱ. 발사체의 성능 특성은 다음과 같습니다.
데미지 280
관통 252mm
속도 1098m/s
* HE Mk가 추가되었습니다. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. Ⅱ. 발사체의 성능 특성은 다음과 같습니다.
데미지 370
관통 47mm
속도 878m/s
* Centurion Action X 포탑에서 65탄을 포함한 OQF 20-pdr Gun Type A 배럴을 제거했습니다**
* Centurion Action X 포탑에서 65탄을 포함한 OQF 20-pdr Gun Type B 배럴을 제거했습니다**
* Conqueror Mk에서 OQF 20-pdr Gun Type A 배럴과 65탄을 제거했습니다. II
* Conqueror Mk에서 65탄을 포함한 OQF 20-pdr 건 B형 배럴을 제거했습니다. II
* 제거된 AP Mk. OQF 20-pdr 건 A형 배럴용 1개
* 제거된 APC Mk. OQF 20-pdr 건 A형 배럴용 2
* 제거된 HE Mk. OQF 20-pdr 건 A형 배럴용 3
* 제거된 AP Mk. OQF 20-pdr 건 B형 배럴용 1개
* 제거된 APC Mk. OQF 20-pdr 건 B형 배럴용 2
* 제거된 HE Mk. OQF 20-pdr 건 B형 배럴용 3

* 적재 능력 차대 Conqueror Mk. 65004kg에서 바꿨습니다. 최대 65504kg.
* Conqueror Mk의 120mm Gun L1A1 재장전 시간. II ABP가 10.5초에서 변경되었습니다. 최대 11.3초
* Conqueror Mk의 포탑 회전 속도. II가 36도/초에서 30도/초로 변경됨
* Conqueror Mk의 포탑 회전 속도. II ABP가 34도/초에서 32도/초로 변경됨
* 강화된 포탑과 차체 장갑

FV215b 특수차량으로 이전
탱크 비용이 6100000크레딧에서 5골드로 변경되었습니다.

센츄리온 Mk. 나
* 개선된 포탑 장갑

센츄리온 Mk. 7/1
* 개선된 포탑 장갑

도전자
* 추가된 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II Avenger 포탑에 탄약 30발. 총의 기본 성능 특성은 다음과 같습니다.
앙각 20도
편각 -10도
수평 안내 각도 -60 60도
100m당 살포 0.35
재장전 시간 7.8초
혼합 시간 2초.
* APCBC Mk가 추가되었습니다. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. Ⅱ. 발사체의 성능 특성은 다음과 같습니다.
데미지 280
관통 220mm
속도 878m/s
* APDS Mk가 추가되었습니다. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. Ⅱ. 발사체의 성능 특성은 다음과 같습니다.
데미지 280
관통 252mm
속도 1098m/s
* HE Mk가 추가되었습니다. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. Ⅱ. 발사체의 성능 특성은 다음과 같습니다.
데미지 370
관통 47mm
속도 878m/s

* 챌린저 포탑 회전 속도가 14도/초에서 16도/초로 변경됨
* Avenger 포탑 회전 속도가 16도/초에서 18도/초로 변경됨

FV4202
* 개선된 포탑 장갑
* Rolls-Royce Meteorite 202B 엔진 출력이 510hp에서 변경됨 최대 650마력

차로 나르다
* OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel의 내림각이 -5도에서 -9도로 변경됨
* OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel의 내림각이 -5도에서 -9도로 변경됨
* 105mm AT Gun L7의 내림각을 -5도에서 -10도로 변경

FV4004 콘웨이
* 추가된 B.L. 5.5인치 FV4004 Conway 포탑에 30발의 탄약을 장착한 AT 건. 총의 기본 성능 특성은 다음과 같습니다.
앙각 10도
편각 -10도
수평 안내 각도 -90 90도
100m당 살포 0.38
재장전 시간 14.4초
혼합 시간 2.4초.
* AP Mk가 추가되었습니다. 1 건 B.L. 5.5인치 A. T. 건. 발사체의 성능 특성은 다음과 같습니다.
데미지 600
관통 260mm
속도 850m/s
* HE Mk가 추가되었습니다. BL용 1T 5.5인치 A. T. 건. 발사체의 성능 특성은 다음과 같습니다.
데미지 770
관통 70mm
속도 850m/s
* HESH Mk가 추가되었습니다. 1 건 B.L. 5.5인치 AT 건
데미지 770
침투 200mm
속도 850m/s

* FV4004 콘웨이 포탑 회전 속도가 16도/초에서 18도/초로 변경됨
* FV4004 Conway 포탑의 120mm AT Gun L1A1 주포 내림각을 -5도에서 -10도로 변경

FV4005 스테이지 II
* 롤스로이스 그리폰 엔진 추가. 엔진의 기본 성능 특성은 다음과 같습니다.
힘 950 마력
화재 확률 20%

* 제거된 Rolls-Royce Meteor Mk 엔진. IVB
* FV4005 Stage II 포탑 회전 시 183mm L4 주포의 조준원 분산도 12% 감소
* FV4005 Stage II 포탑 회전 속도가 12도/초에서 16도/초로 변경됨
* FV4005 Stage II 포탑의 183mm L4 주포 내림각을 -5도에서 -10도로 변경
* FV4005 Stage II 포탑의 183mm L4 주포 수평 유도각이 양방향에서 45도에서 90도로 변경되었습니다.
* FV4005 Stage II 포탑에서 183mm L4 주포의 탄약량이 12발에서 20발로 변경됨
* 최대 전진 속도가 35km/h에서 50km/h로 변경되었습니다.
* 최대 후진 속도가 12km/h에서 15km/h로 변경됨

센츄리온 액션 X
* 개선된 포탑 장갑

독일


Kanonenjagdpanzer 105

라인메탈 Panzerwagen
* Rheinmetall Panzerwagen의 섀시 이동으로 인한 총 분산도가 22% 감소합니다.
* Rheinmetall Panzerwagen의 섀시 회전으로 인한 총 분산도가 22% 감소합니다.
* 포탑 선회 시 105mm Kanone 주포 분산도 17% 감소
* 105mm Kanone 주포의 재장전 시간이 10초에서 변경되었습니다. 최대 9초.
* 105mm Kanone 주포의 조준 시간을 1.9초에서 변경했습니다. 최대 1.6초
* 특급 피해량 105mm Kanone 주포의 APDS가 360에서 320으로 변경되었습니다.
* 특급 피해량 HE 주포 105mm Kanone, 440에서 420으로 변경
* 특급 피해량 105mm Kanone 주포의 HEAT가 360에서 320으로 변경되었습니다.
* 탄약이 30발에서 35발로 증가했습니다.

중국

유형 59
* Type 59 섀시의 움직임에 따른 주포 분산도 22% 감소
* Type 59 섀시 회전 시 주포 분산도 22% 감소
* 100mm Type 59 주포의 포탑 회전 시 조준원 분산도 25% 감소
* 100mm Type 59 주포의 조준 시간을 2.9초에서 변경했습니다. 최대 2.3초

T-34-3
* 122mm D-25TA 주포의 조준 시간이 3.4초에서 변경되었습니다. 최대 2.9초
* 122mm D-25TA 주포 후면 경사각이 0도에서 -4도로 변경되었습니다.
* 강화된 차체 및 포탑 장갑

59-패튼
* 90mm Gun M41용 AP M318 발사체의 장갑 관통력이 190mm에서 212mm로 변경되었습니다.

WZ-132-1
* 탄약이 36에서 40으로 증가했습니다.

소련

슈퍼테스터가 테스트할 수 있는 기계 추가:
M4A2 셔먼 로자

T-100 LT
* 100mm T-100 주포의 재장전 시간이 8.4초에서 변경되었습니다. 최대 7.8초
* 탄약이 38발에서 43발로 증가했습니다.

미국

추가된 기술:

T71CMCD
M48A5 Patton(M48A1 Patton을 대체할 새 모델) XM551 셰리던
* 특급 피해량 105mm 경량 주포의 APDS가 360에서 390으로 변경되었습니다.
* 특급 피해량 HE 105mm 경량 주포가 440에서 480으로 변경되었습니다.
* 특급 피해량 105mm 경량 주포의 HEAT가 360에서 390으로 변경되었습니다.
* AR/AAV XM551 Sheridan 포탑의 105mm 경량 주포 탄약 용량이 37에서 42로 증가했습니다. M41 워커 불독
* M41 포탑에서 60 탄약의 76 mm Gun T91E5 제거
* M41A1 포탑에서 72 탄약을 포함한 76 mm Gun T91E5 제거
* 76mm Gun T91E5용 HVAP-DS-T M331A2 발사체 제거
* 76mm Gun T91E5용 HE M352 발사체 제거
* 76mm Gun T91E5용 HEAT-T M496 발사체 제거

프랑스

Bat.-Châtillon 155 55
* Bat.-Châtillon 155 55의 중량이 46.33톤에서 33.99톤으로 변경되었습니다.
* 적재 능력 차대 Batignolles-Châtillon 155 mle. 55는 47000kg에서 변경되었습니다. 최대 35000kg.
* 적재 능력 차대 Batignolles-Châtillon 155 mle. 56은 50,000kg에서 변경되었습니다. 최대 38000kg.
* SOFAM 12 GS/A 엔진 출력이 810 hp에서 변경됨 최대 630마력
* SOFAM 12 GS 엔진 출력이 770 hp에서 변경됨 최대 600마력
* 약화 된 차체 및 포탑 장갑

AMX 13 105
* OCC-105 D. 1504 발사체의 피해량이 360에서 390으로 변경되었습니다.
* OE-105-Mle 발사체의 피해량. 60 D. 1504, 440에서 480으로 변경됨
* OFL-105 D. 1504 발사체의 피해량이 360에서 390으로 변경되었습니다.
* 탄약이 30발에서 33발로 증가했습니다.

새로 다운로드 세계 버전 of Tanks는 런처 또는 공식 웹사이트의 직접 링크를 통해 사용할 수 있습니다. 슈퍼 테스트는 9월 14일에 다운로드할 수 있으며 첫 번째 일반 테스트는 9월 21일에 시작됩니다.

업데이트 9.20.1 릴리스 날짜

업데이트 단계 9.20.1
출시일
업데이트 9.20.1 릴리스 계획 개발 2017년 9월 12일
월드 오브 탱크 웹사이트에 발표 2017년 9월 13일
슈퍼테스트 업데이트 9.20.1 출시일 2017년 9월 14일
패치 9.20.1 베타 테스트 2017년 9월 18일
9.20.1 업데이트 일반 테스트 2017년 9월 21일
9.20.1 업데이트 2차 일반 테스트 2017년 10월 5일
월드 오브 탱크 업데이트 9.20.1 출시일 2017년 10월 17일

월드 오브 탱크 9.20.1 출시 일정에서 알 수 있듯이 9월과 10월 상반기 동안 변경 사항 테스트는 슈퍼 테스트, 클로즈 베타 테스트, 공개 일반 테스트 2단계로 계속됩니다.

9.20.1 업데이트의 차량 변경 사항

  • XM551 셰리던,
  • 라인메탈 Panzerwagen,
  • T-100 LT,
  • T71, 유형 59,
  • 도전자,
  • FV4004 콘웨이,
  • FV4005 스테이지 II,
  • 센츄리온 Mk. 나
  • 센츄리온 Mk. 7/1,
  • FV4202,
  • 카나본,
  • 정복자.

업데이트 9.20.1에서도 이러한 변경 사항이 적용됩니다.

  • 여러 탱크 모델이 HD로 변환됩니다.
  • 전투 생성을 위한 차량 선택 메커니즘이 재설계됩니다. VBR은 새로운 방식으로 탱크를 모집합니다.

FV215b를 Super Conqueror로 교체

업데이트의 주요 변경 사항 중 하나는 영국 10티어 중전차 FV215b를 홍보용 전차로 이전하는 것입니다. 대신 영국 지부의 레벨 10에서 중전차 Super Conqueror는 World of Tanks 9.20.1에 등장합니다. FV215b를 Super Conqueror로 교체하는 방법에 대해 말씀드렸습니다. 세계를 위한 계획 2017년 탱크 수. 보시다시피 계획이 실행됩니다.

FV215b를 Super Conqueror로 교체하는 방법

중요한 정보: 격납고에 이미 FV215b 탱크가 있는 경우 업데이트 9.20.1이 출시되면 레벨 10의 Super Conqueror 탱크를 갖게 되며 무료로 받게 됩니다.

FV215b 탱크의 승무원은 막사로 보내져 Super Conqueror를 준비합니다. 위장, 장비, 장비, 엠블럼, 비문, 조개껍데기는 창고로 옮겨져 차후에 사용할 수 있습니다. 다음은 Super Conqueror 전차의 특성입니다.

우리가 새로운 그래픽 엔진, HD 맵 및 새로운 사운드 작업을 시작했을 때 우리는 게임에서 이러한 그래픽과 사운드를 만드는 목표를 설정했습니다. 게임에서 전투에 참여하여 "정말 대단하다!"라고 말할 수 있습니다. 이 게임은 8년이 될 수 없습니다!

오늘 그 순간이 왔습니다. 업데이트된 HD 맵, 대기 소리 덕분에 사실적인 지형에서 흥미진진한 전투에 몰입할 수 있습니다. 환경및 원래 음악 테마. 그게 다가 아닙니다. 우리는 당신에게 새로운 게임 경험 World of Tanks 1.0에 포함되어 있지만 이러한 장대한 변화에 여러분을 초대합니다.

이 기사에서는 이 단계에서 테스트할 내용, 가까운 장래에 추가될 내용 및 업데이트 릴리스 후 기대할 수 있는 내용에 대해 설명합니다. 메인 서버 3월에. 가다!

게임의 새로운 차원의 현실감
업데이트 자체를 살펴보기 전에 잠시 시간을 내어 우리 모두가 그토록 사랑하는 게임이 현재 어디에 있는지 알아보겠습니다. 탱크가 출시된 지 7년이 넘었습니다. 게임 플레이는 안정적으로 유지되며(대부분 지속적인 지원과 피드백 덕분에) 초당 수백 번의 전투가 서버에서 발생합니다. 하지만 게임의 그래픽은 최신 상태입니까? 거의 ~ 아니다. 월드 오브 탱크는 2010년 게임처럼 보입니다. 불행히도 이것은 그렇습니다.

수년에 걸쳐 우리는 그래픽을 최신 표준으로 끌어올리기 위해 열심히 노력했습니다. 개발팀 개선 모습사실적인 음영 및 조명 모델을 사용한 새로운 그래픽 렌더링으로의 전환에서 Audiokinetic Wwise 사운드 엔진의 도입에 이르기까지 여러 번 게임을 했습니다. 그러나 기술은 우리가 따라갈 수 있는 것보다 빠르게 발전하고 있었고 BigWorld 엔진은 따라갈 수 없었습니다. 이러한 이유로 우리는 클라이언트 엔진 개발을 사내로 옮기고 게임의 요구 사항을 충족하는 솔루션인 Core 엔진을 만들었습니다. 다음을 사용하여 게임의 모양을 변경합니다. 현대 기술그래픽 콘텐츠의 처리 및 렌더링에 대한 충분한 기반을 제공합니다. 추가 개발기술을 따라잡기 위한 그래픽.

Core를 개발하고 최적화하는 데 3년이 걸렸습니다. 또 다른 1년은 지도를 재작업하고 게임 콘텐츠를 처음부터 다시 만드는 데 보냈습니다. 이제 마침내 테스트를 위해 제출할 준비가 되었습니다.

왜 우리는 그래픽에 집중했는가?
실제로 모든 면에서 작업이 한창 진행 중입니다. 우리는 우선 프리미엄 자동차, 게임의 여러 새로운 국가 및 새로운 모드로 상황을 연구하고 있습니다. 전체 점검이 필요한 몇 가지 지도와 HD로 변환 대기 중인 지도는 말할 것도 없습니다.

우리는 또한 여러분이 새로운 지도를 얼마나 오래 기다렸는지 알고 있으며 이제 목록을 확장하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.

완전히 새로운 여러 게임 장소가 지난 1년 동안 여러 단계의 슈퍼 테스트를 통과했으며 귀하의 피드백을 처리하고 있습니다. 우리는 "프로젝트 디자인"에서 최근 슈퍼테스트에 있었던 "Minsk", "Studyanka" 및 새로운 아시아 지도의 균형을 맞추고 마무리하는 작업으로 이동할 것입니다. 이 카드는 패치 1.0에서 출시되지 않지만 일련의 개요 기사에서 다룰 것입니다.

보시다시피, 우리는 모든 방향으로 나아가고 있지만, 우리가 이미 여러분에게 선보일 준비가 된 것은 새로운 그래픽과 사운드입니다. 이것은 우리가 다른 주요 측면에 대한 작업을 중단하거나 그래픽에 대한 추가 작업을 중단한다는 의미가 아닙니다. 오히려 오히려 게임의 느낌을 새로운 수준추가 개선을 위한 기술적 기반을 마련합니다.

월드 오브 탱크용 업데이트 1.0의 새로운 그래픽 설정 가이드
게임의 전환과 함께 새 엔진그래픽 설정이 기본값으로 재설정됩니다. 이러한 이유로 게임에 처음 로그인할 때 그래픽과 성능의 변화를 느낄 수 있습니다. 이 가이드에 따라 설정을 변경하고 드라이버를 업데이트하여 모든 것이 정상으로 돌아오도록 하십시오.




그래픽 설정 인터페이스는 1.0이 출시될 때 변경될 수 있습니다.


중간 설정으로 플레이하는 경우 낮음 또는 최소 설정으로 이동해야 할 수 있습니다. 프레임 속도에 영향을 미치지 않으므로 걱정하지 마십시오. 화질은 낮은 설정에서도 사실감과 디테일이 얼마나 향상되는지 알 수 있습니다. 우리는 안정성과 프레임 속도를 최적화하고, 메모리 사용량을 줄이며, 추가 효과를 활성화하기 위해 리소스를 확보하기 위해 열심히 노력했습니다. 새로운 그래픽과 사운드를 중형 및 약한 컴퓨터, 고성능 컴퓨터를 사용하면 모든 혁신을 완전히 경험할 수 있습니다.

모든 것을 직접 보고 싶습니까? enCore로 할 수 있습니다. 이 프로그램을 통해 시스템을 테스트하고 업데이트 1.0이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다.
www.wotencore.net

세부 사항에 대한 주의
휴양 오리지널 게임개선된 그래픽의 World of Tanks는 어려운 작업이었고 우리는 반복적으로 도움을 요청했습니다. 새로운 그래픽은 일련의 반복과 초점 테스트를 거쳤습니다. 수천 명의 플레이어가 Sandbox에서 HD 맵을 완성하는 데 도움을 주었습니다. 그리고 이제 우리는 게임을 재작업하는 마지막이자 가장 중요한 단계에 접근하고 있습니다.

음악, 분위기, 여러 지도의 중요한 균형 변경, 모든 게임 위치의 완전한 시각적 재작업, 파괴 가능한 개체 및 효과 - World of Tanks가 새롭게 보입니다. 기본적으로는 오래된 게임 프로세스, 완전히 새로운 게임 세계에 겹쳐집니다. 그리고 중요한 업데이트를 앞두고 있는 다른 게임과 마찬가지로 World of Tanks는 일련의 일반 슈퍼 테스트와 일반 테스트 이상의 것을 필요로 합니다.

이러한 이유로 베타 테스트를 시작합니다.
1. 성능과 변화에 대한 인식을 면밀히 주시하면서 새로운 콘텐츠를 일괄적으로 테스트할 수 있습니다.
2. 모든 사람에게 열려 있으므로 필요한 변경 사항을 적용하기에 충분한 피드백을 수집할 수 있습니다.

왜 새로운 콘텐츠를 단계적으로 추가하고 모든 것을 한 번에 제시하지 않습니까?
마지막으로 필요한 것은 성급하고 무질서한 테스트이며 순차 방식은 보다 집중적인 접근 방식을 제공합니다. 게임 콘텐츠를 단계적으로 추가하여 통제된 환경에서 테스트하고 문제를 식별하고 진행하면서 수정할 수 있습니다.

또한 정기적인 업데이트를 다운로드하여 설치하기를 기다리는 것은 그리 편리하지 않습니다. 이제 거의 34개의 HD 카드를 한 번에 새로운 음악을 설치하는 데 얼마나 걸릴지 상상해 보십시오.

업데이트 1.0을 출시할 때 비슷한 접근 방식을 사용할 것입니다. 사전 다운로드하고 시간이 되면 지연과 긴 대기 시간 없이 게임에 들어갈 수 있습니다.


World of Tanks 1.0 베타 테스트의 첫 번째 단계
다음은 오늘부터 탐색할 수 있는 그래픽 및 오디오 개선 사항에 대한 요약입니다.

HD 품질의 지도 29개:새로운 Core 엔진으로의 전환은 새로운 기술을 사용하여 모든 개체를 재창조한 완전한 그래픽 정밀 검사로 이어졌습니다. 물체에 더 가까이 다가가면 나무의 잎사귀를 세고 그늘, 크기 및 모양이 서로 어떻게 다른지 알 수 있습니다. 이제 지도 밖의 공간이 무한해 보입니다. 육지와 수면을 표시하는 기술이 변경되어 전투가 벌어지는 장소의 깊이와 분위기를 제공합니다. Havok 기술을 사용하여 자동차를 제어하여 작은 물체를 성공적으로 파괴할 수 있습니다(잠시만!). 사실적인 하늘과 움직이는 구름은 지도에 역동적인 느낌을 줍니다. 그리고 전역 조명 기술은 빛이 서로 다른 표면에서 반사되고 표면 사이에서 굴절되는 방식을 정확하게 시뮬레이션하여 그림에 조화를 더할 것입니다.

이 모든 것을 직접 눈으로 확인해야 하며, 지금 바로 아래 갤러리에서 HD 맵의 스크린샷을 볼 수 있습니다. 새로운 그래픽, 기술 및 효과를 개인적으로 즐기려면 게임을 즐기십시오.






여러 맵의 밸런스 개선:대부분의 HD 카드는 주요 밸런스 개선이 필요하지 않았으며 고품질 그래픽만 제공하는 거의 동일한 게임 플레이를 제공했습니다. 그러나 "Erlenberg", "Kharkov", "Steppes", "Ruinberg" 및 " 어부의 만'가 눈에 띄는 불균형을 보였다. 우리는 지연을 방지하고 팀이 주요 지역을 점령할 수 있는 균등한 기회를 보장하며 모든 유형의 차량에 흥미로운 게임 플레이를 제공하기 위해 상당한 변경을 했습니다. 앞으로 몇 주 동안 변경 사항과 이로 인한 불균형을 수정하는 방법에 대해 이야기할 것입니다. 이제 다시 테스트하고 변경 사항이 적용되었는지 알려줄 차례입니다. 그렇지 않은 경우 모든 것이 원래대로 될 때까지 계속 수정하겠습니다.

4가지 독창적인 음악 테마:베타 테스트의 첫 번째 단계는 주로 그래픽에 중점을 둡니다. 그러나 우리는 당신에게 들을 수 있는 기회를 줄 수밖에 없었습니다. 새로운 음악. 앞으로 각 맵은 고유한 로딩 화면 테마, 전장의 이벤트에 따라 진화하고 변화하는 다이내믹한 테마, 전투 후 통계 화면의 최종 테마로 구성된 고유한 구성을 갖게 됩니다. 그건 그렇고, 후자는 승리, 무승부 및 패배를위한 독특한 음악으로 전투의 결과에 직접적으로 의존합니다.

환경 소리:모든 환경 사운드는 각 맵의 현실감을 높이기 위해 재작업되었습니다. 이제 말 그대로 전투의 소리가 터지는 주변 세계를들을 수 있습니다. 총소리와 폭발 소리는 숲, 마을, 도시 건물에서 다르게 들립니다. 그 소리는 산에서 울려 퍼지고 들판을 가로질러 운반될 것입니다. 당신이 듣는 것은 당신이 어디에 있는지, 샷이 어디에서 왔는지, 소리가 경로에 어떤 장애물이 있는지에 따라 달라집니다. 인생에서처럼! 샷도 더욱 사실적으로 만들어집니다. 들어보세요. 날아가는 각 발사체에는 고유한 소리가 있음을 알 수 있습니다.

WoT 버전 1.0의 변경 사항 목록

카드
새로운 Core 그래픽 엔진으로의 전환으로 인해 HD 품질로 리마스터된 지도 목록:

"수도원"
"만네르하임 라인"(구 "북극")
"파리"
"엘 할루프"
"광산"
"비행장"
"낭떠러지"
"통과하다"
무로반카
"카렐리아"
"남자 이름"
"레드샤이어"
"프로호로프카"
"피요르드"
"대초원"
"동토대"
"모래강"
"과부하"
"힘멜스도르프"
"조용한 해변"
"라스빌"
"에를렌베르크"
루인베르크
"웨스트필드"
"엔스크"
"낚시만"
"라이브 옥스"
"네벨부르크"
"지그프리트 라인"

새로운 코어 그래픽 엔진
모든 설정에서 전체적으로 향상된 이미지 품질.
완전히 재설계되고 최적화된 조명.
모든 건물이 새로운 품질로 다시 그려졌습니다.
새로운 품질에서는 풍경, 물 및 모든 초목이 재작업되었습니다.
모든 개체에는 고해상도 텍스처가 적용됩니다.
Havok® Destruction 기술을 사용하여 파괴 시스템을 재작업했습니다(다음 그래픽 설정 "High", "Maximum" 및 "Ultra"에서만 작동).
물에 들어갈 때 차량이 젖고(그리고 햇볕에 건조) 오염 및 먼지에 대한 효과를 추가했습니다.
다양한 장애물을 극복할 때 탱크 서스펜션의 작동에 대한 명확한 표시를 추가했습니다.
모든 지도에서 "빨간색 선" 뒤에 있는 지형이 다시 표시됩니다. 이제 게임 위치시각적으로 훨씬 더 넓고 넓게 인식됩니다. 동시에, 플레이 존의 경계는 동일하게 유지됩니다.
지형 테셀레이션 기능이 활성화되었습니다(부분적으로 최대 설정에서, 완전히 울트라 설정에서).
다른 표면의 트랙에서 트랙을 재작업했습니다. 또한 사실적인 스키드 마크 및 펀칭 추가 다양한 종류토양.
잔디와 덤불의 절차적 생성을 추가하여 컴퓨터의 부하를 줄였습니다.
이제 모든 초목은 자동차의 동작에 반응합니다. 촬영할 때 잔디와 나뭇잎이 흔들리고, 잔디 위에서 움직임으로 인해 잔디가 부숴집니다. 참고: 이 애니메이션은 사용자만 볼 수 있기 때문에 이 혁신은 어떤 식으로든 자동차의 가면을 벗기지 않습니다. .
추가됨 새로운 시스템물에서 반사를 모델링하기 위한 기하학적 파동(테셀레이션) 및 SSR(화면 공간 반사)을 사용한 물 처리.
물과의 접촉으로 인한 물의 행동에 대한 자연 모델: 물 장벽을 넘을 때 차가 "파도를 몰고" 물 속에서 조개를 치면 물 위의 원이 갈라지고 잔물결 등이 발생합니다.
각 맵에 대해 완전히 새로운 하늘이 생성되고 구름의 움직임에 대한 애니메이션이 추가되었습니다.
DirectX® 11에 대한 전체 지원이 추가되었습니다.
크게 최적화된 성능 및 메모리 소비.
향상된 갑옷 히트 마크(데칼).
연기와 다양한 효과가 이제 그림자를 드리웁니다.

최적화
최적화된 게임 성능, 메모리 소비, CPU 및 GPU 로드.

게임을 위한 새로운 음악
게임의 개념적으로 새로운 음악적 디자인이 도입되었습니다. 총 180개 이상의 음악 작곡이 만들어졌으며 이제 전투가 진행 중이거나 종료된 지도에 명확한 지역 제휴가 있습니다. 또한 음악은 이제 플레이어와 상호 작용하고 전장의 이벤트를 기반으로 진화합니다.

지금까지 일반 테스트에서는 모든 카드에 재현된 4가지 음악 테마만 사용합니다. 업데이트 1.0이 출시되면 각 맵에는 다음과 같은 고유한 음악 세트가 포함됩니다.
1. 지도 로딩 화면의 메인 테마
2. 사운드 엔진의 기능 덕분에 배열에서 반복 없이 거의 끝없이 들릴 수 있는 메인 테마를 기반으로 한 두 개의 전투 대화형 트랙.
3. 전투 결과 화면의 세 가지 엔딩 테마: 승리, 무승부, 패배.

음악 로직도 전투의 종류에 따라 달라지는데, 랜덤 전투에서는 다르며, 순위전그리고 일반 전투에서. 클랜에서 또는 팀 싸움음성 통신이 중요한 곳에서는 오디오 채널에 추가 간섭이 발생하지 않도록 전투에서 음악이 재생되지 않습니다.

주변 소리 변경

1. 각 맵마다 환경과 자연의 소리를 완전히 재작업했습니다. 자연은 이제 풍부하고 자연스럽게 들리고 성우는 지도의 지형에 따라 고유한 특성을 갖습니다. 차량에서 발생하는 소리(총소리, 폭발음, 트럭의 덜컥거리는 소리 등)는 이제 지도의 지형에 따라 변경됩니다. 화이팅: 산, 나무가 우거진 지역, 시골이나 도시 지역, 탁 트인 들판 등에서는 같은 소리가 다르게 들립니다.
2. 전체 환경은 또한 다중 채널 시스템 5.1 및 7.1을 위해 설계되었습니다.
3. 새로운 파괴 물리학의 출시와 함께 지도에서 파괴 가능한 물체에 대한 거의 모든 소리가 재작업되었습니다.
4. 발사체 비행 소리가 재작업되었습니다. 이제 4가지 유형의 포탄이 날아가는 모습뿐만 아니라 소리도 달라져 게임에 더 많은 정보가 추가됩니다.

모의 전투 비활성화
모드 " 훈련 싸움'는 플레이어에 대해 비활성화됩니다. 동시에 "연습장"이 남아 있습니다.

업데이트됨(20-09-2019, 09:38): 세 번째 테스트 1.6.1


World of Tanks 1.6.1 게임의 테스트 서버는 새로운 지도, 기능, 탱크 및 게임의 기타 혁신을 테스트하는 일반 서버입니다. 에 테스트 서버 WOT는 플레이어가 원할 때 들어갈 수 없습니다. 게임 개발자가 필요할 때만 특정 시간에 열립니다.

세 번째 일반 테스트가 열립니다!

테스트 서버란 무엇이며 왜 필요한가요?

테스트 서버사본이 저장되고 복제되지만 약간의 변경이 있는 저장소입니다. 물론 게임을 변경하기 전에 먼저 테스트를 거쳐야 합니다.
첫 번째는 WOT 개발자 직원의 변경 사항을 확인한 다음 슈퍼 테스터에게 액세스 권한을 부여합니다. 단점이 있으면 수정하고 새 클라이언트의 버전이 이미 로드된 상태에서 테스트됩니다. 클라이언트의 테스트 버전을 백업 서버에 "업로드"하고 모든 사람이 액세스할 수 있도록 합니다. 다시 말하지만, 개발 직원은 오류와 단점을 찾고 있습니다. 이후 - 새 버전의 클라이언트를 수정하고 "롤아웃"합니다.

WOT 테스트 서버에 가는 방법

테스트 서버에 액세스하려면 특수 설치 프로그램 1.6.1을 다운로드하거나 Wargaming Game Center를 설치해야 합니다. 그 후에 그것을 실행하십시오. 그는 테스트 클라이언트를 다운로드할 것을 제안할 것입니다. 다운로드하여 설치하십시오. 다음 폴더가 생성됩니다. World_of_Tanks_CT(플레이어가 설치하는 동안 지정된 디렉토리에서).

모든 것이 출시될 준비가 되었습니다!테스트 클라이언트의 레이블을 클릭하고 인증 페이지로 이동하여 게임에 들어갑니다. 닉네임과 비밀번호로 이동하여 두 개의 테스트 서버 중 하나를 선택합니다.

기능을 테스트합니다. 서버

  • 각 플레이어는 한 번에 20,000 골드, 100,000,000 무료 경험, 100,000,000은화를 받습니다.
  • 테스트 서버에서 획득하고 구매하는 모든 것은 절대 메인 서버로 이전되지 않습니다.

1.6.1의 새로운 기능은 무엇입니까?

  • 국가를 변화시키는 능력;
  • 11가지 새로운 스타일;
  • 랭크 전투의 변화.

다국적


위의 그림은 모든 테스터의 격납고에 추가될 최초의 다국적 탱크 T-34-85 Rudy를 보여줍니다.

다국적 이란 무엇입니까?
T-34-85 Rudy에 폴란드 승무원을 배치할 수 있는 World of Tanks 게임의 새로운 기능입니다.

중요한! 격납고에서만 승무원을 변경할 수 있으며 전투에서는 불가능합니다.

이것이 필요한 이유는 무엇입니까?

같은 기계에 다른 국가의 승무원을 펌핑하기 위해. 플레이어가 아이디어를 좋아한다면 개발자는 더 많은 다국적 탱크를 게임에 추가하겠다고 약속했습니다.