토탈 워 워해머 2를 종료합니다. 정글의 전쟁과 나무의 엘프

아마도, 최고의 게임 Hammer of War의 전 세계.

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Warhammer의 우주(신황제가 있는 우주가 아니라 지그마가 있는 우주)는 가혹한 어둠으로 유명합니다. 영웅은 거의 없지만, 일반인언제라도 1.5미터짜리 쥐가 하수구에서 기어나와 하루 종일을 망칠 수 있다는 사실을 이해하며 하루를 살아갑니다. 그리고 아마도 매우 짧은 남은 수명.

게임 역학 총력전 이전에 많은 프로젝트를 완벽하게 만들었습니다. 토탈 워: 워해머이 시리즈에서 명예로운 위치를 차지합니다. 그것은 훌륭하고 사려 깊은 게임이었습니다. 글로벌 전략의 팬을 위한 진정한 발견이었습니다. 또한 유명한 판타지 설정에서!

따라서 두 번째 부분이 수평선에 나타났을 때 팬들은 기본적으로 "깨지 마세요!"라는 간단한 모토를 중심으로 모였습니다. 그들은 깨지지 않았다.

공식 예고편.

그렇게 "오래된"세계가 아닙니다.

양쪽 꼬리 혜성이 하늘을 가르고 대 소용돌이의 마법을 약화시켰다. 예언의 시대, 전쟁의 시대가 왔다는 뜻입니다. 이번에 우리는 "신"세계의 영토, 즉 Lustria와 남부 땅 (즉, 실제 대륙을 언급하는 경우 미국과 아프리카)에서 싸우고 있습니다. 그리고 우리가 이용할 수 있는 파벌은 더 "이국적"입니다: 스케이븐 랫맨, 리자드포크, 다크 엘프, 하이 엘프. 평소와 같이 각 국가에는 고유 한 부대 세트, 전쟁 스타일, 고유 한 제어 기능이 있습니다. 세계지도— 때로는 고유한 리소스도 있습니다.

이제 모든 레이스는 세계의 정확히 반대편 모서리에서 시작하여 약간 더 편안한 플레이 스타일을 권장합니다. 각 진영은 천천히 지도의 4분의 1을 지웁니다. 그런 다음 펌핑된 장군과 함께 최고의 부대로 구성된 멋진 하이테크 군대의 전쟁이 시작됩니다. 또한, 캠페인에 '모두 꺼내기' 유형의 '일반' 승리와 함께 퀘스트 기반 승리가 추가됐다. 이것은 실제로 전쟁에 참가한 의식을 완료하는 경우입니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에 있습니다.

그러나 게임의 세계에는 인간이 아닌 사람들만 살고 있다고 생각하지 마십시오. 즐거운 놀라움: 모든 국가 마지막 게임현장에 완전한 유닛 세트와 고유한 외교 논리를 갖춘 소규모(때로는 거대한 영토가 있는) 파벌로 등장합니다. 그들은 아직 플레이할 수 없지만, 그들의 존재만으로도 우리는 추가로 플레이 가능한 파벌의 수가 전체 테이블탑 Warhammer 명단의 크기로 점차 증가할 것이라는 희망을 갖게 됩니다.

Hammer of War의 감정가들에게는 공격적인 순간이 있을 것입니다. 아라비아와 켐리와 같은 파벌은 불행히도... 유사품으로 대체되었습니다. Necro-Egyptians 대신에 우리는 베두인과 Assassins의 군대 대신 뱀파이어 군대 (화창한 사막에서!)를 만났습니다. 제국의 평범한 무두질 된 사람들입니다. 첫 번째 부분에서와 같이 시간이 지남에 따라 독특한 파벌이 여기에 나타나기를 바랍니다.

정글 전쟁과 나무의 엘프

첫 번째 게임이든 Total War 게임이든 상관없이 즉시 집에 있는 것처럼 느껴질 것입니다. 친숙한 군대 체계, 친숙한 지방 체계. 건설, 영웅, 전쟁, 기술 트리 - 모든 것이 우리에게 익숙한 것과 같습니다. 개발자들은 "깨지지 않은 것을 고치지 말라"는 길을 택했고, 이에 대해 우리는 그들에게 매우 감사합니다.

그러나 혁신도 있습니다.

전술 전투 맵은 더 이상 평평하고 지루하지 않습니다. 게임은 마침내 높이의 차이, 기후 선호도 및 촬영 정확도에 대한 초목의 영향을 완전히 고려합니다. 이제 좁은 통로에서 "쥐떼 무리에 맞서는 300명의 엘프"와 같은 싸움을 준비하는 것이 상당히 가능합니다. 이로부터 전술적 부분이 훨씬 더 서사적이라는 것은 논리적입니다.

또한 전장에 더 많은 유닛이 전시되고, 전투기 모델의 애니메이션과 정교함이 완전히 다른 수준입니다(마지막 부분의 첫 번째 패치의 임페리얼 피노키오 보병과 전혀 비교가 없습니다).

그러나 AI는 이제 솔직히 사악합니다. 아니, 그는 더 똑똑해지지 않았다. AI가 모든 것을 보고 듣는다는 사실을 숨기려고 하지도 않고, 따라서 현장의 어떤 변화에도 즉각적으로 반응한다는 점입니다. 곧. 교활한 계획(예: 숲에 숨은 기병으로 측면의 적 포병을 공격하는 것)이 유닛이 가시화되는 순간에 정확히 중단되면 매우 성가신 일입니다.

누가 누구입니까

리자드맨- Lustria의 원주민이자 Warhammer의 세계에서 가장 오래된 종족. 이 전쟁에서 자칭 "평화의 수호자"가 헤비급의 역할을 하고 있습니다. 많은 내구성과 강력한 유닛, 좋은 마법사, 전투 공룡(예! 공룡을 탄 도마뱀!)은 무서운 피해 표시기를 가진 단순히 보편적인 전투기입니다. 당연히 이것은 거의 모든 유닛이 매우 비싸다는 것을 의미합니다(퀘스트를 위해 무료로 강화된 버전을 얻을 수 있지만).

스케이븐— 모든 것 아래에 펼쳐진 지하 제국의 쥐새끼들 알려진 세계. 쥐는 게임에서 가장 약한 군대를 가지고 있습니다. Monsters와 Wheels of Doom조차도 다른 진영의 유사한 유닛과의 만남에서 상대적으로 약합니다.

스케이븐의 힘은 다른 곳에 있습니다. 그 수가 무한합니다. 그들의 군대는 손실을 믿을 수 없을 정도로 빠르게 만회하고 도시는 즉시 발전합니다. 개발 5도까지 도시를 즉시 채울 수 있는 기회는 무엇입니까! 동등한 힘의 균형으로 그들은 물론 잃을 것입니다. 그러나 항상 5배 또는 심지어 10배 더 많은 스케이븐이 있습니다.

하이 엘프- 가장 균형 잡힌 진영이며 초보자에게 좋은 선택입니다. 스스로를 아주라라고 부르는 이 고대 전사들은 혼돈과 파괴의 세력으로부터 세계를 보호합니다. 엘프는 첫 번째 부분에서 제국의 군대를 연상시킵니다. 그들은 모든 면에서 평균 이상이지만 마법과 마법의 생물이라는 한 가지에만 엄청나게 뛰어납니다. 또한 하이 엘프는 교역 중 지도를 열어 다른 진영의 외교 관계에 영향을 줄 수 있습니다. 이 자랑스러운 사람들은 적을 서로 겨루는 것을 선호하며 필요한 경우에만 공격합니다.

다크 엘프마녀왕 말레키스가 이끄는 배신자들과 무자비한 살인자들. 다크 엘프는 빠르고 치명적인 공격으로 적을 파괴합니다. 그들의 무기고에는 중기병, 괴물, 빠른 암살자 분대가 있습니다. 또한, 다크 엘프 블랙 아크는 영주와 함께 영웅을 고용하고 군대를 모집할 수 있는 실제 바다 도시로, 말레키스의 군대가 물 위에서 완벽한 패권을 제공합니다. 특질 전설의 군주경험치의 일부를 다른 지휘관에게 줄 수 있지만 주의해야 합니다. 평범한 사령관이 전설의 군주보다 강해지면 다크 엘프의 전형적인 배신을 당할 수도 있다!

각 진영에는 스토리 승리를 향한 진행에 필요한 고유한 자원이 있습니다. 중요: 분쟁의 각 측면은 자체 자원만 볼 수 있지만 주요 도시는 모든 사람에게 동일합니다. 다시 말해, 스케이븐이 워프스톤을 볼 수 있는 위치에서 예를 들어 리자드맨은 태양 석판을 찾을 수 있습니다. 여기에서 간단하고 멋진 결론이 나옵니다. 두 번째 부분에서는 주요 도시와 요새가 주요 파벌의 통제를 받을 수 있습니다!

나는 아침에 워프스톤 냄새를 좋아한다!

자원은 주로 각 상대의 모든 영토를 정복하는 고통스러운 긴 단계를 건너뛸 수 있는 의식을 수행하는 데 필요합니다. 이 의식 중 5개를 완료해야 승리할 수 있으며 성공할 때마다 자원 및 시간 면에서 비용이 증가합니다. 특히 게임이 캠페인에서 정기적으로 중립 군대를 생성하고, 파벌이 승리를 향해 이동함에 따라 힘이 증가한다는 점을 고려하면 끝을 향해 해야 할 일이 많습니다. 물론, 이 군대는 일반적으로 가장 깊은 후방 어딘가에 나타납니다.

순전히 기계적으로 의식은 다음과 같이 작동합니다. 적절한 양의 자원이 있다면 세 개의 도시를 활성화합니다(물론 무작위로). 10턴 동안 모든 사람이 이 도시를 볼 수 있으며, 그 중 하나를 잃으면 의식이 취소되고 몇 턴 동안 다시 시도할 수 있는 권한을 잃게 됩니다. 설상가상으로, 일정 금액의 파벌은 의식을 수행하는 플레이어의 땅에서 즉각적인 "침공 군대"를 만들 수 있습니다. AI는 이 옵션을 매우 좋아하며 플레이어가 승리하는 즉시 2~3개의 최고 군대를 보냅니다.

그러나 AI가 약하고 돈이 없어도 게임은 다른 문제 외에도 즉시 카오스 또는 스케이븐의 3-8 (!!!) 군대를 생성합니다. 그들이 보는 모든 것을 불태우고 파괴하기 시작합니다. 지루하다고? 잡고 있다.

불쾌한 것에서 : TW 시리즈의 고전적인 죄가 있습니다. 글로벌 전쟁에서 AI는 용서할 수 없는 실수를 하고, 게임을 로드하는 데 오랜 시간이 걸리고 전술적 전투 후에 충돌할 수 있습니다(그리고 전투가 30분 지속되면 이는 매우 실망스럽습니다). Hammer of War의 팬으로서 저는 우주의 팬들을 당황하게 할 수 있는 절대적으로 불가능한 상황(예: 고귀한 드워프가 쥐의 자비를 요청하는 경우)의 용인이라는 점에 주목하지 않을 수 없습니다.

출시 날짜는 게임이 출시된 것으로 간주되는 시점으로 일반적으로 이미 다운로드하여 구매한 경우 사용해 볼 수 있음을 의미합니다. 라이센스 사본. 예를 들어 Total War: Warhammer 2의 출시일은 2017년 9월 28일입니다.

최근점점 더 개발자는 게임을 미리 구매할 수 있도록 허용합니다. 출시 전부터 돈을 주고 프로젝트의 성공을 믿고 있는 잠재 구매자들의 성원에 힘입어 개발자들은 다양한 보너스와 독점 자료를 공유한다. 사운드트랙, 아트북 또는 게임용 미니 애드온이 될 수 있습니다.

따라서 예약 주문을 통해 실제로 정식 출시 전에 게임을 구입할 수 있지만 출시 후에야 완전히 플레이할 수 있기 때문에 발표된 출시 날짜가 의미를 잃는 것은 아닙니다.

게임 출시 날짜를 알아야 하는 이유는 무엇입니까?

시간과 재정을 계획하는 것이 더 편리하기 때문입니다. 예를 들어, Total War: Warhammer 2가 언제 출시될지 안다면 탐색하기가 더 쉬울 것입니다. 그것은 나온다.

많은 게이머가 특정 달 또는 시즌의 가장 중요한 릴리스에 대한 특집 기사와 특별 캘린더를 사용하여 게임 출시 날짜를 추적합니다. 게임 포털 사이트에서 둘 다 찾을 수 있습니다.

개발자는 출시 시기를 어떻게 선택합니까?

그들은 한 번에 많은 요인에 의해 인도됩니다. 첫째, 대상 고객이 즉시 참여할 수 있음을 아는 것이 중요합니다. 게임 프로세스, 그래서 게임은 휴일 시즌과 일반적으로 모든 작업이 갑판에 있고 학생들이 세션을 갖는 달에 나올 가능성이 적습니다.

둘째, 성공적인 릴리스를 위해 개발자는 자신의 계획을 잠재적 경쟁자의 발표와 비교하려고 합니다. 예를 들어 우리 대화하는 중이 야저격수에 대해 이야기하고 새로운 Battlefield 또는 Call of Duty와 동시에 출시하는 것은 그다지 합리적이지 않습니다.

셋째, 출시 날짜는 게임이 이미 준비된 바로 그 라인인 소위 마감일을 나타냅니다. 지정된 시간 내에 완료해야 함을 의미합니다. 아아, 이것이 항상 해결되는 것은 아니므로 게임의 출시 날짜가 한 번 또는 여러 번 변경될 수 있습니다.

이 외에도 Total War: Warhammer 2의 PC 및 콘솔 출시는 다를 수 있습니다. 개발자는 종종 한 버전을 먼저 출시한 다음 다음 버전으로 넘어가려고 합니다.

Total War: Warhammer II는 영국 회사 Creative Assembly에서 개발하고 Sega에서 퍼블리싱하는 턴제 전략 및 실시간 전략 게임입니다. 의 후속편입니다 전쟁: 워해머(2016) 및 시리즈의 일부 전쟁 . 그것은 허구에서 일어난다 워해머 버전 Games Workshop의 판타지.

게임 플레이

Total War: Warhammer II는 Ulthuan, Naggaroth, Southlands 및 Lustria의 4개 대륙에 걸쳐 가상의 Warhammer Fantasy를 배경으로 합니다. 이 게임은 Ulthuan의 Great Vortex를 제어하는 ​​​​데 중점을 둡니다. 캠페인에는 내러티브가 포함되어 있습니다. 줄거리대 소용돌이를 안정화하거나 제어하기 위해 의식을 수행하는 4개의 종족 각각에 대해.

시리즈의 다른 항목과 마찬가지로 Total War: Warhammer II에는 다음이 포함됩니다. 턴제 전략그리고 전술적 전투실시간. 캠페인에는 하이 엘프, 리자드맨(리자드맨), 다크 엘프, 스케이븐 종족의 종족이 참여합니다. 첫 번째 게임에서 자신의 종족을 가진 사람들은 멀티 플레이에서 동일한 종족을 얻게 됩니다. 게임 출시 후 첫 번째와 두 번째 게임의 캠페인 맵을 포함하는 그랜드 캠페인 맵이 출시됩니다. 게임의 캠페인은 이전 게임의 샌드박스 스타일 캠페인보다 내러티브 중심입니다. 각 종족은 울쑤안 위의 대 소용돌이를 구하거나 파괴하기 위해 싸웁니다.

구성

수천 년 전, 신비한 우주 방랑자 The Ancients는 Warhammer의 세계를 방문했습니다. 그들은 자신들의 필요에 따라 그것을 재설계하고 카오스의 세력과의 전투에서 사용할 몇 가지 유형을 만들었습니다. 고대인 또는 도마뱀 민족의 첫 번째 창조. 그들은 큰 계획을 개발하기 위해 소유자의 도움을 받았습니다. 그러나 에인션트 원들이 세계로 진입한 스타 게이트는 무너졌다. 혼돈의 악마 군단이 세계로 돌진했습니다. 고대인들은 사라지고 도마뱀 종족은 악마의 맹공격에 맞서 싸우도록 남겨졌습니다.

엘프의 고향인 섬 대륙 울투안에서 혼돈의 악마들이 난동을 일으켰습니다. 혼돈 속에서 두 명의 영웅, Aenarion Protector(첫 번째 Phoenix Kings)와 Caledor Dragontamer가 나타났습니다. Aenarion은 군대를 이끌고 악마와 전투를 벌였고 Caledor는 혼돈의 세력을 제거할 계획을 세웠습니다. 그는 마법사 집단과 함께 울투안의 고대 웨이스톤(마법 에너지의 집중 지점)을 사용하여 에테르에서 혼돈의 에너지를 흡수했습니다. 이 에너지는 파괴된 혼돈의 문을 통해 세계로 들어가 악마가 물리적 세계에 나타날 수 있도록 했습니다.

Caledor는 Slaan(도마뱀 인간을 지배하는 마법사)의 비밀스러운 도움으로 Great Vortex를 만들었습니다. 회오리바람은 마법의 바람과 세상에서 혼돈의 에너지를 끌어들이기 위한 것이었습니다. 그러나 계획은 부분적으로만 작동합니다. 혼돈 에너지가 고갈되더라도 혼돈 왕국, 특히 혼돈 황무지에서 계속 흐르고 있습니다. Caledor와 마법사는 죽음보다 더 나쁜 것을 경험합니다. 그들은 소용돌이에 빠지게 됩니다. 소용돌이를 안정시키기 위해서는 계속해서 회오리 바람을 불러일으킬 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 세계는 멸망할 것입니다.

현재 양쪽 꼬리 혜성이 지구를 지나고 있습니다. 그녀는 대 소용돌이를 깨뜨립니다. 소용돌이의 약점은 리자드 맨, 하이 엘프, 스케이븐 및 다크 엘프의 4개 진영에서 느껴집니다. 리자드맨과 하이 엘프는 회오리바람을 안정시키기를 원하고, 다크 엘프와 스케이븐은 그 힘을 통제하기를 원합니다. 캠페인이 진행되는 동안 그들은 소용돌이를 자신의 뜻대로 구부리기 위해 5가지 의식을 시작합니다. 그들이 마지막에 가까워지면서 혜성은 사실 스케이븐이 만든 로켓 우주선이라는 것이 밝혀졌습니다. 그들은 다른 종족이 무의식적으로 그들의 종에 의식의 힘을 더하도록 자극하기 위해 가짜 혜성을 만들었습니다. 종이 13번 울리면 스케이븐의 신인 위대한 뿔쥐가 물리적 세계. 마지막 다섯 번째 의식을 완료한 후 플레이어는 세상의 운명을 결정하기 위해 죽은 섬의 마지막 전투에서 싸울 종족을 선택합니다.

다른 인종의 캠페인에서 승리하면 다른 결과가 나타납니다. 하이 엘프가 이기면 소용돌이가 안정화됩니다. 도마뱀 종족이 이기면 소용돌이를 안정시키고 새로운 수호자가 됩니다. 그들이 이기면 다크 엘프, 그들의 지도자 Malekith는 Ulthuan을 붙잡고 소용돌이의 힘을 가진 신이 됩니다. 스케이븐이 이기면 뿔쥐가 소환되고 스케이븐이 세계를 정복합니다.

리셉션

출시 한 달 반 만에 메타크리틱에서 이 게임은 Steam에서 6,911개의 리뷰, 6,080개의 긍정적인 리뷰 및 831개의 부정적인 평가를 통해 86%(62개의 리뷰) 및 78%(152개의 평가)의 점수를 받았습니다.

시스템 요구 사항

  • OS: 64비트 Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3.0GHz, Intel Core i5-4570 3.20GHz 권장
  • 메모리: 5GB RAM, 8GB 권장
  • 비디오 카드: NVIDIA GTX 460 1GB 또는 AMD Radeon HD 5770 1GB 또는 Intel HD4000 @720p, NVIDIA GeForce GTX 770 4GB 또는 AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p 권장
  • 디스크 공간: 60GB

출시 날짜는 게임이 출시된 것으로 간주되는 시점으로, 일반적으로 라이선스 사본을 구입하면 이미 다운로드하여 테스트할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 Total War: Warhammer 2의 출시일은 2017년 9월 28일입니다.

최근에는 점점 더 많은 개발자들이 게임을 미리 구매하여 선주문할 수 있도록 허용하고 있습니다. 출시 전부터 돈을 주고 프로젝트의 성공을 믿고 있는 잠재 구매자들의 성원에 힘입어 개발자들은 다양한 보너스와 독점 자료를 공유한다. 사운드트랙, 아트북 또는 게임용 미니 애드온이 될 수 있습니다.

따라서 예약 주문을 통해 실제로 정식 출시 전에 게임을 구입할 수 있지만 출시 후에야 완전히 플레이할 수 있기 때문에 발표된 출시 날짜가 의미를 잃는 것은 아닙니다.

게임 출시 날짜를 알아야 하는 이유는 무엇입니까?

시간과 재정을 계획하는 것이 더 편리하기 때문입니다. 예를 들어, Total War: Warhammer 2가 언제 출시될지 안다면 탐색하기가 더 쉬울 것입니다. 그것은 나온다.

많은 게이머가 특정 달 또는 시즌의 가장 중요한 릴리스에 대한 특집 기사와 특별 캘린더를 사용하여 게임 출시 날짜를 추적합니다. 게임 포털 사이트에서 둘 다 찾을 수 있습니다.

개발자는 출시 시기를 어떻게 선택합니까?

그들은 한 번에 많은 요인에 의해 인도됩니다. 첫째, 목표 청중이 즉시 게임 플레이에 참여할 수 있다는 사실을 아는 것이 중요합니다. 따라서 게임은 휴가철과 일반적으로 모든 작업이 직접 진행되는 달에 출시될 가능성이 적습니다. 학생들이 세션을 가지고 있습니다.

둘째, 성공적인 릴리스를 위해 개발자는 자신의 계획을 잠재적 경쟁자의 발표와 비교하려고 합니다. 예를 들어 슈터에 대해 이야기하는 경우 새로운 Battlefield 또는 Call of Duty와 동시에 출시하는 것은 그다지 합리적이지 않습니다.

셋째, 출시 날짜는 게임이 이미 준비된 바로 그 라인인 소위 마감일을 나타냅니다. 지정된 시간 내에 완료해야 함을 의미합니다. 아아, 이것이 항상 해결되는 것은 아니므로 게임의 출시 날짜가 한 번 또는 여러 번 변경될 수 있습니다.

이 외에도 Total War: Warhammer 2의 PC 및 콘솔 출시는 다를 수 있습니다. 개발자는 종종 한 버전을 먼저 출시한 다음 다음 버전으로 넘어가려고 합니다.

  • 4가지 종족: 하이 엘프, 스케이븐, 다크 엘프, 도마뱀포크
  • 고유한 기술과 속성을 가진 8명의 영주(각 종족당 2명);
  • 4개의 캠페인(플레이 가능한 종족마다 하나씩)은 세계의 운명을 영원히 바꿀 것입니다.
  • 공격에 가장 적합한 것을 선택할 수 있는 다양한 전투 유닛;
  • 각 종족 고유의 복잡한 마법 시스템.

게임 리뷰

Total War: Warhammer 2는 플레이어를 놀라운 세계로 안내합니다. 환상의 세계큰 위험에 처한 사람. 사실은 카오스의 침략 위협으로부터 세계를 보호하기 위해 수년 전에 생성된 Great Vortex가 최근 매우 불안정해졌습니다. 리더 다른 민족나름의 방식으로 대응했다. 일부에서는 Whirlwind가 전 세계에 위협이 되기 전에 Whirlwind를 파괴해야 한다고 생각합니다. 다른 이들은 Whirlwind의 힘을 사용하여 목표를 달성할 수 있다고 확신합니다. 또 다른 사람들은 Whirlwind의 복원만이 카오스로부터 세계를 확실하게 보호할 것이라고 굳게 믿습니다. 그러나 이를 위해서는 많은 위험하고 복잡한 의식을 수행해야 합니다. 그래서 세상을 움직이는 지도자들 사이에는 합의가 없습니다.

게임에서 게이머는 4개의 종족을 만나고 어느 종족을 플레이할지 스스로 결정할 수 있습니다. 각 종족은 나름대로 흥미롭습니다. 그들은 독특한 역사, 독창적인 유닛, 개별적으로 설계된 마법 학교를 가지고 있습니다. 물론 이것은 게임의 진행과 개발된 전술에 큰 영향을 미칩니다. 당신의 백성을 승리로 이끌기 위해 행동하는 방법을 정확히 결정하기 위해 고려해야 할 많은 뉘앙스가 있습니다. 게임에 등장하는 각 종족에는 두 명의 전설적인 지도자가 있습니다. 특정 특성과 성향이 있습니다. 어떤 기술이 가장 마음에 드는지 결정하십시오. 어떤 기술이 목표를 달성하는 데 더 유용할 것입니다.

사려 깊은 전략

물론 게임 플레이의 장점 중 하나는 세부 사항에 대한 관심입니다. 각 종족은 완전히 독특하며 군사, 경제, 건설과 같은 각 영역에서 특정 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 한 진영에서 플레이할 때 플레이어는 저렴한 비용과 빠른 군사 자원 보충에 의존하고 전투기의 낮은 효율성을 참아야 합니다. 또 다른 종족은 강력한 전사를 자랑하며, 각 종족은 전투의 방향을 바꿀 수 있습니다. 그러나 전사를 생성하려면 많은 시간과 상당한 리소스가 필요합니다. 특이한 유닛은 표준 특성과 고유한 기술을 모두 가지고 있습니다. 이 모든 것을 승리로 생각하십시오.