이삭 환생 항목의 의미. 이삭의 바인딩 검토: 사후. 동전과 열쇠

종교적인 "베이글" 에드먼드 맥밀렌그리고 Florian Himsl은 진정으로 성경적인 비율로 성장했습니다. 태초에 오리지널이 있었고 거기에 추가가 있었다 -. 여기서 그는 안전하게 역사에 내려가 영광의 열매를 거둘 것이지만, 이삭은 정말로 죽을 시간이 없었습니다. Mamochkin의 지하실은 약 100 시간 더 "먹었습니다".

그녀는 새로운 모드인 탐욕에서 발전을 받습니다. 플레이어는 악령의 파도에 "익사"하고 평온한 기간 동안 상점에서 장비를 구입할 수 있습니다. 마지막에 또 다른 강한 남자 울트라 탐욕이 우리를 상대로 석방됩니다. 이 괴물은 적어도 레퍼토리와 함께 모든 것이 좋습니다. 안타깝게도 탐욕은 일일 수식어 세트인 일일 챌린지와 함께 확장팩의 주요 요소입니다. 약속된 백 시간 안에 게임 플레이그들은 대다수를 구성합니다.

그러나 일부 장소에서는 보아갑자기 좋아졌다. 새로운 위성이 초보적인 "협동조합"에 등장했습니다. 게다가, 또 다른 캐릭터인 릴리스도 그 밑에 "감옥"되어 있습니다. Adam의 전처는 스스로 적을 공격할 수 없지만 그녀에게는 전투 준비가 된 생물이 있습니다. 리얼모드 팬요청 공동 통로개발자들은 이에 귀를 기울이지 않았고 막다른 길을 개발하는 것을 선호했습니다.

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좋은 것도 많습니다. 돈을 벌고 싶은 욕망은 이해할 수 있습니다 - 리메이크 출시 후 바인딩이삭의다시 한 번 인기의 정점에 올랐다. 그러나 원본을 영구화할 가능성은 거의 없습니다. 애석하게도 산후에는 죽은 태아가 있었다.

필립 부자치치

이삭의 결속: 사후

Binding of Isaac 컴퓨터 게임은 출시와 함께 게임 세계를 말 그대로 폭발시켰습니다. 수백만 달러를 지출하는 거대한 프로젝트 중에서 갑자기 그래픽이 현실에 가깝고 컴퓨터에 대한 요구 사항이 하늘을 찌를 정도로 높아졌습니다. 자신이나 다른 사람의 본격적인 엔진으로 작성되지 않은 작은 게임이 나타납니다. 그것은 플래시에 있고 그것은 아름답습니다. 방대한 "로그라이크"(로그라이크 - 세계가 끊임없이 무작위로 생성되고 캐릭터의 죽음이 최종적이며 처음부터 다시 시작해야 하는 게임), 매혹적인 스토리, 아름다운 예술 및 놀라운 깊이. 간단히 말해서, 이 프로젝트는 전 세계의 게이머를 정복했습니다.

당연히 이것은 여기서 끝나지 않았으며 모두가 아이작의 모험이 계속되는 것을 보고 싶어했습니다. 개발자는 게이머에게 프로젝트의 두 번째 부분인 The Binding of Isaac: Rebirth를 주었습니다. 이 프로젝트는 훨씬 더 야심차고 흥미진진했습니다. 그러나 이것에도 불구하고 제작자는 자신을 지치지 않고 Binding of Isaac: Afterbirth라는 게임에 대규모 추가 기능을 출시했습니다. 아이템, 능력, 레벨, 줄거리 왜곡, 문자 - 이 모든 것이 게임의 새로운 부분에서 대량으로 나타났습니다. 따라서 원본 부품이 있는 경우 반드시 애드온을 구입하여 설치해야 합니다. 결국 원본에 자신에게 제공할 수 있는 342개의 항목이 있었다면 안전한 여행최종 보스까지, Binding of Isaac: Afterbirth에서 아이템의 수가 크게 증가했습니다. 95개가 더 있습니다. 이 기사에서는 그 중 가장 흥미로운 몇 가지만 설명합니다.

복시

Binding of Isaac: Afterbirth에서 아이템은 전투 능력뿐만 아니라 게임의 여러 측면에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 이 아이템을 가져갈 수 있습니다. 유용한 물건이나 인공물이 많은 곳에서 가장 잘 사용됩니다. 결국, 그것을 사용하면 현재 방에있는 모든 항목의 양이 두 배가됩니다. 따라서 교활하게 행동하고 상인에게 가서이 항목을 사용할 수 있습니다. 덕분에 상품이 두 배가되고 중복을 절대적으로 무료로 선택할 수 있습니다. Binding of Isaac: Afterbirth에서 이와 같은 아이템은 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

위약

이 기사를 Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki와 같은 것으로 상상할 수 있습니다. 여기에 있는 항목은 다른 Wikipedia보다 조금 더 자세히 설명되어 있습니다. 신규 추가로 추가되었습니다. 이와 같이 가장 유용하거나 가장 흥미롭고 특이한 항목에 중점을 둡니다. 게임의 첫 번째 부분에서도 모든 사람들은 알약에 익숙했습니다. 그 효과는 긍정적이거나 부정적일 수 있으며 정도는 다양하며 그러한 알약이 정확히 무엇을 줄 것인지 항상 알려진 것은 아닙니다. 그러나 어쨌든 그것을 소비하는 것이 유감이었고 같은 알약처럼 보이는이 아이템을 사용하면 인벤토리에있는 것과 같은 효과를 얻을 수 있지만 사용하지 않아도됩니다. 즉, 효과가 부정적이면 안심하고 버릴 수 있고 긍정적이면 다시 사용할 수 있습니다. 이 글은 이삭의 결속: 사후 아이템 ID에 대한 설명을 제공하지 않습니다(이것은 부정 행위에 필요합니다). 여기에서는 사물에 대한 설명과 사용 방법만 찾을 수 있습니다.

나무 니켈

Binding of Isaac: Rebirth(Afterbirth)에서 아이템이 항상 사용하기 쉽고 투명하지는 않습니다. 예를 들어, 이 코인은 이전 플레이에서 특수 기계에 최소 33개의 코인을 기부한 후 게임 초반부터 수호자 캐릭터에게 주어집니다. 이 항목을 제공하는 것은 무엇입니까? 한 번만 사용할 수 있으며 사용 후 55%의 확률로 랜덤 코인. 즉, 아무 것도 얻지 못하거나 동전 한 개, 다섯 개 또는 열 개를 얻을 수 있습니다. 시작하기에는 나쁘지 않습니다. Binding of Isaac: Afterbirth(Wiki)에 대한 정보 리소스에서 눈치채셨겠지만, 항목이 간략하게 설명되어 있습니다. 여기에서 가장 완전한 정보를 찾을 수 있습니다.

독성 쇼크

아이템 계략이삭의 속박: 산후의 힘은 다양할 수 있지만 그 중 일부는 믿을 수 없을 정도로 강력합니다. 예를 들어, 이 수동적 개선은 당신에게 도움이 될 많은 효과를 가지고 있기 때문에 매우 심각합니다. 그래서 이 개선을 받으면 소극적으로 행동하기 시작합니다. 다음 방에 들어서는 순간 이미 그곳에 있던 모든 적들은 당신의 눈물의 두 배만큼 피해를 입었고, 그 후 감염되어 몇 초 동안 계속 두 배의 피해를 입습니다. 따라서 이전에는 다루기 어려웠던 많은 수의 상대가있는 방을 실제로 두려워하지 않을 수 있습니다. 이제 방에 들어가서 몇 초만 기다리면 됩니다. 대부분의 적들이 죽을 것이고 나머지는 쉽게 끝낼 수 있습니다. 그러나 상자를 열거나 특정 적의 사망 등으로 인해 나중에 방에 나타나는 몬스터에게는이 항목의 효과가 적용되지 않는다는 사실에주의해야합니다. 보시다시피 Binding of Isaac: Afterbirth 같은 게임의 경우 아이템 설명을 자세하게 해야 아주 중요한 부분을 놓치는 일이 없습니다.

메가빈

누구에게도 비밀이 아니다. 이 게임메스꺼움이나 가스와 같은 다양한 불쾌한 주제로 "당신에게"통신합니다. 이 항목의 사용으로 이어지는 것은 가스입니다. 캐릭터가 독 가스를 방출하여 반경 내의 모든 적에게 5개의 피해를 준 후 몇 초 동안 일반적인 눈물 피해를 입힙니다. 이것은 폭발 효과라는 점에 유의하십시오. 즉, 폭탄이 떨어지면 비밀 방에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.

유리 대포

이 항목은 최대한 조심스럽게 다루어야 합니다. 가장 끔찍한 보스에게만 사용하거나 즉시 건강을 보충할 수 있다는 것을 알고 있는 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. 따라서 이 항목을 활성화하면 이전에 얼마나 많은 하트를 가지고 있었는지에 관계없이 건강이 하트의 절반으로 재설정됩니다. 심지어 그림자 하트도 영향을 받습니다. 그 대가로, 당신은 적들을 통과하고 그들 각각에게 45의 피해를 입히는 한 발의 스펙트럼 눈물을 얻습니다. 이는 게임에서 어떤 살아있는 생물도 파괴하기에 충분한 양입니다.

폭격기 소년

이것은 수동적으로 작동하는 다소 흥미로운 개선 사항입니다. 이 아이템을 활성화하면 5개의 폭탄을 얻습니다. 이는 일회성 효과입니다. 그러나 이제 각각의 폭탄이 조금 다르게 폭발할 것입니다. 이제 폭발이 훨씬 더 커서 적에게 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그리고 이것은 일반뿐만 아니라 트롤 폭탄에도 적용됩니다. 효과가 폭탄에 영향을 미치는 다른 능력과 중첩된다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 폭탄을 특정 방향으로 밀어내는 능력이든 아니면 폭탄으로 선물 폭탄을 만드는 능력이든 상관없습니다.

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이 아이템은 영구적인 하트당 체력 증가를 제공하며, 빈 용기뿐만 아니라 가득 찬 하트도 제공됩니다. 그러나 이것이 당신이 할 수 있는 전부는 아닙니다. 사실 그것이 활성화되면 열쇠 고리가 당신이있는 방의 바닥에 나타납니다. 또한 물체이지만 약간 다른 종류입니다. 하나만 가질 수 있으며 일종의 영구적인 업그레이드를 제공합니다. 예를 들어 방에 있는 10초마다 모든 비밀이 강조 표시되거나 모든 트롤 폭탄이 일반 폭탄으로 바뀌기 때문에 자신의 피해를 줄일 수 있습니다. 폭발하기 전에 . 따라서 이것은 또한 당신에게 많은 도움이 될 것입니다.

모인 모든 분들에게 인사드립니다. 내 이름은 Artem이고 나는 . 나는 꽤 오랫동안 싸워왔고, 지금까지는 모든 것이 순조롭게 진행되고 있는 것 같다. 이 가증한 것에 대한 나의 지인은 2011년에 시작되었습니다. 나온지 얼마 안된 게임이라 아직 인기가 많지는 않습니다. 나는 Edmund McMillen의 마지막 프로젝트인 하드코어 플랫포머가 마음에 들어서 Binding of Isaac을 시도하기로 결정했습니다.

"정말 멋지고 달콤한 게임이구나." 나는 생각했다. "복잡하고 이해할 수 없지만 그 안에 뭔가가 있습니다." 그날 이후로 모든 것이 내리막길로 접어들었다. 나는 정기적으로 Binding of Isaac을 연주하기 시작했습니다. 처음으로 그는 Mama를 죽였습니다. 그는 거의 기쁨으로 자신을 망쳤습니다. 이게 끝인 줄 알았는데, 그 후 2개의 추가 레벨이 열렸습니다. 그런 다음 게임은 끊임없이 새로운 것을 공급하고 새로운 아이템, 보스, 캐릭터로 놀림 ... 간단히 말해서 나는 완전히 빠져 들었습니다.

때때로 그는 그녀와 하루에 최대 8시간을 보냈습니다. 그게 아니라 그만둬야 할 때라는 것을 지적으로 알고 있었지만, 매번 나가기 전에 아이작은 “정말 내가 죽기를 바라는 겁니까?”라고 물었다. 나는 "아니오"를 누르고 "이것이 내가 뛰는 마지막 시간입니다. 그리고 그것이 다입니다."라고 말했습니다. 엉터리. 200시간을 달리고 모든 도전 과제를 완료하고 모든 항목을 잠금 해제하세요. 이 황금 신 그림은 메인 메뉴에 나타났습니다 - 그것에 소비된 힘에 대한 보상입니다.

그 후에는 진정이 가능했던 것 같습니다. 더 이상 노력할 곳이 없습니다. 젠장, 멈출 수가 없었다. 나는 나의 모든 지인들에게 이삭의 결속을 조언했고, 부푼 눈으로 그것이 환상적인 것임을 증명했습니다. 대부분의 경우 혼란에 빠졌습니다. 글쎄, 알았어.

2012년에 The Wrath of the Lamb 확장팩이 나왔고 내 중독은 새로운 힘. 나는 홀린 사람처럼 그것을 마스터하기 위해 서둘렀다. 100시간 후, 모든 도전을 완료하기 위한 새로운 트로피인 Platinum God이 메인 메뉴에 나타났습니다. 멈출 때라고 결정했다. 이틀 동안 지속되었습니다.

마마의 킬수가 200이 되었을 때, 바인딩 오브 아이작이 이 사진으로 나를 반겼다. 그때 나는 도움이 필요하다는 것을 깨달았습니다.

나는 거의 2년 동안 깨끗했다. 나는 다른 게임을 다시 하고, 사람들을 보고, 모든 것이 괜찮습니다. 이 질병을 극복하기 위한 모든 지원에 대해 이 사회에 감사드립니다. 감사합니다. 정말 감사합니다. 그렇지 않다면... 뭐? 리메이크 출시, 이삭의 바인딩: 재탄생? 맙소사.

이 극화를 제외하고(솔직히 저는 그렇게 절망적이지 않습니다) 사실은 남아 있습니다. 이삭의 바인딩은 저에게 엄청난 시간이 걸렸습니다. 내 기억으로는 비디오 게임을 위해 무료(그리고 그렇지는 않은) 시간을 완전히 없애려고 시도한 경우가 4번뿐이었습니다. 이들은 DOTA(Warcraft 3 및 Valve의 맵 형태 모두)와 사실 The Binding of Isaac입니다. 마지막은 좀 이상하지 않나요? 우리 시대 최고의 MOBA 게임 중 하나인 유료 MMORPG의 왕, From Software의 걸작, 그리고 플래시로 만들어진 지하실에서 우는 아기에 대한 로그라이크. 편견을 버리세요. 바인딩 오브 아이작은 훌륭한 게임입니다. 그리고 여기에 몇 가지 이유가 있습니다.

랜덤 생성 메커니즘이 제대로 작동하는 게임입니다.다음과 같은 많은 프로젝트가 있습니다. 새로운 게임! 대부분의 경우 게임플레이 생성기가 난수개발자가 제시하는 만큼 영향을 미치지 않습니다. 예,지도를 암기하는 것은 의미가 없습니다. 적은 항상 다르지만 일반적으로 프로필에서만 같은 알입니다. Binding of Isaac은 게임 플레이를 근본적으로 바꿀 수 있는 임의성과 특정 상수를 결합하여 약간 다른 접근 방식을 취합니다.

레벨은 수백 개의 손으로 만든 빈 방에서 조립됩니다. 각 단계(지하, 깊이, 자궁, 대성당 등)에는 특정 보스와 적들이 붙어 있습니다. 더 멀리 갈수록 상대방이 더 어려워지고 게임이 더 어려워집니다. 이 모든 것이 특수 아이템, 카드, 비밀, 저주, 장신구, 알약 등 수천 가지 변수의 압박에도 Binding of Isaac이 무너지지 않는 기반을 형성합니다. 트로피는 비행, 피 묻은 구토, 거대하지만 느린 눈물, 끝없는 폭탄을 줄 수 있습니다. 이 모든 것이 각자의 방식으로 개인을 변화시킵니다. 연습이삭의 결속. Rebirth 버전에는 총 450개 이상의 항목이 있습니다. 가능한 조합의 수를 상상해 보세요. 그 중 10개라고 가정해 보겠습니다.

그리고 다른 숫자들

이삭의 결속: 중생

50명 이상의 보스

10 게임 캐릭터

20개의 도전

17 엔딩

178개의 비밀/업적

이것은 현재 상황에서 모든 드롭을 적응하고 짜내는 방법을 가르치는 게임입니다.이삭의 바인딩 - 프리티 어려운 게임. 이삭은 매우 취약하고 항상 많은 몬스터가 있으며 폭탄, 열쇠, 동전과 같은 주요 자원은 지속적으로 부족합니다. 발전하려면 때때로 위험을 감수해야 합니다. 예를 들어 무료 치유와 업그레이드를 기대하기 위해 거의 모든 건강을 기증자 기계에 빼내십시오. 때때로 - 반대로: 알 수 없는 알약은 발사 속도에 보너스를 줄 뿐만 아니라 어린이를 불구로 만들 수 있으며 일부 인공물은 성공적인 통과를 망칠 수 있습니다.

이러한 상황에서 각 레벨을 최대한 활용하려면 끊임없이 생각하고 까다로운 조합을 만들어야 합니다. 다음 스테이지로의 통로를 열어도 현재 층에서 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 악마에게 거의 모든 건강을 제공하고, 테스트 룸에 패스하고, 한 번에 두 명의 보스와 싸우고, 강력한 유물을 얻고, 슬롯 머신에서 몇 개의 추가 키와 폭탄을 획득하고, 실수로 기계를 폭파하고, 99개의 코인을 얻고, 상점에서 구입하여 미래에 대한 운명을 완화하십시오. 이것은 대략적인 할 일 목록입니다. 당신은 이 모든 것에 대해 신경 쓰지 않고 첫 번째 기회에 다음 단계로 서두를 수도 있습니다. 오직 당신만이 이미 돈, 유물, 폭탄 및 열쇠가 없을 것입니다. Binding of Isaac에는 고유한 생존 법칙이 있으므로 이를 배우고 활용해야 합니다.

그것은 괴물 중독성 게임입니다.이삭의 제본을 성공적으로 통과하는 데는 평균 40~60분이 소요됩니다. 이것은 진정한 교활함입니다. 상대적으로 짧은 기간 때문에 시간의 흐름을 알아차리지 못합니다. Binding of Isaac에 더 많은 시간을 할애할수록 더 많은 콘텐츠가 잠금 해제됩니다. 매 플레이가 다음과 확연히 다르다는 점을 감안할 때 게임에 질려 악순환에 빠지지 않는다. "한 번만 더 하면 끝이야." 그래 물론.

힘든 어린 시절

Edmund McMillen은 이 사실을 많이 광고하지 않지만, Binding of Isaac은 자신의 어린 시절의 기억을 기반으로 합니다. 그의 부모는 열렬한 기독교인이면서도 과음하고 마약을 사용했습니다. 이것이 McMillen의 초기에 어떤 영향을 미쳤는지 상상하기 쉽습니다. “부모님은 내가 Dungeons & Dragons and Magic에 빠져서 지옥에 간다고 계속 소리쳤습니다. 모임"라고 Edmund는 인터뷰에서 인정했습니다. 그는 성경에 나오는 특히 피비린내 나는 에피소드로 잔인하게 대하고 구타를 당하고 겁을 먹었습니다. 이 모든 것이 이삭의 결박에 반영되어 있습니다.

솔직히 말해서, 내가 이 칼럼을 쓰기 시작한 이유는 한 가지입니다. 직장에서 Binding of Isaac: Rebirth를 플레이할 정당한 핑계를 갖기 위해서입니다. 그들은 내가 기사에 대한 인상을 얻고 있다고 말합니다. 그 사실과 Steam의 6,000개 이상의 권장 사항이 적어도 한 번 시도해 보라고 확신하지 못한다면 손을 씻겠습니다. 나는 지하실에서 300시간을 더 보낼 예정이다.

주사위 방

캐릭터의 아티팩트를 무작위로 변경합니다.

방의 아이템을 변경합니다(상자 및 장신구 포함).

이 층의 아이템을 변경합니다(상자 및 장신구 포함).

이 층에 있는 아티팩트를 변경하며 암시장 및 천사/악마의 방에는 영향을 미치지 않습니다.

전체 층을 변경합니다("Forget me" 알약처럼 작동합니다(활성화된 아티팩트가 저장됨)).

캐릭터의 아티팩트를 무작위로 변경하며, 이 층에 있는 아이템과 아티팩트도 변경합니다.


특별 아이템

개발자들이 다른 것보다 더 강력하다고 생각하는 아이템으로, 출현 확률이 감소합니다. 위치 (당신이 그것을 가져갔는지 여부)그들 중 적어도 하나(0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4개 이상 - 99%). 여기에는 다음이 포함됩니다.

환생:
브림스톤, D100, D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, Lil "Brimstone, The Ludovico Technique, Mom's Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart, 두유, 스톱워치.

애프터버스 DLC에서:
브림스톤, D100, D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, The Ludovico Technique, Mom's Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart.

포함되지 않음: Isaac의 D6, D4, D100, 1 및 6 주사위 방으로 얻은 항목.

희생의 방

중간에 스파이크가 있는 방입니다. 이 스파이크를 밟고 하트 1개를 사용하면 (최신 패치 중 하나 이후) 특정 보너스를 받을 수 있습니다.

피해자 번호

33%의 확률로 1개의 코인을 얻을 수 있습니다.

66% 확률로 버프 획득 - "당신은 축복받은 기분입니다!", 이는 천사의 방이 나타날 확률을 증가시킵니다.

50% 확률로 무작위 상자를 얻습니다.

33%의 확률로 3개의 코인을 얻을 수 있습니다.
66% 확률로 버프 획득 - "당신은 축복받은 기분입니다!". 천사의 방이 나타날 확률은 더욱 높아집니다.

33% 확률로 천사/악마의 방으로 텔레포트합니다. 그러나 이미 악마의 방에 있었다면 항상 천사의 방이 될 것입니다.
66%의 확률로 무작위 상자를 얻습니다.

33%의 확률로 천사의 방에서 무작위 유물을 얻습니다.
66%의 확률로 영혼의 심장을 얻을 수 있습니다.

100%는 6개의 트롤 폭탄을 생성합니다.

100% 미니보스 천사 우리엘이 등장합니다.

50% 확률로 7개의 소울 하트를 생성합니다.
50% 확률로 30코인을 얻을 수 있습니다.

100% 미니보스 천사 가브리엘이 스폰됩니다.

50% 확률로 다크룸 레벨로 텔레포트합니다.


악마의 방

이 방은 지하 II - Womb II의 바닥에 생성되며 다른 모든 방은 조커 카드, 빨간색 상자 또는 순간이동 아이템으로 액세스할 수 있습니다.
방 생성 확률은 다음과 같은 방법으로 증가할 수 있습니다.
1. 아티팩트 염소 머리 - 악마의 방 100% 출현, 금색 상자, 붉은색 상자, 시련 방에서 찾을 수 있습니다.
2. 전체 플로어에 레드 하트 반쪽을 잃지 않고 - 매우 큰 기회.
(악마의 거지, 헌혈 기계 또는 IV 가방, 혈액 권리, 면도날 유물로 받은 피해는 계산되지 않습니다.)
3. 보스방에서 붉은 마음의 반도 잃지 않고.
4. 유물이 있는 경우 - Book of Belial (no DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. 평범한 거지를 죽인 경우.
6. 상점에서 상점 주인을 죽인 경우.

다음과 같은 경우 기회가 줄어듭니다.
1. 이전 층에서 악마/천사 방을 찾았습니다(-75%).
2. 2층 전에 악마/천사 방을 찾았습니다(-50%).

엔젤룸

다음 2가지 조건이 충족되면 방이 나타날 수 있습니다.
1. 이전 층에서 당신은 악마의 방을 찾았습니다
2. 악마의 방이나 암시장에서 거래하지 않았습니다.
그 후 악마의 방이 천사의 방으로 바뀔 확률이 50%입니다. 확률을 높일 수 있습니다.
약한 기회 보너스는 다음을 제공합니다:
1. 아케이드에서 악마 거지, 열쇠 거지 또는 골무를 죽이면. DLC에서: 아케이드에서 열쇠/폭탄 또는 골무로 거지를 죽이는 것은 계산되지 않습니다. 킬 보너스는 중첩되지 않습니다.
2. DLC에서: 정상 또는 악마 거지로부터 유물을 얻은 경우.
3. 열쇠 조각 #1 또는 열쇠 조각 #2 유물이 있는 경우(천사의 방에 있는 천사 조각상을 폭파하여 얻을 수 있습니다.)
강력한 보너스:
1. 묵주 열쇠고리가 있는 경우.
2. 상점에 있는 기계에 10코인을 기부하면 현재 층에만 해당됩니다.
DLC에서: 악마와 거래를 한 경우 희생양의 방의 도움으로 작은 기회로 천사의 방에 들어갈 수 있습니다.