„Bloody Mary Ghost“ apžvalga. Bloody Mary Ghost Walkthrough Bloody Mary Ghost Walkthrough

O tema, dar truputį pagąsdinkime. Žaidimas Kruvinoji Mary Ghost(Ghost of Bloody Mary) patiks visiems siaubo mėgėjams. Jis pilnas galvosūkių, bet labai, net ir gyvas. Keliausite per išties šiurpų namą, pažindami jo kraugeriškus gyventojus ir stengdamiesi neiti iš proto dėl savo atmosferos. Ir atsiminkite kūrėjo patarimą: jei jums pavyko iškviesti tikrą Bloody Mary naudodami šį žaidimą (panašų į mūsų Pikų karalienė) – galbūt jūs gyvenate vaiduoklių name.

Tamsus, niūrus ir labai neįprastas žaidimas netaikoma mažiems galvosūkiams, apie kuriuos kalbėjome paskutiniais laikais. Iš pradžių jis buvo nebaigtas programų parduotuvėje ir palaipsniui atnaujintas, kaip romanas, parašytas skyrius po skyriaus. Taip lėtai kūrėjai baigė savo mintis, kol pasiekė pabaigos(kuris turi keletą pasirinkimų). Tačiau jūs turite pasirinkimą visur, o pasaulis, kuriame atsiduriate, yra pasirengęs priimti skirtingi variantai savo veiksmus.

„Bloody Mary Ghost“ yra mokamas žaidimas, vertas to du dolerius(tiksliau, 1,99). Bet su juo galite susipažinti atsisiųsdami lengvąją versiją (nuoroda į ją yra po straipsniu). Jei jis gerai veikia jūsų įrenginyje ir esate siaubo žanro gerbėjas, imkitės jo nedvejodami. Toks kokybiškas žaidimas dar reikia paieskot. Grafika pritaikyta planšetiniams kompiuteriams ir išmaniesiems telefonams aukšta raiška, nuostabus. Muzika ir garsai suteiks šansų daugeliui siaubo filmų. Ypač rizikingi gali žaisti naktį, tamsoje ir su ausinėmis, tačiau tokiu atveju jūsų proto saugumo garantuoti niekas negali.

Tarp įdomių žaidimo ypatybių yra dienos ir nakties kaita priklausomai nuo realaus paros laiko, kad žaidimo pasaulis persilaužtų į tikrąjį. Labiausiai neįprasta: jūsų herojus kraustosi iš protošiame name. Todėl būtinai reikia stebėti apšvietimą, rinkti alyvą ir skardines. Tamsoje proto praradimo procesas labai pagreitėja. Herojus pradeda panikuoti, nustoja paklusti, kartais net alpsta. Jis taip pat gali reaguoti į pabaisą, todėl negali stovėti ir žiūrėti į jį – atsiduoti – ir rašyti tuščiai. Apskritai nuo monstrų reikia slėptis tamsiuose kampeliuose, net jei jų dar nematyti, bet prasideda tik keisti garsai ar muzika. Apačioje kairėje yra specialus jutiklis, kuris stebi, kiek intelekto liko mūsų personaže. Herojus taiso savo sveikatą taip pat originaliu būdu - opijaus tinktūra, kurią reikia rinkti lygiai taip pat, kaip ir skardinėse.

Perėjimas, kaip suprantate, negalima perteikti trumpai. Be to, kiekvienas žaidėjas turės savo veiksmų būdą, todėl sunku rasti tobulą receptą. Bet mums pasisekė, kad užkliuvome ant tinklo pagal nuostabius žaidėjo nurodymus slapyvardžiu erdvė . Jis netingėjo išsamiai papasakoti apie savo patirtį šiame žaidime ir net pateikė tris pabaigas. Iš viso šis žingsnis jam užtruko net 17 puslapių, todėl iki galo čia neišdėsime, pirmą puslapį paliksime pažinčiai (po spoileriu), likusius atsisiųskite PDF formatu iš nuorodos po straipsnis. Nepykit ant autoriaus klaidų (jų daug žodžiuose ir skyrybos ženkluose, bet prasmė visiškai aiški), aišku, kad jis skubėjo, o rašė daug. Atsižvelgsime į juos visus už rašybos klaidas ir pasakysime ačiū už tokią vertingą pagalbą!

Jei žaidžiate Bloody Mary - Ghost, pasiruoškite patekti į košmarų pasaulį! Prieš pradėdamas žaidimą, pateiksiu keletą patarimų. Kai atsisiųsite žaidimą, jūsų bus paprašyta užbaigti pamoką, kaip bendrauti su objektais ir aplinka bei kaip reaguoti į žaidime esančius monstrus. Atidžiai perskaitykite - 100% naudinga.

1 . Gyvybę galima atkurti naudojant opijaus tinktūrą. Opiumo galima rasti įvairiose vietose. Svarbiausia nenaudoti jo be reikalo.

2. Neremkitės į raudoną medžiagą ant sienos – jie jus per daug sužeis.

3. Šuolis iš didelio aukščio yra labai skausmingas ir dažniausiai baigiasi blogai.

4. Surinkite kuo daugiau indelių aliejaus ir skardinių (dėžutės, užpildytos skardine - speciali medžiaga, kuri užsidega nuo vienos kibirkšties), nes šiame žaidime šviesa yra gyvybė tikrąja to žodžio prasme.

5. Niekada negalvok apie draugystę su monstrais. Grojant jaudinančią muziką ar riaumojimą (laikui priprantama) – iš karto bėkite į tamsiausią kampelį. Nepamirškite įjungti šviesos – be šviesos herojus išprotės, kartais nualps arba elgsis neadekvačiai, o tai labai trukdys žaidimui. Jis darys tuos pačius veiksmus matydamas pabaisą, nežiūrėdamas į monstrus labai ilgai. Herojus susirūpins ir išduos savo vietą, o tai lems mirtį nuo negailestingų monstrų. Kad sužinotumėte, kokios būsenos yra jūsų herojus, jums bus parodytas jutiklis, esantis apatiniame kairiajame inventoriaus kampe.

6. Nuolat būk atsargus, šiame pasaulyje nieko taip nenutiks. Žaidimas jums pasakys, ką daryti toliau. Pavyzdžiui: tiesiog taip atsidarančios durys, nukritusi knyga, rožės ant grindų, išdaužtas langas – visa tai ne atsitiktinumas. Atidžiai perskaitykite dokumentus, užuominas – ir rasite išeitį iš aklavietės.

7. Jei iš baimės pamiršote, kur eiti ir ką daryti, tiesiog pažiūrėkite į Žurnalą. Skiltyje „Prisiminimai“ rasite visas suplanuotas užduotis.

Naudingi „Bloody Mary“ mygtukai – vaiduoklis

Nustatymuose galite pakeisti mygtukus, kurie bus nepatogūs, pagal nutylėjimą mygtukai nustatyti taip:

Žurnalas – J

Inventorius – skirtukas

Paskutinis įrašas – N

Prisiminimai – M

Išmesti daiktą - Dešinysis mygtukas pelėms

Rodyti žymeklį – X

Naudoti elementą – kairysis pelės mygtukas

Padidinti / sumažinti apžiūrimą objektą – slinkimas.

Pasukite objektą – laikykite R ir atlikite sukamuosius judesius su pele.

Judėjimas - W, S, D, A; Bėgimas – poslinkis į kairę; Pritūpimas – kairysis Ctrl; šuolis-erdvė

Prologas

Šis skyrius buvo sukurtas siekiant supažindinti ir suprasti sąveikos su išoriniu pasauliu principą. Pirma užduotis- rasti skysčio šaltinį ( jūs turite nuolat sekti lašų pėdsaką). Taip pat užduotį galite perskaityti žurnale, žymėje „Vosele“ Prisiminimai“. Mūsų veiksmai: Pradėkime tyrinėti vietas.

1. Pradėkime nuo kambario, kuris yra už nugaros, kairėje. Ant stalo randame pirmąją skardinę. Tada sekite lašus ant grindų ir eikite į salę. Mūsų herojus pradeda patirti savo pirmąjį puolimą. Verta atkreipti dėmesį į herojaus valdymo pokyčius, būkite pasiruošę ateityje šio personažo reakcijai į kitus monstrus ar dirgiklius.

2 Didelės durys bus uždarytos, bet kairėje yra praėjimas. Koridoriuje atidarę dvi spinteles randame skardines. Kambaryje, esančiame dešinėje, ant stalo paimsime skardinę. Kitos durys mus veda į laiptus.

3 Lipdami aukštyn sekame rausvus lašelius ant grindų.

4 Eikime į didžiąją salę. ir į dešinę atsidaro durys. Įėję pro duris, mus išmokys naudotis trintuve.

5 Kai užgęsta šviesa – paieškokite kambaryje sietyno. Perkeliant žymeklį ant žvakės, pasirodo tinderbox vaizdas. Taigi, mes uždegame žvakę. 6 Grįžtame į salę į tamsų kambarį, patį pirmąjį nuo įėjimo į salę. Ten bus labai tamsu, o mes dar neturime savo nešiojamojo šaltinio kambariui apšviesti.

7 Greitai nukeliaujame į kambario galą, pakeliame spintelę ir – grįžtame į šviesą.

8 Einame į perėjimą priešingoje salės pusėje ir nusileidžiame laiptais, atidarome duris, vedančias į kitą vietą.

seni archyvai

2 Ieškome fakelo ant sienos, uždegkite. ( Patarimas: Nedeginkite daug fakelų – reikia taupyti degalus). Su skersvėju einame pro atviras duris ir leidžiamės laiptais žemyn. Nepamirškite priešais laiptus esančioje spintoje pasiimti dviejų dronų, po kurių grįžtame į koridorių.

3 Einame toliau, patenkame į kambarį kairėje ir randame žibintą. Turime nešiojamą šviesos šaltinį, kurio mums labai trūko, nes. į dešinę yra labai baisus koridorius, o takeliai rodo, kad mums reikia ten patekti.

4 Praeiname koridoriumi, patenkame į naują kambarį, viskas atrodo gana saugi. Po langu kairėje išbarstome dėžutes ir randame skardinę. Spintoje taip pat dar 1. Kambario gale einame pro duris. Ant stalo randame degalinę lempai ir raštelį.

5 Ant sienos kairėje stalo pusėje randame svirtį – ją nuleidus, atsidarys slaptas įėjimas.

Salė

1 Lipkite laiptais aukštyn. Ant rožių žiedlapių, gavę haliucinacijų dozę, nusileidžiame prie durų, kurios veda į „Apdorojimo kamerą“. Nesuprantama lipni medžiaga užblokavo visą praėjimą. Mūsų tikslas yra rasti medžiagą, kuri ištirps šią medžiagą.

2 Grįžtame į salę, įeiname į angą ir priešais laiptus matome skrynią. Išsirenkame tinderbox ir alyvą, o antroje spintelėje paimame dar 1 tinderbox ir pažiūrėję už 3 spinteles randame alyvą.

3 Grįžtame į salę, einame į angą, esančią kairėje. Leisdamiesi žemyn pamatome dvi duris. Kairėje esančios durys užrakintos (jomis veda „Vyno rūsys“). Dešinėje buvo tik durys, įeiname.

Laboratorija

1 Leidžiamės laiptais žemyn ir ant grindų dešinėje šalia degančio deglo randame alyvos. Kairėje ant pačios spintelės vėl pasirenkame aliejus. Toliau leidžiamės žemyn.

2 Ant grindų dešinėje randame skardinę, skrynioje taip pat yra dar 1. Ant stalo dešinėje - skaitome raštelį. Spintoje priešais stalą renkame aliejų. Per 1 spinta - tinderbox. Į kairę nuo įėjimo dar 1 staliukas, ant kurio paimame stiklainį ir raštelį, stalo stalčiuje randame skardinę, o spintelėje – unikalus artefaktas. Orkaitėje randame dar vieną skardinę. Užraše pasakojama apie tirpiklį ir chemikus, kurių liko gauti.

Salė

1 Grįžtame atgal ir užlipame laiptais 1 kartą, o tada iškart į dešinę. Kairėje matome akmenimis nusėtą vietą, ten pasiimame skardinę ir einame į patį koridoriaus, vedančio į Archyvą, galą.

2 Šalia durų yra kopėčios žemyn, mes galime nusileisti ir ant laiptų rasti skardinę.

Norėdami atsisiųsti „Bloody Mary - Ghost Adventure“, vadovaukitės paprastomis instrukcijomis.

  1. Norėdami pradėti atsisiųsti diegimo failą, spustelėkite aukščiau esantį mėlyną mygtuką „Atsisiųsti iš serverio“.
  2. Po to serveris paruoš ir patikrins, ar diegimo faile nėra virusų.
  3. Jei failas neužkrėstas ir viskas su juo gerai, pasirodys pilkas mygtukas „Atsisiųsti“.
  4. Paspaudus mygtuką „Atsisiųsti“, failas bus atsiųstas į jūsų kompiuterį.

Mes neprašome jūsų atlikti varginančio registracijos proceso ar siųsti SMS patvirtinimui. Tiesiog atsisiųskite ir mėgaukitės =)

Kaip įdiegti „Bloody Mary - Ghost Adventure“, skirtą „iOS“.

Norėdami įdiegti programą, vadovaukitės paprastomis instrukcijomis, kurios taikomos daugumai programų.

  1. Paleiskite atsisiųstą failą dukart spustelėdami jį. Visi diegimo failai paimti iš oficialių kūrėjų svetainių.Paskutinė Bloody Mary – Ghost Adventure 1.3 versijos atnaujinimo data buvo 2016 m. gruodžio 30 d. 1:55.
  2. Pasirodžiusiame lange sutikite su licencijos sutartimi. Licencijos sutartį taip pat galite perskaityti oficialioje programos kūrėjo svetainėje.
  3. Pasirinkite reikiamus komponentus, kuriuos norite įdiegti. Išvalykite žymės langelius, kurių gali prireikti norint įdiegti papildomas programas.
  4. Kompiuteryje pasirinkite aplanką, kuriame norite įdiegti programą. Daugeliu atvejų programa automatiškai parenka aplanką, pavyzdžiui, „Windows“ tai yra C:\Program Files\
  5. Galiausiai, programos diegimo tvarkyklė gali pasiūlyti sukurti „Darbalaukio nuorodą“ arba „Pradėti meniu aplanką“.
  6. Tada prasidės diegimo procesas. Kai baigsite, diegimo tvarkyklė gali paprašyti iš naujo paleisti kompiuterį, kad gautumėte daugiau teisingas veikimas programas.

Kruvinoji Marijos legenda yra sena, sena legenda, kurią tikriausiai girdėjote dar pradinėje mokykloje ir kurią tikriausiai girdėjo jūsų jaunesni broliai ir seserys bei šeimos nariai. Remiantis daugeliu miesto legendų ir folkloro, kurie, daugelio manymu, buvo pagrįsti tikra raganos Merės Vertos istorija, Kruvinosios Marijos istorija gali atrodyti šiek tiek nekalta, kol nesužinosite. gana kokia šiurpi ir žiauri yra pasaka. Jame yra viskas – raganos, pagrobimai, raganos sudeginimas ant laužo ir magija. Pasivažinėkite su mumis po baisų Mary Worth pasaulį ir tiesiog mokykitės kodėl ir kurlegenda kilęs – ir kodėl tu vis dar nenorėjai ištarti „Kruvinoji Marija“ tris kartus veidrodyje.

Legenda

Tiesiog prisiminkite savo vaikystės miegojimus ir kalbėjimą apie vaiduoklius, baisių istorijų ir siaubo filmų žiūrėjimą, kurie visiškai netinka jūsų amžiui. Ar tu buvai tas skambus balsas, kuris pasakė: „Kas yra Kruvinoji Marija? Tikėkimės, kad ne, nes tikriausiai būtumėte įtrauktas į šią legendos dalelę, kuri sako, kad jei laikote uždegtą žvakę tamsiame kambaryje su veidrodžiu (tiks bet koks tamsintas kambarys, nors dažniausiai tai yra vonios kambarys) ir pasakysite: Kruvinoji Marija, Kruvinoji Marija, Kruvinoji Marija“ į tą veidrodį, jus pasitiks gana stulbinantis Marijos atspindžio atvaizdas veidrodyje už jūsų. Skirtingi istorijos perpasakojimai siūlo skirtingas pasakos versijas, kai kurie įsivaizduoja Kruvinąją Mariją gana pažodžiui varva kraujas, kai ji pasirodo už tavęs, kiti pasakoja, kad ji nutempė tave, jei atsisuki pažiūrėti į ją asmeniškai, taip pat makabriškesnės pasakos, kuriose kalbama apie smurtines žmogžudystes. ir kraujo pilant iš čiaupų.

Ar Bloody Mary tikra? Kai kurie žmonės taip mano, remdamiesi pasakojimu apie raganą Mary Worth. Galima sakyti, kad „Bloody Mary“ istorija yra ilga ir, beje, labai kruvina (ba-dum-tsh). Daugelis žmonių jau tikėjo, kad Marija yra ragana vien todėl, kad ji gyveno miškas, itin mažoje kajutėje ir vietiniame kaime buvo žinomas dėl tinktūrų ir vaistažolių pardavimų. Vietos gyventojai jos buvo labai atsargūs ir nenorėjo prieiti per arti, baimindamiesi, kad ji prakeiks juos, jų ar gyvūnus, o tų, kurie pasirinko pasinaudoti jos gynimo priemonėmis, kartais net labai religingi žmonės vengdavo dalyvauti „wicca“.

Netrukus mažos mergaitės pradėjo dingti. Kaime žmonės žiūrėjo visur kad jie galėtų pagalvoti už juos, bet jie tiesiog negalėjo pagalvoti, kur ji galėtų būti. Keletas drąsių žmonių netgi išdrįso link Kruvinosios Merės namelio ieškoti ten merginų, ir nors ragana neigė žinanti apie mergaičių dingimą, šeimos buvo įtarusios. Jos paprastai pagyvenusi ir apniukusi išvaizda drastiškai pasikeitė, ji pradėjo atrodyti moteriškesnė ir jaunatviškesnė. Kaimiečiai buvo įtarūs, bet mažai ką galėjo padaryti.

Milerio dukra

Kruvinosios Marijos istorija tęsiasi su malūnininko dukra. Vieną naktį vargšę mergaitę sužavėjo paslaptingas triukšmas, kurį girdėjo tik ji, o jos mama sėdėjo lovoje ir gydė labai stiprų danties skausmą, kaip pasisektų, su žolelių tinktūra, kurią nusipirko iš Marijos. . Malūnininko žmona labai išsigando ir šaukė, kad vyras ateitų padėti ir sekti dukrą. Jie šaukė jos dukrai, kad ji grįžtų, bet nesėkmingai, nes atrodė, kad ji seka neišsakyta ir neregima jėga. Sulaukęs kelių miestiečių pagalbos, miestelio ūkininkas pastebėjo, kad miško pakraštyje dega šviesa. Priėję arčiau jie pastebėjo vėl tai Mary Worth stovėjo proskynoje, šalia didžiulio ąžuolo. Ji laikė lazdelę, nukreipusi į malūnininko namus ir beveik švytėjo nenatūralia šviesa – ir malūnininko dukra patraukė tiesiai į tą šviesą.

Kai žmonės klausia: „Kas yra Kruvinoji Marija? Gana sunku atsakyti, ypač dėl to, kad raganos paprastai neturi lazdelių arba nešviečia nenatūralia šviesa, tačiau teisinga pasakyti, kad dauguma žmonių įsivaizduoja ją kaip raganą ar kitokią antgamtinę būtybę. Kartą ūkininkai ir malūnininko tėvas pastebėjo kaip tik Mary Worth tai darė, jie užpuolė ją su šakėmis ir ginklais ir kai ji suprato, kad visi iš kaimo žino ji buvo, ji sulaužė burtą ir patraukė į mišką.

Taigi, kaip mirė Kruvinoji Marija? Na, ji nebuvo pakankamai greita ūkininkui. Greitai užtaisęs ginklą sidabrinėmis kulkomis tuo atveju, jei Marija kada nors nuspręstų nukreipti dėmesį į jo dukrą, jis paleido šūvį ir sugriebė jai į klubą. Ji buvo sugauta, spardoma, daužoma ir rėkė, pririšta prie kuolo, o laužas greitai buvo pastatytas, kad ši tariama ragana liktų visam laikui. Degdama ji užkeikė kaimo gyventojus ir pasakė, kad jei jie kada nors išdrįs ištarti jos vardą veidrodyje, ji sugrįš pas juos – jos dvasia grįš ten, iš kur jie ją pakvies, kad atkeršytų.

Deja, dingusių vaikų turintiems kaimo gyventojams, grįžę namo į kaimą, grįžę į Marijos namus ir atlikę tinkamą paiešką, jie rado tai, ko ieškojo – eiles ir eiles nepažymėtų kapų. Atrodė, kad ji panaudojo jų vaikų kraują, kad taptų jaunatviškesnė!

Kruvinosios Marijos prakeiksmas

Tačiau Bloody Mary legenda tuo nesibaigia. Labiausiai paplitusi legendos versija teigia, kad jei tris kartus kartosite jos vardą į veidrodį, iškviesite Kruvinosios Marijos vaiduoklį – ir, jūsų nelaimei, ji paims jūsų sielą sau, suplėšydama jūsų sielą į šipulius. procesas. Ji paliks tavo sielą degti, kaip ją paliko sudeginti kaimo gyventojai, o be viso to, tu būsi amžina, įstrigusi veidrodyje. dabar, ar tu vis dar klausia "ar Bloody Mary yra tikra?" Nežinau kaip tu, bet nenoriu būti Vienas išbandyti šią konkrečią legendą…

Panašios vaiduoklių medžioklės!

  • 69,00 GBP
  • 59,00 GBP
  • 69,00 GBP
  • 69,00 GBP