Pripjato buvęs monolitas. „Stalker“ skambutis iš Pripjato, kaip padėti monolitams. Trys draugai: sužinokite apie Baržos ir Džokerio likimą

(29 balsai)

Reklamuojant žaidimą Stalker Call of Pripyat, netoli Jupiterio Pagrindinis veikėjas susiduria su Monolitų grupe, kuri jau taps gana nenuspėjama siužeto posūkisžaidime. Kad ir kaip keistai atrodytų, monolitinis būrys bus neutralus pagrindinio veikėjo atžvilgiu, be to, grupės vadas su šaukiniu Trampas paprašys Degtyarevo pagalbos. Faktas yra tas, kad ši nedidelė grupė praeityje buvo fanatiški Monolito grupės kovotojai, kažkaip ištrūkę iš įtakos, atsidūrę be paramos, amunicijos, pastogės nuo mutantų ir zonos emisijų.

Klaidžiodami po zoną jie atsidūrė netoli Janovo stoties, tikėdamiesi prisijungti prie vienos iš ten gyvenančių persekiotojų grupių. Dėl tokio netikėto posūkio daugelis žaidėjų tiesiog nežino, kaip elgtis, o, svarbiausia, kaip padėti Monolitams Pripjato Stalker Call, mes pabandysime tai išsiaiškinti.

Visų pirma, tai padaryti šalutinis ieškojimas būtina:

  • Susipažinkite su išlikusia Monolito grupe (juos galite rasti į pietus nuo vietos, vadinamos Volchovo oro gynybos sistema);
  • Pasikalbėkite su grupės lyderiu – Trampu;
  • Po to reikia apsispręsti, su kokia grupe susidraugauti su Monolitais (mūsų atveju yra tik du variantai - Pareigos arba Laisvės).

Prieš eidamas pas vieną iš „Pareigos ar laisvės“ grupės lyderių, majoras Degtyarevas turi užsitarnauti teigiamą reputaciją vienoje ar kitoje pusėje. Prasidėjus tokių galimybių bus daugiau nei pakankamai.

Sąlygos norint įvykdyti Tramps užduotį:

  • Gaukite ir atiduokite Tachenko PDA, gautą iš užduotys The Cooling Tower;
  • Užbaikite jonažolės ieškojimo grandinę;
  • Atlikite užduotis ir užbaikite Šarkos persekiotojo paiešką (suteikite informaciją apie Flintą vienam iš grupės lyderių);
  • Uždirbk „Diplomato“ laimėjimą.

Yra mažas triukas kaip padėti monolitams, atliekant šią užduotį, nereikia perduoti Tačenko ir Morgano KKP grupių lyderiams (juos galima pelningai parduoti prekybininkui, vardu Sych), o norint būti priimtiems į grupę, užteks pasiduoti Titnagas. Po to bet kuris iš vadų priims Trampį ir jo kovotojus į savo gretas.

Išlaikius neutralumą tarp pareigos ir laisvės, „Stalker: Call of Pripyat“ laimėjimas „A Man of Balance“ atrakinamas. Abi grupės apsigyveno Janovo stotyje, esančioje netoli Jupiterio gamyklos: prievolė užėmė pietinę stoties dalį, Svoboda – šiaurinę. Paliaubos galioja tik stotyje. Abi grupės patiria naujų darbuotojų trūkumą ir, kaip ore, reikia papildyti. Nuo veiksmų priklauso, kuri iš grupių simpatizuoja Degtyarevui, o tai tiesiogiai paveiks kai kurių žaidimo laimėjimų gavimą. Jei nėra noro palaikyti grupes, reikia laikytis neutralumo. Pasiekus pasiekimus „“ arba „“, pasiekimas „Balancing Man“ neatsidaro.

Laimėjimas „Pusiausvyros šalininkas“ filme „Stalker: Call of Pripyat“:

  • Duokite PDA Morgan ir PDA Tachenko Huckster Sych iš Skadovsko prie Zatono. Morgano PDA galima rasti ant nužudyto praporščiko kūno susitikime Lesničestve, kai buvo sprendžiamas konfliktas tarp Skadovsko ir iš jo. PDA Tachenko guli ant generolo kūno Gradirne į šiaurės vakarus nuo Janovo, norint rasti trūkstamą būrį, reikalingas Svarog detektorius, kuris pasirodo radus tris Veles detektorius Sycho iš Skadovsko įsakymu.
  • ir perduoti Gontai iš Skadovkos ant Zatono.

Vienu metu „Stalker“ ir „Leader“ pasiekimų gavimas „Stalker: Call of Pripyat“:

Vienu metu laimėjimų „pusiausvyros šalininkas“ ir „lyderis“ gavimą įtakoja monolitinių piktadarių atsiskyrimas. Esant žemai reputacijai tarp grupių, nei „Loki“, nei „Shulga“ nesutiks priimti buvusių „Monolith“ kovotojų. Todėl įrodymus turėtumėte laikyti su savimi, kad galėtumėte juos pakartoti iki paskutinio. Problemos, susijusios su laimėjimų gavimu, yra susijusios su scenarijų pakeitimais, įvykusiais ankstyvose ir vėlesnėse žaidimo versijose. Vėlesnėse „Stalker: Call of Pripyat“ versijose nėra pakankamai reputacijos taškų, kad būtų galima susidraugauti su „Duty“ ir „Freedom“ grupėmis tais pačiais veiksmais. Laimėjimo galimybės priklauso nuo žaidimo versijos.

  • 1-oji galimybė pritvirtinti Trampą su monolitais:
    1. Parduodu PDA Morgan ir Tachenko Sych iš Skadovsko.
    2. Janovo „Pareigos“ arba „Laisvės“ vadą ir papasakokite apie tai medžiotojui Gontai iš „Skadovsko“. Visas paskesnes bylas atliekame su ta puse, kuriai buvo atiduotas išdavikas.
    3. , išlaisvindamas Mitjų iš banditų nelaisvės ir sumokėdamas Vano skolą.
    4. ir atiduoti vienos iš frakcijų vadovui (Skola arba Laisvė).
    5. Užduotyje „Mokslininkų apsauga“ paklauskite vienos iš grupių (Pareigos arba Laisvės) vadovo.
    6. , jonažolių užsakymu iš Janovo nužudęs pelkių kraujasiurbius, byurerius ir chimerą.
  • 2-oji galimybė pritvirtinti trampą su monolitais:
    1. Gaukite „diplomato“ laimėjimą.
    2. Gaukite „Mutant Hunter“ laimėjimą.
    3. Paprašykite vienos iš grupių (Pareigos arba Laisvės) lyderio atsiųsti kovotojus saugoti mokslininkų bunkerio.
    4. ir perduoti Morgano PDA Laisvės vadui Loki.
    5. Duokite PDA Tachenko pulkininkui leitenantui Šulgai ir prijunkite valkatų būrį prie tarnybos.

Kaip atlygį už pusiausvyros išlaikymą tarp Yanov, Hawaiian ir Azot frakcijų, taikys nuolaidas savo prekėms ir paslaugoms. „Equilibrium Keeper“ pasiekimas turi įtakos žaidimo pabaigai.

„Stalker: Call of Pripyat“ pabaiga išsaugant neutralumą tarp grupių:

Tarp „Laisvės“ ir „Skolos“ padalinių Janovo stotyje buvo nustatyta nestabili pusiausvyra. Pavargę nuo beprasmės kovos, kariaujančių grupuočių kovotojai ėmė papildyti laisvųjų persekiotojų gretas.

.
Pulkininkas leitenantas Šulga: , .
Loki: , .
Valkata: .
šaulys: .

Užduočių Pripyat vietoje sąrašas pulkininkas Kovalskis: .
Zulu: .

Pakartojami ieškojimai

išmetimas

Iš ko gauti užduotį: automatiškai laikui bėgant

Sąlygos gauti: Nr

Spektaklis: Išmetimas: suraskite dangtelį

Tam tikrais laiko tarpais išskirtinėje zonoje atsiranda radioaktyvių išmetimų. Išgirdę per radiją pranešimą apie gresiantį paleidimą, tuoj pat pamirštame visus savo aktualijas ir pradedame ieškoti prieglobsčio, kad išlauktume vietinės stichinės nelaimės.

Pažiūrėkime į žemėlapį. Turime naują užduotį „Išmetimas: surask priedangą“. Mes pasirenkame šią užduotį kaip aktyvią ir paleidžiame iki šio taško. Pasiekę prieglaudą, sėdime ir laukiame, kol pasibaigs paleidimas. Apie išleidimo pabaigą taip pat bus pranešta per radiją stalkerio dažniu.

Išleidimo galima laukti be pastogės, atviroje vietoje, jei vartojate vaistą Anabiotic (galima nusipirkti tik mokslininkų bunkeryje). Panaudojus alpstame porą valandų, o atsikeliame, kai leidimas jau praėjo. Taip išgyvenę tris išstūmimus, galite gauti pasiekimą „Pažymėtas zona“ ir visiškai nebijoti išmetimo.

Atlygis: ne.

specialus užsakymas

Iš ko gauti užduotį: Nimble (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Spektaklis:

Trečiojo aukšto seklių bazėje kurjeris Nimble sėdi vienas. Iš jo galite užsisakyti bet kokį ginklą ar šarvus. Norint užsisakyti, reikia sumokėti tik dalį sumos kaip užstatą.

Specialus užsakymas: Laukiama pristatymo

Pateikę užsakymą turėsite šiek tiek palaukti, kol jis bus pristatytas. Šiuo metu galite vaikščioti po zoną ir surinkti likusią mokėjimo sumą arba galite eiti miegoti ir greitai praleisti kelias žaidimo valandas.

Specialus užsakymas: Prekės atsiėmimas

Jei pasirodė toks užrašas, per kelias valandas turite grįžti į Shustrom ir sumokėti už užsakymą. Jei to nepadarysime laiku, Shustroy požiūris į mus pablogės, o kitą kartą užsakymas kainuos daug brangiau.

Atlygis: užsakyta prekė.

Artefaktai pagal užsakymą
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį:

Sąlygos gauti: Nr

Spektaklis:

Barmenas Beard po kelių užduočių turi galimybę nuolat atlikti tą pačią užduotį, tačiau kiekvieną kartą reikia ieškoti naujo tipo artefakto.

Artefaktai pagal užsakymą: suraskite artefaktą "(atsitiktinis tipas)"

Norėdami rasti artefaktą, turite labai gerai ištirti vietovę. Būtina atsiminti, kurioje anomalijoje, kokio tipo artefaktai atsiranda. Jei savęs neprisimenate, tam galite naudoti specialias vietos korteles.

Gavę užduotį greitai einame į anomaliją, kur atsiranda tokių artefaktų. Reikia paskubėti, nes turime konkurentų – kitų stalkerių. Jie gali atnešti artefaktą Barzdai prieš mus, tada užduotis nepavyks. Kai kas nors prieš mus randa artefaktą, jis pasirodo žemėlapyje. Galite pasikalbėti su šiuo stalkeriu ir nusipirkti iš jo artefaktą, tačiau už tai turėsite sumokėti atsisakydami savo geriausio ginklo.

Atlygis: artefakto kaina

Povandeninis vanduo. Papildomos misijos

Stalkerių išnykimas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Kurtinis (Skladovskas)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Kurtinis paprašė pagalbos ieškant dingusio medžiotojo, kuris ieškojo kraujasiurbių guolio. Sprendžiant iš turimos informacijos, būtent kraujasiurbiai yra susiję su visais pastaruoju metu dingusiais persekiotojais.

Spektaklis:

Sekerių dingimas: surask dingusį medžiotoją

Einame į tikslą Sosnodubo anomalijoje. Vietoje randame tik negyvą kraujasiurbį. Tačiau šiuo metu Kurtinys susisiekia ir prašo sekti jį. Einame į naują tikslą šiaurėje.

Kartu su Glukharu einame į „VNZ „Circle“ zoną, patenkame į pastatą, kuriame buvo pastebėtas kraujasiurbis. Viduje nusileidžiame į požeminį aukštą, ten, dešinėje pusėje, randame kraujasiurbį. Galite iš karto mesti į jį granatą. Užpuolus pirmąjį, pasirodo antrasis kraujasiurbis. Jį jau teks nužudyti šaunamaisiais ginklais, o tai sunku, nes didžiąją laiko dalį monstras veikia slaptu režimu.

Po pergalės sekame Glukharą, pro lifto šachtą šokame dar žemiau. Kambaryje randame tris kraujasiurbių nužudytų seklių lavonus. Mes jų ieškome, renkame šovinius.

Įeiname į kitą kambarį, jame vienu metu keli monstrai, bet visi miega. Pabaisų žadinti neverta, todėl judame susikūprinusios, neliesdami priešų, šliaužiame į priekį.

Praėję kambarį kylame į viršų, šokame į duobę, atsiduriame tunelyje prie pelkių. Kurtinis taip ir nerado Danilos, kurios ieškojo. Jis išeina, pažadėdamas susisiekti su mumis vėliau. O apie rastą kraujasiurbių guolį turime galimybę papasakoti persekiotojams.

Atlygis: prieiga prie kitos užduoties.

Sekėjų dingimas (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Diena po pirmosios užduoties dalies

Sąlygos gauti: atliko užduotį „Stalkerių dingimas“

Apibūdinimas: Pastate medžiotojo Danilos pėdsakų nebuvo. Tačiau atrodo, kad kurtinys yra suglumęs dėl to, kas buvo rasta VŽ; jis prašo susitikti vėliau – nori išsiaiškinti kai kurias detales.

Spektaklis:

Stalkerių dingimas: vėliau susitiks su kurtiniu

Gauname signalą iš kurtinių. Vykstame į Skladovską, bet šio stalkerio ten nerandame. Klausiame Barzdos, jis praneša, kad kurtinys laukia pietuose prie uosto kranų.

Atvykstame į vietą, apžiūrime nedidelį namelį prie milžiniškų kranų. Pastato viduje randame Danilos lavoną, kiek toliau matome daktarą Tremorą, stovintį virš kurtinio lavono. Klausyk Tremor. Jis kalba apie savo ligą, panašią į vampyrizmą. Jis dėl visko atgailauja ir todėl nusižudo mūsų akyse.

Grįžtame prie Barzdos, pasakojame, kad dėl persekiotojų dingimo kaltas Tremoras, o ne kraujasiurbiai.

Atlygis: pasiekimas „Sleuth“, 10 000 ir dviejų talpyklų koordinates.

Neprieinama talpykla
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Snag (persekiotojas prie stalo Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Snagas paliko konteinerį su swag Zaporožece, tačiau per neseniai įvykusį žemės drebėjimą automobilis nukrito į žemę.

Spektaklis:

Prieiname degalinę, nušauname ropojančius snorkus. Už pastato nusileidžiame į plyšį iki pat dugno. Zaporožec automobilyje randame dėžę su habr. Grįžti uolomis nepavyks, todėl kylame per tamsius urvus, vengdami anomalijų ir šaudydami į snorkus.

Tikslus kelias iki išėjimo iš labirinto: Iš Zaporožeco einame į kairįjį urvą, vėl sukame į kairę. Pakeliui į kairę kairėje pamatysime aukštą langą, praeiname pro jį. Toliau pakeliui prie balto akmens bus antras toks langas žemiau, įšokame į jį. Po to einame tiesiai (į dešinę nuo kito balto akmens), į urvą, kuris kyla stačiai. Per urvą sukame į kairę, tada į dešinę, taigi patenkame į paviršių.

Atlygis: Snag leidžia iš rastos dėžutės pasiimti bet kokį daiktą: ginklą "Fora", medicininį rinkinį, patobulintą AKM / 2U, artefaktą "Soul", armijos plieno šalmą.

Reputacija
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Nimble (kurjeris trečiame Skladovsko aukšte)

Sąlygos gauti: nusipirkti bet kokį ginklą iš Shustroy

Apibūdinimas: Turite surasti Snagą ir priversti jį prikąsti liežuvį.

Spektaklis:

Į rankas paimame įsigytus ginklus. Praeiname pro stalkerį Koryagi, jis sako, kad tai jo pavogtas ginklas. Grįžtame į Šustromą, kad išsiaiškintume tiesą. Vikris viską neigia ir prašo surasti Koryagą, kad nubaustų melagį. Snag pabėga iš Skladovsko. Jį galėsime rasti tik kitoje vietoje Yanov stotyje, atlikę užduotį „Vagystė“.

Atlygis: Kitas ieškojimas vagystė.

Vagystė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: asmeninė dėžutė ant Yanov

Sąlygos gauti: quest „Reputacija“ etape „Rasti užkliuvimą“. Bent vieną daiktą turite palikti asmeninėje dėžutėje Yanov stoties rūsyje. Po kurio laiko grįžę pamatome, kad viskas dingo

Apibūdinimas: Sužinokite, kas galėjo pavogti jūsų daiktus.

Spektaklis:

Klausiame persekiojančių apie netektį. Tik gydytojas pasakys, kad jis neseniai matė keistą persekiotoją Koryagą. Sužinome, kad Koryaga nuėjo link Zulu bokšto.

Einame pas zulus, jo klausiame. Jis pasakoja, kad neseniai šūviais iš savo bokšto išvarė porą banditų, tada jie pabėgo į šiaurę, link Pusės stoties.

Pusinėje stotyje randame gulintį nežinomą banditą ir sužeistą Koryagą. Bendraujame su banditu. Nuo mūsų atsakymo priklauso, ar jis bus priešiškas, ar neutralus. Mes kalbamės su Koryaga. Tiesiog taip jis neketina pasakyti, kur yra mūsų daiktai. Toliau pateikiamos trys parinktys.

1 variantas). Ieškome slėptuvės. Už pastato Half-stoties ant žemės randame liuką su atidarytu dangčiu, nusileidžiame ir randame seifą, kuriame guli mūsų pavogti daiktai ir Snag daiktai. Per tą laiką Koryaga miršta.

2 variantas). Koryaga gydome pirmosios pagalbos vaistinėle. Jis padėkoja mums ir parodo vogtų daiktų talpyklą.

3 variantas). Mes nužudome Koryagą. Ant jo kūno randame PDA. Pranešimuose randame talpyklos vietą

Atlygis: mūsų pamesti daiktai, atsitiktinis daiktas iš Driftwood stalčiaus.

reikmenys
STALKERIS: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Cleaver (samdinys prie įėjimo į pastotės dirbtuves)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Surinktas atsargas būtina nuvežti į samdinius, esančius pastotės dirbtuvėse.

Spektaklis:

Prekės: pristatyti maistą samdiniams

Maisto galima nusipirkti Skladovske iš Barmeno. Galite nužudyti zombifikuotus persekiotojus šiaurės vakarų zonoje ir rinkti iš jų maistą.

Atlygis: atvira prieiga prie pastočių dirbtuvių zonos. Viduje kieme už namo ant dėžių galima rasti įrankių puikus apdirbimas.

Apylinkių žemėlapiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: užduotis "Scat-2"

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: apžiūrėję sraigtasparnį Skat-2 borto kompiuteryje randame vietovės žemėlapį. Turime rasti tuos, kurie tuo domisi.

Spektaklis:

Beveik iš bet kurio stalkerio galite sužinoti, kad persekiotojas-gidas, pravarde Pilotas, domisi kortomis. Nuvažiuojame į Skladovsko bazę, pirmame aukšte esančiame bare randame Pilotą, duodame jam kortelę, gauname nuolaidą jo paslaugoms.

Atlygis: nuolaida – kelionė iš Zatono į Jupiterį kainuoja ne 3000, o tik 1000 rublių.

Kraujasiurbių guolis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Kurtinis, Barzda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Aptiktas kraujasiurbių guolis (ieškojimas „Sekėjų dingimas“ baigtas)

Apibūdinimas: Beardui būtina papasakoti apie kraujasiurbių guolius, atrastą po VNZ „Circle“: jis žino, ką daryti dėl persekiotojų saugumo.

Spektaklis:

Bloodsucker Lair: Pasakyk Barzdai

Atradę guolį, vykstame į Barzdą Skadovsko bazėje. Barzda siūlo valyti guolį ne rankiniu būdu, o nuodingų dujų pagalba. Vietą sužinome iš Sycho – prekybininko antrame aukšte. Už informaciją reikia sumokėti 2000 rublių.

Bloodsucker Lair: Raskite nuodingų dujų

Sužinome, kad ant tilto į juos galima rasti dujų balionus. Preobraženskis (į pietryčius nuo Zatono). Ant tilto einame iš šiaurės į pietus, apžiūrime visas pakeliui esančias karines mašinas. Vengiame anomalijų, kurių yra labai daug.

Sunkvežimio gale randame dėžę, bet jai atidaryti reikia dviejų raktelių. Sunkvežimio kabinoje randame „Dekretą Nr.423“, kurio tekstas nurodo, kur yra rakteliai.

Raktas „A“ yra tilto pradžioje, automobilio bagažinėje. Raktas „B“ yra automobilyje, kuris nukrito nuo tilto. Leidžiamės į jį palei tilto nuolaužas. Grįžtame prie dėžės, atidarome ją, pasiimame cilindrus.

Bloodsucker Lair: suraskite ventiliacijos veleną

Grįžtame į VNZ, kur radome guolį. Kelyje prieiname prie skydo, naudojame cilindrus, pasukite vožtuvą. Po to mus užpuls du nematomi kraujasiurbiai, mes juos nužudysime. Po kelių minučių dujos bus pumpuojamos į guolį. Grįžtame į Barzdą, atsiimame apdovanojimą.

Atlygis: anomalijų detektorius „Veles“, talpyklos koordinatės, 5000 rublių.

Pataikyti
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Sultonas (Stalkeris banditas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Grupė persekiotojų nusprendė tapti gauja ir apiplėšti savo persekiotojus. Reikia apsispręsti, ką daryti: dalyvauti reide, perspėti persekiotojus, ar netrukdyti?

Spektaklis:

Pataikymas: nuspręskite, ką daryti

Kalbamės su sultonu, gauname informaciją apie artėjantį banditų puolimą prieš persekiotojus. (Kad išvengtume atakos, apie tai pranešame persekiojančiam kurtiniui ar barzdai).

Pataikyti: prisijunkite prie plėšikų gretų

Pasikalbame su asistentu Brass Knuckles, laukiame vidurnakčio ir einame į T. Ševčenkos baržą.

Atvykimas: laukti nustatyto laiko

Atsidūrę vietoje, galime pasirinkti, ką palaikyti susišaudydami: banditus ar persekiotojus. Nuo mūsų pasirinkimo priklauso, koks bus kitas ieškojimas ir kaip su mumis elgsis visi persekiotojai ir banditai.

Atlygis: 1) už pagalbą banditams: gauname 2100 rublių, talpyklos koordinates, kita užduotis yra sandoris (su sultonu).

2) už pagalbą persekiojantiems: vaistų rinkinys, talpyklos koordinatės, kita užduotis - Sandoris (su barzda).

Samdinių stovykla
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Pelėda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Pelėda pažadėjo gerai sumokėti už bet kokią duomenų laikmeną, rastą atliekų perdirbimo stoties samdinių stovykloje. Jis domisi samdinių planais.

Spektaklis:

Samdinių stovykla: gaukite bet kokią rastą informaciją

Vykstame į atliekų perdirbimo stotį Zatono pietvakariuose. Pastate prisiglaudė dešimties žmonių gauja. Priešai yra labai pavojingi, todėl reikia nepastebimai sėlinti už pastato ir kovoti artimoje kovoje, naudojant gerą kulkosvaidį ir granatas bei nuolat slepiasi už kampų. Arba galite sutaupyti pinigų, užsisakyti iš „Shustroy“. snaiperio šautuvas ir šaudyti iš tolo šautuvu priešus.

Po pergalės apžiūrime visų samdinių kūnus, du iš jų turi PDA, kuriuos reikia pasiimti. Įeiname į pastatą, viršutiniame aukšte prie pietinės sienos randame samdinių nešiojamąjį kompiuterį. Visą informaciją perduodame Sych.

Atlygis: už PDA - 1000 rublių už vienetą, už nešiojamąjį kompiuterį - 2000 rublių.

keistas reiškinys
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Barzda (barmenas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Ypač keistas švytėjimas buvo pastebėtas žemsiurbėje. Barzda prašo surasti jo šaltinį.

Spektaklis:

Keistas reiškinys: suraskite švytėjimo šaltinį žemsiurbėje

Einu į žemsiurbę. Praeiname palei laivo lentą, apeiname anomalijas, leidžiamės laiptais žemyn. Kapitono kabinoje vietoj vairo yra artefaktas „Pakeistas vairas“, mes jį paimame.

Mes paliekame laivą. Iš karto prie išėjimo mus pasitinka banditas stalkeris. Jis sako, kad jau seniai norėjo gauti šį artefaktą, kad išgydytų draugą.

1 variantas. Artefaktą atiduodame banditui stalkeriui. Mes nieko negauname (jei sekame banditą, pamatysime, kad jis mus apgavo. Nuneš artefaktą Barzdai ir už tai tiesiog gaus pinigų).

2 variantas. Artefaktą paliekame sau. Po to mus užpuls banditas, dar pora banditų išlįs iš už kampo. Po pergalės Artefaktą perduodame Barzdai.

Atlygis: 3000 rublių, talpyklos koordinatės.

Sandoris (su barzda)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Barzda (barmenas Skladovske)

Sąlygos gauti: Padėkite persekiotojams Ševčenkos baržoje

Apibūdinimas: Susipažinkite su persekiotojais netoli miškų ūkio ir padėkite jiems sustabdyti banditų ir ginklų pardavėjo sandėrį.

Spektaklis:

Sandoris: susitikti su persekiotojais prie miškų ūkio

Tiesiog pasiekiame tikslą, susivienijame su stalkeriais.

Sandoris: pasiklausykite pokalbio

Įeiname į priešais esantį pastatą. Sėdime ir klausomės balsų kaimyniniame pastate. Dolgovecas ir banditai susitaria dėl ginklų tiekimo.

Sandoris: neleiskite įsigyti ginklų

Išbėgame paskui persekiotojus, nušauname banditus. Ieškome nužudyto skolininko Morgano kūno egzoskelete, atimame jo PDA.

Atlygis: Kalbamės su stalkerių grupės lyderiu, gauname 2500 rublių, talpyklos koordinates. Grįžtame į Barzdą, gauname dar 3500 rublių.

Įrankiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Kardanas (technikas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Kordanas paprašė surasti tris įrankių rinkinius: už grubus darbas, tiksliam darbui plius kalibravimo rinkinys. Technikas sumokės už įrankį ir, be to, galės patobulinti sudėtingesnius ginklus ar šarvus.

Spektaklis:

Įrankiai grubiems darbams - Zaton, šiaurės vakarų kampas, šiaurinio namo palėpėje.

Puikūs darbo įrankiai – Zaton, pastočių dirbtuvės, ant dėžės šalia samdinių grupės.

Kalibravimo įrankiai - Pripyat, universalinės parduotuvės pastato rūsyje.

Atlygis: prieiga prie visų „Cardan“ atnaujinimų, „Kovos sistemų meistro“ pasiekimas.

Trys bendražygiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Kardanas (technikas Skladovske)

Sąlygos gauti: Sultono užduotys baigtos

Apibūdinimas: Kardanas paprašė atsiprašyti savo bendražygių - persekiotojų Barge ir Joker. Po kivirčo vaikinai pasišalino nežinoma kryptimi.

Spektaklis:

Trys draugai: sužinokite apie Baržos ir Džokerio likimą

Jokerio lavonas guli netoli Sosnodubo zonos, į pietus nuo jos, proskynoje priešais didelius akmenis.

Baržos lavonas rastas į pietvakarius nuo Burnt Village, po žeme. Mes leidžiamės po žeme palei bet kurį plyšį. Apačioje einame į didelį urvą po plyšiu V raidės pavidalu, iš šio urvo einame į šiaurinį akligatvį.

Surenkame jų PDA iš lavonų, atnešame į Cardaną.

Atlygis:žaidimo pabaigos pasikeitimas apie Cardaną.

Viliojantis verslas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Pelėda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Sultono užduotys baigtos

Apibūdinimas: Trader Sych pasiūlė dalyvauti viename pelningame versle. Norėdami tai padaryti, turite rasti tris Veles detektorius, nunešti juos į mokslininkų bunkerį ir atiduoti Novikovui.

Spektaklis:

Viliojantis verslas: atneškite į Novikovą tris Veles detektorius

Vieną Velesą galima gauti kaip atlygį už Bloodsucker Lair užduotį. Dar du detektorius teks nupirkti iš Sych arba išimti iš ypač turtingų priešų, pavyzdžiui, samdinių, kūnų. Nuvežame tris detektorius į Novikovą mokslininkų stovykloje Jupiterio augalo vietoje.

Viliojantis verslas: palaukite, kol Pelėda gaus detektorius

Mokslininkas detektorius tobulina ir vadina „Svarog“ detektoriais. Dabar reikia palaukti apie dieną, kol Novikovo pasiuntiniai grąžins Sych patobulintus detektorius.

Viliojantis verslas: įtikinkite Brodą sekti susitarimą

Atvykstame į Sych. Prekybininkas praneša, kad neturi pinigų dėl to, kad Beardas nemoka savo dalies už detektorių naudojimą.

Prieiname Barzdą. Jis duoda mums Svarog detektorių, bet neketina duoti pinigų ir išsiunčia mus atgal į Sychą.

Viliojantis verslas: reikalaukite akcijų iš Pelėdos

Pelėda kviečia mus susisiekti su sultonu ir susidoroti su Barzda. Galite sutikti padėti arba galite pareikalauti savo pinigų dabar, nes sutartis buvo su Sych, o ne su barmenu.

1 variantas). Reikalaujame savo dalies iš sandorio, gauname 1500 rublių. Mes su Barzda palaikome gerus santykius.

2 variantas). Mes artėjame prie sultono - gauname užduotį „Tamsus verslas“.

Atlygis: Detektorius „Svarog“, 1500 rublių arba nauja užduotis.

Tamsūs darbai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Sultonas (banditų vadas Skladovske)

Sąlygos gauti: Vykdoma užduotis „Gundantis verslas“.

Apibūdinimas: Dirbk pas sultoną, priversk Barzdą mokėti palūkanas.

Spektaklis:

Sultonas siūlo sužinoti paskutines Barzdos užduotis. Prieiname ir gauname užduotį ieškoti kompaso artefakto. Užduotis atlikta labai greitai, tereikia nueiti pas atsiskyrėlį Nojų ir pasiimti artefaktą. Po to atsidarys prieiga prie nuolatinių Beard užduočių – „Ieškoti artefakto“.

Grįžtame pas sultoną. Jis pasakoja kitą plano dalį: jums reikia dirbti Barzdui, kad gautumėte iš jo detektorius, kuriuos jis išdalina savo persekiotojams.

Iš Barzdos paimame užduotį „Ieškoti artefakto“, laukiame, kol kiti persekiotojai taip pat pradės ieškoti šio artefakto. Žemėlapyje atsiras žymės ant varžovų persekiotojų buvimo vietos. Turime paimti visus patobulintus detektorius iš visų persekiotojų. Galite derėtis su persekiotojais ir pasiūlyti išpirką arba juos nužudyti.

Su detektoriais grįžtame pas sultoną. Dabar su Sultanu iš Barzdos gauname palūkanų už kiekvieną sandorį.

Atlygis: 10 000 rublių, slėptuvės koordinatės, palūkanos iš Barzdos (800 rublių per dieną), du Svarog detektoriai.

Kompasas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Barzda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Baigtas „viliojantis verslas“

Apibūdinimas: Ant retas artefaktas Klientų visada užtenka. Reikėtų rasti.

Spektaklis:

Kompasas: suraskite Nojų ir sužinokite, kur galite gauti šį retą artefaktą

Einame pas atsiskyrėlį Nojų. Sužinome, kad artefakto nereikia ieškoti, Nojus jį jau rado. Jis duoda mums artefaktą kaip tik taip. „Kompasą“ priskiriame Borodai.

Atlygis: 10 000 rublių, talpyklos koordinatės (už visų Barzdos užduočių atlikimą gauname laimėjimą „Tavo vaikinas“).

Šarkos beieškant (atpildas, svetimi nuopelnai)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį:

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Persekiotojas, vardu Soroka, Gontos grupę užpuolė chimera. Vaikinai prašomi surasti padėklą.

Spektaklis:

Ieškant šarkų: surask Stalkerį

Užduotį galima gauti iš karto, bet ją atlikti galima tik kitoje vietoje. Pelėda gali papasakoti apie Šarką. Suteikiame jam 1000 rublių, už tai sužinome, kad Soroka dabar gyvena Janovo stotyje kitu vardu.

Ant Yanov bare prie stalo matome persekiojantį pasigyrimą, vardu Flintas. Tai buvęs Šarka, bet jam sugauti reikia įrodymų.

Jupiterio vietoje su dideliu apskritu kibiru einame į karjero zoną. Karjere randame sužeistą Sliverį. Jis kalba apie tai, kas jį išdavė, ir tada miršta. Gauname naują užduotį „Atpildas: atkeršyk už šlakelį“.

Kitų žmonių nuopelnas: susidorok su Flintu

Aš einu į Janovą. Iš Flinto girdime istoriją apie tai, kaip jis karjere gavo artefaktą. Klausiame jo ir sužinome, kad būtent jis įrėmino ir „Gonta“ komandą, ir stalkerį Sliverį.

Apie gautus faktus galima pranešti: 1) Pareigos vadui, 2) Laisvės vadui, 3) Stalkeriui Gontai Skladovske. Santykių su viena iš grupių pagerėjimas ir tolesnis pasiekimų gavimas priklauso nuo to, kam pasakysite pirmiausia. Po to bet kokiu atveju galite pasakyti Gontai.

Ieškote šarkos: praneškite Gontai

Grįžtame į Zatoną, papasakosime Gontai apie rastą stalkerį. (Kai kuriems, kreipiantis į Gonta užduotį, žaidimas sugenda 1.6.00 versijoje).

Atlygis: 1000 rublių, „Messenger for Justice“ pasiekimas.

Chimeros medžioklė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Gonta (Skladovsko pirmosios pagalbos poste persekiotojas)

Sąlygos gauti: Baigė užduotį „Naktinė medžioklė“ (Yanovoje)

Apibūdinimas: Prieš aušrą būtina susitikti su Gonta, kad kartu su jo grupe eitų medžioti chimerą.

Spektaklis:

„Chimera Hunt“: susipažinkite su Gonta bare 3 val

Skladovske mes naudojame lovą rūsyje miegoti iki tinkamo laiko. Trečią valandą nakties su Gonta susitinkame bare Skadovske. Kartu su juo persikeliame į Smaragdo zoną.

Sunaikintoje pionierių stovykloje ieškome sužeisto pabaisos. Chimera sėdi atviroje scenoje. Mes nepastebimai prieiname arčiau ir puolame jį.

Mes artėjame prie Gontos, kad atliktume užduotį. Grįžtame į Jonines gauti atlygio.

Atlygis:Šautuvas SPSA-14, 2000 rublių, pasiekimas "Stakerių draugas".

Jupiterio augalas. Papildomos misijos

Radijo inžinerija
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Azotas (Yanovo technikas)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Azotui reikia medžiagų radijo inžinerijai. Anot jo, prasminga jų ieškoti cemento gamykloje.

Spektaklis:

Radijo inžinerija: gaukite medžiagų azotui

Einame į cemento gamyklą šiaurės rytuose. Į patį pastatą įeiti negalime, lipame vandens bokšto laiptais, nuo jo lipame ant gamyklos stogo, šokame į liuką. Viduje kiekviename aukšte apžiūrime visus stalus ir lentynas, kad nieko nepraleistų.

4 aukštas: tranzistorių dėžė, varinės vielos ritė.

3 aukštas: tekstolito pagrindas 2 vnt., skardinė kanifolijos.

2 aukštas: kondensatorių pakuotė, varinės vielos ritė.

1 aukštas: Tekstolito pagrindas, kanifolijos skardinė.

Atlygis: Azoto kainų sumažinimas remontui ir modifikacijoms.

Įrankiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Azotas (Yanovo technikas)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Azotas paprašė trijų įrankių rinkinių: grubiems darbams, smulkiems darbams ir kalibravimui. Meistras ne tik sumokės už įrankį, bet ir galės parūpinti rimtesnių ginklų ar šarvų atnaujinimų.

Spektaklis:

Įrankiai: atsineškite įrankius į azotą

Įrankiai grubiems darbams - Jupiteris, vietos centras, traukinio viduje su elektra. Mes šokame į traukinį nuo šiaurinio tilto, pravažiuojame pro mašinas, laiku pabėgdami nuo elektros į šoną.

Įrankiai smulkiems darbams – Jupiteris, pastate į vakarus nuo Jupiterio gamyklos. Eime į palėpę.

Kalibravimo įrankiai - Pripyat, senajame KBO pastate trečiame aukšte.

Atlygis: prieiga prie visų „Azot“ modifikacijų, pasiekimo „aukštųjų technologijų magistras“.

Įkaitas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Meška (persekiotojas Yanovo egzoskelete)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Išlaisvinkite persekiotoją, vardu Mityai, kurį banditai paėmė įkaitu.

Spektaklis:

Įkaitas: laisvas Mityai

Meška siūlo surinkti seklių būrį ir skubėti į banditų bazę, o jo sąjungininkas Torba nori sumokėti gopnikams išpirką artefakto pavidalu “. auksinė žuvis“. Kurį planą pasirinkti, priklauso nuo mūsų.

1 variantas). Turite išvalyti banditų bazę. Užduotis yra sunki, net ir su perseklių grupės palaikymu.

2 variantas). Nusprendžiame padovanoti „Auksinę žuvelę“. Einame į konteinerių sąvartyną. Prie įėjimo bendraujame su sargybiniais, pereiname prie vadovo. Banditas prašo arba duoti artefaktą (kaina 6000 rublių), arba sumokėti 15 000 rublių. Padovanoti artefaktą bus pigiau. Už tai lyderis paleidžia Mityai. Kartu su juo paliekame banditų bazę.

Įkaitas: išveskite Mitajų iš banditų stovyklos

Praeiname konteinerių labirintu. Vienoje siauroje juostoje mus sustabdo eilinis banditas. Mokėjome tik vadui, dabar ir paprasti banditai nori ką nors gauti.

2 variantas a). Jei susitarsime su banditu, jis paims tam tikrą procentą nuo mūsų sumos. Kuo mažiau pinigų turėsime po ranka, tuo pigesnė išpirka.

2 variantas b). Jei atsakysime grubiai, tai pirmą kartą banditas ištvers, bet reikalaus didesnio procento pinigų. Antrą kartą jis pradės šaudyti į mus, puls ir visi kiti banditai.

Prie išėjimo iš bazės galime pasikalbėti su paleistu Mitya ir kartu su juo būti nugabenti į Yanovą. Ir jūs galite jį palikti, o vėliau atvykti į Yanovą pėsčiomis.

Atlygis: 5000 rublių, artefaktas „Auksinė žuvelė“, 2 talpyklos koordinatės, draugystė su Meškiuku ir Maišu. Jei viskas buvo padaryta taikiai, mes gauname pasiekimą „Diplomatas“.

skolos
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Vano (gruzinų seklys Janovo stotyje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Wano skolingas banditams už kostiumą ir negali jų grąžinti, nes per greitai auga palūkanos. Jis prašo spręsti šią problemą.

Spektaklis:

Skolos: nunešk pinigus banditams

Po pokalbio Vano duoda mums 5000 rublių, kad šią skolą pervestume banditams. Su savimi reikia pasiimti dar kelis tūkstančius savo pinigų arba galingų ginklų ir šarvų.

Atvykstame į banditų bazę. Pasikalbame su sargybiniais, pereiname vadui Džekui. Banditų bosas reikalauja ne tik 5000 rublių, bet ir dar 2000, kaip priskaičiuotų palūkanų.

1 variantas). Jei turime geras ginklas(nepažeistas automatas su keliais patobulinimais) ir šarvai (vertė mažiausiai 25 000), galime grasinti banditui. Tada užteks 5000.

2 variantas). Jei nėra ko gąsdinti priešo, turėsite įvykdyti jo reikalavimus. Mokame 7000 rublių.

3 variantas). Jei visai nenorite mokėti ir manote, kad galite nušauti daugiau nei tuziną banditų, galite atsakyti: „Tave nušauti bus pigiau“. Išgyventi galima tik su gera įranga.

Atlygis: draugystė su Vano (+ sutaupyti pinigai).

Kopačis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Dėdė Jaras (persekiotojas Yanovo koridoriuje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Atrodo, kad dėdė Jaras tikėjosi samdinių pasirodymo. Būtina juos sunaikinti.

Spektaklis:

Kopachi: Sunaikink samdinius

Kartu su dėde persikeliame į Kopachi zoną. Zombizuoti žmonės vaikšto aplinkui, bet jei jų nepaliesi, jie nepuls. Įeiname į apgriuvusį namą, įsitaisome ant stogo. Jaras pradeda šaudyti į samdinius, besileidžiančius nuo kalno. Turime jam padėti ir laiku prisidengti iš užnugario, jei samdiniams pavyktų priartėti.

Atlygis: 6000 rublių, talpyklos koordinatės.

Medžioklė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį:

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Plavnyje, už cemento gamyklos, jie pamatė pulką pelkių kraujasiurbių. Vietiniai persekiotojai prašo ją sunaikinti.

Spektaklis:

Medžioklė: sunaikink būrį pelkių kraujasiurbių

Einame į šiaurinę pelkę prie Plavni anomalijos. Čia gyvena trys kraujasiurbiai. Kad geriau pastebėtume nematomus priešus, stovime vandenyje, sekame vandens purslus. Iš ginklų geriausia naudoti šautuvą.

Atlygis: 3000 rublių, trijų talpyklų koordinatės.

Medžioklė (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Jonažolė (stalkeris Yanov rūsyje)

Sąlygos gauti: Sunaikinti pelkių kraujasiurbiai

Apibūdinimas: Stalkerių grupė tuneliuose į šiaurę nuo Jupiterio augalo aptiko keistų mutantų. Būtina patikrinti šią vietą ir sunaikinti mutantus.

Spektaklis:

Medžioklė: sunaikink nežinomus mutantus

Einame į geležinkelio aklavietę. Įeiname į pastatą kairėje kelio pusėje, pravažiuojame keletą kambarių. Dideliame tamsiame angare randame du burerus. Jie telekineze paima netoliese esančius objektus ir meta juos į mus. Mesti granatas pavojinga, priešai gali jas paimti telekineze ir mesti atgal į mus. Be to, telekinezės pagalba jie gali išplėšti iš mūsų rankų šaunamieji ginklai, jį reikės greitai pakelti nuo grindų. Geriausia sunaikinti bureres peiliu, pribėgti arti ir sumušti mirtinai.

Atlygis: 5000 rublių, trijų talpyklų koordinatės.

Naktinė medžioklė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Jonažolė (stalkeris Yanov rūsyje)

Sąlygos gauti: Atliktos 2 ankstesnės užduotys

Apibūdinimas: Chimera – naktinis plėšrūnas; kur yra jos dienos lizdas, nežinoma. Būtina ją nužudyti naktį, kai ji eina medžioti į vėdinimo kompleksą.

Spektaklis:

Naktinė medžioklė: sunaikink chimerą

Norėdami atlikti užduotį, jums reikia gero, galingo ginklo ir daug šaudmenų. Geriausia pasiimti puolimo šautuvas su karine amunicija.

Atvykstame į vietą, laukiame nakties pradžios. Vidurnaktį pasirodys chimera. Ji bėgs greitai ir šoks aukštai kaip pašėlusi.

Atlygis: 10000, šautuvas "Predator"

Sandėlis "Skola"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Pulkininkas leitenantas Shulga (pareigos vadovas), Loki (laisvės vadovas)

Sąlygos gauti: Atneškite Morgano PDA pulkininkui leitenantui Shulgai arba Loki (PDA galima gauti atlikus „Sandorio“ užduotį Zaton in Forestry)

Apibūdinimas: Padėkite „Pareigai“ atkovoti sandėlį ginklais iš „Laisvės“.

Spektaklis:

Su „Skolos“ būriu einame į sandėlį šalia stoties „Yanov“. Pastato viduje žudome „Laisvės“ kovotojus. (Jei mes atiduosime KKP Laisvės vadui, mes kovosime šioje kovoje Laisvės pusėje).

Atlygis: visos sandėlyje esančios prekės, geri santykiai su pasirinkta grupe.

Sutartis su mokslininkais
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Garikas (stebėtojas mokslininkų bunkeryje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Garikas norėtų užbaigti sutartį su mokslininkais, tačiau tam jam reikia artefaktų „Mėsos gabalas“ ir „Imbierinis žmogus“. Turite atnešti jam šiuos artefaktus.

Spektaklis:

Sutartis su mokslininkais: atneškite Gariko artefaktus „Mėsos gabalas“ ir „Imbierinis žmogus“

„Mėsos gabaliuką“ galima rasti daugelyje rūgščių anomalijų.

„Gingerbread Man“ galima rasti Sosnodubo anomalijoje žiniatinklio medžio viršuje.

Atlygis: 6000 rublių, dviejų talpyklų koordinatės.

Kintamoji psi spinduliuotė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti:Šalmo su Psi atsparumu buvimas (galima rasti ant cemento gamyklos stogo)

Apibūdinimas: Prisijungs prie Poplar būrio eiti į tunelį su kintama psi spinduliuote. Kaip sutarta, ieškant mokslininkui reikalingo mėginio, persekiojai saugos tunelį.

Spektaklis:

Susitinkame su Topolio grupe, kartu patenkame į tunelį. Vieni įeiname į tunelio patalpas. Kambaryje su anomalija po konteineriu yra talpykla. Tako pabaigoje paimame artefaktą „Pakeistas izoliatorius“.

(Čia gali būti žaidimo triktis. Neišeikite iš kambario, kol psi spinduliuotės piktograma nebus kuo raudonesnė, kitaip valdiklis nepasirodys).

Po valdiklio riaumojimo išeiname pro duris atgal į tunelį. Turite greitai nušauti valdiklį, kol jis pradeda valdyti kitus persekiotojus. Po pergalės grįžtame pas mokslininkus, perduodame artefaktą.

Atlygis: 6000 rublių.

Anomalijų tyrimas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko užduotį „Kintamasis Psi spinduliavimas“

Apibūdinimas: Gaukite skaitytuvus iš Novikovo, kad jie būtų patalpinti į anomalijas. Hermanas nori rinkti statistiką apie artefaktų išvaizdą, todėl skaitytuvą jis turės pastatyti kai kurių anomalijų centre.

Spektaklis:

Einame pas Novikovą, iš jo paimame 3 anomalinės veiklos skaitytuvus. Apeiname žemėlapį, dedame skaitytuvus į nurodytus taškus anomalių zonų viduje.

Po šios užduoties visada galime prieiti prie Novikovo ir išsiaiškinti, kurioje anomalijoje kokie nauji artefaktai atsirado (anomalijoms jie gimsta vėl ir vėl, juos galima rinkti neribotą laiką).

Atlygis: 5000 rublių, informacija apie artefaktų gimimą.

Anomalijų tyrimas (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko užduotį „Anomalijų tyrimas“

Apibūdinimas: Padėkite stalkeriams atlikti matavimus.

Spektaklis:

Anomalijų tyrimas: Stalkerių viršelis

Dviejų stalkerių grupė turi atlikti dviejų anomalijų matavimus: Plavni ir Ashes. Kur pirmiausia eiti – renkamės patys.

Sklandžiai. Čia dar ilgai teks šaudyti atgal iš šernų pulkų ir tankiau. Visa tai vyksta pelkės pakrantėje, kur matomumas prastas. Geriau su savimi pasiimti greito šaudymo šautuvą ir daugiau šovinių. Jums tikrai niekas negresia, bet persekiotojai gali būti lengvai nužudyti. Reikia nuolat lakstyti ir atitraukti visus priešus į save.

Pelenai. Stalkeriai nuskaitys ugningą anomaliją šiaurėje, o zombiuoti priešai puls iš Kopachi iš pietų. Į šią misiją geriausia vykti su snaiperio šautuvu.

Atlygis: 7000 rublių, detektorius "Veles", pasiekimas "Tyrėjas".

Nenormali veikla (skolų istorija)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti:

Apibūdinimas: Mokslininkų skaitytuvai užfiksavo neįprastą veiklą į šiaurę nuo bunkerio. Būtina ištirti teritoriją su puikiu detektoriumi.

Spektaklis:

Nenormali veikla: nuskaitykite sritį patobulintu skaitytuvu

Užduoties tikslas yra zonoje Aušinimo bokštas (pramoninis aušinimo vandens rezervuaras). Bet jei tik ateisime į šią zoną, nieko nepamatysime, tik išgirsime radijo pranešimą pagalbos.

Norėdami užbaigti šią užduotį, turime su savimi turėti geriausią detektorių - „Svarog“ (duodamas tik mokslininkų užduotims atlikti). Atvykstame į Aušinimo bokštą, išimame Svarog detektorių ir randame Erdvinio burbulo anomaliją. Kelių „Duty“ naikintuvų lavonai išskrenda iš burbulo ir nukrenta ant nuožulnaus aušinimo bokšto paviršiaus. Lipame aukštyn, apžiūrime kūnus, pas generolą Tkačenką randame PDA, klausomės įrašo.

„Skolos“ istorija: perduoti „Skolos“ steigėjo BPK suinteresuotiems asmenims

Rastą PDA galima atiduoti: 1) Pareigos vadui, 2) Laisvės vadui, 3) parduoti Sychui Skladovske. Nuo to, kuriam duodate CCP, priklauso santykių su viena iš grupių pagerėjimas ir tolesnis pasiekimo gavimas.

Atlygis: Grom-S14 ginklai, šoviniai, mokesčiai už povandeninį granatsvaidį, 4000 rublių, pasirinktos grupės pasitikėjimas.

Naujausi įvykiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko ankstesnes mokslines užduotis

Apibūdinimas: Hermanas domisi naujausiais Jupiterio augalo pasiekimais. Dokumentus reikia rasti gamyklos administraciniame pastate.

Spektaklis:

Naujausi įvykiai: raskite dokumentus Jupiterio gamykloje

Einame į gamyklą „Jupiteris“, patenkame į šiaurinį administracinį pastatą. Pakylame į ketvirtą aukštą, pirmame kambaryje kairėje paimame administracinius dokumentus. Netoliese apverstame stalelyje randame „Bumpuką“ ir jam skirtas kasetes.

Kai paimsime dokumentus, mus tuoj užpuls samdiniai. Mes šauname į priešus nusileidimo aikštelėje. Mes paimame KKP iš samdinių lyderio. Rastą dokumentą nunešame mokslininkams į bunkerį.

Atlygis: 7000 rublių, vaistų rinkinys.

Mokslininkų apsauga
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko užduotį „Naujausi įvykiai“

Apibūdinimas: Mokslininkų bunkeris liko nesaugomas. Būtina pasirinkti patikimų žmonių grupę, kuri juos apsaugotų.

Spektaklis:

Apsaugokite mokslininkus: suraskite patikimus žmones

1 variantas). Sutariame dėl apsaugos su Yanovo „Skolos“ lyderiu.

2 variantas). Grįžtame į Zatoną, ieškome Spartako vadovaujamo stalkerių būrio.

Atlygis: 4000 rublių, vaistų rinkinys.

Oazė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Ozerskis (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Bunkerio mokslininkas Ozerskis paprašė pabandyti surasti legendinę Oazę. Pasak gandų, ten turėtų būti rezervuaras su gydomuoju vandeniu. Tačiau niekas tiksliai nežino, ar ši vieta tikrai egzistuoja.

Spektaklis:

Oazė: patikrinkite legendos teisingumą

Kur oazė nenurodyta žaidimo žemėlapis. Teks ieškoti patiems. Einame geležinkeliu į pietus. Prieš pietinę geležinkelio aklavietę pasukite į kairę į nedidelį pastatą, nusileiskite į požeminį kambarį. Atšauname iš kelių džerbojų. Vamzdžiais einame į rytus Vėdinimo komplekso link.

Įeiname į salę su daugybe kolonų. Jei eisime per salę, tai koridoriumi vėl sugrįšime čia. Tai anomalija-teleportas, kuris nuolat grąžins mus į pradžią.

Išnagrinėjame kambarį, matome, kad yra keturios stulpelių eilės. Norėdami eiti toliau, turite praeiti tik tarp tam tikrų stulpelių. Pirma, kelis kartus praeiname atsitiktinai. Po to kai kuriose angose ​​pasirodys nedidelis švytėjimas ore. Švytėjimas nurodo, per kurias konkrečias arkas pereiti. Švytėjimas bus rodomas pirmoje, trečioje ir ketvirtoje stulpelių eilutėse. Antroje eilutėje turėsite patys atspėti teisingą kelią. Tiesiog bėgame pro šviečiančias angas ir savo ruožtu per visas antros eilės angas. Taigi išeikime iš užburto rato.

Kitame kambaryje patenkame į didelę cisterną (tai matyti ant pasaulinis žemėlapis besišypsančio jaustuko pavidalu), čia yra oazė. Iš medžio paimame artefaktą „Oazės širdis“. Mes perduodame artefaktą mokslininkams. Artefaktą galima grąžinti arba pasilikti.

Atlygis: 7000 rublių arba artefaktas „Oazės širdis“. (Artefaktą geriau pasilikti sau. 7000 galima uždirbti kitur, o tokio naudingo artefakto niekur kitur nerasite).

Hipotezė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Ozerskis (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti:

Apibūdinimas: Ozerskis turi dar vieną įdomią hipotezę.

Spektaklis:

Hipotezė: sumontuokite skaitytuvą griūties centre

Skaitytuvą montuojame tam skirtoje vietoje. Mus užpuls snorkai. Jų bus apie dešimt, bet jos išeis pamažu. Turėsite gintis pačiame anomalijos centre, todėl geriau iškęsti priešų smūgius, nei išsisukti nuo jų ir pakliūti į pavojingus spąstus. Pasibaigus analizei, atimame skaitytuvą, grįžtame pas mokslininkus.

Atlygis: 3000 rublių.

nenormalus augalas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Ozerskis (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko ankstesnes gamtos mokslų užduotis

Apibūdinimas: Reikia tyrinėti anomali zona ir atneškite mutavusios augmenijos pavyzdį.

Spektaklis:

Anomalus augalas: gaukite augalijos pavyzdį

Einame į mokslininkų bunkerio pietryčius esančią vietovę. Čia daug pavojingų rūgščių anomalijų, todėl atsargiai judame į kalvos viršūnę. Galite nusipirkti tabletes iš mokslininkų, kurios laikinai padidina atsparumą rūgštims, tada užduotis bus pastebimai supaprastinta. Paimkite Gėlę anomalijos centre. (Pasiekimas „Pionierius“). Grįžtame pas mokslininkus, dovanojame gėlę, gauname atlygį.

Atlygis: 3000 rublių, kostiumas Sokolovui.

Išgyvenęs „Monolitas“
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Trampas (į pietvakarius nuo vietos, į pietus nuo tilto)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas:„monolitų“, buvusių fanatiškų kovotojų, būrys išsisuko iš įkyraus pasiūlymo. Dabar šie žmonės ieško pastogės nuo išmetamųjų teršalų ir monstrų. Reikia susitarti su stoties „Yanov“ gyventojais, kad ten galėtų pasislėpti „monolitai“.

Spektaklis:

Išgyvenęs „Monolitas“: pasikalbėkite su „Yanovo“ gyventojais apie pastogę

Pietvakarinėje vietovės dalyje randame Monolitų dalinį. Šie žmonės išlindo iš po zombių monolito spinduliuotės ir dabar nekelia pavojaus. Kalbamės su jų lyderiu – Valkata. Būrys nori atsiskaityti su Yanovu, o tam reikia gauti „Skolos“ arba „Laisvės“ leidimą.

Grįžtame į Janovą. Apie Monolitus pasakojame vienam iš lyderių: 1) „Skolos“, 2) „Laisvės“ lyderiui. Vadovas sutiks priimti atskirtį tik tuo atveju, jei mumis pasitikės (kad tai padarytumėte, turite atlikti užduotis „Anomali veikla“ ir „Pareigos istorija“). Santykių su viena iš grupių pagerėjimas ir vėlesnis pasiekimų gavimas priklauso nuo to, kam papasakosi apie Monolitus.

Išgyvenęs „Monolitas“: nuveskite verbuotojų būrį į „monolitų“ būrį

Paimame nedidelį pasirinktos grupės būrį, su jais einame į Monolito būrį. Monolitai prisiekia ir eina pas stalkerius prie bazės.

Atlygis:"Duty" kostiumas PS5-M "Universal Protection" arba "Freedom" kostiumas.

Nepilotuojama žvalgyba
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: dronas (į šiaurės vakarus nuo Jupiterio vietos, į šiaurę nuo Ashes anomalijos)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: -.

Spektaklis:

Surandame išlikusį atminties modulį ir nešame jo įrangą – Azot į Janovo stotį, arba Novikovą į mokslininkų bunkerį. Azot modulį atrakins per 3 valandas ir už jį su nuolaida ims 1000 rublių, o be jo - 3000 rublių. Tuo tarpu Novikovas tai padarys greičiau – vos per valandą, bet už tai jau imsis 2000 rublių.

(Jei modulį atiduosite Azot, po to visas talpyklas apvogs banditas Senka, liks tik užrašai. Bet prie paskutinės talpyklos rasime mirusį Senką su visu grobiu).

Modulio atmintyje buvo išsaugotos trijų radijo švyturių koordinatės „Jupiterio“ apylinkėse, visos jos yra „Strelka“ grupės talpyklos.

Atlygis: informacija apie „Paslapčių saugotojo“ pasiekimą.

Visų trijų Strelka talpyklų vietos:

1) Cemento gamykla šiaurės rytuose. Į šiaurę nuo gamyklos prie pelkės randame įėjimą į tunelį, įeiname į vidų, dėžėje randame talpyklą. Viduje, be kita ko, yra dokumentas „Užrašas nuo rodyklės vaiduokliui“.

2) Karjeris į pietus nuo Janovo. Norėdami patekti į viršutinius milžiniško ekskavatoriaus aukštus, lipame į medį ant skardžio, peršokame nuo jo. Kabinoje randame kuprinės pavidalo talpyklą. Dokumento viduje yra „Pastaba rodyklei“.

3) Augalas "Jupiteris". Gamyklos kieme randame nedidelį pastatą su rezervuarais. Nusileidžiame į po jais esančią įdubą, ant sienos vamzdyje randame talpyklą. Dokumento viduje yra „Note to Arrow Fang“.

Talpyklose rastus užrašus perduodame Strelkai prieš paskutinę misiją.

Atlygis: pasiekimas "Paslapčių saugotojas", trys pirmosios pagalbos vaistinėlės, Liepsnos artefaktas, Firefly artefaktas.

Pripyat. Papildomos misijos

vienas šūvis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Garikas (vienas iš skalbyklų karių)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Turime sulaukti, kol pasirodys užsakovo žmonės ir eliminuoti jų lyderį. Be jo samdiniai negalės aptikti laboratorijos.

Spektaklis:

Kai atvyksite į skalbyklos teritoriją, Garikas kreipsis į jus ir informuos, kad vos nepakėlė kojos nuo samdinių, kurie kalbėjo apie susitikimą su klientu nakvynės namų teritorijoje.

Prieinamės prie Kovalskio, pasikalbame apie planuojamą susitikimą, jis siūlo arba pašalinti atlikėjus, arba pašalinti užsakovą ir atlikėjus (geriau visus nužudyti).

Einame į nakvynės namų kiemą. Kariškiai mums duoda SVD. Laukiame kelias minutes, kol pasirodys taikiniai. Pirmiausia atsiras samdiniai, tada klientai. Turime sunaikinti porą žmonių, kurie kalbės šalia centrinis įėjimas. Likę samdiniai patys išsibarstys po šūvių. Po susišaudymo ieškome mirusiųjų, randame raudoną rakto kortelę.

Atlygis: raktų kortelė iš X8 (palengvina praėjimą per X8 laboratoriją).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Perėjimas

Iš ko gauti užduotį: Zulu (Pripyato vadovas)

Sąlygos gauti: Zulu išgyveno viaduką

Apibūdinimas: Padėkite zului atsikratyti snorkų gaujos.

Spektaklis:

Zulu paliks būrį tuo metu, kai Pripyate įvyks pirmasis susitikimas su kariuomene. Po kurio laiko gauname pagalbos signalą iš zulų. Kieme prie mokyklos jis kovoja su snorklių gauja. (Jei neturėsime laiko padėti, jis mirs). Sunaikink snorkus, išgelbėk zulus.

Zulu ateis į skalbyklą karinėje bazėje. Ten su juo kalbamės, kaip atlygį gauname jo vardinį kulkosvaidį. Po to zulu grįš į Janovą.

Atlygis: kulkosvaidis RP-74 Zulu.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar ištraukai.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Puslapio pasirinkimo meniu:
Siužetas: 1. Zatonas, 2. Jupiterio gamykla, 3. Pripyat.
Papildyti. misijos: 1. Zatonas, 2. Jupiterio gamykla, 3. Pripyat.
Ginklai, šarvai. Artefaktai.
Vietos kortelės. Pasiekimai . Apgaulės kodai. Klausimai – atsakymai.
Modifikacijos (ventiliatoriaus modifikacijos).

Stalkeryje, Pripjato skambutis, kaip padėti monolitams? ir gavo geriausią atsakymą

Atsakymas iš Esepchuk Alexey[guru]
Norėdami padėti Monolitams, turite padidinti savo reputaciją žaidime. Tam reikia nuvažiuoti į Skadovską (Zatono viet.), o pas banditų vadą (vardo nepamenu, sėdi ant dėžės, nesunku rasti) Jis turės keletą užduočių. , o galbūt prieš imdamiesi reikalingos užduoties turėsime atlikti nesvarbias užduotis. Užduotis bus tokia: padengti banditus dėl sandorio. Kai atvyksite į reikiamą vietą, bus banditai, tada jie susitiks su Dolgovtsiu apsikeisti. Sandorio metu jus užpuls pasaloje sėdintys persekiotojai. Mums svarbiausia užmušti skolininką egzoskelete (pagal Morganą (?)) ir paimti iš lavono PDA. Niekam neduok šio CCP, išskyrus skolininko Šulgi vadą!! ! Bet tai dar ne viskas. Būtina paimti užduotį iš prekybininko, kuris yra tiesiai virš barmeno Barzdos. (lipkite laiptais, tada į dešinę) ir jūs taip pat turite paimti iš jo užduotį atnešti mokslininkams tris Veles (prietaisą meno paieškai). Jų galite rasti ant lavonų, kraštutiniais atvejais galiu atsiųsti taupymą muilui. Dabar mums reikia eiti į Yanovą (lok. Jupiterį) ir atiduoti šį PDA Shulgai. Su trimis Veles einame į ten esantį mokslininkų bunkerį, atiduodame juos į įrangą. Tada grįžtame į Skadovską, einame pas prekybininką, sakome, kad paėmėme detektorius ir laukiame, kol bus atvežtas modifikuotas detektorius. Prekybininkas pasakys, kada kreiptis. Kai pasirodys atitinkamas pranešimas, eikite pas prekybininką, tamonas jus nusiųs į barzdą ir tt Čia mes turime modifikuotą detektorių. Dabar su juo g Aušinimo bokštai (į šiaurę nuo Yanov stoties) kylame ten ir matome didelę anomaliją, artėjame prie jos su pakeitimais. detektorius ir iš jo iškrenta keli kūnai. Viename iš jų reikia pasiimti PDA ir taip pat nunešti į Shulga.
Dabar jūsų pagarba padidės. Dabar galime eiti į Monolito stovyklą (šalia konteinerių sandėlio po tiltu) ir pakalbėję su jais grįžti pas Janovą į Šulgę, su juo susitarę, eikite su kareiviais į stovyklą.

„Jupiterio“ mokslininkai duos jums užduotį – surasti legendinę Oazę – tai teigiamai veikia žmogų. Nenaudinga šiuo klausimu klausinėti persekiojančių, todėl nesustodami trypčiojame toliau.
Prie įėjimo į ventiliacijos šachtas yra daugybė jerboų ir šiek tiek zombių. Einame į pastato vidų, judame pirmyn, tada sukame į kairę, ir jau yra įėjimas į kasyklas. Toliau, eidami tuneliais, pateksime į nedidelį kambarį, kuris yra paskutinis taškas prieš Oazės atradimą. Esmė ta, kad čia galite eiti beveik šeštuoju pojūčiu ir patys nesuprasite, kaip tai išėjote, maždaug taip atrodo - reikia bėgti kambario perimetru, pravažiavus „elektrinį lietų“. “, vėl važiuokite perimetru iki antrojo praėjimo, kur yra anomalija. Vėl būsite išmestas prie pirmo išėjimo, bet po to kambaryje užsidegs nauja sekcija. Ir vėl bėgate per perimetrą į praėjimą, ir taip tris kartus. Pabaigoje galite pereiti tuo piktybiniu koridoriumi ir patekti į „Oazę“, kuri yra tiesiai po tam tikru apvaliu daiktu.
Tada paimame mokslininkų užklausą ir sekame geležinkelis nuo Yanov, kairėje nuo tunelio pamatysite pastatą, įeiname į jį, stebėdami jerboas, judame ten, iš kur jie lipa. Judame vamzdžiu, išeiname į salę su kolonomis, po kurių užsidegs kelios „žvaigždės“, o tada einame į jų nurodytus praėjimus, randame „Oazę“, paimame širdį, užmušame porą šunų. ir bėgti atgal pas mokslininkus.

Įvykus automatiniam išsaugojimui, išeiname į „Oazę“, pasirenkame artefaktą ir pakeliame kojas nuo piktų pseudošunų laiptais. Viskas, galite kreiptis į mokslininkus, duoti jiems artefaktą.

Kopačis

„Yanov“ galite sutikti „Laisvės“ grupės narį, vardu Dėdė Jaras, jis paprašys palydėti jį į kaimą Kopachi, kuriame jūs ir jis būsite apgyvendinti name su gera snaiperio vieta. į viršutinę pakopą, lipdami į viršų, pamatysite, kas aplink klaidžioja zombių minia, tačiau jie nėra labai agresyvūs, todėl pradės kautis su į tą pačią vietą atvykusiais samdiniais, tyliai nuleisti žemyn. samdinius ir tada pasikalbėkite su Jaru. Jis mums sumokės 6000 rublių ir papasakos, kas atsitiko. Tačiau jei jie nuspręstų iš šių samdinių išdulkinti savo amuniciją, jiems taip pat tektų kirsti visus zombius.

Pelkių kraujasiurbių medžioklė

Jonažolė duos užduotį išvalyti pelkinius kraujasiurbius. Jei turite šautuvą, juos labai lengva nužudyti. Nužudę tris kraujasiurbius, grįžtame už atlygį, kuris yra 3000 rublių. Geriausia juos numušti modifikuotu šautuvu, kad nešvaistytų brangios amunicijos, pavyzdžiui, granatsvaidžio.

Nežinomų mutantų medžioklė

Stalkeriai tuneliuose po Jupiterio augalu aptiko anksčiau nežinomų mutantų, kuriuos būtina sunaikinti. Pasirodo, šie mutantai yra Bureriai, tad pažiūrėk, jei bandysi juos nušauti, gali prieš juos priklijuoti pelekus. Bet jei naudosite peilį, jis neleis bureriui panaudoti savo sugebėjimų dėl daugybės smūgių, jam jų nereikės daug. Eiti į kitą pasaulį. Na, o granatsvaidis yra labai efektyvus ginklas prieš šiuos padarus.

Kaip atlygį jonažolių gausite 5000 rublių.

Chimeros medžioklė, dar viena

Jonažolė jums pasiūlys nužudyti dar vieną chimerą, tad neatsisakykite ir imkitės užduoties.
Žemėlapyje judame į pietus, laukiame nakties, 2-3 val. Jei jis išeina, galite užlipti laiptais į rezervuaro viršų, o jei jis neišeina, turite nusileisti ir atsistoti aikštelės centre. Chimera bėgs į jus iš rytų pusės, laikykite paruoštą Breaker ar kažką panašaus, pageidautina modifikuotą, o viduje turės 50-60 šovinių, nes ji yra labai patvari, taip pat nepamirškite apsirūpinti tvarsčiais ir pirmosios pagalbos vaistinėlės pasveikti, prieš mūšio pradžią išgerkite gurkšnį energetinio gėrimo. Svarbiausia - nepamirškite to iš akių, ir tai bus labai sunku, atsižvelgiant į chimeros sugebėjimą šokinėti.
Baigę gausite pinigų ir asmeninį šautuvą iš jonažolės.

išpirka

Janovo stotyje pora persekiotojų ginčysis, ką daryti su savo draugu, kuris buvo sučiuptas banditų. Jūs turite galimybę jiems padėti.
Tačiau iš tikrųjų padėti toli gražu nėra lengva. Žinoma, galime pasilikti prie banditų, padovanoti jiems savo artefaktą ir pasiimti Mitiją, bet išeidami iš šios nelemtos stovyklos jie pareikalaus iš mūsų šiek tiek daugiau, nei davei, ir daugiau pinigų paleisti. priklauso nuo jūsų, netvarkos atveju Mitya greičiausiai neišgyvens, apskritai viskas priklauso nuo jūsų pastangų.

Kur pritvirtinti "monolitą"

Buvę monolitai, esantys šiaurės vakaruose nuo „Jupiterio“ esančios zonos, nori vykti į Janovą. Laukimas pliūpsnių atviroje vietoje nėra maloni patirtis, kurios persekiotojas gali tikėtis savo gyvenime, tad padėkime jiems. Juos galima priskirti prie „Laisvės“ ar „Pareigos“ pasikalbėjus su šių padalinių vadovais, tačiau pirmiausia reikia jais pasidžiaugti. Padėkite dėdei Jarui išvalyti Kopačius nuo samdinių, padėkite Azotui su radijo įranga, padėkite jonažolėms su jo mažaisiais gyvūnėliais, galiausiai vienam iš jų duokite pagrindinio ir mirusio skolininko PDA, gautą Aušinimo bokšte, ir po viso šito Monolitus jau kas nors pasirašys -tada.

Papildymas:
Didėja ir atitinkamos grupės palankumas: jei PDA neparduodate Morgan Sych, o atiduodate vienam iš lyderių; atiduoti Šarką (dar žinomą kaip Flintas) vienam iš lyderių.

Psi spinduliuotė

Kai jau būsite su gera įranga, tada mokslininkų bazėje jums bus pasiūlyta ištirti kažką neįprasto ir nenormalaus, kuris yra tolimame tunelyje vietos šiaurėje. Ten eisite su samdinių būriu. Ši paslaptis pasirodys kaip visiškai nereikalingas artefaktas, kurį saugo zombių minia. Prie išėjimo iš šių vietų jūsų lauks „kontrolierius“, tad vos tik įsmeigsi kulką jam į kaktą, apsisuksi ir nušiaus visus buvusius partnerius, mokslininkai už šią užduotį padėkos.

Antras būdas eiti: Jei turite laiko nužudyti kontrolierių, kol jūsų buvę draugai nepradės jus žudyti, o kontrolierius asmeniškai juos nužudys, tada grupė vėl taps žalia ir, atsidėkodama, po kurio laiko padovanos jums ką nors naudingo. Signalas gauti apdovanojimą iš Poplar bus akimirka, kai pamatysite jį bunkeryje ne įprastu kombinezonu, o egzoskeletu. Taigi tuopos grupės drėkinti nebūtina.

matavimai

Ir dar kartą mokslininkams reikia jūsų pagalbos, šį kartą reikia įdiegti kai kuriuos įrenginius aktyviausiose anomalijose, kurie po sprogimų praneš apie ten esančius artefaktus ir, antra, lydės seklių būrį, kuris matuoja veiklą. anomalijų. Pirmoji užduoties dalis yra lengvesnė, jis atėjo, nustatė ir yra laisvas, tačiau antroji linksmybių dalis bus sunkesnė. Matavimus atlieka kruopščiai, taigi ir ilgai, tada sureaguosite labai greitai, nes jie gali beveik nepastebimai praryti vieną iš jūsų globotinių. Taigi paimkite šautuvą ir šernus bei mėsą bus daug lengviau šaudyti, kitaip bus blogai.

Išmatavimai, antras epizodas

Matyt, aparatai, matuojantys nenormalų aktyvumą, kažkaip paveikia mutantus, nes šie prietaisai šalia jų labai greitai supyksta. Mokslininkai jums duoda užduotį – pačiame „Bitumo“ anomalijos centre sumontuoti specialiai sukonfigūruotą įrenginį, kuriame dažnai galima rasti „Kepimo“ artefaktą ir palaukti, kol jis atliks matavimus. Kol tu statysi iš savęs gamtininką, ant tavęs užlips minios snorkų, tad teks labai pasistengti. Kad nuo jų atsispirtų ir nepakliūtų į pačią anomaliją. Galite priimti situaciją gudriai, tapti tokiais, kad šios būtybės įšoktų tiesiai į anomaliją, apskaičiuoti trajektoriją.

Išmatavimai, trečia serija

Šį kartą jums reikia ištirti anksčiau nežinomą anomaliją, esančią netoli Aušinimo bokšto. Neatlikę užduočių, kad surastumėte po ranka tris „Veles“ ir „Svarog“, net nemėginkite imtis šios užduoties. Bet priešingu atveju, jei turite Svarogą, eikite į Aušinimo bokštą ir mėgaukitės. Tada ieškokite lavonų, pagrindinio skolininko PDA gali būti parduotas Sych, arba "Skolos" lyderiui, o jei norite susidoroti su "Laisve" ir pamatyti, kad "Skola" praleista, tada "Laisvės" lyderiui. “.

Naujausi įvykiai

Mokslininkai paprašys jūsų surasti Jupiterio gamykloje esančius dokumentus. Persikeliame į gamyklą, ieškome, ten nesunku, kol iš tikrųjų jų nerandi. Kai tik jį surasite, prie jūsų atskuba samdinių grupė, jų vadas yra ginkluotas G37 ir nešioja egzoskeletą. Kai jį nužudysite, stebėkite jį ir išimkite iš jo lavono PDA ir nuneškite jį mokslininkams. Įdomus momentas, jei pasiklausysite, išgirsite, kad mūšio metu samdiniai keikiasi. Paimkite dokumentus ir PDA, ir jūsų bus paprašyta surasti mokslininkams nauja sargyba, „Dolgovtsy“ puikiai tiks tokioms pareigoms, tereikia pasikalbėti su jų vadovu. „Laisvė“, matyt, gali būti pasirašyta ir siekiant apsaugoti mokslininkus, tačiau nėra tikrumo, kad patys mokslininkai apsidžiaugs tokia kompanija.

skolos

Pakalbėję stotyje „Yanov“ su persekiotoju Vano sužinome, kad jis skolingas banditams ir jie nuolat reikalauja iš jo palūkanų. Būtų gerai, jei kas nors kitas paimtų pinigus, po jūsų sutikimo Vano išduos 5000, kuriuos reikia atiduoti banditų vadui. Kai būsite ten, pasikalbėkite su Jacku, jų lyderiu, jums taps aišku, kad jis ir toliau reikalaus palūkanų ir to negali sustabdyti grasinimai.
Turite dvi galimybes - perkelti visus ten arba, kitu atveju, turėsite sumokėti 7000 rublių. Pirmasis variantas yra geresnis, nes liksite su pinigais ir tuo pačiu pasiimsite krūvą visų rūšių ginklų, įskaitant puikų šautuvą „Bump“, tačiau jei sudėtingumo lygis yra „veteranas“, tada jūs esate vargu ar net bus leista mesti kulkosvaidį. Išsprendę šią problemą bet kuriuo iš būdų, informuokite Vano ir užbaikite užduotį.

rodyklių užrašai

Jupiterio kaimynystės šiaurės vakarų pakraštyje galite rasti nukritusį žvalgybos modulį, kuriame rasite juodą dėžę su Streloko užrašais. Bet jūs negalėsite jų perskaityti, todėl turite nunešti dėžutę į Azotą Yanov mieste, jis pavers informaciją skaitoma forma. Azotas paprašys pinigų už remontą, sutinkame, ypač jei nuolaida tik 1000 rublių, o po kelių valandų grįžtame už savo modulį. Jį paėmus, žemėlapyje bus pažymėtos Strelkos talpyklos, truputį palaužę galvą, jas atidarysite.

Pastaba: geriausia niekam neduoti užrašų, kol nesusitiksite su Streloku, nes jam duodami užrašai atrakinsite laimėjimą.

Radijo inžinerija

Tam tikras Azotas mėgsta radijo inžineriją ir nori, kad gautumėte jam medžiagų, skirtų dirbti su ja. Mes sekame cemento gamyklą. Praėjimas nuo pagrindinio įėjimo uždarytas, todėl reikia apeiti ir lipti laiptais iš šiaurinės pusės iki tam tikro konteinerio, ant kurio vaikšto „elektros“ anomalija, o tada šokti į liuką. Toliau tereikia atidžiai apžiūrėti kiekvieną centimetrą gamykloje. Po kruopščios paieškos rasite tekstolito pagrindą x3, pakuotę kondensatorių, skardinę kanifolijos x2, varinės vielos ritę x2. Visą šį gėrį priskiriame Azot, mainais už jo paslaugas gauname mažesnius tarifus.