Urvas, kaip žaisti kartu. Perėjimas per urvą, The. „Cube“ pabėgimas iš urvo

Taigi pradėkime žaidimą. Kamera sklandžiai nusileidžia, pasirinkite vieną iš 7 simbolių. Pradėkime nuo riterio. Bėgame į kairę ir išlaužiame vartus, tada bėgame į kairę. Dabar pasiimkite su savimi keliautoją laiku ir ūkininką. Paleidžiame riterį toliau ir šokame žemyn į olą. Tada leidžiamės su dviem pasirinktais herojais (keliauju laiku ir valstiečiu). Kaip keliautojas, mes perkeliame dėžutę iš dešiniojo urvo kampo į kairę, tada lipame ant atbrailos, dabar taip pat tempiame likusius herojus ant atbrailos.

Bėgame prie medinio tilto ir krentame trise. Tada bėgame į dešinę ir kalbamės su verkiančiu dėde. Tada jis duos mums raktą. Priimame jį kaip valstietį, atidarome duris ir šokame žemyn, tada nusileidžiame virve ir bėgame į dešinę. Tada leidžiamės laiptais žemyn. Dešinėje bus nedidelis sulūžęs vėjo malūnas, kairėje – svirtis. Nusileidžiame dar žemiau, kur yra automatai su maistu, ir panaudojame dešinėje nuo jų esančią svirtį, keičiame herojų ir bėgame prie svirties, esančios priešais malūną, jis atidarys praėjimą, o su trečiu herojumi bėgame į kairėje iki kaulų krūvos ir pabaisos. Neprisiartink, tai gali tave nužudyti. Kylame aukštyn ir aktyvuojame lentoje nupieštą ženklą.

Einame į dešinę ir naudojame seną šulinį. Dabar lipame į kairę ir naudojame mašiną, bet nieko iš to neišeis. Mes pereiname prie antrojo herojaus (bet kurio) ir paleidžiame juos prie varpelio (šalia kaulų krūvos) ir naudojame jį. Įjunkite mašiną viršuje. Toliau su riterio pagalba sulaužome dešinėje esantį šulinio svirtį, paimame kaip valstietį ir einame prie sugadinto šulinio, įkišame, pradedame sukti ir sprogs. Šulinio dešinėje yra ženklas, prie kurio atvedame riterį. Aktyvuokime. Toliau lipame į viršų kaip valstietis, pasiimame iš mašinos butelį vandens ir nusileidžiame žemyn ir bėgame į dešinę ir įkišame į generatorių prie maisto aparatų ir paimame iš mašinos dešrainį. Toliau pasiimame dešrainį ir metame ant lydekos į dešinę nuo monstro kaulų krūvoje.

Dabar prieiname prie automato su maistu, vėl išimame vandens buteliuką ir nešame į generatorių viršuje, iš kur paėmėme iš mašinos. Dabar mes aktyvuojame žemiau esantį valstiečio skambutį ir greitai perjungiame į keliautoją laiku ir įjungiame mašiną ir sugauname padarą. Tada bėgame į kairę kaip valstietis ir pribėgame prie meškos ženklo, o visi herojai tyliai bėga į kairę.

Mes šokame žemyn kaip valstietis. Plaukiame į dešinę, lipame aukštyn ir leidžiamės laiptais žemyn ir dar žemiau. Paimame dinamitą, pakylame, uždegame žvakę dešinėje ir greitai dedame prie medinių strypų dešinėje. Po sprogimo pasiimame atlygį. Tada bėkite į dešinę ir atsistokite ant mygtuko, kuris atidaro duris. Tada paimame keliautoją laiku ir einame prie šių durų atidarytos durys, praeiname ir lipame laiptais, o kaukolę paimame į lobyną. Dabar pakilkite liftu į dešinę, pakilkite, tada lipkite laiptais dar aukščiau, tada vėl pakilkite į kairę ir grąžinkite valstiečiui kaukolę, taip pat grąžinkite jam valstiečio rastą atlygį. Dabar pereiname prie riterio, bėgame į dešinę, nardome ir išplaukiame į dešinę, paimame gitarą ir grįžtame pas dėdę, suteikdami jam atlygį. Jis atidarys duris ir mes galėsime bėgti į dešinę ir perskaityti užrašą ant ženklo nepamirškite.

Bėgame į dešinę ir šokame į tarpeklį žemyn į vandenį. Dabar atsistojame ant medinės kaladėlės ir leidžiamės su ja, atsistojame su bet kokiu herojumi, išskyrus riterį. Perjungiame herojų ir einame į kairę, kur aktyvuojame riterio ženklą. Dabar mes nusileidžiame prie jų ir tempiame į kairę, dabar nusileidžiame kaip riteris, bėgame į dešinę ir stovime ant mygtuko. Dabar paimame valstietį, leidžiamės žemyn ir taip pat stovime ant mygtuko, dabar stovime ant mygtuko kaip keliautojas ir atidarome duris ir leidžiamės žemyn, tada į dešinę ir dar žemiau. Mes bėgame per tarpeklį su ugnimi, tiksliau, patenkame į jį, naudodami riterio gebėjimą – nepažeidžiamumą. Bėgame į dešinę pas karalių, bendraujame su juo. Tada bėgame į dešinę, šokame ant virvės ir atidarome vartus, tada antruoju lipame aukštyn ir kylame dar aukščiau, tada į kairę ir dar aukščiau ir lipsime į princesės balkoną. Mes su ja bendraujame.

Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į dešinę, tada žemyn ir į kairę ir vėl žemyn. Čia užmigo drakonas. Neprisiartink, kitaip jis mus nužudys. Netoli nuo drakono yra dubuo. Tada pasiimkite keliautoją laiku ir bėkite į kairę nuo medinio ženklo su kaukolėmis. Tako gale randame meškos ženklą – valstietį. Tada bėgame į dešinę nuo planšetės ir leidžiamės žemyn keliautoju. Žemiau aktyvuojame riterio ženklą ir kylame į viršų. Balkono dešinėje bus šaulys, nelieskite jo. Turime paimti raktą iš aukščiau esančio kambario. Norėdami tai padaryti, kylame aukštyn. Ir pasinaudokite galimybe judėti per sienas. Tada kylame į liftą dešinėje nuo laikrodžio, o kaip valstietis bėgame prie laikrodžio ir sukame rodyklę. Greitai pereiname prie keliautojo laiku ir įšokame į tinkamą kambarį, kur yra mūsų ženklas.

Mes ir toliau žaidžiame žaidimą. Taigi, bėkite į dešinę ir nušokkite žemyn valstietį, tada žemyn prie burtininko su pyragu, naudokite jį 2 kartus. Tada einame prie mygtuko prie ruletės, atsistojame ant jo ir bandome ruletę dar kartą ir laimime auksinį bilietą, nusileidžiame ir einame tiesiai į vežimėlį ir įdedame jį. Tada aukštyn ir kairėn ir šokinėkite žemyn. Čia yra spalvų ratas. Prie jo grįšime vėliau. Paimame iš riterio veržliaraktį ir su antimi nubėgame prie vartų, atidarome. Šokame į vandenį ir plaukiame į dešinę. Išplaukiame ir bėgame į dešinę, ten bus valstiečio ženklas. Tada einame aukštyn į kairę ir į dešinę.

Bėgame toliau prie apžvalgos rato ir šokame į lopšį ir laukiame, kol galėsime nušokti iki riterio ženklo. Tada vėl šokame ir laukiame, kol padarysime beveik ratą ir viršuje bus butelis vandens, bet kol kas negalime paimti. Einame prie butelio dešinėje nuo žiedo kaip riteris, o kaip valstietis einame prie generatoriaus ant ratų. Išjungiame generatorių ir paimame butelį kaip riteris ir įkišame į kairę nuo Ferris žiedo, paimame kūjį žemiau. Tada mes einame į žaidimą su smūgio jėgos matavimu plaktuku ir trenkiame. Gauname bilietą ir įdedame į dešinę į vežimėlį su meška. Tada vėl einame į ringą, išjungiame generatorių, kairėje paimame vandens buteliuką ir perkeliame į dešinę ir įdedame šiek tiek žemiau, į dešinę ir atrakciją su stebuklingu kamuoliuku.

Jis pradeda mums pasakoti. Prisiminkite jo kamuoliuko spalvą, kai jis pradeda pasakoti mums apie mūsų likimą. Būtent šią spalvą pasirinksime kaip pasirinktą iš spalvų rato, tada patraukiame svirtį, gauname bilietą ir bėgame prie meškos, įkišame bilietą ir gauname meškiuką. Tada nešame jį į dešinę iki išėjimo ir laukiame6, kol svarstyklės bus užpildytos. Tada paskutinį bilietą įkišame atgal į vežimėlį, paimame žiebtuvėlį ir padegame išėjimą, po to laukiame kol šienas išdegs ir bėgame į dešinę. Taigi tęskime nuotykius su draugais. Įjungiame svirtį, tada šokinėjame prie akmens ir nuo jo į dešinę. Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į kairę, kol sutinkame niurzgėjusį senuką. Jis pradės mėtyti įvairius daiktus, paims juos ir nuneš į dešinę, kad nemirtų nuo dinamito. Paimame kibirą, viršuje pripilame vandens ir gaudome senelio dinamitą. Tada paimkite dinamitą, padegkite ir padėkite ant akmenų krūvos viršuje dešinėje. Tada einame į dešinę ir aktyvuojame riterio simbolį.

Tada su antruoju herojumi vėl renkame vandenį į kibirą ir gaudome dinamitą. Mes jį padegėme ir padėjome šalia akmenų krūvos kairėje. Čia bus keliautojo laiku simbolis. Einame pas riterį keliautoją. Mes perkeliame vežimėlį į kairę iš kairės pusės ir laikome, keičiame į riterį ir aktyvuojame aparatą, kuris kasa auksą, tada siunčiame jį senoliui. Tada einame į kairę, kur buvo simbolis keliautojui7 Iš pradžių pakeliame vežimėlį į dešinę platformą, o tada su dviem herojais stovime ant platformos kairėje ir su vienu tempiame vežimėlį į centrinę platformą, kuri nejuda. Dabar ant platformos dešinėje pastatome du herojus ir su vienu tempiame vežimėlį iš kairės pas senuką. Tada surandame trečią vežimėlį ir siunčiame senoliui. Trečiajame turėsite atsisėsti patys, kad kelionės metu pasirinktumėte taką kairėje ir tiltas turės sugriūti.

Taigi, einame į dešinę šalia keliautojo ir artėjame prie variklio. Einame į laiko mašiną kairėje ir ja naudojamės. Perkeliame į priešistorinę praeitį. Bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn ir į kairę. Štai priešistorinis žmogus. Padedame jam ridenti didžiulį akmenį į dešinę, kol jis nukris. Šiek tiek žemiau miegos didžiulis dinozauras. Tada lipame aukštyn ir kairėje bus akmuo, kurį reikia padėti po vandens srovele dešinėje ir pereinant prie grotuvo ateityje einame pas vieną iš herojų prie nupiešto dinozauro mygtuku.

Mes pereiname prie herojaus praeityje ir grįžtame prie kitų dviejų, kur nupieštas dinozauras. Įjungiame skydelį ir dabar visi kvepiame šiuo dinozauru. Dabar vienas iš herojų paima kastuvą ir grįžta į praeitį (nepainioti su dabartimi) ir eina pas dinozaurą. Žiūrėkite, kad kvapas neišgaruotų. Jis mus pamils ​​ir nubėgs iš paskos į kairįjį kraštą, o jūs, antrieji herojai iš viršaus, numesite jam ant galvos akmenį. Atsiprašau dinozaurų. Toliau žiūrime vaizdo įrašą.

Mes paimame grotuvą su plėvele ir nunešame prie krištolo pabaisos ir metame šalia, ir apeiname jį taip, kad jis mus svaidytų savo burna, tada mes užšokame ant jo su grotuvu ir jis mums pataikys savo uodegą ir įrašysime jos riaumojimą. Tada einame į viršų pas merginą su ginklu, mesti šalia grotuvą ir įjungiame, sargybinis prie ginklo pabėgs. Paimame iš jo dešrainį ir einame pas monstrą. Suviliojame jį kvapu ant trapaus tiltelio ir jis nukris. Į susidariusį tarpeklį šokinėjame herojus. Bėgame į dešinę ir nuleidžiame valtį į vandenį. Mes šokinėjame ant jo herojus ir plaukiame į dešinę. Plaukiame pas išprotėjusį senį. Tada bėgame į dešinę, paimame telefoną ir einame pas senuką. Klausomės jo šnekėjimo.

Dešinėje pusėje paspauskite mėlyną langelį žemyn. Tada šokame ant atbrailos dešinėje ir bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Tada paimkite dėžutę ir stumkite ją į kairę, čia, dešinėje, paimkite geltoną skardinę dėžutę. Pabėgę į kairę, įkiškite vamzdį į trūkstamą vietą, tiesiai prie urvo pagrindo. Tada nusileidžiame žemiau, įjungiame raudoną vožtuvą ir vanduo pakils iki pakankamo lygio, kad galėtume plaukti į kairę. Tada grįžtame pas senelį ir dešinėje ant atbrailos paimame dar vieną vamzdžio dalį su keturiais išėjimais ir įkišame į urvą trūkstamoje vietoje. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie žaidimo pabaigą.

Straipsnis paimtas iš svetainės

Platformos: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Žaidimo režimai: Vienas ekranas (2)

Išleidimo metai: 2013 m

Urvo žaislas gana dažnai lyginamas su garsiaisiais Trine ir The Lost Vikings. Tačiau tai labai apytikslė ir greičiausiai klaidinga. Tai užduotis, įvilkta į tipiško platformingo žaidėjo viršelį – čia nėra veiksmo, kaip ir kovinių sugebėjimų. Tiesiog ieškojimas – ir viskas, net nėra ko lyginti su Trine, dinamika ne tokia, o žaidimo eiga labai skiriasi. Su Vikingais yra šiek tiek daugiau bendro, taip pat trys herojai, kuriuos reikia valdyti – nesvarbu, ar žaidi vienas, ar draugų kompanijoje. Tačiau vikingai turi tam tikrų įgūdžių, bet jų ten reikia, o „The Cave“ iš tikrųjų nėra priešų, nėra su kuo kautis.


Gaila tik, kad pagrindinis žaislo trūkumas yra tiesiog kooperacinis režimas. Jokios sąveikos, tik traukdami svirtis. Veikėjai be taktinių judesių, tiesiog vengia vietų. Vikinguose vienas prisidengia skydu, kitas žudo, trečias uždeda ant kliūčių ir panašiai. Čia vieniši herojai tiesiog kartu klajoja po urvą. Tai yra, įspūdis yra lygiai toks pat, jei draugas guli ant sofos ir žiūri į žaidimą. Ir nėra padalinto ekrano, kai reikia padalinti simbolius. Jei vienas pasitrauks į šalį, antrasis kvailai stovės ir lauks. Pasirodo, pusę laiko žaidžia vienas, pusę – kitas vartotojas. Gerai, tokia mechanika puikiai veikė „Heroes“, bet čia toks žaidimas verčia nuobodžiauti ir pakaitomis žiovauti vienas prieš kitą.


Siužetas neblogas, kiekvieno lygio dizainas irgi, kūrėjai pasistengė, monologai neblogi. Vietos suplanuotos, kiekviena atskira sekcija atitinka populiariausius ir geriausius dizaino požiūriu žaidimus. Tačiau su kiekvienu perėjimu iš svetainės į svetainę vis dar yra vietų, kurios nuolat kartojasi. Jei prisimenate, kad žaisle yra tik septyni personažai, tuomet aišku, kad norint visapusiškai jį suprasti, teks per visą žaidimą pereiti bent tris kartus. Pirmą kartą jums gali patikti lygiai, bet kartodami jie bus nuobodūs ir apsunkins. Kadangi jau žinote visus galvosūkių ir galvosūkių sprendimus, nėra prasmės juos peržvelgti dar kartą, ir niekas nieko naujo nepasiūlys. Būtų gerai, jei jie įdėtų atsitiktinių „šakų“ generatorių ar bent tiesiog paįvairintų perėjimus į asmenines sritis. Kiekvienai ištraukai galėtų bent įminti skirtingas mįsles.


Gerai, apie minusus, galite pereiti prie teigiamų dalykų. Pati urvo istorija įdomi ir nuostabi. Labiausiai gera dalisžaidime - kiekvienam veikėjui nustatytos vietos, kuriose kalbama apie kiekvieno istoriją, personažai yra visiškai atskleisti. Visos istorijos ne tik juokingos, bet ir verčia susimąstyti, kaip suvaidinti tą ar kitą herojų. Kiekvienas, kuris vaidins, padarys savo išvadas ir savo pabaigą. Humoras žaisle taip pat vyksta, ne kvailas, o gana šmaikštus. Balso vaidyba lygiu, aktoriai bandė. Dėl viso to, visų pirma, minusai žaidimo eiga gali nepastebėti, bet pastebėti – praleisti ir nekreipti dėmesio. Kiekvienas veikėjas sprendžia galvosūkius pagal savo sugebėjimus, todėl jūs tiesiog bėgate tarp mašinos vietų, kad greitai pradėtumėte naujas užduotis.


Galų gale, ką mes turime? Įprastas platformos ieškojimas, kuris šiandieninėje žaidimų pramonėje yra gana retas. Vikingų mechanikos gerbėjai bus patenkinti, žaidimas yra labai panašus. Pirmoje ištraukoje bus įdomu, bet vėliau jus vargins vietų kartojimas ir mįslės, taip pat įnirtingas bėgiojimas su trimis personažais. Žaislas mažai kartojamas, o tai turi įtakos jo populiarumui, ypač kooperatyvui. Bet šiaip The Cave malonumą suteiks, tik gaila, kad jo pratęsti pasikartojimais bus tiesiog neįmanoma.

Urvas prasideda septynių archetipinių herojų – riterio, mokslininko, nuotykių ieškotojo, Tibeto vienuolio, keliautojo laiku, mažų dvynių ir kaimo kvailio – nusileidimu į olą, kuri, kaip teigiama, gali išpildyti norus. Kiekvienas turi savo: vienas svajoja apie neapsakomus turtus, kitas siekia šlovės, o trečias miega ir mato save sėkmingesnio kolegos kėdėje. Tačiau kiek jie nori eiti, mėgaudamiesi savo ydomis?

Kampanija už dvynius turbūt viena tamsiausių.

Bandydamas atsakyti į tai Klausimas Cave siunčia žaidėją į tamsią užduotį Aš neturiu burnos ir turiu rėkti pagal amerikiečių mokslinės fantastikos rašytojo Harlano Elisono romaną, išleistą dar 1996 m. Jame baisus superkompiuteris sunaikino žmoniją ir liko gyvi tik penki žmonės. Kiekvieno iš jų charakterio trūkumas buvo lemtingas ir negailestingas dirbtinis intelektasįsteigė žiaurius testus, kurių metu tikrino žmonių gebėjimą atsispirti slapčiausiiems jų troškimams.

Jei šioje ekrano kopijoje radote nuorodą į Beždžionių salą, praleisti urvą dvigubai nerekomenduojama.

Tas pats vyksta urve, tik Dviguba bauda pats urvas veikia kaip piktas kompiuteris. Labai greitai giliu vyrišku balsu (taip, čia kalbantis urvas) ji herojus supriešina su faktu: kartais, norint gauti tai, ko nori, tenka vaikščioti per lavonus. Tiesiogine prasme. Ir tu eik, nes kito būdo išeiti nėra. O leiskite nunuodyti dvynių vaikų tėvus ir „netyčia“ pamaitinti princesę drakonui, bet galiausiai rasite ilgai lauktą šlovę, pinigus ar laisvę. Tai yra tikroji jų vertė. „Būk atsargus, ko nori“, kaip sakydavo senoliai.

Urvinis žmogus

Priešingu atveju „The Cave“ atrodo lygiai taip, kaip turėtų atrodyti žaidimas, kurį sukūrė Ronas Gilbertas ir Timas Schaferis, kurie taip pat dalyvavo kuriant. Tai stilingas, šmaikštus ir kartais labai juokingas projektas. Pavyzdžiui, pirmas daiktas, kurį rasite urve, bus – ką manote? - Žinoma, laužas! Po visko geras žaidimas tiesiog reikia pradėti nuo laužo. O mergina, kurią vienas iš personažų įsimyli, vadinama stulbinančia dvikojae moterimi. Tiesą sakant, vietinių anekdotų perpasakojimas yra nedėkingas darbas, nes daugumą jų reikia pamatyti: animacijoje slypi solidi humoro dalis.

Pirmą kartą tikrai sunku išsirinkti herojus – visi labai juokingi.

Nors yra septyni simboliai, vienu metu galima valdyti tik tris. Pasirinkę pačioje pradžioje, su juo pasiliksite iki tol pabaigos titrus. Tačiau kompanijos sudėtis neturės jokios įtakos perdavimo stiliui: nepaisant to, kad kiekvienas herojus turi savo unikalų sugebėjimą (riteris yra nepažeidžiamas, raudonkaklis gali kvėpuoti po vandeniu, mokslininkas įsilaužia į kompiuterius ir pan.), jis bus reikalingas tik specialiu lygiu, visiškai skirta vienam veikėjui.

Čia ir slypi vienas pagrindinių žaidimo trūkumų. Pasirodo, kad norint pamatyti visas vietas, teks praeiti pro The Cave bent tris kartus, o atsižvelgiant į dvi galimas pabaigas – iš viso šešis. Tai iš dalies kompensuoja trumpa žaidimo trukmė, tačiau bėda ta, kad, be unikalių lygių, yra ir vadinamųjų „viešųjų“, kuriuose visi veikėjai yra absoliučiai keičiami. Jos buvo sukurtos sujungti septynias istorijas į bendrą pasakojimą ir, kaip galima nuspėti, pasirodė pačios nuobodžiausios. Natūralu, kad kiekvienoje ištraukoje turėsite aplankyti šias vietas.

Tam tikri skundai yra žaidimų mechanika. Už 2D platformingo dvasios Trine ir Dingę vikingai Tiesą sakant, jis slepia seną gerą point & click, tik padidintą. Turime didžiulį lygį su daugybe elementų (mechanizmų), kuriuos reikia sujungti (paleisti) teisinga tvarka, kad galėtume eiti toliau. Prie ko prisukti dažniausiai iš karto aišku, o jei ne, tai greitai išsiaiškina spausdinus. Pavyzdžiui, jei turime bananą, tai kažkur turi būti beždžionė, o kiekvienam sugedusiam generatoriui yra vienas veikiantis, iš kurio tereikia išimti akumuliatorių. Tiesą sakant, žaidėjas turi tik atidžiai ištirti lygį.

Jūs suprantate, kad mes nejuokavome apie branduolinę raketą, tiesa?

Šią iš pažiūros paprastą užduotį apsunkina poreikis bėgti ilgas distancijas. Jie beveik neverčia tavęs atsargiai šokinėti ant sudėtingų platformų, o mirti negalima (žaidimas herojų prikelia vos už poros metrų nuo mirties vietos), tačiau monotoniškas kopimas didžiuliais lygiais nuo to tik dar labiau pabosta. . Tepalo į ugnį įpila tai, kad The Cave neturi inventoriaus ir personažas vienu metu gali neštis tik vieną daiktą. Trys herojai – trys dalykai. O jei staiga prireiks įvežti Lošimų automatas penkis bilietus, tada bėgti pirmyn atgal nepavyks.

Tačiau keisčiausias „The Cave“ aspektas yra kooperacija. Tiesą sakant, režimas yra, bet iš jo nėra prasmės. Spręskite patys: galite žaisti tik kartu tame pačiame kompiuteryje, nėra padalinto ekrano, o atsižvelgiant į kelių aukštų vietas, jums trims neįmanoma nuolat likti tame pačiame ekrane. Dėl to visi bendri galvosūkiai turi būti sprendžiami lygiai taip pat, kaip ir vieno žaidėjo kampanijoje – paeiliui išdėstant veikėjus į savo vietas. Ir tai paskutinis dalykas, kurį verta susirinkti su draugais šeštadienio vakarą.

„The Cave“ iš tikrųjų išsiskiria kiekvieno herojaus unikalių lygių apgalvotumu. Urve buvo vieta ir kaimo mugei, ir istoriniam muziejui (kurį aplankysite skirtingu laiko kontinuumu), ir net branduolinių raketų paleidimo centras. Bet kas ypač svarbu - Gilbertas ir Schaferis dar kartą sugebėjo šauniai išjuokti žmogaus kvailumą, pašiepdami ne tik nupieštus personažus, bet ir pačius žaidėjus, kurių dauguma, sprendžiant iš atsiliepimų forumuose, taip ir nepasimokė iš žaidimo. .

Pakartojimo vertė:

kieta istorija:

Originalumas:

Lengva įvaldyti:

Žaidimo eiga:

Garsas ir muzika:

"Gerai"


Ar laukėte?

Sunki, ne visada suprantanti, ką daryti su savo mechanika, bet ne mažiau jaudinantis žaidimas iš kai kurių talentingiausių pramonės žmonių.

Yra tik du momentai, kai „Double Fine“ veikė vienareikšmiškai puikiai – tai spalvingų personažų pasirinkimas ir paveikslas, savo dvasia ir stiliumi panašus į animacinį serialą, kuris persikėlė į „tride“ Gravity Falls. O žvelgiant iš vaikų hipsterių ir kitų Sielos žinovų, visas šis šurmulys kalbančiame labirinte, žinoma, yra ne ieškojimas, o kreivas platformeris su dinamitu ir kibirais. Bet kokios kalbos apie kažkokią žanrinę vertę, o tuo labiau Rono Gilberto, kaip protingo ir tuo pačiu kūrėjo, sugrįžimą. juokingi žaidimai, anot tokių žmonių, žaidimas ir absurdas.

Kita vertus, atrodo, kad „The Cave“ buvo sukurtas tiems, kurie užaugo Maniac Mansion ir Paslaptis Beždžionių saloje, ir dabar neturi laiko atlikti inventoriaus ir naudoti šunis ant žvakių. Toks kompaktiškas formatas gali tapti raktu į gerą gyvenimą visiems būsimiems ieškojimams dėl kelių priežasčių. Sunkūs, klasikiniai „point & click“ nuotykiai dabar reikalingi tik senovės žinovams ir nuolatiniams „torrent“ stebėjimo priemonių naudotojams. Žanras, kad gyvuotų ir klestėtų, turi prisitaikyti prie šiuolaikinio gyvenimo tempo, prie naujosios bangos žaidėjų, o užduotys su lengvais galvosūkiais, trumpa istorija, sukurtos žanrų sankirtoje, gali pasirodyti kuo. Tau reikia. Tokie žaidimai bent jau kelia mažiau klausimų nei interaktyvūs filmai su mirusiaisiais.

Maksimas Ivanovas

Urvas yra beveik žaisminga Dekamerono interpretacija. Prieš mus – pamokančių istorijų, kurios vystosi nepriklausomai viena nuo kitos, kaleidoskopas. Tai ir pagrindinis žaidimo atradimas, ir pagrindinis trūkumas. Siužetas primena linksmų, bet nesusijusių eskizų rinkinį. Schaferis ir Gilbertas pasiskolino bendrą stilių iš Burtono ir perėmė kai kuriuos jo metodus: apgalvotą groteską, juodąjį humorą, istorijos toną. Scena, kai princesė buvo valgoma, buvo ypač sėkminga. Kūrėjai į šį reikalą žvelgė su vaizduote ir nuodugniai vaikščiojo per sugedusius stereotipus. Pavyzdžiui, Excalibur teks ištraukti su dinamito pagaliuku. O klausytis pašaipių Urvo replikų – atskiras malonumas. Tačiau naujajam „Double Fine“ projektui dar trūksta režisieriaus rankos. Finale savęs klausiate: kodėl iš tikrųjų jie visa tai mums parodė? Ką pagrindiniai veikėjai pasiėmė sau? O koks buvo Urvo tikslas – priekaištauti, kišti nosį į žmogaus netobulumą?

Žaidimo mechanika primena Trine, bet ten daug, daug labiau vargina bėgimas. Dėlionės, priešingai, beveik neerzina. Be to, dauguma jų turi kelis sprendimus vienu metu. Dėl to „The Cave“ yra gana ambicingas žaidimas, kurį tempia žemyn ne itin sėkmingas įgyvendinimas. Negalite jos pavadinti bloga, bet negalite vadinti ir gera.

Antonas Mukhatajevas

Gaila, kad naujasis „Double Fine“ leidimas nebėra suvokiamas kaip didelis įvykis. Iš pradžių „The Cave“ atrodo visai kitoks žaidimas: už gremėzdiško komiško kooperatyvo platformos slypi šiuolaikiškas senų Gilberto žaidimų, „Maniac Mansion“ ir „Monkey Island“ atpasakojimas 2013 m. kalba. Beveik neturintis įspūdingų akimirkų, žaidimas žada daugiau, nei iš tikrųjų siūlo. Jame yra daug vertų radinių - balsas su sarkastiškais komentarais, mažiausiai užuominų, logiškai išdėstyti galvosūkiai. Nevedant žaidėjo už rankos ir nelaikant jo idiotu, The Cave vis dar retai kada veikia taip, kaip turėtų: priverčia šypsotis, bet ne juoktis, susimąstyti, bet neįtempti galvos.

Kartais atrodo, kad ji per daug stengiasi, nekreipdama dėmesio į tai, kad kiekvienas herojus ir kiekvienas mechanikas išnaudotų visas savo galimybes. Daug geriau būtų sumažinti personažų skaičių, suteikti kiekvienam daugiau gebėjimų ir pažiūrėti, kas atsitiks. Taip pat pasirodo, kad „The Cave“ tik užsimena, koks geras jis galėtų būti. Gilberto mintis pasakoti paprastas žmogiškas istorijas suprantama, tačiau ar dėl to turėtų nukentėti pats žaidimas?

Taigi pradėkime žaidimą. Kamera sklandžiai nusileidžia, pasirinkite vieną iš 7 simbolių. Pradėkime nuo riterio. Bėgame į kairę ir išlaužiame vartus, tada bėgame į kairę. Dabar pasiimkite su savimi keliautoją laiku ir ūkininką. Paleidžiame riterį toliau ir šokame žemyn į olą. Tada leidžiamės su dviem pasirinktais herojais (keliauju laiku ir valstiečiu). Kaip keliautojas, mes perkeliame dėžutę iš dešiniojo urvo kampo į kairę, tada lipame ant atbrailos, dabar taip pat tempiame likusius herojus ant atbrailos.

Bėgame prie medinio tilto ir krentame trise. Tada bėgame į dešinę ir kalbamės su verkiančiu dėde. Tada jis duos mums raktą. Priimame jį kaip valstietį, atidarome duris ir šokame žemyn, tada nusileidžiame virve ir bėgame į dešinę. Tada leidžiamės laiptais žemyn. Dešinėje bus nedidelis sulūžęs vėjo malūnas, kairėje – svirtis. Nusileidžiame dar žemiau, kur yra automatai su maistu, ir panaudojame dešinėje nuo jų esančią svirtį, keičiame herojų ir bėgame prie svirties, esančios priešais malūną, jis atidarys praėjimą, o su trečiu herojumi bėgame į kairėje iki kaulų krūvos ir pabaisos. Neprisiartink, tai gali tave nužudyti. Kylame aukštyn ir aktyvuojame lentoje nupieštą ženklą.

Einame į dešinę ir naudojame seną šulinį. Dabar lipame į kairę ir naudojame mašiną, bet nieko iš to neišeis. Mes pereiname prie antrojo herojaus (bet kurio) ir paleidžiame juos prie varpelio (šalia kaulų krūvos) ir naudojame jį. Įjunkite mašiną viršuje. Toliau su riterio pagalba sulaužome dešinėje esantį šulinio svirtį, paimame kaip valstietį ir einame prie sugadinto šulinio, įkišame, pradedame sukti ir sprogs. Šulinio dešinėje yra ženklas, prie kurio atvedame riterį. Aktyvuokime. Toliau lipame į viršų kaip valstietis, pasiimame iš mašinos butelį vandens ir nusileidžiame žemyn ir bėgame į dešinę ir įkišame į generatorių prie maisto aparatų ir paimame iš mašinos dešrainį. Toliau pasiimame dešrainį ir metame ant lydekos į dešinę nuo monstro kaulų krūvoje.

Dabar prieiname prie automato su maistu, vėl išimame vandens buteliuką ir nešame į generatorių viršuje, iš kur paėmėme iš mašinos. Dabar mes aktyvuojame žemiau esantį valstiečio skambutį ir greitai perjungiame į keliautoją laiku ir įjungiame mašiną ir sugauname padarą. Tada bėgame į kairę kaip valstietis ir pribėgame prie meškos ženklo, o visi herojai tyliai bėga į kairę.

Mes šokame žemyn kaip valstietis. Plaukiame į dešinę, lipame aukštyn ir leidžiamės laiptais žemyn ir dar žemiau. Paimame dinamitą, pakylame, uždegame žvakę dešinėje ir greitai dedame prie medinių strypų dešinėje. Po sprogimo pasiimame atlygį. Tada bėkite į dešinę ir atsistokite ant mygtuko, kuris atidaro duris. Tada imame keliautoją laiku ir einame prie šių atvirų durų durų, einame pro jas lipame laiptais ir pasiimame kaukolę į lobyną. Dabar pakilkite liftu į dešinę, pakilkite, tada lipkite laiptais dar aukščiau, tada vėl pakilkite į kairę ir grąžinkite valstiečiui kaukolę, taip pat grąžinkite jam valstiečio rastą atlygį. Dabar pereiname prie riterio, bėgame į dešinę, nardome ir išplaukiame į dešinę, paimame gitarą ir grįžtame pas dėdę, suteikdami jam atlygį. Jis atidarys duris ir mes galėsime bėgti į dešinę ir perskaityti užrašą ant ženklo nepamirškite.

Bėgame į dešinę ir šokame į tarpeklį žemyn į vandenį. Dabar atsistojame ant medinės kaladėlės ir leidžiamės su ja, atsistojame su bet kokiu herojumi, išskyrus riterį. Perjungiame herojų ir einame į kairę, kur aktyvuojame riterio ženklą. Dabar mes nusileidžiame prie jų ir tempiame į kairę, dabar nusileidžiame kaip riteris, bėgame į dešinę ir stovime ant mygtuko. Dabar paimame valstietį, leidžiamės žemyn ir taip pat stovime ant mygtuko, dabar stovime ant mygtuko kaip keliautojas ir atidarome duris ir leidžiamės žemyn, tada į dešinę ir dar žemiau. Mes bėgame per tarpeklį su ugnimi, tiksliau, patenkame į jį, naudodami riterio gebėjimą – nepažeidžiamumą. Bėgame į dešinę pas karalių, bendraujame su juo. Tada bėgame į dešinę, šokame ant virvės ir atidarome vartus, tada antruoju lipame aukštyn ir kylame dar aukščiau, tada į kairę ir dar aukščiau ir lipsime į princesės balkoną. Mes su ja bendraujame.

Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į dešinę, tada žemyn ir į kairę ir vėl žemyn. Čia užmigo drakonas. Neprisiartink, kitaip jis mus nužudys. Netoli nuo drakono yra dubuo. Tada pasiimkite keliautoją laiku ir bėkite į kairę nuo medinio ženklo su kaukolėmis. Tako gale randame meškos ženklą – valstietį. Tada bėgame į dešinę nuo planšetės ir leidžiamės žemyn keliautoju. Žemiau aktyvuojame riterio ženklą ir kylame į viršų. Balkono dešinėje bus šaulys, nelieskite jo. Turime paimti raktą iš aukščiau esančio kambario. Norėdami tai padaryti, kylame aukštyn. Ir pasinaudokite galimybe judėti per sienas. Tada kylame į liftą dešinėje nuo laikrodžio, o kaip valstietis bėgame prie laikrodžio ir sukame rodyklę. Greitai pereiname prie keliautojo laiku ir įšokame į tinkamą kambarį, kur yra mūsų ženklas.

Mes ir toliau žaidžiame žaidimą. Taigi, bėkite į dešinę ir nušokkite žemyn valstietį, tada žemyn prie burtininko su pyragu, naudokite jį 2 kartus. Tada einame prie mygtuko prie ruletės, atsistojame ant jo ir bandome ruletę dar kartą ir laimime auksinį bilietą, nusileidžiame ir einame tiesiai į vežimėlį ir įdedame jį. Tada aukštyn ir kairėn ir šokinėkite žemyn. Čia yra spalvų ratas. Prie jo grįšime vėliau. Paimame iš riterio veržliaraktį ir su antimi nubėgame prie vartų, atidarome. Šokame į vandenį ir plaukiame į dešinę. Išplaukiame ir bėgame į dešinę, ten bus valstiečio ženklas. Tada einame aukštyn į kairę ir į dešinę.

Bėgame toliau prie apžvalgos rato ir šokame į lopšį ir laukiame, kol galėsime nušokti iki riterio ženklo. Tada vėl šokame ir laukiame, kol padarysime beveik ratą ir viršuje bus butelis vandens, bet kol kas negalime paimti. Einame prie butelio dešinėje nuo žiedo kaip riteris, o kaip valstietis einame prie generatoriaus ant ratų. Išjungiame generatorių ir paimame butelį kaip riteris ir įkišame į kairę nuo Ferris žiedo, paimame kūjį žemiau. Tada mes einame į žaidimą su smūgio jėgos matavimu plaktuku ir trenkiame. Gauname bilietą ir įdedame į dešinę į vežimėlį su meška. Tada vėl einame į ringą, išjungiame generatorių, kairėje paimame vandens buteliuką ir perkeliame į dešinę ir įdedame šiek tiek žemiau, į dešinę ir atrakciją su stebuklingu kamuoliuku.

Jis pradeda mums pasakoti. Prisiminkite jo kamuoliuko spalvą, kai jis pradeda pasakoti mums apie mūsų likimą. Būtent šią spalvą pasirinksime kaip pasirinktą iš spalvų rato, tada patraukiame svirtį, gauname bilietą ir bėgame prie meškos, įkišame bilietą ir gauname meškiuką. Tada nešame jį į dešinę iki išėjimo ir laukiame6, kol svarstyklės bus užpildytos. Tada paskutinį bilietą įkišame atgal į vežimėlį, paimame žiebtuvėlį ir padegame išėjimą, po to laukiame kol šienas išdegs ir bėgame į dešinę. Taigi tęskime nuotykius su draugais. Įjungiame svirtį, tada šokinėjame prie akmens ir nuo jo į dešinę. Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į kairę, kol sutinkame niurzgėjusį senuką. Jis pradės mėtyti įvairius daiktus, paims juos ir nuneš į dešinę, kad nemirtų nuo dinamito. Paimame kibirą, viršuje pripilame vandens ir gaudome senelio dinamitą. Tada paimkite dinamitą, padegkite ir padėkite ant akmenų krūvos viršuje dešinėje. Tada einame į dešinę ir aktyvuojame riterio simbolį.

Tada su antruoju herojumi vėl renkame vandenį į kibirą ir gaudome dinamitą. Mes jį padegėme ir padėjome šalia akmenų krūvos kairėje. Čia bus keliautojo laiku simbolis. Einame pas riterį keliautoją. Mes perkeliame vežimėlį į kairę iš kairės pusės ir laikome, keičiame į riterį ir aktyvuojame aparatą, kuris kasa auksą, tada siunčiame jį senoliui. Tada einame į kairę, kur buvo simbolis keliautojui7 Iš pradžių pakeliame vežimėlį į dešinę platformą, o tada su dviem herojais stovime ant platformos kairėje ir su vienu tempiame vežimėlį į centrinę platformą, kuri nejuda. Dabar ant platformos dešinėje pastatome du herojus ir su vienu tempiame vežimėlį iš kairės pas senuką. Tada surandame trečią vežimėlį ir siunčiame senoliui. Trečiajame turėsite atsisėsti patys, kad kelionės metu pasirinktumėte taką kairėje ir tiltas turės sugriūti.

Taigi, einame į dešinę šalia keliautojo ir artėjame prie variklio. Einame į laiko mašiną kairėje ir ja naudojamės. Perkeliame į priešistorinę praeitį. Bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn ir į kairę. Štai priešistorinis žmogus. Padedame jam ridenti didžiulį akmenį į dešinę, kol jis nukris. Šiek tiek žemiau miegos didžiulis dinozauras. Tada lipame aukštyn ir kairėje bus akmuo, kurį reikia padėti po vandens srovele dešinėje ir pereinant prie grotuvo ateityje einame pas vieną iš herojų prie nupiešto dinozauro mygtuku.

Mes pereiname prie herojaus praeityje ir grįžtame prie kitų dviejų, kur nupieštas dinozauras. Įjungiame skydelį ir dabar visi kvepiame šiuo dinozauru. Dabar vienas iš herojų paima kastuvą ir grįžta į praeitį (nepainioti su dabartimi) ir eina pas dinozaurą. Žiūrėkite, kad kvapas neišgaruotų. Jis mus pamils ​​ir nubėgs iš paskos į kairįjį kraštą, o jūs, antrieji herojai iš viršaus, numesite jam ant galvos akmenį. Atsiprašau dinozaurų. Toliau žiūrime vaizdo įrašą.

Mes paimame grotuvą su plėvele ir nunešame prie krištolo pabaisos ir metame šalia, ir apeiname jį taip, kad jis mus svaidytų savo burna, tada mes užšokame ant jo su grotuvu ir jis mums pataikys savo uodegą ir įrašysime jos riaumojimą. Tada einame į viršų pas merginą su ginklu, mesti šalia grotuvą ir įjungiame, sargybinis prie ginklo pabėgs. Paimame iš jo dešrainį ir einame pas monstrą. Suviliojame jį kvapu ant trapaus tiltelio ir jis nukris. Į susidariusį tarpeklį šokinėjame herojus. Bėgame į dešinę ir nuleidžiame valtį į vandenį. Mes šokinėjame ant jo herojus ir plaukiame į dešinę. Plaukiame pas išprotėjusį senį. Tada bėgame į dešinę, paimame telefoną ir einame pas senuką. Klausomės jo šnekėjimo.

Dešinėje pusėje paspauskite mėlyną langelį žemyn. Tada šokame ant atbrailos dešinėje ir bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Tada paimkite dėžutę ir stumkite ją į kairę, čia, dešinėje, paimkite geltoną skardinę dėžutę. Pabėgę į kairę, įkiškite vamzdį į trūkstamą vietą, tiesiai prie urvo pagrindo. Tada nusileidžiame žemiau, įjungiame raudoną vožtuvą ir vanduo pakils iki pakankamo lygio, kad galėtume plaukti į kairę. Tada grįžtame pas senelį ir dešinėje ant atbrailos paimame dar vieną vamzdžio dalį su keturiais išėjimais ir įkišame į urvą trūkstamoje vietoje. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie žaidimo pabaigą.