Didaktinis žaidimas: „Sulenkite figūras. Išmanieji žaidimai

Tatjana Doronina

Tikslas:

Lavinti smulkiąją motoriką

- pristatyti plokščias geometrines figūras:apskritimas. kvadratas, ovalas, stačiakampis, trikampis, rombas

Išmokite rinkti figūros

Ugdykite gebėjimą skirti ir įvardyti spalvas

Žaidimo progresas:

Padėkite kilimėlį ant stalo priešais vaiką.

Apsvarstykite kilimėlį kartu su vaiku. Parodykite, kaip pritvirtinti ir nuimti dalis. Surinkite vieną tuščiame lauke figūra ir pasakykite jos pavadinimą 2–3 kartus. Nusiimk figūra iš lauko, surinkite kitą. Pirmiausia parodykite vaikui 2-3 skaičiai per vieną sesiją, tada palaipsniui pereikite prie viso rinkinio tyrimo.

Padėkite vieną ant lauko apskritimo forma. Rodyti ir pavadinti figūra,tada paklausk vaiko: "Kur yra ratas?". Kai vaikas susipažįsta su visų vardais figūros, pataisykite lauke tuo pačiu metu du figūros,Užduok klausimą: "Kur yra apskritimas, kvadratas, ovalas?".Jei kūdikis rodo neteisingai, parodykite tinkamą formuoti ir pasakyti: "Čia tai ratas!"

Supažindinkite savo vaiką su gėlėmis figūros.

Susijusios publikacijos:

Laba diena, mieli kolegos. Noriu visus supažindinti su gerai žinomu Nikitinų edukaciniu žaidimu „Sulenk aikštę“. Tai žaidimas,.

Elementariosios matematinės vaizdinės „Geometrinės figūros“ Elementariosios matematinės vaizdinės yra viena iš pagrindinių tipų.

Šio žaidimo pagalba įtvirtiname žinias apie geometrines figūras, įvardijame ir parodome jų elementus (viršūnes, kraštines, kampus, klasifikuojame.

Didaktinis žaidimas „Geometrinės figūros“ antrajam jaunesnioji grupė. Tikslas: ugdyti 3–4 metų vaikų gebėjimą pasirinkti geometriją.

kažkas panašus žaidimas Mačiau tai vienoje iš svetainių. Bet nusprendžiau su vaikais pasidaryti pati vyresnioji grupė. Žingsnis po žingsnio didaktikos kūrimas.

Didaktinis žaidimas: „Išdėstykite figūrėles pagal modelį“ Tikslas: - Vaikų supažindinimas su geometrinėmis figūromis – kvadratu, apskritimu, trikampiu.

Šį žaidimą kūrėme savo rankomis kartu su vaikais, tiksliau, iš pradžių tai buvo visai ne žaidimas. Kartą darėme nuotraukas iš sūraus.

Tikslas: lavinti ir ugdyti spalvų suvokimą bei išradingumą sprendžiant dalių ir visumos, jų santykinės padėties problemą. Medžiaga:.

Po žaidimu yra aprašymas, instrukcijos ir taisyklės, taip pat teminės nuorodos į panašią medžiagą – rekomenduojame perskaityti.

Pavadino kūrėjai Jigsaw rūmai, žaidimas „Fold the pieces“ yra labiau panašus į mozaiką ir užima deramą vietą tarp kitų žaidimų, kuriuose reikia sukrauti įvairias figūras riboto dydžio plote. Formos sudarytos iš mini elementų – šešiakampių. platforma (pavadinkime tai žaidimo laukas) gali sudaryti lygiai tiek elementų, kiek yra visose figūrose kartu ir ne daugiau. Jis sukurtas taip, kad kai jis sumanytas užpildyti figūromis, neturėtų būti nė vieno laisva vieta, tai yra, visos šešiakampės ląstelės (koriai) turi būti užimtos figūrų elementais.

Taigi, žaidimo prasmė slypi tuo, kad siūlomos figūros yra kuo griežčiau išdėstytos žaidimo lauke, nepaliekant joje nė vieno laisvo langelio. Kūriniai turi skirtingą konfigūraciją ir, priklausomai nuo lygio, žaidėjas gali jas pasukti arba atskirti į atskirus elementus. Norėdami tai padaryti (kur to tikrai reikia), turite nuvilkti atitinkamą piktogramą iš apačios į formą, kurią norite transformuoti.

Gali Parsisiųsti žaidimą FOLD THE SHAPES kompiuteryje, jis neužims daug vietos, bet pagalvokite, ar prasminga tai daryti, nes čia jis visada pasiekiamas, tereikia atsidaryti šį puslapį.

Padarykite pertraukėlę ir pažaiskite Internetiniai žaidimai , kurios lavina logiką ir vaizduotę, leidžia gerai pailsėti. Atsipalaiduokite ir atitraukite mintis nuo dalykų!

Per visą ekraną

Žaidimas Kategorijose Galvosūkiai, Logika, Dėlionės, Planšetiniam kompiuteriui yra nemokamai, visą parą ir be registracijos su aprašymu rusų kalba Min2Win. Jei leidžia elektroninio darbalaukio galimybės, galite išplėsti FOLD FORMŲ brėžinį iki viso ekrano ir sustiprinti scenarijų eigos efektą. Daugelis dalykų tikrai prasminga apsvarstyti išsamiau.

Ar tau patinka žaisti?

    Žaidimo svarbą ir nepakeičiamumą mūsų gyvenime jau seniai įrodė daugelis psichologų, mokslininkų ir pats gyvenimas. Žaidžiame nuo vaikystės, žaidimo procese mokomės bendrauti, kurti santykius.
    Susirinkimas su visa šeima ar draugais, pabendrauti apie įvairius dalykus, pavaišinti visus kažkuo skaniu, pažaisti keletą įdomių žaidimų stalo žaidime – visa tai suteikia mūsų gyvenimui ypatingo skonio.

    Šiandien aistra stalo žaidimams įgauna visišką charakterį. Juk šiuolaikiniai stalo žaidimai yra ne tik „vaikščiotojai“, bet ir strateginiai, ekonominiai, detektyviniai, loginiai žaidimai.

    Pasaulyje jau yra iki 10 tūkst stalo žaidimai skirtingomis temomis. Žinoma, visų naujovių neatsiliksi, o kai kurie žaidimai yra per brangūs. Tačiau žaidimą galima padaryti savo rankomis
Štai keletas žaidimų.

tangrama


Dėlionės žaidimai, skirti atkurti figūrinius vaizdus iš geometrinių formų, naudojami vizualiniam suvokimui ir analizei, regos atminčiai ir kombinatorikai tobulinti. Figūrų rinkiniai – tai tam tikru būdu iškirptos figūros dalys: kvadratas, stačiakampis, apskritimas arba ovalas. Jie yra įdomūs vaikams. Vaikus sužavėjo rezultatas – sukomponuoti tai, ką matė pavyzdyje arba ką ketino.

Vaikų žaidimo įsisavinimo sėkmė priklauso nuo vaikų jutiminio išsivystymo. Vaikai vadino geometrines figūras, jų savybes, skiriamuosius bruožus, laisvai judina figūras. Vaikai lavina gebėjimą analizuoti vaizdus, ​​išryškinti geometrines figūras, modifikuoti formas pjaustant ir komponuoti jas iš dalių.

Yra įvairių galvosūkių žaidimai, atkurti plokštuminius objektų, gyvūnų, paukščių, namų, laivų vaizdus iš geometrinių figūrų, tokių kaip: „Tangramas“, „Pitagoras“, „Sfinksas“, „Stebuklingas ratas“, „Kolumbinis kiaušinis“, „Lapas“, „vietnamietis“ žaidimas“ , „Pentamino“.

Tačiau dabar panagrinėsime tik vieną iš jų – „Tangram“.



Šios Kinijos galvosūkio atsiradimas siejamas su gražia legenda. Beveik prieš pustrečio tūkstančio metų pagyvenusiam Kinijos imperatoriui gimė ilgai lauktas sūnus ir įpėdinis. Praėjo metai. Berniukas užaugo sveikas ir žaismingas po metų. Senajam imperatoriui kliuvo vienas dalykas: berniukui labai patiko visą dieną žaisti su žaislais. Imperatorius pasikvietė tris išminčius, iš kurių vienas buvo žinomas kaip matematikas, kitas išgarsėjo kaip menininkas, o trečiasis buvo garsus filosofas, ir liepė jiems sugalvoti žaidimą, kuriuo linksminsis, sūnus suvoktų matematikos pradžią, išmoktų į jį supantį pasaulį žvelgti menininko žvilgsniu, taptų kantrus, kaip tikras filosofas, suprastų, kad sudėtingi dalykai dažnai susideda iš paprastų dalykų. Trys išminčiai sugalvojo „Shi-Chao-Chu“ – kvadratą, supjaustytą į septynias dalis.

Teigiama, kad tangrama buvo mėgstamiausias Napoleono žaidimas, kuris, praradęs sostą, ilgas valandas praleido tremtyje, žaisdamas šį žaidimą, „pasinaudodamas kantrybe ir išradingumu“.

Žaidimo esmė – septynių kvadrato dalių plokštumoje sukurti įvairias figūras, objektų siluetus pagal modelį ar dizainą. Komerciniai rinkiniai paprastai būna su užduočių kortelėmis.

1 variantas: Paprasčiausias. Jei vaikas mažas, pakvieskite jį padaryti figūrą, uždėjus elementus ant pavyzdžio, suskirstyto į jo sudedamąsias dalis.



2 variantas: Jei sugalvojote pirmąjį, tuomet galite padaryti figūras pagal pavyzdį, tai yra, paveikslėlis yra priešais jus, o elementus komponuojate jau žiūrėdami į figūras, padalintas į dalis.


3 variantas: Vyresniems vaikams paveikslėlyje galite palikti tik kontūrus.


4 variantas: Tiesą sakant kūrybinės užduotys- pačiam sugalvoti ir išlankstyti figūrą.

Prie galvosūkio gali prisijungti ir maži vaikai. Jiems galite sugalvoti labai paprastas užduotis. Pavyzdžiui, sulenkite iš dviejų trikampių arba iš dviejų stačiakampių – kvadratus, iš trikampių – didelį trikampį arba lygiagretainį. Šiuo metodu galima tirti pagrindines geometrines figūras.

Tangramą galite pasidaryti patys. Tai labai paprasta. Jums reikės galvosūkio šablono. Atsispausdinkite Tangramą arba nupieškite patys pagal pavyzdį. Galite naudoti įvairiaspalvius elementus, jei vaikas mažas - tuo pačiu prisiminkite spalvas, o dirbti įdomiau - žaiskite su spalvingais


medžiaga.

Sprendžiant galvosūkį reikia laikytis dviejų taisyklių: pirmoji – turi būti panaudotos visos septynios tangramos figūros, antroji – figūros neturi persidengti viena su kita. Priėmusi matematikos mokslą – kombinatoriką, daugiau nei 5 tūkst galimybės sulankstytos figūrėlės.


Surinkimo pavyzdžiai:












"PYTAGORAS"

Pitagoro galvosūkislabai panašus į senąjį gerą Tangramą.Dėlionėturi kvadrato formą, supjaustytą į 7 dalis, kurias derindami galite sukurti daugybę geometrinių formų, gyvūnų, žmonių siluetų, įvairių objektų ir kt. Visos detalės yra skirtingų dydžių, tai ir yra sunkumas, todėl iš jų gana sunku sukomponuoti figūrą.


Instrukcijose, skirtose galvosūkisSiūloma 15 skirtingų užduočių.Pitagoro galvosūkisgalima naudoti matematikos pamokose, namuose ar mokykloje, nes puikiai prisideda lavinant vaizduotę, logiką, dėmesį, erdvinį mąstymą, matematinius ir kūrybinius gebėjimus. Galite pagaminti iš kartono arba iškirpti iš plastiko.pitagoro galvosūkiso jūsų šeimai – teigiamos emocijos ir gera nesantaikos garantija.

MAGIC KEVERAS

Geometrinė dėlionė Magic Square priklauso antrajam sudėtingumo lygiui ir tinka vaikams nuo 4 metų. Dirbdamas su dėlione vaikas susipažins su paprastomis geometrinėmis figūromis: trikampiu, trapecija, kvadratu.



Dėlionė „Mongolų žaidimas“

Įvairovė geometrinė dėlionė, panašus į „Tangramą“ arba „Pitagoro aikštę“.


Dėlionė yra kvadratas, supjaustytas į 11 dalių: 2 kvadratai, vienas didelis stačiakampis, 4 maži stačiakampiai, 4 trikampiai. Geriausia tokią dėlionę daryti iš dvipusio kartono arba plastiko.

Žaidimo esmė- mozaikos principu rinkti figūras iš šių elementų.

Kaip žaisti:

Sukurkite geometrines figūras. Internete galite rasti paruoštų užduočių su atsakymais arba galite patys sugalvoti užduočių vaikui.
Norėdami piešti figūras, jums reikės languoto lapo. Galite pasiimti įprastą mokyklinio popieriaus lapą. Elementai, kurie sudaro " Mongolų žaidimas“ yra labai paprasti, ir jums nebus sunku iš jų sukurti kompozicijas.

Pavyzdžiui, čia yra keletas figūrėlių, sudarytų iš dėlionės dalių.

Jei vaikas mažas, galite padaryti figūras pagal pavyzdį, ty figūras, padalintas į sudedamąsias dalis. Vyresniems vaikams paveikslėlyje galite palikti tik kontūrus.





Prie galvosūkio gali prisijungti ir maži vaikai. Jiems galite sugalvoti labai paprastas užduotis. Pavyzdžiui, sulenkite iš dviejų trikampių arba iš dviejų stačiakampių – kvadratus, iš trikampių – didelį trikampį arba lygiagretainį. Šiuo metodu galima tirti pagrindines geometrines figūras.

Dėlionė "SPHINX"

Sfinkso dėlionė susideda iš įvairių geometrinių formų: nuo
4 trikampiai ir 3 keturkampiai su skirtingais kraštinių santykiais. Iš
elementai gali būti komplektuojami paukščių, žmonių, gyvūnų siluetai, besivystantys
stebėjimas ir geometrinė vaizduotė.


Instrukcijoje yra
daugiau nei dviejų dešimčių figūrų kūrimo schemos:



Žaidimai – galvosūkiai lavina erdvinę vaizduotę, kombinacinius gebėjimus, išradingumą, išradingumą, išradingumą. Lengvai suprantami, bet pakankamai sunkiai išsprendžiami galvosūkiai yra ties ta riba jaudinantis žaidimas ir intelektualinis vystymasis.

Aleksejaus Šamshino galvosūkiai


Ir dar vienas


Dėlionė Archimedas SKRANČIUS

Siūlomas galvosūkis Archimedo žaidimas yra unikalus geometrinis konstruktorius, kuris buvo žaidžiamas senovėje. Kitas jo pavadinimas yra „Skrandis“.


Žaidimo elementai gaunami savavališkai padalijus stačiakampį į 14 dalių. Iš gautų detalių plokštumoje konstruojami įvairūs dalykiniai siluetai, pavyzdžiui, sėdintis šuo, bėgiojantis žmogus, įvairios gėlės, paukščiai. Taip pat galite pridėti kelių figūrų kompozicijų. Supažindinti vaiką su žaidimu reikia palaipsniui.

Pratinkite kūdikį atskirti geometrines figūras. Galite pakviesti vaiką skaičiuoti šonus, kampus, grupuoti formas pagal formą, dydį, pavadinti. Tada pabandykite sukonstruoti paprasčiausius vaizdus. Siekiant palengvinti Archimedo žaidimo galvosūkį, pirmiausia siūloma išdėlioti figūrėles pagal pridedamas schemas.



Dėlionė "LAPAS"

Geometrinė dėlionė-mozaikinė lapelis skirta vaikams nuo 4 metų.igura, primenanti alyvos lapą. Šis alyvinis lapas pagamintas iš kitų formų: trikampių, kvadratų, trapecijos.

Darbas su dėlione lavina vaiko akį, formos suvokimą, rankų ir akių koordinaciją, erdvinį mąstymą ir vaizduotę.Skatina savivalės (gebėjimo žaisti pagal taisykles ir sekti nurodymus), pažintinės veiklos, smulkiosios motorikos, vaizduotės, spalvų, dydžio ir formos jutimo standartų, kombinacinių gebėjimų formavimąsi,abstraktus mąstymas.

"Magiškas ratas"

Apskritimas supjaustomas į 10 dalių. Žaidimo taisyklės tokios pat kaip ir kituose panašūs žaidimai: naudokite visas 10 dalių, kad sukurtumėte siluetą, neperdengdami vienos kitos. Iškirptas apskritimas turi būti vienodos spalvos iš abiejų pusių.





VIETNAMO ŽAIDIMAS


„Vietnamiečių žaidimo“ kompozicijoje – apskritimas, padalintas į septynias dalis, ir rėmelis, kuriame telpa elementai. Visos dėlionės dalys yra supaprastintos, kai kurios iš jų yra vienodo dydžio. Pakvieskite vaiką iš sudėtingų detalių sukonstruoti kokio nors gyvūno ar paukščio siluetą. Iš pradžių negalite naudoti visų elementų, tada palaipsniui apsunkinkite užduotis.


Galite projektuoti pagal schemas arba galite sugalvoti savo siužeto kompozicijas.




Konstruodami paprastas figūrines figūras, vaikai mokosi suvokti formą, gebėjimą atskirti figūrą nuo fono, išryškinti pagrindinius daikto bruožus. Dėlionė lavina akį, analitinę ir sintetinę funkcijas, vaizduotę (reprodukcinę ir kūrybinę), rankų ir akių koordinaciją, gebėjimą dirbti pagal taisykles. Žaidimas skirtas vaikams nuo 4 metų



KOLUMBIJOS KIAUŠINIS




Yra istorija – gal išgalvota. Amerikos atradėjas Kolumbas buvo pakviestas pas visagalį kardinolą Mendozą. Prie stalo, svečių prašymu, jis pradėjo pasakoti, kaip tiksliai atrado Naująjį pasaulį (kurį vis dėlto laikė Indija). Vienas iš susirinkusiųjų, ribotas, bet savimi pasitikintis žmogus, gūžtelėjo pečiais ir paklausė: „Ar viskas taip paprasta?


Kolumbas pažvelgė į jį ir padavė jam ant lėkštelės padėtą ​​vištienos kiaušinį: „Pastovėkite ant piršto“. Žinoma, bandymai įdiegti kiaušinį buvo nesėkmingi. „Tai neįsivaizduojama...“ – sakė nusiteikęs Kolumbo pašnekovas. "Tai labai paprasta!" - šypsodamasis atsakė šturmanas ir, sulaužęs ant stalo kiaušinio pirštą, lengvai privertė jį atsistoti.

Posakis „Kolumbinis kiaušinis“ – tapo šmaikščios ir netikėtos išeities iš sunkumų įkūnijimu, paprasto sudėtingų klausimų sprendimo sinonimu.


Susipažįstame su žaviu dėlionės žaidimu Kolumbo kiaušinis, kuris puikiai praskaidrins laiką kelyje, laukimą klinikoje ir, žinoma, lavins vaiko logiką bei mąstymą. Žaidimo principas yra paprastas. Supjaustykite pagal kiaušinio figūros linijas į mažas dalis. Vaiko užduotis yra surinkti figūrėlę pagal modelį. Tačiau kartais galite pasvajoti ir sugalvoti savo variantus, pamatyti paveiksle pažįstamą vaizdą.

Štai skaičiai su užduotimis



























Pentomino

Žinomas loginis žaidimas- galvosūkis. Būtent šis žaidimas Aleksejų Pajitnovą įkvėpė sukurti populiarų kompiuterinis žaidimas tetris.

Pentomino yra labai populiarus loginis žaidimas ir galvosūkis tuo pačiu metu. Žaidimo elementai yra plokščios figūrėlės, kurių kiekviena susideda iš penkių vienodų kvadratų. Iš viso yra 12 pentomino elementų, žymimų lotyniškomis raidėmis, kurių forma jie primena

Pentomino galima padaryti iš kubelių, bet tada reikės suklijuoti ir suklijuoti 60 kubelių su spalvota plėvele – sunku. Siūlome elementus pagaminti iš jų storo kartono.

  • Kiekvieną elementą nupiešiame ant vientiso kartono, išpjauname, patikriname, ar elementas įtrauktas į „U“ elementą. Apkarpykite, jei reikia. Iš 2,5x2,5 cm kvadratėlių piešėme detales.
  • Gatavą kartoninį elementą apjuosiame per pusę perlenktą spalvotą popierių ir iš karto išpjauname dvi spalvotas dalis. Spalvotas detales geriau daryti mažesnes nei kartonines, ir jos geriau laikosi, ir kampai bus lygesni.
  • Iš abiejų kartono pusių klijais-pieštuku klijuojame spalvotą popierių.
  • Randame dėžutę dalims laikyti, kur taip pat sutalpinsime žaidimo schemas ir užduotis.