10 geriausių galvosūkių žaidimų kompiuteriui. Geriausi galvosūkiai kompiuteryje. Zup žaidimų serija

1. Apie lemputes
Užduotis: Kambaryje yra 3 el. pereiti nuo el. lemputes, kurios yra koridoriuje už uždarų durų. Kiek mažiausiai reikia atidaryti dureles, kad būtų galima nustatyti, kuris jungiklis priklauso kuriai lemputei?

2. Apie tabletes
Užduotis: Kiekvieną dieną pacientas turi gerti tabletes, kad nemirtų. Viena tabletė iš kiekvieno stiklainio. Kita dozė – mirtis. Stiklainiai identiški, tabletės – irgi. Liko 4 tabletės (po dvi kiekvienos veislės), kai ligonis jas netyčia sumaišė. Kaip baigti gydymo kursą ir išlikti gyvam?

3. Apie mirusį žmogų
Užduotis: tarp kviečių lauko rastas negyvas vyras, rankose tvirtai suspaudęs degtuką. Kodėl jis mirė?

4. Apie liukus
Užduotis: Kodėl šuliniai yra apvalūs?

5. Pro blenderis
Iššūkis: esate susitraukęs ir įmestas į maišytuvą, kuris įsijungs po 30 sekundžių. Ką ketini daryti?

6. Apie padirbtą monetą
Užduotis: Turite 8 monetas: 7 sveria vienodai, viena sveria mažiau. Naudodami svarstykles raskite lengvą monetą mažiau nei trimis žingsniais.

7. Apie tortą
Užduotis: Tau gimtadienio proga padovanojo tortą. Kaip padalinti į 8 lygias dalis trimis pjūviais?

8. Apie virves
Užduotis: turite dvi virves. Žinoma, kad vienas perdegs lygiai per 1 valandą. Šių virvių pagalba būtina nustatyti 15 minučių laiko intervalą. Reikia atsižvelgti į tai, kad lynai dega netolygiai.

9. Apie grandinę
Užduotis: Keliautojas atvyko į užeigą. Jis neturėjo su savimi pinigų, bet turėjo auksinę šešių grandžių grandinėlę. Užeigos savininkas sutiko priimti vieną žiedą iš šios grandinės kaip užmokestį už kambarį už kiekvieną dieną, bet taip, kad gautų ne daugiau kaip vieną pjautą žiedą. Kaip svečiui reikia nukirpti grandinę, kad galėtų mokėti kasdien penkias dienas?

10. Apie fortepijono derintojus
Užduotis: Paskaičiuokite, kiek fortepijono derintojų yra mūsų mieste?

1. Apie lemputes
Atsakymas: Galima nustatyti vienai durų atidarymui. Norėdami tai padaryti, turite išeiti iš kambario ir vienu metu įjungti 2 jungiklius, po kurio laiko išjungti vieną, o po kurio laiko - antrą. Tada įeikite į kambarį ir paeiliui apčiuopkite visas 3 lemputes: neįjungta liks šalta; tas, kuris buvo išjungtas pirmas, bus šiltas; trečioji lemputė bus karščiausia, tai reiškia, kad ji priklauso paskutiniam jungikliui.

2. Apie tabletes
Atsakymas: kiekvieną tabletę padalinkite per pusę: vieną pusę sudėkite į krūvą pirmajai dozei, o kitą – antrai. Gausime dvi krūvas po 4 puses, ir kiekviena turės po 2 skirtingus tipus.

3. Apie mirusį žmogų
Atsakymas: Vyras buvo lėktuve su trimis bendrakeleiviais. Variklis užgeso ir lėktuvas pradėjo kristi. Keleiviai pastebėjo, kad ten yra tik trys parašiutai keturiems ir ėmė tempti degtukus. Vienas iš jų išsitraukė trumpą ir buvo priverstas šokti be parašiuto.

4. Apie liukus
Atsakymas:
Variantas 1. Kvadrato formos dangtis gali įkristi į liuką: pavyzdžiui, išlįsti pro kampą, nes kvadrato įstrižainė didesnė už jo šonus. Apskritimo skersmuo yra toks pat, nesvarbu, kaip jį pasuktumėte.
2 variantas (šiek tiek lengvabūdiškas, bet ir turintis teisę egzistuoti). Liukai yra apvalūs, nes skylės yra apvalios.
3 variantas. Apvalius liukus lengviau transportuoti.

5. Pro blenderis
Atsakymas: 1. Norėdami išeiti, naudokite matavimo žymes. 2. Pabandykite atsukti stiklą. 3. Rizikuokite pakilti oro srove.

6. Apie padirbtą monetą
Atsakymas:
1 variantas. 1 žingsnis: paimkite 6 monetas ir padėkite jas ant svarstyklių (po 3 kiekvienoje pusėje). Jei svoris susilygina, tada šviesioji moneta yra dviejose, kurios liko gulėti. 2 žingsnis: paimkite 2 monetas, padėkite jas ant svarstyklių ir suraskite lengvesnę.
2 variantas. 1 žingsnis: paimkite 6 monetas ir padėkite jas ant svarstyklių (po 3 kiekvienoje pusėje). Jei svoris nesilygina, vadinasi, ant svarstyklių yra šviesi moneta, o ne viena iš dviejų, kurios liko gulėti. 2 žingsnis: paimkite 3 monetas, kurios yra šviesiojoje skalės pusėje. Atidėkite vieną monetą ir uždėkite dvi monetas ant svarstyklių.

7. Apie tortą
Atsakymas:
Variantas 1. 2 kartus skersai, kryželiu į kryžių (kaip įprasta, perpjaukite pyragą). Jūs gausite 4 vnt. 1 kartą nuo krašto per pusę (tai yra, peilio paviršius yra horizontalus stalo paviršiui). Jūs gausite 8 vnt., nes. kiekvienas gabalas bus supjaustytas į dar 2 dalis.
Variantas 2. Perpjaukite pusiau. Sudėkite puseles vieną ant kitos ir supjaustykite antrą kartą. Tada vėl padarykite „sumuštinį“ iš ketvirčių ir perpjaukite per pusę.

8. Apie virves
Atsakymas:
1. Uždegame dvi virves vienu metu, o vieną - iš vieno galo, o antrą - iš abiejų.
2. Po pusvalandžio antra virvė visiškai sudegs. Šiuo metu pirmoji virvė turėjo degti lygiai pusvalandį.
3. Iš abiejų galų uždegame tai, kas liko iš pirmos virvės (viename gale jau dega) - čia prasideda 15 minučių atgalinis skaičiavimas.
4. Lygiai po 15 minučių iš pirmos virvės nieko neliks.

9. Apie grandinę
Atsakymas: Būtina nukirpti trečią grandį. Pirmą dieną atsiskaitys pjautu žiedu, kitą dieną kartu duos dvi grandis, o pakeitimas bus vakar duotas pjautinis žiedas. Trečią dieną jis sumokės iš trijų nuorodų, o pakeitimas bus dvi nuorodos, kurias jis sumokėjo vakar ir pan.

10. Apie fortepijono derintojus
Vienas sprendimas: pirmiausia nustatyti, kiek fortepijonų yra mieste. Norėdami tai padaryti, reikia suskaičiuoti mokyklų skaičių ir apytikslį mokinių skaičių jose (pataisyta atsižvelgiant į tai, kad ne kiekvienas mokinys namuose turi pianiną). Tada įvertinkite aktyvaus fortepijono naudojimo laikotarpį, taip pat apytiksliai kiek nustatymų reikia tam laikotarpiui. Tada pagalvokite, kiek minimalių užsakymų meistras turi įvykdyti, kad galėtumėte užsidirbti pinigų ar bent išgyventi. Suderinkite visas vertes ir nustatykite fortepijono derintojų skaičių mieste.

Tai, kad PRG skatina socializaciją, o šauliai gerina koordinaciją ir reakciją – seniai žinomas, bet labai nepopuliarus faktas. Tiems, kurie laiko vaizdo žaidimus laiko švaistymu, tikrai sunku paaiškinti, kad iltis su ausimis yra ne tik smagu, bet ir naudinga. Tačiau su loginiais žaidimais, galvosūkiais ir ieškojimais daug lengviau, nes jų teigiama įtaka akivaizdi, o pramogas ir naudą gauname viename butelyje. Ir galų gale, kas nemėgsta didžiuotis savimi, išsprendęs kokią nors labai sudėtingą užduotį? Taigi su malonumu rinkitės, atsisiųskite ir treniruokite savo pagrindinius organus!

20. Kamuolys

Iš esmės šis dėlionės žaidimas primena legendinio HL2 lygį „Mes nevažiuojame į Ravenholmą...“, tik vietoj gotikinio miestelio turime actekų griuvėsius, vietoj mumijų, negyvų gorilų, reptilijų banditų. ir... taip, ir zombiai, ech vietoj diskinių pjūklų – didžiulis metalinis rutulys.

Būtent šis kamuoliukas bus ridenamas viso žaidimo metu, sprendžiant galvosūkius su juo, pagal jį kuriant transporto priemones ir, žinoma, sutriuškinant priešus savo didžiule mase ir nuostabiu sferiškumu. Dėl to mes turime tokį šaudyklės / galvosūkio žaidimą su biliardo treniruoklio elementais.

19. Serijos tiltų konstruktorius

Šioje žaidimų serijoje, kaip rodo pavadinimas, reikia statyti tiltus iš įvairių turimų statybinių medžiagų. Ir ne tik tiltai, o geri ir patikimi tiltai - juk kiekvieno lygio pabaigoje transporto priemonės turės važiuoti per tiltą, ir norisi, kad tiltas nuo to nesugriūtų.

Tačiau jei taip atsitiks, dėl itin tikroviškos ir geros grafikos žaidėjas turės į ką pažiūrėti prieš „dirbdamas su klaidomis“. Serijoje yra 5 žaidimai skirtingais nustatymais (yra net versija), iš kurių paskutinis yra kryžminis su pačiu portalu.

18. Crazy Machines serija

Visiems, kurie vaidino legendinį Neįtikėtinas Mašina, šis žaidimas leis jums gauti nostalgiją ir šiek tiek išspręsti naujus galvosūkius geresnė grafika. Lygiai taip pat čia reikia rinkti įvairias beprotiškas mašinas, kad išspręstumėte paprasčiausias užduotis.

Pradžioje dalis reikalingo mechanizmo jau surinkta, likusi dalis išduodama inventoriuje, sumaišytame su šiukšlių pertekliumi. Kiekviena detalė turi būti įdėta į vietą ir paspausti "Pradėti", tada viskas vyks kaip ir anksčiau realus pasaulis- svoris kris, Balionai kilimas, krumpliaračiai - sukasi nuo variklio, o elektros prietaisai - veikia, jei įjungtas į tinklą.

17. Liudytojas

16. Tiuringo testas

Kaip žinote, Turingo testas turėjo būti atliktas su dirbtinio intelekto asmeniu, siekiant nustatyti, ar jis tikrai protingas. Šiame žaidime iš tikrųjų viskas vyksta atvirkščiai – tai AI tikrina žmogaus intelektą.

Istorijoje pagrindinė veikėja – Jupiterio mėnulio Europa inžinierė Eva Turing, kuri turi ištirti paslaptingą mokslininkų grupės dingimą. Atvykusi į tyrimų kompleksą Eva atranda, kad norėdama prasibrauti per struktūrą, jai teks spręsti įvairius galvosūkius, kurie yra ypatingų energijos sferų persitvarkymas.

15. Q.U.B.E serija.

Daugelis lygina šią žaidimų seriją su portalu, tačiau nepaisant panašios aplinkos, Q.U.B.E. turi savo ypatybes. Čia turime manipuliuoti įvairiaspalviais kubeliais, kyšančiomis iš sienų, grindų ir lubų kokiame nors keistame kosmoso tyrimų centre.

Sąveikavimui su kubeliais duodamos specialios pirštinės, o kubo spalva lemia jo savybes – pavyzdžiui, raudonus kubelius galima pristumti arčiau arba stumti gilyn, o mėlynus – kaip trampliną. Pirmoji žaidimo versija tebuvo galvosūkis, vėliau istorija buvo pridėta.

14. „Angry Birds“ serija

Neramūs spalvingi paukščiai pirmą kartą mūsų telefonuose apsigyveno beveik prieš 10 metų, tačiau nuo to laiko jie ne tik neskuba palikti savo namų, bet ir nuolat daugėjo, todėl atsirado 11 originalios serijos žaidimų, 2 atskiri žaidimai ( iš kurių „Brave Piggies“ jokiu būdu nenusileidžia originalui ir siūlo į įvykius pažvelgti iš kitos perspektyvos bei visiškai kitokios žaidimo eigos) ir net vienas .

Ir tegul piktieji kritikai sako, kad žaidimai su panašia mechanika pasirodė gerokai anksčiau nei „paukščiai“ – visgi niekas neprilygsta linksmybėms sprogdinti paukštį bombą vidury akmeninės pilies, pilnos kiaulių.

13. Tiltas

Tiltas nukelia mus į juodai baltą svajonių pasaulį, kuriame pagrindiniam veikėjui teks pabusti nuo staigaus smūgio į galvą obuoliu. Ši pradžia neatsitiktinė, nes fizikos dėsniai šiame pasaulyje atlieka tą patį svarbų vaidmenį kaip ir realiame.

Norėdami užbaigti lygį, turite prieiti prie durų, rasti raktus ir atidaryti vieną ar daugiau spynų. Tačiau kuo toliau, tuo sunkiau bus įveikti kliūtis: aplink ims ryškėti optinės iliuzijos, teleportai, sūkuriai, veidrodžių efektai. Apskritai, labai smagu stilingai nupieštame vienspalviame pasaulyje.

12 Human: Fall Flat

Pagrindinis veikėjasžaidimas, kurio vardas Bobas - paprastas vaikinas su neįprastomis svajonėmis. Būtent Bobo svajonėse vyksta šio anglies monoksido žaidimo įvykiai. Norint eiti toliau istorijoje, reikia spręsti galvosūkius, pasinaudojant tuo, kad net Bobo sapnuose fizikos dėsniai (o ypač gravitacijos) veikia kaip realiame pasaulyje.

Taigi Bobui teks lipti, bėgti, šokinėti, išsisukinėti... Ir tai būtų lengva, jei žaidimas turėtų standartinius valdiklius. Tačiau vietoj to kiekvienas mygtukas valdo atskirą Bobo kūno dalį. Žaisti nėra lengva, bet labai smagu, ypač su draugais.

11. Portalo serija

Šiame žaidime prisiimsime „jūrų kiaulytės“ vaidmenį, vykdydami (bent jau iš pradžių) laboratorinio AI, pavadinto GLaDOS, nurodymus. Na, mes išnagrinėsime įrenginio, leidžiančio atidaryti įvesties ir išvesties portalus, per kuriuos gali judėti objektai, įskaitant mus, savybes.

Šių portalų pagalba reikia įveikti įvairias kliūtis, o vėliau – aplenkti priešus. Tai paprasta šio legendinio galvosūkio, išleisto net prieš 11 metų, koncepcija. Ir galbūt ne kiekvienas žaidėjas tai išgyveno iki galo, bet dabar visi žinome, kad pyragas yra melas.

10. Lara Croft GO

9. Goo pasaulis

Šis dėlionės žaidimas, kurį parašė dviejų asmenų studija, įrodė, kad pasaulio užkariavimas nereikalauja didžiulio biudžeto, itin tikroviškos grafikos ir aukšto lygio reklaminių kampanijų. Pakanka originalios idėjos ir gero humoro.

8. Zombių nakties teroras

Atėjo zombių apokalipsė. Jei įsivaizdavote, kaip kartu su saujele išgyvenusiųjų, kaip filme, kovotumėte su nemirėlių miniomis, tada to nebuvo. Jūs turite vadovauti šioms minioms.

Žaidėjo užduotis „Zombie Night Terror“ yra užkrėsti žmoniją zombių virusu ir nušluoti jį nuo žemės paviršiaus. Tiesiog jūsų globotiniai yra kvaili net pagal zombių standartus, todėl dažnai turėsite pristabdyti žaidimą, kad duotų jiems komandas. Kuo toliau, tuo sunkiau bus judėti link savo tikslo. Tačiau malonumas atneš ne tik kruvinų represijų mažiems žmonėms, bet ir puikų humorą.

7. Pintinė

Šį žaidimą sunku vienareikšmiškai priskirti kuriam nors žanrui. Tai šiek tiek galvosūkis, šiek tiek postmoderni drama.

Iš galvosūkio yra daugybė sudėtingų galvosūkių ir pagrindinės galimybės prarasti ar mirti (juk čia galite atsukti laiką ir pakartoti „tą patį šuolį“), iš platformingo - pagrindinis žaidimo būdas, kuriame reikia bėgti, šokinėkite iš platformos į platformą, traukite svirtis ir venkite. Na, o iš dramos – siužetas, nes iš Mario paimta „princesės gelbėjimo“ linija pabaigoje pasirodo apversta aukštyn kojomis.

6. Taloso principas

Dėlionėje su vaizdu iš pirmos veidai Talos principas žaidėjas turės išbandyti smalsaus roboto, turinčio žmogaus intelekto pradmenis, įvaizdį. Pagrindinis veikėjas atsiduria pasaulyje, kuriame šaunios technologijos yra glaudžiai susipynusios su senovės civilizacijų palikimu. Čia jam teks įminti daugiau nei šimtą galvosūkių, mįslių, prasiskverbti labirintais ir įveikti įvairiausias kliūtis. Kiekviena išspręsta problema veda prie kitos.

Tuo pačiu žaidimas suteikia paskatą tyrinėti aplinkinį pasaulį, nes aplink jį išsibarstę taškai, kuriuose galima rasti terminalus, jų pagalba atverti naują siužeto informaciją ir kitus įdomius dalykus.

5 Žmogiškųjų išteklių mašina

Legendinio „World of Goo“ kūrėjai dalyvavo kuriant šį galvosūkį, kuris paveikė jos stilių ir pristatė firminį humorą. Tačiau žaidimo eiga čia kitokia – turime prisiimti piktojo viršininko vaidmenį ir parengti veiksmų programas pavaldžiam biuro planktonui, kuris be mūsų nurodymų negali pakelti nė piršto.

Tačiau tinkamai vadovaujant jie galės atlikti užduotį, o mes sulauksime paaukštinimo. Žaidimas bus ypač naudingas pradedantiesiems programuotojams, tačiau net humanistai iš prigimties sugebės tai išsiaiškinti.

4. Keitiklis

Atmosferinės galvosūkių platformos žaidime „The Swapper“ žaidėjas turės valdyti astronautą, kuriam nelaimė įstrigo apleistoje kosminėje stotyje. Herojė turės pabėgti naudodama įrenginį, leidžiantį vienu metu sukurti 4 savo klonus. Ji gali perkelti savo sąmonę į bet kurį iš klonų, kol atsitrenks į neįveikiamą kliūtį arba miršta. Tačiau mirtis – dar ne pabaiga, kloną galima sukurti dar kartą.

Norėdami sukurti originalią grafiką, kūrėjai suskaitmenino iš molio lipdytus lygių elementus. „Swapper“ sulaukė daugybės puikių atsiliepimų ir vis dar yra vienas geriausių dėlionių žaidimų kompiuteryje.

3. SpaceChem

Šiame įdomiame ir edukacinis žaidimas turime imtis ištisų gamybos grandinių išdėstymo tolimoje planetoje. Bet, skirtingai nei tas pats Factorio, čia ištekliai yra ne sąlyginė „geležis“, o gana specifiniai cheminiai elementai ir junginiai.

O jų apdorojimui neužtenka pastatyti reaktorių, reikia nustatyti ir reikiamą operacijų seką į jį patenkantiems elementams. Tuo pačiu metu galimos manipuliacijos ištekliais neapsiriboja paprastu junginių kūrimu, teks įvaldyti net branduolių sintezę.

Nepaisant to, kad užduotys yra tikrai sunkios, jas visiškai įmanoma išspręsti. Žaidime yra užuominų sistema, kuri arba tik užsimena, ką reikia padaryti, arba netgi pateikia tiesiogines instrukcijas. Kitoje dėlionės dalyje jie tampa sunkesni, kambariai didesni, paslapčių skaičius juose. Abi dalis galite atsisiųsti iš .

1. Tetris

1. Apie lemputes
Užduotis: Kambaryje yra 3 el. pereiti nuo el. lemputes, kurios yra koridoriuje už uždarų durų. Kiek mažiausiai reikia atidaryti dureles, kad būtų galima nustatyti, kuris jungiklis priklauso kuriai lemputei?

2. Apie tabletes
Užduotis: Kiekvieną dieną pacientas turi gerti tabletes, kad nemirtų. Viena tabletė iš kiekvieno stiklainio. Kita dozė – mirtis. Stiklainiai identiški, tabletės – irgi. Liko 4 tabletės (po dvi kiekvienos veislės), kai ligonis jas netyčia sumaišė. Kaip baigti gydymo kursą ir išlikti gyvam?

3. Apie mirusį žmogų
Užduotis: tarp kviečių lauko rastas negyvas vyras, rankose tvirtai suspaudęs degtuką. Kodėl jis mirė?

4. Apie liukus
Užduotis: Kodėl šuliniai yra apvalūs?

5. Pro blenderis
Iššūkis: esate susitraukęs ir įmestas į maišytuvą, kuris įsijungs po 30 sekundžių. Ką ketini daryti?

6. Apie padirbtą monetą
Užduotis: Turite 8 monetas: 7 sveria vienodai, viena sveria mažiau. Naudodami svarstykles raskite lengvą monetą mažiau nei trimis žingsniais.

7. Apie tortą
Užduotis: Tau gimtadienio proga padovanojo tortą. Kaip padalinti į 8 lygias dalis trimis pjūviais?

8. Apie virves
Užduotis: turite dvi virves. Žinoma, kad vienas perdegs lygiai per 1 valandą. Šių virvių pagalba būtina nustatyti 15 minučių laiko intervalą. Reikia atsižvelgti į tai, kad lynai dega netolygiai.

9. Apie grandinę
Užduotis: Keliautojas atvyko į užeigą. Jis neturėjo su savimi pinigų, bet turėjo auksinę šešių grandžių grandinėlę. Užeigos savininkas sutiko priimti vieną žiedą iš šios grandinės kaip užmokestį už kambarį už kiekvieną dieną, bet taip, kad gautų ne daugiau kaip vieną pjautą žiedą. Kaip svečiui reikia nukirpti grandinę, kad galėtų mokėti kasdien penkias dienas?

10. Apie fortepijono derintojus
Užduotis: Paskaičiuokite, kiek fortepijono derintojų yra mūsų mieste?

1. Apie lemputes
Atsakymas: Galima nustatyti vienai durų atidarymui. Norėdami tai padaryti, turite išeiti iš kambario ir vienu metu įjungti 2 jungiklius, po kurio laiko išjungti vieną, o po kurio laiko - antrą. Tada įeikite į kambarį ir paeiliui apčiuopkite visas 3 lemputes: neįjungta liks šalta; tas, kuris buvo išjungtas pirmas, bus šiltas; trečioji lemputė bus karščiausia, tai reiškia, kad ji priklauso paskutiniam jungikliui.

2. Apie tabletes
Atsakymas: kiekvieną tabletę padalinkite per pusę: vieną pusę sudėkite į krūvą pirmajai dozei, o kitą – antrai. Gausime dvi krūvas po 4 puses, ir kiekviena turės po 2 skirtingus tipus.

3. Apie mirusį žmogų
Atsakymas: Vyras buvo lėktuve su trimis bendrakeleiviais. Variklis užgeso ir lėktuvas pradėjo kristi. Keleiviai pastebėjo, kad ten yra tik trys parašiutai keturiems ir ėmė tempti degtukus. Vienas iš jų išsitraukė trumpą ir buvo priverstas šokti be parašiuto.

4. Apie liukus
Atsakymas:
Variantas 1. Kvadrato formos dangtis gali įkristi į liuką: pavyzdžiui, išlįsti pro kampą, nes kvadrato įstrižainė didesnė už jo šonus. Apskritimo skersmuo yra toks pat, nesvarbu, kaip jį pasuktumėte.
2 variantas (šiek tiek lengvabūdiškas, bet ir turintis teisę egzistuoti). Liukai yra apvalūs, nes skylės yra apvalios.
3 variantas. Apvalius liukus lengviau transportuoti.

5. Pro blenderis
Atsakymas: 1. Norėdami išeiti, naudokite matavimo žymes. 2. Pabandykite atsukti stiklą. 3. Rizikuokite pakilti oro srove.

6. Apie padirbtą monetą
Atsakymas:
1 variantas. 1 žingsnis: paimkite 6 monetas ir padėkite jas ant svarstyklių (po 3 kiekvienoje pusėje). Jei svoris susilygina, tada šviesioji moneta yra dviejose, kurios liko gulėti. 2 žingsnis: paimkite 2 monetas, padėkite jas ant svarstyklių ir suraskite lengvesnę.
2 variantas. 1 žingsnis: paimkite 6 monetas ir padėkite jas ant svarstyklių (po 3 kiekvienoje pusėje). Jei svoris nesilygina, vadinasi, ant svarstyklių yra šviesi moneta, o ne viena iš dviejų, kurios liko gulėti. 2 žingsnis: paimkite 3 monetas, kurios yra šviesiojoje skalės pusėje. Atidėkite vieną monetą ir uždėkite dvi monetas ant svarstyklių.

7. Apie tortą
Atsakymas:
Variantas 1. 2 kartus skersai, kryželiu į kryžių (kaip įprasta, perpjaukite pyragą). Jūs gausite 4 vnt. 1 kartą nuo krašto per pusę (tai yra, peilio paviršius yra horizontalus stalo paviršiui). Jūs gausite 8 vnt., nes. kiekvienas gabalas bus supjaustytas į dar 2 dalis.
Variantas 2. Perpjaukite pusiau. Sudėkite puseles vieną ant kitos ir supjaustykite antrą kartą. Tada vėl padarykite „sumuštinį“ iš ketvirčių ir perpjaukite per pusę.

8. Apie virves
Atsakymas:
1. Uždegame dvi virves vienu metu, o vieną - iš vieno galo, o antrą - iš abiejų.
2. Po pusvalandžio antra virvė visiškai sudegs. Šiuo metu pirmoji virvė turėjo degti lygiai pusvalandį.
3. Iš abiejų galų uždegame tai, kas liko iš pirmos virvės (viename gale jau dega) - čia prasideda 15 minučių atgalinis skaičiavimas.
4. Lygiai po 15 minučių iš pirmos virvės nieko neliks.

9. Apie grandinę
Atsakymas: Būtina nukirpti trečią grandį. Pirmą dieną atsiskaitys pjautu žiedu, kitą dieną kartu duos dvi grandis, o pakeitimas bus vakar duotas pjautinis žiedas. Trečią dieną jis sumokės iš trijų nuorodų, o pakeitimas bus dvi nuorodos, kurias jis sumokėjo vakar ir pan.

10. Apie fortepijono derintojus
Vienas sprendimas: pirmiausia nustatyti, kiek fortepijonų yra mieste. Norėdami tai padaryti, reikia suskaičiuoti mokyklų skaičių ir apytikslį mokinių skaičių jose (pataisyta atsižvelgiant į tai, kad ne kiekvienas mokinys namuose turi pianiną). Tada įvertinkite aktyvaus fortepijono naudojimo laikotarpį, taip pat apytiksliai kiek nustatymų reikia tam laikotarpiui. Tada pagalvokite, kiek minimalių užsakymų meistras turi įvykdyti, kad galėtumėte užsidirbti pinigų ar bent išgyventi. Suderinkite visas vertes ir nustatykite fortepijono derintojų skaičių mieste.

Kai kurie žmonės mėgsta dalyvauti virtualiose automobilių lenktynėse, o kai kuriems internetiniai galvosūkiai yra geriausia pramoga. Pastariesiems atrinkome geriausius loginius galvosūkius, kuriuos galima išspręsti realiu laiku.

Galvosūkių istorija

Pirmieji loginiai galvosūkiai pasirodė senovės Egipte. Viena iš pirmųjų istorikų atrastų žvalgybos užduočių yra penkių metrų papiruso užduotis, datuota XVII amžiuje prieš Kristų. e. Senovės graikai taip pat prisidėjo prie galvosūkių kūrimo. Pavyzdžiui, matematikas Diofantas, gyvenęs III amžiuje, sukūrė savo loginės problemos versiją: „Raskite tris skaičius, kuriuos sudėjus poromis, galite gauti 20, 30 ir 40“.

Viduramžių Europos mokslininkai tikėjo: galvosūkiai padeda tobulinti loginį mąstymą. Airis Alcuinas 9 amžiuje išleido visą veikalą „Jauno proto ugdymo problemos“. Kai kurių šios knygos pavyzdžių vis dar galima rasti loginių užduočių rinkiniuose. Ar pamenate gerai žinomą problemą apie valstietį, kuriam reikia ožką, vilką ir kopūstą vežti iš vieno kranto į kitą saugiai ir sveikai, kad valtyje vienu metu būtų tik du daiktai? Šio galvosūkio autorystė priklauso Alcuinui.

Renesanso laikais Prancūzijoje atsirado naujo tipo galvosūkiai – rebusai. Jų rengimą nusinešė visi bajorai. Pavyzdžiui, Prūsijos karalius Frydrichas kartą atsiuntė Volterui rebuse užšifruotą kvietimą vakarienės, jame nurodydamas susitikimo vietą ir laiką. Šmaikštumu pasižymėjęs poetas monarchui atsakė savo stiliumi – rebusu.

Mūsų laikais loginės užduotys iš realaus pasaulio persikėlė į virtualųjį. Šiandien internetiniai galvosūkiai laikomi vienu populiariausių interneto žaidimų tipų, kurių auditorija siekia šimtus milijonų vartotojų.

TOP 10 loginių galvosūkių

Jei ketinate žaisti loginius žaidimus internete, turėtumėte juos pasirinkti teisingai, nes dabar rinkoje yra daug trečios klasės gaminių, kurie nėra įdomūs užduočių sudėtingumu ir išsiskiria primityvia grafika. Mūsų sudarytas remiantis vartotojų atsiliepimais, TOP 10 interneto galvosūkių apima Skirtingos rūšys loginės užduotys ir padės naršyti renkantis geriausią žaidimą.

Šeši Trix

Šis žaidimas iš tikrųjų yra viena iš gerai žinomo Tetris versijų. Principas išlieka tas pats - reikia pridėti horizontalias linijas iš įvairių figūrų, kuo labiau užpildant tuščias lauko ląsteles. Skirtumas nuo senojo Tetrio yra tas, kad žaidėjams siūloma surinkti net 35 rūšių figūras, kurios visos yra trimatės (tūrinės), todėl jas galima pasukti bet kuria kryptimi. Kiekvieną minutę naujų figūrų kritimo greitis didėja, tačiau premijos taškai už kitą užlenktą eilutę taip pat padvigubėja.

Mahjong

Šio tipo internetiniai galvosūkiai padeda lavinti ne tiek mąstymą, kiek atmintį ir dėmesį, nes žaidėjai kviečiami tarp darbo lauke išdėliotų paveikslėlių surasti korteles su tuo pačiu atvaizdu. Principas kažkuo primena pasjanso žaidimą, kai reikia išimti visas kortas iš lauko. Žaidėjus skatina laikas: kiekvienas lygis turi savo limitą, kurį reikia įvykdyti.

98 eilutės

Senosios geros linijos, nepaisant savo nemažo amžiaus, vis dar išlieka populiariųjų sąraše loginiai žaidimai interneto erdvė. Taisyklės paprastos: žaidimo lauke, suskirstytuose į langelius, yra kelių spalvų kamuoliukai. Surinkę juos eilutėje pagal spalvą, pašalinate kamuoliukus iš lauko ir gaunate taškus. Kūrėjai suteikė teisę vartotojams patiems pasirinkti – žaisti kurį laiką ar neįjungus laikmačio.

Tiems, kuriems šis žaidimas atrodo primityvus, galime patarti atkreipti dėmesį į jo daugiau sudėtinga versija– „Piratų lobis“, kurio kūrėjai kamuoliukus pakeitė brangakmenių ir žaidėjams paruošė daug netikėtų staigmenų, kurių tikslas – neleisti jiems surinkti reikiamo kiekio akmenų.

Pastatykite tiltą

Paprastą šio internetinio galvosūkio žaidimo grafiką kompensuoja įdomios užduotys, kurias turite išspręsti. Iš pirmo žvilgsnio užduotys nesunkios: iš siūlomų elementų reikėtų pastatyti tiltą. Tačiau norint jį įvykdyti, reikia išmanyti fizikos dėsnius ir turėti nestandartinį mąstymą. Kiekviename paskesniame lygyje tiltų projektavimas tampa vis sunkesnis.

Sėkmingas eksperimentas

Tai dar vienas konstravimo žaidimas, priklausantis galvosūkių kategorijai. Žaidėjui pavesta nunešti kamuoliuką numeriu 8 nuo pradinio taško iki pabaigos, naudojant kitus kamuoliukus ir daiktus bei vengti kūrėjų nustatytų spąstų.

Rungtynių žaidimas

Nepaisant savo paprastumo ir primityvumo, tokio tipo internetiniai galvosūkiai yra vienas įdomiausių. Yra daug variantų, tačiau pagrindiniai yra du:

  • perkurkite siūlomą matematinį pavyzdį manipuliuodami nurodytu atitikmenų skaičiumi, kad jis taptų teisingas.

akmeninė gyvatvorė

Ši užduotis leis jums pasijusti kaip Šerlokas Holmsas. Pagrindinis veikėjas – Prescottas, kuriam vaidinsi, turi ištirti nusikaltimą. Jis pamažu renka įkalčius ir įkalčius, galiausiai priveda prie sprendimo. Iki šiol jau buvo išleistos septynios šio internetinio galvosūkio dalys.

Kamuoliai ir matematika

Šis loginis galvosūkis patiks matematinių skaičiavimų gerbėjams. Žaidėjo užduotis yra perkelti geltoną rutulį per lauką, kuriame yra tamsūs rutuliai su skaičiais, į langelį su oranžiniu kamuoliuku, įvykdydami taisyklę, nurodytą kairėje, pavyzdžiui, - 10 + 6. Tai reiškia, kad kita langelis turėtų būti turėti rutulį, kurio skaičius yra 10 mažesnis nei nurodyta geltoname rutulyje, o kitame - 6 daugiau.

Su kiekvienu lygiu užduotis tampa vis sunkesnė.

Slapta misija

Dėlionė patiks tiems, kurie mėgsta įminti mįsles. Žaidimo autoriai kviečia atlikti slaptojo agento, kuriam reikia atlikti slaptą misiją, vaidmenį. Tačiau pirmiausia turite rasti šią užduotį, todėl turite būti kiek įmanoma atsargesni ir pasikliauti savo loginiu mąstymu.

Solitaire

Negalėjome neįtraukti pasjanso į geriausių loginių žaidimų sąrašą. Ypač šiandien, be tradicinės „kerchief“, yra kelios dešimtys jo veislių: „Bushido“, „Scorpion“, „Rug“, „Trys viršūnės“, „Scarab“, „Miami“, „Coincidence“ ir kt. Kiekvienas iš jų Jis sukurtas labiau dėmesingumui, tačiau reikės susieti ir logiką.

Štai dar viena geriausių interneto galvosūkių TOP 10 versija:

Internetiniai galvosūkiai padeda užmušti laiką, tačiau neturėtumėte jiems skirti kiekvienos laisvos minutės. Juk realiame pasaulyje yra tiek daug įdomių dalykų: bendravimas, pažintys, kelionės. Sutikite, maloniau prisiminti, kur buvote ir ką matėte, o ne kaip įveikėte penkioliktą lygį kitame interneto žaidime.

Loginiai galvosūkiai – puiki dovana mėgstantiems spręsti sunkius galvosūkius. Jei ieškote unikalios dovanos, tai vienas geriausių variantų.

Kokie yra galvosūkių tipai

Parduodama kelių tipų galvosūkiai, kurių dauguma yra įspūdingo dizaino. Tarp jų yra paprastų ir sudėtingų, skirtų vaikams ir suaugusiems. Pagal gamybos medžiagą jie skirstomi į:

  1. Plastmasinis.
  2. Medinis.
  3. Metalas.

Šiuolaikiniai 3D galvosūkiai yra ypač populiarūs.

Išradingumo ir išradingumo pasireiškimo galimybes suteikia magnetinių kamuoliukų kubeliai. Iš jų galima „išlipdyti“ bet kokią figūrą. Toks žaislas patiks ne tik vaikui, bet ir suaugusiam.

Vienas iš sudėtingiausių galvosūkių yra galvosūkiai, susidedantys iš tarpusavyje sujungtų sektorių. AT klasikinė versija yra 18 sektorių, sujungtų į uždarą grandinę. Surinkus jie sudaro 4 žiedus ir kilpą. Tokio žaislo ypatumas yra jo lankstumas.

Dienos herojui galima padovanoti įmantrią dėklą, kurioje paslėptas vyno butelis. Gimtadienio berniukui prireiks viso išradingumo, kad atidarytų „pakuotę“. Renkantis dėlionę vaikui, dėkle galite paslėpti buteliuką limonado.

Mažajam progos herojui patiks ir klasikinis Rubiko kubas. Dviejų spalvų dėlionės tinka tiek berniukams, tiek mergaitėms.

Planetos galvosūkiai yra ypač originalūs. Užduotis yra teisingai surinkti dangaus kūną. Tiesą sakant, tai yra Rubiko kubas, kurio konfigūracija yra apvali.

Suvenyriniai gaminiai, pagaminti galvosūkių stiliumi, yra ne mažiau paklausūs. Į šią kategoriją įeina puodeliai iš medinių dėlionių. Pagrindinis tokių suvenyrų pranašumas yra jų originalumas.

Sudėtingų galvosūkių gerbėjai įvertins kiniškas šaškes. Originalai brangūs, bet visada galima rasti kokybiškų kopijų. Toks žaidimas mažai panašus į įprastas šaškes, bet patrauklus, nes reikalauja strategijos.

Hengdgam, kuris yra išmanusis plastilinas, gali būti puiki dovana vyresniam nei trejų metų vaikui.

Kamuoliukas-labirintas bus įdomus ir vaikams. Yra daugybė šio žaidimo versijų, kurios lavina išradingumą ir kantrybę, tobulina smulkiąją motoriką.

Iš biudžetinių variantų atkreipiame dėmesį į medinius 3D galvosūkius, kurie verčia ne tik vaikus, bet ir suaugusiuosius įtempti savo išradingumą.

Kaip išsirinkti galvosūkius vaikui

Renkantis galvosūkį vaikui, reikia sutelkti dėmesį į šiuos dalykus:

  • amžius;
  • pirmenybės;
  • kaina.

Jūs neturėtumėte duoti kūdikio, kuriam dar nėra penkerių metų sudėtingas galvosūkis. Jis negali su ja susitvarkyti. Vaikus džiugina spalvingi gaminiai, pavyzdžiui, Rubiko kubas, galvosūkiai.

Vyresni vaikai gali įsigyti kūrybingų metalinių dėlionių. Atkreipkite dėmesį į gaminio sudėtingumą ir jo dizainą.

Paaugliui tinka dėlionė Neocube, kuri puikiai lavina protą ir yra madingas aksesuaras. Panaši smulkmena taip pat gali tarnauti kaip antidepresantas.

Moksleiviui galima įteikti spalvingą knygą su galvosūkiais, kupiną loginių galvosūkių. Vaikams patinka visokios šarados. Šios serijos žaislai puikiai lavina atmintį.

Svarbios ir dėlionės dizaino ypatybės. Nepirkite vaikui daiktų, kurie gali susižaloti. Neduokite vaikams dėlionių iš metalo ir vielos. Tačiau mediniai galvosūkiai gali būti laikomi universaliais, tinkančiais beveik kiekvienam.

Atributai loginiam mąstymui lavinti – naudingos dovanos, jos perkamos įvairaus amžiaus vaikams.

Dėlionės dėlionės – puiki mankšta protui, įdomi veikla, kuri patinka ikimokyklinukams, moksleiviams ir net suaugusiems. Toks pomėgis lavina atmintį, padeda didinti savivertę.

Kur geriausia pirkti galvosūkius?

Kaip pigiau nusipirkti galvosūkį?

Norintiems sutaupyti perkant galvosūkius galima patarti palaukti juodojo penktadienio arba kibernetinio pirmadienio. Tai puiki galimybė įsigyti prekių su nuolaida. Internete ieškokite informacijos apie būsimas ar vykdomas akcijas, išpardavimus. Nepamirškite apie grynųjų pinigų grąžinimą, kurio dėka galėsite grąžinti dalį išleistų pinigų.

Pagrindinis dėlionės pasirinkimo kriterijus – gavėjo amžius. Vadovaukitės jo padidinimais ir neturėsite problemų renkantis tinkamą dovaną.