Drakono amžiaus inkvizicijos šukės. Drakono amžius: Inkvizicija – Peržiūra: Kraštai – Neistorijos ieškojimai. Užsienio regionai

Šis trofėjus gali būti patogiai derinamas su 10 aukštų drakonų nužudymu.

Kai nusprendi, kad nori susidoroti su drakonais – nusižengk. Žaidime yra 10 drakonų ir juos galima apytiksliai sugrupuoti didėjančia jų lygio tvarka:

  • Tie, kurie bijo šalčio
  • Tie, kurie bijo dvasių
  • Tie, kurie bijo ugnies
Atitinkamai, Solasen šventykloje yra 3 pagrindinės durys ir 1 galutinės durys (atidarys tik praėjus pro tris pagrindines duris). Už kiekvienų durų slepiasi tam tikras elementas, kuris suteikia atsparumą, diržai su apsauga nuo n tipo pažeidimų.

Įėję į šventyklą pamatėme 3 pagrindines duris ir pažiūrėjome į jas veidu – žinokite, kad durys dešinėje apsaugo nuo ugnies, centrinės durys atsako už šaltį, o kairėje – dvasioms. Už kiekvienų durų yra dar kelios durys. Kuo toliau žengiate tame pačiame elemente, tuo didesnė grobio nauda. Todėl patariu nelakstyti nuo „elemento prie elemento“, o varstyti duris nuosekliai.

Galite pradėti nuo 14-15 lygio. Tiesiog prieikite prie durų su daugybe skeveldrų, nes nėra stovyklos ar orientyro ir turėsite nuobodžiai bėgti. Ir taip, jums reikės VISŲ žaidimo šukių, kad pasiektumėte laimėjimą.


Šią užduotį tau davė pabėgėlis elfas kryžkelėje. Jis žingsniuoja pirmyn ir atgal tiesiog tris metrus į šiaurę nuo greitosios kelionės taško. Jo žmonai reikia ypatingo gėrimo, o jį paruošti moka tik jų sūnus Hendelis, kuris prisijungė prie kažkokio keisto kulto ir šiuo metu yra jo stovykloje. Eik ten. Kulto lyderė pamokslininkė Anais ne itin apsidžiaugs jus matydama, tačiau ji atvers vartus į tvirtovę. Hendelis yra antrame tvirtovės lygyje. Pasikalbėkite su juo ir jis duos jums reikalingą gėrimą. Grįžkite pas jo tėvą į stovyklą kryžkelėje, duokite gėrimo ir užbaikite užduotį. (Solas ir Cassandra įvertins jus už jūsų pastangas.)

Šlovė Herald Andrastei


Ši labai maža užduotis jums duota po pokalbio su pamokslininku Anais (žr. ankstesnę užduotį). Uždarykite plyšį, esantį tiesiai tvirtovės kieme. Tai įtikins visus jūsų dieviškuoju likimu ir netgi turėsite galimybę įdarbinti kulto atstovus, kurie padėtų inkvizicijai.

Meilė gali palaukti


Ant bajorės, vardu Wellina, lavono Nykštukų perėjoje rasite tam tikro lordo Berando laišką. Matyt, vargšas buvo pakeliui pas savo meilužį, bet jos nelaimei pateko į konfliktą tarp apostatų ir šventyklų.

Lordas Berandas yra toje pačioje tvirtovėje, kaip ir pabėgėlio sūnus, kurį reikia surasti sekliui kvėpavimui. Praneškite jam apie ledi Wellinos mirtį ir turėsite galimybę užverbuoti jį inkvizicijos agentu. Inkvizicijos agentai ne tik didina įtaką, bet ir sumažina laiką, kurį jūsų patarėjai praleidžia savo misijoms.

Lordas Berandas taps inkvizicijos agentu, kai vis tiek pranešite apie Wellinos mirtį, skirtumas tas, kad jei tiesiogiai jo paprašysite tai padaryti, jis taps Kalenui paskirtu agentu (Cassandra pritars), o jei patarsite jam grįžti. namo ir apsaugoti ten esančius žmones, tada jis taps Josephine paskirtu agentu (Solas ir Sera tam pritars).

Norėdami visiškai užbaigti šią užduotį, tvirtovėje turėsite uždaryti plyšį.

Šią užduotį taip pat galima atlikti atvirkštine tvarka: tai yra, pirmiausia suraskite lordą Berandą, kuris jums pasiskųs dėl keisto mylimosios vėlavimo, tada suraskite jos kūną, kuris šiuo atveju bus pažymėtas užduočių žymekliu - ir tada kaip aukščiau.

Bado priepuoliai

Kryžkelės stovyklos pabėgėlis medžiotojas praneš, kad jiems trūksta maisto. Miško ir kalnų avys gausiai šuoliuoja aplinkiniuose kalnuose ir miškuose. Sumedžiokite juos ir pateikite medžiotojui 10 avienos, kad užbaigtumėte užduotį ir gautumėte lengvą Solo ir Seros patvirtinimą.

Elementų galioje


Ši užduotis suteikia jums galimybę įdarbinti Whittle'ą Crossroads pabėgėlių stovykloje. Pabėgėliai kenčia nuo šalčio, nes neturi pakankamai antklodžių. Whittle'as manys, kad atskalūnų magų slėptuvėse tikrai bus tinkamų atsargų. Iš viso yra penkios talpyklos ir jos net nėra labai toli viena nuo kitos – kai kurios yra tiesiai paviršiuje, kai kurios – urvuose. Sekite žymeklį žemėlapyje ir juos lengvai rasite. Suradę visas penkias talpyklas, praneškite Whitl. Be įtakos taško ir patirties, taip pat gausite Solas, Sera, Cole ir Cassandra patvirtinimą.

Gydomoji ranka


Kapralas Vale'as paminėjo, kad pabėgėliams reikia gydytojo. Toks gydytojas, tiksliau, elfas, yra Redklifo kaime. Reikia įtikinti ją važiuoti į pagalbą, nes ji bijo, kad pabėgėliai su ja blogai pasielgs, nes ji elfas. Galite ją prakalbinti, jei pats esate elfas, jei jūsų grupėje yra Kassandra ar Solas arba jei turite kilnumo ar istorijos žinių privilegiją.

Tas pats gydytojas jums duos tris mažus subquestus rinkti žoleles pabėgėlių poreikiams. Paklauskite jos, ko jai reikia, tada perskaitykite sąrašą ant stalo. Sąrašas bus atnaujintas du kartus, kai elfui atnešite tinkamų žolelių.

Jums reikia rasti:
1. 4 elfų šaknys ir 2 verpstės.
2. 6 elfų šaknys ir 1 karališkoji elfų šaknis
3. 5 verpstės ir 2 gabalėliai Crystal Grace.

Pabėgėliai kaip inkvizicijos agentai


Šios užduoties žurnale nėra, bet jei atlikote visus tris aukščiau išvardintus pabėgėlių gyvenimo sąlygų gerinimo uždavinius, eikite ir pasikalbėkite su kapralu Vailu, ir atsidėkodamas jis pasiūlys pagalbą inkvizicijai. Galite įdarbinti pabėgėlius kaip agentus bet kuriam iš trijų savo pasirinktų patarėjų. Kaip papildoma premija, beveik visi jūsų komandos draugai tam pritars – net ir tie, kurie nedalyvavo grupėje.

Amuletas mylimasis


Netoli Žiemos sargybos bokšto rasite tamplieriaus lavoną, o jame – laišką tam tikrai Ellandrai. Be laiško, rasite filakterijos amuletą. Nuneškite jį magui Ellandrai (Solas šiek tiek pritars). Ji yra pabėgėlių stovykloje. Galėsite įdarbinti ją inkvizicijos agente, jei jūsų GG yra magas arba jei Vivien yra jūsų grupėje. (Tačiau Solui tai nepatiks.)

Neįprastas duetas


Šią užduotį galima gauti iš skautininko į šiaurę nuo Nykštukų perėjos stovyklos. Jis nerimauja dėl skautės, vardu Ritts, likimo. Eikite į žemėlapyje nurodytą vietą ir pamatysite moterį, kovojančią su keliais tamplieriais. Padėkite jai laimėti mūšį.
Kadangi Ritts yra saugus, galite nedelsdami kreiptis į užduočių davėją ir pranešti apie savo sėkmę.

Bet ar pastebėjote, kad jūsų mini žemėlapio ratas mirksi? Galbūt pirmiausia turėtumėte apsižvalgyti? Sekite paieškos rodyklę. Rasite pikniko krepšelį ir lavoną. Pasikalbėkite su išgelbėta moterimi apie tai, ką radote, o tada eikite į žvalgybą.

Jei Varrickas yra jūsų grupėje arba jūsų GG yra nykštukas, tuomet galite užverbuoti Rittsą kaip inkvizicijos agentą. (Negalėsite to padaryti, nebent pirmiausia surasite iškylos krepšelį ir mago lavoną.)

Kraujo broliai


Šią užduotį gausite, jei perskaitysite laišką, prisegtą prie stulpo trobelėje, vos už trijų žingsnių į pietus nuo jūsų pirmosios stovyklos Pakraštyje. Matyt, vienas iš laiške minimų brolių yra pabėgęs magas, o laišką parašęs brolis templierius nekantrauja su juo susitikti ir susidoroti su apostatu. Eikite į nurodytą vietą, ieškokite ten rasto lavono – ir tai užbaigs šią užduotį.

Renegatas ūkininkas


Užduotis jums davė elfo našlė Pakraštyje. Jei eisite tiksliai į rytus nuo piečiausios ežero dalies, tada į pietus nuo savo stovyklos ir beveik į pietus nuo pabėgėlių stovyklos (šiek tiek į rytus) rasite jos trobelę. (Šalia jos yra vienas iš mažesnių plyšių, jei reikia daugiau patarimų.) Tamplieriai nužudė jos vyrą ūkininką, kažkodėl laikydami jį bėgliu magu, ir paėmė jo vestuvinį žiedą. Norimi templiai yra į pietryčius nuo trobelės – susitvarkykite su jais ir grąžinkite žiedą našlei. Cassandra šiek tiek pritars jūsų veiksmui.

Rangeris


(Subquests: Arkliai inkvizicijai, Bėdos su vilkais, Ūkininkų saugumas)

Ši užduotis jums automatiškai suteikiama pirmą kartą apsilankius Vidinės žemės. Kalenas norėtų gauti gerus žirgus savo kariuomenei, o tam jam reikia geriausio raitelio šioje srityje, meistro Denneto. Turite surasti Dennetą ir įtikinti jį paskolinti savo arklius inkvizicijai.

Tačiau meistras Dennetas nedovanos jums jokių arklių. Pirmiausia turite atlikti keletą papildomų užduočių. Jis nukreips jus pas Elainą ir Broną, kurie yra čia pat ūkyje. Elaina jums pasiskųs problema su vilkais, kurie tapo agresyvesni nei įprastai. Bronas paprašys padidinti aplinkos saugumą tinkamose vietose statant sargybos bokštus.

Elainos ieškojimas gana paprastas – eikite į šiaurės rytus nuo fermų iki užduočių žymeklio, kur oloje rasite vilko guolį. Be vilkų, jame bus ir demonas – kai susidorosi su juo, galėsi grįžti ir pranešti Elainei apie savo sėkmę.

Bron questas susideda iš dviejų etapų – pirmiausia reikia pažymėti vietas bokštams (iš viso yra trys, ir jie automatiškai pažymimi žemėlapyje). Po to jūsų karinių operacijų žemėlapyje atsidarys nauja misija ir galėsite siųsti savo karius statyti bokštus. Baigę misiją, grįžkite į Broną su ataskaita.

Atlikę Brono ir Elainos užduotis, pasikalbėkite su meistru Dennetu ir jis pagaliau sutiks aprūpinti inkviziciją savo geriausiais žirgais. Be to, jūs netgi galite įdarbinti patį meistrą Dennetą kaip inkvizicijos agentą, jei jūsų partijoje yra Cassandra ar Vivienne arba jūsų GG turi inkvizicijos privalumus, išmanančius kilnumą.

Žirgų lenktynės/balne


Ši užduotis suteikia jums meistro Denneto dukrą Shane, kai pagaunate pirmąjį arklį. Laimėkite tris lenktynes ​​sumušę Shane'o laiko rekordą. Lenktynės nėra labai sunkios, svarbiausia atsargiai nusitaikyti, kad žirgas neskubėtų pro stulpus, o ne eitų tarp jų. Reikia juos gaminti šuoliu – kitaip nesulauksi laiko. Netoliese esančiame Rifte esantys demonai dažniausiai nekreipia dėmesio į pro šalį ant žirgo besiveržiantį GG, nors bėgimo takelis visai šalia jų praeina.

Norėdami visiškai užbaigti šią užduotį, turite sėkmingai atlikti tris bėgimus – kiekvieną ilgesnį ir šiek tiek sudėtingesnį nei paskutinis.

Jei jūsų grupė turi Geležinis jautis, tada jis patvirtins kiekvieną jūsų pergalę, bet tik tuo atveju, jei laimėsite pirmu bandymu.

Priemonės prieš plėšikus


Ši užduotis prasideda perskaitant laišką viename iš tuščių namų Redcliffe Farms. Kažkas Hessle rašo savo draugui, kad jis paslėps kai kuriuos dokumentus urve šiaurinėse kalvose. Šią užduotį gera derinti su Henneto žmonos Elainos užduotimi Trouble with the Wolves, nes užduoties objektas yra tame pačiame urve. Jums reikia šiek tiek pašokti ir užlipti, kad Elainos prašymu rastumėte grobį dėžutėje ant vienos iš uolų atbrailų netoli tos vietos, kur radote demoną.

Kur klajoja Druffalo


Šią užduotį gausite perskaitę pranešimą, pritvirtintą prie tvoros vienoje iš Redcliffe fermų. Vienas iš ūkininkų pabėgo nuo savo mylimo druffalo Druffy (kažkas panašaus į „yes-shny“ bizono variantą). Suraskite ir grąžinkite gyvūną į įprastą ganyklą. Rasti ją sekančią užduočių žymeklį nėra sunku, tačiau sugrąžinti ją gali būti šiek tiek problematiška – pirma, druffalas neskuba, antra, kartais jis gali tiesiog įstrigti kokioje nors siauroje vietoje, todėl pasistenkite eiti su Druffy į norimą aptvarą lėtai ir pasirenkant patogesnį maršrutą. Kai Druffy atsidurs vietoje, pasikalbėkite su jos šeimininku, kad užbaigtumėte užduotį.

Laiškas nuo mylimojo


Prasideda skaitydamas laišką, rastą apleistoje stovyklavietėje Dead Ram Grove. Laiško adresatui nurodoma paimti felandarį ir nunešti prie tam tikros akmeninės damos statulos. Nerasite „Felandaris“ atokiuose kraštuose, todėl prie šios užduoties turėsite grįžti šiek tiek vėliau.

Kai pagaliau rasite tinkamą augalą, grįžkite ir nuneškite jį prie statulos. Nužudyk pasirodžiusį demoną ir tai užbaigs šią užduotį.

Letenos Bergritui


Pradėkite skaitydami laišką ant lavono kalnų take beveik tiksliai į vakarus (ir šiek tiek į šiaurę) nuo jūsų stovyklos Redcliffe Farms, šalia vienos iš šukių. Nuo jo pažvelgus žemyn, atsiveria gražus vaizdas į fermas. Gaukite tris didelius lokio nagus. Didieji lokiai klaidžioja užduočių žymekliu pažymėtoje teritorijoje (ir tik joje). Kai surinksite tris nagus, ši užduotis bus baigta. (Nagai, kuriuos galite naudoti kurdami.)


Renegatai Raganų miške


Duota perskaičius laišką, rastą trobelėje į šiaurę nuo sankryžos. Taip pat galite jį gauti nuėmę užrašą nuo nužudytų apostatų. Užrašas iškrenta atsitiktinai, raidė visada yra vietoje. Nužudyk renegatus magus jų stovykloje Raganų miške. „Renegades“ slėptuvė yra oloje ir yra apsaugota ugnies barjeru, todėl pasiruoškite burtus ir šalčio lazdas, kad ją įveiktumėte. Be magų, bus ir samdiniai kariai. Iš magų vado lavono galite išimti unikalų lazdą su šalčio pažeidimu, o oloje - be grobio įvairiose skryniose ir maišuose - yra karališkojo elfo šaknis.

Šią užduotį taip pat galima suaktyvinti tiesiog įėjus į Renegades slėptuvę. Jis yra į pietvakarius nuo Redcliffe pilies (žemėlapyje pažymėta mėlynu žymekliu).


Tamplieriai Vakaruose


Beveik veidrodinis ankstesnės užduoties vaizdas. Nužudyk maištaujančius šventyklininkus, išvalyk nuo jų stovyklą. Užduotis duodama arba automatiškai, kai randate šventyklų stovyklą prie krioklio į pietvakarius nuo savo stovyklos prie Aukštutinio ežero, arba kai perskaitote laišką, paimtą iš jūsų nužudyto šventyklininko lavono (laiškelis, matyt, pasirodo po tam tikru numeriu nužudytų tamplierių ir todėl gali būti ant lavono įvairiose vietose). Templierių stovykla yra ant nedidelio kalno viršūnės ir, skirtingai nei magų stovykla, nesaugoma jokių užtvarų, todėl patekti į ją yra šiek tiek lengviau. Tamplierių būriai yra lankininkai ir kariai su skydu ir kardu. Tamplierių vadas – skydo karys – mažai kuo skiriasi nuo įprasto skydo šablono ir neturėtų kelti problemų. Iš jo lavono galima išimti unikalų vienos rankos kardą.

Santykiai – vidinės žemės


Užduotys prasideda, kai Senojo Simeono urve ant skeleto randate savižudybės laišką. Jis yra žemėlapio pakraštyje beveik tiksliai į vakarus (ir šiek tiek į pietus) nuo jūsų pačios pietvakarinės stovyklos ir anksčiau buvo vienas iš plyšių. Užduočių piktograma taps matoma, kai uždarysite Rift. Jums reikia šiek tiek pašokti ant uolų, kad užliptumėte iki mažos šakos urve, kur guli skeletas. Nuneškite raštelį į jo šeimos namus Redcliffe Farms ir įmeskite į pašto dėžutę.


Verslo santykiai


Šią užduotį pradedate, kai skaitote laišką nuo šventyklos lavono, esančio už kelių žingsnių nuo lavono, kurį turite rasti kraujo brolių užduotyje (jei reikia papildomų nurodymų, į šiaurę nuo stovyklos pakraštyje). Iš jo sužinosite, kad tam tikras Taneris slapta palaiko reikalus su tamplieriais. Tanner yra Redcliffe kaime ir iš tikrųjų yra Tannerio bažnyčios sesuo. Jei Kassandra ar Varrick yra jūsų grupėje arba jūsų GG turi privilegiją už žinias apie Kaleno nusikalstamą pasaulį, pokalbyje su ja galite užverbuoti ją inkvizicijos agente.

Banditai Rytų kelyje


Ši užduotis leidžia įdarbinti Belette į rytus nuo pabėgėlių stovyklos. Ji perspės, kad banditai – ne šiaip atsitiktiniai plėšikai, o, jos nuomone, kur kas labiau organizuota grupuotė, turinti kažkokių nesuprantamų tikslų. Eikite per tarpeklį ir šiek tiek toliau susidursite su pirmąja banditų grupe. Toliau sekite ieškojimo rodyklę, pakeliui susidorodami su banditais. Kai vienas iš išgyvenusių priešų pradeda bėgti nuo jūsų taip greitai, kaip jūs galite, jūs beveik baigsite misiją. Sekite jį ir nužudykite paskutinę priešininkų grupę, esančią jūsų galimos stovyklos vietoje. Tai užbaigs šią užduotį. Jei ieškosite stovyklos, rasite laišką su įdomia informacija apie tai, kas ir kodėl samdė banditus apiplėšimams keliuose.

Samdinių tvirtovė


Užduotis prasideda, kai banditų stovykloje perskaitote laišką, su kuriuo susiduriate vykdydami užduotį „Banditai Rytų kelyje“ (žr. ankstesnę užduotį). Jis taip pat gali nukristi nuo atsitiktinių banditų, jei dar nebaigėte šios užduoties. Stovykla su raide yra tiesiog keli žingsniai į vakarus nuo išėjimo į pasaulio žemėlapį. Teoriškai ieškojimas baigiamas, kai pietinėje žemėlapio dalyje randate plėšikų užgrobtą vilą, tačiau tikri herojai jos nepaliks kai kurių banditų žinioje, tiesa? Jei nueisite į samdinių guolį ir jį išvalysite, galėsite išimti unikalius sunkiuosius šarvus nuo vado lavono, o šalia esančiame dokumente perskaitysite Papildoma informacija apie bandito darbdavį, kuris jums duos Big Trouble užduotį.


Didelė bėda


Eikite į urvą už krioklio, kuris yra pietinėje žemėlapio dalyje. Jį saugo keli gnomų chartijos nariai. Susitvarkyk su jais ir eik į vidų. Kaip bebūtų keista, bet urvas bus ne pats urvas, o senovės nykštuko teig – Valamaro – dalis.

Būkite atsargūs – nykštukų grupėse, kurias turėsite įveikti Valamare, dažnai būna žudikų, kurie mėgsta slapstytis ir susprogdinti jūsų herojus.
Atsikratykite pirmosios priešų grupės ir lipkite laiptais aukštyn. (Jei apeisite laiptus kairėje pusėje, atsidursite durys, kurias galima atidaryti tik specialiu mechanizmu. Šios durys atsidaro iš vidaus, todėl dabar jomis naudotis negalėsite.) Pirmyn. Viršutinėje terasoje pačiame pirmame kambaryje galite perskaityti užrašą, kuriame minimos tamsos būtybės. Taip pat yra siena, kurią gali sulaužyti tik karys. Už jo slypi nedidelė lobių skrynia su atsitiktiniu grobiu ir keliomis kūrimo schemomis - granatai ir durklui.

Kitos durys uždarytos ir jas atrakinti reikės bandito. Už jo rasite atsitiktinį grobį ir keletą užrašų, nušviečiančių chartijos veiklą. Lipkite laiptais žemyn ir susidursite su chartijos nariais, kovojančiais su Darkspawn, apie kurį skaitėte anksčiau. Už šalia esančių durų yra chartijos, kurią reikia nužudyti, vadovas šis ieškojimas. Kartu su juo yra lankininkai ir žudikai, o jei jūsų mūšis persikels į tiltą, keli Darkspawn gali prisijungti prie jo ir pasilinksminti.

Jūsų ieškojimas baigsis, kai tik mirs chartijos vadovas. Kambaryje, kuriame jis buvo, rasite dar daugiau popierių, aprašančių chartijos veiklą. Vienas iš jų jus net paminės. Be to, patalpoje bus viena dalis kažkokio nykštuko mechanizmo, o visai šalia – du įrenginiai, į kuriuos galėsite jį įkišti. Tai suteiks jums nedidelę užduotį „Valammar Vault“. Kaip matote, norint suremontuoti duris, reikia dviejų dalių.

Pereikite tiltą ir atsidursite Seniūnų salėje. Pirmosios durys užrakintos – jas atidaryti gali tik plėšikas. Už jo rasite antrąjį mechanizmą, taip pat dalį mozaikos. Grįžkite ir pataisykite mechanizmą, tada pasukite abu ratus ir įeikite į iždą. Tai užbaigs jūsų užduotį. Neatsipalaiduokite – tamsos būtybių, vadovaujamų lyderio-Harloko, pasala.

Kambaryje rasite dar vieną dėlionės dalelę – Varriko jėgos amuletą ir įvairų atsitiktinį grobį. Jei pasuksite mechanizmo vairą ties tolimomis durimis, jums bus trumpesnis kelias atgal – tai yra tos pačios durys, su kuriomis susidūrėte prie įėjimo į Valammarą.

Ežero dvasia


Pasakotojas Radcliffe papasakos apie ežero dvasią, jei paprašysite jo papasakoti apie vietovę. Nueikite prie ežero ir palikite trokštamą gėlę kaip auką dvasiai (jei vis dar neradote kruvino lotoso, tai keli auga prie paties ežero), tada pažiūrėkite nedidelę nuorodą į karaliaus Artūro legendą, pasiimkite apdovanoti ir taip užbaigti užduotį.

Gėlės Sennai


Šią užduotį gaunate iš žilaplaukio našlio elfo Redklifo kaime. Dėl visko, kas vyksta aplinkui, jis negali padėti gėlių ant savo velionės žmonos Sennos kapo, nes ji toli nuo kaimo, o kelias į ją dabar labai pavojingas. Pažadėk jam padėti gėlių, eik padėti jas ant jos kapo, kuris yra netoli vienos iš tavo stovyklų, ir pranešk našlei. Solas pritars jūsų pagalbai elfui.

Žaidimas su ugnimi


Šią užduotį gausite, kai perskaitysite laišką nuo lavono, kuris guli šiek tiek į vakarus nuo pietinio Viršesniojo ežero taško. Laiške minimas keistas ritualas, kuriuo neva iškviesti kažkieno senelį.

Eikite į pažymėtą vietą ir tris kartus apeikite statulą iš kairės į dešinę, laikydami kuo arčiau jos – ir tikrai pasikviesite „senelį“ – tiksliau, labai liguistai mirusį žmogų, kuris akivaizdžiai ant tavęs supyks. už trukdymą. Nugalėk jį ir tai užbaigs užduotį.

Lordo Sherstley baladė


Vienas iš Redklifo gyventojų Vienaakis Džimis paprašys surasti jo aviną lordą Šerslį, kuris, anot jo, atneša sėkmę šeimai. Lordas Sherstley yra labai spalvingai atrodantis avinas, todėl vargu ar supainiosi jį su kitais. Jis važiuoja netoli nuo tos vietos, kur pirmą kartą sutikote Blackwall. Jums tereikia jį pasivyti ir pasakyti, kad jo šeimininkas jo pasiilgo – jis bėgs ten, kur jam reikia, o jūs turėsite jį sekti ir pasikalbėti su Jimmy. Arba galite nužudyti lordą Sherstley... su labai keistomis pasekmėmis, bet negalėsite apie jas pasakyti savininkui, o šiuo atveju negalėsite uždaryti užduoties.

Calenhad Foothold eskizas


Ant šventyklos lavono į pietryčius nuo pirmosios stovyklos rasite lobių žemėlapį.

Kalenhado atramos griuvėsiuose esantis lobis yra netoli tos vietos, kur yra viena iš Pilkųjų globėjų relikvijų. Matote už sienos esančius laiptus, į kuriuos nėra praėjimo? Šokinėkite uolomis, kad prie jo pasiektumėte, nusileiskite žemyn ir naudokite paieškos funkciją, kad surastumėte ten paslėptą grobį.
Atlygis yra „Stone Armor“ gėrimo receptas.


Krioklio žemėlapis


Žodžiu, per žingsnį į vakarus nuo jūsų stovyklos prie Aukštutinio ežero prie tam tikro krioklio yra ritinys su lobių žemėlapiu. Nors vienas krioklys teka visai netoli jūsų stovyklavietės, tačiau atidžiau pažvelgę ​​į nuotrauką suprasite, kad tai ne tas. Tai, ko jums reikia, yra šventyklų stovykloje į pietvakarius. Lobių taškas yra viršuje, todėl jums nereikės šokinėti į vandenį krioklio apačioje. Eikite taku taip, lyg eitumėte į šventyklų stovyklą vis aukščiau ir aukščiau, kol atsitrenksite į uolą – ir įjunkite paieškos funkciją. Atlygis už jūsų pastangas bus geležies žievės gabalas, reta gaminių medžiaga.



Farmland Cave žemėlapis


Šį žemėlapį rasite piečiausiame rifte rajone. Nors jame aiškiai pavaizduotas Raitelio Denneto namas, ola iš tikrųjų nėra taip arti jo – reikia eiti giliau į Dead Sheep Grove – tinkama vieta yra beveik tiksliai į vakarus nuo netoliese esančio astrariumo. Norėdami rasti grobį ir užbaigti užduotį, naudokite paieškos funkciją.



Orientyrai atokiuose kraštuose


Orientyrai yra išsibarstę kiekviename žemėlapyje ilgo, švytinčio aukso stulpo pavidalu. Užsienyje jų yra 17. Orientyrai automatiškai rodomi žemėlapyje kaip piramidės piktograma. Tereikia juos surasti ir spustelėti, taip pranešant, kad lankėtės šioje teritorijoje ir ją „rezervavote“.

Užuomazgų laikymas


Įkurti karines stovyklas atokiuose kraštuose. Tereikia surasti stovyklai tinkamą vietą (žemėlapyje ji pažymėta specialia palapinės piktograma) ir joje įsikurti. Stovyklai tarnauja kaip poilsio, atsargų papildymo, greitų kelionių taškai. Jūs taip pat gaunate įtakos tašką kiekvieną kartą, kai įkuriate naują stovyklą.

Iš viso užmiestyje gali būti įkurtos šešios stovyklos, o po šeštos stovyklos jūsų užduotis bus baigta.

Pertraukos priemiestyje

Beveik kiekvienas žemėlapis turi vieną ar daugiau šių užduočių, priklausomai nuo jo dydžio. Turite sunaikinti mažus plyšius, silpnas pagrindinio pažeidimo kopijas – kiekviename žemėlapyje jie pažymimi automatiškai. Tačiau kopijos yra kopijos, tačiau būkite atsargūs, ypač ant ankstyvosios stadijos- Kai kurie plyšiai išspjauna labai stiprius demonus ir visai gali būti, kad net Vidinėse žemėse galite užklupti Plyšį, kurio dar negalėsite padaryti.

Pakraštyje reikia uždaryti 2 plyšius.

Riftai – Nykštukų perėja

.
Uždarykite 3 Dwarf Pass plyšius.

Užsienio regionai


Kiekviena teritorija turi panašią užduotį. Turite aplankyti visus žemėlapio kampelius. Užsienyje yra 29 tokie mini regionai.

Astrariumai atokiuose kraštuose


Astrariumai yra techninės struktūros, išsibarstę po žemėlapius, kurias suaktyvinę pamatysite žvaigždėtą dangų ir pradėsite mažą mini žaidimą. Apatiniame dešiniajame kampe jums pateikiama šiame konkrečiame astrariume matomo žvaigždyno schema. Jūsų užduotis yra sujungti visas žvaigždes lygiai tuo pačiu būdu, niekada nenubrėžiant tos pačios linijos du kartus. Apdoroję visus tam tikros srities astrariumus, gausite informaciją apie talpyklos vietą, kurioje paprastai yra dėžė (ar net kelios) su vertingais daiktais. Kai paimate daiktus iš skrynios, užduotis užbaigiama (šiame žemėlapyje).

Šioje srityje yra tik trys astrariumai ir visi jie automatiškai pažymėti žemėlapyje. Pietvakarinis astrariumas kartais sunkiai privažiuojamas, nes jį iš visų pusių supa kalnai, bet nešokinėk per akmenis, bandydamas iki jo užkopti – į jį veda labai patogus takas – nors kartais sunku pastebėti, jis prasideda į pietus ir šiek tiek į vakarus nuo astrariumo. Taip pat atminkite, kai sujungsite taškus šiame astrariume – nuotraukoje bus daugiau žvaigždžių, nei reikia prijungti prie Drakonio žvaigždyno. Tai ne vienintelis žvaigždynas, kuriame kūrėjai klastingai suteikia žaidėjui daugiau taškų nei reikia – todėl būkite atsargūs.

Skrynia su grobiu, kuris yra atlygis už trijų Vidinių žemių astrariumų išsprendimą, yra tame pačiame urve, kaip ir magų atskalūnų prieglobstis, kurį jau galėjote aplankyti ieškodami The Renegades in the Witchwood. Net jei jau apžiūrėjote šią vietą, ten rasite nedidelį, anksčiau neprieinamą šoninį urvą. Astrariumų lobių negalima rasti prieš tai neįminus jų mįslės.

Skeveldros atokiuose kraštuose


Įdomios stulpo formos su kaukole formos yra išsklaidytos beveik visuose žemėlapiuose. Šios struktūros yra okuliarijos, tam tikro tipo teleskopai, pritaikyti aptikti konkrečias šiukšles. Okuliarai žemėlapyje pažymėti kaukolės piktograma.

Su jų pagalba surinktų šukių prireiks tam tikroje Uždraustosios oazės šventykloje. Su jų pagalba galite visam laikui padidinti kai kurias savo savybes. Labai rekomenduoju prieš einant į šią šventyklą surinkti visus turimus fragmentus. Kad ši šventykla taptų prieinama jums, turite atlikti užduotis ir ištirti fragmentus, kurie atsiras jūsų karinių operacijų lentelėje, kai surasite patį pirmąjį fragmentą.

Iš viso atokiuose kraštuose yra 22 skeveldros. Daugumą jų gana lengva surinkti. Išimtis yra tie fragmentai (ir tas okuliaras), kurie yra Lady Shane slėnyje - Aukštojo drakono buveinėje. Kaip galite įsivaizduoti, tai savaime yra tam tikra problema. Tačiau net ir atsikratę drakono galite patirti tam tikrų sunkumų dėl poros fragmentų, kurie guli itin nepasiekiamoje vietoje. Skeveldra ant bazalto uolos pasiekiama tik tiksliai suplanuotais akrobatiniais šuoliais. Tačiau šiek tiek pasipraktikavus, tai visiškai įmanoma padaryti.

Antrasis „sunkus“ fragmentas guli ant kalvos viršūnės ir atrodo neprieinamas – bet iš tikrųjų prie jo privažiuoti daug lengviau nei iki aprašytojo aukščiau – tereikia rasti tinkamą kelią. Apsidairykite po krioklį į pietus nuo skeveldros – čia yra krūva riedulių, ant kurių galite užlipti.

Likę fragmentai guli kur kas lengviau pasiekiamose vietose ir neturėtų kelti per didelių problemų.

Penktoje ištraukos dalyje drakono amžius Inkvizicija daug naujų vietų, taip pat reikšminga pažanga istorijoje.

Vakarų riba – Korakavus

Pirmoji vaizdo įrašo pusė vyksta „Skyhold“, čia mes nedarome didelės pažangos reklamuodami. Tada vykstame į Vakarų sieną. Apleista vieta, kurioje jau buvau, bet negalėjau eiti toliau dėl nuodingo debesies. Debesis pašalinamas komandų būstinėje, įvykdžius užduotį (kaip ir kitas misijas, pvz., „atkurti tiltą“ ir pan.).

Naujoje Vakarų Reacho dalyje ieškome fragmentų, išnarpliojame astrariumus, taip pat tyrinėjame apleistą Tevinter imperijos laikų pilį – Korakavus. Būtinai pasiimkite su savimi magą, nes čia jums reikės uždaryti tunelį su magija. Dėl šios problemos teko truputį lakstyti pirmyn ir atgal.

Vakarų riba – Fort Echo

Šiame vaizdo įraše nėra daug svarbių dalykų. Fort Echo: rune ant sienos (27:52), astrariumas (28:15) ir suraskite šukes (38:40)

Western Reach – Thedas Bottles

Tedos butelis (9:24), Archdemono mozaikos fragmentas (10:34), runa ant sienos (10:53). Visa tai yra oloje, į kurią pateksite išsprendę visus astrariumus. Kape taip pat bus skrynia, iš jos reikia paimti artefaktą, kad būtų galima uždaryti misiją su astrariumais (15:40). Kažkaip to nepastebėjau iš karto, todėl kažkodėl kelias minutes bėgiojau po dykumą ieškodamas „kito“ astrariumo urvo.

Pabaigoje istorijos ieškojimas apie Gray Wardens.

„Western Reach“ – „Grey Wardens“.

Paskutinis vaizdo įrašas apie Vakarų ribą. Iškirpta scena su vienu iš venatorių – Lordu Erimondu, tada lengva kova ir ieškojimas su drakonų tyrinėtoju. Kiekvieną kartą, kai ateinu pas šį kaukėtą vyrą, jis sugalvoja dar vieną bėgimo aplink žemėlapyje esančius žymeklius. Apskritai galiu pasakyti, kad mano požiūris į inkviziciją pasikeitė į gerąją pusę, palyginti su mano pačios nuomone apie žaidimą pačioje pirmoje ištraukos dalyje. Susirinkimas turėjo tam tikrą prasmę su crafting ir Skyhold, be to, aš pradėjau gilintis į siužetą, be to, žaidime yra daugybė skirtingų vietų, kurios tiesiog džiugina akį. Tačiau kartais formulė „surink ko nors n“ jau tik išveda. Kai tik išvalei visą žemėlapį ir štai, vėl deimantų mašina - surinkite 5-30 laiškų / lavonų / diagramų / prisiminimų / augalų / dėžučių / knygų / figūrėlių / plytelių / odos... Ir taip, jei kas nors bando surinkti absoliučiai viską, tada jo laukia nemalonus siurprizas :) Man užteko, pavyzdžiui, knygų, kurių nemoka skaityti.

Taigi su Vakarų riba kol suprato. Po to grįžtame į Skyholdą, čia sprendžiame mago Serbio likimą, pavedame Cullenui atkurti Judicaele tiltą (Emprise du Lion) ir atidaryti naują nedidelę teritoriją.

Lopšys Sulevinas

Vieta nedidelė, bet priešai kieti. Pagrindinė misija – surinkti keturis Sulevino dvirankio kardo fragmentus. Atitinkamai yra keturi altoriai, kurių kiekvieną nuo numirusiųjų saugo Prisikėlusieji. Prisimenu šiuos vaikinus iš „Dragon Age: Origins“. Šiuo atveju jie turi 20 lygį (daugiau mačiau tik drakonus - 21), ir jie žudo vienu ar dviem smūgiais. Plius visokie skeletai 20 lygio (šiuo metu turiu tik 15). Net Blackwall baravykas subyra prieš tokį priešą kaip skuduras. Tačiau man pavyko pravažiuoti ir surinkti visas šukes, nors padirbtą kardą vis tiek gali aprūpinti tik 20 lygio herojus.

Judicaele tiltas

Šiame vaizdo įraše pirmiausia parodytas Sulevino ašmenų kūrimo procesas iš gautų fragmentų. DPS rodiklis nėra labai aukštas – 319, tačiau tokio ginklo savininkas gaus +42 (!) stiprumo, taip pat galimybę pataikius suaktyvinti „Bedugnės pritraukimo“ efektą. Šis ypatingas plyšimo mago (Solas) gebėjimas yra sutraukti priešus į vieną tašką, o tai labai patogu kariui su dviejų rankų kardu ir didžiuliu pažeidimu srityje. Taigi 20 lygyje bus galimybė išbandyti „Iron Bull“ smogiamąsias galimybes.

Tada einame į Emprise du Lion. Inkvizicijos kariai užbaigė tiltą nelengvu Zhyudikael vardu. Tačiau už tilto yra 20 lygio priešai (taip pat du ištisi drakonai). Sulevino man jau gana, todėl keliamės į ramesnę vietą – Vidines žemes.

Teritorija nuo pat praėjimo pradžios. Čia užduotis „Laiškas iš mylimojo“ su Felandariu liko neįgyvendinta (šį augalą galima rasti Emprise du Lion). Tačiau žaidimas nebuvo vertas žvakės. Atsirado atsitiktinis demonas, kurio pertraukomis jau nužudžiau tūkstančius. Iš jo grobio nulis, nors už statulos radau skrynią, bet į ją buvo įdėtos tik šiukšlės.

Taip pat šioje vietoje yra vienas iš Vivienne temų (quest "Pagalba užburėjui").

Šventoji lyguma

Čia yra naujos didelės teritorijos perėja – Šventoji lyguma. Čia buvo galima atvykti daug anksčiau, nes šioje vietoje priešai yra 11 lygio. Truputis aprašymo:

Šventosios Deilo lygumos yra žinomos dėl savo grožio ir ginčų. Būtent čia prieš šimtmečius baigėsi elfų karalystė. Šiuose laukuose elfų armija susirėmė su žmonių Bažnyčios jėgomis ir mirė, gindama pažadėtąją žemę iki paskutinio atodūsio. Šis palikimas išlieka, o dabar Dalesai vėl kovoja.

Šventosios lygumos dabar yra Orlais pilietinio karo mūšio laukas, ir čia miršta daugybė kareivių. Tedoje išsilaisvinus tikrovės riboms, praeities ir dabarties neteisybių atminimas pritraukia neramias dvasias, kurios gyvena mirusiuosiuose ir persekioja gyvuosius krauju permirkusioje žemėje.

Visų pirma, Vivienne parenku paskutinį tomą. Be to, mano tikslas buvo Ocularum ir fragmentų paieška. Pakeliui atliekame užduotį su duobėmis ir degančiomis ghouls. Nepamirškite į savo komandą atsivesti mago, jis pravers sulaužyti elementarius barjerus.

Šventosios lygumos regionų tyrinėjimas

Vaizdo įrašo pradžioje „Thedas“ butelis (1:05) ir „Ocularum“ (1:50). Be to, daug mūšių, prieiga prie upės garnizono. Čia rūsyje reikia uždaryti Rift, taip pat dar vieną Thedas butelį (18:00). Ir toliau renku fragmentus, kurių dalis yra ant namų stogų, kur ne taip lengva užlipti. Mano kelias 21:40.

Šventoji lyguma – mirusiųjų poilsis

Kartojimas yra mokymosi motina. Šis teiginys puikiai apibūdina Drakono pasivaikščiojimas Amžiaus inkvizicija. Paprastai, norėdami užbaigti užduotį, tą patį veiksmą turite atlikti keliuose taškuose. Atitinkamai ta pati taisyklė galioja ir misijai „Likusieji mirusieji“. Duobės su mirusiais žmonėmis yra ne viena, o kelios. Jums reikia pereiti per nurodytą žymeklį žemėlapyje, nugalėti priešo perą, sulaužyti užtvarą, padegti lavonus, papūsti ragą. Kartokite, kol pasirodys „Mission Complete“.

Taip pat vaizdo įraše yra fragmentų kolekcija. Jei kam nors sunku rasti tinkamą maršrutą, vaizdo įrašas padės. Stengiuosi surasti visus fragmentus, nes labai noriu atverti visas trejas Puikybės šventyklos duris ir gauti maksimalią įmanomą apsaugą nuo įvairios magijos.

Bioware politinis korektiškumas toks teisingas, kad Thedas mieste galima rasti net negrų elfų (12:45). Gerai, laikykime jį tiesiog įdegusiu, bet vis tiek atrodo kažkaip keistai. Reikia manyti, kad Indijos elfai nėra toli. Na, iš tikrųjų. Jie kažkur Mumbajuje žiūri „Žiedų valdovą“ ir tikriausiai jau galvoja, kad būtų neblogai nupiešti tašką ant to elfo kaktos.

Vaizdo įrašo pabaigoje Var Bellanaris regionas yra elfų kapinės. Apiplėšiau, nors ir eidamas numaniau, kad tai kažkur atsigręš. Taip ir yra, ateityje reikės elfų seniūno pritarimo, kuris kiek sumažės, jei atkassite elfų protėvių kapus. Tačiau net ir šiuo atveju patvirtinimą galima pelnyti atlikus keletą užduočių. Kalbant apie kapines, kapuose reikia surinkti tris rakto fragmentus, su kuriais galite eiti į pagrindinį kapą.

Tėvo nurodymai

Vertingiausia kape – mozaikos fragmentas, likusių net benamiai nesurinks. Šiek tiek daugiau naudingų dalykų vaizdo įraše apie 13:30. Ši vieta buvo pažymėta Enavourio žemėlapyje, bet aš ją radau netyčia. Likusią vaizdo įrašo dalį aš ieškojau savo tėvo paslėptų daiktų iš „Tėvo nurodymų“ užduočių. Tiesą sakant, mane šiek tiek supainiojo runa ant pilies sienos, todėl iki galo nesupratau, ko ieškau. Norima skrynia buvo po medžiu. Akivaizdu, kad grobis nebuvo vertas sugaišto laiko, bet svarbiausia, kad užduotis buvo atlikta.

auksinė galla

Auksinė tulžis prisipildo arbatos aromato, kaip sakytų Nikolajus Baskovas. Šiame vaizdo įraše patekau į nedidelę elfų gyvenvietę, kur galite įdarbinti Loranilą. Tačiau tam reikia gauti Dalish vietą. Būtent apie tai aš kalbėjau aukščiau. Todėl turėsite atlikti keletą paprastų užduočių: sužinoti apie brolio Emaljeno likimą, surinkti reikmenis Nisai ir atnešti „Golden Galla“.

Skeveldros ant šventa lyguma

Labai trumpas video. Ocularum ir ieškokite fragmentų 2:55.

Fort Rewasan

Paskutinis vaizdo įrašas apie Šventąją lygumą šioje apžvalgos dalyje. Mes priimame Loranilį inkvizicijoje. Epas priesaikos momentas kiek sujauktas. Taip atsitiko, kad inkvizitorius rankoje turėjo fakelą su užuolaidų ugnimi, todėl, užuot priglaudęs ranką prie krūtinės, įsidėjo deglą į galvą. Suprantu, kad tai ne pati svarbiausia informacija, bet monotoniškai įvykdžius užduotis, kaip "eiti ant žymeklio" tokių momentų reikia :)

Inkvizicija užtrunka daug laiko, kad surastų teisingą kelią iki žymeklio. Kartais praėjimą užtveria medžiai, arba tai yra kalva, į kurią tiesiog neįmanoma užkopti ir pan. Ypatingai patenkintas rago galas, kurį teko papūsti. Atrodytų, nereikšminga užduotis. Bet kad į jį patekčiau, turėjau apvažiuoti ratą aplink įtvirtinimo perimetrą. Kodėl taip sudėtinga, nėra iki galo aišku, nes tai ne fragmentas ir ne kažkokia skrynia su artefaktu, o įprastas ieškojimas. Tik užmiršau papūsti ragelį, kai įėjau iš kitos pusės.

Štai jums. Beveik visi. Belieka tik įbėgti į Revasano fortą, perduoti paskutines užduotis. Su pasisekimo jausmu žiūriu tuščia kortelė. Tačiau kažkokia maloni teta nusprendė, kad man nepatinka įdomios misijos, ir pasiūlė man surasti 7 kareivių laiškus. Aaaaaaaaaa! Kodėl tik septyni, o ne septyniasdešimt septyni? Gerai, užtenka manęs. Galbūt kitą kartą.

Užteks jau nuobodžių ieškojimų, pažiūrėkime muilo filmą.

Adamanto tvirtovė

Istorijos misija su daugybe iškarpytų scenų ir muštynių. Priešui užstrigus kur nors tvirtovės gilumoje gali nutikti klaida, padės tik perkrovimas.

Pagaliau pasiekiame sargą Clarel. Tiesą sakant, aš nelabai suprantu, kaip globėjai atsidūrė iki kraujo magijos praktikavimo. Galima būtų manyti, kad juos užhipnotizuoja Korifėjas, bet ne, Clarel, matyt, visus sprendimus priima pati. Taigi ji prieina prie savo seno draugo ir perpjauna gerklę, kad atliktų ritualą, kuris tariamai užbaigia visą marą. Ką? Kaip tai netgi įmanoma? Kas tuo patikės? Klarele, ar nemanai, kad tave veisia? Taigi juk po Drakono maro nebūna Amžiaus kilmė. Kodėl nužudei vyrą? Dėl viso šito Clarel yra lygoje su Erimondu, kuris yra Tevinter magas, Venatori agentas ir Korifėjo padėjėjas. Bet kažkodėl Pilkieji prižiūrėtojai mano, kad Korifėjas mirė. Ei, jūs nematei raudonų templierių ir žalių tarpų ant kiekvieno kampo, ar ne? Apskritai apie siužetą geriau negalvoti, čia tas pats kaip seriale LOST. Jie apgaudinėja, bet logiškų paaiškinimų nebus. Aš nesikuklinu, tiesiog noriu, kad kūrėjai parašytų logiškesnius scenarijus. Taigi sukurtas pasaulis bus tikresnis ir įdomesnis.

Tačiau pramogų prasme priekaištų nėra. Beje, filmavimo metu galite paprašyti Blackwall pasikalbėti Pilki prižiūrėtojai ir pabandyk su jais samprotauti. Tačiau kyla įtarimas, kad jo kalba tikrai neturėjo įtakos bendrai siužeto eigai. Jei norite, galite patikrinti savo ištrauką (23:40).

Šešėlis

Inkvizitorius nukrenta nuo sienos ir naudoja Marką, kad sukurtų plyšio portalą į Fade. Laimei, šį kartą pasiėmiau Solasą su savimi. Jis tiesiog specializuojasi „šešėlinėje“ magijoje ir sako, kaip mums visiems pasisekė būti čia.

Šešėlis turi šalutinis ieškojimas„Svajotojų baimės“, kurią atlikdami galite pagerinti savo personažo savybes. Tiesa, patobulinimai iškrenta kitaip. Pirma, magija iškrito 2 kartus iš eilės. Bet mano persų plėšikui ši savybė nenaudinga, reikia miklumo. Tada galvoju, leisk man paimti Solasą, suburti jį magija, bet vėliau iškrito kitos savybės. Iš viso bus 5 „baimės“, kurias rasti nėra taip sunku. Skirtingai nei šešėlių labirintas drakonų amžiaus kilmėje, šešėlis inkvizicijoje nėra toks painus.

Vanagas arba Stroudas

Šioje dalyje vyriausiasis inkvizitorius prisimins, kaip jis gavo ženklą ant rankos. Ir boso mūšio pabaigoje. Po to reikia apsispręsti, kas liks Šešėlyje, siekiant padengti likusios grupės pasitraukimą. Turi būti pasirinkta tarp Hawko ir Stroud. Nusprendžiau palikti Hawke'ą, nes jis tikrai prašė, ir apskritai viskas pasirodė tragiškiau. Varriko sielvartas net pakeitė kortos odą. Beje, įdomu, ką pats Varrickas pasakytų, jei tuo momentu būtų komandoje... Ar nenorėtum likti su Hawke'u?

Tačiau yra ir teigiama pusė. Vanago mirtis nebuvo parodyta. Gali būti, kad Bioware išsaugojo šį herojų ateičiai. Drakono žaidimai amžiaus. Per savo laiką šešėlyje Hawke'as gali tapti labai galingu magas, todėl turėtume tikėtis, kad jis sugrįš 4-ajame drakono amžiuje.

Skyholdo namai

Po istorijos dalies reikia padaryti trumpą pertraukėlę, grįžtu į Skyholdą. Čia reikia surengti du bandymus, taip pat pasikalbėti su Varriku ir Cullenu. Dabar tektų užsiimti imperatorienės Orlais gelbėjimu.

Piktos akys ir piktos širdys

Nauja misija – vykstame į Žiemos rūmus, bet ne į tuos, kurie yra Sankt Peterburge, o į Orlesian rūmus. Vienu metu bus keli pretendentai į valdžią Orlė mieste ir įvairiausių sprendimų. Galų gale jau buvau visiškai pasimetęs, kas su kuo miega, ką su tuo turi daryti elfai, o kas kieno brolis ir sesuo... Trumpai tariant, savo ištraukos variante likau ištikimas sostui . Nors, atrodo, kaip ir istorijoje, jis turėjo palaikyti kunigaikštį. Rūmuose, kaip sakoma, praradau įvykių kontrolę ir ėjau su srautu. Kodėl taip atsitiko? Mane šiek tiek numušė užduotis „Kiemo vieta“.

Žiemos rūmai, kaip ir kitos Dragon Age Inquisition vietos, turi paslėptų objektų užduočių. Tokiu atveju reikia surinkti galų figūrėles (užrakintoms durims atidaryti), taip pat monetas (15 vnt.), skandalingas paslaptis Lelianai (30 vnt.) ir dainas (21 vnt.). Tuo pačiu reikia išlaikyti ir „Kiemo vietą“. Jei eisite tyrinėti rūmų interjero, vieta palaipsniui mažės, todėl reikia likti priešais visuomenę. Pirmojo žaidimo metu labai sunku padidinti vietą, nes tiesiog nežinai, kokį atsakymą duoti. Per teisingas pasirinkimas gauni +5, už neteisingą -20. Po šokio su kunigaikštyne maniau, kad būsiu išvis išspirtas iš šio renginio, nes vieta nukrito iki 4 iš 100 (esant nuliui, pagal sąlygas jie tikrai turėtų būti išspirti). Todėl tiesiog stengiausi kuo greičiau įveikti šį lygį be bereikalingo vaikščiojimo ir situacijos netyrinėjimo.

Pagal vaizdo įrašą: raktas nuo skliauto (5:50), kokia tvarka uždegti urnas slaptam praėjimui atidaryti (24 val.), Galų figūrėlė (27 val.).

Morriganas

Imperatorienė turi paslaptingą „okultinį patarėją“, kaip įspėja Leliana: „ Imperatorę žavi visokia mistika – ateities numatymas, pokalbiai su mirusiais ir visokios tokios nesąmonės.“. Rimtai? Leliana, mieloji, ar tau netrukdo, kad mes kovojame su demonais, vaiduokliais ir visomis tomis nesąmonėmis? Mm?

Taigi pasirodo, kad Morriganas iš Dragon Age Origins yra tas pats „patarėjas“. Atrodo, kad ji tikrai bando apsaugoti imperatorę, todėl žudikas yra kažkas kitas. Gerai, pasikalbėjome ir tęsiame.

Bioware nusprendė, kad be jokių muštynių bus pernelyg nuobodu, todėl pridėjo fanatišką Venatori. Kaip jie atsidūrė rūmų teritorijoje? Taip pat yra imperatoriškasis teismas, saugumas ir visa tai... Magija, ne kitaip. Bet svarbiausia yra kitaip. Visą laiką, kol praeina rūmai, vietoj šarvų ir ginklų personažas dėvi taikesnę aprangą. O po atakos inkvizitoriuje automatiškai įtaisomos paprastos ašmenys. Nesivarginau ir lipau į inventorių, bet kaip išėjo veltui. Ašmenys pasirodė fiktyvūs. Vietoj 2000–3000 kritų padariau žalos maždaug 1–2. Taigi inkvizicijoje nusprendžia tinkami šarvai ir ginklai.

Tai spąstai!

Šokio pradžioje su hercogiene. Galite pamatyti, kokius atsakymus pateikiau, ir atitinkamai pasirinkti kitus, kad pagerintumėte „kiemo vietą“. Apskritai patariu rankiniu būdu taupyti Žiemos rūmuose, jei norite surinkti maksimalų 100 palankumo taškų.

Staiga patenkame į tos pačios kunigaikštienės sukurtus spąstus, pasirodo, ji tuo pačiu metu yra su Korifėjumi ir planuoja nužudyti imperatorienę.

Didžioji kunigaikštienė

Padariau rimtą klaidą, kai pasiėmiau Varricą į žaidimą, bet neatnaujinau jo Bianca arbaleto ir neatnaujinau jo šarvų. Dėl to Varricas virto bėgiojančios mėsos gabalėliu, o kova su hercogiene tapo daug sunkesnė. Turėjau perimti nykštuko kontrolę ir atlikti atramos, atkuriančios žuvusius bendražygius, vaidmenį. Kažkaip trečiuoju bandymu žudikas sugebėjo prisipildyti.

Stebime paskutinę siužetą, dialoge su imperatoriene priimame lemtingus sprendimus, misija baigta. Bandžiau paremti Brialą, bet elfas vis tiek buvo išsiųstas į tremtį, o kunigaikštis Gaspardas buvo paskelbtas imperijos priešu ir įvykdytas mirties bausmė. Morriganas prisijungia prie inkvizicijos, bet negali būti pasirinktas kaip kompanionas.

Eluvijos

Grįžtame į Skyholdą. Čia aš bandau išaukštinti Lelianą į romantiką, bet kažkaip viskas sustojo. Galbūt inkvizicijoje tiesiog nėra santykių su Leliana arba neatėjo laikas. Kaip bebūtų, iš pradžių dialoguose buvo „romantiškų“ atšakų, o dabar nebe.

Tada mes kalbamės su Morriganu apie artefaktą, vadinamą Eluvian. Savotiškas portalas į tokį pasaulį kaip Šešėlis, tik ramesnis ir be demonų. Morriganas šią vietą vadina kryžkele. Greičiausiai, priešingai nei pragaras (Šešėlis), autoriai sukūrė dangų (Kryžkelės). Arboro dykumoje yra dar vienas Eluvietis. Reikės neleisti Korifėjui prie jo patekti. Bet kol kas eikime į Emerald Graves.

smaragdo kapai

Dar viena didelė vieta, o tai reiškia, kad priekyje yra daug neuždarytų spragų ir nesurinktų fragmentų! Ocularum (8:30).

Ne itin taikus Peacewood

Kovų yra daug, ir aš vis dar neturiu vieno žudikų gildijos vadovo ženklo, kuris galėtų surinkti peilį ir atidaryti Assassin filialo kelią. Jie rašo, kad Crestwood turi viską, turėtume eiti, nes žaidimas greitai baigsis.

Smaragdiniuose kapuose viskas taip pat, užtaisome spragas, atveriame regionus skambiais pavadinimais: Mirnolesye, Stonethumpas ir kt. Miško gilumoje yra vieta, kur vos keliomis dešimtimis ganosi Milžinai ir Brontas. Išmontavimo metu neišvengiamai prisijungia vis daugiau naujų priešų, todėl geras XP padidėjimas garantuotas, jei išgyvensite.

Ontero pilis

Rytinėje Emerald Graves žemėlapio dalyje galite rasti apleistą Château d'Onterre. Rašiau aukštyn žemyn, pilnas aprašymas užtruko apie 30 minučių. Minkštiausia dalis – rasti užrakintų durų raktą (24:00). Už durų yra kubas, kurį palietus persas gaus +10 iki gudrumo (!), O tai labai naudinga, nes gudrumas yra svarbus nesąžiningų žmonių klasei (padidina kritimų tikimybę). Be to, čia galite gauti įvairių naudingų artefaktų ir pasiimti mozaikos gabalėlį.

Smaragdiniai kapai – užtaisykite tarpus

Štai „Smaragdinių kapų“ ištraukos tęsinys. Daug kovų, didelių lokių, brontų ir milžinų bandos. Esu tikras, kad žaidimas automatiškai atrenka priešininkus pagal jūsų lygį. Stiprių priešų skaičius čia tiesiog absurdas – miške beveik visada galima rasti 3-4 milžinų grupę, o aplinkui dar keli brontai, į kuriuos dar galima pataikyti. Na, kaip visada, užpildykite spragas.

Dvaras Morelis

Čia reikia surinkti tris rakto fragmentus. Suradę detales, prasibrauname pro praėjimą sienoje (reikia kario). Viduje yra specialus staliukas, kuriame dedame fragmentus ir su mago pagalba sukuriame raktą. Su gautu runos raktu atidarome kambarį su krūva skrynių. Tarp vertingiausių gavau degraduojančią runą ir dekoraciją Skyholdui - Orlais vėliavai, nors man labiau patiktų užuolaidos (dar neradau), nes pilyje pagal nutylėjimą kabo nešvarūs skudurai.

Lelianos istorija

Pirmoji vaizdo įrašo pusė – Lelianos ieškojimas. Ilgą laiką neradau bažnyčios, kurioje susitikčiau su Leliana. Arba jos tiesiog nėra ant stalo vadovybės būstinėje, arba aš nematau gerai. Bet jūs galite lengvai patekti į šią vietą per greitų kelionių taškus (vienas iš jų yra netoli nuo sosto). Pati užduotis iš esmės yra viena didelė scena. Beje, nepaisant dialogo pasirinkimo, Leliana nužudo Natali.

Tada einame į Val-Royeaux. Pasirodo, kad ieškojimas su Josephine šiame mieste liko sustabdytas. Turime ją surasti ir su ja pasikalbėti. Bet tai dar ne viskas. Val-Royeaux mieste taip pat yra Deraboamo prekybininkas, kuris parduoda kažkokią specialią prekę už 10 000. Mūsų pirmojo susitikimo metu aš neturėjau tokių pinigų, bet nuo tada man pavyko praturtėti daugiau nei 20 000, todėl dabar Galiu gerai leisti pinigus. Iš pradžių net nesupratau, ką nusipirkau, paskui pastebėjau, kad vietoj skrynios atsirado auksinės nagos statula. Jei jį išnagrinėsite, komandos būstinėje atsidarys nauja užduotis „Didelis?“.

nuraminti dvasią

Grįžtu į Uždraustąją oazę praleisti vietinėje šventykloje rastų fragmentų. Buvo galima iš karto atidaryti paskutines dvejas duris - dvasios magiją ir ledo magiją, paskutinėms ugningosioms neužteko.

Galiausiai nusprendžiau išbandyti jėgas kovoje su drakonu. Bet 21 lygis Kaltenzan man kol kas per stiprus. Drakonai skiriasi ne tik spalva, bet ir išvaizda, taip pat naudojamos magijos rūšis. Taigi Krestvude Šiaurės Hunteris naudojo elektrą, o Kaltenzanas – ledą. Todėl prieš kiekvieną mūšį galite pasiimti specialią įrangą prieš tam tikrą magiją.