Kur rasti specialią įrangą vakarinėje riboje. Vakarų riba. Skaldos Šventojoje lygumoje

Kompiuterinis žaidimas in RPG žanras, trečioji serijos dalis drakono amžius , sukūrė Kanados kompanija BioWare. Leidėjas yra Electronic Arts, išleidimas įvyko 2014 m. lapkričio 18 d., skirtas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformoms. Po pirmosios pasaulio dalies įvykių Thedas pasineria į tarpusavio karų ir politinių intrigų bedugnę. Be to, įvairiose pasaulio vietose atsiveria neįprasti plyšiai, leidžiantys demonams patekti į Tedas. Pagrindinis veikėjas gauna žymą ir uždarius kelis gedimus Šventųjų pelenų šventykla gauna inkvizicijos vadovybę, kad išnaikintų kilusį chaosą.

Skyholdas

Tvirtovė Skyholdas tampa nauju pagrindu Inkvizicija, „The Herald“ už nuopelnus įgyja inkvizitoriaus statusą. Šiame etape žaidėjas galės tyrinėti tam tikrą skaičių vietų žemėlapyje, tačiau tvirtovėje yra keletas užduočių, kurioms reikia pagrindinio veikėjo dėmesio.

Sveiki atvykę į Skyhold

Būtina apžiūrėti tvirtovę, Heraldas turi apsilankyti kalvė ir pasikalbėkite su kalviu (urve galite nustatyti išvaizda kai kurie tvirtovės elementai). Tada pagrindinis veikėjas turėtų paskambinti karinė taryba.

užmirštas berniukas

Kol pagrindinis veikėjas sprendė problemas, Cole dingo ir slapstosi Skyholdo teritorijoje. Netoli pagrindinio veikėjo taikinio ženklo laukia pokalbis su kitais ordino nariais, Vivien vėl pasiūlo atsikratyti neįprasto palydovo (žaidėjui reikia apsispręsti). Solas spėlioja apie Cole'o prigimtį, teigdamas, kad inkvizicija susiduria su dvasia.


Skyholde inkvizicija įkūrė naują būstinę ir dabar yra pasirengusi paskelbti apie save visame pasaulyje. Ant tvirtovės sienos šauklys susitiks su vanagas, Kirkwall gynėjas (antrosios žaidimo dalies veikėjas). Pagrindinis veikėjas gali gauti tam tikros informacijos apie savo priešininką suradęs ordino narį Pilki prižiūrėtojai(Užduotis Ten slypi bedugnė).


Po pokalbio su Varricu, inkvizitorius turėtų pasikalbėti Žozefina(NPC galite rasti fojė, šalia komandos būstinės). Ambasadorius prašo užkirsti kelią galimam imperatorienės Selinos išpuoliui, šauklys gaus kvietimą į balių, kad galėtų asmeniškai susitikti su galima auka ir įspėti apie pavojų (Užduotis Blogos akys ir piktos širdys).


Skyholdo kalėjimas turi kaliniai kurie laukia nuosprendžio. Esame inkvizitoriaus sosto salėje ir pradedame svarstyti siūlomus atvejus. Pavyzdžiui, pirmas dalykas bus avvarų lyderio nusikaltimas Movranas alkanas kuris apšlakstė inkvizicijos pastatą ožio krauju. Tačiau lyderis aiškiai leidžia suprasti savo arogantišką požiūrį į sūnų, kurį nužudė inkvizitorius. Sprendimas apginkluoti avvarus ir išsiųsti juos Tevinteriui leis gauti kelių pagrindinio veikėjo bendražygių pritarimą, taip pat bus dar vienas užverbuotas agentas inkvizicijoje.


Tada „Herald“ turės priimti nuosprendį tamplieriaus riteriui Denamu. Šiuo atveju tikslingiau būtų pasiųsti kapitoną į teismą tokia tvarka, kurią jis išdavė.

slaptas susižavėjimas

Kasandra buvo nuvilta Varric knygos„Kardai ir skydai“, bet paskutinės knygos nykštukas nebaigė. Būtina įtikinti savo kolegą užbaigti darbą dėl Kasandros. Varricas sutiks užbaigti knygą, tik su sąlyga, kad jis asmeniškai ją perduos kaip susitaikymo ženklą (nykštukas savo laiku slėpė Vanago buvimo vietą, kai Kasandra jo ieškojo).

atkaklumas

Vadas Kalenas, būdamas tamplierius, kaip ir kiti šio ordino atstovai, vartojo lyrumą. Po to, kai Kalenas prisijungė prie inkvizicijos, jis nustojo vartoti lyrijus, o tai savo ruožtu privedė prie „lūžio“. Pagrindinis veikėjas turės nuspręsti, ar Kalenas ir toliau imsis lyrio.

Bariso kilimas

Po netikro lordo ieškotojo mirties tamplieriai liko be vado. Barrisas labai sėkmingai atliko keletą operacijų, vykdydamas lyderystę, rezultatai leidžia daryti išvadą, kad Tamplierių ordinui rastas naujas vadovas. AT sosto kambarys Inkvizitorius gali paskelbti savo sprendimą (užduotis gali būti atlikta, kai sostas suaktyvėja, pavyzdžiui, kai pasirodo pasmerktieji).

Priverstinis kovo: Vershile

Sera suteikia pagrindiniam veikėjui kitą papildoma užduotis, būtina, kad inkvizicijos pajėgos surengtų priverstinį žygį Versilio apylinkėse, siekdamos įbauginti vietos bajorus. Komandos būstinėje atlikę atitinkamą užduotį, pasikalbame su Serah ir einame į Crestwood. Po nedidelės kovos užduotis bus atlikta.


Naikinimo įžadas

Cassandra prašo surasti tikrąjį lordo ieškotoją, atitinkamą užduotį atliekame komandos štabe. Gavę pranešimą vykstame į naują vietą „Caer Oswin Castle“. Pilies požemyje stojame į mūšį su pažadėjais (sekta, kuri bando priešintis Ieškotojams) ir gauname raktą. Įeiname į kiemą ir randame laišką, iš kurio turinio išplaukia, kad Ieškotojus žadėtojams perdavė Korifėjas.


Be to, pagrindiniai veikėjai atranda „Seekers“ narį, vardu Danielius, kuris praneša, kad Liucijus išdavė įsakymą prieš pasirodant demonui Pavydas.


Galiausiai inkvizitorius sutinka lordo ieškotoją, kuris visiškai išprotėjo ir neslėpė savo nusikaltimų. Išvalome teritoriją ir grįžtame į Skyhold. Kalbamės su Cassandra, kuri sugebėjo išstudijuoti slaptą ieškotojų knygą.


Nepasiduokite jo valiai

Cole'as po įvykių Adamant tvirtovėje nerimauja dėl galimybės surišti dvasias prieš jų valią (žinoma, kad Cole'as yra iki mirties nukankinto jaunuolio dvasia). Iš pradžių jūsų kovos draugas paprašė Solo pririšti jį prie savęs, tačiau elfas atsisakė tai padaryti ir pasiūlė alternatyvą – pasirūpinti Cole'ui amuletu, kuris apsaugotų dvasią nuo išorinių poveikių. Komandos štabe atliekame atitinkamą užduotį ir perduodame amuletą Cole'ui. Amuletas nepadės, nes Cole'as tapo per daug „sužmogintas“ (pasak Varricko). Pagrindiniai veikėjai keliauja į Redklifą, čia gyvena žmogus, susijęs su Cole'o mirtimi. Žaidėjas turi nuspręsti, ar Cole'as bus žmogus, ar liks dvasia.


Inkvizitoriaus specializacijos

Pagrindinis veikėjas turi įvaldyti naujus kovinius įgūdžius, komandos štabe atliekame atitinkamą užduotį. Toliau kalbamės su mentoriais „Skyhold“ kieme, po kurio „Inquisitor“ filiale pasirodys dar trys užduotys.

Mechaniko kelias

Užduotis pasirodo po pokalbio su mentoriumi, vardu trijų akių, atitinkamų metodų aprašymas buvo rastas Val Royeaux iš knygnešio (arba Varrico daiktuose sosto kambaryje). Pirmiausia turite gauti nurodytus komponentus (obsidiano galima rasti pakrantėse, adatos reikia ieškoti Vakarų riboje Nazaire ir kanjono perėjos srityje).


Norėdami atlikti užduotį, turite užpildyti atitinkamą užsakymą užklausų lentelėje ir pasikalbėti su mentoriumi (kitų specializacijų užduočių atlikti nepavyks).

Kairė Vyriausiosios Kunigienės ranka

Leliana gavo savižudybės laišką iš Justinijos, pagrindiniai veikėjai turi aplankyti Valenso šventyklą. Vyriausioji kunigė paliko ką nors ten, kad Leliana pamatytų. Apžiūrint bažnyčią, pagrindinis veikėjas turės įminti nedidelę mįslę, surasdamas tris paslėptus mechanizmus (po iškirptos scenos užduotis bus atlikta).


Vakarų riba

Skautai praneša apie didelį žmonių antplūdį Vakarų riba, būtina kaupti įtaką ir tirti situaciją regione. Stovyklos teritorijoje ant Akmeninio kalnagūbrio galite rasti didelį nuodingą debesį, šiame etape jūsų būrys negalės įveikti kliūties (reikia aplankyti Skyhold).

Lūžiai kanjonuose

Įkūrus stovyklą m Vakarų riba, „Vestnik“ turi užtaisyti keletą spragų šioje srityje. Nepamirškite apie galimybę daryti įtaką portalui, po kurio visi demonai kelias sekundes būna „stovykloje“.


Dūžta dulkėse ir smėlyje

Įkūrus stovyklą uolėtas ketera, pagrindiniam veikėjui reikia pašalinti keletą spragų įvairiose srityse (Dusty Plain ir Giant Stairs).


Grifo sparnų tvirtovė

Tyrinėdami vietą stovyklavietėje Stony Ridge, neturėtumėte atkreipti dėmesio tvirtovė, kurį užėmė Venatori (be pėstininkų ir lankininkų, ant apgulties bokšto, Heroldas turės sunaikinti Venatori ratuką Macrinius). Išvaldžiusi įtvirtinimus, inkvizicija gauna naują perkrovimo bazę ir forpostas„Western Reach“ (žaidėjas taip pat gaus papildomų užduočių iš forposto kapitono).


Pertraukos šalia praėjimo

Aplink stovyklą Nazairo perėjoje buvo pastebėtos aktyvios spragos, inkvizitoriui ir jo būriui reikia nuslopinti demonų pasipriešinimą ir uždaryti šešėlių portalus.


Ant bažnyčios tako

Dykumoje šauklys randa nedidelį akmeninį paminklą, bažnyčios simbolisžymi talpyklą, kurią turi rasti pagrindiniai veikėjai. Norėdami atlikti užduotį, turite aplankyti urvą stovyklos teritorijoje Nazer perėjoje. Urvo viduje galima rasti brėžinių ir retų daiktų.


Skeveldros Vakarų pasiekiami

Heroldas toliau ieško artefakto fragmentų, jų taip pat yra keletas Ocularum, kuriame bus nurodyta sudedamųjų dalių vieta.


Raudonomis spalvomis

„Wester Reach“ vietoje yra keletas raudonojo lyrio telkinių (Smėlio ir Pamirštos kasyklos), kuriuos Varrikas paprašė sunaikinti. Būrys galės patekti į Pamirštą urvą, naudodamas Solas šešėlio įgūdžius. Be to, mirgančioje akmens kasykloje (vietovė yra Nazer Pass) galima rasti raudonojo lyrio telkinių.


Drakonologija

Plėšikai sulaikė ir sunaikino karavanas, kuris turėjo pristatyti medžiagą mokslininkams iš Orlais universiteto. Sprendžiant iš rastų įrašų, netoliese yra Frederiko stovyklavietė (būtent jam buvo skirtas krovinys). Stovyklos teritorijoje (Nazer Pass) apžiūrime apylinkes ir randame stovyklą su raudona palapine. Mes kalbamės su Frederikas ir rastus reikmenis perduoti mokslininkui (gauname Frederiko gyvenimo užduotį ir Inkvizicijos specifikaciją +1).


Frederiko gyvenimą

Pagrindinis veikėjas turi ištirti paskirtas vietas, kuriose nėra buvimo Frederiko įrankiai. Šiame etape žaidėjui reikia ieškoti „Baltosios letenos“ grupės banditų stovyklų, iš mirusiųjų kūnų galite pasiimti reikiamų atsargų.


Kaip suvilioti drakoną

Frederikas beveik baigė masalas o dabar trūksta labai specifinių ingredientų (fenikso plunksnų ir spygliuočių vidurių, dykvietėse dažnai galima rasti gyvūnų, ingredientų rasti nebus sunku).


medžioklės įpročiai

Drakonų medžioklės įpročiai beveik netyrinėjami, Frederikas prašo surasti atakos aukas dykumoje ir pristatyti jam tyrimams (nurodytose vietose reikia ieškoti spygliuočių liekanų).


Sulaužyk „baltuosius nagus“

Frederikas duoda dar vieną papildomą užduotį, reikia susitvarkyti su gauja "Baltos letenos" pašalinti problemas dėl tolesnio mokslininkų buvimo dykumoje. Jūsų užduotis yra pašalinti banditus tam skirtoje vietoje spąstus. Toliau pagrindinius veikėjus užpuola gaujos lyderis, pašalindamas jį, žaidėjas kurį laiką nuramins gaują.


Juokingas šio vandens skonis

Grifino sparno šulinys yra apleistos būklės, nes Venatori į jį sumetė lavonus. Būtina rasti naują vandens šaltinį, šalia yra oazė vienišas raktas, bet vietovė užkrėsta vargštais. Po gyvūnų sunaikinimo užduotis bus atlikta.


Lustrin: Vakarų riba

Kvartininkas prašo gauti rūdų pavyzdžių iš Vakarų ribos (protagonistas galės rasti lutriną ir lapis lazuli ant didelių akmeninių riedulių).


Paraiška faunai

Pasiuntinys turės paimti audinių mėginius iš įvairių vietinės faunos atstovų (hienų odos, fenikso plunksnų ir kt., medžiagos galima rasti ant negyvų gyvūnų kūnų).

Frederikas atrasti rankraščiai, kurių turinys skirtas drakonams. Turite rasti Tevinter mokslinį darbą apie viliojančius drakonus. Atlikus užduotį Relikvijų medžioklė viename iš kambarių Viridžio tako teritorijoje (vidiniame kieme Iš nevėjuotų griuvėsių, esantį už Tylos salės) randame didelis tūris, kurį reikėtų priskirti Frederikui.


Norint atlikti užduotį, reikia išversti senovinį rankraštį, šį darbą galite užsisakyti ant stalo komandos būstinėje.


Relikvijų medžioklė

„Venatori“ ieško bevėjų griuvėsių Vakarų pakrantėje, todėl reikia ištirti vertingų daiktų vietą. Užduotis bus atlikta, kai bus pašalintas Venatori lyderis – raitas Lucanus (Viridžio tako zona).


Bevėjo griuvėsių širdis

Pašalinus ratuką Lucanus, iškeliame raktinį akmenį nuo Venatori korpuso. Pagrindiniai veikėjai turi rasti kitus rakto komponentus, kad patektų į laboratoriją (dalys yra išsibarsčiusios skirtingose ​​Viridžio kelio vietose).


Paslaptingas tarpas

Be vėjo griuvėsiuose pagrindiniai veikėjai ras daugybę kovojančių demonų ir Venatori, kurie yra sustingę laike. Būtina pašalinti paslaptingą burtą ir uždaryti spragą. Atlikus užduotį Bevėjo griuvėsių širdis pašaliname darbuotojus ir grįžtame į pagrindinę salę, slopiname demonų pasipriešinimą ir uždarome tarpą.


Abyssal High Dragon

Atlikus užduotį Autoritetingas šaltinis", Frederikas perduoda masalą pagrindiniam veikėjui, kad suviliotų drakoną, kuris skrenda virš dangaus Western Reach. Išdėję masalą, pagrindiniai veikėjai pritrauks drakoną, o po to turės jį nugalėti mūšyje. drakonas yra 15 lygio, yra pažeidžiamas šalčiui ir yra gerai apsaugotas nuo ugnies.) Po pergalės mokslininkas prisijungs prie inkvizicijos kaip agentas.


Dark Spawn Trouble

Venatori vadovaujamas serbai užklydęs į tunelį su tamsos būtybe, pagrindinis veikėjas turi apžiūrėti paskirtą vietą, ar nėra pėdsakų. Šiame etape užduoties atlikti nebus įmanoma, nes praėjimą uždaro nuodingas debesis, per kurį žaidėjas negalės praeiti. Būtina aplankyti Skyhold tvirtovę ir rasti būdą, kaip įveikti kliūtį (reikia įtakos).


Verta paminėti, kad kol šauklys negrįš į vadovybės štabą, jis negalės praeiti pro Andorhal vartai(juos galima atidaryti tik iš vidaus). Vienas iš inkvizicijos kapitonų siūlo statyti tiltas, kuri leis patekti į senus griuvėsius (pagal žvalgybos pranešimus, iš čia ir kilę tamsos padarai). Perėję tiltą pagrindiniai veikėjai atsiduria sename kalėjimo kelyje, kuris nuves būrį į senovinius griuvėsius.


Toliau „Herald“ patenka į Korakavus (seną kalėjimą, kurį užėmė tamsa). Verta atkreipti dėmesį į apatiniame lygyje esančias kameras, šiame kambaryje yra kelios dėžės ir rune. Judame pro sargybos salę ir užsidarome tunelis naudojant Solas įgūdžius.


Toliau tyrinėjame senovinius griuvėsius, priekiniame koridoriuje randame Venatori lavoną, ant kurio kūno yra raktas ir pastaba. Pranešime yra informacijos, kad „Venatori“ kasinėjo vadovaujant Sarbiui, tačiau atradus tunelį ratukas pabėgo. Pagrindinis veikėjas turi susekti Sarbį Vakarų Reache.


Pietų perėjoje mes dalyvaujame mūšyje su Milžinas, po pergalės paliekame kalėjimo griuvėsius ir kuriame stovyklą Echo kanjone. Už stovyklos ribų žaidėjas turės susidurti su kitu milžinu.


Įsikraustymas Aido fortas o mes valom Venatori stovykla, po pergale Heraldas gali pasiųsti serbą teisiamam į Skyholdą arba palikti mirti dykumoje. Teismo atveju (Užduotis Teismas artėja), Sarbis gali būti naudojamas kaip inkvizicijos agentas.


Sargybinių atminimui

Blackwall domisi Gray Wardens artefaktais, kurie galėjo būti palikti senose stovyklose. Vakarinėje riboje yra dvi sunaikintos ordino stovyklos, pirmasis artefaktas yra ant bokšto, esančio senojo forto plyšio vietoje. Antrasis artefaktas (archdemono kraujas) yra Fort Echo (Serbio guolyje).


Pertraukos Echo

Inkvizicijos žvalgai Echo kanjone aptiko aktyvių plyšimų, kuriuos reikia taisyti.


nebaigtas reikalas

Kasandra prašo inkvizitoriaus susidoroti su nusikaltėliais, kurių nusikaltimų ieškotojai paliko nepaisyti. Vienas iš ieškomų Liūtas iš Liusjeno įlankos esantis Western Reach (stovykla Thoth vartuose).


Paslauga pirmajai burtininkei

Vivien prašo inkvizitoriaus padėti magų ratui ir surasti pagrobtas knygas Vakarų ribos vietoje. Dokumentai yra mirgančios akmens kasyklos teritorijoje šiaurėje nuo vietos.


Šis straipsnis yra „Dragon Age: Inquisition“ apžvalgų serijos dalis.

Raktažodžiai: drakono amžiaus inkvizicija, inkvizicija, šauklys, ženklas, plyšiai, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, dangus, sveiki atvykę į dangų, pamirštas berniukas, iš pelenų, teismas ateina, slaptas susižavėjimas, vakarų riba, kanjono plyšimai, tarpai dulkėse ir smėlyje grifo sparnų tvirtovė, tarpai prie perėjos, bažnyčios takas, fragmentai vakarų riba, raudoni tonai, drakonologija, Frederiko gyvenimas, kaip suvilioti drakoną, medžioklės įpročiai, nulaužti baltus nagus, juokingas šio vandens skonis, liustrinas: vakarų riba, faunos taikymas, autoritetingas šaltinis, relikvijų medžioklė, nevėjuotų griuvėsių širdis, paslaptinga spraga , gilus aukščiausias drakonas, bėdos su tamsos kūrimu, sargybinių atminimui, aido spragos, nebaigtas reikalas

Šiame straipsnyje bus pateikta apžvalga šalutiniai ieškojimai keliose vietose žaidimas vaidmenimis Drakono amžius: inkvizicija. Iš esmės tai bus aukšto lygio žemės, į kurias galėsite patekti atvykę į Skyhold tvirtovę.

Vakarų riba

Ši vieta skirta žaidėjams nuo 10 iki 14 lygio. Atvykę į Skyhold tvirtovę, mūsų lauks užduotis „Iki Vakarų ribos“. Būtina atlikti atitinkamą operaciją ant karinio stalo, o tada eiti į Vakarų ribą. Kai tik ten atvyksite, užduotis tuoj pat baigsis.

Venatori
Ši užduotis jums bus suteikta pirmą kartą atvykus į vietą. Norėdami tęsti misiją, turėtumėte perskaityti knygą, gulinčią pradinėje stovykloje. Tada reikia eiti į vakarus ir surasti sugadintus vagonus. Šiek tiek į šiaurę nuo jų yra du įėjimai į urvą. Kairė turėtų atsidaryti, o ne dešinė. Jei norite ten patekti, jums reikės mago, nes tik jis sugeba sukurti mums reikalingą konstrukciją. Požemyje žudome vorus ir skaitome knygą, kuri gulės ant vieno iš stalų. Tai užbaigs ieškojimą.
Relikvijų medžioklė
Norėdami pradėti šią misiją, turite imtis operacijos ant karinio stalo, pavadintos „Sieros duobių kirtimas“. Tada vėl einame į Vakarų ribą ir einame į tvirtovę, esančią pirmosios stovyklos šiaurės vakaruose. Einame į pilį ir randame kelis Venatori, vadovaujamus Lukano. Mes sunaikiname priešą ir džiaugiamės užbaigę užduotį.
Bevėjo griuvėsių širdis

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Ši užduotis aktyvuojama iškart įvykdžius aukščiau pateiktą užduotį. Tame pačiame lygyje turite rasti 5 raktus akmenų pavidalu. Žemėlapyje bus parodyta apytikslė jų vieta. Kai atidarysime duris su atlygiu.

Paslaptingas tarpas
Jis prasidės automatiškai, kai aplankysime bevėjus griuvėsius. Pirmiausia turėsite atlikti aukščiau pateiktas užduotis. Tada galime pasiimti gerus darbuotojus. Tada turėtumėte eiti į išėjimą, pakeliui nužudydami visus priešininkus ir uždarykite spragą.
Grifo sparnų puolimas
Jį išduoda tyrinėtojas, stovintis netoli stovyklos, esančios Nazerio perėjoje. Atlikę užduotį, turite eiti į šiaurę iki vietos, kuri bus nurodyta žemėlapyje. Mes sunaikiname visus Makrino vadovaujamus kulto kūrėjus, o tada iškeldami atitinkamą vėliavą pareiškiame, kad tvirtovė priklauso inkvizicijai. Pirmiausia galite šturmuoti fortą ir tik tada pasikalbėti su Frederiku. Tokiu atveju užduotis prasidės ir iškart pasibaigs.
Drakonologija

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Paleidžiamas mašinoje, ištyrus sugadintą vežimėlį ir perskaičius užrašą, esantį į pietus nuo starto stovyklos. Mums reikalingas tyrinėtojas stovi netoli stovyklos, esančios Nazerio perėjoje. Norėdami atlikti užduotį, tereikia pasikalbėti su mokslininku.

Frederiko gyvenimą
Norėdami atlikti šią užduotį, turite pasikalbėti su Fredericku. Mes tyrinėjame lygį ir naikiname Baltųjų letenų grupės narius. Iš jų lavonų kartais bus galima pasiimti tyrėjui reikalingų atsargų. Kai tik surenkame reikiamą sumą, grįžtame pas Fredericką ir perduodame jam. Šiuos daiktus galite rinkti net prieš kalbėdami su mokslininku. Tokiu atveju iškart pradėsite ir atliksite užduotį.
medžioklės įpročiai
Ją duoda Frederikas, atlikęs ankstesnę užduotį. Reikia tyrinėti žemėlapyje pažymėtas vietas ir surasti Gurnų lavonus. Jų paieška vykdoma paspaudus klavišą V. Suradę keturis lavonus grįžtame pas užduočių davėją ir informuojame apie savo radinius.
Kaip suvilioti drakoną

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šią užduotį galite gauti iš Frederiko, kai atliksite „Frederiko gyvenimo“ užduotį. Tyrėjas nurodys surasti spygliuočio vidinius organus ir plunksną iš fenikso uodegos. Žemėlapyje bus pažymėta gyvūnų buvimo vieta. Mes sunaikiname monstrus ir grįžtame pas mokslininką. Užduotis baigsis po trumpo pokalbio su juo.

Autoritetingas šaltinis
Atlikus aukščiau pateiktą užduotį, jis iškart pasirodys jūsų žurnale. Būtina grįžti į Skyhold tvirtovę ir imtis operacijos, pavadintos „Teksto apie drakonus vertimas“, sprendimo ant karinio stalo. Po to, kai persikelsime į Vakarų ribos vietą ir pasikalbėsime su tyrėju. Ieškojimas baigsis.
Sulaužyk „baltuosius nagus“
Jūsų žurnale jis suaktyvės, kai tik atliksite „Medžioklės įpročių“ misiją. Turėtumėte eiti į pietus, kur yra griuvėsiai, ir neutralizuoti penkis paprastus spąstus. Šie veiksmai pritrauks plėšikus ir jų vadą. Nužudome banditus ir grįžtame pas Fredericką.
Abyssal High Dragon

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Atlikęs aukščiau pateiktas užduotis, Frederickas galės imtis užduoties nužudyti aukštąjį drakoną. Norėdami tai padaryti, mūsų sukurtą masalą įdėkite į žemėlapyje pažymėtas vietas. Mes nužudome drakoną ir grįžtame pas mokslininką, kad galėtume atlikti užduotį. Taip pat galite pasiūlyti tyrėjui darbą inkvizicijoje, taip paversdami jį savo agentu.

Ant bažnyčios tako
Misija prasideda apžiūrint žemą cokolį, kurį galima rasti netoli nuo pirmosios stovyklos – reikia pavažiuoti šiek tiek į vakarus pro porą sugadintų vežimų. Būtina paeiliui „įjungti“ keletą panašių pjedestalų, kurie bus pažymėti žemėlapyje. Jie nuves jus prie įėjimo į požemį. Jis bus uždarytas magišku užtvaru. Sunaikink jį ir eik į vidų. Po to ieškojimas baigsis.
Darkspawn Trouble
Šią užduotį galite atlikti Griffin Wings forte, kurį užfiksavome iš kapitono Rayleno. Atlikus užduotį, žemėlapyje atsiras žymeklis. Einame į jį ir pakeliui susiduriame su kanjonu, kurio negalima pravažiuoti, nes jis iki pat viršaus užpildytas siunčiančiomis dujomis. Norint pradėti operaciją ant karinio stalo, reikia eiti prie tilto, nuo kurio liko tik griuvėsiai.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Grįžtame į Skyholdo tvirtovę, sušaukiame karinę tarybą ir atliekame užduotį „Sužinok, iš kur atsiranda tamsos padarai“. Grįžę į savo vietą randame kadaise sunaikintą tiltą, kurį visiškai atkūrė inkvizicijos pajėgos. Pravažiuojame juo ir patenkame į kitą kanjono pusę. Vykstame į Korakavus. Mokomės naujas lygis ir sunaikink visus priešus pakeliui. Po trumpo laiko suaktyvinamos dvi naujos užduotys. Viena jų atliekama toje pačioje vietoje, kur mums buvo padovanota. Magas turi prieiti prie iš dalies sulaužytos sienos, už kurios matosi ugnis, ir pele spustelėti vietą, kur rodoma mažo lazdelės pavidalo piktograma.

Po to einame sukurtu keliu. Prieiname prie užrakintų durų ir apžiūrime šalia gulintį lavoną. Surandame raktą, atrakiname uždarytas duris ir judame toliau. Pakeliui teks kovoti su stipriu priešu, todėl iš anksto pasiruoškite sunkiam mūšiui. Išėję į lauką pro įėjimą, esantį pietuose, tęsiame kelią į tvirtovę, kuri bus pažymėta žemėlapyje. Ten sutiksime priešų grupę, kuriai vadovauja Serbijas. Nužudęs visus priešui, Serbius bus ant parketo su minimalia sveikatos juosta. Galite palikti jį mirčiai arba teisti (viena iš bandomųjų variantų leis jums padaryti jį savo agentu).

Juokingas šio vandens skonis
Užduotį išduoda kapitonas Raylenas. Jums reikės eiti į žemėlapyje pažymėtą kanjoną ir nužudyti vieną varghestą. Visos užduotys baigtos.
Tvirtovė ir jos okupantai

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šią misiją galima gauti iš Knight-Captain Rylen Griffin Wings forte. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje nurodytą vietą ir nužudyti visus piratus. Čia nėra nieko sunkaus.

Liono imperija

Norėdami patekti į šią vietą, turite atlikti operaciją ant karo stalo, pavadintą „Laiku įsikišimas“. Emprise du Lion sukurtas 16–22 lygio veikėjams. Pasiruoškite susidurti su keliais aukštais drakonais.

Infekcija Sarnijoje
Ši užduotis jums bus suteikta beveik iš karto po to, kai atvyksite į šią vietą. Jums reikės eiti į sugriautą kaimą ir pasikalbėti su moterimi, vardu Poulain. Kaip matote, misija nėra sunki.
Liono išlaisvinimas

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Mes tai suprantame kalbėdami su Poulinu. Turite pakaitomis išvalyti kelias žemėlapio sritis nuo raudonuoju lyriu piktnaudžiaujančių šventyklų. Šiose vietose bus galima įrengti inkvizicijos stovyklas. Kai tik sunaikinsite paskutinę piktadarių grupę, ieškojimas baigsis.

Vadink mane Imšeliu
Jei norite gauti šią užduotį, turite pasikalbėti su vaikinu, vardu Michelis, kuris stovės netoli išėjimo iš sugriautos gyvenvietės. Šios misijos užbaigimas susikerta su užduotimi, susijusia su Suledino pilies šturmu. Jo gaudymo metu vargu ar praleisite demoną Imšaelį. Jis bandys su tavimi derėtis. Jei sutiksite su jo sąlygomis, berniukas mirs. Jei kovosite su piktadariu, Michelis gali tapti jūsų agentu. Atkreipiu dėmesį, kad Imšelis yra vienas iš „Neteisėtų“ – galingiausių ir seniausių šešėlio demonų grupė. Skaitykite daugiau apie jį Detali informacija galite čia.
Karjeros reikalai
Emprise du Lyon pietuose, į pietus nuo ženklo, rodančio užduotį „Išgelbėjimas tarp akmenų“, galite rasti paslėptą raidę (nuolat spaudžiame V klavišą). Po to, kai einame pas ponią Poulin ir pasikalbėsime su ja nuoširdžiai. Ieškojimas tuo ir baigsis. Tada galite teisti ją už visas nuodėmes.
Išsigelbėjimas tarp akmenų

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Ši misija prasideda sėkmingai įvykdžius užduotis „Infekcija Sarnijoje“ ir „Liono išlaisvinimas“. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje pažymėtas vietas ir paleisti visus vergus iš langelių.

Raudonieji įsibrovėliai
Jis jums pasirodys iš karto po apsilankymo stovykloje prie bokšto. Šią užduotį galima atlikti tuo pačiu metu, kaip ir aukščiau pateikta misija. Einame į žemėlapyje pažymėtas vietas ir sunaikiname visus tamplierių leitenantus, kurie paima raudoną lyriumą.
Suledino tvirtovės puolimas
Atlikę užduotį, susijusią su Liono išlaisvinimu, iš paskutinės raudonųjų šventyklų dislokavimo vietos einame į vakarus. Prieš pradėdami šią užduotį, nepamirškite pasiimti Michelio misijos nužudyti demoną Imšelį. Mes įsiveržiame į fortą ir nužudome visus sutiktus priešus. Tada iškeliame inkvizicijos vėliavą.
Priešas nepraeis!

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Užėmę Suledino tvirtovę, kalbamės su Dejardanu ir einame į sunaikinto tilto vietą, esančią stovyklos pietryčiuose prie bokšto. Čia suaktyvinama karinio stalo operacija. Perkeliame į Skyhold ir atliekame pasirodžiusią operaciją.

Laiškas įduboje
Išlaisvindami vergus galite sutikti užkrėstą merginą (žemėlapyje ji pirmiausia bus pažymėta klausimu, o paskui šauktuku). Šiek tiek pasikalbėkite su ja, tada nuneškite užrašą į įdubą, kurios vieta bus parodyta žemėlapyje.
Mamos žiedas
Sugriautoje gyvenvietėje, vienoje iš trobelių, galima rasti verkinčią merginą, kuri pasakoja, kad pametė mamos žiedą. Kai kurie pranešė, kad ši misija yra klaidinga kompiuterinėje žaidimo versijoje, nes žaidėjas negali suaktyvinti dėžutės pele. Jei tas pats nutiko ir jums, pabandykite naudoti F klavišą, kai esate dešinėje merginos pusėje. Nuvykę į žemėlapyje pažymėtą vietą, pradedame ieškoti žiedo (V klavišas). Tada vėl einame pas moterį ir grąžiname jai brangenybę.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Priverstinė išpažintis
Vykdydami užduotį, susijusią su vergų išlaisvinimu, galite rasti laišką, kuris suaktyvina užduotį „Nankinta išpažintis“. Žemėlapyje jis bus rodomas kaip šauktukas. Suradę raštelį, nuneškite jį Louis, kad užbaigtumėte misiją.
tonų rūdos
Einame į vakarus nuo stovyklos prie bokšto ir pravažiuojame tiltą. Sustojame netoli vietos, aplink kurią stovi sugriauti pastatai. Paspauskite V klavišą ir pradėkite ieškoti knygos, kurią norite suaktyvinti šis ieškojimas. Tęsti galėsime tik po tilto rekonstrukcijos ant kareiviško stalo. Po to, kai turėsite pereiti tiltą, pasukite į kairę ir leiskitės žemyn. Tada dar kartą paspauskite klavišą V, kad surastumėte mums reikalingą elementą ir atliktumėte užduotį.
su ta pačia moneta
Paėjus šiek tiek į vakarus nuo bokšto stovyklos, žemėlapyje matosi šauktukas. Prieiname prie jo ir prie medžių randame knygą. Norėdami pradėti, turite jį perskaityti. naujas ieškojimas. Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį ir vėl ieškome knygos mygtuku V. Perskaitome ją ir taip užbaigiame misiją.
lizdus

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šią užduotį galima atlikti iš Desjardins Fort Suledin. Jis mums jį duos tik po tilto remonto (atliekama parenkant atitinkamą operaciją ant karinio stalo). Užduočių esmė – sunaikinti tris aukštesnius drakonus. Jų vieta bus pažymėta žemėlapyje.

Rašyti Valeską
Jei eisite į rytus nuo stovyklos šalia bokšto, tada žemėlapyje pasirodys užrakintų durų piktograma. Raktą nuo jo galima rasti ant netoliese gulinčio lavono. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą V. Atidaro dureles, ir mes randame porą gerų daiktų. Ieškojimas tuo ir baigsis.
Trapper
Eidami į šiaurės vakarus nuo sugriautos gyvenvietės, galite rasti salą, esančią pačiame ežero viduryje, padengtą ledu. Žemėlapyje atsiras šauktukas, nurodantis knygos vietą. Perskaitome, tada einame į žymekliu pažymėtą vietą ir randame užrašą. Misija įvykdyta.
Saugus praėjimas

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Jį taip pat išduoda Desjardins po tilto rekonstrukcijos. Reikės aplankyti tris žemėlapyje pažymėtas sritis ir nužudyti visus raudonuoju lyriu piktnaudžiaujančius tamplierius. Po to, kai uždėjome inkvizicijos plakatus, kad užfiksuotume bokštus.

Švilpiančios atliekos

Ši vieta skirta 19–23 lygio herojams. Į jį galite patekti įvykdę užduotį ant karo stalo pavadinimu „Slopinkite venatorių veiklą vakaruose“. Tai jums kainuos dvidešimt įtakos taškų.

Smėlis ir griuvėsiai
Žemėlapyje atsiras žymekliai, rodantys, kur yra Venatori stovyklos. Mes sunaikiname priešininkus, o tada einame į stovyklą, kurioje yra kultinių vadas. Mes jį nužudome ir nuo stalo paimame Teventir imperijos šeimininkų raštelį. Jame kalbama apie nykštukų, paslėptų kape, piešinius (žr. užduotį Fairel's Tomb).
Fairelio kapas
Norėdami atidaryti šį kapą, turite rasti penkis paslaptingojo rakto komponentus. Netoli Keturių stulpų stovyklos yra įėjimas į vieną iš kapų. Stovėdami priešais įėjimą, turite uždegti lempas tam tikra tvarka: toli į kairę, šalia dešinės, šalia kairės ir toli dešinėje. Viduje bus mozaikos elementas ir skrynia, kurioje gulės viena iš rakto dalių.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Šalia kapo Kanjone, šalia pirklio, bus antrasis kapas. Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: šalia kairės, šalia dešinės, toli dešinėje ir toli į kairę. Viduje bus skrynia su rakto dalimi.

Einame į kapines ir randame trečiąjį kapą. Stovime atsisukę į ją ir uždegame lempas: iš pradžių kairę, tada šiek tiek pasitraukiame atgal, tada dešinę, o pabaigoje einame tiesiai prie įėjimo į kapą. Ten rasime mozaikos elementą ir skrynią su rakto dalimi.

Ketvirtasis kapas yra prie Saulės lizdo, tačiau pagrindinis jo įėjimas bus užblokuotas. Todėl reikia pakilti taku, esančiu kairėje įėjimo pusėje. Tada randame nusileidimą. Nusileidžiame žemyn ir randame ištrauką iš nykštuko dienoraščio. Tiesiai prieš kitą nusileidimą ant sienos yra runa. Nepraleiskite to. Apačioje patalpoje rasime mozaikinį elementą, kuriame yra elfų artefaktas, kuris sustiprina šydą ir neleidžia atsirasti naujiems gedimams. Vėlgi, mes uždegame lemputes tokia tvarka: dešinėje, kairėje, dešinėje ir kairėje. Viduje yra skrynia su rakto dalimi ir mozaikos elementu.

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Prie Orleso koloso (stovinčio netoli viršutinės stovyklos) yra penktasis kapas. Vėlgi, mes uždegame lemputes tokia tvarka: kairėje, dešinėje, dešinėje ir kairėje. Čia rasime mozaikos elementą ir skrynią su paskutine rakto dalimi.

Fairelio kapą galima rasti rytinėje vietovės dalyje. Pažymėjo jo vietą žemėlapyje. Čia yra aukščiausio drakono guolis. Galite ją nužudyti arba apeiti. Ji miega, todėl yra tikimybė, kad drakonas jūsų tiesiog nepastebės. Kape rasite galingos runos piešinį. Visos užduotys baigtos.

kaulų laukai
Einame žemėlapyje esančio žymeklio kryptimi. Paskirtoje vietoje matome narvą ant ratų. Netoli jo bus trys lavonai ir daug vorų. Nužudome ropojančius padarus ir pasiimame skrynioje paslėptus lobius. Ieškojimas tuo ir baigsis.
„Wasteland“ užrašai
Visame lygyje yra aštuoni dienoraščiai, kuriuose aprašomos švilpančios atliekos. Jie yra šiose vietose:

Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion


Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion

Automatiškai aktyvuojamas atvykus į Skyhold. Ant stalo vadovybės štabe atliekame atitinkamą misiją ir einame į vietą. Kai tik mes ten pateksime, užduotis automatiškai baigsis.

Venatori

Užduotis gaunama, kai pirmą kartą atvykstame į Western Reach. Norėdami tęsti užduotį, perskaitykite knygą, esančią pradinėje stovykloje. Toliau einame į vakarus ir randame sudaužytus vagonus. Šiek tiek į šiaurę nuo jų bus du įėjimai į urvą. Mums reikia kairiojo. Norėdami ten patekti, jums reikia magas, kad sukurtų rampą (suaktyvinkite specialią piktogramą). Viduje bus tik vorai. Išvalę teritoriją, skaitome knygą ant stalo, kuri užbaigia užduotį.

Relikvijų medžioklė

Įsijungia automatiškai, įvykdžius komandinę misiją „Sieros duobių kirtimas“ ant stalo. Einame į pilį į šiaurės vakarus nuo pradinės stovyklos (Calmless Ruins). Įeiname į Venatori grupę, kuriai vadovauja Lukanas. Nužudyk juos ir ieškojimas baigsis.

Paslaptingas tarpas

Įsijungia įėjus į Windless Ruins. Atlikę užduotis „Relikvijos medžioklė“ ir „Bevėjo griuvėsių širdis“ pasiimame darbuotojus. Po to su muštynėmis prasiveržiame atgal į išėjimą ir uždarome tarpą.

Bevėjo griuvėsių širdis

Užduotis pradedama automatiškai, įvykdžius Relikvijų medžioklės užduotį. Toje pačioje vietoje ieškome penkių kertinių akmenų (žemėlapyje pažymėtos apytikslės vietos). Tada atidarome užrakintas duris ir taip užbaigiame užduotį.

Grifo sparnų puolimas

Užduotis paima tyrinėtojas, kuris stovi į pietus nuo stovyklos Nazerio perėjoje. Einame į šiaurę iki nurodytos vietos. Žudome viduje viso Makrino vadovaujamo venatoriaus. Tada iškeliame inkvizicijos vėliavą. Pirmiausia galite užfiksuoti tvirtovę, o tada pasikalbėti su tyrėju. Tada užduotis prasidės automatiškai ir iškart pasibaigs.

Drakonologija

Pradeda tyrinėjus sugedusį vagoną ir perskaičius laišką į pietus nuo starto stovyklos. Norimas tyrinėtojas yra tik į pietus nuo stovyklos, Nazerio perėjoje. Norėdami užbaigti užduotį, tiesiog pasikalbėkite su juo.

medžioklės įpročiai

Paimta iš tyrinėtojo, atlikus užduotį „Frederiko gyvenimas“. Išnagrinėjame pažymėtas vietas, ar nėra gurnų lavonų. Jų ieškoma kaip paslėptų objektų (naudokite [ v ]). Radę keturis lavonus grįžtame pas Fredericką ir kreipiamės į užduotį.

Kaip suvilioti drakoną

Panašus į „Medžioklės įpročių“ užduotį, jis paimamas iš tyrėjo, atlikęs „Frederiko gyvenimo“ užduotį. Jums reikia rasti fenikso uodegos plunksną ir adatos verpimo vidų, dėl kurių mes nužudome atitinkamus gyvūnus ir ieškome jų lavonų. Po to grįžtame pas Fredericką ir baigiame ieškojimas pokalbio metu.

Frederiko gyvenimą

Norėdami gauti užduotį, pasikalbėkite su Fredericku. Vaikščiojame po vietą ir žudome Baltųjų letenų gaujos atstovus. Periodiškai ant jų lavonų rasime tyrinėtojo reikmenų. Surinkę penkis atsargas grįžtame pas Fredericką ir pradedame užduotį. Jūs galite rinkti reikmenis net prieš susitikdami su tyrinėtoju. Tada pokalbio metu užduotį bus galima atlikti iškart po gavimo.

Ant bažnyčios tako

Užduotis suaktyvinama, kai apžiūri akmeninį pjedestalą juosmens aukščio, kurį galima rasti, jei nuo starto stovyklos eini į vakarus pro du sugedusius vagonus. Tada paeiliui suaktyvinkite tuos pačius pjedestalus, pažymėtus žemėlapyje, ir pateksite į įėjimą į urvą, uždarytą magiška užtvara. Kai jį sunaikinsite, ieškojimas baigsis.

Autoritetingas šaltinis

Automatiškai suaktyvinamas užbaigus užduotį Kaip suvilioti drakoną. „Tevinter Labor“ galima rasti „Windless Ruins“ (čia taip pat baigta užduotis „Relikvijų medžioklė“). Kai juos įvesite, pasirodys žymeklis, rodantis knygos vietą. Einame pas Fredericką. Pakalbėję su juo grįžtame į Skyhold ir komandų štabo lentelėje atliekame operaciją „Teksto apie drakonus vertimas“. Tada vėl pasikalbame su Fredericku ir užbaigiame užduotį.

Sulaužyk „baltuosius nagus“

Automatiškai aktyvuojamas įvykdžius „Medžioklės įpročių“ užduotį. Einame į pietus iki griuvėsių ir išjungiame 5 spąstus, kurie atrodo kaip spąstai. Po to kartu su vadu pasirodys banditai, kurie turėtų būti nužudyti. Po to grįžtame prie tyrėjo ir įsijungiame į užduotį.

Darkspawn Trouble

Gauname užduotį iš riterio kapitono Rayleno tvirtovėje „Gryphon Wings“ ją užėmus. Paliekame tvirtovę ir judame link žymeklio nurodyto taško. Tačiau kelią užtveria kanjonas, pripildytas nuodingų dujų. Artėjame prie sugriauto tilto. Šalia bus paryškinta operacijos atidarymo vieta. Mes jį aktyvuojame, o tada einame į Skyhold ir ant vadovybės štabo stalo vykdome misiją „Sužinok, iš kur atsiranda tamsos būtybės“. Tada grįžtame į Vakarų ribą ir jau restauruotu tiltu pereiname į kitą kanjono pusę. Einame į Korakavus vidų. Apžiūrime vietovę ir pakeliui žudome tamsos padarus. Po kurio laiko bus pateiktos dvi užduotys: „Uždenk tunelį“ ir „Surask tuos, kurie iškasė tunelį“. Pirmoji užduotis sprendžiama toje pačioje vietoje, kur ji buvo mums duota. Norėdami tai padaryti, naudodamiesi magas, priartėjame prie sunaikintos sienos, už kurios yra ugnis, ir suaktyviname vietą piktograma lazdos pavidalu. Tada einame toliau vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę užrakintas duris apžiūrime šalia gulintį lavoną ir paimame raktą. Atidarome duris ir einame toliau. Pakeliui sutiksite milžiną, tad pasiruoškite rimtam mūšiui. Išeiname į lauką per pietinį išėjimą ir einame į tvirtovę, kurią žemėlapyje nurodo žymeklis. Ten susidoroti su serbų vadovaujamais priešais. Kai nužudysite visus priešus, o Serbis guli ant grindų su minimalia sveikata, pasikalbėkite su juo. Taip bus galima nuspręsti, ką su juo daryti – palikti jį ar surengti teismą, kuriame vienas iš variantų bus įdarbinti jį agentu.

Juokingas šio vandens skonis

Norėdami suaktyvinti užduotį, pasikalbėkite su riteriu kapitonu Raylenu Grifinų sparnų tvirtovėje, kai ji buvo užfiksuota. Einame į kanjoną į žemėlapyje nurodytą vietą ir užmušame pirmą pasitaikiusį vargą. Tai atliks užduotį.

Tvirtovė ir jos okupantai

Užduotis buvo paimta iš riterio kapitono Ryleno Grifinų sparnų tvirtovėje, kai ji buvo užfiksuota. Einame į nurodytą vietą ir nužudome piratus, o tai užbaigia užduotį.

Abyssal High Dragon

Gauta iš tyrinėtojo Frederiko, atlikus užduotis „Sulaužyk baltus nagus“ ir „The Authoritytive Source“. Nurodytose vietose dedame masalą ir laukiame drakono. Nužudę jį, grįžtame pas tyrinėtoją ir kreipiamės į užduotį. Pakeliui Frederickas gali būti įdarbintas agentu.