Drakono amžiaus inkvizicijos medienos ruoša sausumoje. Drakono amžius: Inkvizicija – Peržiūra: Kraštai – Neistorijos ieškojimai. Kur klajoja Druffalo

Kompiuterinis žaidimas in RPG žanras, trečioji serijos dalis drakono amžius , sukūrė Kanados kompanija BioWare. Leidėjas yra Electronic Arts, išleidimas įvyko 2014 m. lapkričio 18 d., skirtas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformoms. Po pirmosios pasaulio dalies įvykių Thedas pasineria į tarpusavio karų ir politinių intrigų bedugnę. Be to, įvairiose pasaulio vietose atsiveria neįprasti plyšiai, leidžiantys demonams patekti į Tedas. Pagrindinis veikėjas gauna pažymį ir uždaręs keletą klaidų Šventųjų pelenų šventykla gauna inkvizicijos vadovybę, kad išnaikintų kilusį chaosą.

Vidaus žemės. 1 dalis

Šiame etape jūsų pagrindinė užduotis yra sukurti būrį, atliekantis paprastos užduotys ir žudo silpnesnes būtybes. Nuolat generuojami priešai ir ištekliai, išskyrus kai kurias vietas Pagrindinis veikėjas gali paskirti inkviziciją. Verta paminėti, kad šiaurėje yra didelė vieta drakonas Norėdami nugalėti šį didžiulį priešininką, jūsų būrio lygis turi būti didesnis nei 12 arba lygus jam. Be to, šalia kai kurių spragų (Dwarven Pass ir Scorched Ditch), demoniškos būtybės sukels rimtą pasipriešinimą.

Pertraukos priemiestyje

Vidinėse žemėse Redklifas(netoli priemiesčių stovyklos) Heraldas turi uždaryti du tarpus, pasislinkti į šiaurę nuo vietos ir įsitraukti į mūšį su demoniškomis būtybėmis. Jūsų užduotis – atlaikyti kelias bangas, o išvalius zoną, uždarykite šešėlių portalą.


Toliau einame į Redcliffe kelias ir vėl sunaikink demonus. Uždarius paskutinę plyšį, atliekame užduotį ir gauname įtakos taškus. Nepaisant kelių portalų uždarymo, atokiame krašte atsiras daugiau spragų, kurias taip pat reikėtų uždaryti.


Laikydamiesi interjero

Kai „Herald“ pasiekia atokius kraštus, inkvizicija sukuria mažą stovykla. Pagrindinis veikėjas turi rasti dar keletą vietų stovykloms, tai sustiprins inkvizicijos įtaką vietovėje (taip pat galite greitai judėti tarp stovyklų). Atidarydamas naujas perkrovimo bazes, „Herald“ gauna naujų užduočių, skirtų sunaikinti spragas naujoje srityje.


Kraujo broliai

Įsikūręs priemiestyje malūnas, kurio viduje pagrindiniai veikėjai randa užrašą. Vardino vienas iš vietinių Britas prisijungė prie apostatų, o jo paties brolis tapo tamplieriumi ir nori nubausti atsimetėją. Persikeliame į dviejų brolių susitikimo vietą (Redcliffe kelio zoną) ir įsitraukiame į mūšį Tamplieriai. Ieškome lavono ir gauname samdinio ašmenis.


Renegatai Raganų miške

Priemiestyje yra atskalūno lavonas, šalia kurio šauklys randa laišką savo broliams. Pranešimo turinyje yra informacijos apie atsimetėlių stovykla Raganų miške.


Mes pereiname prie taikinio ženklo ir patenkame į mišką, turėsite sunaikinti kelias mažas ordino kovines grupes, kurios yra paskirstytos visoje teritorijoje. Norint rasti įėjimą į tvirtovę, reikia ieškoti ženklai užsakymai (taikomi ant uolų mėlynojo lyrio pagalba).


Įėjimas į tvirtovę yra miško šiaurėje, naikiname sargybinius ir naikiname ugnies kliūtis(Solas turi šalčio pažeidimą turintį personalą, kuris pašalins kliūtį). Tada turėsite susirėmimą su didele grupe apostatų, mes išvalysime teritoriją ir atliksime užduotį.


Renegatas ūkininkas

Priemiestyje yra nedidelis ūkis, Našlė Maura prašo surasti tamplierius ir atkeršyti už vyro mirtį, tuo pačiu grąžinti vestuvinį žiedą.


Judame į taikinį Nykštukų perėjos zonoje ir įsitraukiame į mūšį su dviem tamplieriais, išvalome teritoriją ir iškeliame vestuvinį žiedą nuo vieno iš užpuolikų lavono, taip pat verta atkreipti dėmesį į laišką, informacija, kurioje aprašome tamplierių stovyklos vietą (Užduotis Tamplieriai Vakaruose).


Neįprastas duetas

Priemiestyje galite rasti susirūpinusį žvalgą, kuris kalba apie dingusį partnerį vardu Rits netoli rekolekcijų stovyklos. Mes pereiname prie ženklo žemėlapyje Nykštukų perėjos srityje ir pradedame mūšį su tamplieriais, kurie užpuolė ritus. Toliau grįžtame į žvalgybą ir atliekame užduotį.


Pertraukos: Dwarven Pass

Po stovyklos Nykštukų perėja bus sulaužytas, skautai praneša radę tris spragas šioje srityje. Heraldas ir jo partija portalus turi uždaryti ženklu. Netoli vienos iš spragų, susidūrimas su pykčio demonas. Pagrindinis bruožas naujas priešas - naudokite ugnies žalą, jei turite pažeidžiamumą šalčiui (Solas ir jo burtai puikiai tinka išnaikinti demoną per atstumą). Norėdami pašalinti paskutinę spragą, turite atlikti užduotį " Šlovė Herald Andrastei».


Šlovė Herald Andrastei

Netoli nedidelės tvirtovės (vieta – Nykštukų perėja) pagrindiniai veikėjai susitinka su pamokslininku Anais, kuriame prašoma pademonstruoti ženklo galią uždarant plyšį sektos tvirtovės viduje. Persikeliame į kiemą ir užsidarome kaltė, po to pasikalbame su Anais ir atliekame užduotį.


Mylimas amuletas

Netoliese Žiemos sargybos bokštas yra tamplieriaus lavonas, šalia kurio guli laiškas. Pagrindiniai veikėjai turi eiti į sankryžą ir perduoti amuletą Ellendrai. Judame iki tikslo ženklo sankryžoje ir mažame urve randame burtininkę.


sąžiningas pogrindžio darbuotojas

Nykštukų perėjos srityje, ant vienos kalvos viršūnės, šalia nedidelio altoriaus, guli elfo lavonas. Mes pasirenkame laišką ir gauti informacijos apie slėptuvę kalnuose.


Perkeliame į sankryžą ir einame į raganų miškas, trobelė yra vakarinėje vietovės dalyje. Mes įsiskverbiame į kambario vidų ir įsitraukiame į mūšį su demonu, po pergalės ieškome krūtinės ir atliekame užduotį.


Meilė lauks

Žiemos sargybos bokšto antrame aukšte yra Lordas Berandas kuris prašo surasti savo mylimąją vardu Wellina.


Judame į tikslinę žymę šalia stovyklos Gnome Pass. Pagrindiniai veikėjai suranda bajorės lavoną, grįžta pas Viešpatį ir praneša apie Wellinos mirtį. Baigęs šią užduotį, šauklys gali įdarbinti kilmingą asmenį Inkvizicijos agentas o tai padidins įtaką regione.


paviršutiniškas kvėpavimas

Kryžkelėje vienas iš pabėgėlių duoda papildomą užduotį, reikia surasti NPC sūnų ir atvežti gėrimas už giminaitį. Einame į Žiemos sargybos bokštą ir ant vieno iš bokštų randame Hindelis. Toliau grįžtame pas pabėgėlį ir perduodame gėrimą.


Alkio priepuoliai

Sankryžoje vienas iš pabėgėlių prašo papildyti atsargas, šauklys turi eiti į mišką medžioti ir atnešti vietiniams ėrienos. Gavę reikiamą maisto kiekį grįžtame pas Medžiotoją ir atliekame užduotį.


Rogues: East Road

Netoli sankryžos yra Bellet įdarbinti, žvalgas praneša, kad kelią užėmė bėglių gauja. Pagrindiniai veikėjai turi eiti į vietą ir pašalinti grėsmę. Prie pirmosios stovyklos ypatingų problemų nekils, tačiau prie antrosios automobilių stovėjimo aikštelės ( Sukilėlių karalienės griovelis) būrio laukia susirėmimas su smurtautoju.


Šydo matmenys

Solas nori ištirti paslaptingas artefaktas oloje, Rytų kelio zonoje (leis ateityje atsispirti naujų spragų atsivėrimui). Netoli olos pagrindiniai veikėjai susitinka su burtininke Miris, kalbamės su nepažįstamuoju ir einame ieškoti elfų artefakto.


Solas gali naudoti šešėlių magiją, kad pašalintų užsikimšimus ir naudotų užuolaidų ugnis(tačiau magas negali pulti priešininko). Nusileidžiame į urvą ir įsitraukiame į mūšį su demonų grupe, išvalę teritoriją aktyvuojame artefaktą ir įvykdome užduotį.


Svajonės apie akmenį

Redcliff Road rajone, trobelėje, yra senas pergamentas. Trobelės gyventojas leidosi ieškoti paslaptingo akmens. Mes pereiname prie Dwarven Pass ir judame į urvą. Sunaikink ledo barjerą ugnies ginklu arba burtais ir nužudyk atsimetėlis.


Ne iki esmės

Nykštukų perėjos srityje pagrindiniai veikėjai gali rasti nedidelę kontrabandą urvas, kurio viduje yra nykštuko lavonas. Prie korpuso yra raidė, žinutėje yra informacija apie raudonąją lyrio rūdą. Nykštukų perėjos pietuose randame urvą su užtvara, pašaliname kliūtį ugnies ginklo pagalba ir pradedame tyrinėti urvą. Po renegatų stovyklos pagrindiniai veikėjai atras rūdą raudonas lyris.


Tamplieriai Vakaruose

Atliekant užduotį " Renegatas ūkininkas» Iš vieno iš tamplierių lavono pagrindiniai veikėjai paima laišką, kuriame pateikiama informacija apie stovyklą vakaruose. Persikeliame į Vakarų kelio rajoną ir leidžiamės ieškoti tamplierių stovyklos.


Įėjimas į prieglaudą yra nurodytos zonos pietuose (prieš srovę iki krioklio), išvalome teritoriją nuo tamplierių buvimo ir atliekame užduotį.


Plyšimai tilto galvutėje

Po to, kai „Herald“ atidaro naują stovyklą prie Lucijaus ežero, skautai praneša apie dvi pertraukas Raganų miške ir Kalenhado papėdėje. Pagrindiniai veikėjai turi sutriuškinti demonų pasipriešinimą ir uždaryti spragas, kad sustiprintų inkvizicijos įtaką.


Kalenhado placdarmas

Pakraštyje yra apostato lavonas, šalia kurio – žemėlapis. Žemėlapyje pavaizduota pilis ant keteros ir ženklas sugriautos sienos srityje, jūsų užduotis yra rasti pažymėtą vietą.


Išvykstame į Kalenhado placdarmą ir lipame ant sugriautos tvirtovės sienos, reikia nusileisti į sargybos bokšto pagrindą ir apžiūrėti nedidelę piliakalnis(kad lobis suaktyvėtų, šauklys turi priartėti).


Tako iki krioklio žemėlapis

Šalia stovyklavietės prie Lutiy ežero galima rasti medį (su prikaltu krėslu), šalia jo bus žemėlapis, kuriame pažymėtas po medžiu esantis krioklys.


Persikeliame į tamplierių stovyklą vakaruose ir einame prie krioklio, mažame urve apžiūrime mažą piliakalnis ir atrasti lobį.


Grąžinimo sąlygos

Vakarų kelio rajone, šalia tilto, galima rasti negyvą elfą, prie kūno yra laiškas. Heroldas ir jo būrys turi vykti į tvirtovę pietvakariuose ir grąžinti vagies pavogtus daiktus. Mes pereiname prie taikinio ženklo ir randame Velikolesskaya dvaras, šiame etape nebūtina eiti į vidų (atsižvelgiant į tai, kad valdoje daug banditų). Dekoraciją grąžiname ant nedidelio pjedestalo šalia kalno ir įsitraukiame į mūšį pykčio demonas, išvalius teritoriją, misija bus baigta.


nesėkmingas pristatymas

Netoli nuo tilto Vakarų kelio rajone – apvirtęs vagonas, šalia pabėgėlio kūno guli laiškas. Reikia rasti siuntinį fermų teritorijoje. Dėžė esantis po akmeniu, pagrindinis veikėjas turi naudoti paiešką, kad gautų turinį.


Priemonės prieš plėšikus

Redcliffe ūkiuose viename iš apleistų namų bus senas pergamentas, kuriame yra informacija apie tam tikro Hessle prieglaudą šiaurėje (NPC turi su juo slaptus dokumentus). Išvažiuojame į šiaurę per Forannanos daubą ir patenkame į Vilko daubą, įsitraukiame į mūšį su vilkų gauja. Išvalę teritoriją, ieškome langelio ir atliekame užduotį.


Kur klaidžioja Druffalo

Redcliffe Farms rajone ant tvoros bus pranešimas, vietiniai prašo grąžinti Druffalo(į buivolus panašus gyvūnas). Judame į rytus ir tarp uolų randame gyvūną. Grįžtame į fermą (Druffalo seks paskui jūsų būrį) ir informuojame savininką apie užduoties atlikimą.


Bergrito nagai

Šiaurėje Redcliffe Farms kalvose yra nedidelė stovyklavietė, šalia miegamosios vietos yra laiškas nuo mirusio medžiotojo. Heraldas ir jo partija turi eiti į Hafter's Thicket ir gauti meškos nagai. Didieji lokiai yra rimti priešininkai, jie turi tvirtus šarvus, yra atsparūs šalčiui ir fiziniam poveikiui, tačiau yra pažeidžiami ugnies.


Pertraukos ūkyje

Įrengę stovyklą netoli Redcliffe Farms, Heraldas ir jo būrys turi uždaryti du tarpus šioje srityje. Sudegusio griovyje jūsų komanda turės susidurti su rimtesne demonų grupe nei anksčiau (lygis virš 10).


Pavojus nesibaigė

Judame į sankryžą ir išvalome vietovę nuo atsimetėlių buvimo. Tada susitinka pagrindinis veikėjas Motina Žizel, kuri siūlo kreiptis pagalbos į bažnyčią. Nepaisant kaltinimų, jis pateikia kunigų, galinčių padėti šiame sudėtingame politiniame žaidime, vardus. Toliau mes kalbamės su kapralu Vale apie reikalų padėtį atokiuose kraštuose, NPC prašo padėti pabėgėliams kryžkelėje. Šiame etape jūsų būrys turi atlikti įvairias užduotis, kad gautų įtakos taškų, reikalingų žvalgybai naujas reljefas(ypač „Vestnik“ domisi Val Royeaux) The Hinterlands – 2 Part Straipsnis yra serijos „Dragon Age: Inquisition“ dalis.

Raktiniai žodžiai: drakono amžiaus inkvizicija, inkvizicija, šauklys, markas, plyšiai, kasandra pentagast, solas, varric, leliana, atokūs kraštai, priemiesčio skilimai, krašto laikymas, kraujo broliai, atskalūnai raganoje, ūkininkas renegatas, neįprastas duetas, pertraukos: nykštukų perėja , šlovė šaukliui andrastei, mylimojo amuletas, sąžiningas pogrindžio darbuotojas, meilė gali palaukti, negilus kvėpavimas, alkio priepuoliai, plėšikai: rytinis kelias, Uždangos matmuo, svajonės apie akmenį, ne iki gyslos, šventyklininkai Vakaruose, tarpai tilto galvutėje, Kalenhado atrama, kelio į krioklį žemėlapis, grįžimo sąlygos, nesėkmingas pristatymas, priemonės prieš marodierius, kur klaidžioja druffalas, bergrito nagai, ašaros ūkyje

Žinoma, žaidimas pasirodė seniai ir dauguma jau išmušė visus žaidimo pasiekimus, bet manau, kad yra žmonių, kurie to dar nepadarė, todėl nusprendžiau parašyti nedidelį pasiekimų vadovą. Visų trofėjų nedažysiu, nes tiesiog nėra prasmės, nes jie arba lengvi, arba pagrįsti istorija.

„Dragon Age Inquisition“ - pagrindiniame žaidime yra 52 pasiekimai asmeninio kompiuterio ir „Xbox“ platformose, o „PlayStation“ yra 53 pasiekimai, nes yra platinos.

1) "Kaip visuma"- Užbaikite tarpklasinį derinį su valdomu personažu vienam žaidėjui.

Asmeniškai aš tiesiog užšaldžiau priešą, tada smogiau jam kardu ir viskas. Žaidime yra daug derinių.

2) „Savo eros šviesuliai“ - Vienoje ištraukoje paimkite visus įmanomus kompanionus į būrį.

Įspėjimas: šį pasiekimą galima praleisti.

Turite rasti visus palydovus:

- Kolas: Po kvesto „Teisingumo gynėjai“ jį bus galima užverbuoti.

- Pone: Pasirodo Val Royeaux užduotyje „Raudonosios Jenny draugai“

- Vivienne: Po scenos su Liucijumi vykdant užduotį „Pavojus nesibaigė“ Val Royeaux Vasaros turguje pasirodys Magų rato pasiuntinys, su juo pabendravę gausite užduotį „Imperial Enchantress“. (Be to, būkite atsargūs – Vivieną galima įdarbinti tik prieš einant į „Skyhold“.)

– Dorianas: Apskritai, in Doriano įdarbinimas niekuo nesiskiria nuo Cole'o įdarbinimo, išskyrus tai, kad turite eiti magų keliu ir pasirinkti užduotį „Gundantis šnabždesys“, kad su juo susitiktumėte. Nors net ir pasirinkus „Teisingumo gynėjus“ – įvykdęs užduotį jis vis tiek atsiras prieglaudoje.

- Blackwall: Grįžę iš Val Royeaux gaukite užduotį „Vienišas sargybinis“.

- geležinis jautis: Po kelionės į Val Royeaux bus galima atlikti užduotį „Jaučių kapitonas“.
- Cassandra, Varric ir Solas:Prisijunkite pačioje žaidimo pradžioje.

3) „gerai perskaityta“- Surask užuolaidų runą.

Užuolaidų runos – tai runos, kurias aktyvuoja specialus fakelas (kurį gali uždegti tik magas ir jis dega žalia ugnimi).
Kai tik deglas užsidegs, tiesiog apžiūrėkite artimiausią vietovę (dažniausiai runos išsidėsčiusios urvuose, ant sienų), jas surasti nebus sunku, jos švytės priartėjus prie jų su degančiu fakelu.

4) „Išvaduotojas“- Vienu žaidimu išlaisvinkite tris tvirtoves.

Tvirtovė gali būti išlaisvinta šiose vietose:
- Crestwood (Caer Bronach tvirtovė);
- Emprise-du-Lyon (Suledino tvirtovė);
- AT Vakarų riba(Tvirtovės Grifo sparnai).

5) „Žvaigždėstaip, bala"– Uždirbk pilna vieta Orlesian teismas.

Klausimas „Piktos akys, piktos širdys"- Lengviau gauti šį trofėjų žaisti kaip žmogų, nes pradėsite nuo 40/100 (25/100 kitiems)

Čia svarbiausia teisingai atsakyti į klausimus pokalbių metu, ypač šokio metu su karalienės patarėju, ieškoti paslėptų dokumentų (juos atiduodame Lelianai), taip pat monetų, kurias metame į fontaną.

6) Regalijos- Visiškai atnaujinkite vieną sostą.

Tiesiog padaryk tai Papildomos užduotys(tai reiškia išteklių išgavimo užduotis) komandų greičiu ir anksčiau ar vėliau gausite išsamią informaciją.

7) „Ant ugninių sparnų“- Raskite galingą sąjungininką, kad išlygintumėte jėgas.

Lengva praleisti! Per istorijos ieškojimas„Puikybės vaisiai“ Elfų šventykloje jums bus pasiūlyta pasirinkti – gerti iš šaltinio pačiam arba duoti kam nors kitam. Reikia pačiam gerti iš šaltinio, tada atsiras nauja vieta ir reikės kovoti su slibinu ant jos. (drakonas turi aukštas lygis sveikata ir 17 lygis, todėl patariu būti gerai aprūpintam, nors norint jį nugalėti tereikia jį pakenkti 50 proc.

8) "Raktininkas" -Įeikite į Solasano šventyklos širdį.

Pirmiausia turite atlikti užduotį "Dalių kolekcionavimas" bet šis ieškojimas duodamas ne iš karto. Pirmiausia reikia rasti bent vieną fragmentą, tam reikia keliauti po pasaulį ir ieškoti skirtingose ​​vietose išdėstytų kaukolių (švytinčios kaukolės pavidalo akiniai) – okuliarų, tada pažiūrėti į jį ir pažymėti putojančius fragmentus, tada surinkite juos.

Visos šukės: (iš viso 114 šukių).

Užsienyje- 5 okuliarai ir 22 skeveldros

Storm Coast – 4 okuliarai ir 13 skeveldrų

Uždrausta oazė - 4 okuliarai ir 15 šukių

Vakarų riba - 5 okuliarai ir 14 skeveldrų

Sacred Plain – 3 okuliarai ir 16 šukių

Emerald Graves - 2 okuliarai ir 13 šukių

Emprise du Lion - 2 okuliarai ir 13 šukių

Švilpimo atliekos – 4 okuliarai ir 8 skeveldros

„Nuramink dvasią“, „Perkelk šaltį“ ir „Užgalėk ugnį“, kurias užbaigus atsivers pagrindinės durys, už kurias atsidurs Puikybės demonas, o jį nugalėjus gausite trofėjų. (nepamirškite atidaryti paskutinio sarkofago).

9) „Drakonų perkūnija“- Nužudyk 10 aukštų drakonų vienam žaidėjui.

- Fereldanas nušalimas - turi 12 lygį, gyvena vidinėse žemėse (žemėlapio šiaurės rytų kampas, į šiaurę nuo stovyklos Sukilėlių karalienės dauboje).

Jam patinka kviestis į pagalbą mažuosius drakonus, o tai labai apsunkina reikalą.

- šiaurės medžiotojas - turi 13 lygį, gyvena Crestwood (Juodojoje pelkėje pietrytiniame žemėlapio kampe, į pietus nuo stovyklos Trijų upėtakių ūkyje).

-Abyssal High Dragon" - turi 14 lygį, gyvena Western Reach (pietvakarinėje vietovės dalyje, į pietus nuo stovyklos Nazer Pass)

Šio drakono tiesiog nepavyks rasti, todėl, kad ji atvyktų, turite užbaigti Frederiko de Cero užduočių grandinę.

-Gamordanas Bouregonas - turi 15 lygį, gyvena šventosios lygumos(Raven Marsh mieste, šiaurės rytinėje vietovės dalyje), kurią galima pasiekti atlikus komandos būstinės užduotį „Get access to Gilannain Grove“.

- Didysis Mistralis - gyvena Emerald Graves (šiaurinė žemėlapio dalis).

- Winsomer - turi 19 lygį, gyvena Audros pakrantėje, Drakono saloje, kurios iš karto pasiekti nepavyksta. Jį galite pasiekti atlikę „Red Waters“ užduotį.

- Smėlio valytuvas - turi 20 lygį, gyvena Whistling Wastes (rytinėje vietovės dalyje, šalia įėjimo į Fairelio kapą).

- Hivernal - turi 19 lygį, gyvena Emprise-du-Lion (Ring Etienne iškart po Judicaele tilto). Norėdami patekti į kitą pusę, turite atlikti užduotį komandos „Judicelio tilto atkūrimas“ būstinėje.

- Kiltenzanas - turi 21 lygį, gyvena Emprise du Lyon (Judicaelio žiede, toliau po Etjeno žiedo).

- Kalnų naikintojas b- sunkiausias žaidimo drakonas, turi 23 lygį, gyvena Emprise du Lyon (Leontyne žiede šiaurinėje Sunshine Pools dalyje).

Pirmasis DLC – Jaws of Hakkon - apima 4 pasiekimus.

1) "Pyro"- Sunaikink visas žiemos skeveldras ir uždegk visus laužus senojoje šventykloje.

Čia patarčiau pažiūrėti filmuką internete apie fragmentų vietą, bus daug lengviau.

2) „istorikas“– Atskleiskite legendinės asmenybės paslaptį.

Istorijos pasiekimas.

3) „Žmonių vardas“- Sužavėkite Stone Bear Hold avvarus ir laimėkite jų draugystę.

Quest "Tvirtovės svečiai".

Turite gauti 5 patvirtinimus ir trofėjus yra jūsų. Apskritai čia viskas paprasta.

Daugelis gaus patvirtinimus atlikę istorijos misijas, tačiau turėsite atlikti ir papildomas.

Užbaikite užduotį „Tėvo vardas“ ir atiduokite grobį medžioklės meistrui (būtina).
- Atlikę užduotį „Hakkon išbandymai“, taip pat gausite patvirtinimą.

Užbaikite užduotį „Aukštyn ir toli“.
- Užbaikite užduotį „Tremtyje“
– Keletą užduočių atliekame ir vadovybės štabe, kurioms jie taip pat pritaria.

4) "Žiemos pabaiga" - Atsisakykite senovės mito.

Istorijos trofėjus.

Antras papildymas"Nusileidimas" - taip pat apima 4 pasiekimus (jų neaprašysiu, negalima jų praleisti).

Trečiasis priedas „Autsaideris“ – apima 11 laimėjimų, tačiau neanalizuosime visų, o tik tuos, kurie gali sukelti sunkumų.

1) "Atsiskyrėlio išbandymas"- Nužudyk 10 didelių lokių, kurios sustiprėjo dėl „Meškos tarnybos“.

Didieji lokiai randami tik Emerald Graves vietoje, įjunkite testą ir eikite ten. Patariu meškų ieškoti arčiau vandens, prie upių ir nedidelėse pievelėse. Į šiaurę važiuoti nepatariu, nes ten jau gyvena troliai ir ten beveik nėra meškų.

2) „Kvailio testas“- Įjungę „Take it easy“ iššūkį: pasiekite „Skyhold“ 5 ar žemesnio lygio.

Atlikite tik istorijų užduotis, neskaitykite slinkčių, venkite priešų, jei įmanoma.

3) „Mąstymas už dėžutės ribų“- Atidarykite visas talpyklas, kurias saugo senovinės statulos.

Elfų griuvėsiai, užmiršta šventovė. Čia skaitome užrašą ant akmens priešais vilko statulą ir uždegame fakelą, kuris žiūri į vilko statulą.
- Sunaikinta biblioteka, Mokslininko prieglobstyje.
– Įsikūrę giliuose takeliuose, ieškome kamščio priešais eluvą. Tačiau atminkite, kad ten galite patekti tik tada, kai gausite „Inchor Explosion“ gebėjimą, todėl turite grįžti atgal.
- Įsikūręs Darvaarado vietoje, tyrimų bokšte. netoli nuo įėjimo į bokštą kairėje pusėje. (Ugnį uždegame tokia tvarka: Pelėda, Elnias, Drakonas)

4) "koroneris"- Raskite visus drabužius iš „Tailor-Made“.

Tik 4 daiktai, kurie yra skryniose. Visi jie yra „Kryžkelės“ vietoje. Čia geriau pažiūrėti vaizdo įrašą apie jų buvimo vietą, nors patiems juos surasti nebus sunku.

Taip pat atminkite, kad jei įkėlėte išsaugojimą ir įjungėte testą, jis nebus iš karto suaktyvintas (pavyzdys „Imperatorienės bandymas“). Turite išeiti iš reikalingos vietos ir vėl ją įvesti.

Žaiskime!!!
Aš nesu EA darbuotojas.


„Dragon Age: Inquisition“ buvo išleistas 2014 m. lapkričio 18 d., tačiau tik dabar nusprendžiau pagaliau aprašyti eigą. Nors žaidimą nusipirkau išleidimo dieną, tada užfiksavau apie 7 žaidimo valandas, įkėliau vaizdo įrašą į youtube privačiai prieigai ir viskas...

Nepavyko. Nuobodus, formuliškas, linijinis, su užduotimis tiesiai iš World of Warcraft. Nužudyk 10 lokių, 15 avių, atviras vietas žemėlapyje ir t.t., ir t.t. Inkvizicijai trūksta Fereldeno pasaulio atmosferos, kuri buvo originaliame Dragon Age: Origins.

Galbūt čia yra įdomus siužetas? Ne, ne. Plyšiai, demonai, surenka bendraminčių armiją, taip pat gėjų ir juodaodžių. Pastarųjų metų klasika iš Bioware. Na, tada kito geno grožis reiškia? Ne, tokio dalyko nėra. Grafiškai žaidimas atrodo neblogai, bet dėl ​​savo tiesiškumo, pavyzdžiui, net nėra tokio pažįstamo dalyko kaip dienos ir nakties kaita. Skyrim (išleistas 2011 m.) be modifikacijų, mano nuomone, atrodo geriau. Su modifikacijomis jis paprastai nekonkuruoja.

Deja, Bioware išgyvena idėjų ir iš pažiūros talentingų žmonių krizę. Po mega sėkmingo masinis efektas 2 2010 m., studija atlieka akivaizdžius įsilaužimo darbus:

Dragon Age II – manau, kad komentarai nereikalingi

Žvaigždžių karai: Senoji Respublika- WoW veido pakėlimas lazeriais, nors jie žadėjo MMORPG revoliuciją

Mass Effect 3 – Drew Karpyshyn pasitraukus po Mass Effect 2, Shepardo istorija nukrito žemyn.

Šiandien iš Bioware, studijos už Baldur's Gate, Niekada žiemos naktys, Star Wars: KotOR, Mass Effect ir Dragon Age, liko nedaug. Steigėjai jau seniai uždirbo savo milijonus ir išėjo į pensiją 2012 m. Ar artėjantis Mass Effect 4 nutrauks neigiamą tendenciją? Tikrai nesitikėčiau, bet norisi tikėti, kad kūrėjams pavyks išleisti Bioware prekės ženklo vertą projektą.

Grįžkime prie „Dragon Age: Inquisition“ ištraukos. Nepaisant tokios įžangos, negaliu pasakyti, kad inkvizicija yra blogas žaidimas, greičiau ji tiesiog nepateisino lūkesčių, iš dešimties balų esu pasiruošęs jai skirti šešis su puse. Ir jei ne Bioware pavadinimas kūrėjuose, tai visi septyni.

Dangaus rūstybė

Taigi, pradėk. Istorijos siužetas buvo visiems žinomas iš anonso, pasirodžiusio prieš paties žaidimo išleidimą – gauname išrinktojo, išgyvenusio magišką sprogimą, sukėlusį Breachą, vaidmenį. Tarpas iš esmės yra vartas į Šešėlį, iš kurio visos piktosios dvasios, kaip demonai, lipa į civilizuotą pasaulį. Herojaus vertė slypi specialiame stebuklingame ženkle, kuriuo galite užtaisyti spragas, atsiradusias kartu su Pažeidimu. Po standartinės klasės pasirinkimo (aš pasirinkau „Rogue“) ir kūrimo procedūrą išvaizda Leidžiamės į savo kelionę.

Pirmas žingsnis yra pasiekti atotrūkį su Cassandra. Ji veikia kaip palyda, o tai nenuostabu. Juk po sprogimo niekas, išskyrus pagrindinį veikėją, neišgyveno, tad juo bent jau nepasitiki. Judame į priekį.

Pakeliui išsirenkame du palydovus: nykštuką-plėšiką Varriką Tetras ir elfą magą Solą.

Užtaisome pirmą tarpą ir grįžtame į stovyklą. Štai pirmasis susitikimas su Aukščiausiuoju Bažnyčios kancleriu ir Drakono personažas Amžius: Kilmė – Leliana.

Kita užduotis – kalnų taku eiti į šventyklą. Beje, taką buvo galima pasirinkti, be kalno buvo pasiūlyta galimybė pravažiuoti tiesiai su kariais. Pakeliui, kaip įprasta, susiduriame su vaiduokliais ir mažaisiais siaubais.

Mes patenkame į šventyklą. Čia jau iš visų jėgų vykdoma aukojimo ceremonija. Mes nutraukiame procedūrą ir pradedame mūšį su pirmuoju bosu - pasididžiavimo demonu. Taktika labai paprasta – uždarykite šydo plyšį ir muškite priešą tol, kol jis nebeturės šarvų. Jei reikia, pakartokite.

Inkvizicija

Šioje dalyje susiformavo nauja Fereldeno politinė jėga – inkvizicija. Ir šiek tiek daugiau planavimo ir pasirinkimo. Pavyzdžiui, reikia nuspręsti, kur inkvizicija pagrindinio veikėjo asmenyje ir jo kompanionai išmes savo pagrindines jėgas. Įtakos taškai išleidžiami pasirenkant kryptį. Kiek pasvarstę, iškeliaujame apžiūrėti Vidinių žemių. Čia, netoli Redklifo, paskutinį kartą buvo matyta Motina Žizel, ją būtina apsaugoti (tai užtikrins Bažnyčios paramą), o tuo pačiu atkurti tvarką aplinkoje. Be to, „Redcliffe Rider Dennett“ gali parūpinti žirgų inkvizicijai.

Pagrindinės vietos užduotys:

Rangeris- tartis su Dennetu dėl arklių

Pavojus nesibaigė- Pašalinkite pavojus sankryžoje

Pertraukos priemiesčiuose- uždarykite 2 šydo tarpus

Laikydamiesi interjero- įrengė 6 stovyklas

Be to, yra daug papildomos misijos, pvz., „Kraujo broliai“; rinkti fragmentus; pasiimti 10 avių skerdenų pabėgėliams pamaitinti ir kt. Šiame vaizdo įraše tik užnugarių perėjimo pradžia.

Užsienyje

Šiame vaizdo įraše – vidinių žemių perėjimo tęsinys. Teritorijos sutvarkymas, fragmentų rinkimas, stovyklų kūrimas, charakterio kūrimas ir įtakos taškų uždirbimas. Pagal siužetą progreso dar nėra, bet atradau įdomią bug-taktiką. Iš didelio atstumo priešas nereaguoja į magą ir jis gali metodiškai nušauti auką iš personalo.

Inkvizicijos įtakos sklaida

Kaip jau sakiau, Inquisition gali pranokti kai kuriuos MMO pagal žaidimo monotoniškumo lygį, tad tikėkite ar ne, bet šioje dalyje aš ir toliau renku šukes, šaknis, ėriukus, taip pat įrengiu stovyklas ir uždarau užuolaidas. Šiek tiek atskiestas trečiųjų šalių užduotimis. Taigi Maduro našlė užduotyje „Renegade Farmer“ prašo grąžinti jos vyro, kurį per klaidą nužudė šventyklininkai, žiedą.

Vaizdo įrašo viduryje radau kažkokią sektą apgriuvusiame forte („Žiemos sargybos bokštas“). Žaidimo pliusuose galite įrašyti tai, kad kiekvienas reikšmingas pastatas / vietovė turi savo istoriją ar aprašymą. Taip pat ir ši vieta. Jei norite, galite perskaityti įrašą „Lornano nuoroda“.

Čia, beje, galite rasti Hindelį. Viename iš šalutinių užduočių „Seklus kvėpavimas“ sergančio pabėgėlio vyras prašo surasti jų sūnų Hindelį, kad šis padėtų paruošti gydomąjį gėrimą.

Tačiau svarbiausia – panaikinti vietinį atotrūkį. Nuostabu, kad beveik šalia portalo, iš kurio gali išeiti demonai, ramiai gyvena žmonės. Ne visus Riftus vienodai lengva uždaryti, nes kai kuriuos saugo aukštesnio lygio priešai, bet mūsų partijai tai pavyko. Po to, kai veiksmas bus atliktas, reikia pasikalbėti su pamokslininku Anais. Ji padėkos herojui ir pasiūlys savo pagalbą inkvizicijai. Galite rinktis iš kelių variantų: padėti pabėgėliams, rinkti informaciją ar tiesiog skleisti naujienas apie inkviziciją. Puiku, mūsų vakarėlis auga!

Naršyti užmiestyje

Kas vyksta šioje dalyje? Tai va, rinkti šaknis, ėriukus, fragmentus ir t.t. Taip pat stengiuosi atidaryti visas turimas stovyklas (per jas veikia greitosios kelionės), kad būtų patogu judėti visame žemėlapyje. Jis taip pat grąžino žiedą, apie kurį rašė ankstesniame skyriuje, ir užbaigė dar keletą šalutinių užduočių. Visų užduočių čia detaliai neaprašinėju, nes žymeklių sistema veikia inkvizicijoje ir perėjimo metu neturėtų kilti sunkumų. Lobių žemėlapiai retkarčiais atsiranda, tačiau tokia šarada niekada nebuvo mano stiprioji pusė kituose žaidimuose.

Šioje dalyje pirmą kartą susidūriau su požemiais, o jei kalbate rusiškai, tai požemiais. Daugumoje žaidimų požeminės erdvės yra gerai apšviestos. Prisiminkite tą patį „Skyrim“, kuriame naktį geriau buvo matyti po žeme nei paviršiuje. Nors tai galima paaiškinti šviečiančiais grybais ir kristalais. Inkvizicijoje požemio apšvietimas svyruoja nuo silpnai apšviesto iki visiškai tamsaus. Čia galima panaudoti fakelus ar specialią užuolaidų ugnį – magišką šviesos šaltinį, kurio pagalba ne tik pagerėja matomumas, bet ir galima skaityti runas ant sienų.

meškiukas

Šioje dalyje vyksta daug muštynių, įsikiša miškų inkvizicija atrodo, kad jie ganosi pulkais. Aš jas sudeginau, perpjoviau ir užšaldžiau, o jie vis kopia ir lipa. Meškų bakchanalija baigiasi kažkur 40 minutę. Čia pirmą kartą radau astrariumą, tokį mažą prietaisą, su kuriuo reikia komponuoti žvaigždynus. Šis mini žaidimas yra bent jau įdomesnis nei monotoniškos kovos su lokių batalionais. Tada aš priėjau prie Denneto motociklininko. Kaip tikriausiai nepamenate, Dennetas, tiksliau, jo žirgai, reikalingi inkvizicijai. Bet kaip tik taip ūkininkas su gyvuliais nesiskirs, kaip įprasta, reikia atlikti keletą užduočių.

Kur klajoja Druffalo

Čia taip pat neapsiėjo be meškų, bet svarbiausia, kad radau ir išvaliau tamplierių stovyklą, taip pat atlikau užduotį „Kur klajoja druffalo“. Esmė yra surasti mulą ir nuvesti jį atgal į fermą.

Pavojus nesibaigė

Visų vidinių žemių spragų iš karto užtaisyti nepavyko. Kaip ir sakiau, kai kurias spragas saugo sunkesni priešininkai, o norėdama šiek tiek paįvairinti praėjimą, grįžau į vadovybės štabą. Šiek tiek bėgiojau, apžiūrėjau „namų“ apylinkes.

Tada vykstame į naują vietą – Val Royeaux, kad užmegztume ryšius su kita didele sekta – Bažnyčia. Siužeto siužetas yra maždaug 30 minučių vaizdo įraše. Iš jo galite sužinoti, kad pačioje Bažnyčioje įvyko skilimas. Tamplierių ordinas - sukarintas bažnyčios sparnas - dabar, matyt, yra nepriklausoma jėga, su kuria turėsite atskirai susitarti dėl paramos. Tačiau šie vaikinai anaiptol nėra draugiški inkvizicijai ir vadina mūsų partiją eretikų judėjimu.

Jau ruošėmės išvykti, bet pasirodo rodyklė su pranešimu. Atlikę šią užduotį, į grupę įtrauksite naują kompanioną - Serah (Rogue klasė). O po beveik poros metrų magų būrelio pasiuntinys dovanoja Enchantress Vivien (klasė „Mage“) kvietimą. Ji taip pat gali būti paimta į komandą.

Vivien ir Sara

Čia yra Red Jenny užduotis (ieškoti raudonų dalykų) ir apskritai Val Royeaux, kuris yra gana mažas miestui, tyrimas. Tiesą sakant, be poros prekeivių, nėra nė vieno. Vienas neįprastas prekybininkas parduoda, kaip jis tikina, kažką labai vertingo (10 000 aukso), bet ką tiksliai, jis nepasako. Galbūt tai yra pagrindinė šios vietos atrakcija.

Kitas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad „Dragon Age: Inquisition“ įkėlimo laikas yra neįtikėtinai ilgas. Net ir mažiausio reljefo pakrovimas gali užtrukti kelias minutes! Kyla įtarimas, kad taip yra dėl naudojamo Denuvo DRM. Bet kokiu atveju toks susitarimas visiškai neveikia.

Taigi, pavyzdžiui, nuėjau pas afro-negro burtininkę Vivienne. Nebuvo net jokios vietos, tik 4 minutes trukusi scena. Tuo pačiu metu jis taip pat įkeliamas 4 minutes! Pažiūrėjau muilo filmą ir gauni dar 4 su puse minutės įkėlimo ekrano!!! Iš viso ketvirtį valandos net nebuvo jokio žaidimo. Ašaros rieda, kai prisimenu Skyrim su didžiuliu vientisu pasauliu, o atsisiuntimai trukdavo 10-15 sekundžių, per kurias galėjai žiūrėti į įvairiausias 3D figūras iš Tamrielio pasaulio.

Redcliffe

Šiame vaizdo įraše grįžtame į kryžkeles ir pakraščius. Tik šį kartą mes neliečiame lokių ir šaknų, o vykstame į siužetinę misiją į Redklifą pasikalbėti su magais ir pasitelkti jų paramą. Būtent, mums reikia Didžiosios kerėtojos Fionos. Susitikimas vyks smuklėje Čaika ir Švyturys.

Jie atvyko į vietą, bet tik vėl viskas klostėsi ne pagal planą ir išleidžiama dar viena vidinių politinių susirėmimų partija, kurią reikia sutvarkyti. Esmė ta, kad kerėtoja Fiona susitikime sako, kad ji neketino susitarti dėl jokio aljanso su inkvizicija ir apskritai nepaliko jokių pranešimų apie susitikimą, o laisvieji magai jau prisiekė ištikimybę Tevinter imperijai. . Be to, dabar ji neturi jokios įtakos magams, nes ordino vadovu tapo meistras Geryonas Aleksijus. Taip, dabar daugiau ar mažiau aišku. Tevintereriai savo „Janukovyčių“ įdėjo į šio Aleksijaus asmenį. Taigi dabar turiu arba derėtis su juo, arba jį pašalinti ir įkurdinti inkvizicijai ištikimesnį žmogų, tą pačią Fioną. Derybos nevyko, bet gavome anoniminį raštą „Ateik į bažnyčią. Tau gresia pavojus“.

Dar įdomiau... Bažnyčioje mes padedame paslaptingajam magui užpildyti spragą. Šio mago vardas yra Dorianas ir jis, matyt, yra gėjus, o ne visą darbo dieną taip pat buvo Aleksijaus mokinys. Apskritai piktavališkas burtininkas nori padėti mums sustabdyti Aleksijų, nes buvęs mentorius naudoja pavojingą magiją. Čia pasirodo Aleksijaus sūnus Feliksas. Ir jis praneša, kad jo tėvas prisijungė prie Tevinter valdžios šalininkų sektos, vadinamos „Venatori“, ir padarys viską, kad sustabdytų inkviziciją. Be to, atrodo, kad Felikso ir Doriano santykiai jokiu būdu nėra platoniški... Eik, išsiaiškink šiuos trintuvus. Trumpai tariant, patariu pažiūrėti vaizdo įrašą, kad visiškai nepasiklystumėte siužeto subtilybėse.

Šiame straipsnyje sužinosite apie vieną didžiausių vietų Drakono žaidimas Amžiaus inkvizicija. Užmiestyje yra daug turinio, Įdomios vietos, papildomos užduotys ir kt. Šioje vietoje žaidėjas ir jo komanda praleidžia daug laiko prieš leisdamiesi į tolimesnę kelionę.

apibūdinimas

Šios vietos struktūra nesiskiria nuo visų kitų. Kaip ir kitur, norint užsidirbti reputacijos taškų, reikia atlikti papildomas užduotis. Pasiekę tam tikrą santykių su šios vietos gyventojais lygį, gaunate prieigą prie naujų užduočių ir pažangos istorijoje. Daugeliu atžvilgių vietų užpildymas Dragon Age Inquisition yra panašus į ūkininkavimo patirtį ir auksą bet kuriame MMORPG.

Hinterlands yra tarp Ostagar Keep ir Redcliffe. Šio regiono centre yra senovinės tvirtovės ir fermos, per kurias pagrindiniam veikėjui teks keliauti ir padėti vietiniams. Faktas yra tas, kad būtent šioje srityje likimas teko ištverti magų ir šventyklų konfrontaciją. Todėl Viduržemiai pristatomi kaip gana sunaikintas ir prarastas regionas – visur tvyro gaisrai, neramumai ir tik reti ūkininkai toliau ūkininkauja, kad ir kaip būtų.

Tačiau ne tik magai ir sargybiniai verčia gyventojus skubiai bėgti iš savo namų, kad ir kur akys pažvelgtų. Netoli Redklifo esančiose kalvose yra demonų, kurie buvo iškviesti plyšių pagalba. Beje, šias klaidas žaidėjas turės ištaisyti pasitelkęs savo jėgas.

Užduotys

Dragon Age Inquisition Hinterlands yra viena iš pirmųjų ir pagrindinių vietų. Čia ir vyks didžioji pirmosios žaidimo pusės dalis. Istorijos misijos, kurie šiame regione vyksta atskirai, čia nėra. Tačiau jame gausu papildomų užduočių, kurios išsibarsčiusios kiekviename žingsnyje. Žaidėjas gali atlikti užduotis, uždaryti vartus, ieškoti užrašų ir daiktų, pasiimti puslapius iš kodekso.

Pasirodę kryžkelėje, iškart gausite dvi užduotis. Vienas iš jų – kad galėtumėte samdyti pirmąjį partnerį, o antrasis susijęs su našle Maura.

Daugiau užduočių galima rasti keliose gyvenvietės(Redcliffe Farms, Redcliffe Village, Winterwatch Tower).

Priešai

Užsienyje sutiksite įvairių tipų, rasių ir net pasaulių priešininkų. Pagrindiniai, dėl kurių prasidėjo karas, yra magai ir tamplieriai. Visur sutiksite kovojančių priešingų pusių būrius. Galite įsikišti į jų konfliktus arba tiesiog praeiti pro šalį.

Vietovės „vietiniai žmonės“ yra laukiniai gyvūnai – vilkai ir lokiai. Jas teks nužudyti atliekant kelias užduotis, bet šiaip gyvūnai jokios žalos nedaro.

Demonai yra dar vienas pavojingas priešas atokiuose kraštuose. Jie kovoja su visais – jūsų būriu, magais ir templieriais. Iš viso toje vietoje galite sutikti 4 tokių priešų tipus: siaubo demonus, neviltį, pyktį ir vaiduoklius.

Ir paskutinė priešų rūšis yra drakonai. Viduržemyje jų yra tik du: Ferelando nušalimas ir jos jauniklis. Neskubėkite bėgti jos „pasilankyti“, o pirmiausia „išpumpuokite“ šulinį ir paruoškite būrį.

Užduotys prasidės po to, kai mažame urve į pietryčius nuo pradinės stovyklos ant mirusio nykštuko kūno rasite laišką. Einame į žemėlapyje nurodytą vietą ir susiduriame su stebuklingu barjeru, kuris uždaro įėjimą į urvą. Norint jį sunaikinti, reikia pulti „priešinga“ magija (šiuo atveju ledo užtvara), todėl paimame ugniagesių štabą ir šauname į užtvarą. Viduje susidorojame su priešais ir einame į pačias olos gelmes. Ten randame raudonojo lyrio gyslą.

Renegatas ūkininkas

Į pietus nuo pradinės stovyklos galima rasti vienišą trobelę. Įeiname į vidų ir kalbamės su našle Maura. Ji paprašys jūsų surasti žiedą, kurį paėmė šventyklininkai, kai nužudė jos vyrą. Einame į žemėlapyje pažymėtą vietą ir nužudome visus templierius, o nuo vieno iš jų kūno paimame žiedą, kurį grąžiname Maurai.

Meilė lauks

Pirminės stovyklos pietryčiuose, tarpeklyje, randame laišką ant moters lavono. Iš to išplaukia, kad ji vyko pas savo mylimąjį į gyvenvietę, kurioje gyvena tam tikro kulto pasekėjai („Lornano tremtis“). Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį. Praėję pro vartus einame į dešinę ir kylame laiptais aukštyn. Surandame Berandą ir pranešame, kad mirė jo mylimoji Wellina. Atsidėkodamas šis kilmingasis gali prisijungti prie inkvizicijos.

Šlovė Herald Andrastei

Pasikalbėkite su Anais prie įėjimo į kultinę gyvenvietę („Lornano tremtis“). Ji abejoja, ar tu nesi toks, apie kurį sakai. Nueiname į tolimiausią vietą ir nusileidžiame į nedidelį urvą, kur tarpą uždarome. Grįžtame prie Anais, kuris pasiūlys keletą variantų, kaip sekta gali padėti inkvizicijai.

Neįprastas duetas

Užduotį imame iš skautininko, kuris stovi į šiaurę nuo stovyklos Nykštukų perėjoje. Einame į pietus iki pažymėtos vietos ir kuo greičiau nužudome templierius. Priklausomai nuo to, ar Rittsas mirė, ar ne, pranešame susirūpinusiam žvalgui.

Mylimas amuletas

Stovyklos pietvakariuose Nykštukų perėjoje, prie kalvos, randame tamplioriaus kūną, iš kurio pasirenkame amuletą. Priskiriame tai šio šventyklos mylimajai – burtininkei Ellendrai. Ji stovės prie altoriaus į šiaurę nuo sankryžos (kur mes susitikome su Žizel motina).

paviršutiniškas kvėpavimas

Vienoje trobelėje prie sankryžos sutinkame pabėgėlį, kuris prašo surasti gėrimo sunkiai sergančiai žmonai. Vykstame į kulto pasekėjų gyvenvietę („Lornano saitas“). Praėję pro vartus einame į kairę, į bokštą ir užlipame vertikaliais laiptais. Viską pasakojame Hindeliui, jis duoda reikiamą gėrimą, kurį nunešame pabėgėliui.

Alkio priepuoliai

Kalbamės su medžiotoju kryžkelėje. Jis paprašys jūsų atnešti avies mėsos. Norėdami užbaigti užduotį, nužudykite avis ir surinkite ėriuką iš jų kūnų. Kai sukaupsite 10 vienetų, grįžkite pas medžiotoją.

Kraujo broliai

Trobelėje, esančioje netoli pradinės stovyklos, galite rasti raštelį, kuriame tamplierius meta iššūkį savo broliui į dvikovą. Eikite į nurodytą vietą šiaurėje ir nužudykite visus ten.

Renegatai Raganų miške

Užduotis prasideda, kai trobelėje į šiaurę nuo sankryžos randi laišką. Eikite į vakarus iki ledo darinių, kyšančių iš žemės. Toliau randame urvą, kurio įėjimas uždarytas priešgaisrine užtvara. Prieš jį naudojame lazdą, kuri puola šaltai. Viduje mes nužudome visus priešus.

Tamplieriai Vakaruose

Quest neturi aiškaus pradžios taško, nes Norimą laišką galima rasti bet kurioje jūsų nužudyto šventyklos lavono vietoje. Einame į vakarus iki sulūžusio tilto, tada į pietus. Ten rasite šventyklų stovyklą. Kai tik juos visus nužudysite, užduotis bus skaičiuojama.

Rangeris

Iš sankryžos pareigūno sužinosime, kad galime būti aprūpinti arkliais. Einame į nurodytą zoną ir kalbamės su reindžeriu Dennett. Jis nenorės siūlyti savo pagalbos inkvizicijai, kol neatliksite dviejų automatiškai aktyvuojamų užduočių: „Ūkininkų sauga“ ir „Bėdos su vilkais“. Atlikę nurodytas užduotis, grįžkite pas reindžerį. Tačiau iš karto, prieš atlikdami šias dvi užduotis, galite pasiimti asmeninį žirgą netoli Dennetto namų.

sąžiningas pogrindžio darbuotojas

Jums reikia ieškoti lavono ant kalvos, pažymėtos "Tempter on Fire", kuri yra į pietryčius nuo stovyklos Nykštukų perėjoje. Eikite į namelį, pažymėtą žemėlapyje. Kai tik atidarysite duris, pasirodys Didysis Siaubas. Užmušę jį, einame į trobelę ir apžiūrime skrynią.

Žaidimas su ugnimi

Iš viršutinio ežero pietvakariuose esančio lavono pasirenkame raidę, kuri sako, kad reikia apeiti statulą tris kartus pagal laikrodžio rodyklę. Tokiu atveju turite būti labai arti jos. Statula yra pietuose. Kai tik padarysi taip, kaip parašyta laiške, pasirodys „Senelis“, tiksliau – miręs žmogus. Nužudyk jį ir ieškojimas baigtas.

balne

Baigę užduotį „Raitelis“, turite pasikalbėti su Shayna, kuri stovi arba sėdi šalia arklidės, netoli nuo Dennetto namų. Reikia dalyvauti žirgų lenktynėse. Tinkamos vietos bus pažymėtos dviem stulpais, tarp kurių reikia praeiti, o šalia degs mėlyna ugnis. Taškai taip pat bus rodomi mini žemėlapyje. Viršutiniame dešiniajame kampe bus nurodytas laikas, per kurį reikia įveikti atstumą. Iš viso bus pasiūlyti trys apskritimai, po kurių užduotis baigsis.

Samdinių tvirtovė

Šalia sankryžos pasikalbėję su kapralu, eikite į nurodytą vietą žemėlapyje. Bus tvirtovė (Velykolesskaya dvaras). Norėdami užbaigti užduotį, tiesiog suraskite šią vietą, net negalite nieko nužudyti.

nesėkmingas pristatymas

Perskaitę laišką, kurį galite rasti į šiaurės vakarus nuo sulūžusio tilto, eikite į žemėlapyje nurodytą vietovę į šiaurę nuo stovyklos netoli Redcliffe Farms. Ten naudokite klavišą [v], kad rastumėte ieškomą elementą.

Kur klajoja Druffalo

Užduotys prasidės, jei perskaitysime skelbimą ant tvoros į rytus nuo Dennetto namo. Einame į tarpeklį, parodytą žemėlapyje. Ten matome dingusį gyvūną. Nužudę jį užpuolusius vilkus, grįžtame pėsčiomis atgal. Įsitikinkite, kad druffalo jus seka. Nuvedę Druffy į aptvarą, praneškite apie tai jos savininkui.

Bergrito nagai

Norėdami pradėti užduotį, turite rasti raidę į vakarus nuo Dennetto namo, ant uolos (mes vadovaujamės šauktuku žemėlapyje). Tada einame į nurodytą zoną pietuose ir užmušame tris didelius pilkuosius lokius. Iš jų paimame nagus. Jums nereikia jų niekam duoti, ir ši užduotis laikoma baigta.

Grąžinimo sąlygos

Perskaičius laišką, rastą ant lavono į vakarus nuo sulūžusio tilto. Eikite į žemėlapyje pažymėtą sritį, į pietus nuo Velikolesskaya dvaro. Ten aktyvuojame altorių ir susidorojame su iškviestu demonu.

Rogues: East Road

Prasideda, jei pasikalbate su įdarbinta Beleta, kuri stovi į šiaurės rytus nuo sankryžos, prie vartų. Toliau einame į žemėlapyje parodytą sritį į rytus nuo sankryžos ir ten žudome banditus. Po to grįžtame prie verbuotojo ir pereiname į užduotį.

Priemonės prieš plėšikus

Norėdami pradėti užduotį, turite rasti laišką trobelėje netoli stovyklos netoli Redcliffe Farms. Tada einame į žemėlapyje pažymėtą urvą (jame taip pat atliekamas vienas iš Quest Trouble with Wolves etapų). Ten lipame į viršutinį lygį ir pereiname į tolimiausią kampą. Bus didelė medinė dėžė. Ieškokite jo ir užduotis bus baigta.

Bėdos su vilkais

Po pokalbio su reindžeriu Dennett prieikite prie jo žmonos Elainos. Ji dirba šalia esančiame sode. Po to einame į nurodytą vietą, į urvą, kur žudome vilkus ir demoną. Po to, kai grįšime į Elainą.

Saugumas ūkininkams

Pakalbėję su reindžeriu Dennetu, einame į namą, esantį į šiaurės rytus nuo Dennetto namo. Ten kalbamės su Bronu. Tada aplankome tris žemėlapyje parodytas vietas ir jas pažymime. Tada grįžtame į prieglaudą ir ant vadovybės štabo stalo atliekame užduotį „Žiūrėjimo bokštai ūkininkams“. Tada grįžtame į Broną ir atliekame užduotį.

Arkliai inkvizicijai

Atlikę užduotis „Bėdos su vilkais“ ir „Ūkininkų saugumas“, grįžtame pas reindžerį Dennettą ir paprašome jo parūpinti žirgų inkvizicijai. Be to, jei jūsų komandoje yra Cassandra, galite jį įdarbinti.

Taikymas dėlionių dėžutėms

Užduotį duoda kvartalas, kai tik atvykstate į užnugarį. Norėdami užbaigti užduotį, turite surinkti 3 drakono akmenis, 5 obsidianus, 5 avikailius ir 1 krištolo grakštą. Visus komponentus, išskyrus obsidianą, galite rasti atokiuose kraštuose tiesiog keliaudami po vietą. Norint surinkti reikiamą obsidiano kiekį, reikia arba palaukti, kol jis iškris iš priešų arba bus rastas skrynioje, arba eiti į šiaurės rytus, į vietą su drakonu, kur jo galima rasti dideliais kiekiais. Norėdami užbaigti užduotį, pasiimkite dėžutę ant Quartermaster stalo.

gydanti ranka

Kryžkelėje paklausus pareigūno, galima sužinoti, kad pabėgėliams reikia gydytojo, jį galima rasti Redklifo kaime. Į kaimą galima patekti tik atlikus pagrindinę užduotį.. Susitelkę į žymeklį, einame į norimą trobelę ir įkalbame elfų gydytoją padėti pabėgėliams (pasiimkite Kassandrą ar Solasą). Taip pat galite atlikti tris užduotis iš jos paklausdami, ar netrūksta vaistažolių: „Normalus gydymas“, „Pagerėjęs gydymas“ ir „Retas gydymas“.

Tradicinis gydymas

Prasideda po pokalbio su gydytoju Redcliffe Village. Ji pasakys, kad jai trūksta kai kurių žolelių, ir viską, kas yra šalia esančioje lentelėje, pasižymėjo. Skaitome užrašą ir renkame reikiamas žoleles (2 verpstukus ir 4 elfų šaknis). Mes atiduodame juos gydytojui ir užbaigiame užduotį.

Pagerintas gydymas

Jis paimamas įveikus užduotį „Normalus gydymas“ ir atliekamas taip pat: reikia atsinešti gydytojui 1 karališkąją elfo šaknį ir 6 elfų šaknis.

Retas gydymas

Jis paimamas įveikus užduotį „Patobulintas gydymas“ ir atliekamas taip pat: reikia atsinešti gydytojui 2 krištolo palaiminimus ir 5 verpstes.

Ežero dvasia

Paimta iš Redcliffe Village istorijos pasakotojo. Einame į žemėlapyje nurodytą tašką ir ant geltono dubenėlio dedame kruviną lotosą. Užduotis bus baigta, o kaip atlygį gausite kardą.

Gėlės Sennai

Kalbamės su našliu, stovinčiu prie ežero Redklifo kaime. Einame prie kapo, vadovaujamės žymekliu žemėlapyje ir dedame gėles. Tada grįžtame pas „Widowmaker“ ir įsitraukiame į užduotį.

Lordo Sherstley baladė

Kalbamės su Vienaakiu Džimiu Redklifo kaime. Jis paprašys jūsų grąžinti savo unikalų aviną. Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį ir ieškome ryškiaspalvio raudonai geltono avino. Čia yra du scenarijai. Pirma: pribėgame prie avino ir bėgame šiek tiek paskui jį. Tada lordas Šerslis sutiks grįžti. Einame pas Vienaakį Džimį ir užbaigiame užduotį kalbėdami su juo. Antras variantas: nužudyk aviną. Tada jis pavirs... pamatysite patys kas. Mes vėl jį nužudome ir viską papasakome Džimiui.

didelė bėda

Užduotys prasideda, kai randate raktą samdinių tvirtovėje (Greatwood Manor) viršutiniame aukšte esančiame balkone. Tada einame į slaptą chartijos prieglaudą prie Aukštutinio ežero, kurios įėjimą dengia krioklys ir yra ant nedidelės kalvos. Atrakiname duris rastu raktu ir patenkame į vidų. Pravažiavę tiltą, lipame laiptais aukštyn ir einame tiesiai į patį galą. Žemyn bus laiptai. Nusileidę žemyn, nužudome visus priešus, o tada atidarome duris šalia laiptų, kuriais ką tik leidome žemyn. Ten vėl žudome visus, įskaitant banditų vadą. Tai užbaigs užduotį.

Valammar Vault

Užduotis prasideda po to, kai paimate mechanizmą (atrodo kaip didelę pavarą), gulintį ant stalo kambaryje, kur banditų vadas vykdė Big Trouble užduotį. Kita mechanizmo dalis yra kitoje bedugnės pusėje. Išeiname iš kambario ir einame tiesiai per tiltą, o tada į užrakintą kambarį dešinėje. Kad atidarytų kambario duris, būryje turi būti plėšikas. Tada vėl grįžtame į kambarį, kuriame banditų vadas vykdė „Didžiosios bėdos“ užduotį. Krumpliaračius montuojame išryškintose vietose abiejose durų pusėse. Atidarome duris. Norėdami tai padaryti, laikykite [RMB] ant svirties ir laikykite tol, kol herojus atsilaisvins. Tada tą patį darome su antrąja svirtimi. Kai tik durys atsidarys, užduotis bus atlikta. Viduje žudome priešus ir pasiimame grobį.

Verslo santykiai

Užduočių pradžia bus raidė, rasta ant šventyklos kūno (ji yra netoli trobelės į šiaurės vakarus nuo stovyklos netoli Zakatny, kur vis dar vyksta mūšis dėl kraujo brolių užduočių). Po to vykstame į Redcliffe kaimelį ir ten (stovintį šalia bažnyčios) randame bažnytiniais drabužiais apsirengusį Tannerį. Kalbamės su ja ir pasirenkame, kas su ja nutiks toliau. Gali būti įdarbintas agentu.

Santykiai: užnugaryje

Pirmiausia turite patekti į senojo Simeono urvą, esantį į vakarus nuo stovyklos miške, esančiame užmiesčio pietvakariuose. Jame taip pat yra tarpas. Pravažiuojama priešinga kryptimi jo įėjimas baigėsi, žemėlapyje pamatysite šauktuką. Eidami pas jį per siaurą plyšį kalne, suraskite ant medžiotojo kūno laišką, kurį reikia įdėti į pašto dėžutę. Jo vieta bus pažymėta žemėlapyje. Tai padarius, ieškojimas baigsis.

Laiškas nuo mylimosios

Šiaurės vakaruose žemumoje yra stovykla. Jame ant stalo (žemėlapyje paryškinta šauktuku) yra raidė. Perskaitę sužinome, kad reikia tam tikrą felandarį nunešti į medį šalia akmeninės damos. Felandaris yra augalas, neaugantis atokiuose kraštuose, bet aptinkamas Emprise du Lion. Žemėlapyje pažymėta altoriaus vieta, kur reikia paimti augalą. Po to, kai pastatysite felandarius priešais statulą, pasirodys vaiduoklis, kuris turėtų būti nužudytas, ir ieškojimas tuo baigsis.

Elementų galioje

Užduotis paimta iš įdarbinto Vitlos, stovinčio į vakarus nuo sankryžos. Norėdami jį užbaigti, turite ieškoti 5 žemėlapyje pažymėtose srityse. Tinkamose vietose yra dėžės, statinės, krepšiai ir kt. Tarp jų paryškinta inkvizicijos reklamjuostės įrengimo vieta. Pažymėję visų talpyklų vietą, grįžtame pas įdarbintą Vitlą ir perduodame užduotį.

Svajonės apie akmenį

Užduotis suaktyvinama, kai perskaitome „Laišką rastas apleistame name“. Šis namas yra į šiaurę nuo sankryžos, Redcliffe Road rajone. Iš laiško sužinome, kad jo autorius nusprendė prisiglausti kažkur kalvose esančiame urve. Sutelkę dėmesį į žymeklį žemėlapyje, einame į Nykštukų perėjos zoną ieškoti urvo. (Šios užduoties atlikimą galima derinti su dar trimis užduotimis: „Ne į veną“, „Elementų galioje“, „Raudona“). Radę urvą, randame magišką užtvarą, kuri uždaro įėjimą į jį. Mago ir lazdos (ugninio) pagalba sunaikiname užtvarą. Įeiname į vidų ir susiduriame su ne itin draugišku atsimetėliu ir jo padėjėjais. Kai jie bus sunaikinami, užduotis bus baigta.