Paslapčių dievas drakono amžiaus inkvizicija kaip atidaryti. Drakono amžius: Inkvizicija – Perėjimas: Šventosios lygumos – Ne istorijų ieškojimai. Pergalė prieš mirusiuosius

/ Atsakymas į žaidimą: / Kaip perduoti užduotį „Paslapčių dievas“. drakono amžius: Inkvizicija?

Kaip užbaigti „Paslapčių dievo“ užduotį „Dragon Age: Inquisition“?

22/05/2015

Norėdami užbaigti „Dragon Age: Inquisition“ užduotį „Paslapčių dievas“, į misiją turėtumėte pasiimti banditą ir magą – jie padės jums gauti visus daiktus be išimties.

Reikalaujama apžiūrėti užmirštą Dirthameno šventyklą, kurioje kol kas mirusiųjų bus nedaug, bet kai pradėsite rinkti altoriaus ingredientus, pasiruoškite linksmybėms.

Pirmoji užuolaidos ugnis savo ruožtu - atidarykite duris ir paimkite pirmąjį ingredientą nuo altoriaus, atsikratydami mirusiųjų pakeliui. Iš vieno iš jų pasiimsite papuoštą elfų raktą. Toliau apžiūrėkite septynias runas nuo užuolaidų ugnies, jas rasite ten pat, kur ir reikalingi ingredientai.

Dabar atėjo laikas panaudoti rastą raktą, kuris atidarys vartus dešinėje pusėje. Paskutinis ingredientas jau yra netoliese: pakeliui į jį patraukite tris svirtis (pirmiausia - į kairę nuo Sanctuary, tada salės gale, o tada salės pradžioje).

Dabar turime visus ingredientus po ranka, sekame altorių ir dedame ant pjedestalų. Taigi pakvieskite seniūną ir tarnus, kuriuos reikia pašalinti, eikite į Orakulų salę ir pasiimkite visą skrynios turinį. „Dragon Age: Inquisition“ užduotis „Paslapčių dievas“ baigta.

Mes gauname užduotį, kai pirmą kartą atsiduriame Skyholde. Norėdami užbaigti užduotį, tyrinėkite naują teritoriją – Šventąją lygumą, atlikdami to paties pavadinimo misiją komandos štabo lentelėje, tada eikite į vietą.

Mirę vyrai vakaruose

Iš pradinės stovyklos eikite tiesiai į vakarus. Dešinėje pusėje bus įtvirtinimai, o ant nedidelio tiltelio pamatysite Orlais armijos kareivį – kapralą Rosseliną, kovojantį su demonu. Padėkite jam mūšyje ir tada pasikalbėkite su juo. Tai užbaigs užduotį.

Likusieji mirusieji: Vakarai

Mes gauname užduotį iš kapralo Rosselino, atlikę užduotį "Mirę vyrai vakaruose. Einame į žemėlapyje pažymėtą vietą, judame į priekį palei įtvirtinimus ir pakeliui juos valome nuo numirusių. Pasiekę pirmąją duobę su lavonais - su magu sunaikiname užtvarą, o po to sudeginame lavonus. Toliau einame į antrą duobę ir darome tą patį, po to pučiame ragą. Tada grįžtame pas kapralą Rosseliną ir įsitraukiame į užduotį.

jokių naujienų

Jį gauname automatiškai, kai artėjame prie Garnizono upės orientyro. Uždarykite plyšį, esantį po žeme. Tada pūskite ragą. Ieškojimas baigsis.

Kita istorija

Automatiškai suaktyvinamas įvykdžius užduotį Rest of the Dead: West. Eikite į Revasano fortą, esantį šiaurės rytuose, ir pasikalbėkite su maršalu Pru, atlikdami užduotį.

Teisė gedėti

Norėdami gauti užduotį, pasikalbėkite su seržantu Meursault antrajame Fort Revasan lygyje. Pagal užduotį turėtumėte rasti septynis kareivių laiškus. Vykstame į nurodytas vietas ir daugiausia dėmesio skiriame sugedusiems vagonams. Išnagrinėjame šalia gulinčius laiškus. Surinkę visus laiškus grįžtame pas seržantą Meursault ir įsijungiame į užduotį.

Likusieji mirusieji: Rytai

“. Eikite į nurodytą stovyklą, sunaikinkite užtvarą ir padegkite duobę. Tada pūskite garsą, kad užbaigtumėte užduotį.

Pergalė prieš mirusiuosius

Iš maršalo Prue gauname užduotį, atlikę užduotį „Kita istorija“. Jis atliekamas panašiaiLikusieji mirusieji: Vakarai. Sudeginus dvi duobes ir nuskambėjus dviem ragams, ieškojimas baigsis.

Dalish vaizdas

Atlikęs užduotį „Kita istorija“, maršalas Pru išduos užduotį ieškoti elfų stovyklos. Vykstame į žemėlapyje nurodytą vietą. Kai priartėsite prie stovyklos, užduotis automatiškai baigsis.

pažįstamas žiedas

Vykdant užduotį „Pergalė prieš mirusiuosius“, žemėlapyje bus rodomas šauktukas. Nusileidžiame į tranšėją ir atidarome duris. Bus mirštantis chevalier. Jūs negalite jam padėti, bet galite įvykdyti paskutinį jo prašymą – nuneškite žiedą vadui Jeanui citadelėje. Tačiau jūs negalėsite ten patekti iš karto. Reikia sutvarkyti tiltą Pont-Agur. Norėdami tai padaryti, mes prieiname prie jo ir atidarome operaciją. Tada einame į Skyhold ir ant komandos štabo stalo 5 įtakos taškams atkuriame tiltą. Tada grįžtame į Šventąją lygumą ir išvalome citadelę nuo priešų, tuo pačiu užbaigdami užduotį „Už imperiją“. Norėdami užbaigti užduotį, padovanokite žiedą Žanui.

Tėvo nurodymai

Norėdami suaktyvinti užduotį, turėtumėte rasti knygą viename iš griuvėsių namų, esančių griežtai į vakarus nuo duobių, atliekamų užduotyje „Likusieji mirusieji: Vakarai“. Eikite į žymeklio nurodytą vietą ir ieškokite krūtinės, taip užbaigdami užduotį.

auksinė galla

Užduotį gauname iš medžiotojo Itiren Dališo stovykloje. Eikite į nurodytą vietą ir ieškokite tulžies su auksiniais ragais. Prieikite prie jos, o tada, kai ji pabėgs nuo jūsų, tiesiog sekite ją į stovyklą, nužudydami tuos, kurie bando ją užpulti. Kai tik Galla pasieks stovyklą, viršutiniame dešiniajame kampe bus rodoma nauja užduotis – pasikalbėkite su Itiren. Prieiname prie jo ir užbaigiame užduotį.

Iš požemio

Užduotis atlieka Keeper Haven. Einame į kapines ir ten sunaikiname demonus. Išvalę sritį, pasukite užduotį į Haveną.

Yra ką prarasti

Mes imame užduotį iš Emalien Dalish stovykloje, kai užbaigiame „Nuo požemio“. Susitelkę į žymeklį randame brolio kūną.

Parodykite ir įrodykite

Užduotis prasidės automatiškai, kai užduotyje „Yra ką prarasti“ rasite savo brolio kūną. Tada, vedami žymeklio, paimame šventykloje esantį amuletą iš „Scattered Signs“ užduoties. Grįžtame į dališų stovyklą ir dovanojame amuletą Emalien.

Išsklaidyti ženklai

Užduotis arba aktyvuojama, kai randamas vienas iš ženklų, arba ją išduos prižiūrėtojas Havenas, įvykdęs užduotį „Iš požemio“. Einame į Sileyz šventyklą ir su mago pagalba sunaikiname užtvarą. Viduje paimame amuletą užduočiai "Parodykite ir įrodykite“. Užkuriame užuolaidų ugnį, nuo jos fakelą ir šalia ieškome senovinių elfų raštų. Patyrinėkime juos. Dabar turime rasti likusias raides. Suradę visus ženklus, einame į Skyholdą ir ant vadovybės štabo stalo atliekame ženklų tyrimo operaciją, išleidžiame 5 įtakos taškus. Taip pateksime į senovinę šventyklą.

Gilanin Grove

Prieš pradėdami užduotį, pirmiausia turime atidaryti operaciją, kad atidarytume praėjimą į Ghilannain Grove. Įėjimas į jį yra Fort Rewasan šiaurės vakaruose. Tada eikite į naują vietą ir nužudykite keturis gurgutus.

Dėl imperijos

Užduotys prasideda atidarius Pont-Agur tiltą. Persikeliame į kitą tilto pusę, sudeginame dvi duobes su lavonais. Mes nužudome visus priešus Korbo citadelėje. Tada atidarykite vartus su svirtimi. Tada kalbamės su vadu Jeanu ir užbaigiame užduotį.

Tiekimo trūkumas

Užduotį gauname iš vado Žano. Nurodytose vietose randame 10 dėžučių ir jas pažymime.

Įrengta stovykla

Užduotį Dališo stovykloje atlieka Nissa. Perskaitykite šalia esančią knygą ir nuneškite tai, ko reikia, į langelį, pažymėtą žemėlapyje žymekliu. Tada dar kartą perskaitome knygą ir dedame reikalingus daiktus į dėžutę. Kartojame, kol dališai gaus viską, ko jiems reikia: penkis verpstus, dešimt elfų šaknų, dešimt gabalėlių šuns odos, penkis gabalėlius geležies ir tris dideles lokio odas.

Dalish indulgencija

Automatiškai suaktyvinamas, kai atliekama bet kokia elfų užduotis Dališo stovykloje arba pokalbis su Loranilu. Atlikite Dalish stovyklos gyventojų užduotis ir užsitarnaukite reputaciją. Kai skalė bus pilna, pasikalbėkite su Keeper Haven, kad leistų Loranilui prisijungti prie inkvizicijos ir taip įdarbinti kitą agentą.

Šventvagystė ir šventvagystė

Sulaužykite kapus kapinėse ir atlikite užduotį „Iš požemio“ ir suraskite tris pagrindinius fragmentus. Atsiėmę raktą atidarykite žemėlapyje parodytas duris ir įvykdykite užduotį. Viduje bus šioks toks grobis, bet dališo požiūris pablogės.

paslapčių dievas

Užduotį gausite išnagrinėję senovinius elfų raštus iš paieškos „Išsklaidytų ženklų“. Geriau, kad jūsų būryje būtų magas ir plėšikas. Eik į šventyklą. Viduje uždekite užuolaidos ugnį ir iš jos deglą. Paimame palaikus nuo altoriaus. Mes kovojame su mirusiaisiais, o tada paimame raktą nuo vieno iš jų kūno. Toliau mes ieškome likusių palaikų, o tuo pačiu ir 7 runų, naudodami fakelą su užuolaidų ugnimi. Norėdami gauti paskutinę palaikų dalį, turite naudoti tris svirtis. Pirmasis yra kairėje šventyklos pusėje, kitas yra kambario gale dešinėje šventyklos pusėje (atidarytas raktu, rastu ant lavono), trečiasis yra kambario pradžioje , atidarytas raktu. Surinkę visas palaikų dalis, prieiname prie altoriaus ir išdėliojame jas reikiamoje vietoje. Mes nužudome iškviestas būtybes, o po to einame į Oracle salę ir apžiūrime skrynią, taip užbaigdami užduotį.

Šeštoji ištraukos Drakonas dalis Amžiaus inkvizicija galėtų vadintis „Drakono žudiku“. Pirmą kartą užmušiau drakoną ir net ne vieną, o keturis iš karto. Nors verta paminėti, kad sunkiausi drakonai dar laukia. Taip pat šiek tiek apžvelgsime siužetą. Kai kurių epizodų neužrašiau: Sera ir Vivien ieškojimai, Brown Mire zonos valymas, fragmentų rinkimas ir t.t. Taigi, jei ištraukoje kažko trūksta, tai nereiškia, kad praleidau kai kuriuos taškus. Bet svarbiausia aprašyme, žinoma, bus.

Storm Coast – Winsomere the Dragon

Komandos būstinėje aktyvuoju naują užduotį – „Raudonieji tamplieriai“. Dabar į vakarinis taškas kortelės Audros pakrantė atsidarys įėjimas. Viduje, kaip galima atspėti iš pavadinimo, yra templiarai... raudoni... Čia taip pat galite rasti Black Lotus augalą, taip pat užrakintas duris (durims reikalingas "raudonas templinis raktas", bet kur jį gauti nežinoma). Pertraukiame priešus, kurių nėra tiek daug, ir su valtimi išplaukiame į krantą. Šiuo transportu galima patekti į „Drakono salą“.

Winsomeris apsigyveno saloje. Šis drakonas, nepaisant 19 lygio, yra gana didžiulis priešininkas dėl stiprios elektros žalos. Mano sukčių (pirminė persų), mago (Dorian), lankininko (seras) ir tanko (Blackwall) partija greitai išparduota. Žinoma, Blackwall pademonstravo atsparumo stebuklus, tačiau su jo padaryta žala drakonui nužudyti prireiktų savaitės. Dėl konfrontacijos buvo nuspręsta vėliau grįžti prie šio gyvūno. Turite įgyti pranašumą lygyje, pasigaminti įrangą ne tik sau, bet ir sąjungininkams, taip pat patobulinti apsaugos nuo elektros tinktūrą. Tada tikrai laimėsime.

Kaip nugalėti drakoną - Šiaurės medžiotojas

Dragon Age Inquisition galima rasti 10 drakonų. Jei nepavyksta su Winsomer ar kitu stipriu drakonu, tuomet reikia susirasti ką nors paprastesnio. Tiktų šiaurinis medžiotojas iš Crestwood. Šis drakonas taip pat naudoja elektros magiją, tačiau jis turi tik 13 lygį, kuris yra gana pajėgus net ir nenaudojant apsauginių mikstūrų.

Drakono grobis yra geriausias: be ginklų, šarvų ir brėžinių, tokių unikalių daiktų kaip drakono liauka, prisotintas drakono kraujas, drakono dantis, drakono membrana (4 lygio audinys), drakono skalė(4 lygis oda), drakono kaulas (4 metalo lygis).

Krestvude taip pat yra Assassin's Guild vadovai. Vien vieno ženklo nepakako, kad galėčiau sukurti peilį žudiko keliui. Be ženklų, reikia ir specialios knygos, kurią galima rasti šalia Cole'o. Turėtų būti dar vienas Val-Royeaux iš knygnešio, bet mano atveju to nebuvo (nusipirkau visas knygas).

Krestvudo vadovė Josephine, Leliana

Ne, tai ne meilės trikampis, o tik trumpas vaizdo įrašo turinio perpasakojimas. Teisiame Crestwood seniūną, kuriame santykius su Josephine, konsultuojamės su Leliana, kuriai kažkodėl nepatinka visa istorija su Josephine. Tuo pačiu metu pati Leliana nenori užmegzti žiaurių santykių. Gaila, tikėjausi išvysti rimtą susirėmimą tarp merginų už Inkvizitorių! Apskritai, variantai yra

Galimas romantiškas moterų inkvizitorių pomėgis:

Blackwall, pone, Josephine, Geležinis jautis

Galimas romantiškas moterų inkvizitorių pomėgis (tik elfų personažai):

Kalenas, Solas

Galimas romantiškas inkvizitorių vyrų pomėgis:

Cassandra, Josephine, Dorian ir, stipresniems gerbėjams, Geležinis Bull! O Dieve.

Pamiršta Dirthameno šventykla

Čia pilnas aprašymas misija „Paslapčių Dievas“. Surinko visas runas ir palaikus. Pabaigoje atliekame ritualą, iškviečiame ir nužudome demoną, renkame grobį iš krūtinės.

Švilpiančios dykvietės

Pirmas iš kelių vaizdo įrašų apie naują didelę vietą – švilpiančias atliekas. Čia taip pat dariau beveik viską, įskaitant mozaikos elementų paiešką (išskyrus užduotį „Užrašai dykvietėje“). Pagrindinė užduotis – surasti 5 nykštukų kapus, kurių kiekviename paimti po dalį rakto. Pirmasis rastas kapas 25 min. Svarbiausia uždegti fakelus tinkama tvarka, ir bus laimė.

Teritorijos žemėlapį su visais kapais galima peržiūrėti vaizdo įraše „Švilpančios atliekos – Fairelio kapas“ (nuo 30 sek.).

Švilpiančios atliekos – 2 dalis

Tęsiame dykvietę. Radau parduotuvę su ginklais ir šarvais, kur tik už 6100 nusipirkau labai gerą 22 lygio šalmą, skirtą rogue klasei - Drasky's Helmet. 44 šarvų lygis, taip pat premijos gynybai ir judrumui.

Švilpiančios dykvietės – 3 dalis

Naktį klajojame po dykumą, užveriame tarpus, kapojame vorus, plėšiame karvių kapus, renkame retą augalą – vandalų ariją. Toks didelis kiekis jo randamas tik Švilpiančiose atliekose. Naudinga geriant mikstūras.

Švilpiančios dykvietės – 4 dalis

Nemanau, kad man reikia aiškinti, kas čia vyksta :)

Švilpiančios atliekos – 5 dalis

20-ąją kapo minutę, kurioje ne iš karto pastebėjau duris (kodėl nykštukų durys inkvizicijoje tokios siauros?). Apskritai visada stenkitės vaikščioti „ant sienos“, kad nieko nepraleistumėte.

Kaip nugalėti drakoną – smėlio verksmas

„Sandweeper“ yra 20 lygio ugnies drakonas, esantis „Whistling Wastes“. Mūšis truko ketvirtį valandos (prasideda nuo 7 minutės ir baigiasi 21-ą). Pakankamai greitai jis nusikratė visą savo sveikatą ir šiek tiek atsipalaidavo, manydamas, kad darbas atliktas. Bet tai buvo didelė klaida. Drakonas tam tikru momentu išmušė visus, išskyrus Blackwall, ir pagimdė savo jauniklius, kurie nedavė Į Pilkąjį prižiūrėtoją atgaivinti bendražygius. Situacija tapo kritinė, kai Blackwall praktiškai nebebuvo sveikas. Atrodė, kad kompiuterinis priešas įgavo žmogišką protą ir be perstojo įnirtingai liejo ugnį. Ankstyvo perkrovimo ir sugaišto laiko perspektyva visai nedžiugino, tačiau mūšį vis tiek pavyko nutraukti.

Švilpiančios atliekos – Fairelio kapas

Už drakono yra Fairel kapas, kurį reikia atidaryti naudojant raktus. Bet, kaip sakiau aukščiau, praleidau vieną dalį, todėl turėjau grįžti. Kape galite rasti piešinį „Puiki rune prieš demonus“.

Kaip nugalėti drakoną – Fereldan Frostbite

Nepaisant savo pavadinimo, „Frostbite“ naudoja ugnies magiją. Šį 12 lygio drakoną galima rasti vietos šiaurės rytuose Užsienyje(vaizdo įrašas 2:20).

Varric istorija

Šis vaizdo įrašas yra visiškai skirtas Varrico ieškojimui. Grįžtame į Vallamarą, užmušame bloguosius nykštukus, stebime vaizdo įrašą. Viskam prireikė 10 minučių. Maždaug tiek pat laiko skyriau Bianchi (Varrico arbaleto) atnaujinimui. Vienoje iš ankstesnių dalių jau buvau Valamare. Tuo metu nebuvo įmanoma atidaryti 3-iojo žemėlapio lygio. Taigi jis bus pasiekiamas tik šioje misijoje.

Kaip nugalėti drakoną - Abyssal High Dragon

Šį 14 lygio drakoną galima rasti Vakarų riba(pietinėje dalyje). Prieinamės prie tyrinėtojo Frederiko ir imamės siekio suvilioti drakoną. Mes statome spąstus, laukiame, žudome. Abyssal Highdrake taip pat yra ugnies drakonas, pavyzdžiui, „Frostbite“, todėl, jei planuojate važiuoti anksti, prasminga apsirūpinti priešgaisriniais gėrimais.

pavėsinė dykuma

Korifėjas planuoja surasti ir pasisavinti senovinį elfų artefaktą – Eluvianą (vėliau paaiškėja, kad jam reikia tam tikro Liūdesio Šaltinio), o mes planuojame jam trukdyti. Esmė - mes bėgame per mišką iki norimo žymeklio, galite įjungti nematomumą ir visiškai nesiblaškyti nuo tamplierių ir inkvizicijos kareivių susidūrimo.

Pasiekiame Mitalio šventyklą, stebime siužetą ir sprendžiame pirmos klasės galvosūkius pradinė mokykla- vaikščioti plytelėmis, du kartus neužlipus ant tos pačios plytelės. Užduotis paprasta, tačiau įgyvendinimas toks, kad kartais dėl nežinomos priežasties „dukartinis paspaudimas“ vis tiek veikia, todėl procedūrą tenka kartoti dar kartą.

Mito ir klaidų šventykla

Taigi, mes vis dar esame elfų šventykloje. Pagrindinė užduotis – neleisti raudonųjų tamplierių vadui Samsonui pirmam patekti į Šaltinį. Vadas įšoka į kažkokią skylę ir tada pasirodo pirmasis pasirinkimas: šokti paskui jį arba išspręsti keletą plytelių galvosūkių, kaip pataria Morriganas. Šiuo atveju išklausiau patarimą ir nuėjau lakstyti ant plytelių. Manau, kad šį epizodą galite pereiti abiem būdais, bet jei neišlaikysite šventyklos išbandymo, o iškart eisite paskui Samsoną, jis greičiausiai pirmas pateks į šaltinį, o tai nėra labai gerai. siužeto, be to, nebūčiau gavęs laimėjimo „ Pasididžiavimo vaisiai. Bet tik tuo atveju, prieš plyteles, nusprendžiau padaryti rankinį išsaugojimą, kuris vėliau suvaidino labai svarbų vaidmenį.

Dėlionės išspręstos ir durys į vidinę salę atviros. Įeinu ir nejaučiu jokios gudrybės. Bet jei nepraeičiau pro šią vietą pirmą kartą, žinočiau, kad prie įėjimo iš karto turėtų veikti iškarpyta scena, o salėse turėtų vykti tamplierių ir senovės elfų muštynės. Trumpai tariant, buvo rimta klaida. Perbėgau per visą šventyklą ir net radau krioklį, kur teoriškai turėtų būti Samsonas.

Dar blogiau. Nesuprasdamas to, kas vyksta prasmės, nusprendžiau įšokti į krioklį... Ir tada staiga supratau, kad visą tą laiką mano protas buvo matricos viduje, o dabar jis laisvas. Priešais mane yra tikras, milžiniškas realus pasaulis ir atviras laukas. Iš visų jėgų bėgau link horizonto, palikdama Korifėją ir elfus. Ir viskas būtų gerai, viskas būtų smagu, bet tada ekrano kampe esanti automatinio išsaugojimo piktograma nupiešė ne itin rožinį ankstyvo ištraukos užbaigimo vaizdą. Kaip man pasisekė, kad buvau rankiniu būdu išsaugotas ant plytelių…

Prieš elfus

Saugiai persikrovė, vėl perbėgo per plyteles ir įėjo į salę. Šį kartą suaktyvinta scena! Pretenzingas elfas su medžio tatuiruote žada padėti nugalėti priešą, bet po to turime palikti šventyklą ir niekada čia nebegrįžti. Morriganas pataria gerai pagalvoti, nes mums patiems gali praversti Šaltinis, kurio medžioja Korifėjas. Galiausiai renkuosi variantą prieš elfus – „Mums gali prireikti šaltinio“.

Pagal šį scenarijų sulaukiu daug neigiamos sąjungininkų reakcijos. Šventykloje teks kautis ir su elfais, ir su tamplieriais. Ir galiausiai Morriganas nužudo galvos elfą, kad jis negalėtų sunaikinti šulinio. Variantas nėra labai optimistiškas, bet jei tai yra svarbaus elfų artefakto kaina, aš pasiruošęs jį priimti. Tik tuo atveju, išsaugosiu šioje vietoje ir paleidžiu iš naujo, kad vėl išgyvenčiau šį epizodą, bet su elfų parama.

Elfams

Trečią kartą teko bėgti per plyteles. Einame į salę, klausomės elfo. Atsisakau pretenzijų į Šaltinį ir renkuosi pro-elfų variantą – „Padėkime vieni kitiems“.

Pagal šį scenarijų aš gaunu sąjungininkų pritarimą. Šventykloje jums visiškai nereikia su niekuo kovoti, nes elfų vadovas nuves kitu keliu. Tuo pačiu metu ant sienų ir skrynių galite rasti runų, kurių nepasieksite einant prieš elfus. Be to, Morriganas nežudo elfo, nes leidžia naudoti šaltinį. Trumpai tariant, šis variantas atitinka hipių šūkį – „Make Love Not War“.

Kova su Samsonu bet kokiu atveju yra labai paprasta. Šis bosas yra 21 lygio ir turi labai skausmingą smūgį, tačiau abiem atvejais jis yra sugadintas prie Blackwall tanko, kurio jis niekaip negali sugadinti. Ramiai stovime nuošalyje ir žiūrime, kaip Sera pjausto strėles į karkasą. Vaizdo įraše gali atrodyti, kad kova yra sunki, bet iš tikrųjų aš tiesiog labai nesistengiau, nes rezultatas jau buvo žinomas iš anksto.

Samsono teismas

Jis įjungė įrašą, nes planavo įvykdyti pirmąją egzekuciją ir savo rankomis nupjovė Samsonui galvą. Dar niekam mirties bausmės neįvykdžiau, bet kai nusprendžiau tai padaryti su liūdnai pagarsėjusiu piktadariu, ši galimybė man nebuvo suteikta. Bet kai vaizdo įrašas bus įrašytas, tebūnie. Tai kol kas viskas.