Drakono amžiaus kilmingasis nykštukas. Drakono amžius: kilmė – kilniojo nykštuko fonas. Nykštukų istorijos drakonų amžiuje: kilmė

Žaidimas drakono amžius: „Origins“ siūlo šešias unikalias istorijas. Tai puiki proga geriau pažinti pagrindinį veikėją, suprasti motyvus, susipažinti su jo gyvenimu prieš prisijungiant prie Pilkų globėjų. Backstory praktiškai neturi įtakos žaidimo pabaigai, tačiau labai paveikia pradžios sąlygas – keičiasi pradinis skyrius, dialogo linijos ir įgūdžių rinkinys. Rasė ir lytis turi pastebimą įtaką žaidimo siužetui: nuo jų priklauso, kaip kiti veikėjai suvoks pagrindinį veikėją. Moteriai savo „švelnumo“ dėka gali pasisekti tose situacijose, kai vyras bus be darbo. Visi šie maži ir dideli skirtumai verčia sugrįžti į žaidimą ir vėl jį išgyventi, kaskart atrandant ką nors naujo.

Drakono amžiaus žmonių istorijos: kilmė:

  • kilnus žmogus(klasės: karys, plėšikas) - jūs turite išgyventi savo šeimos praradimą ir pradėti ieškoti žudiko.
  • Magi

Elfų istorijos drakonų amžiuje: kilmė:

  • Dalish Elfas(klasės: karys, plėšikas) - jūs turite eiti į senovinius griuvėsius ir užklysti į keistą veidrodį, eluvian.
  • miesto elfas(klasės: karys, plėšikas) - jūs turite išgyventi savo vestuvių atšaukimą ir nuotakos praradimą.
  • Magi(klasė: magas) – dalyvausite pabėgime iš Magų rato Kalenhado ežere.

Nykštukų istorijos drakonų amžiuje: kilmė:

  • Nykštukas bendrininkas(klasės: karys, plėšikas) - jūs turite dirbti Chartijoje, nusikalstamoje grupėje iš Orzammaro, dirbanti nešvarų darbą.
  • Kilnus nykštukas(klasės: karys, plėšikas) - pasinersite į politines intrigas tarp kilmingų Orzammar šeimų.

Pridėsiu savo mintis...
Arba žaidimo išleidimo metu buvo sąlyga šiek tiek pakeisti / sumažinti siužetą, arba scenarijaus autoriai nemanė, kad reikia parašyti tai, kas jau aišku sveiko proto. Kas tai?
Kodėl Belenas nužudė savo šeimą? jei skaitai viską ir supranti jų valdymą, susidaro įspūdis apie tironų šeimą, trokštančią valdyti ir viską sutraiškyti sau, taip pat su baime, kad paprasti nykštukai (dabar jau neliečiami) pareikalaus lygybės, kuri iš tikrųjų yra tiksliai taip, kaip turėtų būti – vienbalsiškumas arba blogiausiu atveju lygybė. Kad jo tėvas ir brolis buvo žiaurūs, niekšiški valdžia ir klasių susiskaldymas į „aš aukščiau už tave, tu žemesnis už mane“. Šviesus protas to neleidžia, tai kvaila baimė.
Tai kodėl Belenas visus nužudė? ar jis nužudė ir savo motiną? Aš apie tai negirdėjau ir niekur neparašyta... o kodėl tik savo? jei jis norėjo absoliučios valdžios, kaip gali atsakyti nesuprantantis žmogus, užduoti sau klausimą - kodėl jis nenužudė VISŲ įmanomų įpėdinių ir pretendentų (įeinančių ar pateikusių paveldėjimo teisę) į karalystę?
Remdamasis tokia faktų analize, Belenas tik „pašalino“ tironus nuo sosto, nes žinojo – be pakeitimų ir supaprastinimų, nepanaikinus žiaurumo ir blogo požiūrio į paprastus nykštukus, ilgas gyvenimas visiems nykštukų žmonėms. nematyti.
Ir pabaigai .... Belenas nenužudė nieko kito, girdi, JOKAS kitas nužudė. Jis tik atsikratė neišvengiamos savo tautos (kurios buvo ir tėvas, ir brolis) mirties priežasčių. Užbaigiant jam istoriją, nekaltas nykštukas nežudomas. O dokumentai, tiesą sakant, NE netikras, jei prieš pateikdamas nueini pas saugotojus, parodyk dokumentus seniūnui....kaip jam sekasi....nepamenu, paklaus kur meluoti galima, bet antras klausimas bus "taigi jie suklastoti?", į kurį seniūnas * iš karto atsako "ne, tai NĖRA klastotė, bet čia buvo pakeistos kai kurios sąlygos". Tai iš tikrųjų dokumentai yra tikri, šis senjoras, kuris taip pat yra Haroumont giminaičiai, žino apie šį sandorį ir patvirtins klausimą „tai ar jūs apie tai žinojote?“. Taigi Haroumont labai norėjo apgauti, tai yra, būtent JIS nesąžiningai kovojo rinkimuose.
Antroji užduotis – susidoroti su nusikaltėlių gauja. Ir vėl – KIENO tai iš tikrųjų gauja? žinoma, Haroumont, mes sužinome siužeto eigoje ir skaitydami visokius užrašus. Jarvia stipriai palaiko Haromontą.
Taigi, kas yra žudikas, m? Belenas, ar tai Haroumontas?
Manau, sveiko proto žmonėms akivaizdu, kad Haroumont yra DAUG blogesnis.
Ir galų gale .... pirmą kartą žaidžiau (tai buvo seniai), jei įmanoma, aš nuėjau už abu, o dabar Haroumont tiesiog paprašė herojaus nužudyti kažkokias "trukdančias" asmenybes, kurios nebuvo nusikaltėliai, na, aš neįvykdžiau.
Beje, Branca visada buvo apsėstas, apie tai sako Ogrenas. Tai yra, net kai ji buvo „graži mergaitė“, kaip ją vadino nykštukas, vargu ar galima ją laikyti sąžininga.

Pradedame drakono perėjimą amžiaus pradžia kilnusis nykštukas, kelionę pradėsite Orzammare. Reikia priminti, kad nykštukai yra labiausiai prie tradicijų prisirišę žmonės. Pradedame nuo antrojo karaliaus vaiko. Hmm, man jau patinka. Įdomi žada kilniam nykštukui prasidedanti drakono amžiaus ištrauka. Jūsų pavaldinys prieis prie jūsų ir pasakys, kad nerado šiems šarvams tinkamo durklo, bet rado gerą kardą. Gerai, paimkime kardą. Paimk kardą ir skydą, jie pravers. Karalius laukia mūsų šventėje, bet jūs galite atvykti vėliau. Ir lordas Harrowmontas paskelbė išbandymą visiems nykštukams, kad suprastų, kas yra tikrasis karys. Hmm, čia įdomiau. Po to prie jūsų prisijungs ir pats Gorimas. Na, tai yra gerai. Apieškokite skrynias savo kambaryje ir išeikite iš ten. Drakono amžiaus ištakų perėjimas suteikia galimybę kovoti arenoje. Tačiau tokia laimė pasiekiama tik nykštukams. Pereikite prie išėjimo iš pastato, pakeliui raustis po visus turimus kambarius. Eidami gatve link pirklio sutiksite du savo brolius, kurie gana nemandagiai elgiasi su mūsų tarnu. Cha! Na, tebūnie, nors aš bandžiau jam pasipriešinti. Taigi galite saugiai siųsti jį toli ir ilgam. Po to eikite į išėjimą iš zonos ir būsite nuvesti į areną. Pasikalbėkite su stiuardu ir išreikškite norą kovoti su savimi. Gerai, pradėkime pirmą kovą. Apskritai aš kovojau su visais priešininkais ir juos visus nugalėjau. Nieko nuostabaus. Drakono amžiaus ištakų perėjimas lengvu lygmeniu yra įdomus, bet nesunkus dalykas. Kai visi priešininkai bus nugalėti, galite būti apdovanoti iškilmingu šalmu. Bet aš mieliau atiduodavau tai paskutiniam savo varžovui. Po to pasikalbėkite su savo palyda ir grįžkite į aukštuomenės kvartalą. Apskritai čia vyks drakono amžiaus perėjimas kilniam gnomui.

Dabar ramia dvasia galite eiti į puotą mūsų garbei. Norėdami tai padaryti, grįžkite į karališkuosius rūmus ir eikite į ženklą žemėlapyje. Pokylių salėje bus vienas lordas, kuris jums duos papildomą užduotį. Jūs prisimenate, kad drakono amžiaus ištrauka yra apstu šalutiniai ieškojimai? Lord Days sakys, kad kitą savaitę bus balsavimas, ir paprašys pasakyti jiems gerą žodį. Jie nori priimti įstatymą, kuris neleis žemės nykštukų laikyti atstumtaisiais. Hm, tai nebūtų blogai. Dabar ateik pas savo tėvą. Pakeliui galite pasikalbėti su moterimi, kuri pasakys, kad Lord Days mus apgaudinėja. HM įdomu. Pasirodo, pernai jis išsiuntė ekspediciją į paviršių, tačiau ji nepavyko. Įdomios naujienos, verčiančios susimąstyti apie Viešpaties dienų sąžiningumą. Po to kalbėjausi su Lord Days. Aš šaukiau iššūkį Viešpaties dienoms pagerbti. Nes niekam neleisiu įžeidinėti mano namų. Namus saugos tik Dienų sūnus, o tai kiek apsunkina reikalą. Nors nežinau oponentų, kurie labai apsunkins drakono amžiaus praeitį. Dabar eisime į areną, kur vyks kova. O tiksliau – sumušimas. Negaliu laikyti Dienų sūnaus vertu priešu. O pats Daysas už savo žodžius sumokėjo visą kainą. Vėl atsidursite pokylių salėje, o dabar niekas netrukdys jums pasikalbėti su tėvu. Būsite supažindinti su didikų namų vadovais. Niekas nenori mums užduoti klausimo, o rytoj ryte turėsime vesti kariuomenę į mūšį, kad laimėtume dar vieną pergalę prieš tamsos būtybes. Taip, man tikrai patinka apžvalga drakonų žaidimai amžiaus kilniam nykštukui. Ir tada yra Duncanas, kuris nori prasiskverbti į žemesnius lygius giliuose keliuose. Po to mes būsime išsiųsti į Trianą. Hmm, galvoju, ar aš eisiu savo tėvo pavedimu, ar vis dėlto vadovausiu armijai?

Gerai, grįžkime į Trianą pagal ženklą žemėlapyje. Gerai, kad žaidimo drakono amžiaus ištraukoje žemėlapyje yra nuolatinių ženklų. Taip, šis arogantiškas brutas elgiasi kaip viršininkas. Tuoj pat Belenas pasakys, kad Trianas nori mus nužudyti. Kodėl aš tuo neabejojau? Trianas bijo, kad taryba pripažins mus karaliumi, o ne jį. Ha, žinoma, bus. Trianas turi pakankamai šalininkų taryboje, kad pasėtų ten sumaištį, bet nepakankamai, kad taptų karaliumi. Taip, ir Gorimas pataria nužudyti Trianą, nes tai tik sustiprins mūsų Didžiuosius namus. Gerai, pažiūrėkime, ką veikia Trianas. Bet pirmiausia reikia šiek tiek išsimiegoti. Taip, ir turėčiau jums pasakyti, kad žaidimo „drakono amžiuje“ ištraukoje ne visada viskas yra taip, kaip atrodo.

Po miego žiūrite prieš mūšį vykstantį susitikimą. Kai visi bus išsiųsti į užduotis, mums pasakys, kad rytinėje gilių takų dalyje yra slaptos durys, už kurių yra teigė su mūsų namų atstovo skydu! Puiku, todėl mes tiesiog turime gauti šį skydą! Kas dar, be mūsų, patiki tokį svarbų žaidimo drakono amžiaus ištakų etapą? Po pokalbio atsidursite giliuose keliuose. Kaip visada, nereikėtų iškart bėgti prie pagrindinės užduoties – patirtis ir dalykai mums labai pravers. Tačiau kol kas yra tik vienas kelias – į vakarus. Mes persikelsime ten. Pirmoje kryžkelėje jūsų lauks pirmieji tamsos padarai ir nykštuko lavonas. Surinkite trofėjus ir eikite į vakarus. Pirmajame urve sutiksite pirmąjį žvalgą. Jis prisijungs prie jūsų ir turėsite tris kelius. Nors jums nereikės likusių kelių žaidimo drakono amžiaus ištakų ištraukoje dabar. Siūlau pirmiausia eiti rytų keliu. Po kito urvo eikite vienu iš galimų takų ir susitikite su antruoju skautu, kuris prisijungs prie jūsų. Vėl laukiame kelio į vakarus, į didelį urvą. Ten jus pasitiks pirmoji didelė minia Tamsos būtybių. Nors juos nužudyti bus taip pat lengva, kaip ir kitus padarus. Judėti toliau, į šiaurę, prie pačių durų. Ir ten rasite staigmeną – du negyvus tamsos padarus. Ir atidarytos durys, o tai neįmanoma be mūsų šeimos žiedo. HM įdomu. Bet pažiūrėsim, kas bus toliau. Pereikite tiltą ir samdinių kapitonas pasikalbės su jumis. Ir šis protingas nykštukas nusprendžia mus nužudyti. Cha! Na, leisk jam pabandyti. Nuo samdinių kapitono lavono nuimkite savo namo žiedą, kuris priklauso Trianui. Ar mūsų brolis nusisuko? Na, tai jis pats kaltas. Surinkite trofėjus ir įeikite pagal ženklą žemėlapyje. Viduje jūsų laukia staigmena. Negalite tiesiog ištraukti skydo iš sarkofago. Atidžiau pažiūrėkite į grindis – ant jų yra trys plokštės, kurios skiriasi nuo kitų. Padėkite ant jų savo palydovus. Štai toks paprastas galvosūkis žaidimo drakono amžiaus ištakose. Po to nuo žiedo poveikio atsivers sarkofagas, ir jūs galėsite paimti savo Namo skydą. Po to galite eiti į sankryžą, kur turime susitikimą. Tačiau kai tik išeisite į lauką, jūsų lauks tamsos padarai. Na, leisk sau, nužudyk juos. Po mirties naudokite balistą, kad sulaužytumėte sieną ir eitumėte per atidarytą praėjimą. Prieš sankryžą būsite įspėtas apie galimą pasalą. Na, prisiminkime.

Atvykę į paskirtą vietą pamatysite mirusį Trianą. Tokia staigmena. Ne kitaip Belenas kažką sumanė. Būtent! Kai tik atsisėsi virš lavono, pasirodys Belenas su tėvu. Ir Belenas pasakys, kad mes užpuolėme Trianą. Ir jūsų palydovai jus išduos, žinoma, išskyrus Gorimą. Būsime sukaustyti grandinėmis ir nuvesti prieš Tarybą. Puiku, aš paplosiu stovinčiam Belenui. Po to būsite kalėjime. Ir pas tave ateis Gorimas, su kuriuo tau reikia pasikalbėti. Jis atnešė nuviliančią žinią – patarimą ir neketina mums skambinti. Belenas užėmė Triano vietą ir pasiūlė nedelsiant paskelbti nuosprendį. Taryba priėmė nuosprendį ir jums, ir Gorimui. Jis bus išmestas iš klano ir išsiųstas į paviršių. Ir būsime užmūryti giliuose keliuose kovoti iki mirties su tamsos būtybėmis. Tiesa, yra dar viena naujiena – Dankanas su Grey sargybiniais dabar yra maždaug ten, kur mus išmes.

Jie duos mums tik kardą ir skydą, ir mes turime prasiskverbti į Dankaną. Bet man patiko lordas Harrowmontas. Jis vienintelis mumis patikėjo. Na, eime. Vėl susiduriame su giliais takais. Eikite tiesiai keliu, kol pasuksite į rytus. Pasiekę didelį urvą, nužudykite porą Tamsos būtybių ir eikite į pietinį tunelį. Pasiekę T formos sankryžą, pirmiausia pasukite į vakarus, kur jūsų lauks keli gilių medžiotojai, o tada, surinkę trofėjus, į rytus. Ten sutiksite Dankaną ir jo pilkuosius sargybinius. Pasakyk jam viską, kas tau nutiko, ir jis pakvies mus prisijungti prie pilkųjų sargybinių. Taigi baigiate savo istoriją ir pateksite į Ostagarą.


Šioje prologo versijoje esate antrasis Orzammaro karaliaus Endryno Aedukano vaikas. Pirmoji jūsų, kaip naujojo vado, misija numatyta rytoj – surengti operaciją prieš tamsos priešus. Norint tinkamai atšvęsti šį įvykį, šiandien jūsų garbei rengiamos puotos, taip pat kovos savotiškoje gladiatorių arenoje, kurią nykštukai išskirtinai gerbia ir vadina Bandymų arena.

Iš Gorimo – tavo dešinės rankos ir kario kastos atstovo – galite gauti skydą (geriau jo neatsisakyti, nes net ir nenaudoję skydo visada galite jį parduoti, o pinigai šiame pasaulyje yra didelė problema). Jis taip pat informuos, kad iki šventės dar liko laiko ir galite arba nueiti pasižiūrėti, kas vyksta Arenoje, arba perbėgti per prekeivius, kuriems šiandien išimties tvarka buvo leista prekiauti savo prekėmis Deimantų rajone. .

Kol kas galite perbėgti per kambarius ir apžiūrėti turimas lentynas, skrynias ir spinteles, ar nėra papildomų daiktų ir patirties. Savo brolio Beleno kambaryje galite rasti jo merginą Riką, nors dialogas su ja nesuteiks jums jokios ypač naudingos informacijos.

Iš prekybininkų galite parduoti tai, ką surinkote iš rūmų kambarių. Ginklų prekeivis jums pasiūlys specialų darbinį durklą kaip dovaną – priklausomai nuo to, kiek mielai vaidinate herojų, galite jį tiesiog priimti arba nužudyti vargšą, kuris išdrįso pasiūlyti tokį karališkosios šeimos palikuonį.

Netoli vartų karališkieji rūmai rasite du besiginčijančius nykštukus – Brantiną Vollni ir mokslininką Gerteką. Įsikišus į pokalbį ir paklausus, kas yra, paaiškės, kad Gertekas atrado kai kurias garsiojo Volnio protėvio gyvenimo detales, kurios nepatiko jo palikuoniui, todėl nori, kad kitoje Gerteko knygoje nebūtų kompromituojančios informacijos. . Priklausomai nuo jūsų GG asmenybės, galite: padėti Gertekui vien dėl istorinės tiesos, reikalauti iš jo atlygio už jūsų paramą, netgi galite įsakyti Gorimui nužudyti Vollni. Jei palaikysite Vollni pusę, galite rekomenduoti jam nužudyti Gerteką arba įtikinti palikti mokslininką gyvą.

Galite sutikti porą damų, kurias Gorimas jums pristatys kaip „bajorų medžiotojos“ – tai žemesnių kastų mergaičių terminas, kurių pagrindinė užduotis yra suvilioti bajorų kastos vyrus nėštumo ir gimdymo tikslais. sūnus – kaip šiuo atveju jie gali prašyti aukštesnio statuso. Jei vaidinate vyrišką personažą, galite pasikviesti juos į savo kambarį vakarui, jei ne, galite pažadėti rekomenduoti savo broliams. Jūsų broliai Trianas, vyriausias karaliaus sūnus ir sosto įpėdinis, ir Belenas, jaunesnysis brolis, taip pat šiuo metu yra Deimantų rajone.

Jei nuspręsite apsilankyti Arenoje, tuomet jus ten lydės specialūs sargybiniai. Arenoje galite tiesiog stebėti patį mūšį arba tiesiogiai juose dalyvauti. Jei nuspręsite dalyvauti varžybose, tuomet turėsite kovoti po vieną su keturiais priešininkais. Už pergalę būsite apdovanotas šalmu, kurį panorėję galėsite padovanoti vienam iš savo priešininkų.

Baigę visas veiklas Arenoje ir Deimantų rajone, grįžkite į rūmus ir eikite į sosto salę. Ten sutiksite Gray Warden Duncan ir Lord Days, kurie paprašys jūsų palaikyti jį prieš likusią aukštuomenę sprendžiant buvusių teisių grąžinimą tiems nykštukams, kurie kadaise pasirinko paviršių savo gyvenamąja vieta. Lordas Days šiuo atveju turi savo asmeninį interesą – ir ne tik tą, kurį jis tau prisipažįsta, jei pradedi jį apklausinėti. Čia pat esanti ledi Helmy papasakos apie savo asmeninius interesus. Galite palaikyti Days arba ne, galite su juo pasikalbėti po pokalbio su ledi Helmy ir arba gauti iš jo padorų kyšį, arba reikalauti pasitenkinimo už apgaulę ir dėl to kovoti su jo sūnumi Arenoje. Jei paėmėte iš jo paskolos laišką, tada nuvažiuokite į Deimantų rajoną ir iškeiskite jį į pinigus prieš kalbėdami su tėčiu – tada tokios galimybės nebeturėsite.

Po pokalbio su savo tėvu karaliumi Endrynu būsite pasiųstas ieškoti savo brolio Triano. Jį galite rasti arba jo kamerose (jei jau lankėtės Arenoje), arba Arenoje, jei dar nesate lankęsi. Po pokalbio su Trianu, Belenas pasidalins su jumis savo įtarimais, kad Trianas mato jus kaip grėsmę savo, kaip įpėdinio, pareigoms ir greičiausiai planuoja jus nužudyti. Atsakykite taip, kaip jums atrodo tinkama – tai neturės daug įtakos.

Šis pokalbis užbaigs šią prologo dalį ir nukels jus į kitą dieną apleistame namelyje, kur jums bus duota ypatinga užduotis: surasti dingusią Aedukanų šeimos relikviją – Tobulojo Aedukano skydą.

Apleistas teigas nėra nieko ypač įdomaus. Tai šen, tai ten tave ir Gorimą užpuls tamsos draugai, o pakeliui į tikslą prie tavęs prisijungs dar du bendražygiai – karys ir plėšikas (kas gali būti labai naudinga, jei pats nesi plėšikas – spąstai ir uždari krūtinės šioje srityje nėra neįprasta) . Vienoje vietoje sutiksite gana nemažą būrį Fiends, vadovaujamą Alpha (Leader) Harlock – jei turite problemų, atminkite, kad lankais visada galite prisivilioti tik dalį priešininkų.

Kai pasieksite Aedukan Thai, pamatysite, kad kažkas jus lenkia – samdinių grupė jau susidorojo su Shadowfiends ir dabar laukia jūsų paklausti apie tikslią Aedukan skydo vietą. Bet koks pokalbio variantas baigsis mūšiu. Saugokitės spąstų ir netoliese esančios balistos šūvių – jei kyla problemų, geriau trauktis ir privilioti priešą link savęs.

Baigę mūšį, eikite į kamerą. Norėdami gauti skydą, turite išspręsti nedidelį galvosūkį. Jei apžiūrėsite grindų plyteles, pastebėsite, kad kai kurios iš jų šiek tiek skiriasi nuo kitų – jos įsitvirtinusios giliau ir ant jų atsistojus girdėsite girgždėjimą. Iš viso tokių plokščių yra trys, ir tereikia ant jų uždėti tris savo bendražygius, po kurių galėsite panaudoti jums duotą žiedą ir atidaryti sarkofagą.

Prie išėjimo iš kameros jus užpuls tamsos bičių pasala. Susitarę su ja, grįžkite į sutartą susitikimo vietą. Jums nereikia ten lakstyti – jei įkrausite balistą varžtais, esančiais vienoje iš statinių, galite nugriauti akmenų kamštį ir eiti beveik tiesiai į susitikimo vietą.

Priklausomai nuo to, ar nuspręsite susidoroti su Trianu pokalbyje su Belenu, ar kol kas nieko nedarysite, galite rasti arba patį Trianą su sargybiniais, arba jo šaltą lavoną. Jei Trianas gyvas, jis tave užpuls ir tu turėsi jį nužudyti.

Bet kokiu atveju iškart po to jūsų tėvas Belenas ir lordas Harramontas pasirodys scenoje ir būsite apkaltinti savo brolio nužudymu. Gorimas liks šalia jūsų iki galo, tačiau kiti du jūsų draugai jus išduos, teigdami, kad klastingai užpuolėte Trianą. Po to būsite nuvežtas į kalėjimą, o po kurio laiko Gorimas praneš apie jūsų likimą – būsite vienas pasiųstas į Giliuosius kelius, kad mirtumėte nuo Tamsos priešų rankos. Gorimas taip pat informuos jus, kad Duncanas ir keli kiti yra keliuose šioje srityje. Pilki prižiūrėtojai– kad galėtumėte pabandyti juos pasiekti.

Patekę į Takus, turite nugalėti keletą vorų, Draugų ir kitų bjaurybių (jūsų laimei, dažniausiai vaikštote vienas). Dankanas yra piečiausiame žemėlapio taške. Pamatęs jus ir išklausęs jūsų pasakojimą, Duncanas pakvies jus prisijungti prie „Grey Wardens“ gretų, o po to išvyksite į Ostagarą.